Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Valkyrie Profile: Covenant of the Plume [a] - тактическая ролевая игра, разработанная tri-Ace и опубликованная Square Enix для портативной игровой консоли Nintendo DS . Выпущенная в 2008 году в Японии и в 2009 году во всем мире, игра является третьей частью серии Valkyrie Profile , действующей как приквел к оригинальной игре .

Действие происходит в мире, основанном на скандинавской мифологии, « Ковенант плюма» следует за Вильфредом, молодым человеком, озлобленным против Валькирии Леннет после того, как она взяла его отца в битву как эйнхерий , косвенно разрушив его семью. Став наемником и сам умер, Вильфред возрождается богиней Хель и возобновляет свои поиски мести. Геймплей включает в себя группу нанимаемых персонажей, участвующих в пошаговых боях по сетке. Использование Перья Судьбы, подарка от Хель, которое увеличивает силу персонажа перед тем, как вызвать необратимую смерть , влияет на развитие сюжета и приводит к нескольким концовкам.

Производственная группа сочла разработку сложной, но стремилась раздвинуть границы оборудования DS, оставаясь верной серии Valkyrie Profile . История, вдохновленная рекламным роликом первой игры, сосредоточена на том, как человек может рассматривать миссию валькирии. Дизайнеры персонажей Ко Йошинари и Йох Йошинари , а также композитор Мотои Сакураба вернулись из предыдущих записей. По состоянию на май 2009 года, когда по всему миру было продано 230 000 копий, Covenant of the Plume получил в целом положительные отзывы журналистов.

Геймплей [ править ]

Персонажи разговаривают во время диалога (японская версия)

Valkyrie Profile: Covenant of the Plume - это тактическая ролевая игра, в которой игроки берут на себя роль главного героя Уилфреда и группы союзников для пошагового тактического боя в трехмерных изометрических областях с поворотной камерой. [1] [2] Геймплей и общая информация разделены между двумя экранами Nintendo DS : сюжетные последовательности и внутриигровая карта и последовательности битв размещаются на нижнем экране, а на верхнем экране отображается информация о битве. [3] [4]

История развивается по главам, с разными доступными сюжетными маршрутами, которые предлагают разных персонажей и уровни сложности. Локации достигаются с помощью карты мира. Между битвами и сюжетными разделами игрок может посещать города, в которых базируются торговцы; торговцы продают новое снаряжение и предметы за валюту, заработанную в битвах или на продаже предметов. Есть также таверны, где игроки могут узнать больше об окружающем мире и выполнить побочные квесты с участием сражений со второстепенными противниками. [5] Во время навигации или посещения города игрок может организовать свои отряды, в том числе, которые будут участвовать в битве, а также какие способности и оружие они могут использовать. У каждого юнита есть класс персонажа, которые предоставляют им уникальные свойства оружия и влияют на дальность атаки и скорость передвижения. [6] Новые отряды присоединяются к Уилфреду в зависимости от того, какой путь он выбирает по сюжету, а те, кого он не нанимает, становятся врагами на более поздних этапах. [7]

Пошаговые сражения в игре разворачиваются на арене, основанной на сетке; четыре отряда могут быть выставлены в любой битве, каждому назначена одна из кнопок контроллера DS. Юниты могут перемещаться на определенное количество квадратов, атакуя или используя Навык на себя или ближайших дружественных юнитов. [1] [4]Как только битва начинается с противником, действие переходит на специальную арену, где к битве присоединяются соседний игрок и союзные юниты. Игрок запускает атаки в режиме реального времени, при этом каждому персонажу назначается кнопка контроллера DS. Непрерывные атаки повышают шкалу атаки, и если сеанс атаки поднимает шкалу до или выше 100, тогда атака останавливается на мгновение, финальная атака запускает кинематографический завершающий ход "Soul Crush". Игрок может продолжать атаки и завершающие движения до определенной точки, даже когда здоровье врага истощено, что в игре называется «Overkill». [4] [8]

Навыки изучаются из Книг навыков, расходных предметов, которые могут передать новый навык выбранному юниту. Книги навыков можно купить у торговцев, получить в качестве добычи от побежденных врагов или получить в награду после окончания битвы. Навыки делятся на две категории; Полевые навыки, которые можно использовать на поле битвы для выполнения таких действий, как изменение положения или увеличение диапазона движения, а также боевые навыки, которые повышают защиту или восстанавливают здоровье. [9] У каждого отряда есть Очки Действия (AP), которые тратятся на использование предметов, выполнение особых Умений и применение магии. Количество используемых AP увеличивает масштаб и диапазон способности. AP восстанавливается после каждого раунда, причем количество регенерации меняется в зависимости от предпринятого действия. Оставаясь неактивным во время хода, вы получаете наибольшее количество AP. [10]

Ключевой механикой, связанной с повествованием, является Перо Судьбы, предмет, данный Вильфреду, который он может использовать, чтобы поднять силу отряда на несколько ходов в одном сражении. Как только битва заканчивается или лимит хода истекает, отряд подвергается безвозвратной смерти , удаляя его из остальной части игры. Жертвуя отрядом, Вильфред получает взамен уникальный навык. То, как часто игрок использует Перо, напрямую влияет на повествование. [1] [2] Еще один ресурс, связанный с битвами, - это Грех. Во время каждой битвы Вильфреду назначается квота Греха, которую он должен накопить в каждой битве. Грех собирают либо с помощью Перья, либо с помощью атак Overkill. Если квота не будет достигнута к концу битвы, в следующем сражении будет сильный противник, которого партия должна победить. [7]

После победы над врагом всем активным юнитам начисляются очки опыта . [3] Если Вильфред падает в битве или Перо используется слишком много раз, игрок получает «Игра окончена» и должен перезапуститься с более раннего сохранения. [1] [8] После прохождения игры один раз, игрок может использовать Новую Игру Плюс , перенося способности и Навыки, полученные во время предыдущего прохождения, не влияя на повествование новой игры. [7] После того, как все сюжетные маршруты пройдены, игрок может войти в секретное подземелье, называемое Серафическими воротами, где он может побеждать и нанимать уникальные юниты. [7]

Сводка [ править ]

Действие Covenant of the Plume происходит в безымянном мире, вдохновленном скандинавской мифологией ; мир разделен между Асгардом , домом асов и ванов, Мидгардом , царством людей, и Нифльхеймом , царством мертвых. Сюжетная линия разворачивается до событий Valkyrie Profile , в оригинальной временной шкале до событий его продолжения Valkyrie Profile 2: Silmeria . [11] В предыстории игры солдат по имени Тедор был убит в битве и взят Валькирией Леннет как эйнхерий., солдаты асов в войне против ванов, оставив после себя лишь перышко. Смерть Тедора оставила его семью в бедности; его жена Марго сходит с ума, его дочь Элси умирает от голода, а его сын Уилфред клянется отомстить Леннету. Спустя годы Уилфред становится наемником, поскольку его земля охвачена конфликтом из-за слабого здоровья короля, надеясь, что это идеальная возможность встретиться и убить Леннета; он до сих пор хранит перо Леннета как напоминание о своей миссии. Его сопровождает его друг Ансель, который хочет отговорить его с его пути.

Во время миссии на Вильфреда нападают монстры и он смертельно ранен; его спасает королева Нифльхейма Хель, который наполняет перо Леннета темной силой, называя его Пером Судьбы. В обмен на купание в конфликте и грехе, это даст ему силу уничтожить Леннета. Используя Перо, Вильфред может увеличить силу Анселя, чтобы победить монстров; однако сила Плума убивает Анселя сразу после битвы. Его уводит в безопасное место Айлит, связная между ним и Хель. Остальная часть повествования зависит от выбора игрока; эти варианты включают первоначальный выбор альянса во время восстания против местного правительства, а также выбор Вильфреда использовать Перо. После смерти короля на трон претендуют его сыновья Лэнгри и Кристофф, что привело к гражданской войне. Точные события войны находятся под влиянием союзов Вильфреда и использования Плума, но в конце концов война окончена.После окончания войны начинается финал игры. Если использовать Перо в любое время после смерти Анселя, оно превращается в оружие, способное срубить Леннета. Леннет привлекают действия Уильфреда, и принесенные в жертву ему приходят на помощь в финальной битве в качестве эйнхерий.

  • Концовка C : Если Перо используется несколько раз, Вильфред побеждает Леннета, но асир Фрейя возвращает душу валькирии. Она говорит Уилфреду, что его действия были тщетными, поскольку Леннет возродится. Айлит подтверждает, что Хель использовала его в качестве марионетки в ее холодной войне против Асгарда. Он приговорен к вечным мучениям в Нифльхейме.
  • Концовка B : Если Перо используется только один раз, Тедор останавливает Вильфреда от нападения на Леннета, который терпит поражение в их битве. Когда Вильфред отказывается от своего пути, Айлит атакует Вильфреда за нарушение завета, а Тедор жертвует собой, чтобы занять место Вильфреда в Нифльхейме. Уилфред живет, чтобы искупить свои действия, и Леннет вынужден уйти, поскольку повторный захват Тедора спровоцирует открытую войну между Асгардом и Нифльхеймом.
  • Концовка A : Если Перо никогда не использовалось, прибывает разочарованная Айлит и обнаруживает себя как демоническая гончая Хель Гарм , которая организовывала войну ради собственных амбиций Хель. Леннет позволяет Анселю - теперь уже эйнхерий - помочь Вильфреду победить Гарма. Перед тем как исчезнуть, Ансель прощает Уилфреда и говорит ему починить музыкальную шкатулку Элси, прежде чем исчезнуть. Уилфред возвращается домой и чинит музыкальную шкатулку; это излечивает безумие Марго, позволяя Вильфреду жить более счастливой жизнью.
  • Если Перо используется слишком много раз, появляется Фрейя и побеждает Уилфреда. Айлит сообщает об этом Хель, которая убеждает ее быть более осторожной в выборе человека в следующий раз. Сценарий игры окончен.

В концовке B и C лидер асов Один говорит с Фрейей о влиянии событий на совесть Леннета, что заставляет ее сочувствовать людям. Чтобы помешать ей отказаться от своего долга, они решают стереть ее человеческие воспоминания, когда ее в следующий раз вызовут на помощь . [11]

Развитие [ править ]

Covenant on the Plume был разработан tri-Ace , создателями серии Valkyrie Profile , и опубликован Square Enix . [12] Производство началось в 2006 году, после завершения строительства Silmeria . В состав команды входили люди из Silmeria и Valkyrie Profile: Lenneth , порта оригинальной игры для PlayStation Portable (PSP). [11] В то время игра была первой игрой tri-Ace для портативных консолей. [13]По словам ведущего программиста Синдзи Хирачи, создание игры было «тяжелой работой от начала до конца» и очень эмоциональным переживанием для него. Основной задачей команды было создать новый игровой процесс, оставаясь при этом верным эстетике и стилю серии Valkyrie Profile . [14] Сюнсуке Кацумата, директор игры в tri-Ace, испытывал сильное давление, чтобы создать высококачественный продукт из-за высоких ожиданий фанатов от этой серии. [15] Хотя игровой процесс отошел от традиционного ролевого процесса предыдущих игр, команда почувствовала, что нынешняя система унаследовала тактические элементы от Сильмерии . [12]

Движок игры был разработан ее основным разработчиком Такеши Сакаме, чтобы расширить возможности оборудования DS с его рендерингом карты и эффектами частиц. Поддерживать скорость игры 60 кадров в секунду, цель, поставленную командой tri-Ace, было трудным. После того, как голосовые файлы были представлены, частота кадров игры была снижена до 30, что вынудило Сакаме внести некоторые коррективы в движок. [16] Несмотря на изменения в оборудовании и боевой перспективе, Кацумата чувствовал, что они точно передали ощущение битвы из более ранних игр Valkyrie Profile . [15] Каждый этап был индивидуально разработан для работы с наклонной камерой, каждый из которых имел уникальную экологическую тему, которая присутствовала на этапах разработки концепции. [17]Из-за того, что главный герой был человеком, игра имела меньший масштаб, чем предыдущие записи, поскольку он не мог летать по карте мира. [12]

Сюжетную концепцию создал Михо Акабане. [18] Над сценарием работали Ясуси Отаке и Кишико Мияги из писательской компании EdgeWorks. [19] В отличие от более ранних статей, в которых события показывались с точки зрения валькирий и других божественных сил, Covenant of the Plume сосредоточился на человеческом лидерстве, создавая для игроков более понятный взгляд на мир. [12] Основная тема повести - «Месть богам». [20] В то время как Сильмерия сосредоточилась на титульной сестре Леннета и ее человеческом хозяине Алисе, а первый Профиль Валькирии рассматривал эйнхерий с далекой точки зрения, Ковенант Плюмасосредоточился на чувствах и тяжелом положении эйнхерий. [12] Идея сценария пришла в Акабане после просмотра рекламы оригинальной версии Valkyrie Profile , в которой Леннет восстанавливает душу человека, в то время как его старая мать горевала по телу. Акабане задавалась вопросом, может ли старуха рассматривать Леннет как богиню смерти, а не спасения. [18] Хотя эпизодические появления персонажей « Валькирия» и « Сильмерия» были предложены продюсером Йошинори Ямагиши, они в конечном итоге были отброшены из-за сосредоточенности на человеческих историях. [12] Персонажи были созданы ветеранами сериала Ко Йошинари и Йох Йошинари . [12]Спрайты игровых персонажей были разработаны Тошимицу Ханафусой, который ранее работал над графикой Сильмерии . Помня об очень драматическом стиле сериала, Ханафуса хотел изобразить персонажей очень человечно. [21] Кат-сцены 3D CGI были созданы Studio Anima. [22]

Музыка [ править ]

Музыка была написана Мотои Сакураба , который ранее работал как над Valkyrie Profile, так и над его продолжением. [12] Внутриигровая партитура была записана в виде MIDI-треков, что позволяло легко помещать ее на картридж DS. [23] Опираясь на более темные темы повествования, Сакураба создал приглушенный и эмоциональный саундтрек, который заметно отошел от его музыки к Сильмерии, но все еще был отделен от его работы над Valkyrie Profile . Музыка включала оригинальную композицию и аранжированные версии треков из партитур Сакурабы для Valkyrie Profile . [24] Преобразование саундтрека для картриджа DS было выполнено студией звукового дизайна Noisycroak.[25]

Саундтрек из двух дисков был издан 5 ноября 2008 года музыкальным лейблом Square Enix. [26] Для выпуска альбома Сакураба использовал оригиналы MIDI в качестве справочника и переделал все треки с более полной оркестровкой. Несмотря на то, что он был верен оригиналу, более широкий диапазон звуков привел к некоторым отличиям. [23] Альбом аранжировки из двенадцати треков, подготовленный Сакурабой, был издан вместе с основным альбомом саундтреков. [27]

Выпуск [ править ]

Covenant of the Plume был анонсирован в марте 2008 года в выпуске V Jump . [20] На момент анонса игра находилась на балансе и исправлении ошибок. [28] Японские субтитры к игре были официально переведены компанией tri-Ace как « Обвиняемый ». [13] После ее объявления, различные сотрудники tri-Ace опубликовали в специальном официальном блоге об игре, впервые для компании. [29] Первоначально выпуск был запланирован на октябрь того же года, но Square Enix отложила его выпуск, чтобы можно было провести дополнительную работу по обеспечению качества. [30] Игра была перенесена на 1 ноября. [31]Несколько персонажей, включая Уилфреда и Эйлит из игры, были позже включены в качестве загружаемых игровых персонажей в Valkyrie Anatomia: The Origin . [32]

Западный релиз был подтвержден Square Enix в ноябре 2008 года, а торговая марка для его английских субтитров была обнаружена в июне того же года. [33] Запись голоса на английском языке производилась компанией New Generation Pictures , ранее работавшей над Сильмерией и Валькирией. Профиль: Леннет . [34] [35] Игра была выпущена в Северной Америке 17 марта 2009 года. [33] Позже она была выпущена на территории PAL в апреле; он был опубликован в Европе 3 апреля и в Австралии 9 апреля. [36] [37]

Прием [ править ]

Игра дебютировала в японских чартах продаж на втором месте, было продано 80 000 копий. [44] Это был примерно тот же уровень продаж, что и Valkyrie Profile: Lenneth для PSP, и был описан другим сайтом как «весьма впечатляющий». [45] Это была 97-я игра-бестселлер в Японии в 2008 году, когда было продано 136 948 копий со степенью реализации менее 50%. [46] По состоянию на 31 мая 2009 года по всему миру было продано 230 000 копий игры; большая часть продаж пришлась на Японию - 160 000 единиц, в то время как в Северной Америке и Европе было продано 50 и 20 000 единиц соответственно. Хотя среди их наиболее продаваемых названий периода 2008-2009 гг., Эти цифры также сделали Covenant of the Plume наименее продаваемым названным изданием. [47]

Профиль Валькирии: Covenant of the Plume получил в основном положительные отзывы. Сюжет игры получил высокую оценку рецензентов; Дэймон Хэтфилд из IGN назвал это «очень зрелым, серьезным приключением» и похвалил «очень хорошо написанный» сценарий. [4] Шива Стелла из GameSpot назвал его «увлекательным» и очень привлекательным, и Hyper ' s Даниэль Уилкс высоко оценил игру „очень темный тон“. [1] [48] Геймплей тоже получил высокую оценку; Кэт Бейли из 1UP.com сказала, что это «долгий путь к восстановлению основного персонажа сериала». [39] Хэтфилд добавил, что «это»s боевая система, которая действительно отличаетCovenant of the Plume », и оба обзора отметили, что механика Plume является новой и интересной. [4] Джеймс Кларк из RPGFan назвал ее« самой драматичной и интересной особенностью игрового процесса ». [43] Однако все три обзора также отметили ИИ игры как тусклый. [4] [39] [43] Бейли также раскритиковал дизайн карты как «повторяющуюся проблему». [39]

Прием графики был неоднозначным: Стелла из GameSpot похвалила графику, включая спрайты персонажей и анимацию, но Кларк из RPGFan назвал это просто «прилично выглядящей игрой», а Бейли из 1UP.com раскритиковал «пиксельные спрайты [и ] некрасивый многоугольный пейзаж ». [1] [39] [43] Кларк, Стелла и Хэтфилд раскритиковали музыку за то, что она в основном повторно использовала музыку из Valkyrie Profile: Lenneth , но с худшим качеством звука. [4] [39] [43]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Б с д е е г Stella, Шива (2009-03-20). "Профиль Валькирии: Обзор Завета Плюма" . Gamespot . Архивировано из оригинала на 2013-03-28.
  2. ^ a b c Паркин, Саймон (2009-04-23). "Профиль Валькирии: Ковенант Плума - Легкий, как перышко?" . Eurogamer . Архивировано 19 февраля 2019 года . Проверено 25 июля 2019 .
  3. ^ a b Хэтфилд, Демон (20 февраля 2009 г.). "Профиль Валькирии: Обновление Завета Шлейфа" . IGN . Архивировано 22 сентября 2012 года . Проверено 25 июля 2019 .
  4. ^ a b c d e f g h Хэтфилд, Демон (12 марта 2009 г.). "Профиль Валькирии: Обзор Завета Плюма" . IGN . Архивировано 10 февраля 2011 года . Проверено 16 марта 2009 .
  5. ^ Birlew, Дэн (2009-04-03). Профиль Valkyrie: официальное руководство по стратегии Covenant of the Plume . BradyGames . С. 3–5. ISBN 978-0-7440-1104-3.
  6. ^ Birlew, Дэн (2009-04-03). Профиль Valkyrie: официальное руководство по стратегии Covenant of the Plume . BradyGames . С. 6–9. ISBN 978-0-7440-1104-3.
  7. ^ a b c d Лада, Дженни (31 марта 2009 г.). "Профиль Валькирии: Ковенант Плума: В поисках мести" . Силиконра. Архивировано 19 июля 2009 года . Проверено 25 июля 2019 .
  8. ^ a b Бирлью, Дэн (3 апреля 2009 г.). Профиль Valkyrie: официальное руководство по стратегии Covenant of the Plume . BradyGames . С. 10–15. ISBN 978-0-7440-1104-3.
  9. ^ 『ヴ ァ ル キ リ ー プ ァ イ ル - 咎 を 背負 う 者 -』 ス キ ル ス テ ム を 紹 介(на японском языке). Famitsu . 2008-08-25. Архивировано 05 декабря 2008 года . Проверено 25 июля 2019 .
  10. ^ 『ヴ ァ ル キ リ ー プ ロ ァ イ ル - 咎 を 背負 う 者 -』 ア ク ポ ン ト を 有効 に 使 え(на японском языке). Famitsu . 22 сентября 2008 г. Архивировано 25 октября 2008 года . Проверено 25 июля 2019 .
  11. ^ a b c «6: Секрет». ヴ ァ ル キ リ ー プ ロ フ ァ イ ル - 咎 を 背負 う 者 - 公式 コ ン プ リ ー ト ガ イ ド[ Официальное полное руководство ] (на японском языке). Square Enix . 2008-11-20. ISBN 978-4-7575-2398-2.
  12. ^ a b c d e f g h "Профиль Валькирии: Интервью с командой разработчиков Соглашения о плюме". Famitsu (на японском). Enterbrain (2008–04–18): 92–95. 2008-04-04.
  13. ^ а б tri-Ace - Информация о продуктах(на японском языке). три-туз . Архивировано из оригинала на 2008-07-31 . Проверено 21 июля 2019 .
  14. ^ Hirachi, Синдзи (2008-10-17).ГОЛОС СОЗДАТЕЛЯ том 9 「メ イ ン プ ロ ラ マ ー よ り」(на японском языке). Square Enix . Архивировано из оригинала на 2015-11-07 . Проверено 21 июля 2019 .
  15. ^ a b Кацумата, Сюнсуке (21 августа 2008 г.).ГОЛОС СОЗДАТЕЛЯ том 2 「デ ィ レ ク タ ー よ り 皆 様 へ」(на японском языке). Square Enix . Архивировано из оригинала на 2019-04-10 . Проверено 21 июля 2019 .
  16. ^ Сакаме, Такеши (2008-09-08).ГОЛОС СОЗДАТЕЛЯ том 4 「НИОКР; プ ロ グ ラ マ ー よ り」(на японском языке). Square Enix . Архивировано из оригинала на 2019-04-10 . Проверено 21 июля 2019 .
  17. Хагивара, Юи (26 сентября 2008).ГОЛОС СОЗДАТЕЛЯ том 7 「マ ッ プ & ユ ニ ッ ト デ ザ イ ナ ー よ り」(на японском языке). Square Enix . Архивировано 10 апреля 2019 года . Проверено 21 июля 2019 .
  18. ^ a b Акабане, Михо (2008-08-29).ГОЛОС СОЗДАТЕЛЯ том 3 「企 画 ・ シ ナ リ オ 原案 担当 よ り」(на японском языке). Square Enix . Архивировано из оригинала на 2019-04-10 . Проверено 21 июля 2019 .
  19. ^ ヴ ァ ル キ リ ー プ ロ フ ァ イ ル - 咎 を 背負 う 者 -. Edge Works (на японском языке). Архивировано 6 апреля 2019 года . Проверено 21 июля 2019 .
  20. ^ a b Роландо (13 марта 2008 г.). "Профиль Валькирии: Обвиняемый объявлен для DS [Обновление]" . Силиконра. Архивировано 07 июня 2016 года . Проверено 21 июля 2019 .
  21. ^ Hanafusa, Toshimitsu (2008-09-12).ГОЛОС СОЗДАТЕЛЯ том 5 「デ ザ イ ナ ー り」(на японском языке). Square Enix . Архивировано 10 апреля 2019 года . Проверено 21 июля 2019 .
  22. ^ Студия аниме - ラ イ ア ン ト ワ ー ク ス - ヴ ァ ル キ リ ー プ ロ ァ イ ル 咎 を う 者. Студия аниме (на японском). Архивировано из оригинала на 2009-07-31 . Проверено 21 июля 2019 .
  23. ^ а б サ ウ ン ド ト ラ ッ ク 本 日 発 売!(на японском языке). Square Enix . 2008-11-06. Архивировано 10 ноября 2009 года . Проверено 21 июля 2019 .
  24. ^ Мотои Сакураба (2008-11-05). " Профиль Валькирии: Буклет с оригинальным саундтреком " Завет плюма ". (на японском) Square Enix . SQEX-10125 ~ 6. Проверено 21 июля 2019.
  25. ^ ヴ ァ ル キ リ ー プ ロ フ ァ イ 咎 を 背負 う 者(на японском языке). Шумный рок. Архивировано 19 апреля 2016 года . Проверено 24 июля 2019 .
  26. ^ ヴ ァ ル キ リ ー プ ロ を 背負 う 者 オ リ ジ ル ・ サ ウ ト ッ ク(на японском языке). Square Enix . Архивировано 6 апреля 2019 года . Проверено 21 июля 2019 .
  27. ^ ヴ ァ ル キ リ ー プ ロ フ ァ イ ル - 咎 を 背負 う 者 - ア レ ン ジ ア ル バ ム(на японском языке). Команда Развлечения. Архивировано 6 апреля 2019 года . Проверено 21 июля 2019 .
  28. Като, Ватару (2008-08-08).ГОЛОС СОЗДАТЕЛЯ том 1 「プ ロ デ ュ ー り 挨 拶」(на японском языке). Square Enix . Архивировано из оригинала на 2008-12-05 . Проверено 21 июля 2019 .
  29. Като, Ватару (01.11.2008).「ヴ ァ ル キ リ ー プ ロ フ ル ─ 咎 を 背負 う 者 ─ 本 日 発 売!(на японском языке). Square Enix . Архивировано из оригинала на 2009-11-10 . Проверено 21 июля 2019 .
  30. ^ 「ヴ ァ ル キ リ ー プ ロ フ ァ イ ル - 咎 を 背負 う 者 -」 の 発 売 が 延期 に(на японском языке). ITMedia. 2008-09-01. Архивировано 20 июля 2019 года . Проверено 21 июля 2019 .
  31. ^ 「ヴ ァ ル キ リ ー プ ァ イ ル - 咎 を 背負 う 者 -」 発 売 日 更 の お 知 ら せ(на японском языке). Square Enix . 2008-10-02. Архивировано 29 мая 2014 года . Проверено 21 июля 2019 .
  32. ^ エ イ ミ 、 ウ ィ ル フ レ ド 、 リ ス が 参 戦! 『ル キ リ ー ア ナ ト ミ で『 ヴ ァ ル リ ァ イ. Famitsu (на японском). 2017-11-13. Архивировано 19 июля 2018 года . Проверено 20 июля 2019 .
  33. ^ а б Йип, Спенсер (11-11-2008). "Профиль Valkyrie: Covenant Of The Plume, обещанный к выпуску в марте" . Силиконра. Архивировано 7 апреля 2019 года . Проверено 21 июля 2019 .
  34. ^ «Сакура-Кон - Прошлые гости - Сакура-Кон 2016 - Джонатан Кляйн» . Сакура-Кон . Архивировано из оригинала на 2019-07-21 . Проверено 21 июля 2019 .
  35. ^ «Фотографии нового поколения - Работы клиентов - Профиль Валькирии: Леннет» . Картины нового поколения . Архивировано из оригинала на 2012-07-24 . Проверено 21 июля 2019 .
  36. ^ Nunneley, Стефания (2009-02-18). "Профиль Valkyrie: Covenant of the Plume для DS, прибывающего в Великобританию" . VG247 . Архивировано 19 июля 2019 года . Проверено 21 июля 2019 .
  37. ^ Паркер, Лаура (2008-04-06). "AU Shippin 'Out 6 апреля - 10 апреля: Крестный отец II" . GameSpot . Архивировано 14 июня 2014 года . Проверено 21 июля 2019 .
  38. ^ «Профиль Valkyrie: Covenant of the Plume для Nintendo DS» . Metacritic.com . Проверено 8 апреля 2009 .
  39. ^ a b c d e f Бейли, Кэт (13 марта 2009 г.). «Профиль Валькирии: Завет Плюма (Nintendo DS)» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 17 -го марта 2009 года . Проверено 16 марта 2009 года .
  40. ^ (DS) ヴ ァ ル キ リ ー プ ロ フ ァ イ ル - 咎 を 背負 う 者 -. Famitsu (на японском). Архивировано из оригинала на 2015-05-24 . Проверено 25 июля 2019 .
  41. ^ Джуба, Джо (2009-09-22). «Профиль Valkyrie: Covenant of the Plume - скандинавская ролевая игра Square, возможно, выйдет из моды» . Информер игры . Архивировано 21 июня 2009 года . Проверено 25 июля 2019 .
  42. ^ Balicki, Лукаш (2009-04-19). "Профиль Валькирии: Обзор Завета Плюма" . Nintendo World Report. Архивировано 07 мая 2014 года . Проверено 25 июля 2019 .
  43. ^ а б в г д Хансен, Сэм (27 марта 2009 г.). "Обзоры RPGFan - Профиль Валькирии: Завет Плюма" . RPGFan . Архивировано 29 апреля 2019 года . Проверено 10 марта 2009 .
  44. Дженкинс, Дэвид (6 ноября 2008 г.). «Японские графики: GTA IV превосходит LittleBigPlanet» . Gamasutra.com . Проверено 5 января 2009 .
  45. ^ Райли, Адам (2007-11-07). «Специальный репортаж: Nintendo штурмует Японию с DSi; PS3 свергает Wii» . Cubed3. Архивировано 6 апреля 2019 года . Проверено 24 июля 2019 .
  46. ^ 2008 г. テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP500. Geimin.net (на японском). Архивировано из оригинала на 2012-09-22 . Проверено 24 июля 2019 .
  47. ^ «Краткое изложение результатов: финансовый год, закончившийся 31 мая 2009 г.» (PDF) . Square Enix . 2009-05-19. п. 7. Архивировано (PDF) из оригинала 15.10.2013 . Проверено 21 июля 2009 .
  48. ^ Уилкс, Дэниел (июнь 2009 г.). "Профиль Валькирии: Завет Плума". Hyper . Next Media (188): 41.

Заметки [ править ]

  1. ^ Varukirī Purofairu: Тога о Seou Mono ( японский :ヴァルキリープロファイル咎を背負う者, лит Valkyrie Profile: Обвиняемый один )

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт (архив 2009 г.)
  • Официальный сайт (на японском)