Визуальная новелла ( яп .ビジュアルノベル, Хепберн : bijuaru noberu ) , часто сокращенно VN , представляет собой жанр интерактивной художественной видеоигры , [1] [2] с текстовым рассказом в литературном стиле повествования и интерактивностью, поддерживаемой статическими или визуальные эффекты на основе спрайтов, чаще всего с использованием искусства в стиле аниме или иногда кадры из живых выступлений (а иногда и видеоматериалы ). [3] Как следует из названия, они напоминают романы в смешанной технике. Этот жанр реже называют новой игрой .- на международном уровне чаще всего используется людьми, высоко ценящими жанр, например, инсани; этот термин чаще всего является преднамеренной повторной транскрипцией васей-эйго ноберу гэму (ノ ベ ル ゲ ー ム) , который гораздо чаще встречается в японском языке. [4]
Визуальные романы возникли и особенно распространены в Японии , где они составили почти 70% игр для ПК, выпущенных в 2006 году. [5] В японском языке часто проводится различие между визуальными романами (NVL, от «роман»), которые состоят в основном из повествования и имеют очень мало интерактивных элементов, а также приключенческие игры (AVG или ADV, от «приключения»), которые включают решение проблем и другие типы игрового процесса. Это различие обычно теряется за пределами Японии, поскольку и визуальные романы, и приключенческие игры обычно называются «визуальными романами» международными фанатами.
Визуальные романы редко создаются для игровых консолей , но более популярные игры иногда переносятся на такие системы, как Sega Saturn , Dreamcast , PlayStation Portable или Xbox 360 . Более известные визуальные романы также часто превращаются в легкие романы , мангу или аниме . Рынок визуальных новелл за пределами Восточной Азии невелик, хотя ряд аниме, основанных на визуальных новеллах , популярны среди фанатов аниме в западном мире; примеры включают Clannad , Steins;Gate и Fate/stay night .
Визуальные романы отличаются от других типов игр, как правило, минимальным игровым процессом. Обычно большая часть взаимодействия с игроком ограничивается щелчками, чтобы текст, графика и звук двигались (многие последние игры предлагают переключатели «воспроизведение» или «перемотка вперед», которые делают это ненужным), при этом делая выбор повествования по пути. Еще одной важной характеристикой визуальных новелл является сильный акцент на прозе, поскольку повествование в визуальных новеллах передается через текст. Эта характеристика делает игру в визуальные романы похожей на чтение книги. [6]
Большинство визуальных новелл имеют несколько сюжетных линий и несколько концовок; механика в этих случаях обычно состоит из прерывистых точек принятия решения с множественным выбором, когда игрок выбирает направление, в котором следует вести игру. Например, в визуальном романе на тему симулятора свиданий игроку предлагается выбрать разных персонажей для свидания, что, в свою очередь, приводит к другому финалу. Этот стиль игры похож на сюжетную интерактивную фантастику или более короткие и менее подробные книги- игры из реальной жизни . [7] Многие поклонники визуальных новелл считают их исключением относительно слабого повествования в видеоиграх в целом.
Некоторые визуальные романы не ограничиваются только интерактивными художественными произведениями, но также включают в них другие элементы. Примером такого подхода является Symphonic Rain , где от игрока требуется играть на каком-либо музыкальном инструменте и набрать хороший балл, чтобы продвигаться вперед. Обычно такой элемент относится как сюжетный ход в игре.