Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Legend of Zelda: Spirit Tracks [a] - это приключенческая игра, разработанная и изданная Nintendo для портативной игровой консоли Nintendo DS . Пятнадцатый взнос в Легенда о Zelda серии , он был выпущенвсему миру в декабре 2009 года [1] [2] Игра была повторно выпущена для Wii U «s Virtual Console в PAL регионах в ноябре 2015 года, в Японии в августе 2016 года , а в Северной Америке в октябре 2016 г.

Как и его предшественники The Wind Waker и Phantom Hourglass , Spirit Tracks имеет художественный стиль в стиле cel-shaded . [2] [3] Линк , главный герой Spirit Tracks , путешествует по миру игры на паровом поезде, оборудованном пушками, во многом как пароход в Phantom Hourglass . [2] [3] Игрок также может управлять Фантомами, [4] : 23 и играть на инструменте, известном как Духовная флейта. [4] : 27 Spirit Tracks - первая Zelda title, чтобы иметь несколько концовок, которые влияют на конечный результат Link.

Геймплей [ править ]

Линк управляет поездом духов по следам духов в другом мире.

Spirit Tracks продолжает стиль игры из The Legend of Zelda: Phantom Hourglass , в котором игроки используют стилус для управления Линком и использования оружия и предметов. Игра разделена на мир, который Линк пересекает, используя Дорожки Духа, и города и подземелья, по которым он путешествует пешком. Игрок попеременно исследует мир и исследует города и подземелья, чтобы завершить основной сюжет игры, но может выбрать выполнение побочных квестов для получения дополнительных наград. В подземном мире и подземельях игрок может делать заметки на своей текущей карте, чтобы помочь в решении головоломок и продолжении истории.

В наземном мире Линк может управлять своим поездом по суше, имея возможность контролировать скорость и направление движения вперед или назад, поворачивать на перекрестках путей и подавать в свисток поезда, чтобы спугнуть животных с путей. [4] : 30 Игрок может автоматически прокладывать маршрут поезда, рисуя его на карте, хотя не все локации доступны сразу. Позже Линку дается пушка, которую он может использовать для защиты поезда от атак. Линк также в конечном итоге получает грузовую машину, которую он может использовать для перевозки товаров между городами. Некоторые миссии требуют, чтобы Линк перевозил пассажира по рельсам, а игрок - чтобы пассажир был доволен.

По ходу игры игрок открывает больше карты. В городах и подземельях игрок управляет Линком с помощью стилуса, направляя персонажа, куда идти. Стилус также используется для выполнения атак и уклонений, а также для выбора таких предметов, как бомбы и бумеранг, используемых для боя и решения головоломок. Некоторые предметы, в частности пан-флейта Зельды, требуют, чтобы игрок дул в микрофон DS. В случае с пан-флейтой завершение песен может открыть новые волшебные песни, раскрыть скрытые секреты, исцелить Линка или восстановить больше следов Духа. В некоторых подземельях эфирная Зельда может населять Призрачных Стражей. Игрок может направить одержимого Фантома по нарисованному стилусом пути, чтобы атаковать врагов или просто следовать за Линком. Некоторые головоломки игры требуют, чтобы игрок управлял Линком и одержимым Зельдой Фантомом, чтобы достичь цели.В городах игрок может заставить Link разговаривать с его жителями, покупать товары в местных магазинах и получать полезные советы.

В отличие от The Legend of Zelda: Phantom Hourglass , Spirit Tracks не поддерживает многопользовательский режим Nintendo Wi-Fi Connection. Однако до четырех игроков также могут играть через DS Download Play, используя только одну игровую карту и только одну игровую систему для каждого игрока. Этот многопользовательский режим не является каноническим, так как все четыре игрока играют за разных линков, каждый в разноцветных туниках (стиль, который использовался в The Legend of Zelda: Four Swords Adventures). Каждый игрок пытается собрать как можно больше Камней Силы (разного размера, стоимости и количества) за установленный срок. Оппозиция включает других игроков; различное количество беспартийных Фантомов, которые атакуют любого игрока в поле зрения; и сами игровые площадки с опасностями для окружающей среды. Результаты последней сыгранной игры будут отображаться в бюллетенях большинства игровых городов. «Tag Mode», система торговли предметами, также доступна между местными игроками. [4] : 37

Spirit Tracks содержит серьезные изменения по сравнению с Phantom Hourglass . В то время как Phantom Hourglass требовал от игрока пройти через одни и те же этажи Храма Короля океана несколько раз, Spirit Tracks использует винтовую лестницу для доступа на верхние этажи (хотя в игре все еще есть центральное подземелье). Кроме того, в отличие от Phantom Hourglass, это отсутствие «проклятия», от которого песочные часы защищали Link в течение ограниченного времени (хотя безопасные зоны по-прежнему используются для укрытия от фантомов).

Сводка [ править ]

Дорожки Духа происходят в конце «Adult Timeline» в пределах Zelda непрерывности : это имеет место столетия после событий The Wind Waker и его прямого продолжения Phantom Hourglass . В прошлом Король Демонов Малладус вел бесконечную войну с Духами, которые в конечном итоге запечатали его, используя Дорожки Духов, линии поездов, простирающиеся по земле, и Башню Духов. За столетие до игры новые поселенцы прибыли из затопленных земель Хайрула и поселились там, получив название «Новый Хайрул». [5] [6]

История начинается с того, что Линк проходит свой выпускной экзамен и выпускной экзамен в качестве инженера, который одновременно водит поезда по стране и служит королевской семье, которую в настоящее время возглавляет принцесса Зельда. Церемония осуждается канцлером Zelda Коул, поскольку следы исчезают с земли. Зельда связывается с Линком, и он помогает ей покинуть замок, чтобы исследовать исчезающие следы духов. Когда пути к башне исчезают в середине пути, Коул, показывая себя демоном, служащим Малладусу, крадет тело Зельды, чтобы Малладус использовал в качестве своего хозяина. Зельда оказывается в ловушке духа и с помощью Линка достигает теперь уже фрагментированной Башни Духов. Внутри они получают совет от Анджана, одного из людей Локомоса, которые служат Духам, что они должны восстановить Следы Духов и Башню Духов. Зельда в итоге сопровождает Линка,используя свою способность владеть некоторыми доспехами противника, чтобы напрямую помочь Линку. С помощью Локомоса Линк и Зельда восстанавливают Следы Духов и большую часть Башни Духов. Бирн в конце концов устраивает засаду на Линка в Башне, где Анджан показывает, что Брюн является мошенником Локомо, после чего телепортирует Линка и Зельду и сражается с самой Брюн.

После полного восстановления Башни и Следа Духа Линк и Зельда возвращаются в Башню, но уже слишком поздно, чтобы помешать Малладусу завладеть телом Зельды. Малладус предает Брюн и сбегает с Коулом в Царство Тьмы. Анджан и реформированный Бирн направляют двоих найти два артефакта, которые им понадобятся, чтобы найти и победить Коула и Малладуса: Компас и Лук Света. После получения обоих, Анджан дает Линку Меч Локомо и присоединяется к Линку и Зельде, когда они направляются в Темное Царство, где их ждут Коул и Малладус. В Темном Царстве Линк и Зельда успешно изгоняют Малладуса из тела Зельды, и Брин жертвует собой, чтобы дать Зельде время вернуться в свое тело. Затем Малладус овладевает Коулом, но тело Коула неспособно надолго удерживать дух Малладуса, и Малладус клянется уничтожить мир, прежде чем исчезнуть.Линк и восстановленная Зельда работают вместе, чтобы победить Малладуса с помощью магии Зельды, Лука Света и Меча Локомо, уничтожая Малладуса и Коула. Когда Малладус больше не представляет угрозы, Анджан, дух Брюна и другие Локомо возвращаются в царство духов. В зависимости от того, как он ответил на вопрос Зельды о своем будущем, Линк либо останется инженером, станет королевской гвардией, либо его будущее останется неизвестным.

Развитие [ править ]

«Легенда о Зельде: Духовные следы» режиссера Дайки Ивамото и продюсера Эйдзи Аонума . Половина сотрудников, ответственных за ее предшественницу, The Legend of Zelda: Phantom Hourglass , принимала участие в разработке этой игры. Хотя Аонума был постоянным режиссером серии The Legend of Zelda , он работает продюсером игр для Nintendo DS Zelda . Из-за быстрого времени разработки The Legend of Zelda: Majora's Mask , сиквела The Legend of Zelda: Ocarina of Time, для завершения которого потребовалось заметно больше времени, Аонума прокомментировал команде разработчиков, что они могут быстро завершить Spirit Tracks . Где Маска Маджорызанял год, Spirit Tracks был завершен за два. [7] Его подзаголовок на японском языке - Daichi no Kiteki (в переводе на английский « Train Whistle of the Wide World» ). Одной из ранних идей для субтитров была « Пан-флейта (чего-то) »; однако они обнаружили, что это было бы слишком долго и было бы неуместно, поскольку пан-флейта не является основным предметом этой игры. Они остановились на Train Whistle вместо Pan Flute , что позволило им использовать подзаголовок, который воплощал в себе как тему поезда, так и пан-флейту, причем последняя была свистком.. Им было трудно определить, каким должно быть «что-то» в названии. Английское название Spirit Tracks было выбрано до того, как они окончательно утвердили японское название. Изучив его, они определили, что, поскольку дух означает душу , они могут назвать его поездным свистком души.. Тем не менее, команда посчитала, что это звучит слишком жутко, а Аонума предположил, что это звучало «призрачно», что не соответствовало его предположению, которое Аонума описывает как «ведение поезда через широко открытые пространства». Они попросили совета у персонала, и в результате пришли к нынешнему японскому названию. Позднее они решили назвать пан-флейту «Свистом широкого мира»; на английском она получила название «Духовная флейта». Они также назвали различные области в играх аналогичным образом, используя в качестве примера «Широкий мир океана». [1]

Графика была выбрана, как и в случае с Phantom Hourglass , в результате решения, что мультяшное затенение лучше всего подходит для игр. Аонума прокомментировал, что из-за реалистичной графики персонажи будут плохо адаптированы к их окружению, добавив, что, хотя это возможно, это не идеально. [8]

Ивамото считал, что « Следы духов» не должны быть слишком похожи на « Легенду о Зельде », сославшись на возникший аргумент, что поезд не подходит для сериала. Этот аргумент заставил нескольких людей задуматься, нельзя ли заменить поезд на что-то другое. Однако Ивамото и другие убедили персонал придерживаться этой идеи. [9] Аонума почувствовал, что команда создала новые способы игры, сохранив при этом некоторые элементы из серии. Аонума отметил, что, поскольку головоломки были разработаны дизайнером, который раньше был программистом, они чувствовали себя иначе. [10] Многопользовательский режим был включен из-за того, что давний режиссер сериала Сигеру Миямото любилЛегенда о Зельде: Четыре меча . [11]

На раннем этапе разработки игры команда решила сосредоточиться на способности управлять Фантомом [12], персонажем противника, который появляется в боевом режиме Wi-Fi Phantom Hourglass , и заставить его работать совместно с Link. [13] Отвечая на вопрос, почему вражеский персонаж будет работать вместе с Линком, команда пришла к выводу, что второй персонаж возьмет под контроль Фантома; В конечном итоге была выбрана Зельда, потому что она была «интересным и подходящим персонажем». [14] Опрос, проведенный в Соединенных Штатах, показал, что потребители предпочитают более независимых женских персонажей, включая альтер-эго Зельды Шейк (из Ocarina of Time ) иТетра (из «Пробуждения ветра» и « Песочные часы-призрак» ). [15] Ивамото также выразил заинтересованность в том, чтобы сделать Zelda «более неотъемлемой частью» Spirit Tracks . В результате Зельда активно путешествует вместе с Линком в форме духа, что резко контрастирует с ролью девушки в беде, которую она выполняет в некоторых более ранних частях серии. [15]Также были сознательные попытки противоречить аспекту «принцессы» персонажа Зельды, чтобы бросить вызов ожиданиям игрока. Она была спроектирована и написана таким образом, чтобы вести себя как любая девочка ее возраста, несмотря на ее королевский статус, особенно с ее типичной детской дружбой с Линком. Это особенно проявляется в нескольких комедийных сценах в начале игры, когда она все еще привыкает быть призраком и когда она впадает в истерику из-за своего пропавшего тела. [16] Аонума чувствовал, что включение Зельды в качестве партнера Линка как в сюжетную линию, так и в игровой процесс было его любимой частью игры, комментируя, что Spirit Tracks подчеркивает ее личность и характеристики лучше, чем другие игры серии. [8]

Что касается Тетры, Ивамото решил исключить ее из этой игры из-за ее преобладания в предыдущих играх в качестве партнера Link. Выбирая партнера, он пришел к выводу, что партнером должна быть женщина, поскольку они будут вместе путешествовать. Когда они начали разрабатывать нового персонажа, они решили, что исключение Зельды не будет таким забавным; В результате Ивамото попросил разрешения на использование Zelda, что Аонума ему разрешил. [12] Духовная флейта возникла в начале разработки игры. Поскольку возможности микрофона были так заметны в игре, команда решила включить его в флейту. [1]

Аонума предложил не использовать в этом названии лодку. Поскольку он хотел сохранить ощущение того, что земля становится яснее по мере приближения Линка, ему пришлось найти подходящую замену лодке. Он цитирует книгу под названием «Senro wa tsuzuku» («Следы продолжаются и продолжаются»), книгу, любимую его сыном, за то, что она вдохновила на включение поезда. [17]Он обсуждает, как в книге дети строят железнодорожные пути, а также делают такие вещи, как создание туннелей или мостов, когда они находят горы или реки. Аонума чувствовал, что эта книга подходит к серии, хотя он и не сказал об этом другим разработчикам. Позже он предложил им воспользоваться поездом и позволить игрокам прокладывать рельсы самим. Однако последняя идея была описана Аонумой как «кошмар» из-за того, что игроки не знали, где проложить следы, и как сюжет ограничивал игроков от посещения определенных мест. На разработку системы проезда на поезде ушло примерно год. Механика была исправлена: железнодорожные пути всегда были на месте, но исчезали, и игрокам приходилось их ремонтировать. Реакция команды разработчиков была неоднозначной;в то время как некоторым было интересно их расширять, другие думали, что это может привести к потере свободы в исследовании мира. Чтобы позволить игрокам избегать препятствий или врагов на трассах, команда включила функцию, позволяющую игрокам двигаться задним ходом и переключать треки.[18] Башня Духов изначально должна была функционировать так же, как Храм Царя Океана из Призрачных песочных часов , требуя от игрока взбираться на башню каждый раз, когда они восстанавливают новый этаж, проходя через башню снова снизу до они достигают этого. В самом конце процесса разработки Anomua мимоходом заметил, что это никогда не дает ощущения, будто вы на самом деле поднимаетесь на башню. Это привело к тому, что винтовая лестница, по которой игрок поднимается, чтобы попасть на этажи, была добавлена ​​в самом конце разработки. [16]

Музыка в игре была написана Тору Минегиси, Манака Томинага и Аска Ота. Минегиси написал основную музыку мира и поделился работой над темами поля, персонажей и событий с Томинага. [19] [20] [21] Звукорежиссер серии Коджи Кондо внес финальную тему, [22] в то время как Ота отвечал за часть музыки в многопользовательском режиме. [23]

Выпуск [ править ]

В Европе была выпущена банка с ограниченным тиражом для Spirit Tracks . В нем есть жестяная коробка с двумя моделями из игры - Link и Phantom. [24]

Прием [ править ]

Предварительный выпуск [ править ]

Когда это было объявлено, реакция фанатов на Spirit Tracks была сильнее, чем реакция на предварительную презентацию Nintendo DSi . [25] По своим впечатлениям, Крейг Харрис из IGN обнаружил, что сюжетная линия «увлекательна» с «интересной предпосылкой». Он чувствовал, что игровой процесс был очень похож на Phantom Hourglass , и сюжета было достаточно, чтобы его «воодушевили» Spirit Tracks . [26] Эмма Бойс из IGN UK в своих впечатлениях от многопользовательского режима отметила, что то, как игроки могут потерять большую часть своих камней силы за один удар, делает режим напряженным и сбалансированным. Она назвала одиночный и многопользовательский режимы «огромным весельем». [27]Марк Бозон из IGN прокомментировал, что в сериале много « дежа вю », а также несколько замечательных дополнений. Он прокомментировал, что управление для принцессы Зельды было простым, хотя ее «постоянная болтовня» и «медленная скорость передвижения» заставляли игру замедляться в некоторых частях. Однако он считал, что в целом это хорошее дополнение. [28] IGN прокомментировал, что Spirit Tracks должен стать «достойным продолжением» Phantom Hourglass . [29] Обсуждая его возможное появление на E3, Крейг Харрис из IGN почувствовал, что, если для него не будет представлена ​​игровая демоверсия, Nintendo покажет "абсолютно эпический трейлер, который доведет фанатов до слез, как это сделала компания с « Сумеречной принцессой» в 2004 году ».[30] Они наградили ее лучшей игрой в жанре «боевик» для Nintendo DS на E3 2009, а также заняли второе место в категории «Лучшая игра DS E3 2009» и лучшая игра для портативных устройств на E3 2009. [31] [32]

София Тонг из GameSpot прокомментировала, что игра « идет полным ходом к тому, чтобы стать достойным продолжением» Phantom Hourglass , добавив, что способность персонажей «передавать настроение» игры была достаточно хорошей без использования озвучки. Она также похвалила улучшенные визуальные эффекты по сравнению с Phantom Hourglass . [33] Соавтор GameSpot Том Мак Ши отметил, что игра выглядела так же «очаровательно», как и ее предшественники. [2] Эрик Норрис из Crave Online назвал его «веселым и крутым». Он похвалил переход от моря к суше, назвав его «обязательным к покупке». [34] GamesRadarБретт Элстон поставил под сомнение включение путешествия на поезде, учитывая, сколько критики получил парусный спорт. Однако он отметил, что это было бы сильным дополнением к серии, хотя только если бы они были «не более неприятными, чем парусный спорт». [35] В его руках-на из треков Духа , Eurogamer «s Christian Donlan описал ход поезда , как„естественный“, называя железные дороги„идеально подходит“для Cel-затененных мир Дорожки Духа . Он назвал это «еще одним кусочком простого восторга; еще одним добродушным приключением». [36] Он был номинирован на лучшее шоу на gamescom 2009 . [37]

Daily Telegraph включила ее в топ-20 самых ожидаемых игр E3, назвав ее визуальные эффекты в клетчатой ​​цветовой гамме «красивыми» и «инновационными» элементами управления с помощью сенсорного экрана. [38] Бен Кучера из Ars Technica похвалил его за то, что он излучает «очень приятное настроение и ощущение». Он добавляет, что всегда ожидал этого, но механика Phantom и поезда придает ему "особый вкус". [39] Он также прокомментировал трейлер E3 2009, заявив, что поклонники сериала «будут в раю». [40] Kotaku «s Стивен Totilo критике использование микрофона для элементов,частностипункт„Вихрь“, отметивчто это будет сложно играть на метро с достоинством. [41] В его "беглый взгляд "на Spirit Tracks, Toronto Sun ' s Стив Тилли назвал его один из его „должен иметь“ видео игры для праздников, назвав его как „очень Zelda-у“ и „очень свежий“. [42] The Independent ' s Майкл завод назвал его „горячо ожидаемым“. [43] Wired назвал ее третьей лучшей портативной игрой на E3 2009, а Гас Мастрапа похвалил ее за «убийственные подземелья» и «сложные головоломки». [44]

Пост-релиз [ править ]

По словам агрегатора обзоров Metacritic, The Legend of Zelda: Spirit Tracks получила в целом положительные отзывы . Nintendo Power назвала ее одной из лучших игр The Legend of Zelda для портативных устройств , отметив, что поклонники серии в любом случае получат ее. Games Master назвал его «восхитительным», несмотря на то, насколько он был похож на Phantom Hourglass . Марк Бозон из IGN прокомментировал, что, хотя он может «затягиваться время от времени», похвалил его как превосходящего Phantom Hourglass, а также похвалил его за боссов, подземелья и испытания. Компьютерные и видеоигрыМайк Джексон заметил, что, хотя он «не переписывает правила», он был «захватывающим». Он также назвал это исключением из библиотеки DS в 2009 году, что в остальном не было захватывающим. [62]

Официальный Nintendo Magazine ' s Фред Даттон согласился с ним быть знакомы, назвав его „замечательную игрутем не менее“.Джереми Пэриш (Jeremy Parish) из 1UP.com прокомментировал, что она «не просто идет своим путем», назвав ее «прекрасной игрой сама по себе». Блейк Морс из Game Revolution назвал это «забавным взглядом наигры Zelda », а также похвалил, как принцесса Зельда сопровождает Линка. Однако он раскритиковал проблемы с управлением стилусом и слишком долгую поездку на поезде.Оли Уэлш из Eurogamer назвал эту игру «более плотной и разносторонней игрой», чем обе Phantom Hourglass.и даже «самые современные игры для взрослых консолей». Он также отметил, что окружение «иногда шокирующе простое», а персонажи были «такими детализированными, такими выразительными, такими изысканно анимированными». GamesRadar «s Dave Meikleham назвал это„один из лучших Zelda еще игры“, называя его схема управления интуитивно понятны. Он добавляет, что лучшее использование элементов управления DS были его элементы, в частности, ссылаясь на Spirit Pipes, которые используют микрофон DS. Писатель GamesRadar Бретт Элстон похвалил тему загробного мира, отметив, что она привела его к «авантюрному мышлению», а также назвал ее похожей на темы загробного мира в Phantom Hourglass и The Wind Waker . [63]

Нил Ронаган из Nintendo World Report похвалил добавление поезда и качество дизайна подземелий, хотя и критиковал меньшее количество проблем с исследованием и контролем, хотя особо похвалил элементы управления Phantom. PALGN «s Джереми Jastrzab отметил , что в то время как он не отклоняется от своего предшественника много, она имеет„подлинные улучшения“над ним, ссылаясь конкретно на флейте в качестве основного дополнение к геймплею. Однако он заметил, что это не подходит для портативной игры. GameTrailers прокомментировали, что «исправили недостатки» Phantom Hourglass , назвав его «одним из лучших выходов в серии». GameSpyБрайан Альтано (Brian Altano) похвалил подземелья и боссов игры как «одни из самых творческих» в серии. Он также назвал это «одним из ярких моментов сериала». Однако он раскритиковал поездку на поезде, заявив, что он утомляет возвращение назад. Рэндольф Рамзи из GameSpot назвал подземелья «захватывающими и хорошо спроектированными», а также похвалил их побочные квесты, битвы с боссами, многопользовательский режим и игровой процесс Phantom, который, по его словам, «добавляет серии новой глубины». [51] Уэсли Ин-Пул из Video Gamer похвалил элементы управления Link и Zelda, а также визуальное качество персонажей. Однако он раскритиковал механика поезда и его «усталые черты», комментируя, что сериал нуждается в изменениях в структуре и игровом процессе, а не в визуальном оформлении.

Game Informer ' s Эндрю Райнер отметилчто он не видел игру, „колеблется между максимумами и минимумамикак часто“ как Дорожки Духа . Он назвал это своей наименее любимой игрой в серии, похвалил ее управление, а также похвалил включение эффекта Zelda в игровой процесс. Тем не менее, он раскритиковал характер Зельды, описав ее как «подростковая тревожная Ханна Монтана, а не спокойная, но беспокойная принцесса, которую я знал в предыдущих итерациях серии». Он добавил, что это сбивает приключение с курса. Другой сотрудник Game Informer Фил Коллар также назвал игру смешанной, сравнив ее прием свидеоигрой NES Zelda II: The Adventure of Link.. Он добавляет, что, хотя и рад, что Nintendo сделала что-то другое, это больше навредило игре, чем помогло. [64] Фанат RPG Кайл Е. Миллер прокомментировал, что вошел в Spirit Tracks с «низкими ожиданиями», ожидая аналогичной реакции на Phantom Hourglass , которую он описал как «далеко не потрясающую». Тем не менее, он все еще находил название разочаровывающим из-за механики поезда, которая, по его словам, была «глупой» идеей разработчиков для создания игры. Он добавляет, что хотя подземелья и головоломки хороши, все они кажутся «немного утомленными, короткими и пустыми», называя это «скорее всего, худшим входом в серии». [65] Giant Bomb «s Джефф Gerstmannтакже нашел это в некотором смысле разочаровывающим, хотя он добавил, что недостатки были компенсированы «потрясающим дизайном головоломки и отличной, забавной историей, которая заметно отличается от стандартной саги« Спасите принцессу », которую привыкли видеть фанаты серии». [66]

GamePro « s Аарон Koehn похвалил его за его использование ДС» возможностей, называя подношения игры «глубокий опыт». Тем не менее, они раскритиковали его за то, что вначале требовалось слишком много времени, чтобы начать работу, и за то, что он мало что сделал, чтобы отличить себя от Phantom Hourglass . [67] Адриан ден Ауден из RPGamer похвалил игровой процесс, отметив, что он был «усовершенствован» из Phantom Hourglass ; однако он раскритиковал его путешествие как «медленное и утомительное», а также назвал побочные квесты «слабыми побочными квестами». [68] Ars TechnicaБен Кучера, однако, похвалил поездку на поезде, назвав ее «длительной» игрой и похвалил ее за использование сенсорного экрана. Однако он критиковал его за медленное начало и отсутствие инноваций. [69] Стивен Тотило похвалил персонажей и города, отметив, что у персонажей «хорошее чувство юмора». Он также похвалил поездку на поезде, отметив, что, хотя иногда бывает долго пользоваться поездом, это может быть весело, если игроки выполняют несколько задач одновременно. Он назвал ее одной из пяти самых красивых игр для DS. Тем не менее, он раскритиковал некоторые его аспекты, в частности флейту, которая, по его словам, может быть непригодной для использования, например, если игроки играют в поезде. [70] IGN UKМэтт Уэльс назвал это «потрясающе представленным пакетом», оценив графику как «наполненную индивидуальностью». Он назвал его саундтрек одним из «лучших аудиопредложений франшизы за всю историю». [71] The Daily Telegraph ' s Ник Коуэн назвал его как один из лучших DS игр 2009 года и лучших видео игр для всех возрастов 2009 года, назвав его „сложная и весело“ и „набитая побочные квесты“. [72] Daily Telegraph также включила его как девятый лучший рождественский подарок для подростков, [73] в то время как Коуэн и другой писатель Том Хоггинс включили его как свои почетные упоминания в список 10 лучших видеоигр за 2009 год [74].

The Guardian ' s Адам Boult отметилчтото время как он не был „огромный скачок“ от Phantom Hourglass , это „Наполненный инноваций“, настоятельно рекомендую его. Хотя он признает, что поездки на поезде кажутся ограниченными по сравнению с Phantom Hourglass , эти ограничения в конечном итоге «находят хорошее применение», что делает путешествие «увлекательной задачей». [75] сотрудник The Guardian писатель Грег Howson нашел Дорожки Духа , чтобы быть приятным, хотякритикует исполнение флейты Духа. [76] Он назвал ее своей второй любимой игрой для DS. [77]

USA Today ' s Jinny Gudmundsen назвал это отличная игра для детейкоторые „пользуются интеллектуальный вызов головоломок внутри увлекательной истории фантазиинаполненную интересными персонажами“. Она также отметила, что дети могут управлять и героем, и героиней. [78] The Independent ' s Ребекка Армстронг назвал его „бесконечно изобретательным“ с „новыми функциямиизобилии“, ссылаясьего использование микрофона для элементов. Она также назвала его «безмятежным, увлекательным и очень, очень играбельным». [79]

Награды и номинации [ править ]

Spirit Tracks была номинирована на премию Game Developers Choice Awards как лучшая портативная игра. [80] Он был удостоен премии GAME Award 2009 в BAFTA в номинации «Выбор читателя». [81] Nintendo Life назвала ее занявшей второе место в категории «Лучшая игра для Nintendo DS 2009 года», а читатели выбрали ее как занявшую второе место в категории «Лучшая игра года». [82] Он был номинирован на несколько наград, связанных с DS, в том числе за лучшую игру в жанре экшн, визуальное превосходство, превосходное звучание, лучший сюжет, лучшую многопользовательскую игру и игру года. [83] Это был выбор читателей во всех категориях, кроме лучшей многопользовательской игры. IGN, однако, назвал его только одним из занявших второе место во всех этих категориях. [84] [85][86] [87] [88] [89]

Продажи [ править ]

Spirit Tracks заняли второе место на своей дебютной неделе в Японии, продано 291 496 копий. [90] На следующей неделе он опустился на третье место, продав около 126 000 копий. [91] На следующей неделе он упал на пятое место, продав около 49 000 копий [92], а на следующей неделе - на восьмое место, продав около 22 000 копий . [93] В первой половине 2010 года Spirit Tracks заняла 14-е место в рейтинге самых продаваемых игр в Японии, продано 376 054 копий с общим объемом продаж 696 995 штук. [94]

Брайан Колфилд из Forbes ожидал, что Spirit Tracks увеличит продажи DSi в декабре. [95] IGN прогнозирует, что продажи DSi останутся стабильными, отчасти благодаря Spirit Tracks . [96] Nintendo перечислила Spirit Tracks в своем финансовом отчете как книгу, которая понравится более широкой возрастной группе. [97] Бывшая сотрудница Nintendo Камми Данауэй использовала Spirit Tracks для демонстрации своих соперников в праздничные дни в 2009 году. [98] Аналитик по продажам видеоигр Майкл Пачтер ожидал, что Spirit Tracks станет самой продаваемой видеоигрой в Северной Америке в декабре 2009 года . [99] GamePro предсказала, что Spirit Tracks станет четвертой самой продаваемой игрой декабря, продажи которой превысят 725 000 копий. [100] За неделю своего дебюта он занял первое место среди игр для Nintendo DS. [101] Он сохранил свои позиции на следующей неделе. [102] Дорожки Дух дебютировали на 12е место в Великобритании чарте продаж видеоигр «s. [103] Это была четвертая самая продаваемая игра DS в Великобритании. [102] В течение финансового года, закончившегося 31 марта 2010 года, былопродано более 2,61 миллиона копий Spirit Tracks . [104]

Примечания [ править ]

  1. ^ Zeruda нет Densetsu: Daichi нет Kiteki ( японский :ゼルダの伝説大地の汽笛)

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c Ивата, Сатору ; Аонума, Эйдзи ; Ивамото, Дайки. «Настройка поезда» . - спрашивает Ивата . Nintendo . Проверено 15 декабря 2011 года .
  2. ^ a b c d Мак Ши, Том (25 марта 2009 г.). "GDC 2009: The Legend of Zelda: Spirit Tracks Trailer Impressions" . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 28 марта 2009 года .
  3. ^ a b Мориарти, Колин (28 марта 2009 г.). "GDC 09: Официальный след духа Zelda" . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 28 марта 2009 года .
  4. ^ a b c d "The Legend of Zelda: Spirit Tracks инструкция по эксплуатации" (PDF) . Nintendo . 7 декабря 2009 г. Архивировано 31 мая 2010 г. (PDF) из оригинала . Проверено 6 сентября 2015 года .
  5. ^ Миямото, Сигэру ; Аонума, Эйдзи (29 января 2013 г.). Легенда о Zelda: Hyrule Historia . Темная Лошадь . ISBN 978-1-6165-5041-7.
  6. ^ "Официальный дом для The Legend of Zelda - About" . Официальный сайт The Legend of Zelda . Проверено 1 июня 2020 года .
  7. ^ Ивата, Сатору ; Аонума, Эйдзи ; Ивамото, Дайки. «Предыдущая игра чувствовала себя так, как будто мы выложились полностью» . - спрашивает Ивата . Nintendo . Проверено 15 декабря 2011 года .
  8. ^ a b Мэтт Касамассина (8 декабря 2009 г.). «Zelda Director on Spirit Tracks - функция Nintendo DS на IGN» . Ds.ign.com . Проверено 17 октября 2010 года .
  9. ^ Ивата, Сатору ; Аонума, Эйдзи ; Ивамото, Дайки. «Когда вы слышите« Легенду о звуке Zelda » » . - спрашивает Ивата . Nintendo . Проверено 15 декабря 2011 года .
  10. ^ Ивата, Сатору ; Аонума, Эйдзи ; Ивамото, Дайки. «Новые загадки и драмы» . - спрашивает Ивата . Nintendo . Проверено 15 декабря 2011 года .
  11. Kuchera, Бен (3 июня 2009 г.). «Миямото дразнит новым названием Zelda Wii, блюда на Натале» . Arstechnica.com . Проверено 17 октября 2010 года .
  12. ^ a b Ивата, Сатору ; Аонума, Эйдзи ; Ивамото, Дайки. «Почему Тетра не появляется» . - спрашивает Ивата . Nintendo . Проверено 15 декабря 2011 года .
  13. ^ Minkley, Джонни (27 ноября 2009). «Интервью с Эйдзи Аонумой из Nintendo» . Eurogamer . Геймерская сеть. п. 2 . Проверено 15 ноября 2015 года .
  14. ^ «Эйдзи Аонума из Nintendo обсуждает будущее развития Zelda» . GamesTM . Представьте себе публикацию . 30 марта 2010 года. Архивировано 19 июля 2013 года . Проверено 15 ноября 2015 года .
  15. ^ a b Тотило, Стивен (25 ноября 2009 г.). «Разработчик Zelda был озадачен головоломками новой игры Zelda» . Котаку . Gawker Media . Проверено 7 сентября 2015 года .
  16. ^ а б Энциклопедия The Legend of Zelda . Темная лошадка. 2018. с. 291. ISBN. 978-1-50670-638-2.
  17. ^ Планкетт, Люк. «Вот откуда пришла идея для духовных треков» . Котаку . Проверено 20 марта 2017 года .
  18. ^ Ивата, Сатору ; Аонума, Эйдзи ; Ивамото, Дайки. «Играть можно только в поезде» . - спрашивает Ивата . Nintendo . Проверено 15 декабря 2011 года .
  19. ^ ピ ア ノ ソ ロ や さ し く ひ け ゼ ル ダ の 伝 説 大地 の 汽笛. Yamaha Music Media Corporation . 27 марта 2010 г. ISBN 978-4-636-85337-7. Архивировано из оригинала на 11 декабря 2010 года.
  20. ^ ピ ア ノ ソ ロ や さ し く ひ け ゼ ル ダ の 伝 説 大地 の 汽笛. Yamaha Music Media Corporation . 27 марта 2010 г. ISBN 978-4-636-85337-7. Архивировано из оригинала на 11 декабря 2010 года.
  21. ^ ピ ア ノ ソ ロ や さ し く ひ け ゼ ル ダ の 伝 説 大地 の 汽笛. Yamaha Music Media Corporation . 27 марта 2010 г. ISBN 978-4-636-85337-7. Архивировано из оригинала на 11 декабря 2010 года.
  22. Кевин Гиффорд (24 февраля 2010 г.). «Как создается музыка Марио» . 1UP.com . UGO Entertainment, Inc. Архивировано из оригинала 29 сентября 2015 года . Проверено 28 декабря 2010 года .
  23. ^ StageA ・ EL エ レ ク ト ー ン 弾 く 7 ~ 5 級 Vol.16 ゼ ル ダ の 伝 ズ / ス ー パ ー ベ ス ト. Yamaha Music Media Corporation . 22 апреля 2010 г. ISBN 978-4-636-85339-1. Архивировано из оригинала на 11 декабря 2010 года.
  24. ^ «Зельда преображается! - Nintendo Life: DS» . Ds.nintendolife.com. 21 октября 2009 . Проверено 17 октября 2010 года .
  25. ^ Kesten, Лу (5 апреля 2009). «Загружаемые видеоигры в пути» . macombdaily.com . Проверено 17 октября 2010 года .
  26. ^ Крейг Харрис. «The Legend of Zelda: Spirit Tracks Impressions - предварительный просмотр Nintendo DS на IGN» . Ds.ign.com . Проверено 17 октября 2010 года .
  27. ^ Эмма Бойс IGN UK. «Zelda: Spirit отслеживает впечатления от многопользовательской игры - предварительный просмотр Nintendo DS на IGN» . Ds.ign.com . Проверено 17 октября 2010 года .
  28. Марк Бозон (3 декабря 2009 г.). «The Legend of Zelda: Spirit Tracks Hands-on - Nintendo DS Preview на IGN» . Ds.ign.com . Проверено 17 октября 2010 года .
  29. ^ «DS Games of Fall 2009 - DS Feature на IGN» . Ds.ign.com. 21 сентября 2009 . Проверено 17 октября 2010 года .
  30. Крейг Харрис (19 мая 2010 г.). «Предварительный просмотр Nintendo E3 - функция DS на IGN» . Ds.ign.com . Проверено 17 октября 2010 года .
  31. IGN Nintendo Team (10 июня 2009 г.). «Лучшее на E3 2009 для Nintendo DS - функция DS на IGN» . Ds.ign.com . Проверено 17 октября 2010 года .
  32. ^ «Награды IGN's Best of E3 2009 - Games Feature на IGN» . Games.ign.com . Проверено 17 октября 2010 года .
  33. Тонг, София (6 ноября 2009 г.). «Легенда о Zelda: Духовные следы обновлены практическими методами» . Gamespot.com . Проверено 17 октября 2010 года .
  34. ^ Мэддокс, Данте. "Новости следующего поколения, том 2" . CraveOnline.com . Проверено 17 октября 2010 года .
  35. Слова: Бретт Элстон, GamesRadar US (6 ноября 2009 г.). «Первые 90 минут Zelda: Spirit Tracks, The Legend of Zelda: Spirit Tracks DS Previews» . GamesRadar . Проверено 17 октября 2010 года .
  36. Кристиан Донлан (5 июня 2009 г.). «E3: The Legend of Zelda: Spirit Tracks DS Hands On - Страница 1» . Eurogamer.net . Проверено 17 октября 2010 года .
  37. ^ "245 000 посетителей увидят впечатляющую премьеру gamescom в Кельне" . Gameinfowire.com. 24 августа 2009 . Проверено 17 октября 2010 года .
  38. ^ «E3 2009: 20 самых популярных игр» . Телеграф. 27 мая 2009 года . Проверено 17 октября 2010 года .
  39. Рианна Кучера, Бен (1 ноября 2009 г.). «Игра в Legend of Zelda: Spirit Tracks возвращает воспоминания» . Arstechnica.com . Проверено 17 октября 2010 года .
  40. Рианна Кучера, Бен (6 ноября 2009 г.). «Трейлер Spirit Tracks: подожди ... ZELDA - это фантом?» . Arstechnica.com . Проверено 17 октября 2010 года .
  41. ^ "Легенда о Зельде: Предварительный просмотр следов духа: Свиньи могут летать" . Kotaku.com. 24 июня 2009 . Проверено 17 октября 2010 года .
  42. ^ Тилли, Стив (20 ноября 2009). «Пик скрытности [так в оригинале ] в новой« Zelda »| Видеоигры | Развлечения» . Торонто Сан . Проверено 17 октября 2010 года .
  43. ^ Плант, Майкл (2 октября 2009 г.). «Представлен зимний модельный ряд Nintendo - игры, гаджеты и технологии» . Независимый . Проверено 17 октября 2010 года .
  44. ^ Предыдущая запись Следующая запись (16 декабря 2009 г.). «Лучшее 2009 года: 5 лучших портативных игр | GameLife» . Wired.com . Проверено 17 октября 2010 года .
  45. ^ "Легенда о Зельде: Дух отслеживает обзоры критиков для DS на" . Metacritic.com. 7 декабря 2009 . Проверено 17 октября 2010 года .
  46. ^ "Обзор треков Zelda Spirit для от" . 1UP.com. Архивировано из оригинального 20 -го июля 2012 года . Проверено 17 октября 2010 года .
  47. ^ "Обзор DS: Легенда о Zelda: Обзор следов духа" . ComputerAndVideoGames.com. 2 декабря 2009 . Проверено 17 октября 2010 года .
  48. Оли Уэлш (8 декабря 2009 г.). «Легенда о Zelda: Обзор DS Spirit Tracks - Страница 3» . Eurogamer.net . Проверено 17 октября 2010 года .
  49. ^ "Легенда о Зельде: Обзор следов духа" .
  50. ^ "Легенда о Zelda: Обзор следа духа для DS" . Gamerevolution.com. 11 октября 2010 . Проверено 17 октября 2010 года .
  51. ^ a b Рамзи, Рэндольф (8 декабря 2009 г.). «Легенда о Зельде: Обзор троп духов» . GameSpot . Проверено 1 апреля 2016 года .
  52. ^ «GameSpy: The Consensus: The Legend of Zelda: Spirit Tracks Review - Страница 1» . Ds.gamespy.com . Проверено 17 октября 2010 года .
  53. ^ "Легенда о Zelda: Суперобзор Духовных Треков, Легенда Зельды: Обзор Духовных Треков, Обзоры DS" . Игры Radar.com. 7 декабря 2009 . Проверено 17 октября 2010 года .
  54. ^ «Легенда о Zelda: Spirit Tracks: обзоры, трейлеры и интервью» . Gametrailers.com . Проверено 17 октября 2010 года .
  55. ^ "Зельда: обзор следа духа" . Гигантская бомба . Проверено 7 декабря 2009 года .
  56. Марк Бозон (7 декабря 2009 г.). «The Legend of Zelda: Spirit Tracks Review - Обзор Nintendo DS на IGN» . Ds.ign.com . Проверено 17 октября 2010 года .
  57. ^ "Обзор - Легенда о Zelda: Обзор следов духа" . Nintendo World Report . Проверено 17 октября 2010 года .
  58. ^ "Легенда о Zelda: Spirit Tracks для Nintendo DS обзор" . Nintendo Life . Проверено 10 декабря 2009 года .
  59. ^ «Обзор Nintendo: Legend Of Zelda: Spirit Tracks» . Официальный журнал Nintendo. 9 декабря 2009 . Проверено 17 октября 2010 года .
  60. ^ Джереми Jastrzab0 (4 февраля 2010). «Легенда о Zelda: Обзор дорожек духа - Обзор видеоигр Nintendo DS - Игровая сеть PAL» . Palgn.com.au . Проверено 17 октября 2010 года .
  61. ^ "Легенда о Zelda: Обзор следа духа для DS" . VideoGamer.com. 16 января 2009 . Проверено 17 октября 2010 года .
  62. ^ «Новости Nintendo: пиратство не виновато в падении продаж DS» . ComputerAndVideoGames.com. 10 октября 2010 . Проверено 17 октября 2010 года .
  63. ^ «Игровая музыка дня: Legend of Zelda: Spirit Tracks» . GamesRadar. 20 мая 2010 . Проверено 17 октября 2010 года .
  64. Рианна Коллар, Фил (7 декабря 2009 г.). «Сломать классическую формулу - The Legend of Zelda: Spirit Tracks - Nintendo DS» . GameInformer.com . Проверено 17 октября 2010 года .
  65. ^ «Обзоры RPGFan - Легенда о Zelda: Spirit Tracks» . Rpgfan.com . Проверено 17 октября 2010 года .
  66. ^ "Легенда о Зельде: Обзор следов духа" . Гигантская бомба. 7 декабря 2009 . Проверено 17 октября 2010 года .
  67. ^ Коэн, Аарон. "Легенда о Зельде: Обзор следов духа" . GamePro. Архивировано из оригинального 19 августа 2010 года . Проверено 17 октября 2010 года .
  68. ^ "> Обзор персонала> Легенда о Зельде: Следы духов" . RPGamer . Проверено 17 октября 2010 года .
  69. Kuchera, Бен (8 декабря 2009 г.). «Призрак в машине: обзоры Ars Zelda: Spirit Tracks» . Arstechnica.com . Проверено 17 октября 2010 года .
  70. ^ "Легенда о Zelda: Обзор следов духа: Хороший" . Kotaku.com. 7 декабря 2009 . Проверено 17 октября 2010 года .
  71. ^ Мэтт Уэльс IGN UK. «The Legend of Zelda: Spirit Tracks UK Review - Обзор Nintendo DS на IGN» . Ds.ign.com . Проверено 17 октября 2010 года .
  72. Перейти ↑ Cowen, Nick (1 декабря 2009 г.). «10 лучших видеоигр для всех возрастов» . Телеграф . Проверено 17 октября 2010 года .
  73. ^ 18:01 GMT 16 декабря 2009 г. Комментарии (16 декабря 2009 г.). «Рождество 2009 года: полное руководство по подаркам для подростков» . Телеграф . Проверено 17 октября 2010 года .
  74. Перейти ↑ Cowen, Nick (14 декабря 2009 г.). «10 лучших видеоигр 2009 года» . Телеграф . Проверено 17 октября 2010 года .
  75. Адам Боулт (8 декабря 2009 г.). «Legend of Zelda: Spirit Tracks для Nintendo DS | Обзор игры | Технологии» . Хранитель . Проверено 17 октября 2010 года .
  76. ^ Howson, Грег (6 января 2010). «Новая игра Zelda Wii в 2010 году - плюс другие обновления Nintendo | Технологии | guardian.co.uk» . Хранитель . Проверено 17 октября 2010 года .
  77. ^ Howson, Грег (11 декабря 2009). «Почему Nintendo DS стала самой продаваемой консолью в истории Великобритании? | Технологии | guardian.co.uk» . Хранитель . Проверено 17 октября 2010 года .
  78. ^ " ' Zelda' сочетает в себе эпическую историю с отличными головоломками" . Usatoday.Com. 17 декабря 2009 . Проверено 17 октября 2010 года .
  79. Рианна Армстронг, Ребекка (11 декабря 2009 г.). «Обзор игр: Legend of Zelda - Spirit Tracks - Игры, гаджеты и технологии» . Независимый . Проверено 17 октября 2010 года .
  80. Рианна Огден, Гэвин (19 января 2010 г.). «Объявлены награды Game Developers Choice Awards | Edge Magazine» . Next-gen.biz . Проверено 17 октября 2010 года .
  81. Иван, Том (16 февраля 2010 г.). «Uncharted 2 лидирует в номинациях BAFTA | Edge Magazine» . Next-gen.biz . Проверено 17 октября 2010 года .
  82. ^ "Игра года Результаты" . Проверено 15 декабря 2011 года .
  83. ^ «Лучшее из 2009: Выбор читателей DS - DS в IGN» . Ds.ign.com. 14 декабря 2009 . Проверено 17 октября 2010 года .
  84. DS Best Action Game 2009 - Grand Theft Auto: Chinatown Wars . Bestof.ign.com . Проверено 17 октября 2010 года .
  85. ^ "Премия DS за визуальное превосходство 2009 - Луна" . Bestof.ign.com . Проверено 17 октября 2010 года .
  86. ^ "Премия DS за выдающиеся достижения в области звука 2009 - рок-группа LEGO" . Bestof.ign.com . Проверено 17 октября 2010 года .
  87. ^ "Лучшая история DS 2009 - Марио и Луиджи: Внутренняя история Баузера" . Bestof.ign.com . Проверено 17 октября 2010 года .
  88. ^ "DS Лучшая многопользовательская игра 2009 - Смешанные сообщения" . Bestof.ign.com . Проверено 17 октября 2010 года .
  89. ^ "Игра DS DS года 2009 - Grand Theft Auto: Chinatown Wars" . Bestof.ign.com . Проверено 17 октября 2010 года .
  90. Иван, Том (4 января 2010 г.). "Япония: Wii, Mario Top Christmas Chart | Edge Magazine" . Next-gen.biz . Проверено 17 октября 2010 года .
  91. Иван, Том (7 января 2010 г.). "Mario Bros. Wii занимает первое место в Японии | Edge Magazine" . Next-gen.biz . Проверено 17 октября 2010 года .
  92. ^ Gantayat, Anoop (15 января 2010). "Kingdom Hearts, PSP Top Japan - DS News на IGN" . Ds.ign.com . Проверено 17 октября 2010 года .
  93. Иван, Том (25 января 2010 г.). "Япония: PSP, Еженедельные продажи Kingdom Hearts | Журнал Edge" . Next-gen.biz . Проверено 17 октября 2010 года .
  94. Иван, Том (14 июля 2010 г.). «20 лучших игр Японии 2010 года | Edge Magazine» . Next-gen.biz . Проверено 17 октября 2010 года .
  95. Рианна Колфилд, Брайан (25 марта 2009 г.). « Зельда“DSi принять на iPhone» . Forbes.com . Проверено 17 октября 2010 года .
  96. ^ Casamassina, Мэтт (30 ноября 2009). «Неделя благодарения: продано 1 миллион DS - новости DS на IGN» . Ds.ign.com . Проверено 17 октября 2010 года .
  97. ^ «Nintendo объявляет рекордный финансовый год | Выбор домашнего кинотеатра» . Hcc.techradar.com . Проверено 17 октября 2010 года .
  98. ^ Уитни, Лэнс. «Сообщения Wii Sports Resort - Игры и культура - Новости CNET» . News.cnet.com . Проверено 17 октября 2010 года .
  99. Иван, Том (12 января 2010 г.). «Аналитики: Продажи программного обеспечения в США упали в декабре, Hardware Up | Edge Magazine» . Next-gen.biz . Проверено 17 октября 2010 года .
  100. ^ «Прогнозы NPD от GamePro в декабре 2009 г.» . Networkworld.com. 13 января 2010 . Проверено 17 октября 2010 года .
  101. ^ "Новости - Продажа мира: Spirit Tracks ведет к продажам DS на дебютной неделе" . Гамасутра . Проверено 17 октября 2010 года .
  102. ^ a b «Новости - Продажа мира: Final Fantasy XIII возглавляет многоплатформенные графики Японии» . Гамасутра . Проверено 17 октября 2010 года .
  103. Уилтшир, Алекс (14 декабря 2009 г.). "Modern Warfare 2 по-прежнему остается лидером продаж в Великобритании | Edge Magazine" . Next-gen.biz . Проверено 17 октября 2010 года .
  104. Иван, Том (6 мая 2010 г.). «Продажи DS превосходят журнал Game Boy's | Edge» . Next-gen.biz . Проверено 17 октября 2010 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт