Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Нелинейного повествования )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Нелинейное повествование , разрозненное повествование или нарушенное повествование - это повествовательная техника , иногда используемая в литературе , фильмах, гипертекстовых веб-сайтах и ​​других повествованиях, где события изображаются, например, вне хронологического порядка или другими способами, когда повествование не следует прямому причинно-следственная связь представленных событий, такая как параллельные отличительные сюжетные линии, погружения во сны или повествование другой истории внутри основной сюжетной линии. В большинстве случаев он используется для имитации структуры и воспоминаний персонажа, но также использовался и по другим причинам.

Литература [ править ]

Начиная нелинейное повествование в Medias разрешении (латинском: «в середину вещей») началась в глубокой древности и был создан в качестве конвенции эпической поэзии с Homer «s Илиадами в 8 - м века до нашей эры. Техника повествования большей части истории во флэшбэках также восходит к индийскому эпосу « Махабхарата» примерно в V веке до нашей эры. В нескольких средневековых сказках « Арабские ночи», таких как « Синдбад-Моряк », « Город из латуни » и « Три яблока », также были нелинейные повествования с использованием in medias res.и техники воспоминаний, вдохновленные индийскими сказками, такими как Панчатантра . [1]

С конца 19 века и начала 20 века романисты- модернисты Джозеф Конрад , Вирджиния Вульф , Форд Мэдокс Форд , Марсель Пруст и Уильям Фолкнер экспериментировали с повествовательной хронологией и отказывались от линейного порядка. [2]

Примеры нелинейных романов:

  • Лоуренс Стерн " Жизнь и мнения Тристрама Шенди, джентльмена (1759–67)"
  • Томас Карлейль «s Sartor Resartus (около 1833)
  • Эмили Бронте " Грозовой перевал" (1847)
  • Форд Мэдокс Форд " Хороший солдат" (1915)
  • Уильям Фолкнер " Звук и ярость" (1929)
  • Садек Хедаят " Слепая сова" (1937)
  • Улисс Джеймса Джойса (1922) и Поминки по Финнегану (1939)
  • Фильм Фланна О'Брайена (псевдоним Брайана О'Нолана) « В плавании-две птицы» (1939)
  • Голый обед Уильяма Берроуза (1959)
  • Джозеф Хеллер «s Уловка-22 (1961)
  • Мюриэл Спарк " Расцвет мисс Джин Броди" (1961)
  • Хулио Кортасар «ы Hopscotch (1963)
  • Бойня номер пять Курта Воннегута (1969)
  • Фильм Тима О'Брайена " Идти за Каччиато" (1979). [3]
  • Хазарский словарь Милорада Павича (1988)
  • " Английский пациент" Майкла Ондатье (1992)
  • Ирвина Уэлша «ы игле (1993)
  • Арундхати Roy «s Бог мелочей (1997)
  • Призрак Анила Майкла Ондатже (2000)
  • Дэвид Митчелл «s Cloud Atlas (2004)
  • Эрин Моргенштерн «S The Night Circus (2011)
  • Уилл Селф «s Зонтик (2012)
  • " Весь свет, который мы не можем видеть" Энтони Дорра (2014)
  • Эмили Сент - Джон Мендел «s станции Eleven (2014)

Некоторые из романов Майкла Муркока, особенно в серии Джерри Корнелиуса, в частности, Английский убийца: Роман энтропии (1972) и Состояние Музака (1977), примечательны расширением нелинейной формы повествования с целью исследования сложной природы. идентичности в мультиверсальной вселенной.

Скотт МакКлауд в своей книге «Понимание комиксов» утверждает, что повествование в комиксах нелинейно, потому что оно зависит от выбора и взаимодействия читателя.

Фильм [ править ]

Иногда бывает сложно определить нелинейную структуру пленки. Пленки могут использовать обширные ретроспективные кадры или флэшфорвард в пределах линейной сюжетной линии, в то время как нелинейные пленки часто содержат линейные последовательности. [4] Орсона Уэллса Гражданин Кейн (1941) -influenced структурно от Сила и слава (1933) -и Акиры Куросавы «ы Расемон (1950) использовать не-хронологический ретроспективный кадр рассказ , который часто называют нелинейной.

Тихая и ранняя эпоха [ править ]

Эксперименты с нелинейной структурой в кино восходят к эпохе немого кино , включая « Нетерпимость» Д. В. Гриффита (1916) и « Наполеон» Абеля Ганса (1927). [5] Нелинейная фильм вышел из французского авангарда [5] в 1924 с Рене Клера «s Антракт , дадаистов фильм , а затем в 1929 году Луис Бунюэль и Сальвадор Дали «s Un Chien Andalou (английский: Андалузский Пес ) . сюрреалистфильм переходит в фэнтези и сопоставляет образы, давая создателям фильма возможность создавать заявления о церкви, искусстве и обществе, которые остаются открытыми для интерпретации. [6] Бунюэля и Дали L'AGE d'Or (1930) ( на английском языке: The Golden Age ) также использует нелинейные концепции. Революционные российские режиссеры Сергей Эйзенштейн , Всеволод Пудовкин и Александр Довженко также экспериментировали с возможностями нелинейности. « Забастовка» Эйзенштейна (1925 г.) и « Земля Довженко» (1930 г.) намекают на нелинейный опыт. [7] Английский режиссер Хамфри Дженнингс.использовал нелинейный подход в своем документальном фильме о Второй мировой войне « Слушай Британию» (1942). [7]

После Второй мировой войны [ править ]

Работы Жан-Люка Годара с 1959 года также сыграли важную роль в развитии нелинейного кино. Годар заявил: «Я согласен с тем, что фильм должен иметь начало, середину и конец, но не обязательно в таком порядке». [8] Годара Week End ( на французском языке: Le выходные ) (1968), а также Энди Уорхола «s Chelsea Girls (1966), Defy линейной структуры в обмен на хронологию событий , которые, казалось бы , случайным образом . [9] Ален Рене экспериментировал с повествованием и временем в своих фильмах Hiroshima mon amour (1959), L'Année dernière в Marienbad (1961) и Muriel (1963). Федерико Феллиниопределил свой собственный нелинейный кинематограф в фильмах «Страда» (1954), «Сладкая жизнь» (1960), (1963), Феллини Сатирикон (1969) и « Рома» (1972), как и советский кинорежиссер Андрей Тарковский со своими модернистскими фильмами «Зеркало». (1975) и Ностальгия (1983). Фильмы Николаса Роуга , включая « Перформанс» (1970), « Прогулка» (1971), « Не смотри сейчас» (1973), «Человек, который упал на Землю» (1976) и « Плохое время».(1980) характеризуются нелинейным подходом. [10] Среди других создателей экспериментальных нелинейных фильмов - Микеланджело Антониони , Питер Гринуэй , Крис Маркер , Аньес Варда , Рауль Руис , Карлос Саура , Ален Роб-Грийе .... [11]

В Соединенных Штатах Роберт Альтман нес нелинейный мотив в своих фильмах, включая « Маккейб и миссис Миллер» (1971), « Нэшвилл» (1975), «Игрок» (1992), « Короткие кадры» (1993) и « Госфорд Парк» (2001). [12] Вуди Аллен воспринял экспериментальную природу нелинейного повествования в « Энни Холл» (1977), « Интерьеры» (1978) и « Воспоминания о звездной пыли» (1980).

1990-е и 2000-е [ править ]

В 1990 - х годах, Квентин Тарантино повлиял огромный рост популярности нелинейных фильмов особенно Pulp Fiction (1994) .Она также используется нелинейное повествование в Reservoir Dogs (1992), Kill-Билл и злобные Восемь .Critics сослались смещение график как эффект Тарантино [6] Другие важные нелинейные фильмы включают Атом Эгоян «s Exotica (1994), Терренс Малик » s Тонкую красную линию (1998) и Карен и Джилл Sprecher «s Тринадцать Беседу об одном (2001). [6] Дэвид Линчэкспериментировал с нелинейным повествованием и сюрреализмом в « Затерянном шоссе» (1997), Малхолланд Драйв (2001) и « Внутренняя империя» (2006).

В годы, предшествующие и в начале 21 века, некоторые режиссеры неоднократно возвращались к использованию нелинейного повествования, в том числе Стивен Содерберг в « Шизополисе» (1996), « Вне поля зрения» (1998), «Лаймей» (1999), « Полный фронтальный» ( 2002), Солярис (2002) и Че (2008); и Кристофер Нолан в фильмах « Следуя» (1998 г.), « Мементо» (2000 г.), « Бэтмен: начало» (2005 г.), «Престиж» (2006 г.), « Начало » (2010 г.), «Темный рыцарь: восстание» (2012) и Дюнкерк (2017).Memento с его фрагментацией и обратной хронологией был охарактеризован как характерный для движения к постмодернизму в современном кино. Другой пример - знаменитое «Древо жизни» Терренса Малика (2011). Элемент обратной хронологии был дополнительно исследован в фильме Гаспара Ноэ 2002 года « Необратимый» . В фильме Ноэ 2009 года « Войти в пустоту» также использовалась необычная структура повествования, поскольку человек вспоминает свою жизнь через воспоминания во время его смерти, вызванной употреблением психоделических препаратов . [13] Ричард Линклейтер использовал нелинейное повествование в « Пробуждении жизни». (2001) и «Мрачный сканер» (2006); Гас Ван Сант в Elephant (2003), Last Days (2005) и Paranoid Park (2007). Фильм Алехандро Гонсалеса Иньярриту « Вавилон» является примером фрагментированной структуры повествования. Гонконгский автор Вонг Кар-вай исследовал нелинейные сюжетные линии в фильмах « Дни дикости» (1991), « Прах времени» (1994), Chungking Express (1994), «Любовное настроение» (2000) и 2046 (2004). Фернандо Мейреллес в Городе Бога иПостоянный садовник . Всефильмы Алехандро Гонсалеса Иньярриту на сегодняшний день (кроме Birdman ) содержат нелинейные повествования. Чарли Кауфман также известен своей любовью к нелинейному повествованию, применяемому в адаптации. и Вечное сияние чистого разума .Японский хоррор Такаши Симидзу « Дзю-он» , принесенный в Америку как «Злоба» , также нелинейен в своем повествовании (единственным исключением является «Злоба 3» ). Режиссер Мартин Колховен снял больше фильмов с нелинейным повествованием, но самым известным из них, вероятно, является его скандальный вестерн.«Сера» , премьера которого состоялась на Венецианском кинофестивале 2016 года. Режиссер Ветримааран снял тамильский фильм « Вада Ченнаи» (2018) с нелинейной структурой повествования «Триллер».

Телевидение [ править ]

Соединенные Штаты [ править ]

На американском телевидении есть несколько примеров сериалов, в которых нелинейное повествование используется в разных формах и для разных целей. Некоторые известные примеры: « Затерянные» , « Несостоявшиеся» , « Во все тяжкие» , «Ходячие мертвецы» , « Однажды в сказке» , «Ведьмак» , « Стрела» , « Оранжевый - новый черный» и « Настоящий детектив» . Несмотря на то, что это часто встречается в драмах , некоторые комедийные шоу тоже используют нелинейное повествование, например, « Замедленное развитие» и « Как я встретил вашу маму».. Такое повествование используется по-разному. В некоторых сериалах есть только определенные нелинейные эпизоды, такие как Penny Dreadful и The Leftovers . Другие используют нелинейные сюжетные линии на протяжении всей серии, такие как « Затерянный» и « Стрела» . Другие серии используют нелинейное повествование в начале сезона, а затем исследуют прошлое, пока они не встретятся, например, Damages и Bloodline .

Прошлое в некоторых эпизодах [ править ]

Некоторые телесериалы используют нелинейное повествование в определенных эпизодах, чтобы полностью исследовать важную часть прошлого главных героев. Примером может служить драма ужасов Showtime « Penny Dreadful» , в которой по одному эпизоду за сезон полностью посвящены ключевым моментам прошлого Ванессы Айвс ( Ева Грин ). Другой пример - драма HBO « Остатки» , девятый эпизод которой разворачивается в прошлом и исследует жизнь главных героев до того, как произошло решающее событие, которое движет сюжетом. Научно-фантастический сериал Фокса " Бахрома" , оригинальная комедия-драма Амазонки Прозрачный и оригинальная комедия Netflix Грейс и Фрэнки тоже используют эту технику только в определенных эпизодах.

Будущее или прошлое на протяжении всей серии [ править ]

Есть определенные телесериалы, в которых нелинейное повествование используется для исследования прошлого - или будущего - одного или нескольких персонажей на протяжении всего цикла. В телесериале ABC « Остаться в живых» широко использовалось нелинейное повествование, причем в каждом эпизоде ​​обычно фигурировала основная сюжетная линия острова, а также второстепенная сюжетная линия из другого момента жизни персонажа, будь то прошлое или будущее. То же самое и в сериале The CW « Стрела» , в котором в каждом эпизоде ​​есть сюжетная линия о жизни Оливера Куина ( Стивен Амелл ), оказавшаяся на острове, и основная сюжетная линия пятью годами позже, в которой он возвращается домой и решает стать линчевателем.. Используя аналогичную технику повествования, оригинальный сериал Netflix « Оранжевый - новый черный» исследует жизнь главных героев в тюрьме, а также некоторые важные части их прошлого до того, как они стали сокамерниками . Другим примером может служить FX «s ужас - драма серии штаммом .

Как повествовательный крючок [ править ]

Некоторые телесериалы используют нелинейное повествование в начале сезона в качестве повествования , показывая интенсивное или шокирующее событие, а затем подробно исследуя прошлое и причины, которые привели к тому, что это событие произошло. Ярким примером является драматический сериал AMC « Во все тяжкие» , в котором в начале последнего сезона был показан заброшенный и одинокий Уолтер Уайт ( Брайан Крэнстон ), а затем выяснилось, что с ним случилось. Этот метод также был использован в Breaking Bad» s Pilot и в его втором сезоне . По той же формуле награда FX ' Emmy Awardпобеда в юридической драме « Ущерб» с Гленн Клоуз в главной роли. Каждый сезон начинается с очень мелодраматического события, а затем возвращается шесть месяцев назад. В течение сезона в каждой серии показаны события прошлого, настоящего и будущего, которые предшествуют упомянутому событию и следуют за ним. В оригинальном сериале Netflix « Родословная» и в криминальной драме ABC « Как избежать наказания за убийство» используется похожая техника повествования.

Чтобы имитировать человеческую память [ править ]

Еще одна причина, по которой в телесериалах используется нелинейное повествование, состоит в том, чтобы лучше отобразить то, как человеческая память вспоминает события. В своем первом сезоне , то ГБО антология серии Правда детектив используется нелинейное повествование , изображающие события, основные символы , описанные и в том , как они помнили их. Showtime «s Золотой глобус победы драма В Аффаир использует эту повествовательную технику , таким же образом. Однако, используя ненадежных рассказчиков , это шоу подчеркивает, насколько по-разному два человека вспоминают одни и те же события.

Другие примеры [ править ]

В своем четвертом и пятом сезоне , КУА «S постапокалиптической драмы The Walking Dead используется нелинейное повествование широко.

Хотя это нечасто, в некоторых комедиях также используется нелинейное повествование. Примером может служить ситком « Арестованное развитие», который в четвертом сезоне интенсивно использовал нелинейное повествование, посвящая каждый эпизод отдельному изучению истории каждого из его персонажей.

Другие примеры нелинейного повествования на американском телевидении: 12 обезьян , от А до Я , Алькатрас , Американская история ужасов , Лучше звоните Солу , Конь БоДжек , Сорвиголова , Фарго , Флэш , FlashForward , Навсегда , Готэм , Заземленный на всю жизнь , Ганнибал , Герои. , Карточный домик , Однажды в стране чудес , Интересное лицо , Милые обманщицы ,Возвращение , Revolution , Sense8 , Дневники вампира , своенравные сосны и Ведьмак .

Япония [ править ]

Японские аниме- сериалы иногда представляют свой сюжет в нелинейном порядке. В «Меланхолии Харухи Судзумии» , например, эпизоды намеренно транслировались не в хронологическом порядке. Более нелинейный пример - Baccano! , где каждая сцена отображается в не хронологическом порядке, причем большинство сцен происходит в разное время в течение начала 1930-х годов, а некоторые сцены происходят до (начиная с 18 века) и после (вплоть до 21 века). Другие примеры включают Durarara !! , Серия моногатари , Ями - Боши - Хон но Табибито , Тока Геттан , Rental Magica , Ergo Proxy ,Стальной алхимик , Хеталия держав Оси , Эскиз Хидамари , Актеры Мекакуцити , Принцесса Принципал и (частично) Призрак Буги-попа .

Видеоигры [ править ]

Некоторые видеоигры имитируют нелинейность фильма, представляя отдельный сюжет в хронологически искаженном виде, вместо того, чтобы позволить игроку самому определять ход сюжета. Шутер от первого лица Tribes: Vengeance является примером этого; другой - Sonic Adventure от Sega .

Нелинейная структура сюжета может или не может сочетаться с ветвлением:

Все Quantum Games были разработаны нелинейными структурами в стиле кино гиперссылок .

Некоторые игры рассказывают свою нелинейную историю без того, чтобы игрок мог изменить какую-либо (или очень немного) структуру сюжета. Например, Uncharted 2 начинается в medias res , где главный персонаж находится после аварии, которую игрок достигает только через несколько часов игрового процесса.

Инди-игра Fragments of Him также начинается в medias res, но, помимо нелинейного начала, позже она перескакивает между персонажами, чтобы построить историю и отношения между персонажами нелинейным образом, а тонкая ветвь означает, что игроки могут видеть истории в разных закажите, если вначале они войдут в другую комнату.

Инди-разработчики Dennaton Games используют нелинейные переходы времени в своей игре Hotline Miami 2 точно так же, как пишется Криминальное чтиво . Например, действие некоторых сегментов игры происходит до событий приквела. Он используется для драматического эффекта в большинстве случаев, некоторые персонажи уже умерли на экране, но игрок не осознает этого до следующей главы, в которой персонаж слепо идет к своей уже показанной смерти.

Часто разработчики игр используют идею амнезии персонажей в играх. Это помогает дать игре начало, потому что аудитория понимает только то, что есть история до того, как происходят события игры. Кроме того, создание нелинейной сюжетной линии значительно увеличивает сложность игрового процесса. Нелинейный игровой процесс позволяет повысить ценность воспроизведения, позволяя игроку соединять различные части потенциально загадочной сюжетной линии. Подходящим примером амнезии персонажей является « Фасад» видеоигры 2005 года . В « Фасаде» игрок попадает в ситуацию, которая длится примерно от 10 до 15 минут в реальном времени, но вспоминаемые события, кажется, имеют за основу годы драматической истории. [14]

Повествования в HTML [ править ]

В современном обществе веб-страницы, а точнее гипертекст, стали изобильной формой повествования. Гипертексты обладают огромным потенциалом для создания нелинейных форм повествования. Они позволяют людям перемещаться по истории через ссылки, изображения, аудио и видео, состоящие из нескольких подтем, которые не заставляют аудиторию делать следующий выбор на основе их предыдущего опыта.

См. Также [ править ]

  • Анахронизм
  • Хронология
  • Экспериментальная фантастика
  • Экспоненциальное время
  • Фабула и сюжет
  • Гиперссылка кино
  • Гипертекстовая фантастика
  • Интерактивное повествование
  • Список циклов
  • Метапознание
  • Метафикшн
  • MS Paint Приключения
  • Нелинейные повествовательные фильмы
  • Нелинейный телесериал
  • Путь чтения
  • Чувство времени
  • Последовательность
  • Пространство-время
  • Поток сознания
  • Время в физике
  • Колесо времени

Ссылки [ править ]

  1. ^ Пино, Дэвид (1992). Приемы рассказывания историй в арабские ночи . Brill Publishers . С. 86–94. ISBN 90-04-09530-6.
  2. Перейти ↑ Heise, Ursula K. (1997). Хроносхизмы: время, повествование и постмодернизм . Издательство Кембриджского университета . п. 77 ISBN 0-521-55544-2 
  3. ^ Мазо, Кэрол (1993). Ава: роман . Вымысел. Нормальный, Иллинойс : Dalkey Archive Press . ISBN 1-56478-029-5. OCLC  26763542 .
  4. ^ Блюм, Ричард А. (2001). Телевидение и сценарии: от концепции к контракту . Focal Press . п. 125. ISBN 0-240-80384-1 . 
  5. ^ Debruge, Питер (7 декабря 2007). « Больше скриптов идут по нелинейному пути ». Разнообразие . Проверено 3 февраля, 2008.
  6. ^ a b c Дэнсигер, Кен и Раш, Джефф. (2006). Альтернативное написание сценариев: успешное нарушение правил . Focal Press . С. 154-163. ISBN 0-240-80849-5 . 
  7. ^ a b Дэнсигер, Кен (2002). Техника монтажа фильмов и видео: история, теория, практика . Focal Press . С. 393-394. ISBN 0-240-80225-X 
  8. ^ " Только Годар знает ... ". Наблюдатель . 26 ноября, 2000. Проверено 2 февраля, 2008.
  9. ^ Детридж, Лиза (2003). Написание сценария . Аллен и Анвин. С. 114-117. ISBN 1-74114-083-8 
  10. ^ " Николас Роуг на Don't Look Now [ постоянная мертвая ссылка ] ". Канал 4 . Проверено 2 февраля, 2008.
  11. Киндер, Марша « Горячие точки, аватары и области повествования навсегда, заархивированные 20 августа 2008 г. в Wayback Machine ». Фильм Ежеквартально . Vol. 55, No. 54. Проверено 9 февраля 2008 г.
  12. Перейти ↑ Boggs, Carl (2003). Мир в хаосе: социальный кризис и подъем постмодернистского кино . Роуман и Литтлфилд . п. 195. ISBN 0-7425-3289-5 
  13. ^ Нелмс, Jill (2003). Введение в киноведение . Рутледж . п. 87. ISBN 0-415-26268-2 
  14. ^ Чен, Шерол. «Нелинейное повествование в играх: разбор разнообразия нелинейных переживаний». Блог Студии экспрессивного интеллекта | EIS в Калифорнийском университете в Санта-Крус. Интернет. 17 ноября 2009 г. < http://eis-blog.ucsc.edu/2009/08/nonlinear-storytelling-in-games-deconstructing-the-varities-of-nonlinear-experiences/ >.

Внешние ссылки [ править ]

  • Cowgill, Линда. Нелинейные повествования: главное в путешествии во времени
  • Денби, Дэвид. « Новый беспорядок: приключения в киноповествовании ». 5 марта 2007 года . Житель Нью-Йорка .
  • Экель, Юлия. Twisted Times: нелинейность и временная дезориентация в современном кино ». В: Eckel et al .: (Dis) Orienting Media and Narrative Mazes . Bielefeld: Transcript 2013.