Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из спортивной видеоигры )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Спортивная видеоигра является видеоигрой , которая имитирует практику спорта . С помощью игры воссоздано большинство видов спорта, включая командные виды спорта , легкую атлетику , экстремальные виды спорта и единоборства . В некоторых играх делается акцент на реальных занятиях спортом (например, FIFA , Pro Evolution Soccer и Madden NFL ), в других - стратегии и спортивном менеджменте (например, Football Manager и Out of the Park Baseball ). Некоторые, такие как Need for Speed , Arch Rivals иВыбивать!! , высмеивать спорт ради комического эффекта. Этот жанр был популярен на протяжении всей истории видеоигр и является соревновательным, как и настоящий спорт. В ряде игровых серий представлены имена и характеристики реальных команд и игроков, которые ежегодно обновляются, чтобы отразить изменения в реальном мире. Жанр спорта - один из старейших жанров в истории игр. [1]

Дизайн игры [ править ]

Спортивные игры включают в себя физические и тактические задачи и проверяют точность и аккуратность игрока. [2] Большинство спортивных игр пытаются смоделировать спортивные характеристики, необходимые для этого вида спорта, включая скорость, силу, ускорение, точность и так далее. [2] Как и в случае с соответствующими видами спорта, эти игры проходят на стадионе или арене с четкими границами. [2] В спортивных играх часто используются пошаговые и цветные комментарии с использованием записанного звука. [2]

В спортивных играх иногда используются разные режимы для разных частей игры. Это особенно верно в играх об американском футболе, таких как серия Madden NFL , где для выполнения паса требуется шесть различных режимов игры в течение примерно 45 секунд. [2] Иногда другие спортивные игры предлагают меню, в котором игроки могут выбрать стратегию, пока игра временно приостановлена. [2] Футбольные видеоигры ассоциации иногда меняют режимы игры, когда игроку пора выполнить пенальти, свободный удар по воротам с пенальти, сделанный одним игроком. [2]Некоторые спортивные игры также требуют от игроков смены ролей между спортсменами и тренером или менеджером. Эти переключатели режимов более интуитивно понятны, чем другие игровые жанры, потому что они отражают реальный спорт. [2]

В более старых двухмерных спортивных играх иногда использовался нереалистичный графический масштаб, когда спортсмены казались довольно крупными, чтобы игрок мог их видеть. По мере развития спортивных игр игроки привыкли ожидать реалистичного графического масштаба с высокой степенью правдоподобия. [2] Спортивные игры часто упрощают физику игры для облегчения игры и игнорируют такие факторы, как инерция игрока. [2] Игры обычно проходят с очень точной шкалой времени, хотя обычно они позволяют игрокам проводить быстрые сессии с более короткими игровыми четвертями или периодами. [2]

В спортивных играх нажатия кнопок иногда рассматриваются как непрерывные сигналы, а не как отдельные движения, чтобы начать и закончить непрерывное действие. Например, в футбольных играх можно различать короткие и длинные передачи в зависимости от того, как долго игрок удерживает кнопку. В играх в гольф часто начинается обратный замах одним нажатием кнопки, а сам замах инициируется последующим нажатием. [2]

История [ править ]

Истоки [ править ]

Спортивные видеоигры произошли от спортивных электромеханических игр (ЭМ-игры), которые были аркадными играми, изготовленными с использованием смеси электрических и механических компонентов для игровых автоматов в период с 1940-х по 1970-е годы. Примеры включают бокс игры , такие как Международный мутоскоп Reel Company 's KO Champ (1955) [3] боулинг игры , такие как Bally Manufacturing ' s Bally Bowler и Чикаго Монета 'S Corvette с 1966, бейсбольных игр , таких как Midway Manufacturing ' s Litle Лиги(1966) и Chicago Coin's All Stars Baseball (1968), [4] другие командные спортивные игры, такие как Taito 's Crown Soccer Special (1967) и Crown Basketball (1968), [5] [6] и игры типа аэрохоккея, такие как а Sega 'ы MotoPolo (1968) [7] и Brunswick Billiards ' воздушный хоккей (1972). [8]

Самая ранняя спортивная видеоигра датируется 1958 годом, когда Уильям Хигинботэм создал игру под названием « Теннис для двоих» , соревновательную теннисную игру для двух игроков, в которую играют на осциллографе . Игроки выбирали угол, под которым ставят ракетку, и нажимали кнопку, чтобы вернуть ее. Хотя эта игра была невероятно простой, она продемонстрировала, как можно играть в экшн-игру (а не в предыдущие головоломки) на компьютере. [9] До конца 1970-х в видеоигры в основном играли на университетских мэйнфреймах в системах с разделением времени , которые поддерживали несколько компьютерных терминалов.в школьных городках. Две доминирующие системы в эту эпоху были Digital Equipment Corporation 's PDP-10 и Control Data Corporation ' s PLATO . Оба могли отображать только текст, а не графику, изначально напечатанную на телетайпах и линейных принтерах , но позже напечатанную на одноцветных экранах ЭЛТ .

Ральф Баер разработал настольный теннис для первой игровой приставки , Magnavox Odyssey , выпущенной в 1972 году. Хотя на консоли были и другие игровые карты спортивной тематики, они требовали использования телевизионных оверлеев, играя аналогично настольным или карточным играм . Настольный теннис был единственной игрой Odyssey, которая была полностью электронной и не требовала наложения, представляя дизайн игры с мячом и ракеткой, который продемонстрировал потенциал новой среды видеоигр. Это послужило основу для первой коммерчески успешной игры видео, Pong (1972), выпущенной в качестве аркадной видеоигры с помощью Atari, Inc. [3]За этим последовала Atari , выпустившая кооперативный многопользовательский вариант для четырех игроков , Pong Doubles (1973), основанный на парном теннисе . [10]

Многочисленные игры с мячом и ракеткой, клонированные или повторяющиеся на Pong, были выпущены для игровых автоматов в 1973 году. В Соединенных Штатах самой продаваемой аркадной видеоигрой 1973 года была Pong , за которой последовали несколько ее клонов и вариантов, включая Pro Tennis от Williams. Электроника , Победитель от Midway Manufacturing , Super Soccer и Tennis Tourney от Allied Leisure (позже названный Centuri) и TV Tennis от Chicago Coin . [11] В Японии производители аркад, такие как Taito, поначалу избегали видеоигр, как они обнаружили.Pong должен быть упрощенным по сравнению с более сложными играми EM, но после того, как Sega успешно протестировала продаваемый Pong в Японии, Sega и Taito выпустили клоны Pong Tron и Elepong , соответственно, в июле 1973 года [12] до официального японского выпуска Pong компанией Атари Япония (позже часть Namco ) в ноябре 1973 г. [13] Томоайро Нишикадо «ы четыре игроков понг вариант футбол был выпущен Taito в ноябре 1973 г. [12] [14] с зеленым фоном для имитации ассоциации футбола игрового поля [ 15]вместе с воротами с каждой стороны. [12] Другой вариант Taito, Pro Hockey (1973), устанавливал границы вокруг экрана и оставлял лишь небольшой промежуток для ворот. [16]

Томохиро Нисикадо хотел перейти от простых прямоугольников к графике персонажей, что привело к его разработке « Баскетбол Тайто» (1974) [12], самого раннего использования спрайтов персонажей для представления человеческих персонажей. [17] Хотя игровой процесс был похож на более ранние игры с мячом и ракеткой, [12] он отображал изображения как для игроков, так и для корзин, а также пытался имитировать баскетбол . Каждый игрок управляет двумя членами команды, нападающим и охранником ; перед выстрелом мяч может передаваться между членами команды, и мяч должен упасть в корзину противоположной команды, чтобы набрать очко. [18]Игра была выпущена в Северной Америке компанией Midway под названием TV Basketball , где было продано 1400 игровых автоматов в Соединенных Штатах, что для того времени было большим показателем продаж. [19]

В 1975 году Nintendo выпустила EVR-Race - симулятор скачек с поддержкой до шести игроков. [20] В 1976 году Sega выпустила ранний боевой спорт , Heavyweight Champ , основанный на боксе и теперь считающийся первым файтингом . [21]

В марте 1978 года Sega выпустила World Cup , футбольную игру ассоциации с контроллером трекбола . [22] [23] В октябре 1978 года Atari выпустила Atari Football , [24] который считается первой видеоигрой, точно имитирующей американский футбол ; [25] он также популяризировал использование трекбола, причем разработчики игры упомянули, что он был вдохновлен более ранней футбольной игрой японской ассоциации, в которой использовался трекбол. [26] [27] Atari Football была второй по прибылям аркадной видеоигрой 1979 года в США, уступая лишьстреляйте в них, космические захватчики (1978). [28]

Начало 1980-х [ править ]

В 1981 году для ZX Spectrum был выпущен первый симулятор футбольного менеджмента, Football Manager .

В 1983 году Konami выпустила олимпийскую игру по легкой атлетике Track & Field , в которой были представлены несколько олимпийских соревнований по легкой атлетике (включая бег на 100 метров , прыжки в длину , метание копья , преодоление препятствий на 110 метров , метание молота и прыжки в высоту ). и позволил соревноваться до четырех игроков. [29] Успех игры породил другие аналогичные олимпийские видеоигры . [30] В том же году EA выпустила свою первую спортивную игру Dr.J и Ларри Берд Go One on One ,[31], которая также была первой лицензированной спортивной игрой, основанной на именах и образах известных спортсменов. Включение известных спортсменов из реального мира станет одним из самых важных аргументов в пользу спортивных игр. [32]

В период с 1980 по 1984 год , Атари VCS (2600) и Mattel «s Intellivision вел серию с высокими ставками ТВ рекламных кампаний , способствующих их соответствующих систем, отмечая начало первых консольных войн . Atari преобладала в аркадных играх и имела большую клиентскую базу из-за более низкой цены, в то время как Intellivision рекламировала свои визуально превосходные спортивные игры. Спортивный писатель Джордж Плимптон был показан в рекламе Intellivision [33], в которой параллельные игры показывались бок о бок. И Atari, и Intellivision провели как минимум одну игру по бейсболу, американскому футболу, хоккею, баскетболу и футбольному сообществу. Включены спортивные игры AtariActivision Tennis (1981) и Track & Field (1984 порт).

Один из различных ракурсов Intellivision World Series Baseball , одной из первых спортивных игр, в которой используется несколько ракурсов камеры, напоминая телевизионную трансляцию.

Аркадная игра Alpha Denshi Champion Baseball (1983), выпущенная Sega , отображала игровое поле с использованием нескольких разных ракурсов , в том числе крупным планом игрока и бьющего, и давала игрокам возможность выбирать питчеров для облегчения или пинч-нападающих. в то время как судья внимательно наблюдает за ходом игры. В то время игра была очень популярна в японских игровых автоматах . [34] [35] Другой спортивной игрой, голоса которой были оцифрованы в 1983 году, была игра Alpha Denshi 's Exciting Soccer , футбольная игра ассоциации . [36] Commodore «ыInternational Soccer - еще одна футбольная игра ассоциации, выпущенная в том году.

В том же году Mattel выпустила Intellivision World Series Baseball ( IWSB ) Дона Даглоу и Эдди Домбровера , возможно, самую раннюю спортивную игру, в которой используется несколько ракурсов, чтобы показать действие в манере, напоминающей телевизионную трансляцию. В более ранних спортивных играх до этого отображалось все поле на экране или прокручивались статические поля сверху вниз, чтобы показать действие. IWSB подражал телевизионному освещению бейсбола, показывая бьющий с модифицированной камеры «в центре поля», бейсраннеров в угловых вставках и защитные игры с камеры позади бьющего. [37] Это было также, вместе с Чемпионом по бейсболу, одна из первых спортивных игр, в которой игроки говорят на слух (а не на текст), используя модуль Mattel Intellivoice .

Nintendo выпустила серию очень успешных спортивных игр для консоли Nintendo Entertainment System и аркады Nintendo Vs. Система , начиная с бейсбола (1983) и тенниса (1984). Они сыграли важную роль в истории Nintendo Entertainment System , поскольку были самыми ранними играми для NES, выпущенными в Северной Америке, сначала в игровых автоматах, а затем с запуском консоли. [38]

Женские персонажи появились в Irem «s водных лыжах игра Tropical Angel (1983) [39] и Taito в Joshi Volleyball (1983). [40] 10-ярдовая схватка Ирема (1983) была игрой в американский футбол, в которой был режим карьеры , в котором игрок переходил от средней школы к колледжу , профессионалу , плей-офф и Суперкубку , по мере того как сложность возрастала с каждым шагом. [41] Тем временем Канеко выпустила Roller Aces , раннийигра на роликовых коньках от третьего лица. [42] Ранняя борьба игры, Technos Япония «s Tag Team Wrestling , также был выпущен в этом году. [43]

В 1984 годе несколько ранних спортивное Laserdisc видеоигра была освобождена, в том числе Универсального «s Top Gear , который показал 3D анимационного вождения гоночного автомобиля, [44] в то время как Сег GP World [45] и Taito в Laser Grand Prix [46] признаки живого действия кадров. Sega также выпустила уникальную игру о корриде , Bull Fight , [47] и игру Water Match с несколькими видами водного спорта (изданную Bally Midway ), которая включала плавание, каякинг и гонки на лодках ; [48] ​​в то время как Тайто выпустил раннийспортивные женская игра , основанная на средних школы трека и поле, The Undoukai , [49] и ранней грязь гоночного трека игру Buggy Вызов , отличая багги . [50] Другие ранние грязи гоночных игр с этого года были грязи велосипед игры: Nintendo «s Excitebike [51] и SNK » s мотокросс игра Прыжки Креста . [52] Nintendo также выпустила раннюю игру с ракеткой для четырех игроков , Vs. Теннис (система Nintendo Vs.версия тенниса ). [53]

В том же году были выпущены и ранние игры по хоккею с шайбой : Bull Fighter от Alpha Denshi [54] и Fighting Ice Hockey от Data East . [55] Data East также выпустила уникальную спортивную игру на лужайке Haro Gate Ball , основанную на крокете , [56] в то время как Nichibutsu выпустила уникальную игру, основанную на роллер-дерби , Roller Jammer . [57] Между тем, Technos Japan выпустила уникальную игру, основанную на борьбе сумо , Syusse Oozumou , [58] и первых боевых искусствах.спортивно-боевая игра, Karate Champ , считается одной из самых влиятельных файтингов. [59] [60]

Конец 1980-х [ править ]

В 1985 году Sega выпустила Hang-On , популярного раннего гонщика на мотоциклах заднего вида в стиле Гран-при [61], который считался первой видеоигрой , ориентированной на все тело. [62] В том же году Nintendo выпустила раннюю игру по армрестлингу , Arm Wrestling , [63] в то время как Konami выпустила игру в настольный теннис, которая попыталась точно отразить спорт, Ping Pong Konami . [64] В том же году Tehkan также выпустила Tehkan World Cup , одну из первых многопользовательских футбольных игр с трекболом.контроллер [65], где кнопка использовалась для удара по мячу, а трекбол - для определения направления и скорости выстрела, при этом игровой процесс был довольно реалистичным. [66]

Успех Nintendo Entertainment System (NES) в Северной Америке привел к тому, что платформа стала основной платформой для американских спортивных видеоигр. Видеоигры в американский футбол включали Tecmo Bowl (1987), который был перенесен на NES с лицензией NFL Players Association , и Tecmo Super Bowl (1991), который представил сезонный режим почти для всего состава NFL . [67] Tecmo Super Bowl считается одной из величайших [68] [69] и самых влиятельных игр всех времен, поскольку это была первая массовая спортивная видеоигра с лицензиями как лиги, так и ассоциации игроков.[70] с ESPN рейтинга это самая большая спортивная видеоигра всех времен. [71] Баскетбол видеоигры включены Konami «s Double капать (1986), которая была портирована на NES с гало механиком означающий оптимальный выпуск для выстрелов, и Tecmo NBA Basketball (1992). [67]

Конец 80-х считается «золотым веком» видеоигр о бейсболе . Namco «s RBI Baseball (1986) и Atlus название МЛБ (1988) для NES была первым полностью лицензированный бейсбол видеоигра. « Baseball Stars» (1989) от SNK была популярной игрой для NES в аркадном стиле , а « Bases Loaded» от Jaleco (1987) - симулятором со статистикой. [67] В 1988 году EA выпустила Earl Weaver Baseball., разработанная Доном Даглоу и Эдди Домбрауэром, которая впервые объединила высокоточный симулятор с высококачественной графикой. Это также была первая игра, в которой настоящий бейсбольный менеджер предоставил компьютерный ИИ . В 1996 году Computer Gaming World назвал EWB 25-м из 150 лучших игр всех времен, что является вторым по величине рейтингом для всех спортивных игр в период 1981–1996 годов (после FPS Football ). [72]

1990-е [ править ]

1990-е годы начались в 16-битную эпоху , когда была создана волна игровых консолей четвертого поколения для обработки более сложных игр и графики. Sega Genesis / Mega Drive , в частности , стал известен своими спортивными видеоиграми, как это было более мощным , чем NES и Sega ориентации старшей аудитории , чем обычно младшем цели Нинтендо демографических в то время. Баскетбольные видеоигры включали « Лейкерс против Селтикс» от EA и плей-офф НБА (1991), которые запустили серию NBA Live . World Series Baseball (1994) представила перспективу «ловушки-камеры», запустив серию World Series Baseball и став первой игрой в линейке Sega Sports.[67]

В 1989 году продюсер Electronic Arts Ричард Хиллеман нанял Скотта Орра из GameStar для перепроектирования футбола Джона Мэддена для быстрорастущей Sega Genesis. В 1990 году Орр и Хиллеман выпустили игру, которая до сих пор считается Madden Football , самой продаваемой спортивной видеоигрой в Северной Америке. [ необходима цитата ] Они сосредоточились на создании игры для двух игроков с интуитивно понятным интерфейсом и отзывчивым управлением.

Также в 1990 году Taito выпустил Football Champ , раннюю футбольную игру, позволяющую до четырех игроков участвовать как в соревновательном, так и в кооперативном игровом процессе . Это также позволяет игрокам выполнять ряд действий, в том числе пятку назад, силовой удар , высокий удар, скользящий захват , супершот и фол с другими игроками (пинать, кулаками и натягивать футболку), которые игрок может уйти с рук, если судья не смотрит, иначе он получит желтую или красную штрафную карточку . [73] В 1991 году игра в американский футбол Tecmo Super Bowlбыла первой популярной спортивной игрой, в которой использовались лицензии как лиги, так и ассоциации игроков в том виде спорта, который она подражала; предыдущие игры либо имели ту или иную лицензию, но Tecmo Super Bowl был первым, в котором были представлены настоящие игроки НФЛ в реальных командах. [74]

Орр присоединился к EA на постоянной основе в 1991 году после успеха Madden на Sega Genesis и начал десятилетний период своей карьеры, когда он лично руководил производством серии Madden Football . В это время EA сформировала EA Sports , торговую марку, используемую для выпускаемых ими спортивных игр. EA Sports создала несколько текущих серий, каждая из которых выпускает новую версию, чтобы отразить изменения в спорте и его командах с момента предыдущего выпуска.

Sega запустила собственную конкурирующую серию NFL на Sega Genesis. Первой игрой Sega в американский футбол была игра Master System под названием Great Football (1987), игровой процесс которой лег в основу игры Joe Montana Football (1991), разработанной EA и опубликованной Sega для Genesis. Затем Sega выпустила собственное продолжение без участия EA, Joe Montana II: Sports Talk Football (1991), которое стало первой игрой в американский футбол с аудиокомментариями. После того, как Sega приобрела лицензию NFL, они сократили название до NFL Sports Talk Football Starring Joe Montana , которое позже стало известно как серия Sega NFL . Из-за сильной конкуренции со стороны Мэддена, сериал был отменен в 1997 году. [67]

FIFA International Soccer (1993), первая игра изсерии футбольных ассоциаций EA FIFA , выпущенная на Sega Mega Drive, стала самой продаваемой домашней видеоигрой 1993 года в Соединенном Королевстве. В отличие от видения «сверху вниз», применявшегося ранее в ассоциативных футбольных играх, ФИФА представилажанру изометрическую перспективу . Международный Superstar Soccer (1994), первая игра в Konami «s International Superstar Soccer ( МКС серии), выпущенный для Super Nintendo Entertainment System(SNES). Впоследствии возникло соперничество между франшизами ФИФА и ISS . [75] [76]

В 1990-х годах 3D-графика была представлена ​​в спортивных аркадных играх . В частности, Sega «s Virtua Striker в 1994 году была первой футбольной ассоциации игры использовать 3D - графику, а также был отмечен его раннего использования текстурирования . [77] Тем временем Sierra Online выпустила Front Page Sports Football в 1995 году для ПК. В следующем году Computer Gaming World назвал ее двенадцатой из 150 лучших игр всех времен, став самой высокой спортивной игрой в списке. [72]

International Superstar Soccer Pro ( ISS Pro ), выпущенный для PlayStation в 1997 году, считался "переломным моментом" для футбольных матчей, в которыхв последние несколько летдоминировала конкурирующая FIFA на домашних системах. ISS Pro, разработанная Konami Tokyo ,представила новый 3D-движок, обеспечивающий лучшую графику и более сложный игровой процесс, чем его конкурент. В то время как у FIFA был более простой « аркадный » подход к игровому процессу, ISS Pro представила более сложный игровой процесс моделирования.акцент на тактике и импровизации, возможный благодаря тактическому разнообразию, например, девятью вариантами стратегии в матче. Он породил серию Pro Evolution Soccer ( PES ), которая стала известна своей «динамичной тактической игрой» и более разнообразным развивающимся игровым процессом , в то время как FIFA была известна наличием большего количества лицензий. В конце 2000-х EA отреагировала на это, позаимствовав элементы игрового процесса у PES для улучшения FIFA , которая в конечном итоге значительно продвинулась в коммерческом плане в 2010-х годах и стала самой успешной в мире франшизой спортивных видеоигр. Соперничество между ФИФА и PESсчитается «величайшим соперничеством» в истории спортивных видеоигр. [75] [76]

В 1997 г. издание Electronic Gaming Monthly сообщило, что на спортивные игры приходилось примерно 50% продаж программного обеспечения для консолей. [78]

Экстремальные виды спорта вошли в мейнстрим [ править ]

В конце 20-го - начале 21-го века видеоигры об экстремальных видах спорта стали появляться все чаще.

В 1996 году , два в начале сноубординга были выпущены игры: Namco «s Alpine Surfer в аркад, [79] и УЭП системы игры Прохладный Бордеров для PlayStation консоли. [80] В следующем году популярная ролевая видеоигра Square , Final Fantasy VII , включала в себя мини-игру о сноуборде, которая позже была выпущена как отдельная игра для сноуборда, Final Fantasy VII Snowboarding , для мобильных телефонов. [81] В 2000 году был выпущен SSX . Основанный наboardercross , игра включает в себя быстрые гонки по скоростному спуску, избегая различных объектов, в то время как другие используются для выполнения прыжков и увеличения скорости игрока. [82]

В 1997 году Sega выпустила один из первых основной скейтбординга игр, Top Skater , [83] в пассажей, где он ввел скейтборд контроллер интерфейса. [84] В следующем году была выпущена консольная игра о скейтбординге Street Sk8er , разработанная Atelier Double и опубликованная Electronic Arts . В 1999 году этот поджанр получил дальнейшую популяризацию благодаря Tony Hawk's Pro Skater , аркадной игре о скейтбординге, в которой игрокам предлагалось выполнять сложные трюки или собирать ряд элементов, спрятанных на протяжении уровня. [83]

Спортивные игры становятся большим бизнесом [ править ]

13 декабря 2004 г. Electronic Arts начала ряд сделок, по которым были предоставлены эксклюзивные права нескольким известным спортивным организациям, начиная с НФЛ . [85] Вскоре за этим последовали две сделки в январе 2008 г., обеспечивающие права на лицензии AFL [86] и ESPN . [87] Это был особенно тяжелый удар для Sega , предыдущего держателя лицензии ESPN, который уже пострадал от сделки EA с NFL. Поскольку рынок футбольных брендов быстро завоевывала EA, Take-Two Interactive ответила, связавшись с Ассоциацией бейсболистов Высшей лиги.и подписание сделки, которая предоставила эксклюзивные права третьей стороне в высшей лиге бейсбола; [88] сделка не столь ограничивающая, поскольку сторонние проекты все еще были разрешены. Затем к NBA обратились несколько разработчиков, но они отказались заключить эксклюзивное соглашение, вместо этого предоставив долгосрочные лицензии Electronic Arts , Take-Two Interactive , Midway Games , Sony и Atari . [89] В апреле 2005 г. EA усилила контроль над лицензированием американского футбола, получив права на все бренды NCAA . [90]

Обнаружение движения [ править ]

Sega Activator: ИК-обнаружение движения [ править ]

В 1993 году Sega выпустила для своей консоли Genesis Sega Activator , игровой контроллер обнаружения движения, предназначенный для реагирования на движения тела игрока. [91] Активатор был основан на Light Harp, MIDI-контроллере, изобретенном Ассафом Гурнером. [92]

Как и Light Harp, Activator представляет собой восьмиугольную раму, лежащую на полу. Светодиоды (LED) на раме вертикально проецировать тонкие, невидимые лучи инфракрасного света. Когда что-то, например рука или нога игрока, прерывает луч, устройство считывает расстояние, на котором произошло прерывание, и интерпретирует сигнал как команду . Устройство также может интерпретировать сигналы от нескольких лучей одновременно (т. Е. Хорды ) как отдельную команду.

Sega разработала специальные движения Activator для нескольких собственных релизов игр. Приспосабливая сигналы движения специально для игры, Sega попыталась обеспечить более интуитивный игровой процесс. Например, игрок мог соревноваться в величайших тяжеловесах ринга или вечных чемпионах , имитируя удары руками.

Несмотря на эти усилия, Activator потерпел неудачу с коммерческой точки зрения. Как и Power Glove 1989 года, она была отвергнута из-за ее «громоздкости и неточности». [91]

Wii Remote: ИК-датчик движения с акселерометрией [ править ]

Марио и Соник на Олимпийских играх (2007), игра для Wii, в которой имитируется спортивная деятельность.

В 2006 году Nintendo выпустила Wii Sports , спортивную игру для консоли Wii, в которой игроку приходилось физически перемещать пульт Wii Remote, чтобы переместить свой аватар, известный как Mii . [93] Игра содержала пять различных видов спорта - бокс , боулинг , гольф , теннис и бейсбол, - в которые можно было играть индивидуально или с несколькими игроками. Игроки также могли отслеживать прогресс своих навыков в игре по мере того, как они становились более опытными в различных видах спорта, и использовать режим тренировки для отработки определенных ситуаций. [94] По состоянию на 2013 год,Wii Sports стала второй по продажам видеоигрой за все время. [95]

Wii Sports открыла путь для других физически реактивных спортивных видеоигр, таких как Mario & Sonic на Олимпийских играх , первая официальная игра с Марио и Ежиком Соником , в которой игроки использовали Wii Remote для имитации бега и прыжков. и другие олимпийские виды спорта. [96] В 2008 году Nintendo выпустила Wii Fit , которая позволяла игрокам выполнять аэробные и фитнес-упражнения с помощью Wii Balance Board . [97] В том же свете в 2008 году была выпущена гоночная игра Mario Kart Wii.которые позволяли игроку использовать свой пульт с Wii Wheel в качестве рулевого колеса, как в традиционных гоночных аркадных играх. [98]

Спортивные игры сегодня [ править ]

В спортивном жанре в настоящее время доминируют EA Sports и 2K Sports , у которых есть лицензии на производство игр на основе официальных лиг. Франшизы EA включают серию Madden NFL, серию NHL, серию FIFA и серию NBA Live . Франшизы 2K Sports включают серии NBA 2K и WWE 2K . Во всех этих играх есть настоящие лиги, соревнования и игроки. Эти игры продолжают хорошо продаваться, несмотря на то, что многим линейкам продуктов уже более десяти лет, и по большей части получают стабильно хорошие отзывы.

С доминированием 2K & EA Sports, выйти на рынок стало очень сложно; конкурирующие игры в любом из вышеперечисленных жанров, за исключением гоночных, обычно не увенчаются успехом. Это привело к резкому падению количества названий спортивной тематики за последние годы. Одним из наиболее заметных исключений является Konami «S Pro Evolution Soccer серии, который часто называют в качестве альтернативы FIFA серии, но не содержат так много лицензированных команд, игроков, комплектов или соревнований. Еще одно отклонение от нормы - серия Sony MLB The Show , которая теперь имеет монополию на жанр бейсбола после ухода 2K после MLB 2K13 . [99]Гоночные игры, благодаря разнообразию трасс, автомобилей и стилей, предлагают больше возможностей для соревнований, а выбор предлагаемых игр был значительно больше (например, F1 и World Rally Championship , а также многие нелицензированные игры). Спортивные управляющие игры, хотя и не так популярны, как раньше, живут благодаря небольшим и независимым компаниям, занимающимся разработкой программного обеспечения. Сегодняшние управленческие титулы перешли в очень популярные лиги фэнтези-спорта , которые доступны на многих веб-сайтах, таких как Yahoo . Независимые разработчики также создают такие спортивные игры, как Super Mega Baseball , The Golf Club и Freestyle2: Street Basketball.[100]

Nintendo смогла оказать влияние на спортивный рынок, выпустив несколько игр на тему Марио , таких как Super Mario Strikers , Mario Hoops 3-on-3 , Mario Sports Mix , Mario Golf: World Tour , Mario Sports Superstars и Mario. Теннисные тузы . Эти игры продаются с уважением, но доступны только на игровых консолях Nintendo , например GameCube , Nintendo 64 , Nintendo 3DS , Wii , Wii U и Nintendo Switch .

Типы [ править ]

Аркада [ править ]

Спортивные игры традиционно были очень популярными аркадными играми . Соревновательный характер спорта хорошо подходит для игровых автоматов, где основной целью обычно является получение высокого балла . Аркадный стиль игры, как правило, более нереалистичен и ориентирован на более быстрый игровой процесс. Однако соревновательный характер спорта и возможность набрать высокий балл, соревнуясь с друзьями бесплатно в сети, сделали онлайн спортивные игры очень популярными. Примеры этого включают серии NFL Blitz и NBA Jam .

Моделирование [ править ]

Симуляторы более реалистичны, чем аркадные, с упором на реализм, а не на то, насколько увлекательно играть в игру. Имитационные игры, как правило, медленнее и точнее, в то время как аркадные игры имеют тенденцию быть быстрыми и могут включать всевозможные специальные правила и идеи, особенно до 2000 года.

Управление [ править ]

В спортивной управленческой игре игрок выступает в роли менеджера команды . В то время как в некоторых играх онлайн играют против других игроков, в управленческих играх игрок обычно сталкивается с командами, контролируемыми ИИ, в одной лиге . Ожидается, что игроки будут решать стратегию, тактику, трансферы и финансовые вопросы. Различные примеры этих игр можно найти в категории « Спортивный менеджмент» .

Мульти-спорт [ править ]

Начиная с Track & Field (1983), различные мультиспортивные видеоигры объединили несколько видов спорта в одну игру. Wii Sports и Wii Sports Resort - недавние примеры. Популярным поджанром являются олимпийские видеоигры , в том числе Track & Field и другие подобные игры. Основой компьютерных игр становятся мультиспортивные турниры.

Спортивные бои [ править ]

Спортивные файтинги - это игры, которые полностью подпадают под определение жанра файтингов и спортивных игр , таких как видеоигры о боксе и борьбе. Таким образом, они обычно помещаются в отдельные поджанры. Часто бои намного более реалистичны, чем в традиционных файтингах (хотя степень реализма может сильно варьироваться), и во многих из них представлены франшизы или бойцы из реального мира. Примеры этого включают Fight Night , UFC 2009 Undisputed , EA Sports UFC и серии WWE 2K .

См. Также [ править ]

  • Списки спортивных видеоигр

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Октябрь 1958: Физик изобретает первую видеоигру» . www.aps.org .
  2. ^ Б с д е F г ч я J K L Роллингс, Эндрю; Эрнест Адамс (2006). Основы игрового дизайна . Прентис Холл.
  3. ^ a b Уильямс, Эндрю (16 марта 2017 г.). История цифровых игр: достижения в искусстве, дизайне и взаимодействии . CRC Press . С. 20–5, 55, 8, 63–5. ISBN 978-1-317-50381-1.
  4. ^ "Обзор оборудования монетных машин" . Денежный ящик . Cash Box Pub. Co., 20 октября 1973 г., с. 105.
  5. Crown Soccer Special в Убийственном списке видеоигр
  6. ^ "Южный тур Манвеса показывает высокие доходы в нескольких играх на ярмарке в Тампе" . Денежный ящик . Cash Box Pub. Co., 9 марта 1968 г., с. 61.
  7. ^ "セガ+60周年スペシャルインタビュー伝説の筐体R360や『バーチャファイター』などアーケード開発者が開発秘話をたっぷり語る.!" [Sega шестидесятые Anniversary Special интервью: разработчики Аркадные легендарного шасси R360 и "Virtua Fighter" Говори много секретов разработки!]. Famitsu (на японском). 2020-06-28 . Проверено 18 апреля 2021 года . Выложите резюме .
  8. ^ "История бильярда Brunswick" . Бильярд Брансуик . Проверено 11 сентября 2020 года .
  9. Реймер, Джереми (10 октября 2005 г.). «Эволюция игр: компьютеры, консоли и аркады» . Спортивные игры . Проверено 14 мая 2009 .
  10. Перейти ↑ Wolf, Mark JP (2012). Энциклопедия видеоигр: культура, технологии и искусство игр . ABC-CLIO. п. 756. ISBN. 978-0-313-37936-9.
  11. Перейти ↑ Baer, ​​Ralph H. (2005). Видеоигры: в начале . Ролента Пресс. С. 10–3. ISBN 978-0-9643848-1-1.
  12. ^ a b c d e Смит, Александр (19 ноября 2019 г.). Они создают миры: истории людей и компаний, которые сформировали индустрию видеоигр, Vol. I: 1971-1982 гг . CRC Press . С. 191–95. ISBN 978-0-429-75261-2.
  13. Akagi, Masumi (13 октября 2006 г.).ア ー ケ ー TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971–2005) [ Список аркадных телевизионных игр: отечественный • зарубежный выпуск (1971–2005) ] (на японском языке). Япония: Агентство развлекательных новостей. п. 51. ISBN 978-4990251215.
  14. Крис Колер (2005), Power-up: как японские видеоигры дали миру дополнительную жизнь , стр. 16, BradyGames , ISBN 0-7440-0424-1 
  15. ^ www.arcadeflyers.com, Дэниел Хауэр, Эрик Джейкобсон. «Архив аркадных листовок - Листовки видеоигр: футбол, Тайто» . flyers.arcade-museum.com . Проверено 25 мая 2018 .
  16. Pro Hockey в списке убийц видеоигр
  17. ^ Колби, Ричард; Джонсон, Мэтью СС; Колби, Ребекка Шульц (27 января 2021 г.). Этика игры, исследования и обучения играм в классе письма . Springer Nature . п. 130. ISBN 978-3-030-63311-0.
  18. Баскетбол в списке убийц видеоигр
  19. ^ Али, Рейан. NBA Jam . Книги о боях с боссами . п. 18. ISBN 978-1-940535-20-3.
  20. ^ "EVR Race (потерянная аркадная игра Nintendo; 1975) - The Lost Media Wiki" . lostmediawiki.com . Проверено 25 мая 2018 .
  21. ^ "20 лет Whoop-Ass" . 1UP . Проверено 25 мая 2018 .
  22. ^ История Sega Arcade . Famitsu DC (на японском). Enterbrain . 2002. с. 34.
  23. ^ «КУБОК МИРА (ワ ー ル ド カ ッ プ)» . Sega (на японском) . Проверено 2 мая 2021 года .
  24. ^ "Производственные номера" (PDF) . Atari . 1999 . Проверено 19 марта 2012 года .
  25. ^ "История футбола Atari" . Atarifootball.com. 4 июля 2009 . Проверено 19 июля 2011 .
  26. ^ Стилфен, Скотт (2017). «Интервью Майкла Альбоу» . Компендиум Atari . Проверено 2 мая 2021 года . Я видел футбольный матч с одним (я помню только, что это был японский, и футбольный матч. Тайто правдоподобен)
  27. ^ Кент, Стив Л. (2001). Абсолютная история видеоигр: от понга до покемонов и не только: история увлечения, которое коснулось нашей жизни и изменило мир . Прима. п. 118. ISBN 0-7615-3643-4. Вопреки распространенному мнению, футбол не был первой игрой, в которой использовался трекболл. По словам Дэйва Стаббена, создавшего оборудование для Atari Football, Тайто победил Atari, выпустив футбольную игру, в которой такое оборудование использовалось. По словам Стива Бристоу, когда его инженеры увидели игру, они принесли копию в свою лабораторию и имитировали ее.
  28. ^ «Видеоигры». RePlay . Ноябрь 1979 г.
  29. Легкая атлетика в Убийственном списке видеоигр
  30. ^ "Коммандос: Солдат удачи" . Ваш Синклер . № 1. Январь 1986 г. с. 54.
  31. ^ «Доктор Джей и Ларри Берд идут один на один» . MobyGames . Проверено 14 мая 2009 .
  32. ^ «Игры и снаряжение». GamePro . № 98. ИДГ . Ноябрь 1996. с. 22.
  33. ^ "Сеть действий Intellivision Apace" . Intellivision живет . Проверено 14 мая 2009 .
  34. ^ "Последний набор монет Японии в Северной Америке" . Электронные игры . Vol. 2 шт. 22. декабря 1983 г. с. 12.
  35. Чемпион по бейсболу в Убийственном списке видеоигр
  36. ^ Захватывающий футбол [ мертвая ссылка ] на AllGame
  37. ^ "Цифровой . Голливуд" . Архивировано из оригинала на 2009-01-23 . Проверено 14 мая 2009 .
  38. Горовиц, Кен (6 августа 2020 г.). Помимо Donkey Kong: История аркадных игр Nintendo . McFarland & Company . С. 130–5. ISBN 978-1-4766-8420-8.
  39. Тропический ангел в списке убийц видеоигр
  40. ^ Joshi Волейбол в Список киллер Videogames
  41. 10-ярдовый бой в списке убийц видеоигр
  42. Боевой ролик в списке убийц видеоигр
  43. ^ Борьба Tag-Team в Список киллер Videogames
  44. Top Gear в Убийственном списке видеоигр
  45. GP World в списке убийц видеоигр
  46. Laser Grand Prix в списке убийц видеоигр
  47. Bull Fight в Убийственном списке видеоигр
  48. Водный матч в Убийственном списке видеоигр
  49. ^ Undoukai, The в списке убийцы Videogames
  50. Buggy Challenge в Убийственном списке видеоигр
  51. ^ Excitebike в Список киллер Videogames
  52. Jumping Cross в списке убийц видеоигр
  53. ^ Vs. Теннис в списке убийц видеоигр
  54. Bull Fighter в Убийственном списке видеоигр
  55. ^ Борьба с хоккеем с шайбой в списке убийц видеоигр
  56. Haro Gate Ball в Убийственном списке видеоигр
  57. Roller Jammer в Убийственном списке видеоигр
  58. ^ Syusse Oozumou в Список киллер Videogames
  59. Spencer, Spanner, The Tao of Beat-'em-ups (страница 2) , Eurogamer , 6 февраля 2008 г., дата обращения 18 марта 2009 г.
  60. Райан Геддес и Дэймон Хэтфилд (10 декабря 2007 г.). «10 самых влиятельных игр по версии IGN» . IGN . Архивировано из оригинала на 2012-02-13 . Проверено 14 апреля 2009 .
  61. Держись за убийственный список видеоигр
  62. ^ GameCenter CX - 2-й сезон, эпизод 13
  63. ^ Армрестлингу в Список киллер Videogames
  64. ^ Konami в пинг - понг в списке убийцы Videogames
  65. ^ Руководство для Tecmo Classic Arcade , стр. 2
  66. ^ Tehkan World Cup в Убийственном Списке видеоигр
  67. ^ a b c d e Нельсон, Мерри Р. (23 мая 2013 г.). Американский спорт: история икон, идолов и идей [4 тома]: история икон, идолов и идей . ABC-CLIO . п. 1418. ISBN 978-0-313-39753-0.
  68. ^ «100 лучших игр всех времен». Ежемесячный журнал электронных игр . № 100. Зифф Дэвис . Ноябрь 1997. с. 120.
  69. ^ IGN Top 100 NES
  70. Уилсон, Джеффри Л. (11 июня 2010 г.). «10 самых влиятельных видеоигр всех времен» . Журнал ПК . Архивировано из оригинала на 11 апреля 2012 года . Проверено 19 апреля 2012 года .
  71. ESPN Top Sports Games, получено 31 августа 2011 г.
  72. ^ a b «150 лучших игр всех времен» . Компьютерный игровой мир . 1996. Архивировано из оригинала на 2012-07-24 . Проверено 14 мая 2009 .
  73. Чемпион Европы по футболу в Убийственном списке видеоигр
  74. ^ Уилсон, Джеффри Л. (11 июня 2010 г.). «10 самых влиятельных видеоигр всех времен» . Журнал ПК . Проверено 19 апреля 2012 года .
  75. ^ a b Уилсон, Бен (26 июня 2020 г.). «Fifa против PES: история величайшего соперничества в играх» . Хранитель . Проверено 30 апреля 2021 года .
  76. ^ a b Паркин, Саймон (21 декабря 2016 г.). «ФИФА: видеоигра, которая изменила футбол» . Хранитель . Архивировано 30 октября 2018 года . Проверено 5 января 2019 .
  77. Virtua Striker в списке убийц видеоигр
  78. ^ Крейг Куджава; Sushi-X (октябрь 1997 г.). «Война с AI». Ежемесячный журнал электронных игр . № 99. Зифф Дэвис . п. 72.
  79. Альпийский серфер в Убийственном списке видеоигр
  80. ^ "Крутые пансионеры - IGN.com" . Проверено 25 мая 2018 .
  81. Бьюкенен, Леви (10 марта 2005 г.). «Final Fantasy VII Сноубординг» . IGN . Архивировано из оригинального 10 февраля 2009 года . Проверено 16 июля 2008 года .
  82. ^ Zdyrko, Дэвид (23 октября 2000). «Обзор SSX» . IGN . Проверено 10 мая 2009 .
  83. ^ a b Герстманн, Джефф (29 сентября 1999 г.). "Обзор профессионального фигуриста Тони Хока" . GameSpot . Архивировано из оригинального 23 января 2013 года . Проверено 10 мая 2009 .
  84. Mark JP Wolf (2008), Взрыв видеоигр: история от PONG до Playstation и далее , стр. xx, ABC-CLIO , ISBN 0-313-33868-X 
  85. Робинсон, Джон и Дуг Перри (13 декабря 2004 г.). «Единственная игра в городе» . IGN . Проверено 16 января 2006 .
  86. ^ Surette, Тим (10 января 2005). «EA заключает эксклюзивную сделку с AFL» . GameSpot . Проверено 16 января 2006 .
  87. Feldman, Curt (17 января 2005 г.). «Electronic Arts и ESPN подписали эксклюзивное 15-летнее соглашение» . GameSpot . Проверено 16 января 2006 .
  88. ^ Торсон, Тор (24 января 2005). «Take-Two подписывает соглашение с Ассоциацией игроков MLB» . GameSpot . Проверено 16 января 2006 .
  89. ^ Surette, Тим (22 марта 2005). «НБА избегает эксклюзивности» . GameSpot . Проверено 16 января 2006 .
  90. ^ Surette, Тим (11 апреля 2005). «EA получает права NCAA Football» . GameSpot . Проверено 16 января 2006 .
  91. ^ a b Горовиц, Кен (3 августа 2004 г.). «Топ-10 вторника: худшие игровые контроллеры» . Сега-16 . Архивировано из оригинала на 2010-02-06 . Проверено 4 декабря 2010 .
  92. Light Harp на выставке CES 1993; Израильский музыкант и мастер боевых искусств кунг-фу, который исследовал междисциплинарные концепции, чтобы создать опыт игры на инструменте, используя движения всего тела. [4] был выпущен для Mega Drive (Genesis) в 1993 году. Он мог считывать физические движения игрока и был первым контроллером, позволяющим определять движения всего тела. Первоначальное изобретение относилось к музыкальному инструменту с 3 октавами, который мог интерпретировать действия пользователя. жесты в музыкальные ноты по протоколу MIDI. Первоначально изобретение было зарегистрировано в качестве патента в Израиле 11 мая 1988 г. после 4 лет исследований и разработок. В 1992 году Ассаф Гурнер и Одед Зур создали первую полную Light Harp и представили ее компании Sega of America . YouTube . Проверено 6 июля 2010 .
  93. ^ "Wii Sports" . Nintendo . Проверено 10 мая 2009 .
  94. ^ Casamassina, Мэтт (13 ноября 2006). "Wii Sports Review" . IGN . Проверено 10 мая 2009 .
  95. ^ «15 самых продаваемых видеоигр всех времен» . Tech Times . 2015-02-13 . Проверено 18 октября 2015 .
  96. ^ «Sega раскрывает подробности о Марио и Сонике на Олимпийских играх» . GameSpot . 26 сентября 2007 года Архивировано из оригинала 17 сентября 2011 года . Проверено 10 мая 2009 .
  97. ^ "Wii Fit" . Nintendo . Проверено 10 мая 2009 .
  98. ^ "Марио Карт Wii" . Nintendo . Проверено 10 мая 2009 .
  99. Томас, Калил. «Дата выпуска MLB 2K14: 2K отменяет серию, бейсбольные игры недоступны для Xbox 360 и Xbox One» . International Business Times . Архивировано из оригинального 11 февраля 2014 года . Проверено 6 февраля 2014 года .
  100. ^ Sillis, Бен (2 апреля 2015). «Удивительные инди-спортивные игры, в которые вы никогда не играли» . RedBull . Проверено 12 мая 2015 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Кроуфорд, Г. (19 января 2015 г.). «Это в игре? Пересмотр игровых пространств, определений игр, тематики и спортивных видеоигр» . Игры и культура . 10 (6): 571–592. DOI : 10.1177 / 1555412014566235 .
  • Миа Консальво; Константин Митгуч; Эйб Штайн (18 июля 2013 г.). Спортивные видеоигры . Рутледж. ISBN 978-1-136-19199-2.