Страница полузащищенная
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Sonic the Hedgehog [a] (обычно именуемый Sonic '06 ) - платформер 2006 года,разработанный Sonic Team и опубликованный Sega . Он был создан в память о Sonic серии 15летию ", и предназначенкачестве перезагрузки для седьмого поколения игровых консолей . Игроки управляют Соником , Тенью и новым персонажем Сильвером , который сражается с Солярис, древним злом, преследуемым доктором Эггманом . У каждого игрового персонажа есть собственная кампания и способности, и он должен проходить уровни , исследоватьконцентрируйте миры и сражайтесь с боссами, чтобы продвигать историю. В многопользовательских режимах игроки могут совместно собирать Изумруды Хаоса или гоняться до конца уровня.

Разработка началась в 2004 году под руководством соавтора Sonic Юдзи Нака . Sonic Team стремилась создать привлекательную игру в духе фильмов о супергероях, таких как « Бэтмен: Начало» , надеясь, что она продвинет серию с реалистичным тоном и множеством стилей игры. Проблемы возникли после того, как Нака ушел в отставку и основал свою собственную компанию Prope , и команда разделилась, чтобы работать над игрой для Wii Sonic and the Secret Rings (2007). В результате Sonic the Hedgehog был в спешке, чтобы его можно было выпустить к праздникам. Он был выпущен для Xbox 360 в ноябре 2006 г. и для PlayStation 3.в следующем месяце. Версии для Wii и Windows были отменены. Загружаемый контент с новыми режимами одиночной игры был выпущен в 2007 году.

Sonic the Hedgehog получил похвалу на пререлизных показах, поскольку журналисты полагали, что он может вернуться к корням сериала после нескольких лет неоднозначных обзоров. Однако это был критический сбой . Рецензенты раскритиковали время загрузки, систему камер, сюжет, стабильность и элементы управления. Ее часто называют худшей игрой в серии. В 2010 году Sega исключила Sonic the Hedgehog из розничных магазинов после своего решения удалить все игры Sonic с рейтингом Metacritic ниже среднего, чтобы повысить ценность бренда. Его неудача привела к переосмыслению направления сериала; будущие игры проигнорировали его тон и большинство персонажей.

Геймплей

Скриншот геймплея, на котором Соник бежит по пляжу на первом уровне

Sonic the Hedgehog - это трехмерный платформер с элементами приключенческого боевика и ролевой игры . [1] Как и в Sonic Adventure , однопользовательская игра перемещается по открытым мирам - концентраторам, где они могут общаться с горожанами и выполнять миссии для развития сюжета. [2] Основной игровой процесс проходит на линейных уровнях, которые становятся доступными по мере прохождения игры. Основными игровыми персонажами являются три ежа : Соник , Тень и Сильвер , которые фигурируют в отдельных кампаниях под названием «Эпизоды». [3]Бонус «Последний эпизод», в котором участвуют все три ежа и завершает сюжетную линию, открывается после прохождения первых трех. [4] [5]

История Соника сосредоточена на основанном на скорости платформере, наблюдаемом в предыдущих играх о Сонике , с некоторыми разделами, в которых он бежит на полной скорости, уклоняясь от препятствий или катаясь на сноуборде . [3] Другой персонаж, принцессу Элизу, необходимо сопровождать на некоторых этапах, и она может использовать специальный барьер для охраны Соника. [6] : 13 Разделы Шэдоу также быстрые, хотя и более ориентированы на боевые действия, в некоторых сегментах он ездит на транспортных средствах. [1] Напротив, уровни Сильвера медленнее и вращаются вокруг его использования телекинеза для победы над врагами и решения головоломок. В определенных областях управление переключается на одного из нескольких дружественных персонажей, [b]со своими способностями. [3] [7] [8] [9]

Хотя каждый персонаж проходит одни и те же уровни, их уникальные способности позволяют игроку получать доступ к различным областям каждого уровня и предотвращать доступ к определенным предметам. На каждом уровне разбросаны золотые кольца , которые служат формой здоровья. Кольца могут защитить персонажа от единичного удара врага или препятствия, после чего они рассыпаются и мигают перед исчезновением. Игра начинается с Соника, Тени и Сильвера, каждому из которых дается ограниченное количество жизней . Эти жизни последовательно теряются всякий раз, когда персонажи без колец сталкиваются с врагом или препятствием или сталкиваются с другими смертельными опасностями. Игра заканчивается, когда игрок исчерпывает жизни персонажей. [3] [8] [9]Каждые несколько уровней игроки будут встречаться с боссом ; чтобы продолжить, они должны победить босса, опустошив его счетчик здоровья . [10]

По завершении уровня или миссии игрокам дается оценка в зависимости от их результатов: рейтинг «S» - лучший, а рейтинг «D» - худший. Игрокам выдаются деньги за выполнение миссий; больше денег дается более высоким рангам. Эти деньги можно использовать для покупки улучшений персонажа игрока. Для завершения игры требуются определенные обновления. [6] : 8–11 В игре также есть два многопользовательских режима: «Тег», кооперативный режим, в котором два игрока должны работать вместе, чтобы проходить уровни и собирать Изумруды Хаоса , и «Битва», режим « игрок против игрока », в котором два игрока соревнуются. друг против друга. [3]

участок

Доктор Эггман похищает принцессу Элиз Солеанну в надежде обуздать Пламя Бедствия, разрушительную силу, заключенную в ней. С помощью своих друзей Тейлза и Наклза Соник работает, чтобы защитить Элизу от Эггмана. Тем временем Тень и его коллега-агент Руж случайно освобождают злого духа Мефилеса. Дух переносит их в постапокалиптическое будущее, опустошенное демоническим монстром Иблисом. Когда Мефилес встречает выживших Сильвер и Блейз, он обманывает их, заставляя думать, что Соник является причиной этого разрушения, и отправляет их в настоящее, чтобы убить его.

На протяжении всей истории Соник и его друзья путешествуют между прошлым, настоящим и будущим, пытаясь остановить Мефилеса и Иблиса и защитить Элизу от доктора Эггмана. Хотя сначала Сильвер преследует Соника и препятствует его попыткам спасти Элизу, Тень показывает ему, что не Соник является причиной страданий его мира, а скорее Мефилес, который пытается изменить прошлое в своих злых целях. Они узнают, что Мефилес стремится сблизиться с Иблисом, который был запечатан в Элизе в детстве, поскольку они являются двумя половинами всемогущего бога Солеанны, Соляриса. Мефилес в конце концов добивается успеха после убийства Соника, заставляя Элизу плакать из-за его смерти, снимая свою печать на Иблисе и сливаясь с ним, чтобы стать Солярисом, который затем пытается поглотить само время. Герои используют силу Изумрудов Хаоса, чтобы оживить Соника, и он, Тень,и Серебро превращаются в ихсупер формы, чтобы победить Солярис. Соник и Элиза переносятся в прошлое и тушат пламя Соляриса, удаляя бога из существования и предотвращая появление предыдущих событий. [11] Несмотря на это, Соник и Элиза проявляют слабые признаки того, что потом вспоминают свою встречу.

Разработка

После завершения « Билли Хэтчер и гигантское яйцо» (2003) [12] Sonic Team начала планировать свой следующий проект. Среди идей, которые рассматривала команда, была игра с реалистичным оформлением и продвинутым физическим движком . Когда Sega перераспределила команду, чтобы начать работу над новой игрой в бестселлере серии Sonic , они решили сохранить реалистичный подход. [13] Sonic the Hedgehog был задуман для консолей шестого поколения , но Sonic Team поняла, что его выпуск совпадет с 15-летием серии, и решила разработать его для консолей седьмого поколения, таких как PlayStation 3.и Xbox 360 . [14] Соавтор серии и руководитель группы Юдзи Нака хотел, чтобы первая игра про Соника для систем седьмого поколения достигла широкой аудитории. Нака отметил успех фильмов о супергероях, таких как « Человек-паук 2» (2004 г.) и « Бэтмен: начало» (2005 г.): «Когда Marvel или DC Comics превращают своих персонажей в фильмы, они думают о них как о блокбастерах, огромных хитах, и это то, что мы пытались подражать Сонику ". [15] Таким образом, разработка Sonic the Hedgehog началась в конце 2004 года. [16] Sonic Team использовала то же название, что и оригинал 1991 года.Sonic the Hedgehog [17], чтобы указать, что это будет серьезный прогресс по сравнению с предыдущими играми [12] и перезагрузка, которая вернула корни серии. [15] [9]

Havok физический движок, которые ранее использовались в их PlayStation 2 игры Astro Boy (2004), [18] позволило Sonic Team создать экспансивные уровни ранее невозможные на консолях ранее шестого поколения и эксперимент с несколькими плей-стилей. [13] Кроме того, движок также позволил Sonic Team экспериментировать с такими аспектами, как глобальное освещение , дневная и ночная система, и давая Сонику новые способности, такие как использование веревок для прыжков в воздух. Режиссер Сюн Накамура продемонстрировал движок во время своих сценических шоу на Tokyo Game Show (TGS) в 2005 году [19].Поскольку оборудование Xbox 360 и PlayStation 3 было более мощным по сравнению с консолями предыдущего поколения, [9] [15] команда разработчиков смогла создать более реалистичный сеттинг, чем в предыдущих играх Sonic . [20] [21] Соник и Доктор Эггман были переработаны, чтобы лучше соответствовать этой обновленной среде: Соник стал выше, с более длинными перьями, а Эггман стал стройнее и более реалистичным. [21] Накамура и продюсер Масахиро Кумоно рассудили, что это произошло потому, что персонажи будут взаимодействовать с большим количеством людей, и посчитали, что это сделает игру более привлекательной для игроков старшего возраста. [14] В какой-то момент Sonic Team решила придать Сонику реалистичные текстуры меха и резины.[19]

В то время как Sonic Team уделяла большое внимание визуальным эффектам, они считали своей основной задачей создание игры, которая была бы такой же привлекательной, как и оригинальные игры Sega Genesis Sonic . [21] Они чувствовали, что « Sonic Heroes» (2003) и Shadow the Hedgehog (2005) разошлись в разных направлениях, и хотели по-новому вернуть серию к ее основанным на скорости корням. Например, они хотели включить несколько путей в уровни, как это было в играх Genesis, цель, которой помогли достичь реалистичные окружения. Sonic Team стремилась «агрессивно» решить проблемы с системой виртуальной камеры из более ранних игр Sonic , на что они получали много жалоб. [14]

Ранний концепт-арт Silver the Hedgehog

Стиль игры Silver the Hedgehog родился из желания Sonic Team воспользоваться возможностями реалистичной физики Havok. Первой концепцией дизайна персонажа Сильвера была оранжевая норка; он получил свой последний образ ежика после более чем 50 итераций дизайна. [13] При разработке игрового процесса Шэдоу разработчики отказались от концепции огнестрельного оружия, ранее использовавшейся в Shadow the Hedgehog (2005), в пользу боевых элементов, чтобы отличать его от других персонажей. Геймплей Shadow был усовершенствован за счет добавления транспортных средств; каждое транспортное средство использует свой собственный физический двигатель. [22] В игре также есть несколько CGI- роликов, созданных Blur Studio.. Руководитель анимации Лео Сантос сказал, что Blur столкнулись с проблемами при анимации вступительной сцены из-за расположения рта Соника. [23]

По мере развития разработки Sonic Team столкнулась с серьезными проблемами. В марте 2006 года Нака ушел с поста главы Sonic Team и основал свою собственную компанию Prope . [24] [25] [26] Нака сказал, что ушел в отставку, потому что он не хотел продолжать создавать игры Sonic, а вместо этого хотел сосредоточиться на оригинальных свойствах. [24] По словам бывшего генерального директора Sega of America Тома Калински, с его уходом «сердце и душа Соника» исчезли . [15] Sonic the Hedgehog изначально предназначался для выпуска на всех основных консолях седьмого поколения, а также на Windows , [27] но Sega были представлены комплекты разработки дляNintendo менее мощный «s Wii консоли. Sega полагала, что перенос игры на Wii займет слишком много времени, и поэтому задумала игру Sonic, в которой будет использоваться функция обнаружения движения своего контроллера . [28]

Таким образом, команда разделилась на две части: [26] Накамура возглавил одну команду, чтобы закончить Sonic the Hedgehog для Xbox 360 и PlayStation 3, а продюсер Ёдзиро Огава возглавил другую, чтобы начать работу над Sonic and Secret Rings для Wii. [29] [28] Разделение привело к тому, что над Sonic the Hedgehog работала необычно маленькая команда . Sega заставила команду закончить игру к сезону праздничных покупок 2006 года , поэтому, когда крайний срок быстро приближался, Sonic Team поспешила завершить завершающие этапы разработки, игнорируя отчеты об ошибках от отдела обеспечения качества и контроля Sega. [2] [26] [15] [30]Оглядываясь назад, Огава отметил, что заключительный период оказался для команды большим испытанием. Мало того, что выпуск Xbox 360 был неизбежен, но и запуск PlayStation 3 был запланирован вскоре после этого. Это оказало огромное давление на команду по разработке обеих систем. [30] Продюсер Такаши Иидзука так же вспоминал: «У нас не было времени на полировку, и мы просто создавали контент так быстро, как только могли». [15]

Аудио

Актерский состав аниме-сериала Sonic X повторил свои голосовые роли в Sonic the Hedgehog , а актриса Лейси Чаберт озвучила новичку сериала и девушку, попавшую в беду , принцессу Элизу. [31] Партитура игры была создана Томоя Отани вместе с Хидеаки Кобаяши , Марико Нанба , Тайхей Сато и Такахито Эгути . [32] [33] Это была первая игра про Соника , над которой Отани, ранее участвовавший в Sonic Heroes (2003) и Shadow the Hedgehog , работал в качестве звукорежиссера.[32] Основная тема игры, фэнтези-рэп-песня "His World", была исполнена Али Табатабаи и Мэтти Льюисом из группы Zebrahead . [34] [35] Crush 40 исполнили тему Shadow "All Hail Shadow", а вокалист Бентли Джонс (ранее известный как Lee Brotherton) спел тему Сильвера "Dreams of an Absolution". [36] R&B исполнитель Akon исполнил ремикс на песню Dreams Come True "Sweet Sweet Sweet", песню, ранее использовавшуюся в качестве финальной темы для Sonic the Hedgehog 2 (1992). [37] [34]

Поскольку Sonic the Hedgehog была первой игрой о Сонике для консолей седьмого поколения, Ohtani «стремился подчеркнуть, что это эпическая игра для следующего поколения». [32] 10 января 2007 года под лейблом Sega Wave Master были выпущены два альбома с саундтреками : Sonic the Hedgehog Vocal Traxx: Some Wills и Sonic the Hedgehog Original Soundtrack . [34] [38] Vocal Traxx: Some Wills содержит семь песен; четыре из них - из игры, а остальные три - это ремиксы, включая версию "His World" в исполнении Crush 40. [39] Оригинальный саундтрек включает все 93 трека, представленных вSonic the Hedgehog , охватывающий три диска. [36]

Релиз

Sonic the Hedgehog был анонсирован на закрытой презентации на Electronic Entertainment Expo (E3) в мае 2005 года. [40] Позже в том же году, на TGS в сентябре, Нака объявил название игры и сказал, что ее выпуск будет соответствовать сериалу ». 15-летие. [17] Демо-версия игры была доступна на E3 2006. [21] Вторая демо-версия, показывающая небольшой фрагмент игрового процесса Соника, была выпущена через Xbox Live в сентябре 2006 года. [41] Sega выпустила несколько пакетов обоев для рабочего стола с изображением персонажи из игры [34] и американского издателя Prima Gamesопубликовал официальное руководство по стратегии, написанное Флетчером Блэком. [5] Sega также заключила сделку с Microsoft на размещение рекламы игры в Windows Live Messenger . [42]

Версия Sonic the Hedgehog для Xbox 360 была выпущена в Северной Америке 14 ноября 2006 г. [43], а затем в Европе 24 ноября 2006 г. [44] Обе версии были выпущены в Японии 21 декабря 2006 г. [45] ] [46] Версия для PlayStation 3 была выпущена в Северной Америке 30 января 2007 года [47] и в Европе 23 марта 2007 года. [44] Критики и фанаты часто называют игру игрой в разговорных терминах, которые относятся к ней. год выпуска, такие как Соник 2006 или Соник ' 06 . [48] [49]

В 2007 году Sega выпустила несколько пакетов загружаемого контента, которые добавляли функции в однопользовательский игровой процесс. [10] К ним относятся более сложный однопользовательский режим и режим непрерывной битвы со всеми боссами игры один за другим. [10] [50] Одно загружаемое дополнение, режим «Командная атака Амиго», отправляет игроков через множество уровней, меняя персонажа каждые два или три уровня и завершая битву с боссом. [10] Выпуск  версии для PlayStation 3 был отложен, чтобы дать больше времени для включения загружаемого контента, и поэтому был запущен вместе с ним. [51]

Игра в цифровом переиздан через Xbox Live Marketplace 15 апреля 2010 года [52] В следующем октябре, различные Соник игры со средними или ниже средних баллов по рецензия агрегатором сайт Metacritic , в том числе Еж Соник , были исключены из розничной торговли. Sega рассудила, что это было сделано для того, чтобы не сбивать с толку клиентов и повысить ценность бренда, после положительных предварительных откликов на Sonic the Hedgehog 4: Episode I и Sonic Colors (оба 2010 г.). [53]

Прием

Sonic the Hedgehog был хорошо принят на пререлизных показах. [67] [68] Восприятие предыдущих игр Sonic Heroes и Shadow the Hedgehog было неоднозначным; после ряда хорошо принятых показов и демонстраций некоторые решили, что «Ежик Соник» может вернуться к истокам сериала. [67] GameSpot сказал, что игра «показала многообещающие» после демонстрации на E3 2006, [21] и GameSpy похвалил ее графику и окружение. [68] В 2008 году GamesRadar заявили, что перед выпуском он выглядел «потрясающе». [67]

На момент выхода игра получила многочисленные отрицательные отзывы . [69] [15] [70] Metacritic классифицировал прием обеих версий как «в целом неблагоприятный». [54] [55] Sega сообщила, что игра хорошо продавалась: за шесть месяцев в США и Европе было продано 870 000 единиц. [71] Версия для Xbox 360 выпускалась в рамках бюджетной линейки Platinum Hits . [72]

Критики разделились по поводу презентации игры. [7] [3] IGN назвал его графику и звук «приличными» и посчитал, что его интерфейс и система меню работают хорошо, но им не хватало доработки, [7] но GameSpot сказал, что графика, хотя и красочная, была мягкой и лишь небольшое улучшение по сравнению с шестым. Generation games [3], это мнение разделяет 1UP.com . [1] Game Informer и Eurogamer отметили несколько графических сбоев. [15] [9] Eurogamer также раскритиковал решение продолжить Sonic Adventure.(1998), полагая, что Sonic Team ничему не научилась из критики прошлых игр. [9]

Рецензенты выделили систему камеры игры, время загрузки, элементы управления, дизайн уровней и глюки. [7] [9] GameSpot сказал, что дизайн уровней был ухудшен из-за разочаровывающей системы камеры, [3] и Game Informer раскритиковали высокую сложность игры, сославшись на камеру как на причину большинства смертей. [4] Некоторые обозреватели были недовольны тем, что большая часть игры проводилась не за Соника; Игра за Тейлза, пишет GameSpot , делает уровень скучным. [3] Подобная критика была высказана Eurogamer., обнаружив, что поддерживающий состав раздражает, а не конкретизирует игру; они считали систему камеры худшей, которую они когда-либо видели в видеоиграх. [9] С другой стороны, 1UP считает, что, несмотря на проблемы с управлением и дизайном уровней, игра по-прежнему игралась как игра Соника . [1]

Сюжет раскритиковали как запутанный и неуместно мрачный. [3] [69] [70] GamesRadar посчитал его перегруженным [73] и «концептуально сложным», [74] а Eurogamer посчитал его озвучку болезненным, а ролики - вызывающими. [9] Некоторые обозреватели отрицательно сравнивали историю с аниме или Final Fantasy . [3] [75] Роман между Соником и принцессой Элис подвергся особой критике; [69] [73] [74] [76] [77] для GamesTM , она отметила точку «в [Соник ] превратился в абсолютную ерунду » [69].

«Это ... беспорядок сверху донизу», - писал GameSpot , - что «только самый слепо благоговейный поклонник Ежика Соника может выжать из него удовольствие». [3] IGN сказал, что игра имеет некоторые положительные качества, с краткими сегментами игрового процесса, которые продемонстрировали, как может работать игра про Соника следующего поколения , но обнаружил, что она «отрывает их, как только показывает их», и пришел к выводу, что игра провалилась. заново изобрести серию. [7] Eurogamer считал , что Sonic The Hedgehog " ошибки сек была бы заметили , даже если игра была выпущена в 1996 году [9]

Несмотря на в основном негативный прием, Game Informer и Дэйв Халверсон из Play Magazine защищали игру. [4] [8] Game Informer охарактеризовал ее как амбициозную и похвалил графику, сюжет, количество контента и ценность воспроизведения , но полагал, что только фанатам Соника игра понравится. [4] Изначально Хэлверсон дал версии Xbox  360 9,5 / 10, высоко оценив элементы управления и способности каждого персонажа и назвав его лучшим 3D Sonic.игры пока нет. В следующем выпуске Халверсон переоценил его как 8,5 / 10, написав, что ему сказали, что время загрузки и сбои в его обзорной копии не будут в окончательной версии игры. [8] В более позднем обзоре версии для PlayStation  3 Халверсон был разочарован тем, что проблемы все еще не были исправлены и что производительность была хуже, несмотря на дополнительное время на разработку; Халверсон дал этой версии 5,5 / 10. [63] В 2016 году AV Club заявил, что, несмотря на низкое качество игры, в саундтреке есть «настоящие рипперы». [2]

Наследие

GameTrailers и GamesRadar считали Sonic the Hedgehog одной из самых разочаровывающих игр 2006 года. [73] [78] GamesTM выделили игру, поставив франшизу Sonic на вершину своего списка «Заблудшие франшизы видеоигр». [69] AV Club , [2] Kotaku , [26] Game Informer , [48] и USgamer назвали игру худшей в серии Sonic , [79] а сотрудники GamesRadar назвали ее одной из худших видеоигр из всех. время. [70]Игра остается популярной из-за прохождения « Давай поиграем », где игроки хвастаются своими глюками. [2] [79] Официальный аккаунт Соника в Твиттере также издевается над игрой. [2] Провал Sonic the Hedgehog привел к переосмыслению направления серии. Следующая основная игра про Sonic , Unleashed 2008 года , проигнорировала суровый и реалистичный тон своей предшественницы. В продолжении Sonic Colors (2010) от Unleashed , The AV Club написал, что «сериал заново открыл свою силу в причудливых сказках в светлых тонах». [2]

Sonic the Hedgehog представил франшизе Silver the Hedgehog, принцессу Элизу, Мефилса и Иблиса; [75] [80] [81] большинство из них с тех пор мало появлялись. [76] [80] Сильвер - играбельный персонаж в Sonic Rivals (2006) и его продолжении , [82] в Sonic Riders: Zero Gravity (2007), [83] и в Mario & Sonic на Зимних Олимпийских играх и их продолжениях. , [84] и является второстепенным персонажем в версиях Sonic Colors (2010) и Sonic Forces (2017) для Nintendo DS . [85] [86]Он также появился в серии комиксов Sonic the Hedgehog, опубликованной Archie Comics . [87] Основная тема Sonic the Hedgehog , "His World", была использована в песне Дрейка 2017 года " KMT ". [88]

Чтобы отпраздновать 20-летие франшизы Sonic в 2011 году, Sega выпустила Sonic Generations , в которой переделаны аспекты прошлых игр Sonic . Версии для PlayStation 3, Xbox 360 и Windows , есть римейк Sonic The Hedgehog " уровень "Crisis City" s, [89] и все версии, в том числе Nintendo 3DS версии, включает в себя Reimagined версию босса битвы с Silver. Решение включить сцены и боссов Sonic the Hedgehog в Sonic Generations подверглось критике со стороны критиков и поклонников сериала; Джим Стерлинг из Destructoidназвал битву с Серебряным боссом «уловкой» в остальной высококачественной игре. [90] [91]

В 2015 году фан-группа Gistix начала разработку римейка для Windows с использованием движка Unity . [92] демо был выпущен в январе 2017 г., и был положительно воспринято журналистами. [93] [94] Вторая демоверсия была выпущена в конце 2017 года, которую Eurogamer назвал амбициозной. [95] Вторая команда фанатов во главе с ChaosX начала разработку отдельного римейка для ПК в Unity, Sonic P-06 , выпустив несколько демоверсий в течение 2019 и 2020 годов. [96]

Примечания

  1. ^ Японский :ソ ニ ッ ク ・ ザ ・ ヘ ッ ジ ホ ッ グ, Хепберн : Sonikku za Hejjihoggu
  2. Среди друзей-персонажей - Ехидна Тейлз или Наклз для Соника, Летучая мышь Руж или Омега E-123 для Тени, а также Эми Роуз или Блейз Кот для серебра.

Рекомендации

  1. ^ a b c d e Беттенхаузен, Шейн (15 ноября 2006 г.). «Обзоры: Sonic the Hedgehog для Xbox 360» . 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинального 19 июля 2012 года.
  2. ↑ a b c d e f g Ли, Патрик (23 июня 2016 г.). «Лучшие, худшие и самые странные игры за 25 лет существования Sonic The Hedgehog» . АВ клуб . Лук. Архивировано 17 января 2017 года . Проверено 31 мая 2017 года .
  3. ^ Б с д е е г ч я J к л м Герстманна, Джефф (21 ноября, 2006 г.). «Обзор Ежика Соника» . GameSpot . CBS Interactive. Архивировано 20 июня 2016 года . Проверено 21 марта 2017 года .
  4. ^ a b c d e Воре, Брайан (январь 2007 г.). « Ежик Соник для Xbox 360, обзор от Game Informer» . Информер игры . Архивировано из оригинального 29 ноября 2006 года . Проверено 8 сентября 2008 года .
  5. ^ a b Блэк, Флетчер (14 ноября 2006 г.). Sonic the Hedgehog (PS3, 360) (Официальное руководство по игре Prima) . Prima Games. ISBN 0761555102.
  6. ^ a b Руководство по эксплуатации Sonic the Hedgehog . Sega. 14 ноября 2006 г.
  7. ^ a b c d e f Кастро, Хуан (30 ноября 2006 г.). «Обзор Ежика Соника» . IGN . Зифф Дэвис. Архивировано 17 октября 2016 года . Проверено 21 марта 2017 года .
  8. ^ а б в г д Халверсон, Дэйв (ноябрь 2006 г.). «Ежик Соник» . Играйте онлайн . Play Magazine. Архивировано из оригинала 23 января 2009 года . Проверено 18 марта 2017 года . В архив помещается только первая страница обзора.
  9. ^ a b c d e f g h i j k Фэйи, Роб (24 ноября 2006 г.). «Ежик Соник» . Eurogamer.net . Геймерская сеть. Архивировано 1 марта 2017 года . Проверено 22 марта 2017 года .
  10. ^ a b c d "ダ ウ ン ロ ー ド コ ン テ ン ツ | Sonic the Hedgehog" (на японском языке). Sega. Архивировано 4 февраля 2012 года . Проверено 12 декабря 2012 года .
  11. ^ Sonic Team. Ежик Соник . Сцена: «Элиза тушит пламя». Элиза: Здесь все началось. Кто знал, что такое крошечное пламя может принести такие разрушения? Если мы потушим это пламя, Солярис никогда не будет существовать, И тогда нам никогда не придется беспокоиться о Пламени Бедствия, верно? Но наша встреча ... Мы с тобой никогда не встретимся. Этого никогда не будет.
  12. ^ a b «Sonic Channel / Creator's Interview / 010: Shun Nakamura» . Sonic Channel (на японском). Sega. Архивировано 29 октября 2016 года . Проверено 20 марта 2017 года .
  13. ^ a b c Амайке, Йошинари. «Создание Серебряного Ежика» . IGN . Зифф Дэвис. Архивировано 5 июня 2016 года . Проверено 20 марта 2017 года .
  14. ^ a b c Эдди, Энди (24 мая 2006 г.). «E3 2006: Интервью с Sonic Team» . TeamXbox . С. 1–3. Архивировано из оригинального 22 октября 2013 года . Проверено 22 февраля 2019 года .
  15. ^ a b c d e f g h Ши, Брайан (14 ноября 2016 г.). «Где Соник пошел не так» . Информер игры . GameStop. Архивировано из оригинала на 8 августа 2017 года . Проверено 7 августа 2017 года .
  16. ^ «Сообщение Soleanna: Наконец-то последнее» . Звуковой канал . Sega. Архивировано 26 марта 2016 года . Проверено 7 сентября 2017 года .
  17. ^ a b Данэм, Джереми (17 сентября 2005 г.). «TGS 2005: Sonic PS3 Named» . IGN . Зифф Дэвис. Архивировано 24 июня 2015 года . Проверено 8 января 2013 года .
  18. ^ "Разговоры Юдзи Нака из Sega!" . GameSpy . IGN . 30 сентября 2005 года. Архивировано 23 февраля 2017 года . Проверено 19 ноября 2016 года .
  19. ^ a b Gantayat, Anoop (17 сентября 2005 г.). «TGS 2005: Взгляд на Sonic Next-Gen» . IGN . Зифф Дэвис. Архивировано 1 декабря 2014 года . Проверено 8 января 2013 года .
  20. Уильямс, Брин (4 мая 2006 г.). «GameSpy: Sonic the Hedgehog» . GameSpy . IGN . Архивировано 11 октября 2008 года . Проверено 19 августа 2017 года .
  21. ^ a b c d e Торрес, Рикардо (8 мая 2006 г.). «E3 06: Sonic the Hedgehog Preshow Report: Sonic Goes Next-Gen» . GameSpot . CBS Interactive. Архивировано 25 апреля 2015 года . Проверено 20 марта 2017 года .
  22. ^ "Сообщение Soleanna: История Тени" . Звуковой канал . Sega. Архивировано 29 марта 2016 года . Проверено 6 сентября 2017 года .
  23. ^ «Blur Studio: оживите Соника с помощью Morph-O-Matic» . Di-O-Matic.com . Архивировано 8 апреля 2016 года . Проверено 13 февраля 2017 года .
  24. ^ а б Эстер, Блейк. «Длинная, великая и сложная история Sonic the Hedgehog» . Многоугольник . Проверено 27 марта 2018 года .
  25. ^ McFerran, Damien (14 сентября 2016). «Как Sega может спасти своего талисмана с помощью Sonic Mania» . Red Bull . Архивировано 30 июля 2017 года . Проверено 14 июня 2017 года .
  26. ^ a b c d Фэи, Майк (15 ноября 2016 г.). «Десять лет назад Ежик Соник был в самом худшем случае» . Котаку Австралия . Gawker Media. Архивировано 17 ноября 2016 года . Проверено 18 марта 2017 года .
  27. ^ Руководство по эксплуатации Sonic Riders (Великобритания) . Sega. 17 марта 2006 г. с. 36.
  28. ^ a b Томасон, Стив. «Новый синий». Nintendo Power . № 213. С. 32–36.
  29. Burman, Rob (6 февраля 2007 г.). «Поднимая крышку с секретных колец Соника» . IGN . Архивировано из оригинала 16 декабря 2008 года . Проверено 9 ноября 2009 года .
  30. ^ a b «Интервью Sonic Wii с Ёдзиро Огава, стр. 3» . Games.kikizo.com. 20 февраля 2007 года Архивировано из оригинального 27 декабря 2008 года . Проверено 12 декабря 2012 года .
  31. Грег Эдвардс (6 октября 2006 г.). «GameSpy: Sonic the Horndog - Страница 2» . GameSpy . IGN . п. 2. Архивировано из оригинального 26 мая 2012 года.
  32. ^ a b c Крис, Гриннинг (5 декабря 2015 г.). «Интервью Томоя Охтани: звуковая музыка для нового поколения» . Видеоигры Музыка онлайн . Проверено 22 августа 2018 года .
  33. Sonic Team (14 ноября 2006 г.). Ежик Соник . Sega. Уровень / область: Кредиты.
  34. ^ a b c d " Ежик Соник " . Sega. Архивировано 4 октября 2006 года . Проверено 29 сентября 2006 года .
  35. Картер, Крис (17 марта 2017 г.). "Как главная тема Sonic Forces соотносится с прошлыми играми?" . Деструктоид . Энтузиаст игр. Архивировано 31 марта 2017 года . Проверено 5 сентября 2017 года .
  36. ^ a b (10 января 2007 г.) Sonic the Hedgehog Original Soundtrack . Sega.
  37. Sega (12 октября 2011 г.). «Ежик Соник 1 и 2 Япония - Мечты сбываются» . Famitsu . Famitsu Japan. Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 5 сентября 2017 года .
  38. Sega (10 января 2007 г.). «Соник Сериал: Музыка для игр / Анимация / Саундтрек / Фильм / Разное» . Wave Master (на японском). Wave Master, Co. Архивировано из оригинала на 31 марта 2016 года . Проверено 4 октября 2017 года .
  39. Sonic the Hedgehog Vocal Traxx: Буклет « Несколько завещаний» , страницы 1-2.
  40. ^ Clayman, Дэвид (18 мая 2005). «E3 2005: SEGA выходит на новый уровень» . IGN . Зифф Дэвис. Архивировано 29 сентября 2014 года . Проверено 8 января 2013 года .
  41. ^ Кастро, Хуан. «Соник: HD тур» . IGN . Зифф Дэвис. Архивировано 28 января 2016 года . Проверено 26 мая 2017 года .
  42. Юн, Эндрю (4 декабря 2006 г.). «Sega и Microsoft заключают новое соглашение для продвижения Sonic Rivals» . Engadget . Oath, Inc. Архивировано 1 августа 2017 года . Проверено 31 июля 2017 года .
  43. ^ «Sonic the Hedgehog - Xbox 360» . IGN . Зифф Дэвис. Архивировано 4 ноября 2016 года . Проверено 7 февраля 2017 года .
  44. ^ a b «Sonic the Hedgehog (Xbox Live Arcade)» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 18 марта 2017 года . Проверено 27 мая 2017 года .
  45. ^ Sonic Team. «Xbox 360» . Sonic Channel (на японском). Sega. Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 26 мая 2017 года .
  46. ^ Sonic Team. «PlayStation 3» . Sonic Channel (на японском). Sega. Архивировано 25 октября 2016 года . Проверено 26 мая 2017 года .
  47. ^ «Sonic the Hedgehog - PlayStation 3» . IGN . Зифф Дэвис. Архивировано 9 февраля 2017 года . Проверено 7 февраля 2017 года .
  48. ↑ a b Райнер, Эндрю (12 марта 2017 г.). «Super Replay - Худший Соник, Ежик на свете» . Информер игры . GameStop. Архивировано из оригинального 13 марта 2017 года . Проверено 13 марта 2017 года .
  49. Стерлинг, Джим (10 мая 2009 г.). «Соски, обнаруженные в Sonic 2006: О, СКАНДАЛ!» . Деструктоид . Энтузиаст игр. Архивировано 3 марта 2016 года . Проверено 17 августа 2017 года .
  50. Арендт, Сьюзен (22 марта 2007 г.). «Бои Соника с боссами, загружаемые с XBL» . Проводной . Condé Nast. Архивировано из оригинального 10 февраля 2016 года . Проверено 2 сентября 2017 года .
  51. ^ Дёрр, Ник. «Соник для PS3 отложен - это как дождь в день свадьбы» . Engadget . Клятва Inc. Архивировано из оригинала 2 сентября 2017 года . Проверено 2 сентября 2017 года .
  52. ^ Sega. «Ежик Соник» . Xbox Live Marketplace . Microsoft. Архивировано 6 ноября 2016 года . Проверено 22 марта 2017 года .
  53. ^ McWhertor, Майкл (7 октября 2010). «Sega не хочет, чтобы игры Sonic больше не соответствовали нормам на полках» . Котаку . Проверено 22 февраля 2019 года .
  54. ^ a b " " Обзоры Sonic the Hedgehog (X360). Архивировано 29 апреля 2013 г., на Wayback Machine ". Metacritic . CBS Interactive. Проверено 22 ноября 2008 г.
  55. ^ a b « Обзоры Sonic the Hedgehog (PS3), заархивированные 7 января 2013 года в Wayback Machine ». Metacritic. CBS Interactive. Проверено 22 ноября, 2008.
  56. Перейти ↑ Famitsu (2006). «Ежик Соник - Архив партитуры Famitsu» . Архивировано из оригинального 27 декабря 2008 года . Проверено 27 октября 2011 года .
  57. ^ Gerstmann, Джефф (2 февраля 2007). «Обзор Ежика Соника» . GameSpot . CBS Interactive. Архивировано 20 июня 2016 года . Проверено 22 марта 2017 года .
  58. ^ "GameSpy: Sonic the Hedgehog Review" . GameSpy . IGN . Архивировано 20 сентября 2008 года . Проверено 20 июля 2008 года .
  59. ^ Leeper, Джастин (21 ноября 2006). «Обзор Sonic The Hedgehog» . GamesRadar . Будущее издательство. Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 22 марта 2017 года .
  60. Сандовал, Анджелина (5 января 2007 г.). « Ежик Соник - 360 - Обзор» . GameZone. Архивировано 29 октября 2013 года . Проверено 4 декабря 2011 года .
  61. Данхэм, Джереми (7 февраля 2007 г.). «Обзор Ежика Соника» . IGN . Зифф Дэвис. Архивировано 25 марта 2016 года . Проверено 22 марта 2017 года .
  62. Тейлор, Эндрю (31 мая 2007 г.). «Обзор Xbox: Sonic The Hedgehog» . Официальный журнал Xbox, Великобритания . Будущее издательство . Проверено 22 марта 2017 года .
  63. ^ a b Хэлверсон, Дэйв (февраль 2007 г.). «PS3: Sonic the Hedgehog » . Play Magazine . Архивировано из оригинала 4 февраля 2007 года . Проверено 27 октября 2011 года .
  64. Келли, Энди (23 марта 2007 г.). «Обзор Ежика Соника» . Компьютерные и видеоигры . Будущее издательство. Архивировано из оригинала на 8 января 2013 года . Проверено 18 марта 2017 года .
  65. ^ Haught, Джеб (29 ноября 2006). «Обзор Sonic The Hedgehog (X360)» . TeamXbox . Архивировано из оригинала на 4 марта 2012 года . Проверено 12 апреля 2012 года .
  66. ^ Mastrapa, Гас (12 февраля 2007). «Ежик Соник» . АВ клуб . Архивировано 29 октября 2013 года . Проверено 27 октября 2013 года .
  67. ^ a b c Элстон, Бретт (9 апреля 2008 г.). «Взлет, падение и оглушительный крах Sonic the Hedgehog» . GamesRadar . Будущее издательство. п. 4. Архивировано 18 октября 2016 года . Проверено 9 июня 2017 года .
  68. ^ a b Альфонсо, Эндрю (24 сентября 2006 г.). «Ежик Соник» . GameSpy . IGN. Архивировано 6 марта 2016 года . Проверено 19 августа 2017 года .
  69. ^ a b c d e «10 заблудившихся франшиз видеоигр». GamesTM . Imagine Publishing (90): 156–7. Ноябрь 2009 г.
  70. ^ a b c «100 худших игр всех времен» . GamesRadar . Будущее издательство. 2 декабря, 2015. Архивировано из оригинала на 2 февраля 2017 года . Проверено 31 мая 2017 года .
  71. ^ «Итоги за год» (PDF) . Sega Sammy Holdings . 14 мая 2007 года. Архивировано 29 июля 2016 года (PDF) . Проверено 11 июня 2017 года .
  72. ^ «Sonic the Hedgehog Box Shots and Screenshots for Xbox 360» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 29 января 2018 года .
  73. ^ a b c GamesRadar US (17 января 2017 г.). «Анти-награды GamesRadar 2006» . GamesRadar . Будущее издательство. п. 17. Архивировано 17 сентября 2016 года . Проверено 22 марта 2017 года .
  74. ^ a b GamesRadar US (23 апреля 2008 г.). «Абсолютно худшие звуковые моменты» . GamesRadar . Будущее издательство. Архивировано 6 марта 2016 года . Проверено 22 марта 2017 года .
  75. ^ a b Стерлинг, Джим. «10 худших друзей Соника» . GamesRadar . Будущее издательство. Архивировано 1 ноября 2013 года . Проверено 6 июня 2017 года .
  76. ^ a b Клепек, Патрик (17 сентября 2015 г.). «Помните, когда Соник поцеловал женщину?» . Котаку . Gawker Media. Архивировано 28 января 2017 года . Проверено 8 июня 2017 года .
  77. ^ Meikleham, Дэйв (11 февраля 2015). «8 самых неправильных романов в видеоиграх» . GamesRadar . Будущее издательство. Архивировано 6 декабря 2016 года . Проверено 31 мая 2017 года .
  78. GameTrailers (19 мая 2016 г.). «10 главных разочарований десятилетия» . YouTube . Алфавит. Архивировано 7 апреля 2017 года . Проверено 22 сентября 2017 года .
  79. ^ a b Команда USgamer (18 августа 2017 г.). «Надо идти быстро: рейтинг всех игр Sonic The Hedgehog» . USgamer . Геймерская сеть. Архивировано 21 августа 2017 года . Проверено 21 августа 2017 года .
  80. ^ а б Ши, Брайан. «Ответы на другие животрепещущие вопросы о франшизе Sonic The Hedgehog» . Информер игры . GameStop. Архивировано 8 августа 2017 года . Проверено 7 августа 2017 года .
  81. Шредер, Бен (12 октября 2006 г.). "Что, нет Роботника?" . GamesRadar . Будущее издательство. Архивировано 8 августа 2017 года . Проверено 7 августа 2017 года .
  82. Кастро, Хуан (22 ноября 2006 г.). «Обзор Sonic Rivals» . IGN . News Corporation. Архивировано 15 апреля 2016 года . Проверено 29 мая 2017 года .
  83. ^ «Sonic Riders: Zero Gravity ныряет в магазины» . GameZone . 8 января 2008 . Проверено 20 июня 2017 года .
  84. ^ Mazique, Brian (3 июля 2016). « Обзор « Марио и Соник на Олимпийских играх 2016 года в Рио: это действительно весело » . Forbes . Архивировано 3 июля 2016 года . Проверено 29 мая 2017 года .
  85. Стерлинг, Джим (14 ноября 2010 г.). «Обзор: Sonic Colors DS» . Деструктоид . Энтузиаст игр. Архивировано 28 августа 2016 года . Проверено 20 июня 2017 года .
  86. ^ Мейстер, Рич. «Сюжетный трейлер Sonic Forces показывает мир, которым правит Эггман» . Деструктоид . Проверено 26 ноября 2017 года .
  87. Флинн, Ян (10 октября 2012 г.). Полная энциклопедия комиксов Sonic the Hedgehog . Арчи Комиксы. ISBN 978-1-936975-25-9.
  88. ^ Bychawski, Адам (18 марта 2017). «Больше жизни Дрейка: вот полные титры и образцы, от Sonic the Hedgehog до Лайонела Ричи» . Журнал фактов . Проверено 27 октября 2017 года .
  89. ^ «Видео Sonic Generations показывает уровни Crisis City, Rooftop Run и Planet Wisp» . VG247 . 7 октября 2011 года. Архивировано 11 декабря 2011 года . Проверено 12 декабря 2012 года .
  90. Гилберт, Генри (14 октября 2011 г.). «Трейлер с боссами Sonic Generations показывает некоторые рывки, на которых вы будете прыгать» . GamesRadar . Будущее издательство. Архивировано 24 ноября 2011 года . Проверено 22 марта 2017 года .
  91. Стерлинг, Джим (11 октября 2011 г.). «BARF: Silver the Hedgehog в Sonic Generations» . Деструктоид . Энтузиаст игр. Архивировано 5 марта 2016 года . Проверено 22 марта 2017 года .
  92. ^ Джонсон, Лейф. «Некоторые моддеры потратили больше года на переделку худшей игры« Соник »для ПК» . Материнская плата . Порок. Архивировано 9 января 2017 года . Проверено 8 января 2017 года .
  93. Workman, Роберт (10 января 2017 г.). «Прибыла обновленная демоверсия Sonic the Hedgehog 2006… И это не отстой» . WWG . ComicBook.com . Проверено 29 мая 2017 года .
  94. Миллер, Дэниел (10 января 2017 г.). «[Смотреть] Sonic The Hedgehog 2006 был переделан в игру, которая не отстой» . GameZone . Архивировано 8 августа 2017 года . Проверено 8 августа 2017 года .
  95. ^ Linneman, Джон (8 октября 2017). «Как разработчики сообщества переделывают лучшие - и худшие - игры Sonic» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 31 марта 2018 года .
  96. ^ Хорти, Самуэль (15 июля 2019). «Теперь вы можете играть в ужасного Sonic '06 на ПК благодаря этому римейку Unity» . PC Gamer . Проверено 21 апреля 2019 года .

внешняя ссылка

  • Официальный сайт (на японском)
  • Sonic the Hedgehog (игра 2006 г.) на Sonic Retro, за характеристики персонажей и дополнительные детали сюжета.
  • Sonic the Hedgehog (2006) на MobyGames