Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Scarygirl (также стилизованный под ScaryGirl ) является приключением - игровая платформа для Xbox 360 's Xbox Live Arcade , PlayStation 3 ' сек PlayStation Network и Microsoft Windows . Scarygirl был ранее графический роман по Nathan Джеревикиус , в флэш - игры , и загружаемое название для PlayStation Portable . [1] [2] Разработано TikGames и опубликовано Square Enix , Scarygirlбыл выпущен 18 января 2012 г. с рейтингом ESRB 10+. [2]

Scarygirl дает игроку возможность управлять девушкой, которую отправляют из своего дома в далекий город на спасательную миссию. Девушка может прыгать, хвататься и парить в семи игровых мирах в одиночку или с другим игроком в кооперативном многопользовательском режиме. Бой осуществляется путем комбинирования цепочек легких и тяжелых атак, при этом атаки на основе захвата становятся доступными, когда враги получают достаточный урон. ScaryGirl, получившая хвалебную хвалу за искусство Юревичюса, после своего выпуска получила неоднозначные отзывы. Критики находили недостатки как в схеме управления, так и в боевой системе, хотя битвы с боссами заслужили похвалу.

Геймплей [ править ]

Scarygirl - это приключенческий платформер с боковой полосой прокрутки . [3] [4] Игроки управляют главной героиней Scarygirl, когда она перемещается и сражается через двадцать один этап, разбросанный по семи различным мирам. В игре используется визуальный стиль 2.5D и параллаксная прокрутка для создания визуальной глубины. [5]

Вне боя Scarygirl перемещается по игровому миру, бегая, прыгая, скользя и используя щупальце, чтобы схватиться за объекты. Scarygirl в конечном итоге получает доступ к перьевой насадке, которая может заменить крючок на ее щупальце, позволяя Scarygirl парить и достигать недоступных в противном случае мест. Этапы содержат смертельные ловушки, которых нужно избегать, часто пытаясь за них схватиться, и большинство этапов содержат по крайней мере два пути через этап, хотя после выбора одного существует возможность отступить и выбрать другой маршрут. [1] [2] [6] [5]Кристаллы, которые можно использовать для покупки боевых улучшений как для боя, так и для исследования, и фрагменты сердца, которые увеличивают максимальное здоровье Scarygirl, разбросаны по этапам. Чтобы получить все кристаллы и фрагменты сердца, игрокам придется пройти оба пути через этапы, которые имеют более одного пути. [1] [3] [5]

В бою у Scarygirl есть легкие и тяжелые атаки, которые можно соединить вместе, чтобы сформировать комбо. Тяжелые атаки могут запускать врагов в воздух. После того, как враги получат определенное количество урона, их можно схватить и бросить или использовать для избиения других врагов. Дополнительные приемы доступны для покупки с использованием кристаллов, например, захватная атака, которая лечит Scarygirl, или атака, которая превращает щупальце Scarygirl в дубину с сокрушительной атакой. Дополнительное оружие, которое заменяет крючок на конце щупальца Scarygirl, также доступно для покупки и включает якорь и веер. [1] [6] [4] [5]Scarygirl заряжает счетчик, когда атакует, и может войти в «режим ярости», как только он будет полностью заряжен. В режиме ярости Scarygirl получает способность есть врагов, восстанавливая при этом собственное здоровье. [6]

Scarygirl не имеет сетевого компонента, но поддерживает кооперативный многопользовательский режим для двух игроков . Второй игрок может войти или выйти из игры в любое время и играет за Буннигуру. Буннигуру быстрее, чем Scarygirl, и у него другой, вдохновленный боевыми искусствами, набор движений в бою, но ему не хватает способности Scarygirl бороться. [2] [7]

Сюжет [ править ]

В игре игрок управляет Scarygirl, молодой девушкой с повязкой на глазу, зашитым ртом и щупальцем с крючком на одной руке. [3] Девочку, сироту, воспитывал и опекал Блистер, умный усатый осьминог, который построил девочке дом на дереве, чтобы жить в ней. Страдая от повторяющихся кошмаров с участием таинственного человека, девочка консультируется с кроликом Баннигуру. который живет у подножия дерева, где девушка делает свой дом. Буннигуру предлагает видение города вдали от дома девушки. Затем Блистер отправляет девушку в лес, чтобы выяснить, почему Древо Жизни теряет листья, где она обнаруживает, что один из хранителей леса был похищен и доставлен в город из видения Баннигуру, и получает задание увидеть хранителю безопасного возвращения леса.[3] [7] [6]

Прием [ править ]

После релиза Scarygirl получила неоднозначные отзывы. Игра получила 66 баллов на Metacritic для PlayStation 3 и 63 для Xbox 360. [10] [11] Критики высоко оценили визуальные эффекты игры, а Натан Менье из GamesRadar заявил, что игра «действительно выделяется» как одна из лучших. «более впечатляющие визуально и творчески разработанные загружаемые предложения» в последние годы. [7] Питер Эйкеманс из IGN писал, что «искусство подчеркивает путешествие» и что «общая эстетика прекрасна». [2] Edge Magazine в весьма критическом обзоре назвал игру «успешной только как интерактивная витрина искусства Юревичюса».Саймон Паркин из Eurogamer в обзоре, который в целом относился к игре гораздо лучше, также назвал искусство и анимацию «самыми сильными сторонами игры». [5] Несколько обозревателей сравнили визуализацию игры со стилем, разработанным Тимом Бертоном . [1] [6] [4]

Сам игровой процесс рассматривался в значительно более суровом свете. Некоторые критики высказали недовольство управлением, которое считалось неточным как в платформенной, так и в боевой фазах игры. [1] [2] [7] Рецензенты не согласились с различными частями боевой системы. Некоторые обозреватели разочаровались в сражениях с большими группами врагов. [1] [2] [7] Джейсон Вентер из GameSpotвыделил конкретный этап боя, происходящего на дирижабле, как особо наглядно демонстрирующий недостатки игры в бою, назвав сценарий «дешевым». Вентер, однако, хвалил сражения с боссами в игре, которые он описал как «приятное изменение темпа, потому что победа больше зависит от запоминания паттернов и интуиции, чем от маниакального боя». [1] Edge Magazine повторил похвалу битвам с боссами, [4] и оба обзора сокрушались, что такие сегменты не стали более распространенными. [1] [4]

Отзывы о кооперативном режиме были неоднозначными. Хотя рецензенты хвалили набор приемов Баннигуру, вдохновленный боевыми искусствами, [2] [3] им не нравилась неспособность Баннигуру бороться, что ограничивает полезность второго игрока в некоторых ситуациях. [2] [4] Edge Magazine также жаловался, что даже когда играли два игрока, камера всегда фокусировалась на Scarygirl, даже если это означало, что Bunnyguru уходил за пределы экрана. [4]Обзоры также были неоднозначными по аспектам исследования и сбора в игре. Паркин из Eurogamer описал эти аспекты, заявив, что: «Разветвление путей по уровням добавляет иллюзию глубины, но для игроков, которые хотят собрать 100 процентов драгоценных камней на этапе, переход назад и вперед по уровню является неизящным утомительным занятием». . [5] Питер Эйкеманс из IGN обнаружил, что ветвящиеся пути игры создают трудности для игроков, стремящихся получить рейтинг «совершенства», но продолжает рекомендовать игру людям, которые любят искать предметы коллекционирования. [2]

Киноадаптация [ править ]

Фильм, основанный на « Страшной девушке», в настоящее время снимается в « Passion Pictures» и «Like A Photon». "Страшная девушка" выйдет в кинотеатры когда-нибудь в будущем, и в нем будут сниматься Шейлин Вудли , Джей Кортни и Король Бах . Режиссер «Страшная девушка» - Рикард Кюссо, Софи Бирн продюсирует фильм, а Джон Стивенсон исполняет обязанности исполнительного продюсера.

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f g h i Вентер, Джейсон (23 января 2012 г.). "Scarygirl Review" . GameSpot . CBS Interactive Inc . Проверено 8 января 2013 года .
  2. ^ a b c d e f g h i j k Эйкеманс, Питер (20 января 2012 г.). "ScaryGirl Review" . IGN . IGN Entertainment, Inc . Проверено 8 января 2013 года .
  3. ^ a b c d e f Коэн, Кори (8 февраля 2012 г.). «Обзор Scarygirl» . Официальный журнал Xbox . Будущие США, Inc. Retrieved +8 Январь 2013 .
  4. ^ a b c d e f g h i Крайний посох. «Обзор ScaryGirl» . Edge Magazine . Future Publishing Limited . Проверено 8 января 2013 года .
  5. ^ a b c d e f g Паркин, Саймон (24 января 2012 г.). "Scarygirl Review" . Eurogamer . Eurogamer . Проверено 8 января 2013 года .
  6. ^ a b c d e Коэн, Натаниэль (1 февраля 2012 г.). "Scarygirl Review" . Игровой Nexus . Игровой Nexus . Проверено 8 января 2013 года .
  7. ^ a b c d e f Менье, Натан (24 июня 2012 г.). «Обзор Scarygirl» . Игровая революция . Future plc . Проверено 8 января 2013 года .
  8. ^ «Scarygirl для Xbox 360» . Рейтинги игры . CBS Interactive Inc . Проверено 8 января 2013 года .
  9. ^ "Scarygirl для PlayStation 3" . Рейтинги игр . CBS Interactive Inc . Проверено 8 января 2013 года .
  10. ^ a b «Обзоры критиков Scarygirl для PlayStation 3» . Metacritic . 2013 CBS Interactive Inc . Проверено 8 января 2013 года .
  11. ^ a b «Обзоры критиков Scarygirl для Xbox 360» . Metacritic . 2013 CBS Interactive Inc . Проверено 8 января 2013 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт