Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Paper Mario: Color Splash [a] - это кросс-жанровая видеоигра2016 года,разработанная Intelligent Systems и опубликованная Nintendo дляконсоли Wii U. Это пятая часть серии Paper Mario , которая является частью более крупной франшизы Mario . Сюжет повествует о главных героях Марио и Хьюи, которые стремятся получить шесть звезд Big Paint и спасти принцессу Пич от Баузера .

Идея игры с красками пришла от Ацуши Исано, директора Intelligent Systems. Игра была разработана для использования преимуществ оборудования Wii U , такого как GamePad . Команда разработчиков внедрила карточную боевую систему, чтобы использовать сенсорный экран GamePad для сортировки, раскрашивания и перелистывания карточек. Художники сосредоточились на том, чтобы текстуры бумаги в игре выглядели максимально реалистично. Игра была выпущена во всем мире в октябре 2016 года.

После презентации игры Color Splash вызвал споры из-за продолжения жанрового формата, представленного в Sticker Star . Однако после выпуска игра получила в целом положительные отзывы критиков, высоко оценив графику, саундтрек и улучшенные диалоги. Также критиковалась боевая система и отсутствие разнообразия персонажей. За игрой последовала Paper Mario: The Origami King в 2020 году.

Геймплей [ править ]

Марио использует молоток для рисования на неокрашенном цветке. В левом верхнем углу находится его счетчик краски, показывающий, сколько краски у него осталось.

Paper Mario: Color Splash имеет элементы как приключенческого, так и ролевого жанра, повторяя предыдущий игровой процесс в Paper Mario: Sticker Star . Игрок управляет двумерной версией Марио с помощью Wii U GamePad и исследует мир поделок из бумаги, который выглядит как материалы для поделок . [1] Цель игрока - вернуть шесть пропавших без вести Big Paint Stars, украденных Баузером, и все они находятся в разных частях мира. [2] Игроки проходят уровни через карту мира, содержащую уровни; цель каждого уровня - достичь Mini Paint Star. [1]Достигнув Mini Paint Star впервые, игрок открывает доступ к новым этапам. [3] На некоторых уровнях есть несколько миниатюрных звездочек. [1]

На этих уровнях Марио может собирать предметы и монеты, разговаривать с неигровыми персонажами (NPC), решать головоломки и решать платформенные задачи [1], а также обращаться за помощью к Хьюи, союзнику Марио. Новым в Color Splash является малярный молоток, которым можно заполнить бесцветные пятна, встречающиеся по всему миру. [4] После заполнения полей Марио награждается такими предметами, как монеты. [4] Для использования молотка требуется краска, она бывает красного, синего и желтого цветов, которую можно получить, ударив молотком по объектам. [4]Тип области, которую заполняет игрок, определяет цвет и количество краски. Если игрок собирает «обрезки молотка», он может увеличить максимальное количество краски, которое может унести. [3] Игроки могут использовать дополнительную новую способность, называемую «вырез», чтобы достигать недоступных иным образом областей на уровнях. [2] Чтобы использовать способность, игрок проводит пунктирную линию на сенсорном экране GamePad, заставляя часть окружающей среды отслаиваться, обнажая секреты и новые области. [5] [3]

Марио посреди боя. В левом верхнем углу находятся карты, которые заранее определяют, как Марио будет атаковать врагов.

При встрече с противником во время исследования игрок вступает в последовательность битвы. [4] В зависимости от того, как игрок столкнулся с противником, игрок или противник могут атаковать немедленно. Боевая система в Color Splash - это пошаговая боевая система; возможные атаки игрока представлены картами, которые игрок может собирать с уровней или побежденных врагов, или покупать в магазинах за игровую валюту в виде монет. [6] Карты можно использовать для атаки врагов, предотвращения повреждений или исцеления Марио, и их можно раскрашивать, чтобы увеличить их силу. [7] Они варьируются от базовых прыжков и ударов молотком до карт «Вещи», которые напоминают объекты реального мира, такие как огнетушитель. [8]Тип карты определяет количество и цвет краски, которую нужно использовать, а также то, как Марио атакует врага. [4] Игроки выбирают, раскрашивают и сортируют карты с помощью сенсорного экрана GamePad. [2] Атаки врага заставляют игрока получать урон. Если игрок теряет все свои HP , игра заканчивается . Если игрок побеждает всех активных врагов, он возвращается на уровень и награждается случайным набором монет, карт, красок и обрывков молотков. [4]

Сюжет [ править ]

Марио и принцесса Пич получают письмо с Острова Призма, в котором они обнаруживают обескровленную жабу , из-за чего они отправляются на остров Призма для расследования. По прибытии в Порт Призма трое путешественников обнаруживают, что город заброшен, замечают бесцветные пятна и предметы. Фонтан в центре острова высох, в нем отсутствуют знаменитые звезды Big Paint Stars. В фонтане появляется хранилище с баллончиком с краской. После того, как Марио пытается открыть его, в банке оказывается Хьюи, страж Фонтана Призмы. Хьюи объясняет, что фонтан обычно приводится в действие шестью Большими красками, которые снабжают остров бесконечной краской и цветом. Он просит Марио помочь восстановить их, на что соглашается. Пока Марио разведывает остров, Боузер похищает Пич .

Марио пересекает шесть областей, чтобы получить Big Paint Stars, помогая местным жабам и сражаясь с различными врагами, включая Koopalings , которые служат боссами . Когда Марио собирает Big Paint Stars, каждая из них постепенно раскрывает свои воспоминания о нападении на Порт-Призма. Как только Марио восстанавливает все шесть Big Paint Stars, они показывают, что Баузер пытался покрасить свою раковину с помощью фонтана Prisma, но случайно создал черную краску, ядовитое вещество, которое овладело им и превратило его в «Черного Баузера». Он приступил к краже Big Paint Stars и истощению цвета с Острова Призма. Также выясняется, что он был тем, кто послал им обескровленную Жабу, чтобы уговорить их прийти на Остров Призма.

Вместе с Big Paint Stars, а затем и с Луиджи , группа достигает Замка Блэк Баузера. Войдя, они обнаруживают, что Баузер массово производит боевую черную краску, стремясь окрасить мир в черный цвет; Затем Марио и Хьюи останавливают работу фабрики. Дуэт побеждает Блэка Боузера и спасает Пич, а разрушение фабрики приводит к разрушению замка. Персик, Марио и Луиджи убегают, но Хьюи остается, чтобы остановить черную краску и поглотить замок. Хьюи летит в космос, забирая черную краску подальше от Острова Призма и при этом жертвуя собой. В сцене после титров , если игрок выполнил определенные требования, Хьюи возвращается в Фонтан Призмы.

Разработка и выпуск [ править ]

Paper Mario: Color Splash была разработана Nintendo и Intelligent Systems ; игра была анонсирована как выпуск 2016 года во время презентации Nintendo Direct 3 марта 2016 года и выпущена во всем мире 7 октября 2016 года. Игра была доступна для предварительной покупки в Nintendo eShop 22 сентября 2016 года. Однако это было быстро обнаружил, что Nintendo of America случайно сделала полную версию игры доступной за две недели до предполагаемой даты запуска. [9] Nintendo позже удалила опцию предварительной загрузки из североамериканского интернет-магазина, но люди, скачавшие игру, смогли сохранить свои копии. [10]

Дизайн [ править ]

Color Splash был создан, чтобы выразить новые возможности управления, характерные для Wii U. [11]

Продюсер Кенсуке Танабэ объяснил, что идея перекрасить мир первоначально пришла от директора по производству Ацуши Икуно в 2012 году. Икуно был вдохновлен его детьми, которые развлекались во время раскрашивания . По словам Танабэ, потребовалось много проб и ошибок, прежде чем раскрашивание с помощью молотка стало комфортным. [11] Сопродюсер Риза Табата объяснила, что, поскольку оборудование Wii U было более мощным, чем предыдущие консоли Nintendo, такие как Nintendo 3DS, художники смогли сделать реалистичную внутриигровую бумагу. Художественный стиль игры был достигнут за счет использования разных типов и текстур бумаги для разных сред, а также были куплены и проверены разные типы бумаги, чтобы определить, какой стиль больше всего выражает бумажное ремесло. [11] Таро Кудо был ведущим писателем; Табата проявил гордость за свою работу, заявив, что у него хорошо получается придумывать шутки и создавать истории, и как во время тестирования игры «действительно были люди, которые плакали в конце». [12]

Боевая система была разработана для создания элементов управления, доступных только на Wii U. [11] Большой сенсорный экран GamePad позволил разработчикам реализовать карточную боевую систему, так что ею можно было управлять прямо с экрана; это было невозможно в Sticker Star , так как сенсорный экран 3DS был слишком маленьким. Разработчики думали, что использование геймпада для сортировки карточек и вывода их на экран было забавным, поэтому это было реализовано. [13] Табата также объяснил, что карты были ограничены, чтобы игроки мыслили стратегически. [5] Хотя геймпад был намного более продвинутым, акцент был перенесен на однопользовательский игровой процесс, а многопользовательский режим и функциональность Miiverse никогда не рассматривались. [13]В игре не использовалась типичная система ролевых игр, а вместо этого основное внимание уделялось решению головоломок , хотя он отметил, что количество краски со временем менялось по мере того, как игрок собирал остатки молотка, и, таким образом, это была форма «выравнивания». [11]

Персонажи [ править ]

Сигеру Миямото , ведущий дизайнер франшизы Mario , настаивал, чтобы в игре использовались только персонажи из франшизы Mario . [11] Бывший генеральный директор Nintendo Сатору Ивата предположил, что философия развития заключалась в том, что «когда ты ограничен, это способствует большей креативности». Одной из основных реализаций было изменение цвета жаб для обозначения личности. При создании персонажей основной упор был сделан на тоадов и других знакомых персонажей франшизы, но при этом сохранялось разнообразие и интерес. [14]

Прием [ править ]

Предварительный выпуск [ править ]

После своего появления Color Splash получил негативную реакцию со стороны фанатов сериала, которые раскритиковали игру за ее эстетическое сходство с Sticker Star и решение продолжить формулу приключенческого боевика, которую представила Sticker Star . Вскоре после анонса Color Splash на Change.org была создана петиция с призывом к отмене игры вместе с названием Metroid Prime: Federation Force для Nintendo 3DS . [22] Ник Пино из TechRadar назвал петицию «пугающим примером того, как быстро и жестко мы судим игры, о которых почти ничего не знаем». [22] Кейт Грей, также изTechRadar заметил, что игра, похоже, была сосредоточена на предметах коллекционирования, а не на сюжете. [23] Стивен Тотило из Kotaku полагал, что серия Paper Mario была «в разгаре кризиса идентичности» и что она столкнулась с избыточностью, потому что это была одна из двух ролевых игр про Марио, а второй - про Марио и Луиджи . Отвечая на вопрос о жанре Color Splash на E3 2016 , Табата подтвердила, что это приключенческая игра, и что Mario & Luigi продолжат заполнять нишу ролевых игр Mario. [6]

Пост-релиз [ править ]

Color Splash продали 20 894 копии в первую неделю выпуска в Японии, [24] в следующем месяце было продано 37 093 копии. [25] К июлю 2020 года было продано 63 000 копий игры в Японии. [26] В 2017 году игра была номинирована на премию Kids 'Choice Awards в категории «Любимая видеоигра» , но проиграла Just Dance 2017 . [27]

По словам агрегатора обзоров Metacritic, после выпуска Color Splash получил "в целом положительный" прием . [15] Рецензенты высоко оценили художественный стиль и саундтрек. [7] [16] [18] Конор МакМахон из Nintendo Life назвал «Остров Призма» разнообразной средой с «бесконечным количеством запоминающихся мелодий, которые помогут вам от начала до конца», [7] а Бен Ривз из Game Informer прокомментировал как «Каждый дюйм этих пространств выглядит так, как будто они выпали из магазина художественных товаров». [16] Алекс Дейл из Eurogamer сравнил декорации с подобием снежного шара, как он хотел взглянуть на игру со всех сторон. [28] Мигель Консепсьон из GameSpot сказал, что у персонажей был широкий спектр личностей. [17]

Рецензенты раскритиковали боевую систему [7] [1] [18] и удаление системы очков опыта (XP), которая появилась в предыдущих играх Paper Mario . [16] [28] [29] Дэн Рикерт из Giant Bomb не любил круговой характер боя, отмечая, как использование карт дает монеты, которые можно использовать для покупки большего количества карт. «С этой системой, зачем кому-то когда-либо хотеть встретить врага на поле боя?» [18] Другие критики описали систему , как медленно и упрощенно, Polygon «s Caty McCarthy сказал , что„чувствовал себя , как случайная работа“ [8] в то время как Алекс Джонс GamesRadarвыделил интерфейс GamePad как громоздкий. [1] Некоторым обозревателям не нравилось отсутствие систем прокачки, и Ривз заявил, что без них бой был бы бесцельным. [16] Kotaku ' s Keza Макдональд назвал Thing карты „любовно странно“, [29] , но IGN «s Терри Шварц описал их как„кнопку выиграть“для битвы с боссами. [2] Маккарти и МакМахон согласились, что храмы Рошамбо, места, которые появляются на протяжении всей игры, по сути, были денежными фермами . [8] [7] Новая способность Cutout была раскритикована как плохо реализованная и разочаровывающая, используемая только при необходимости. [1] [17]

Примечания [ править ]

  1. ^ Paper Mario: Color Splash (ペ ー パ ー マ リ オ ラ ー ス プ ラ ッ シ, Пепа Марио: Karā Supurasshu )

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f g h Джонс, Алекс (7 октября 2016 г.). «Paper Mario: Обзор Color Splash:« За каждой мелочной проблемой следует момент глупости, вызывающей усмешку » » . GamesRadar . Архивировано 6 октября 2016 года . Проверено 5 октября, 2016 .
  2. ^ a b c d e Консепсьон, Мигель (5 октября 2016 г.). «Paper Mario: Обзор Color Splash» . IGN . Архивировано 6 октября 2016 года . Проверено 5 октября, 2016 .
  3. ^ a b c «Как играть» . Nintendo . Архивировано 16 мая 2018 года . Проверено 29 мая 2018 года .
  4. ^ Б с д е е г Scimeca, Dennis (5 октября 2016 года). «Paper Mario: Color Splash - еще одно восхитительное путешествие в причудливый хитрый мир» . VentureBeat . Архивировано 29 октября 2020 года . Проверено 14 декабря 2020 года .
  5. ^ a b Приход, Джереми (9 мая 2016 г.). «Разговор с Paper Mario: продюсер Color Splash Риза Табата» . USgamer . Архивировано 6 февраля 2018 года . Проверено 24 июня 2018 года .
  6. ^ a b Тотило, Стивен (6 июля 2016 г.). «Не все хотят играть в бумажный Марио» . Котаку Австралия . Архивировано 3 октября 2019 года . Проверено 25 июня 2018 года .
  7. ^ Б с д е е McMahon, Конора (22 октября 2016 года). «Paper Mario: Обзор Color Splash» . Nintendo Life . Архивировано 3 декабря 2017 года . Проверено 27 ноября 2017 года .
  8. ^ a b c d Маккарти, Кэти (14 октября 2016 г.). «Paper Mario: Обзор Color Splash» . Многоугольник . Архивировано 3 мая 2019 года . Проверено 26 июня 2018 года .
  9. Александр, Юлия (23 сентября 2016 г.). «Отчет: Paper Mario: Color Splash просочится за две недели до релиза» . Многоугольник . Архивировано 5 октября 2018 года . Проверено 30 июня 2018 года .
  10. Рианна Уайтхед, Томас (23 сентября 2016 г.). «Немного картона Марио: всплеск цвета в начале Северной Америки из-за ошибки предварительной загрузки в интернет-магазине» . Nintendo Life . Архивировано 27 сентября 2017 года . Проверено 30 июня 2018 года .
  11. ^ Б с д е е Reeves, Бен (28 декабря 2016). «Послесловие - Бумажный Марио: Всплеск цвета» . Информер игры . Архивировано 31 мая 2018 года . Проверено 29 мая 2018 года .
  12. ^ «Paper Mario: продюсер Color Splash говорит, что в игре больше внимания будет уделяться элементу решения головоломок» . Силиконра . 6 сентября 2016 года. Архивировано 8 ноября 2020 года . Проверено 22 декабря 2020 года .
  13. ^ a b Приход, Джереми (5 сентября 2016 г.). «Разговор с Paper Mario: продюсер Color Splash Риза Табата» . US Gamer . Архивировано 6 февраля 2018 года . Проверено 24 июня 2018 года .
  14. Перейти ↑ Parish, Jeremy (20 июня 2016 г.). «Nintendo надеется сохранить Paper Mario: Color Splash интересным, несмотря на свои ограничения» . US Gamer . Архивировано 29 ноября 2020 года . Проверено 14 декабря 2020 года .
  15. ^ а б «Paper Mario: Color Splash Reviews» . Metacritic . Архивировано 7 октября 2016 года . Проверено 6 октября, 2016 .
  16. ^ a b c d e Ривз, Бен (5 октября 2016 г.). «Марио из бумаги: Всплеск цвета - Раскраска внутри линий» . Информер игры . Архивировано 8 октября 2016 года . Проверено 5 октября, 2016 .
  17. ^ a b c Пети, Кэролайн (5 октября 2016 г.). «Paper Mario: Обзор Color Splash - GameSpot» . GameSpot . Архивировано 7 октября 2016 года . Проверено 5 октября, 2016 .
  18. ^ a b c d Рикерт, Дэн (14 октября 2016 г.). «Paper Mario: Обзор Color Splash» . Гигантская бомба . Архивировано 14 декабря 2016 года . Проверено 20 января 2017 года .
  19. Рианна Уэст, Мэтт (13 октября 2016 г.). «Paper Mario: Обзор Color Splash» . Nintendo World Report . Архивировано 10 февраля 2018 года . Проверено 27 ноября 2017 года .
  20. Приход, Джереми (5 октября 2016 г.). «Paper Mario: Color Splash Обзор Wii U: отбрасывающий оттенок, отбрасывающий оттенок» . US Gamer . Архивировано 26 ноября 2020 года . Проверено 14 декабря 2020 года .
  21. Уоттс, Стив (7 октября 2016 г.). «Paper Mario: Color Splash Review: Card Bored» . Shacknews . Архивировано 3 мая 2019 года . Проверено 14 декабря 2020 года .
  22. ^ a b Пино, Ник (3 марта 2016 г.). «Paper Mario: Color Splash» длился около 30 минут, и люди уже ненавидят его » . TechRadar . Архивировано 17 марта 2016 года . Проверено 22 марта 2016 года .
  23. Грей, Кейт (12 марта 2016 г.). «Мои надежды и опасения по поводу всплеска цвета бумаги Марио» . TechRadar . Архивировано 19 мая 2016 года . Проверено 12 марта 2016 года .
  24. Уайтхед, Томас (19 октября 2016 г.). "Paper Mario: Color Splash дебютирует в скромных японских чартах" . Nintendo Life . Архивировано 22 октября 2016 года . Проверено 28 мая 2018 года .
  25. Сато (9 ноября 2016 г.). «На этой неделе в продажах: Камехамехас, 360 без прицелов и сторона алхимии» . Силиконра . Архивировано 25 декабря 2017 года . Проверено 25 августа 2017 года .
  26. ^ Doolan, Ли (26 июля 2020). «Бумажный Марио: Старт продаж Короля оригами по сравнению с предыдущими записями (Япония)» . Nintendo Life . Архивировано 16 декабря 2020 года . Проверено 22 декабря 2020 года .
  27. ^ «Kids 'Choice Awards 2017: Список победителей» . Рекламный щит . Архивировано 9 августа 2017 года . Проверено 16 февраля 2021 года .
  28. ^ a b Дейл, Алекс (11 октября 2016 г.). «Paper Mario: Обзор Color Splash» . Eurogamer . Архивировано 16 октября 2017 года . Проверено 27 июня 2018 года .
  29. ^ a b Макдональд, Кеза (7 октября 2016 г.). «Бумажный всплеск цвета Марио: Обзор Kotaku» . Котаку Австралия . Архивировано 5 октября 2017 года . Проверено 27 июня 2018 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт