Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Tomb Raider: Anniversary - это приключенческая видеоигра, разработанная совместно Crystal Dynamics и Buzz Monkey Software . Он был опубликован Eidos Interactive в 2007 году для Microsoft Windows , PlayStation 2 , Xbox 360 , PlayStation Portable , Wii и мобильных телефонов . Позже она была портирована на OS X в 2008 году и PlayStation 3 в 2011 году второй взнос в Легенда Trilogy, Anniversary является римейком из первой Tomb Raider игры выпущен в 1996 году.

События разворачиваются перед событиями Tomb Raider: Legend 2006 года , Anniversary следует за главным героем сериала Ларой Крофт в поисках Наследника Атлантиды . В игровом процессе Лара перемещается по линейным уровням, сражается с врагами и решает головоломки, чтобы прогрессировать. Версия для Wii включает эксклюзивные для консоли элементы управления движением, а мобильный порт имеет боковую прокрутку, имитирующую более ранние игры для мобильных устройств Tomb Raider .

После завершения Legend , Crystal Dynamics приступила к разработке Anniversary . Используя движок Legend , команда перестроила игровой процесс и уровни, а соавтор серии Тоби Гард расширил повествование. Композитор Троэльс Брун Фольманн переделал и добавил к музыке оркестровый стиль. Ремейк оригинальной Tomb Raider изначально создавался создателями франшизы Core Design , но проект был отменен после их продажи Rebellion Developments в 2006 году.

После выхода игра была оценена журналистами как отличный римейк. Версия для Wii разделилась во мнениях: одни критики хвалят использование элементов управления движением, а другие не одобряют их реализацию. Несмотря на то, что она достигла высоких позиций в чартах продаж, она стала самой продаваемой игрой во франшизе, продав 1,3 миллиона копий по всему миру по сравнению с более чем 7 миллионами копий оригинальной игры. Следующий выпуск, Tomb Raider: Underworld 2008 года , был разработан вместе с Anniversary для нового движка.

Геймплей [ править ]

В зоне входа первого уровня Лара прыгает на выключатель.

Tomb Raider: Anniversary - это однопользовательская приключенческая игра, в которой игрок управляет главным героем, Ларой Крофт , от третьего лица на четырнадцати уровнях, расположенных в четырех местах по всему миру. [5] [6] [7] Лара может прыгать, карабкаться и двигаться по уступам, вертикальным шестам или лестницам, ползать через небольшие пространства и качаться на веревках и горизонтальных шестах. Другие возможности включают взаимодействие с объектами и переключателями, использование крюка для захвата специальных колец для решения головоломок и обхода окружающей среды, а также плавание и ныряние под водой в течение ограниченного времени. Различные комбинации кнопок могут создавать больше движений, таких как перекат и прыжок с лебедем. [5][8] : 9–15

Головоломки блокируют прохождение уровней, пока Лара не решит их, активируя переключатели или найдя и используя ключи, спрятанные в этой области. Это включает в себя избегание ловушек и временных элементов окружающей среды. [5] [7] В некоторых разделах игрок должен проходить быстрые временные события , реагируя на управляющие подсказки, появляющиеся на экране. [7] Во время исследования Лара может найти большие и маленькие медицинские пакеты, которые могут исцелять урон, нанесенный во время игры, предметы, позволяющие продвигаться по уровню или большей игре, а также скрытые артефакты и реликвии, которые открывают награды, такие как костюмы после сбора. [6] [8] : 19–23После завершения гонка на время разблокируется для каждого уровня, а дополнительные бонусные функции разблокируются после успешного завершения гонки на время. [7] [8] : 22

Во время боя Лара автоматически захватывает врагов и стреляет из экипированного ружья, при этом игрок может переключаться на другую цель в пределах досягаемости и свободно перемещаться, чтобы избежать атак противника. [5] [7] Животные враги могут схватить и сбить Лару с ног, оставляя ее уязвимой для повреждений, пока она не вырвется на свободу или не оправится от падения. Более сильные враги приходят в ярость и бросаются на Лару после нескольких выстрелов. Когда они приближаются, время замедляется, и Лара может уклоняться от входящей атаки, давая ей время для контратаки. Специальная атака, срабатывающая в это время, - это выстрел в голову, когда две прицельные сетки перекрываются; выстрел в голову убивает стандартного врага и наносит большой урон персонажам- боссам . [7] [8] : 16–18Лара имеет доступ к четырем различным видам оружия в бою; у нее по умолчанию сдвоенные пистолеты с бесконечным количеством боеприпасов и три дополнительных оружия - дробовик , двойные пистолеты 50 калибра и двойные миниатюрные пистолеты-пулеметы - с разной силой атаки и ограниченными боеприпасами, которые подбираются во время уровней. [8] : 19–21 Если Лара умрет во время игры, она перезапустится с предыдущей контрольной точки. [7]

Wii порта переносится на уровнях и общий геймплей других версий, в то время как включение элементов управления движением . Эксклюзивные головоломки от первого лица для Wii: пробивание стен киркой, использование вспышки в темных местах, сборка механизмов из частей, найденных в окружающей среде, манипулирование замками на основе символов и использование бумаги и угля для снятия трения связанных с головоломками символы, все с использованием пульта Wii Remote . Управление движением также используется для некоторых аспектов платформеров и свободного прицеливания в бою. [9] [10] В версии Anniversary для мобильных телефонов, Лара перемещается по 2D-уровням с боковой прокруткой, платформером, сражается с врагами и активирует переключатели для продвижения. [11]

Сюжет [ править ]

К британскому археологу-авантюристу Ларе Крофт приближается наемник Ларсон, которого нанимает богатая бизнес-леди Жаклин Натла. Натла нанимает Лару, чтобы она нашла отпрыска Атлантиды , древний артефакт, первоначально разыскиваемый отцом Лары Ричардом Крофтом. Он похоронен в гробнице правителя Атлантиды Квалопек в затерянном городе Вилкабамба.. Пробираясь через Вилкабамбу к могиле Квалопека, Лара обнаруживает, что есть три части Отпрыска, разделенные между Триумвиратом Атлантиды. Выбегая из гробницы, она сталкивается с Ларсоном, которого Натла послала, чтобы забрать часть Лары Наследника. Победив его в драке, он показывает, что Натла послала своего соперника Пьера Дюпона, чтобы забрать следующий кусок. Ворвавшись в офис Натлы, Лара обнаруживает видео, на котором запечатлено место упокоения следующего произведения Scion в Греции под зданием под названием «Безумие Святого Франциска».

Путешествуя по катакомбам под Безумием Святого Франциска, Лара находит гробницу Тихокана, другого члена Триумвирата, который привел выживших из Атлантиды после того, как предательство вызвало разрушение города. Пьер крадет кусок отпрыска, но его убивают кентавры-хранители за пределами гробницы. После победы над кентаврами и соединения обеих частей отпрыска, Лара имеет видение, которое показывает, что третья и последняя часть отпрыска была спрятана в Египте после того, как третий член Триумвирата - предатель, потопивший Атлантиду - был захвачен Тихоканом и Qualopec. Возвращая третью часть Отпрыска, Лара собирает Отпрыска и видит остальную часть видения, показывая, что Натла была предательницей. Выйдя из видения, Лара попадает в засаду Натлы, которая забирает Наследника.

Лара сбегает от приспешников Натлы - с безмолвной помощью Ларсона - и прячется на борту лодки Натлы, которая прибывает на неизведанный вулканический остров, на котором находится пирамида атлантов, наполненная ее чудовищными творениями. Лара вынуждена убить Ларсона, когда он не отступает, что сильно ее беспокоит. Сражаясь с оставшимися приспешниками Натлы и перемещаясь по пирамиде, Лара противостоит Натле, которая предлагает ей место в новом Триумвирате и доступ к знаниям Наследника, чтобы завершить поиски знаний Ричарда. Вместо этого Лара стреляет в Наследника и отправляет Натлу в лужу лавы, вызывая цепную реакцию, которая начинает разрушать пирамиду. После финальной схватки с тяжело раненой, но все еще могущественной Натлой, которая заканчивается после того, как она была раздавлена ​​колонной, Лара убегает с острова и плывет на лодке Натлы.

Развитие [ править ]

Tomb Raider - первая игра в титульной франшизе , в которой представлены стандарты игрового процесса серии и ее главная героиня Лара Крофт. [12] [13] Игра Tomb Raider, разработанная британской студией Core Design и выпущенная в 1996 году,имела коммерческий успех и успех у критиков.ним последовали четыре последовательных игр между 1997 и 2000 годами Их шестой Расхитительницей гробниц игры Расхитительница гробниц: Ангел Темноты одолевал проблемыразвитии и бросился к высвобождению,приводит к низким продажам и смешанному критическому приему. Провал игры и усталость Core Design от серии побудили издателя франшизы Eidos Interactive сдвинуть разработкуTomb Raider американской студии Crystal Dynamics , которая перезагрузила франшизу с Tomb Raider: Legend . [12] [13] [14] Legend, выпущенная в 2006 году, имела успех у критиков и коммерческий успех. [14] После успеха Legend , компания Crystal Dynamics попросила Eidos разработать римейк оригинальной Tomb Raider . [14] Anniversary был разработан совместно Crystal Dynamics и Buzz Monkey Software , компанией, ответственной за порт Legend для PSP. [1]Креативным директором и ведущим дизайнером игры был Джеймс Ботта, продюсером - Лулу Ламер, а арт-директором - Эндрю Вуд. [8] : 29 [15]

Команда стремилась разработать Anniversary, поскольку они могли использовать средства разработки Legend . [15] Они также были шокированы запросом из-за статуса оригинальной игры среди поклонников Tomb Raider и истории видеоигр. [14] Еще одна причина для разработки Anniversary вместо новой игры заключалась в том, чтобы отпраздновать десятую годовщину серии и создать «захватывающий игровой процесс» путем переделки первой игры, а не создания нового названия. [16]Поскольку над игрой работали две студии, структура разработки была довольно сложной; Основная команда из пятнадцати человек базировалась в Crystal Dynamics, Buzz Monkey Software составляла значительную часть персонала игры, а исполнительный отдел Creative Services Crystal Dynamic курировал разработку. При разработке Anniversary команда сделала акцент на создании игры, прежде чем вносить изменения, чтобы свести к минимуму бумажную документацию в пользу личного общения. Чтобы облегчить процесс, команда создала основанную на заслугах «демократическую» среду, в которой идеи могли бы выдвигаться другими членами команды. [1]

Сюжет и арт-дизайн [ править ]

Тоби Гард (на фото в 2006 году), ключевая фигура в сериале и признанный создатель Лары Крофт , был одним из дизайнеров сюжетов Anniversary . [14] [17]

Тоби Гард , один из дизайнеров оригинальной игры и признанный создатель Лары, выступил в роли дизайнера сюжета; сценарий и диалог были написаны Мэттом Раггианти. [8] : 29 [14] Сюжет оригинальной игры был описан сотрудниками Crystal Dynamics как «довольно скудный» и трудный для понимания без объяснений Гарда. Одна из целей Anniversary заключалась в том, чтобы конкретизировать повествование и связать его с непрерывностью Legend . [15] [16] Гард конкретизировал знания и мотивацию персонажей в Anniversary , что было невозможно с Tomb Raider, поскольку ему нужно было рассказать свою историю как можно быстрее. [17]Заключение повествования, которое включало искушение Лары предложением Натлы знаний, которые искал ее отец, тематически привело к поискам Лары своей матери в « Легенде» . [18]

Кили Хоуз , актриса озвучивания Лары в « Легенде» , повторила свою роль в « Годовщине» . [19] Личность Лары была смоделирована по образцу, показанному в « Легенде» , но с соответствующими поправками на то, кем она была как личность во время событий Anniversary . [20] Первоначальное стремление Лары к приключениям - определенное Гардом как неудержимое «безумие», заключенное в настоящей британской женщине, - было конкретизировано, чтобы дать игрокам цель. Цель заключалась в том, чтобы сделать ее привлекательной, оставаясь верной своему первоначальному изображению. [17] Расширение истории Гардом было сосредоточено на том, как далеко Лара была готова зайти и какие моральные границы она перешла бы, преследуя свои цели.[14] [17] Взаимодействие Натлы, Ларсона и Пьера было значительно расширено Гардом, начиная с последовательности проникновения Лары в офисы Натлы в Лос-Анджелесе до уровней в Греции, когда в « Годовщине» она просматривала видео-сообщения между персонажами. [21]Персонаж Ларсона, который был перенесен из первой игры и объединен с другим первоначальным приспешником Натлы по имени Ковбой, стал более неоднозначным персонажем, который разделял «химию» с Ларой. Момент, когда Лара убивает Ларсона, был написан, чтобы показать, что Лара пересекает моральную черту и впервые убивает человека, преследуя свои цели. Другие приспешники Натлы также были переосмыслены, чтобы быть более реалистичными: противостояние Лары с ними стало напряженной битвой, следующей за эмоциональной сценой с Ларсоном. [18]

По словам арт-директора Эндрю Вуда, одной из отправных точек команды было взятие самых запоминающихся моментов из Tomb Raider и воссоздание их в Anniversary в более грандиозном и детальном масштабе. [15] Команда художников хотела проявить уважение к оригинальной игре, создавая среду, вызывающую ностальгию, но при этом она была более сложной и масштабной. [22] Все оригинальные области были возвращены в Anniversary , но переработаны в соответствии с современными игровыми традициями. [23] Ботта сказал, что команда выбрала наиболее интересные части каждой области для сохранения, исключив «менее интересный обход коридора» оригинала. [24]Дизайн окружающей среды был улучшен по сравнению с тем, что было в Legend . [23] Животные, главные враги оригинальной Tomb Raider , были перенесены в Anniversary , но были переработаны, чтобы казаться как можно более опасными и опасными, чтобы люди видели в них угрозу и не чувствовали себя слишком неловко из-за их убийства. [15]

При проектировании каждой среды команда художников сначала создавала их с низкой цветовой палитрой и ненасыщенным освещением, чтобы повысить их реализм. Затем они добавляли красочные элементы, такие как листва, сочетая это с различными типами освещения. Смена уровней света и темноты по мере того, как Лара исследует каждое место, использовалась, чтобы передать ощущение таинственности. [22] В Перу была разнообразная среда, от заснеженных гор до пышных джунглей и подземных гробниц. [22] Район Затерянной долины, который стал фаворитом поклонников с момента первого выпуска, был переработан с использованием доступных технологий и оборудования, чтобы сделать его более открытым. Геймплей был сжат в меньшую по размеру область по сравнению с оригиналом, который распределял свои головоломки и платформер через прилегающие пещеры.[25] Греция была спроектирована вокруг темы подземного храма, спрятанного в горе. [22] Египет сосредоточился на мотиве яркого солнечного света, увеличивая использование освещения для раскрытия тайны; его компоновка и дизайн претерпели наименьшие общие изменения по сравнению с оригинальной Tomb Raider . Главное отличие заключалось в его масштабе и разнообразии. [22] [24] Территория «Затерянного острова» получила уникальный дизайн с вулканическими элементами и фантастической архитектурой, в отличие от других локаций, которые служат тематическим финалом игры. [22]

Дизайн игры [ править ]

В рамках своего исследования Anniversary разработчики несколько раз прошли оригинальную игру, выявляя ее характерные и знаковые элементы, которые необходимо было перенести в римейк. [14] Много времени было потрачено на то, чтобы решить, что будет включено, какие элементы оставить и что изменить, чтобы это понравилось как старым, так и новым игрокам. [23] Anniversary была разработана с использованием обновленной и расширенной версии движка Legend , но с расширенными элементами игрового процесса и движениями Лары, что, в свою очередь, повлияло на дизайн уровней. [1] [24] На дизайн повлиял предыдущий опыт команды с Legend . [1]Головоломки были в основном переработаны на основе технологии и физического движка Legend . Большая часть оригинальной игры была сосредоточена на сборе предметов и перемещении переключателей, но разработчики старались не слишком полагаться на этот стиль, добавляя больше разнообразия с помощью головоломок на основе физики и элементов декораций. [16] [24] [26] При создании головоломок команде нужно было еще раз взглянуть на свои методы проектирования, чтобы они могли сделать головоломки и их решения более наглядными и интуитивно понятными. [26]

Элемент они приняли во внимание была критикой Легенды " линейных сред с, с Anniversary строится с философией ветвления путей и акцентом на разведке. Этот стиль стал возможен благодаря тому, что он был основной частью оригинальной игры. Первоначальный инвентарь Лары также был перенесен из Tomb Raider , удалив некоторые инструменты, представленные в Legend . [24] Когда создавались районы Перу, Гард стремился перепланировать деревню Вилкабамба, о существовании которой остальная часть команды не знала. Деревня была перестроена, чтобы лучше отразить ныне вымершую цивилизацию Вилкабамбы. [27]St Francis 'Folly был тщательно переработан, чтобы сделать головоломки более крупными и сложными, и многие элементы в Anniversary, такие как гигантская статуя Атласа в одной из камер испытаний, были частями оригинальной игры, которые не могли быть завершены. Эта тема расширения продолжилась и в остальных областях. [21] Уровни Египта были посвящены ловушкам и головоломкам, занимая более заметное место, чем в других областях. [28] Уровни Затерянного острова были изменены по-разному; область «Шахты Натлы» стала более управляемой, а более поздние уровни пирамиды Атлантиды стали больше и сложнее. [18]

Аудио [ править ]

Музыка для Anniversary была написана Троелсом Бруном Фольманном , который ранее написал музыку для Legend ; Большая часть работы Фольмана была связана с переработкой и расширением тем оригинальной игры. [14] [29] Основная тема была похожа на ту, что использовалась в первой игре, за исключением более продвинутых оркестровых элементов. [14] Цель для Anniversary ' музыки s было передать ощущение приключения. [30] В то время как в его работе над Legend было задействовано большое количество электронных и ритм-инструментов, чтобы смешать музыкальные жанры, Фольманн перешел на чисто оркестровую партитуру для Anniversary . [30][31] Также в отличие от Legend , где на всех уровнях использовалась динамичная музыка, Anniversary использовала редкие музыкальные реплики в сочетании с окружающей средой. [15] [31]

Целью Folmann было перевести музыку в усовершенствованную версию Anniversary , оставаясь при этом верным оригиналу. Звуковая команда хотела использовать только традиционный симфонический стиль; использование струнных, духовых, деревянных духовых инструментов и хоров в сочетании с «классическими» настройками, используемыми в игре. Этот чисто оркестровый подход перенесен и в кат-сцены. В новой партитуре присутствовали все тематические элементы из Tomb Raider , включая фрагменты хора. [30] Наряду с переделанными темами, Фолманн сочинил оригинальные треки и новые музыкальные элементы. [32] Для уровней Египта Фолманн использовал инструменты, включающие персидские музыкальные стили, которые он описал как «типичные» для представления египетской музыки.[30] Фольманн работал над партитурой пять месяцев. [31]

Релиз и версии [ править ]

На существование Anniversary намекнул сотрудник Eidos Ян Ливингстон во время интервью вскоре после выпуска Legend в мае 2006 года. [33] Игра была анонсирована под предварительным названием Tomb Raider 10th Anniversary Edition в июне того же года вместе с запланированные платформы PlayStation 2 (PS2), PlayStation Portable (PSP) и персональные компьютеры Windows (ПК). [34] Его официальное название было раскрыто в ноябре того же года. [35]

Crystal Dynamics разработала версию для PS2 совместно с Buzz Monkey Software. [36] Во время разработки Crystal Dynamics хотела довести версию для PS2 до ее технических пределов с масштабом и качеством среды, что вызывало проблемы при преобразовании PSP, поскольку это противоречило дизайну, который без проблем работал бы в консоли. Хотя преобразование прошло успешно, ЛаМар описал этот процесс как «в первую очередь метод грубой силы». [1] Версия для ПК была разработана Nixxes Software. [2] Anniversary изначально планировалась только для платформ ПК и PlayStation, так как они давно связаны с Tomb Raider . По просьбам фанатов команда создала Xbox 360.порт. Чтобы достичь релиза как можно скорее, версия 360 изначально планировалась как серия загружаемых сегментов через Xbox Live Arcade с более поздним полноценным розничным выпуском. Для загрузки игрокам нужна была копия Legend for the 360, которую Eidos объяснил как средство как можно быстрее донести игру до игроков. [37] Этот план был позже изменен, поэтому версия для Xbox Live выйдет через месяц после розничной версии. [38]

Anniversary была первой игрой Tomb Raider для Wii, разработанной для расширения каталога игр Eidos на новые консоли Nintendo. Из-за того, что Nintendo довольно поздно получила комплекты разработчика для Wii, версия для Wii не могла быть выпущена одновременно с другими версиями домашних консолей. [39] Порты PSP, 360 и Wii обслуживались Buzz Monkey Software. [36] Порт консоли и версии для ПК был разработан для OS X компаниями Feral Interactive и Robosoft Technologies и опубликован Feral Interactive. [3] Версия для мобильного телефона была разработана FinBlade . Игра была создана по образцу более ранней трилогии оригинальныхИгры Tomb Raider для мобильных телефонов. [4] [40]

Игра была выпущена для PS2 и ПК 1 июня 2007 года в Европе [41], 5 июня в Северной Америке [42] и 7 июня в Австралии. [43] Ограниченное эксклюзивное коллекционное издание для Европы было выпущено вместе со стандартным изданием; Коллекционное издание включало копию игры, DVD с документальным фильмом о сериале и рекламными материалами для более ранних игр, а также компакт-диск с музыкой из Anniversary и Legend . [44] Версия PSP была выпущена в Северной Америке 9 августа, [45] в Европе 26 октября [41] и в Австралии 2 ноября. [46]Порт для Xbox 360 был выпущен 23 октября в Северной Америке, 26 октября в Европе и 2 ноября в Австралии. [38] [46] Anniversary была первой полноценной видеоигрой, доступной для загрузки в Xbox Live Arcade. [47] Версия для Wii выпущена 13 ноября 2007 года в Северной Америке, 7 декабря в Европе и 7 февраля 2008 года в Австралии. [48] [49] [50] Спайк опубликовал версии для PS2, PSP, Wii и Xbox 360 в Японии 27 марта 2008 года. Первые печатные версии вышли с DVD «10th Anniversary Edition», включающим рекламные материалы, документальный фильм и саундтрек. выбор. [51] Мобильная версия была опубликована Eidos Interactive в декабре 2007 года. [4]Порт OS X был выпущен 15 февраля 2008 года. [52]

Позднее игра Anniversary была перенесена на PlayStation 3 (PS3) компанией Buzz Monkey Software и выпущена как часть коллекции Tomb Raider Trilogy вместе с ее продолжением Tomb Raider: Underworld и портом Legend для PS3 . [36] [53] В коллекцию вошли аватары для PS3 и документальные короткометражки по всем трем играм. [54] Трилогия Tomb Raider была опубликована во всем мире в марте 2011 года; он был выпущен в Северной Америке 22, [53] в Европе 25, [54] и в Австралии 31. [55]

Отмененная версия Core Design [ править ]

Ремейк Tomb Raider в ознаменование десятой годовщины игры был предложен Core Design, который в то время работал над Free Running . Несколько сотрудников Core Design хотели переделать Tomb Raider для PSP и PS2. Они получили от Eidos разрешение на создание римейка под названием Tomb Raider: 10th Anniversary и начали разработку в конце 2005 года для выпуска во время курортного сезона 2006 года. [56] [57] [58]Ремейк должен был сохранить исходный сюжет и игровой процесс с поправками для новых игроков и некоторыми изменениями в головоломках. По словам сотрудников, игра находится на продвинутой стадии разработки. Во время производства Eidos попросил Core Design скорректировать модель Лары, чтобы она больше соответствовала той, что использовалась в Legend . [56] [57] Команда намеревалась повторить роль Джонелла Эллиотта, озвучившего Лару из « Расхитительницы гробниц: Последнее откровение» до «Ангела тьмы» . [57] [59]

В 2006 году после продажи Core Design компании Rebellion Developments ремейк был отменен. [56] [60] [61] Хотя Eidos не объяснил отмену, некоторые сотрудники Core Design предположили, что они не хотят, чтобы франшиза Tomb Raider разрабатывалась сторонней студией. [56] [57] По словам ветерана серии Гэвина Раммери, Eidos отменил проект, увидев демонстрацию открытия Legend на PSP и решив, что Crystal Dynamics может успешно выпускать игры на большем количестве платформ, чем Core Design мог в то время. [12] До и после отмены в Интернет просочилась запись внутренней презентации.[61] 10th Anniversary достигла альфа-стадии на момент отмены, при этом большая часть основных механик была завершена, а также уровни в Перу, Греции и Croft Manor; эта сборка просочилась в сеть в 2021 году. Компания Core Design попыталась изменить облик этой версии игры как « Индиана Джонс» или « Национальное сокровище» , но она так и не была выпущена. [58]

Прием [ править ]

Anniversary получила положительные отзывы после своего первого выпуска на ПК и PS2, и многие назвали ее достойным ремейком оригинальной игры. [5] [7] [67] [77] [82] 1UP.com ' s Джо Рыбицки назвал игру "чертовски прекрасно данью - и тонкая игра черт в своем собственном праве". [67] Eurogamer ' s Kristan Рид сказал , что Anniversary заслуживает более высокий балл , чем Legend из - за его меньшей линейной структурой и низкой частотой учебники. [7] GameSpy 'Патрик Джойнт похвалил воссоздание и расширение локаций и игрового процесса оригинальной игры, но высказал недовольство управлением камерой и некоторыми «неумолимыми» головоломками. [77] Райану Дэвису из GameSpot очень понравилась Anniversary , назвав ее еще одним шагом в исправлении франшизы после успеха Legend , хотя он обвинял ее в нежелании экспериментировать с формулой. [5] Грег Миллер, писавший для IGN , похвалил обновленное окружение и элементы управления и, несмотря на проблемы с графикой, обнаружил, что им удалось передать дух оригинальной игры. [82] Рецензенты обычно рекомендовали версию для ПК вместо PS2 из-за более низкого качества графики. [5][7] [77] [78] [82]

Версия 360 получила похвалы за игровой процесс и окружение, комментарии к другим версиям делились, но графика в целом была дефектной. Распространенными жалобами были снижение частоты кадров, низкое качество текстур и отсутствие обновлений для консоли, которые можно увидеть в Legend . [70] [71] [75] [80] [83] Порт PSP был отмечен как высококачественный порт версии PS2, хотя сложное управление камерой и технические проблемы, такие как падение частоты кадров и длительное время загрузки, были критика. [6] [68] [74] [79]

Измененные элементы управления порта Wii - и включение элементов управления движением в игровой процесс - разделили мнение; некоторые хвалили их или, по крайней мере, наслаждались их реализацией [10] [76] [84], в то время как другие сочли некоторые элементы неуклюжими или ненужными. [69] [72] [81] Графика порта также получила высокую оценку, будучи названа визуально равной или превосходящей версию для PS2, несмотря на заметное снижение частоты кадров. [10] [72] [76] Неинтуитивное управление камерой было частой критикой. [10] [72] [76] IGN 'Мэтт Касамассина назвал этот порт «грамотно выполненным улучшенным портом ранее выпущенной [PS2]», который также оказался хорошим развлечением в лучшем случае и разочаровывающим в худшем ». [10] Том Ист из Official Nintendo Magazine дал положительный отзыв, высоко оценив реализацию в игре функций управления Wii в дополнение к общему игровому процессу и дизайну. [84]

Anniversary был номинирован на премию Национальной академии экспертов по торговле видеоиграми в 2007 году в категории «Художественное руководство в игровом движке». [85] Мобильная версия получила награду «Лучшая мобильная игра» на церемонии Ассоциации независимых разработчиков игр 2007 года . [86]

Продажи [ править ]

После выпуска версии для ПК и PS2 возглавили свои чарты в Великобритании. [87] В Северной Америке версия для PS2 входила в пятерку самых популярных консольных игр в июне 2007 года. [88] Игра оставалась в пятерке самых продаваемых игр в Европе в июне 2007 года. [89] [90] Говоря В сентябре того же года SCi Entertainment, материнская компания Eidos, заявила, что вся прибыль за этот период была получена благодаря успеху Anniversary и Hitman: Blood Money . [91] Версии для PS2 и Wii получили «Серебряную» награду за продажи от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA), [92]с указанием продаж не менее 100 000 копий в Соединенном Королевстве. [93] По состоянию на 2009 год игра было продано 1,3 миллиона копий по всему миру. Это делает Anniversary самой продаваемой игрой Tomb Raider на сегодняшний день. [94]

Продолжение [ править ]

Работа на годовщины шла параллельно с развитием нового поколения Кристал Dynamic в Tomb Raider названием Underworld . [95] Underworld был построен на новом игровом движке, в нем был усовершенствован игровой процесс, включающий улучшенный набор движений и более продвинутую физику, и завершился рассказ Legend and Anniversary . [96] [97] Параллельная разработка Anniversary привела к нехватке персонала в Underworld . [95] Игра была выпущена в 2008 году для PS3, 360, ПК, PS2, Wii, Nintendo DS и мобильных устройств. [98] [99] [100][101]

Заметки [ править ]

  1. ^ Дополнительная разработка Buzz Monkey Software , [1] версия Microsoft Windows, разработанная Nixxes Software, [2] версия OS X, разработанная Feral Interactive и Robosoft Technologies, [3] и мобильная версия FinBlade . [4]
  2. ^ Порт OS X, опубликованный Feral Interactive. [3]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f Добсон, Джейсон (1 июня 2007 г.). «Вопросы и ответы: Ламер Crystal Dynamics о 10-летнем рейде гробниц» . Гамасутра . Архивировано из оригинального 29 октября 2017 года . Проверено 14 февраля +2016 .
  2. ^ a b «Программное обеспечение Nixxes - Проекты - Расхитительница гробниц: Годовщина» . Программное обеспечение Nixxes. Архивировано 28 февраля 2014 года . Проверено 25 июля 2018 года .
  3. ^ a b c «Feral Interactive - Расхитительница гробниц: Годовщина» . Feral Interactive . Архивировано 23 июля 2018 года . Проверено 25 июля 2018 года .
  4. ^ a b c «Eidos анонсирует Lara Croft Tomb Raider: Anniversary для мобильных телефонов» . GamesIndustry.biz . 26 октября 2007 года архивации с оригинала на 23 июля 2018 года . Проверено 25 июля 2018 года .
  5. ^ a b c d e f g h Дэвидс, Райан (7 июня 2007 г.). «Расхитительница гробниц: Юбилейный обзор (ПК)» . GameSpot . Архивировано 6 ноября 2015 года . Проверено 5 сентября 2010 года .
  6. ^ a b c d Миллер, Грег (16 августа 2007 г.). "Обзор годовщины Tomb Raider (PSP)" . IGN . Архивировано 21 октября 2012 года . Проверено 5 сентября 2010 года .
  7. ^ a b c d e f g h i j k Рид, Кристен (31 мая 2007 г.). «Обзор годовщины Tomb Raider» . Eurogamer . Архивировано 31 декабря 2008 года . Проверено 26 июля 2018 года .
  8. ^ a b c d e f g Tomb Raider: Anniversary (Руководство по эксплуатации) (изд. для Соединенного Королевства). Eidos Interactive . 1 июня 2007 г.
  9. Грациани, Гейб (26 октября 2007 г.). «Превью: Tomb Raider: Anniversary для Wii» . GameSpy . Архивировано 19 августа 2012 года . Проверено 26 июля 2018 года .
  10. ^ a b c d e f Касамассина, Мэтт (13 ноября 2007 г.). «Обзор годовщины Tomb Raider (Wii)» . IGN . Архивировано 16 мая 2008 года . Проверено 5 сентября 2010 года .
  11. ^ Драга, Стюарт (6 ноября 2007). «Первые кадры Tomb Raider: Anniversary для мобильных» . Карманный геймер . Архивировано 7 января 2008 года . Проверено 26 июля 2018 года .
  12. ^ a b c Инь-Пул, Уэсли (27 октября 2016 г.). «20 лет спустя история Tomb Raider рассказана людьми, которые были там» . Eurogamer . Архивировано 27 октября 2016 года . Проверено 11 марта 2018 .
  13. ^ a b Торп, Ник; Джонс, Дарран (декабрь 2016 г.). «20 лет иконы: расхитительница гробниц». Ретро-геймер . № 163. Будущее издательство . С. 16–29.
  14. ^ Б с д е е г ч я J Gard, Тоби ; Смит, Джереми Хит; Ливингстон, Ян (интервью); Хоуз, Кили (рассказчик) (2007). Разблокируйте прошлое: ретроспективный документальный фильм о расхитительнице гробниц (бонусный DVD к годовщине расхитительницы гробниц). Eidos Interactive / GameTap . Также известен как Ten Years of Tomb Raider: A GameTap Retrospective
  15. ^ Б с д е е GameSpot (7 февраля 2007 года). Расхитительница гробниц: Юбилейное интервью (видео). GameSpot.
  16. ^ a b c «Расхитительница гробниц: вопросы и ответы к годовщине - подробности демоверсии, общие обновления игры» . GameSpot . 25 мая 2007 года. Архивировано 20 июля 2018 года . Проверено 25 июля 2018 года .
  17. ^ a b c d Crystal Dynamics (1 июня 2007 г.). Годовщина Tomb Raider - Дневник разработчиков 5 (видео). Eidos Interactive , Храм Геймера.
  18. ^ a b c Crystal Dynamics , Buzz Monkey Software (1 июня 2007 г.). Расхитительница гробниц: Годовщина ( Microsoft Windows ). Eidos Interactive . Сцена: игровой комментарий; Тоби Гард и Джейсон Ботта. Уровень / область: Затерянный остров.
  19. Рианна Крукс, Дэвид (9 декабря 2014 г.). «Кили Хоуз об игре Лары Крофт:« Поклонники игры - одни из самых приятных людей, которых я когда-либо встречал » » . Независимый . Архивировано 12 февраля 2015 года . Проверено 19 июня 2018 .
  20. ^ Тоуэлл, Джастин (12 марта 2007). «Расхитительница гробниц: Годовщина - эксклюзивный вид» . GamesRadar . Архивировано 10 марта 2018 года . Проверено 25 июля 2018 года .
  21. ^ a b Crystal Dynamics , Buzz Monkey Software (1 июня 2007 г.). Расхитительница гробниц: Годовщина ( Microsoft Windows ). Eidos Interactive . Сцена: игровой комментарий; Тоби Гард и Джейсон Ботта. Уровень / территория: Греция .
  22. ^ a b c d e f Crystal Dynamics (25 мая 2007 г.). Годовщина Tomb Raider - Дневник разработчиков 4 (видео). Eidos Interactive , Храм Геймера.
  23. ^ a b c Crystal Dynamics (20 апреля 2007 г.). Годовщина Tomb Raider - Дневник разработчиков 1 (видео). Eidos Interactive , Храм Геймера.
  24. ^ a b c d e Тоуэлл, Джастин (14 марта 2007 г.). «Расхитительница гробниц: Годовщина - День третий» . GamesRadar . Архивировано 24 июля 2018 года . Проверено 25 июля 2018 года .
  25. ^ Тоуэлл, Джастин (13 марта 2007). «Расхитительница гробниц: Годовщина - День второй» . GamesRadar . п. 1. Архивировано из оригинала 26 марта 2007 года . Проверено 25 июля 2018 года .
  26. ^ a b Crystal Dynamics (17 мая 2007 г.). Годовщина Tomb Raider - Дневник разработчиков 3 (видео). Eidos Interactive , Храм Геймера.
  27. Crystal Dynamics , Buzz Monkey Software (1 июня 2007 г.). Расхитительница гробниц: Годовщина ( Microsoft Windows ). Eidos Interactive . Сцена: игровой комментарий; Тоби Гард и Джейсон Ботта. Уровень / район: Перу .
  28. Crystal Dynamics , Buzz Monkey Software (1 июня 2007 г.). Расхитительница гробниц: Годовщина ( Microsoft Windows ). Eidos Interactive . Сцена: игровой комментарий; Тоби Гард и Джейсон Ботта. Уровень / территория: Египет .
  29. ^ Гриннинг, Крис (7 декабря 2014 г.). «Интервью Натана МакКри: 21 год новаторского игрового звука» . Видеоигры Музыка онлайн. Архивировано 14 июля 2015 года . Проверено 19 ноября 2015 года .
  30. ^ a b c d Crystal Dynamics (11 мая 2007 г.). Годовщина Tomb Raider - Дневник разработчиков 2 (видео). Eidos Interactive , Храм Геймера.
  31. ^ a b c «Преступный мир расхитительницы гробниц: интервью подкаста с Троэлсом Фольманном» . Архивировано из оригинала 16 декабря 2010 года . Проверено 15 апреля 2015 года . Стенограмма
  32. ^ «Новое интервью с саундтреками к игре» . Веб-сайт Troels Brun Folmann. 18 февраля 2008. Архивировано из оригинала 25 марта 2008 года . Проверено 22 июля 2018 .
  33. ^ Loughrey, Пол (16 августа 2006). «Живая легенда» . Eurogamer . Архивировано 3 сентября 2017 года . Проверено 25 июля 2018 года .
  34. Гловер, Крис (19 июня 2006 г.). «Eidos подтверждает выпуск« 10-летия »Tomb Raider» . SCi Entertainment. Архивировано из оригинального 12 февраля 2007 года . Проверено 25 июля 2018 года .
  35. Гловер, Крис (22 декабря 2006 г.). "Eidos празднует с Ларой Крофт Расхитительница гробниц: годовщина" . SCi Entertainment. Архивировано 10 августа 2007 года . Проверено 25 июля 2018 года .
  36. ^ a b c «Программное обеспечение Buzz Monkey - Игры Buzz» . Программное обеспечение Buzz Monkey . Архивировано из оригинала 8 июля 2011 года . Проверено 25 июля 2018 года .
  37. ^ Klepek, Патрик (26 июня 2007). «Могила требований Лары Крофт» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 10 июля 2016 года . Проверено 22 июня 2018 .
  38. ^ a b Синклер, Брендан (17 октября 2007 г.). «Расхитительница гробниц: Годовщина 360» . GameSpot . Архивировано 22 июля 2018 года . Проверено 25 июля 2018 года .
  39. ^ Casamassina, Matt (14 мая 2007). "Eidos Talks Wii Lara Croft" . IGN . Архивировано 19 мая 2007 года . Проверено 25 июля 2018 года .
  40. ^ «Eidos объявляет о Lara Croft Tomb Raider: Anniversary для мобильных телефонов» . GameZone. 25 октября 2007 года архивации с оригинала на 23 июля 2018 года . Проверено 25 июля 2018 года .
  41. ^ a b «Расхитительница гробниц: Годовщина на Eurogamer» . Eurogamer . Архивировано 11 сентября 2015 года . Проверено 28 ноября 2015 года .
  42. Hatfield, Daemon (24 апреля 2007 г.). «Лара Крофт назначает годовщину» . IGN . Архивировано 2 сентября 2012 года . Проверено 25 июля 2018 года .
  43. ^ Kozanecki, Джеймс (4 июня 2007). «AU Shippin 'Out 4–8 июня: Марио, Лара и Шрек» . GameSpot . Архивировано 10 января 2015 года . Проверено 25 июля 2018 года .
  44. ^ «Расхитительница гробниц: Годовщина - юбилейное коллекционное издание» . Хроники расхитительницы гробниц. 18 мая 2007 года архивация с оригинала на 28 июля 2018 года . Проверено 28 июля 2018 .
  45. Перейти ↑ Sinclair, Brendan (6 августа 2007 г.). "Shippin 'Out 6–10 августа: Boogie, Mega Man Star Force" . IGN . Архивировано 6 октября 2013 года . Проверено 25 июля 2018 года .
  46. ^ a b Козанецки, Джеймс (28 октября 2007 г.). «AU Shippin 'Out 29 октября - 2 ноября: Наруто, TimeShift и Hellgate: London» . GameSpot . Архивировано 12 февраля 2016 года . Проверено 25 июля 2018 года .
  47. GameTrailers (4 марта 2013 г.). Ретроспектива Tomb Raider - Часть 3 ( видео ) . YouTube .
  48. ^ "Лара Крофт совершает набег на Wii 13 ноября" . GameSpot . 25 октября 2007 года архивации с оригинала на 24 июля 2018 года . Проверено 25 июля 2018 года .
  49. ^ Purchese, Роберт (23 ноября 2007). «Лара Вии в декабре» . Eurogamer . Архивировано 24 марта 2016 года . Проверено 25 июля 2018 года .
  50. ^ Kozanecki, Джеймс (28 января 2008). "AU Shippin 'Out 22 января - 1 января: Rez HD" . GameSpot . Архивировано 6 ноября 2013 года . Проверено 25 июля 2018 года .
  51. ^ 電 撃 ス パ イ ク 『ト ゥ ー ム レ イ ダ ー: ア ニ バ ー』 子. Dengeki Online . 2007. Архивировано 28 июля 2014 года . Проверено 28 ноября 2015 года .
  52. Перейти ↑ Kruse, Cord (15 февраля 2008 г.). «Годовщина Tomb Raider выпущена, доступна демоверсия» . Внутри игр для Mac. Архивировано 13 августа 2014 года . Проверено 25 июля 2018 года .
  53. ^ a b Уэльс, Мэтт (6 января 2011 г.). «Трилогия Tomb Raider, выпущенная для PS3» . IGN . Архивировано 26 августа 2013 года . Проверено 22 июня 2018 .
  54. ^ a b Purchese, Роберт (6 января 2011 г.). «Tomb Raider Trilogy - эксклюзив для PS3» . Eurogamer . Архивировано 9 января 2011 года . Проверено 25 июля 2018 года .
  55. Капоне, Энтони (29 марта 2011 г.). «Еженедельные выпуски PALGN - 29 марта 2011 г.» . PALGN . Архивировано из оригинала на 1 апреля 2011 года . Проверено 25 июля 2018 года .
  56. ^ a b c d "Интервью с Ричардом Мортоном" . Планета Лара . 24 июля 2007 года Архивировано из оригинала 10 марта 2009 года . Проверено 14 ноября 2015 года .
  57. ^ a b c d "Интервью с Филом Чепменом" . Планета Лара . 14 августа 2007 года Архивировано из оригинала 9 июля 2010 года . Проверено 14 ноября 2015 года .
  58. ^ a b Инь-Пул, Уэсли (7 января 2021 г.). "Сыграйте в этот давно потерянный римейк Tomb Raider https://web.archive.org/web/20210128205158/https: //www.theverge.com/2021/1/7/22219080/tom-raider-10th-anniversary-remake- потерянный-воспроизводимый-интернет-архив » . Грань . Проверено 14 января 2021 года . Внешняя ссылка в |title=( помощь )
  59. Адамс, Дэвид (23 февраля 2006 г.). «Раскрыт новый голос Лары Крофт» . IGN . Архивировано 9 апреля 2006 года . Проверено 19 июня 2018 .
  60. Гибсон, Элли (16 июня 2006 г.). «Восстание приобретает персонал и активы Core Design» . GamesIndustry.biz . Архивировано 2 декабря 2008 года . Проверено 25 июля 2018 года .
  61. ^ Б McWhertor, Майкл (17 июня 2006). "PSP: Tomb Raider 10th Anniversary Edition отменено, объявлено" . Котаку . Архивировано из оригинального 17 апреля 2009 года . Проверено 1 июля 2009 года .
  62. ^ «Расхитительница гробниц: Годовщина для PlayStation 2» . Рейтинг игр . Архивировано из оригинального 24 марта 2009 года . Проверено 18 апреля 2020 .
  63. ^ «Расхитительница гробниц: Годовщина для ПК» . Metacritic . Архивировано 28 декабря 2017 года . Проверено 1 августа 2011 года .
  64. ^ «Расхитительница гробниц: Годовщина для PlayStation Portable» . Metacritic . Архивировано 24 декабря 2017 года . Проверено 1 августа 2011 года .
  65. ^ «Расхитительница гробниц: Годовщина для Xbox 360» . Metacritic . Архивировано 24 декабря 2017 года . Проверено 1 августа 2011 года .
  66. ^ «Расхитительница гробниц: Годовщина для Nintendo Wii» . Metacritic . Архивировано 28 декабря 2017 года . Проверено 1 августа 2011 года .
  67. ^ a b c Рыбицки, Джо (5 июня 2007 г.). «Расхитительница гробниц: Годовщина для PS2» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 2 июня 2016 года . Проверено 5 сентября 2010 года .
  68. ^ Б Рыбицки Джо (9 октября 2007). «Расхитительница гробниц: Годовщина для PSP» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 9 июня 2016 года . Проверено 5 сентября 2010 года .
  69. ^ a b Ли, Гарнетт (11 декабря 2007 г.). «Расхитительница гробниц: Годовщина для Wii» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 9 июня 2016 года . Проверено 5 сентября 2010 года .
  70. ^ Б Рыбицки Джо (30 января 2008). «Расхитительница гробниц: Годовщина для Xbox 360» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 7 июня 2016 года . Проверено 5 сентября 2010 года .
  71. ^ a b Рид, Кристен (23 октября 2007 г.). «Обзор годовщины Tomb Raider (Xbox 360)» . Eurogamer . Архивировано 18 декабря 2008 года . Проверено 26 июля 2018 года .
  72. ^ a b c d Гибсон, Элли (7 декабря 2007 г.). «Обзор годовщины Tomb Raider (Wii)» . Eurogamer . Архивировано 30 декабря 2017 года . Проверено 26 июля 2018 года .
  73. Дэвидс, Райан (7 июня 2007 г.). «Расхитительница гробниц: Юбилейный обзор (PS2)» . GameSpot . Архивировано 26 октября 2013 года . Проверено 5 сентября 2010 года .
  74. ^ a b Дэвидс, Райан (14 августа 2007 г.). «Расхитительница гробниц: Юбилейный обзор (PSP)» . GameSpot . Архивировано 8 ноября 2013 года . Проверено 5 сентября 2010 года .
  75. ^ a b Дэвидс, Райан (26 октября 2007 г.). «Расхитительница гробниц: Юбилейный обзор (360)» . GameSpot . Архивировано 4 ноября 2013 года . Проверено 5 сентября 2010 года .
  76. ^ a b c d Дэвидс, Райан (15 ноября 2007 г.). «Расхитительница гробниц: Юбилейный обзор (Wii)» . GameSpot . Архивировано 26 июля 2018 года . Проверено 5 сентября 2010 года .
  77. ^ a b c d Джойнт, Патрик (16 июля 2007 г.). «Обзор годовщины Tomb Raider (PS2)» . GameSpy . Архивировано 26 мая 2010 года . Проверено 26 июля 2018 года .
  78. ^ а б Куо, Ли К. (14 июня 2007 г.). «Обзор годовщины Tomb Raider (ПК)» . GameSpy . Архивировано 19 сентября 2017 года . Проверено 26 июля 2018 года .
  79. ^ a b Steinberg, Стив (31 августа 2007 г.). "Обзор годовщины Tomb Raider (PSP)" . GameSpy . Архивировано 12 апреля 2010 года . Проверено 26 июля 2018 года .
  80. ^ a b Грациани, Гейб (29 октября 2007 г.). "Обзор годовщины расхитительницы гробниц (360)" . GameSpy . Архивировано 7 мая 2013 года . Проверено 26 июля 2018 года .
  81. ^ a b Steinberg, Стив (27 ноября 2007 г.). «Обзор годовщины Tomb Raider (Wii)» . GameSpy . Архивировано 11 октября 2013 года . Проверено 26 июля 2018 года .
  82. ^ a b c d Миллер, Грег (1 июня 2007 г.). «Обзор годовщины Tomb Raider» . IGN . Архивировано 2 сентября 2012 года . Проверено 6 мая 2018 .
  83. ^ a b Ахерн, Нейт (26 октября 2007 г.). "Обзор годовщины расхитительницы гробниц (360)" . IGN . Архивировано 6 октября 2007 года . Проверено 5 сентября 2010 года .
  84. ^ a b c Восток, Том (3 января 2008 г.). «Обзор Wii: годовщина Tomb Raider» . Официальный журнал Nintendo . Архивировано из оригинального 27 мая 2012 года . Проверено 16 июля 2012 года .
  85. ^ "2007 Награды" . Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. Архивировано 6 ноября 2017 года . Проверено 26 июля 2018 года .
  86. ^ "FinBlade и Denki выигрывают награды TIGA Awards" . Мобильные развлечения. Архивировано из оригинального 7 -го октября 2008 года . Проверено 29 сентября 2008 года .
  87. ^ Коуэн, Дэнни (1 июня 2007 г.). «Торговля миром: Марио, Лара в чартах США и Великобритании» . Гамасутра . Архивировано 16 октября 2016 года . Проверено 16 октября +2016 .
  88. Добсон, Джейсон (25 июня 2007 г.). «Графики GameFly снова видят тьму, 360 заголовков наверху» . Гамасутра . Архивировано 15 ноября 2013 года . Проверено 26 июля 2018 года .
  89. Перейти ↑ Martin, Match (19 июня 2007 г.). «UK Charts: Forza 2 остается на поул-позиции» . GamesIndustry.biz . Архивировано 26 июля 2018 года . Проверено 26 июля 2018 года .
  90. Перейти ↑ Martin, Match (11 июня 2007 г.). «Немецкие чарты: Лара Крофт возвращается на вершину» . GamesIndustry.biz . Архивировано 26 июля 2018 года . Проверено 26 июля 2018 года .
  91. ^ Thelwell, Эмма (4 сентября 2007). «Акции SCi Entertainment стремительно растут в связи с приближением поглощения» . Дейли телеграф . Архивировано 26 июля 2018 года . Проверено 26 июля 2018 года .
  92. ^ "Награды продаж ELSPA: серебро" . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга . Архивировано из оригинала 4 мая 2009 года . Проверено 21 июня 2018 .
  93. ^ Caoili, Эрик (26 ноября 2008). «ELSPA: Wii Fit, Mario Kart достигли алмазного статуса в Великобритании» . Гамасутра . Архивировано 18 сентября 2017 года . Проверено 21 июня 2018 .
  94. ^ "Встреча по корпоративной стратегии" (PDF) . Square Enix . 22 апреля 2009 г. с. 16. Архивировано (PDF) из оригинала 30 сентября 2013 года . Проверено 3 июля 2012 года .
  95. ^ a b Линдстрем, Эрик (2 сентября 2009 г.). "Постмортем: Crystal Dynamics 'Расхитительница гробниц: Преступный мир" . Гамасутра . Архивировано 19 ноября 2015 года . Проверено 22 ноября 2015 года .
  96. Beneath the Surface: Tomb Raider Underworld (Бонусный DVD ограниченного выпуска Tomb Raider Underworld). Eidos Interactive . 2008 г.
  97. ^ Французский, Майкл (30 ноября 2007 г.). «Q&A ;: Стефан Д'Астус, Eidos Montreal» . Развивайте . Архивировано из оригинала 6 февраля 2008 года . Проверено 28 июля +2016 .
  98. ^ «Расхитительница гробниц: Другой мир на Eurogamer» . Eurogamer . Архивировано 12 сентября 2015 года . Проверено 29 ноября 2015 года .
  99. Томсен, Майкл (10 марта 2009 г.). «Расхитительница гробниц: Преступный мир лицом к лицу» . IGN . Архивировано 29 ноября 2015 года . Проверено 29 ноября 2015 года .
  100. ^ «Расхитительница гробниц: Другой мир для Nintendo DS» . Nintendo . Архивировано 10 сентября 2015 года . Проверено 29 ноября 2015 года .
  101. ^ «EA Mobile укрепляет приверженность Nokia N-Gage с помощью новой линейки глобальных игр» . Electronic Arts . Архивировано из оригинального 10 июля 2011 года . Проверено 15 апреля 2015 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт