Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Space Channel 5 [c] - это музыкальная и ритмичная видеоигра, разработанная United Game Artists и изданная материнской компанией Sega . Первоначально выпущенный для Dreamcast (1999 г. в Японии, 2000 г. во всем мире), позже он был перенесен на PlayStation 2 (2002 г. в Европе, 2003 г. в Японии и Северной Америке). Версия для Game Boy Advance (GBA) была опубликована в 2003 году как эксклюзив для вестернов. После пространственно-поживает репортер Ulala , поскольку она исследует инопланетное вторжение, игроки участвуют в ритмеоснове боягде Улали имитируют действия соперников во время на музыкальные треки.

Игра была задумана Тэцуя Мидзугути , которому было сказано создать что-то, ориентированное на женскую аудиторию. Производство длилось два года, а штат сотрудников составлял около 20 человек, включая ветеранов компании и новичков в разработке игр. Музыка, написанная Наофуми Хатая и Кеничи Токой, черпала вдохновение из музыки биг-бэндов . "Mexican Flyer" Кена Вудмана проиллюстрировал музыкальный стиль и выступил в качестве музыкальной темы. На общий стиль повлияла культура 1950-х и 1960-х годов, а также более поздние видеоклипы Питера Гэбриэла и Майкла Джексона , последний из которых появлялся в игре эпизодически.

В то время как игра вышла с низкими продажами, журналисты дали оригиналу Dreamcast в целом положительные отзывы; похвалы были сосредоточены на его музыкальном игровом процессе и художественном стиле, но упрекнули его короткую длину и проблемы с синхронизацией с графикой. Версия для PS2 была встречена схожей похвалой, многие рекомендовали ее из-за низкой цены продажи. Версия GBA, получившая название Космическая атака Улалы , получила более низкие оценки из-за технических недостатков. Продолжение, Space Channel 5: Part 2 , выпущенное в 2002 году в Японии и в 2003 году во всем мире. Для систем виртуальной реальности была выпущена игра под названием Space Channel 5 VR: Kinda Funky News Flash! , Производство оригинального персонал от заземляющего Inc .

Сюжет и игровой процесс [ править ]

Улала сражается с репортером Пудингом во время столкновения с «боссом».

В музыкальной видеоигре Space Channel 5 игроки берут на себя роль Улалы , репортера, работающего на титульном новостном канале в стиле научной фантастики 1960-х годов, наполненном конкурирующими новостными каналами. Когда инопланетная раса, называемая моролианами, начинает атаковать, Улала одновременно сообщает о событиях, отбивается от угрозы и вступает в столкновения с конкурирующими репортерами. [5] [6] Вторжение было организовано начальником Космического канала 5 Шефом Бланком, чтобы поднять рейтинги канала. С помощью коллег-репортеров и поддержки своих поклонников Улала побеждает Бланка. [7]

Игроки управляют Улалой через четыре этапа; [8] Полигональные модели персонажей и визуальные эффекты в реальном времени перемещаются синхронно с фильмами MPEG, которые формируют фон уровня. [9] Во всем игровом процессе Улала имитирует движения и вокалы своих противников (по сравнению с игрой Саймона, которую журналисты сравнивают ). [6] [9] [10] [11] Действия выполняются в соответствии с музыкальными треками, играющими в каждой секции сцены. [12] Есть шесть кнопок, которые соответствуют действиям на экране; в джойстиком кнопки и две кнопки действий (А и В на Dreamcast и Game Boy Advance (GBA), Крест и круг на PlayStation 2), которые представлены с вокализацией «чу». [6] [12] [13]

Уровни разделены между «танцевальными» зонами и зонами для стрельбы. [12] Во время танцев Улала имитирует действия и крики врагов «чу», при успешных действиях повышается показатель «Рейтинги» в правом нижнем углу экрана. [12] В бою Улала должна стрелять и побеждать врагов, а также спасать заложников с помощью другой кнопки действия. [14] После танцев или боя к Улале присоединяются люди, которых она спасла. [9]Во время битв с боссами у Улалы есть индикатор здоровья, отображаемый на экране в виде сердечек; сердце теряется за каждую ошибку. Если Улала делает слишком много ошибок и теряет все сердца во время битв с боссами, или не выполняет минимальные требования к рейтингу, или приводит к тому, что рейтинги упадут до нуля из-за пропущенных или неудачных действий, игрок завершает игру и должен перезапустить. [6] [12] В игре есть опция « Новая игра плюс» , где игроки могут начать новую игру, используя завершенный файл сохранения. В зависимости от текущего рейтинга открываются альтернативные маршруты и появляются новые паттерны врагов. [15]

Развитие [ править ]

Тэцуя Мидзугути, основатель AM Annex, позже ставшего United Game Artists

Концепция Space Channel 5 возникла, когда Тэцуя Мидзугути, известный своей работой над гоночными играми, обратился к Sega с просьбой разработать игру для Dreamcast, нацеленную на демографию женских казуальных игр. [16] [17] Мидзугути ничего не знал о такой демографической группе, поэтому он лично взял интервью у нескольких молодых девушек, чтобы узнать их вкусы в играх. Он обнаружил, что, в то время как мужчины-геймеры тяготели к играм, в которых учитывались рейтинги и высокие баллы, женщины предпочитали простые головоломки. [16] Мидзугути решил создать игру, которая объединила бы фанатов видеоигр и музыки, используя свой личный опыт участия в дискотеке в ночном клубе и музыкальных мероприятиях, таких как Street Parade.. Он также черпал вдохновение в творчестве Василия Кандинского , желая поощрять синестезию у игроков. [18] Другими источниками вдохновения была музыка 1950-х и 60-х годов, а также музыкальные видеоклипы Питера Гэбриэла и Майкла Джексона , которые показывались по MTV в 80-е годы. [19]

Производством занималась United Game Artists , известная как Sega Production Department 9, до ее ребрендинга в 2000 году; это был первый проект вновь образованного подразделения. [11] [20] В команду входили многие сотрудники из Team Andromeda (создатели Panzer Dragoon ) и серии Sonic the Hedgehog , а также многие другие, которые были полными новичками в разработке игр. [8] Разработка игры длилась почти два года. [11] Начав с небольшой команды из десяти человек, по мере развития она расширилась до 27 человек. [8]Мидзугути выступил в качестве продюсера игры, а Такаши Юда руководил и озвучивал второстепенного персонажа Фузе. [21] Это была первая работа Мидзугути над игрой, ориентированной исключительно на рынок домашних консолей, поскольку его ранние работы были сначала разработаны для аркад . [18] Говоря о Dreamcast, Мизугучи сказал, что он позволяет воспроизводить музыку более высокого качества по сравнению с гоночными играми, ориентированными на графику. Он хотел использовать новую технологию, чтобы включить интерактивность в музыку. [17]

Дизайн [ править ]

Самые ранние версии игры были описаны Мидзугути как «очень крутые, но не такие веселые», поскольку игроки просто нажимали кнопки в такт музыке, в то время как неинтерактивное видео менялось. Чтобы сделать игру более интересной, Mizuguchi черпал вдохновение в ритм-отряде Stomp ; конкретным произведением, которое его вдохновляло, был сегмент, в котором исполнитель заставлял аудиторию копировать свои хлопки, при этом ритм со временем усложнялся. Мидзугучи хотел включить это в игру, сочетая это с повествованием и отличительной музыкой. Остальным членам команды было трудно понять видение Мидзугути, поскольку они были сбиты с толку его желанием, чтобы комедия стала частью стиля игры, поэтому он нанял художника-пантомимы, чтобы обучить команду физической комедии. [22]Производственная группа также пошла на комедийный семинар, чтобы попрактиковаться в имитации и физических комедиях, чтобы лучше понять свое понимание игры. [23] Название пришельцев в игре «Моролиан» произошло от фамилии художника Маюми Моро; это произошло потому, что команда часто называла ее фамилию в офисе. Моро нашел свое применение в игре забавным. [24]

Ключевым аспектом игры было то, что, хотя игровой процесс включал стрельбу, Улала никогда никого не убивал, что позволяло сделать игру доступной для более широкого круга игроков. [8] Излагая игровой процесс в своем проектном документе, Мидзугути выделил базовый цикл усилий и вознаграждения, а затем придумал способ их реализации в игре. Чтобы команда полностью поняла геймплейную концепцию соответствия нажатий кнопок музыке и действиям персонажей, все посторонние эффекты были убраны, оставив базовую версию, на которой команда могла сосредоточиться. [25] В то время как некоторые анимации были созданы с использованием захвата движения, остальные были анимированы вручную. [24] Действия по захвату движения Улалы были выполнены японским танцором Назу Нахоко. [26]Движения моролианцев были написаны художником пантомимы Мидзугути, нанятым для помощи команде на ранних этапах производства. [25] Идея потоковой передачи полигональных моделей поверх фильмов CGI была предложена Ютой. [24] Они использовали технологию ADX для синхронизации движения моделей в фильмах. Контент игры занял чуть более 99% диска Dreamcast GD-ROM . [11] Использование пространства было объяснено Мидзугути из-за большого количества потокового видео и аудио, используемых в игре. [24] Оглядываясь назад, Мидзугучи назвал использование предварительно обработанных фильмов проблемой для команды. [17] Из-за ограниченного пространства пришлось вырезать некоторые запланированные комедийные сегменты. [24]

Для игры была создана ранняя техническая демонстрация; в этой версии-прототипе персонажем игрока был мужчина, и были задействованы только самые основные элементы его игрового процесса и темы. В более поздней версии был представлен прототип для Ulala. [27] Визуальная эстетика игры в стиле «ретро будущего» присутствовала в этой демоверсии и оставалась на протяжении всего производства. [28] На персонажей и художественный дизайн повлияла вся производственная команда, вкусы которой варьировались от « Звездных войн» до Дораэмона и Монти Пайтона . [8] Мидзугути был вдохновлен контрастирующими стилями оркестровой музыки и научной фантастики, использовавшейся в « Звездных войнах» . [17]Персонаж Улалы был создан совместно, хотя большая часть ее дизайна была приписана арт-директору игры Юмико Миябе. [24] Ранние действия Улалы были сочтены слишком «крутыми и стильными», а ее движения в целом - слишком жесткими. Ее дизайн также несколько раз корректировался, чтобы она понравилась геймерам-мужчинам (которые предпочитали внешний вид) и женщинам (которые предпочитали индивидуальность). [23] Еще одним известным художником в этом проекте был Джейк Каздал, который работал художником-концептуалистом и модельным художником. [29] Каздал сказал, что одним из ключевых вдохновителей дизайна Улалы была главная роль в научно-фантастическом фильме 1970-х годов « Барбарелла» . Художественный стиль продолжал развиваться оттуда, и сотрудники часто смеялись над «абсолютной нелепостью»некоторых более поздних персонажей.[30] Оранжевый цвет ее костюма был отсылкой к логотипу Dreamcast и обозначал новое направление Sega. [31]

Аудио [ править ]

Музыка для Space Channel 5 была написана Наофуми Хатая и Кеничи Токой из музыкального лейбла Sega WaveMaster. Хаята также был звукорежиссером. [32] [33] Музыкальный стиль, вдохновленный джазом биг-бэндов 1950-х и 60-х годов, был одним из первых элементов, которые нужно было выбрать. [22] [19] Хатая приписал музыкальное направление игры руководству Мидзугути на протяжении всего производства. [34] Музыкальный стиль менялся с каждым этапом, более поздние части включали техно и транс . [8] Саундтрек в игре смешал музыку CD-качества с образцами звука midi. [11]По словам Хаяты, одним из самых сложных аспектов развития музыки было разнообразие жанров и размещение всей партитуры на диске с игрой. [34] Производство музыки шло одновременно с созданием игры, при этом звуковая команда сначала использовала концепт-арт и игровой процесс в процессе производства. В конце разработки история потребовала от команды много дополнительной работы. Итоговое количество музыки в игре составило 70 минут. [35]

Главной темой игры был «Мексиканский летчик», написанный Кеном Вудманом в 1966 году. [22] Мидзугути обратился к Вудману по поводу использования этой темы. Вудман был удивлен, что кто-то захотел использовать эту тему для видеоигры. [8] Использование "Mexican Flyer" в первом презентационном видео игры определило направление музыки. [28] Получить права на трек оказалось непросто, так как трек был очень малоизвестным и не использовался ни в каких СМИ с момента его выпуска. [19] Альбом саундтреков к игре был издан Marvelous Entertainment и распространен VAP 21 февраля 2000 года. В альбом вошли 22 трека, в том числе ремикс на «Mexican Flyer».[36]

Sega решила не продвигать озвучку игры. [26] Большинство голосовых ролей были взяты на себя сотрудниками игры. [37] Это произошло из-за того, что команда хотела полностью контролировать то, как изображаются персонажи, и необходимости делать быстрые сеансы перезаписи. Актриса озвучивания Улалы также была взята из сотрудников Sega. [19] Журналист Джеймс Мильке приписал голос Улалы Минеко Окамуре. [38] По словам Мидзугути, процесс записи был настолько напряженным, а его требования настолько требовательными, что актриса была доведена до слез. [19] Персонаж был озвучен на английском языке Аполло Смайл , в то время известной телеведущей. [26]

Заметным эпизодом стал сам Майкл Джексон, фигурирующий в игре как персонаж «Космический Майкл». Джексону, давнему сотруднику и поклоннику Sega, была показана почти законченная версия игры сотрудником Sega Сюдзи Утсуми. Джексону понравилась игра, и он хотел быть в ней представленным. [22] [39] Изначально Мидзугути хотел отклонить запрос, так как до завершения игры оставался всего месяц, но команда хотела включить Джексона, поэтому они заменили персонажа NPC, контролируемого моролианами, на модель, основанную на Джексоне, и добавили движения на основе о знаменитых танцевальных движениях певца. Первоначально думая, что Джексону это не понравится, Мизугучи был удивлен, когда Джексон одобрил, понимая давление, под которым находилась команда, и озвучил персонажа. [37]

Выпуск [ править ]

Space Channel 5 был впервые анонсирован в сентябре 1999 года на Tokyo Game Show. [40] Нахоко изображал персонажа на рекламных мероприятиях, в том числе на шоу TGS. [11] [26] Игра была выпущена в Японии 16 декабря 1999 года. [41] Sega подтолкнула к выпуску игры активную публичную рекламу и обширную презентацию в Токио . [11] Игра поддерживалась несколькими товарами. [42] В США компания Sega провела конкурс в Юниверсал-Сити, штат Калифорния, под названием Space Channel 5 Ulala-a-like Contest . Конкурсантами были девушки в возрасте от 9 до 21 года, которые будут соревноваться в том, кто может быть похож наУлала лучшая. Участники смогли встретиться с Улалой в роли Келли Престон, и победитель выиграл 500 долларов и Dreamcast. [43]

Локализацией игры занималась компания Sega, которая подошла к ней «тщательно и вовремя». Одним из ключевых элементов для команды было найти правильный английский голос для Улалы. [25] Когда диалог был локализован, между регионами было мало различий, кроме специфических для языка нюансов. [44] Сама музыка практически не претерпела изменений. [34] Игра выпущена в международном масштабе в 2000 году; он был опубликован в Северной Америке 4 июня, а в Европе 8 октября [41].

После ухода с рынка консолей Sega начала переводить свои франшизы на другие системы, включая PS2; одной из таких франшиз был Space Channel 5 . [45] [41] Версия для PS2 выпущена в Европе 15 марта 2002 г .; [41] и в Японии 12 декабря того же года. [46] В Северной Америке порт PS2 был включен в его сиквел и опубликован в регионе компанией Agetec . [2] [47] Эта версия выпущена в Северной Америке 18 ноября. [48] В Японии версия для PS2 с тех пор стала редкостью, так как при перепродаже были очень высокие цены. [19]

Также был снят ремейк для GBA под названием « Космический канал 5: Космическая атака Улалы» . [3] [49] Это стало частью партнерства Sega с THQ по совместной разработке и совместной публикации нескольких своих франшиз на платформе. [4] Порт был разработан совместно Art Co., Ltd и THQ. [1] [50] Игра была воссоздана на оборудовании GBA, а музыка рендерилась с использованием midi-партитуры. [51] Музыкой руководил Цутому Фузава. [50] Игра выпущена в качестве эксклюзивного вестерна в 2003 году; он был опубликован 17 июня в Северной Америке и 12 сентября в Европе. [49] [52]

Главные герои [ править ]

  • Улала: космический репортер 5-го канала, ведущая собственное шоу Ulala's Swingin 'Report Show .
  • Пудинг: В прошлом кумир подростков, Пудинг является преданным репортером канала 42, который получает много любви от своих поклонников и является главным соперником Улалы.
  • Jaguar: Ранее репортер 5-го канала, Jaguar ушел в поисках правды, раскрывая, что на самом деле происходит в мире, и разоблачает репортеров.
  • Бланк: Он является руководителем канала 5 и отвечает за «промывание мозгов» моролианам, которые были ответственны за «нападение» на Галактику.
  • Босс Хоорг: Как и большинство других моролиан, Хооргу промыли мозги и он был одним из лидеров Моролийского вторжения 2499 года.
  • Космический Майкл: космический репортер и танцор 5-го канала. Он - футуристическая версия Майкла Джексона .

Прием [ править ]

Dreamcast [ править ]

После своего дебюта в Японии игра имела низкие продажи. [83] В течение первой недели было продано чуть более 44% своих запасов с более чем 41 000 единиц. В конечном итоге в Японии было продано более 93 600 копий, что стало одним из 40 самых продаваемых игр Dreamcast в регионе. [84] На конференции 2002 года команда была объявлена ​​успешной, найдя широкую аудиторию как среди заядлых, так и среди обычных игроков. [23] В отличие от этого в интервью 2005 года Мизугучи сказал, что игра не имела коммерческого успеха. [17]

Согласно агрегатору обзоров видеоигр GameRankings , версия Dreamcast набрала 84% на основе 34 обзоров. [78] Японский игровой журнал Famitsu дал игре 29 баллов из 40. [56] Пэт Гарратт из Computer and Video Games дал игре высшую оценку, назвав ее уникальной игрой и «абсолютной необходимостью для каждого владельца DC». . [53] Три рецензента Electronic Gaming Monthly высоко оценили саундтрек и художественный дизайн, но отметили проблемы с его короткой продолжительностью и случайными проблемами с синхронизацией. [54] GamePro положительно сравнил игровой процесс и стиль с PaRappa the Rapper иЛогово Дракона , рекомендуя его как короткое и приятное занятие, отмечая при этом отсутствие дополнительных функций. [59] GameSpot ' s Джефф Gerstmann сказал Space Channel 5 стоит игры для своего нетрадиционного ArtStyle и музыки, с его основными жалобами быть повторяющимся геймплей и отсутствия Unlockables. [62]

GameSpy назвал игру «произведением искусства во всех смыслах этого слова», восхваляя мир и музыку и назвав игру свидетельством производственных навыков Sega; Их единственной серьезной проблемой был упрощенный стиль игры и отсутствие функций, выходящих за рамки кампании. [64] IGN дал как японскому оригиналу (от Колина Уильямсона), так и западному выпуску (от Анупа Гантайят) почти идеальные оценки, высоко оценив опыт и поделившись критикой с Electronic Gaming Monthly . [69] [70] USA Today сообщила, что игра была «все для развлечения, и [ Космический канал 5 ] поставляет ее с песней». [76] Entertainment Weekly заявили, что «игроки любого возраста, несомненно, захотят помочь.Ulala получить ее паз обратно. - если не получить в свои руки на пару этих сапог» [75] Next Generation ' сек Грег Орландо назвал игру„Красивые и все слишком короткий“. [72]

Игра была номинирована на награды в четырех категориях на Japan Game Awards 1999 года . [41] Он также был номинирован в категории «Анимация» на церемонии Академии интерактивных искусств и наук в 2001 году. [85] В юбилейных ретроспективах и списках любимых фильмов Dreamcast с нескольких веб-сайтов, включая Gamasutra и IGN , Space Channel 5 был отмечен запомнился как одна из самых уникальных игр в системе благодаря дизайну игрового процесса и художественному оформлению. [86] [87] [88] [89] [90] [91] 1UP.com, в статье о работе Мидзугути с United Game Artists, «выделите» Dreamcast и охарактеризовав его как «ни на что не похожее». [22]

PlayStation 2 [ править ]

Порт PS2 встретил такой же положительный отклик, GameRankings дал североамериканскому релизу 79% на основании 7 обзоров; [80] и Metacritic дали ему 79 баллов из 100 возможных из 16 обзоров, что указывает на «в целом благоприятный» прием. [82] Electronic Gaming Monthly заявил, что смесь музыки и уникального стиля придала игре «заразительный, захватывающий характер». [55] GamePro назвал пакет Special Edition «лучшим вариантом для PS2 по эту сторону [ Virtua Fighter 4: Evolution ]». [61] Информер игрыназвал эту версию «отличным пакетом, в котором больше ценности и индивидуальности, чем в большинстве ритм-игр». [58] Брэд Шумейкер из GameSpot считал, что это отличный релиз из-за его низкой цены и наличия как оригинала, так и его продолжения. [10]

GameSpy ' s Christian Орехй хвалил музыку и ее главный герой, в дополнении к низкой цене на двойную игре пакет, но нарушенный его длину и проблемы с локализацией. [66] GameZone рекомендовала этот пакет фанатам Dance Dance Revolution и сказала, что игроки, не входящие в его целевую аудиторию, должны попробовать его из-за его качества и удовольствия. [68] Дуглас Перри из IGN , сравнивая игру с ее сиквелом, входившим в состав пакета, чувствовал, что первая игра уступала по качеству из-за отсутствия более поздних дополнений и доработок. [71] Пол Фицпатрик из официального журнала PlayStation в СШАчувствовал, что недостатки оригинальной игры только усугубляются по сравнению с ее продолжением. [74] Пол Фицпатрик из PlayStation Official Magazine - UK наслаждался саундтреком и хвалил его чувство стиля, но критиковал его длину. [6]

Game Boy Advance [ править ]

Для сравнения, порт GBA получил на Metacritic 55 баллов из 100, что означает «смешанные или средние» отзывы. [81] GamePro был удивлен, что игра работала на портативной консоли, высоко оценив усилия команды, но не смог порекомендовать ее покупателям. [60] Для Фрэнка Прово из GameSpot самой большой проблемой было неотзывчивое управление, так как в остальном игра была похвальным преобразованием игры для GBA. [63] GameSpy ' s Steve Steinberg очень критически, назвав игру „едва играть разочарование“ , несмотря на симпатии саундтрек. [65] GameZoneсказал, что трудности с управлением Ulala и презентацией сделали игру подходящей только для фанатов хардкорных сериалов. [67] Крейг Харрис, писавший для IGN , сказал, что, хотя игровой процесс был нетронутым, другие элементы были подорваны техническими ограничениями консоли. [13] Village Voice дал порту хорошую оценку, заявив, что ядро ​​игры осталось нетронутым и приятным, несмотря на низкое качество графики и проблемы с контролем. [77] Game Informer был также положительным, сказав, что на платформе не может быть лучшей версии Space Channel 5 . [57] Nintendo Powerпохвалил контрольные ответы, но назвал графику «красочной, но скудной». [73]

Наследие [ править ]

Продолжение [ править ]

Сиквел « Космического канала 5» планировался с самого начала, но производство было приостановлено до тех пор, пока не появятся данные о продажах в западных странах. [83] О продолжении « Космического канала 5: Часть 2» было объявлено в октябре 2001 года. [92] О нем было объявлено. одновременный выпуск на Dreamcast и PS2 в январе 2002 года в Японии. [41] Версия для PS2 выпущена в континентальной Европе в следующем году. [41] В Северной Америке игра была выпущена Agetec как часть Space Channel 5: Special Edition . [2] [47] Это была последняя игра, выпущенная United Game Artists до внутренней реструктуризации Sega в 2003 году. [93] Часть 2позже получил порт высокой четкости для Microsoft Windows , Xbox 360 и PlayStation 3 . Сначала он был выпущен как часть Dreamcast Collection в феврале 2011 года, а затем как отдельный цифровой релиз в октябре того же года. [94] [95] [96]

Студия Sega Sonic Team также создала мобильную игру под названием Ulala's Channel J [d] для японских устройств Vodafone в июле 2002 года. Игра состояла из нескольких мини-игр, большинство из которых было посвящено сериалу, в частности Space Channel 5: Part 2 . Некоторые из них имели трехмерную графику, для воспроизведения которой требовались устройства с более высокими характеристиками. [97] [98] [99] Игра была закрыта в сентябре 2005 года. [98]

Хотя концепции существовали для третьей игры в серии, а презентации были сделаны для Wii и Kinect , команда чувствовала, что они исчерпали свои идеи, а Sega не проявила особого интереса к новой игре. [31] В свое время Mizuguchi и Q Entertainment вели переговоры с Sega о возрождении серии для консолей HD. [19] Новый проект виртуальной реальности получил одобрение от Sega. Проект был разработан компанией Grounding Inc., игровой компанией, основанной бывшими разработчиками Sega, в том числе Окамурой, который представил концепцию компании Sega. [31] [100] [101] Начиная с 2016 года как экспериментальное сотрудничество с Sega и KDDI под названиемSpace Channel 5 VR: Ukiuki Viewing Show , [e] проект вызвал большой отклик фанатов на полноценную игру. [101] [102] Названный Space Channel 5 VR: Kinda Напуганный News Flash , [F] игрок берет на себя роль начинающих журналистов , оказывающих помощь Улала во время нового доклада вторжения. [101] [103] Изначально планировалось выпустить на PlayStation VR , SteamVR, HTC Vive и Oculus Quest в декабре 2019 года, [104] [105] игра была отложена до весны следующего года, чтобы улучшить ее качество. [105]10 февраля новый трейлер, выпущенный на официальном сайте Grounding Inc., сообщает о запуске игры 25 февраля на PlayStation VR, а другие устройства все еще ждут дальнейшего уведомления. [106]

Дополнительные медиафайлы и эпизоды [ править ]

Улала использовалась в сотрудничестве между MTV и Sega для вручения награды «Лучшее видео» на церемонии MTV Video Music Award . Появление Улалы на мероприятии также было использовано для продвижения SegaNet во время ее дебюта на Dreamcast. [107] [108] Телевизионная адаптация космического канала 5 CGI изначально планировалась компанией SuperMega Media. Вдобавок Улала должна была появиться в программе MTV в качестве диктора. [109] [23] Это сотрудничество MTV было отменено в середине производства. [23] Японская компания по производству фигурок Figma создала две фигурки Улалы на основе ее основных образов из космического канала 5.и его продолжение. [110]

В следующей игре United Game Artists, Rez, моролийский персонаж был секретным игровым персонажем. [19] Улала была показана как секретный персонаж в гоночной игре Sonic Riders , [111] играбельный персонаж в нескольких статьях серии Sega All-Stars (наряду с Pudding), [112] [113] [114] часть тематического этап в Wii переиздание ритм игры Samba - де - Amigo , [115] и воспроизводимый блок в стратегии кроссовера игры Project X Zone и ее продолжение . [116] [117]

Иск [ править ]

В 2003 году « Космический канал 5» и его главный герой Улала были предметом судебного процесса против Sega от Кирин Маджента Кирби ; в иске утверждалось, что Sega обратилась к ней с просьбой о лицензировании ее образа и музыки, но после того, как она отказалась, они все равно использовали эти элементы. [19] [118] Во время судебного процесса Sega смогла показать, что игра была выпущена в Японии за год до того, как Киер заявила, что Sega связалась с ней по поводу использования ее образа, и что разработчики никогда не слышали ни о Киере, ни о ней. Музыка. Дело длилось до 2006 года, когда судья вынес решение в пользу Sega, и Киер проиграла апелляцию. Она была вынуждена оплатить юридические услуги Sega в размере 608 000 долларов (по запросу она была снижена с 763 000 долларов). [119]

Ссылки [ править ]

Примечания [ править ]

  1. ^ Game Boy Advance портразработанный Art Co., Ltd . [1]
  2. ^ Специальное издание, изданное в Северной Америке компанией Agetec . [2] Версия Game Boy Advance опубликована совместно с THQ . [3] [4]
  3. ^ Супесу Чаннеру Файбу ( яп .ス ペ ー ス チ ャ ン ネ ル 5 )
  4. ^ (う ら ら の チ ャ ン ネ ル J )
  5. ^ (ス ペ ー ス チ ャ ン ネ ル 5 VR ウ キ ウ キ ★ ビ ュ ー イ ン グ シ ョ ー)
  6. ^ Космический канал 5 VR: Танцевальное шоу Араката (ス ペ ー ス チ ャ ン ネ ル 5 VR あ ら か た ★ ダ ン シ ン グ シ ョ ー)

Цитаты [ править ]

  1. ^ а б Харрис, Крейг (2003-01-23). «Space Channel 5 - музыкальная игра Sega выходит на рынок GBA, и у нас есть первые экраны» . IGN . Архивировано из оригинала на 2005-02-13 . Проверено 28 сентября 2019 .
  2. ^ a b c «Agetec собирается выпустить специальное издание Space Chanenl 5» . Agetec . 2005-08-05. Архивировано из оригинала на 2003-12-06 . Проверено 28 сентября 2019 .
  3. ^ a b «Больше от Sega и THQ» . IGN . 2002-05-16. Архивировано из оригинала на 2005-02-08 . Проверено 28 сентября 2019 .
  4. ^ a b Тран, Хан (2001-10-11). «Sega и THQ объявляют о партнерстве по разработке игр для Nintendo» . The Wall Street Journal . Архивировано 28 сентября 2019 года . Проверено 28 сентября 2019 .
  5. ^ ス ペ ー ス チ ャ ン ネ ル 5. United Game Artists (на японском). Архивировано из оригинала на 2002-08-09 . Проверено 22 сентября 2019 .
  6. ^ Б с д е е Фицпатриками, Павлом (2002). «Обзор космического канала 5». Официальный британский журнал PlayStation 2 . Future plc (18): 100–101.
  7. ^ United Game Artists (2000-06-04). Космический канал 5 ( Dreamcast ). Sega . Сцена: Кредиты.
  8. ^ a b c d e f g "IGNDC садится с Тэцуя Мидзугути из Space Channel 5" . IGN . 1999-10-06. Архивировано из оригинала на 2004-12-01 . Проверено 22 сентября 2019 .
  9. ^ a b c Уильямсон, Колин (1999-10-08). «Превью: Космический канал 5 (Импорт)» . IGN . Архивировано 21 декабря 2004 года . Проверено 22 сентября 2019 .
  10. ^ a b c Сапожник, Брэд (05.12.2003). "Обзор специального выпуска космического канала 5" . GameSpot . Архивировано 28 сентября 2019 года . Проверено 30 ноября 2015 .
  11. ^ a b c d e f g "Космический канал 5" . Официальный журнал Dreamcast (США) . Imagine Media Inc. (4): 22, 40–41. 2000 г.
  12. ^ a b c d e Персонал Sega (2004-06-04). Буклет с инструкциями по Space Channel 5 . Sega .
  13. ^ a b c Харрис, Крейг (27.06.2003). «Космический канал 5 [Космическая атака Улалы]» . IGN . Архивировано 11 декабря 2015 года . Проверено 30 ноября 2015 .
  14. ^ Gantayat, Anoop (1999-10-11). «Новые подробности и изображения на 5 космическом канале» . IGN . Архивировано из оригинала на 2004-12-21 . Проверено 22 сентября 2019 .
  15. ^ ス ペ ー ス チ ャ ン ネ ル 5 リ プ レ イ の ス ス メ. Журнал Dreamcast (на японском языке). SoftBank Creative (Том 5): 44–47, 102–103. 2000-02-18.
  16. ^ a b Чифальди, Франк (2005-05-20). «Отчет E3: Путь к созданию игр AAA» . Гамасутра . UBM TechWeb . Архивировано 19 апреля 2016 года . Проверено 30 ноября 2015 .
  17. ^ a b c d e "Интервью Тэцуя Мидзугути 2005" . Видеоигры ежедневно . Суперглобал, ООО 13 октября 2005 г. Архивировано 17 июля 2011 года . Проверено 22 сентября 2019 .
  18. ^ a b Робинсон, Мартин (2015-02-08). «В СМИ Рез: возвращение Тэцуя Мидзугути» . Eurogamer . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 22 сентября 2019 .
  19. ^ a b c d e f g h i "За кадром: космический канал 5". GamesTM . Imagine Publishing (133): 128–133. 2013.
  20. ^ «Новое начало Sega». Edge . № 89. Future plc . Октябрь 2000. С. 68–78.
  21. ^ 開 発 者 イ ン タ ビ ュ ー 「Примечание для авторов」 # 28 湯 田 高志. Sega (на японском). п. 1. Архивировано из оригинала на 2014-08-03 . Проверено 22 сентября 2019 .
  22. ^ a b c d e Мильке, Джеймс (2006-07-26). «Тэцуя Мидзугути: переосмысление Реза и 5 космического канала» . 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала на 2012-07-11 . Проверено 29 января 2012 .
  23. ^ а б в г д Хирохико, Нидзуми (2003-11-03). «Мидзугути - на фестивале TIGRAF в Токио» . GameSpot . Архивировано 18 февраля 2019 года . Проверено 22 сентября 2019 .
  24. ^ a b c d e f «Интервью с Тэцуя Мидзугути из Sega» . GameSpot . 2001-12-03. Архивировано 17 сентября 2019 года . Проверено 22 сентября 2019 .
  25. ^ a b c Gantayat, Anoop (2000-03-24). "Тэцуя Мизугучи говорит о душе космического канала 5" . IGN . Архивировано из оригинала на 2004-12-10 . Проверено 22 сентября 2019 .
  26. ^ a b c d Gantayat, Anoop (2000-06-03). «Разоблачен голос Улалы» . IGN . Архивировано 29 мая 2019 года . Проверено 22 сентября 2019 .
  27. ^ セ ガ 「GameJam2」 イ ベ ン ト レ ポ ト 初 日 ~ Part2 ~ ソ ニ ー ム 、 GC 「フ ァ ン ス タ ー オ ン イ ン. Game Watch Impress (на японском языке). 2002-03-30. Архивировано 29 июня 2013 года . Проверено 22 сентября 2019 .
  28. ^ а б イ ン タ ビ ュ ー 『ス ス ン ネ ル 5 パ ー ト 2 サ ウ ン ド ト ラ ク 売 記念. Dengeki Online (на японском языке). 2002. Архивировано 14 августа 2019 года . Проверено 22 сентября 2019 .
  29. ^ Планкетт, Люк (2011-09-19). «Что общего у Rez и Space Channel 5? Этот парень» . Котаку . Архивировано 17 сентября 2019 года . Проверено 22 сентября 2019 .
  30. ^ "Джейк Каздал - американский Gaijin" . CoreGamers . 2008-09-16. Архивировано 18 июня 2017 года . Проверено 22 сентября 2019 .
  31. ^ a b c Эшкрафт, Брайан (13 сентября 2019 г.). «Почему это так долго для новой игры Space Channel 5» . Котаку . Архивировано 17 сентября 2019 года . Проверено 22 сентября 2019 .
  32. ^ Звукорежиссер - Наофуми Хатая - 幡 谷 尚 史. Wavemaster (на японском). Архивировано из оригинала на 2004-07-23 . Проверено 22 сентября 2019 .
  33. ^ Создатель звука - Кеничи Токой - 床 井 健 一. Wavemaster (на японском). Архивировано из оригинала на 2004-08-27 . Проверено 22 сентября 2019 .
  34. ^ a b c «Интервью с Наофуми Хатая» . RocketBaby . 2000. Архивировано из оригинала на 2004-02-13 . Проверено 22 сентября 2019 .
  35. ^ ス タ ッ フ リ レ ー 日記. Сайт космического канала 5 (на японском языке). Архивировано из оригинала на 2001-03-07 . Проверено 29 сентября 2019 .
  36. ^ ス ペ ー ス チ ャ ン オ リ ナ ル サ ウ ン ド ト ラ ッ ク. Чудесный (на японском). Архивировано 22 ноября 2017 года . Проверено 22 сентября 2019 .
  37. ^ а б 【マ イ ケ ル ・ ン 没 後 10 年】 ゲ ー ム 『ウ ォ ー カ ー』 に 魂 め た キ ン グ ・ ・ ポ. Den Faminico Gamer (на японском). 2019-06-25. Архивировано 30 июня 2019 года . Проверено 22 сентября 2019 .
  38. ^ Дэвис, Брайан (2012-10-25). «Привет, мир: от журналистики к развитию и не только» . Руководство по игровой карьере . Архивировано 17 сентября 2019 года . Проверено 22 сентября 2019 .
  39. ^ "Как Майкл Джексон завещал свой путь на космический канал 5 Sega" . Силиконра . 2012-02-27. Архивировано 2 апреля 2019 года . Проверено 22 сентября 2019 .
  40. ^ Gantayat, Anoop (1999-09-21). "Новый космический канал 5 Подробности" . IGN . Архивировано 21 декабря 2004 года . Проверено 22 сентября 2019 .
  41. ^ Б с д е е г 株式会社 ユ ナ イ テ ッ ド ・ ゲ ー ​​ム ー テ ィ 社 概要. United Game Artists (на японском). Архивировано из оригинала на 2003-06-18 . Проверено 22 сентября 2019 .
  42. ^ Gantayat, Anoop (1999-11-03). "Детали и продукты New Space Channel 5" . IGN . Архивировано из оригинала на 2004-12-21 . Проверено 28 сентября 2019 .
  43. ^ "DC Direct: Сеть новостей Dreamcast - Космические Вещи" . Официальный журнал Dreamcast (США) . Imagine Media Inc. (7): 22 сентября 2000 г.CS1 maint: дата и год ( ссылка )
  44. ^ ヨ シ ナ ガ 日記 バ ッ ク ナ ン バ ー 2002 04 月. United Game Artists (на японском). Архивировано из оригинала на 2002-08-18 . Проверено 9 октября 2019 .
  45. ^ セ ガ 、 «コ ン テ ン ツ 略 表 会» を 開 催 DC 、 PS2 、 PC を ネ ッ ト ワ ー ク で 接 続 し て ゲ ー ム を 遊 べ る!. Game Watch Impress (на японском языке). 2001-06-05. Архивировано 22 сентября 2019 года . Проверено 28 сентября 2019 .
  46. ^ 『バ ー チ ャ フ ァ イ タ ー 4 エ ボ リ ュ ー シ ョ ン』 文字 D 』な ど 新 作 お 披露 目!. Famitsu (на японском). 2002-12-03. Архивировано 29 сентября 2016 года . Проверено 28 сентября 2019 .
  47. ^ a b Варанини, Джанкарло (2005-08-05). «Agetec выпустит специальный выпуск Space Channel» . GameSpot . Архивировано 24 марта 2005 года . Проверено 28 сентября 2019 .
  48. ^ "Информация об игре - Космический канал 5: Специальное издание" . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2012-03-01 . Проверено 28 сентября 2019 .
  49. ^ a b «Nintendo - Список основных игр» . Nintendo . Архивировано из оригинала на 2003-09-01 . Проверено 28 сентября 2019 .
  50. ^ a b Space Channel 5: Буклет с инструкциями по космической атаке Улалы . THQ . 2003-06-17. С. 16–17.
  51. ^ Торрес, Рикардо (2003-02-03). «Практика: космический канал 5» . GameSpot . Архивировано 22 сентября 2019 года . Проверено 28 сентября 2016 .
  52. ^ "Космический канал GBA: Ulala dans la poche" . GameKult (на французском). 2003-07-29. Архивировано из оригинала на 2019-09-28 . Проверено 28 сентября 2019 .
  53. ^ a b Гаррат, Пэт (12.07.2000). «Рецензия: Космический канал 5». Компьютерные и видеоигры . Future Publishing (225): 114.
  54. ^ а б "Космический канал 5 (DC)" . Electronic Gaming Monthly : 146. 2000.
  55. ^ а б Персонал ВОСА (2003). "Космический канал 5, специальный выпуск". Ежемесячный журнал электронных игр (173): 210.
  56. ^ а б ド リ ー ム キ ャ ス ト - ス ペ ー ス チ ャ ン ネ ル 5[Dreamcast - Космический канал 5]. Famitsu . Enterbrain (575): 31.1999.
  57. ^ a b "Космический канал 5: Космическая атака Улалы". Информер игры (124): 126. 2003.
  58. ^ a b Липер, Джастин (2003). «Космический канал 5 [Special Edition]» . Game Informer (128): 143. Архивировано из оригинала на 2008-06-15 . Проверено 1 декабря 2015 .
  59. ^ a b Звездный Динго (2000-06-06). «Обзор космического канала 5 для Dreamcast на GamePro.com» . GamePro . Архивировано из оригинала на 2005-02-14 . Проверено 1 декабря 2015 .
  60. ^ a b Звездный Динго (18.06.2003). «Космический канал 5: Обзор космической атаки Улалы для Game Boy Advance на GamePro.com» . GamePro . Архивировано из оригинала на 2005-01-25 . Проверено 1 декабря 2015 .
  61. ^ а б Понг шифу (19 ноября 2003 г.). «Space Channel 5: Special Edition Review для PS2 на GamePro.com» . GamePro . Архивировано из оригинала на 2005-02-19 . Проверено 1 декабря 2015 .
  62. ^ a b Герстманн, Джефф (2000-06-02). "Обзор космического канала 5 (DC)" . GameSpot . Архивировано 21 мая 2019 года . Проверено 15 февраля 2015 .
  63. ^ a b Прово, Франк (2003-06-26). "Космический канал 5: Обзор космической атаки Улалы" . GameSpot . Архивировано 14 октября 2014 года . Проверено 30 ноября 2015 .
  64. ^ а б БенТ (2000-04-22). «Космический канал 5» . GameSpy . Архивировано из оригинала на 2009-01-22 . Проверено 1 декабря 2015 .
  65. ^ a b Steinberg, Стив (2003-07-03). "Космический канал 5: Космическая атака Улалы" . GameSpy . Архивировано из оригинала на 2005-11-20 . Проверено 1 декабря 2015 .
  66. ^ a b Натт, Кристиан (2003-12-03). «GameSpy: Space Channel 5: Special Edition» . GameSpy . Архивировано 11 октября 2019 года . Проверено 1 декабря 2015 .
  67. ^ a b МакЭлфиш, Карлос (12 июля 2003 г.). "Космический канал 5 Улала [Космическая атака - GBA - Обзор]" . GameZone. Архивировано 28 октября 2008 года . Проверено 1 декабря 2015 .
  68. ^ а б Tha Wiz (2003-12-03). «Космический канал 5, специальный выпуск - PS2 - Обзор» . GameZone. Архивировано 05 октября 2008 года . Проверено 1 декабря 2015 .
  69. ^ a b Уильямсон, Колин (1999-12-21). «Обзор космического канала 5 (импорт)» . IGN . Архивировано из оригинала на 2000-02-29 . Проверено 30 ноября 2015 .
  70. ^ a b Gantayat, Anoop (2 июня 2000 г.). «Космический канал 5 (ДК)» . IGN . Архивировано 14 ноября 2012 года . Проверено 15 февраля 2015 .
  71. ^ a b Перри, Дуглас К. (02.12.2003). "Космический канал 5, специальный выпуск" . IGN . Архивировано 25 июня 2005 года . Проверено 30 ноября 2015 .
  72. ^ a b Орландо, Грег (август 2000 г.). «Финал». Следующее поколение . Vol. 3 шт. 8. Представьте СМИ . п. 88.
  73. ^ a b "Космический канал 5: Космическая атака Улалы". Nintendo Power . 169 : 139. Июнь 2003 г.
  74. ^ a b "Специальное издание" Космический канал 5 ". Официальный журнал PlayStation в США (75): 172. Декабрь 2003 г.
  75. ^ a b Зальцман, Марк (2000-06-30). «Космический канал 5 (ДК)» . Entertainment Weekly (547–548). Архивировано 12 июля 2018 года . Проверено 1 декабря 2015 .
  76. ^ a b Хэм, Том (2000-06-16). «Dreamcast набирает высокие баллы в пяти играх: быстро развивающиеся записи будут соперничать с фаворитами стойких геймеров» . USA Today . Архивировано из оригинала на 2001-05-25 . Проверено 1 декабря 2015 .
  77. ^ a b Катуччи, Ник (2005-08-05). "Космический канал 5: Космическая атака Улалы - Хороший Game Boy" . Деревенский голос . Архивировано из оригинала на 2015-12-08 . Проверено 1 декабря 2015 .
  78. ^ a b "Космический канал 5 для Dreamcast" . Рейтинг игр . Архивировано 24 сентября 2015 года . Проверено 15 февраля 2015 .
  79. ^ "Космический канал 5: Космическая атака Улалы для Game Boy Advance" . Рейтинг игр . Архивировано 21 мая 2019 года . Проверено 30 ноября 2015 .
  80. ^ a b «Специальное издание Space Channel 5 для PlayStation 2» . Рейтинг игр. Архивировано 8 октября 2019 года . Проверено 30 ноября 2015 .
  81. ^ a b «Космический канал 5: Космическая атака Улалы для предварительных обзоров Game Boy» . Metacritic . Архивировано 30 марта 2019 года . Проверено 30 ноября 2015 .
  82. ^ a b «Специальное издание Space Channel 5 для PlayStation 2» . Metacritic . Архивировано 20 мая 2019 года . Проверено 30 ноября 2015 .
  83. ^ a b Ланган, Мэтью (2000-01-03). «Подтверждено продолжение космического канала 5» . IGN . Архивировано из оригинала на 2004-12-21 . Проверено 22 сентября 2019 .
  84. ^ «Японский рейтинг Sega Dreamcast» . Чарты Японии. Архивировано из оригинала на 2009-09-24 . Проверено 5 мая 2017 .
  85. ^ "Академия интерактивных искусств и наук - космический канал 5" . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано 10 мая 2012 года . Проверено 12 октября 2019 .
  86. ^ Моралес, Аарон (2015-09-09). «Супер сладкая 16 Dreamcast: Оглядываясь назад на последнюю консоль Sega» . Entertainment Weekly . Архивировано 14 мая 2016 года . Проверено 1 октября 2019 .
  87. ^ Перри, Дуглас С. (2009-09-09). «Взлет и падение Dreamcast» . Гамасутра . Архивировано 14 мая 2019 года . Проверено 1 октября 2019 .
  88. ^ "25 лучших игр Dreamcast всех времен" . GamesRadar . 2017-06-20. Архивировано 26 июля 2019 года . Проверено 1 октября 2019 .
  89. ^ Макферран, Дамиан (9 сентября 2019 г.). «Характеристика: 20 игр Dreamcast, которые мы хотели бы увидеть на Nintendo Switch» . Nintendo Life . Архивировано 10 сентября 2019 года . Проверено 1 октября 2019 .
  90. ^ «25 лучших игр Dreamcast» . IGN . 2009-09-11. Архивировано из оригинала на 2013-07-05 . Проверено 1 октября 2019 .
  91. ^ "Dreamcast Cult Classics" . Eurogamer . 2009-02-01. п. 3. Архивировано 29 июля 2009 года . Проверено 1 октября 2019 .
  92. Сато, Юкиёси Айк (2001-10-12). "Pre-TGS: космический канал 5, часть 2 представлена" . GameSpot . Архивировано 30 сентября 2019 года . Проверено 30 сентября 2019 .
  93. ^ Смит, Шон (2006). «Профиль компании: Sonic Team». Ретро-геймер . № 26. Представьте себе Паблишинг . С. 24–29.
  94. ^ "Объявление о коллекции Dreamcast" . Sega . 2011-02-25. Архивировано из оригинала на 2013-02-02 . Проверено 30 сентября 2019 .
  95. Дуглас, Джейн (14 января 2011 г.). "Dreamcast Collection выйдет на ПК, 360 в феврале" . GameSpot . Архивировано 9 сентября 2019 года . Проверено 30 сентября 2019 .
  96. Перейти ↑ Sinclair, Brendan (2011-09-21). "Космический канал 5: Часть 2 выйдет на XBL, PSN в следующем месяце" . GameSpot . Архивировано 14 ноября 2013 года . Проверено 30 сентября 2019 .
  97. ^ UGA 、 ケ ー タ イ で う ら ら が ん ぎ ゅ ん 動 く! J- ス カ イ 「ス ペ ャ ネ ル 5」 を 7 月 1 日 よ り 配 信 開始. Game Watch Impress (на японском языке). 2002-06-28. Архивировано 28 июня 2013 года . Проверено 30 сентября 2019 .
  98. ^ а б う ら ら の チ ャ ン ネ ル Дж. Sega (на японском). Архивировано из оригинала на 2007-10-17 . Проверено 30 сентября 2019 .
  99. ^ «ИГРЫ, разработанные с помощью iMageStudio» . Веб-технологии. Архивировано из оригинала на 31 декабря 2006 года . Проверено 30 ноября 2015 года .
  100. ^ 「ス ペ ー ス チ ャ ン ネ ル 5 VR ウ キ ウ キ ビ ュ ー イ ン ョ ー」 開 発 開始! 「ー ム シ ョ ウ 2016」 KDDI の ブ ス 出 デ. Sega (на японском). 2016-09-06. Архивировано 29 сентября 2019 года . Проверено 30 сентября 2019 .
  101. ^ а б в [TGS 2019] 「ス ペ ー ス チ ャ ネ ル 5 VR あ ら か た ★ ダ ン ン グ シ ョ ー」 開 発 者 ン タ ビ ュ ー。 20 年 来 の ら. 4Gamer.net (на японском). 2019-09-14. Архивировано 23 сентября 2019 года . Проверено 30 сентября 2019 .
  102. ^ Леоне, Мэтт (2017-10-02). «История создания космического канала 5 VR» . Многоугольник . Архивировано 29 мая 2019 года . Проверено 30 сентября 2019 .
  103. ^ Сакума, Такако (2019-03-28). «Космический канал 5 возвращается для PS VR в стиле фанк» . Блог PlayStation . Архивировано 30 марта 2019 года . Проверено 30 сентября 2019 .
  104. ^ 『ス ペ ー ス チ ャ ン ネ ル 5 VR あ ら か た ★ ダ ン シ ン ー』 リ リ ー ス 記念 & シ ー ズ 20 周年 を 記念 し し ッ ズ が 決定20 19 19 に. Японский (на японском). 2019-09-10. Архивировано 11 сентября 2019 года . Проверено 30 сентября 2019 .
  105. ^ a b Мойс, Крис (2019-12-03). «Космический канал 5 VR снова отложен, запуск будет весной 2020 года» . Деструктоид . Архивировано 05 декабря 2019 года . Проверено 5 декабря 2019 .
  106. ^ "Игра Space Channel 5 PS VR выйдет 25 февраля" . Сеть новостей аниме . Проверено 10 февраля 2020 .
  107. ^ "Улала появляется на церемонии вручения наград MTV" . Агентство игровой разведки . 2000-08-15. Архивировано 22 сентября 2019 года . Проверено 1 октября 2019 .
  108. ^ Оливер, Тристень (2000-08-21). «Sega запускает маркетинг в сети SegaNet» . Новости ЦСЗ . Архивировано из оригинала на 2019-09-30 . Проверено 1 октября 2019 .
  109. ^ "Супермега - Горячо!" . IGN . 2000-01-17. Архивировано из оригинала на 2000-08-16 . Проверено 1 октября 2019 .
  110. ^ Мяки, Йонас (2017-06-02). «Фигма объявляет о двух фигурах Улалы из космического канала 5» . GameReactor . Архивировано 30 сентября 2019 года . Проверено 1 октября 2019 .
  111. ^ SONIC CHANNEL ス タ ッ フ コ ラ ム - 03/2006. Sega (на японском). Архивировано из оригинала на 2006-04-04 . Проверено 1 октября 2019 .
  112. ^ Surette, Тим (2004-11-02). «Корабли Sega Superstars, готовые для EyeToy» . GameSpot . Архивировано 31 октября 2013 года . Проверено 1 октября 2019 .
  113. ^ Рид, Кристан (2008-01-18). «SEGA Superstars Tennis - пожалуйста, новые мячи» . Eurogamer . Архивировано 28 февраля 2019 года . Проверено 1 октября 2019 .
  114. Ганн, Ребекка (12 января 2010 г.). «Улала и Crazy Taxi присоединяются к Sonic и Sega All-Star Racing» . Nintendo Life . Архивировано 27 сентября 2017 года . Проверено 1 октября 2019 .
  115. Перейти ↑ Fletcher, JC (2008-08-21). "Wii Warm Up: Samba de Ulala" . Joystiq . Архивировано из оригинала на 2013-06-25 . Проверено 1 октября 2019 .
  116. ^ Инь-Пул, Уэсли (2012-04-11). «Project X Zone - загадочная игра Sega x Namco Bandai x Capcom» . Eurogamer . Архивировано 29 июня 2012 года . Проверено 1 октября 2019 .
  117. ^ Eisenbeis, Ричард (2015-11-20). «58 игровых персонажей в Project X Zone 2» . Котаку . Архивировано 4 июня 2016 года . Проверено 1 октября 2019 .
  118. ^ Varanini, Giancarlo (2003-04-29). «Певец Deee-lite подает в суд на Sega» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2016-01-02 . Проверено 30 сентября 2019 .
  119. Джон (25 сентября 2006 г.). " " Леди мисс Кир "забита гонорарами оппонента" . Юридический читатель. Архивировано 18 октября 2006 года . Проверено 11 декабря 2006 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт (на японском)
  • Космический канал 5 в MobyGames
  • Космический канал 5: специальное издание на MobyGames