Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Zelda II )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Zelda II: The Adventure of Link [a] - ролевая игра сэлементами платформеров . Этот второй выпуск в серии The Legend of Zelda был разработан и опубликован Nintendo для Family Computer Disk System 14 января 1987 года. Это менее чем через год после выпуска в Японии и за семь месяцев до выпуска оригинала в Северной Америке. Легенда о Зельде . Zelda II была выпущена в Северной Америке и регионе PAL для Nintendo Entertainment System в конце 1988 года, почти через два года после ее первоначального выпуска в Японии.

The Adventure of Link - прямое продолжение оригинальной The Legend of Zelda , в которой снова участвует главный герой Линк , который пытается спасти принцессу Зельду , попавшую под сонное заклинание. Акцент в игре на боковую прокрутку и ролевые элементы значительно отличается от своей предшественницы. На протяжении большей части трех десятилетней истории серии игра технически служит единственным продолжением оригинальной игры, поскольку все остальные записи в серии либо приквелы, либо происходят в альтернативной реальности, согласно официальной временной шкале Zelda . Это изменилось с выходом The Legend of Zelda: Breath of the Wild в 2017 году., который служит последней главой в общей преемственности. [2]

Игра имела критический и финансовый успех, и в нее были добавлены такие элементы, как «магический счетчик» Линка и персонаж Dark Link, которые станут обычным явлением в будущих играх Zelda , хотя элементы ролевой игры, такие как очки опыта и ограниченное количество жизней , не были используется в канонических играх. За приключениями Линка последовала The Legend of Zelda: A Link to the Past для Super Nintendo Entertainment System в 1992 году.

Геймплей [ править ]

Zelda II: The Adventure of Link - это ролевая игра в жанре экшн , мало похожая на первые или более поздние игры из серии The Legend of Zelda . В нем есть области с боковой прокруткой на более крупной карте мира сверху вниз , а не в основном сверху вниз, как в предыдущей игре, которая использует боковую прокрутку только в нескольких подземных областях подземелий. Игровой процесс и система опыта с боковой прокруткой аналогичны функциям серии Castlevania , особенно Castlevania II: Simon's Quest . Игра включает в себя стратегическую боевую систему, систему продолжения близости, основанную на жизнях , очки опыта.система, магические заклинания и многое другое для взаимодействия с неигровыми персонажами . За исключением неканонических игр CD-i The Legend of Zelda , Link: The Faces of Evil и Zelda: The Wand of Gamelon , ни одна другая игра в серии не включает функцию жизни. Боковой угол иногда можно увидеть в Link's Awakening и других записях Game Boy , которые в основном полагаются на вид сверху вниз. [3]

Уровни опыта [ править ]

В этом выпуске Линк получает очки опыта, чтобы улучшить свою атаку, магию и жизнь , побеждая врагов. [4]Он может поднять каждый из этих атрибутов максимум до восьми уровней. Повышение уровня жизни уменьшит урон, который Линк получает при попадании, повышение уровня магии уменьшит стоимость заклинаний в магических очках, а повышение уровня атаки усилит наступательную силу его меча. Каждый атрибут требует разного количества опыта для повышения уровня, при этом для уровня жизни требуется наименьшее количество очков для повышения, а для атаки требуется больше всего. Когда набрано достаточно очков, чтобы поднять атрибут, игрок может выбрать повышение уровня этого атрибута или отменить и продолжить набирать очки опыта до следующего уровня в другом атрибуте. Как только Link повысит атрибут до максимального уровня, равного восьми, дальнейшие улучшения этого атрибута принесут Линку дополнительную жизнь, не повышая сам атрибут. [4]Линк начинает игру с четырьмя контейнерами сердца и четырьмя волшебными контейнерами и может получить до четырех дополнительных контейнеров каждого, постоянно увеличивая свои жизненные и магические очки соответственно. Другие игры серии The Legend of Zelda позволяют Линку увеличивать свою силу только с помощью нового оружия, предметов и контейнеров с сердечками. Некоторые враги истощают опыт Линка, когда атакуют, но он никогда не потеряет уровень после повышения. [3] Когда игра заканчивается или сохраняется, картридж записывает текущие уровни способностей Линка и количество очков опыта, необходимых для следующего увеличения, но сбрасывает его накопленные очки до нуля.

Карта мира и боковая прокрутка [ править ]

Скриншот внешнего мира

Adventure of Link имеет двухрежимную динамику: вид сверху вниз и вид с боковой прокруткой. Эта двойственность путешествия или вступления в бой - один из многих аспектов, адаптированных из жанра ролевых игр . [ Править ] OverWorld , область , где большая часть действия происходит в других Zelda игр, имеет сверху вниз перспективу, но теперь он служит в качестве навигационной карты в других областях. Во время пересечения Хайрула, фигуры случайным образом появляются вокруг игрока: маленький шарик, обозначающий легких врагов, большой двуногий, обозначающий более сильных врагов, и Фея, чтобы пополнить здоровье Линка. Игра переключается в режим боковой прокрутки, когда Линк ступает на особые точки на карте мира, чтобы войти в города, здания или пещеры или встретиться с блуждающими монстрами. В этом режиме больше всего действия и опасности. [3]

Боевая система [ править ]

Adventure of Link имеет более сложную боевую систему, чем его предшественник. Вооруженный мечом и щитом, Линк должен попеременно стоять и приседать, чтобы атаковать врагов и защищаться; например, враг Iron Knuckle изменяет высоту своей атаки и своего щита в зависимости от текущей позиции Линка, заставляя Линка менять стойки, пока у него не появится шанс безопасно атаковать. Линк имеет способность прыгать, которую можно использовать для атаки высоких или летающих врагов, а также для уклонения. В конце концов, он сможет научиться делать удары в воздухе снизу и вверх. [3]

Магические и специальные предметы [ править ]

Хотя серия Zelda основана на сборе предметов Link для продвижения в игре, эти специальные предметы предоставляют способности, которые либо остаются в постоянном использовании до конца игры, либо могут быть активированы только в другом мире. Вместо активно используемых предметов в «Приключении Линка» есть восемь магических заклинаний, которые Линк может использовать во время боевых сцен. Каждое заклинание изучается у разных мудрецов в одном из восьми городов Хайрула. Линку часто приходится выполнять побочные квесты , такие как поиск потерянных предметов, прежде чем они научат его своим заклинаниям. Некоторые заклинания и предметы необходимы для продвижения в игре. Заклинание Жизни становится основным средством восстановления здоровья во время боевых сцен, потому что исцеляющие Феи - редкость.[3]

Воспроизвести [ править ]

Как и его предшественник, The Adventure of Link позволяет сохранять в памяти картриджа до трех игровых сессий . После завершения игры выбор соответствующего файла в главном меню позволяет начать новую игру . При этом сохраняются приобретенные уровни опыта, техники и магические заклинания - но никаких специальных предметов, контейнеров Сердца и Магии или дополнительных жизней, которые нужно получать снова. [3]

Сюжет [ править ]

Зельда под заколдованным сном

Спустя шесть лет после событий Легенды о Zelda , [5] теперь уже 16-летняя Ссылка замечает странный знак на тыльной стороне левой руки, так же , как гребень Hyrule. Он разыскивает Импу, которая ведет его в Северный Замок, дверь которого магическим образом запечатана на протяжении нескольких поколений. Импа кладет тыльную сторону левой руки Линка на дверь, и она открывается, показывая спящую девушку. Импа сообщает Линку, что девушка - это Зельда (а не Зельда из первой игры), принцесса Хайрула из давних времен и источник титульной «Легенды о Зельде». Брат Зельды пытался заставить ее рассказать секреты их недавно умершего отца, касающиеся Трифорса.. Принцесса Зельда отказалась раскрыть его местонахождение, и друг принца-волшебник в гневе попытался сразить ее заклинанием. Зельда попала под мощное усыпляющее заклинание, но волшебник не смог управлять дикой магией и был убит ею. Принц, исполненный раскаяния и неспособный отменить заклинание, поместил свою сестру в башню замка, надеясь, что однажды она проснется. Он постановил, что принцессы, рожденные в королевской семье с этого момента, будут называться Зельдой в память об этой трагедии. [4]

Импа говорит, что знак на руке Линка означает, что он - герой, выбранный для пробуждения Зельды. Она дает Линку сундук с шестью кристаллами и древними писаниями, которые может прочитать только великий будущий король Хайрула. Линк обнаруживает, что он может читать документ, хотя никогда раньше не видел этого языка; он указывает, что кристаллы должны быть помещены в статуи в шести дворцах, разбросанных по Хайрулу. Это откроет путь к Большому Дворцу, в котором находится Трифорс Мужества . Только сила объединенных Трифорсов может разбудить Зельду. Взяв кристаллы, Линк намеревается восстановить их во дворцах. Между тем, последователи Ганона стремятся убить Линка, поскольку окропление его кровью праха Ганона вернет Ганона к жизни. [4]

В конце концов, Линк восстанавливает кристаллы шести дворцов и входит в Большой дворец. Пройдя глубоко внутрь, Линк сражается с летающим существом, известным как Громовая птица, а затем его призрачным двойником Темным Линком. Затем Линк забирает Трифорс Мужества и возвращается к Зельде. Три треугольника объединяются в коллективный Трифорс, и желание Линка пробуждает Зельду. [3]

Разработка и выпуски [ править ]

Сигеру Миямото - создатель первой игры и продюсер сиквела

Сигеру Миямото , соавтор оригинальной The Legend of Zelda , намеревался сделать Zelda II: The Adventure of Link принципиально отличной от своей предшественницы. Для разработки сиквела [6] была собрана новая команда, за исключением Миямото (которому приписывают псевдоним «Мияхон») в качестве продюсера и Такаши Тэдзуки, написавшего историю и сценарий. [7] [8] В Zelda II: The Adventure of Link было два режиссера: Тадаши Сугияма и Ясухиса Ямамура. Сугияме приписывают псевдоним «Сугиян» как его первый крупный проект в Nintendo, [7] [9], а Ямамуре называют его прозвище «Ямахен». [7][10] Музыкальный композитор Акито Накацука известен как «Цукасан». [7] [11]

Adventure of Link был первоначально выпущен на японской семейной компьютерной дисковой системе (FDS) до своего мирового релиза. В 1988 году из-за нехватки микросхем ПЗУ Nintendo не могла выпускать игры в соответствии с первоначальным графиком. Среди отложенных продуктов - «Приключение Линка», в то время как компания готовилась выпустить Super Mario Bros. 2 для западной аудитории и решила отложить выпуск Super Mario Bros. 3 до 1990 года вскоре после его выпуска. Как первая ZeldaВерсия FDS выглядит более ранней версией игры с некоторыми очевидными отличиями. В версии FDS все подземелья серые, тогда как в версии с английским картриджем каждое подземелье имеет уникальный цвет. Два босса подземелий Каррок и Волвагия (последний в версии для NES назван Барба) имеют разное графическое оформление. [12] игра закончена экрана в английской версии отличает силуэт Ganon от груди вверх, с текстом «Game Over / Возвращение Ganon», в то время как игра FDS над экраном представляет собой обычный черный экран с текстом «Возвращение Ганон / Конец ». [3]В подземельях есть небольшие дополнения и отличия. Из-за дополнительного звукового чипа Disk System преобразование NES потеряло некоторые музыкальные элементы, особенно на титульном экране. На основной карте значки, обозначающие атакующих монстров, выглядят иначе. Наиболее значительным изменением является трата очков опыта , так как три атрибута Link стоят одинаково, в отличие от всемирной версии. Повышение уровня сильно отличается от версии FDS, так как в сохраненной игре на диске уровни атрибутов будут повышаться только до того, что задано самым низким - например, если Life 5, Strength 4, а Magic на 1, тогда он сохранит все как уровень 1. [13]

«Приключение Линка» было переиздано в 2003 году на диске The Legend of Zelda: Collector's Edition для GameCube , [14] и снова в 2004 году как часть серии Classic NES для Game Boy Advance , [15] с небольшими изменениями. Текст вступления был изменен на «третий Triforce», а не «№ 3 Triforce», а дата авторских прав была изменена на «1987–2004 Nintendo». В анимации смерти убраны мигающие цвета, чтобы предотвратить припадки , заменив их сплошным красным цветом.

Zelda II была выпущена 100 - игра на Wii «s Virtual Console в Японии 23 января 2007 года [16] [17] в Европе и Австралии , 9 февраля 2007 года и был выпущен в Северной Америке 4 июня 2007 . [18] Изменения текста отсутствуют в этой версии, но она имеет сплошной красный цвет в анимации смерти из версий GameCube и Game Boy Advance. Она была переиздана снова на виртуальной консоли Nintendo 3DS в сентябре 2011 года вместе с первой игрой Zelda в рамках программы «3DS Ambassadors». Это одна из десяти игр для NES для владельцев, которые приобрели консоли 3DS до падения цен. [19]Позже она была доступна для всех владельцев 3DS в Японии 6 июня 2012 [20], в Европе 13 сентября [21] и в Северной Америке 22 ноября. [22] Игра также была переиздана на Wii. Виртуальная консоль U в сентябре 2013 года. [23] [24] Это одна из 30 игр в NES Classic Edition , миниатюрная копия Nintendo Entertainment System, выпущенная 10 ноября 2016 года в Австралии и Японии, и днем позже в Северной Америке и Европе.

Прием [ править ]

Исходная версия [ править ]

После выпуска в Северной Америке Zelda II была встречена в основном положительными отзывами критиков и стала одной из самых популярных игр для NES 1988 года, и многие розничные продавцы сообщали, что в том году игра была распродана. [37] В конечном итоге игра была продана 4,38 миллиона копий по всему миру. [38]

В 1987 году компания Famicom Tsūshin (ныне Famitsu ) дала ему 36 баллов из 40, основываясь на группе из четырех рецензентов, давших ему оценки 8, 10, 9 и 9 из 10. Это сделало его вторым по рейтингу. игра 1987 года, уступая только Dragon Quest II . Это были единственные две игры, получившие оценку Famitsu 35/40 или выше вплоть до 1987 года. [32] Журнал Play высоко оценил уникальный игровой процесс, заявив, что «именно эта комбинация уникальных элементов создает впечатления от ролевой игры, в отличие от любой другой". [36] Nintendo Power заявила, что игра была «интересным и естественным шагом в эволюции франшизы», [35] и присудила ейИгра года премии за 1988 г. В 1990 году Nintendo Power ' S специальный выпуск Пак Источник дал ему рейтинги 4/5 для графики и звука, 3.5 / 5 для управления воспроизведением, 4.5 / 5 для Challenge, и 4/5 для Тематических Весело. [39] В 1992 году Total! Журнал получил 82% -ный рейтинг, в основном из-за посредственных промежуточных оценок для музыки и графики . [40] В 1993 году в обзоре Dragon от Sandy Petersen , дал 3 из 5 звезд. [31]

В 1997 году Electronic Gaming Monthly перечислил Zelda II на 72-м месте в списке «100 лучших игр всех времен», заявив, что в то время как другие три существующие игры в серии были лучше ( The Legend of Zelda , A Link to the Past и Link's Пробуждая все в топ-30), он по-прежнему оставался шедевром с выдающимся игровым процессом и гораздо более обширным квестом, чем его предшественник. [41] Zelda II заняла 110-е место среди лучших игр, созданных для системы Nintendo , в списке 200 лучших игр Nintendo Power . [42] В августе 2008 года Nintendo Power назвала его 12-м лучшимВидеоигра Nintendo Entertainment System , назвав ее радикальным и свежим отходом от своей предшественницы. [43]

Переиздания [ править ]

IGN сказал, что игра является «рекомендуемым и пригодным для игры приключением», но также сказал: «не ожидайте такого же игрового процесса от действительно классических игр Zelda». [34] 1UP.com высоко оценил продолжительность игры, заявив, что «вы определенно можете найти здесь много вещей, которые позволят вам занять некоторое время». [30] Котаку понравился более мрачный оттенок оригинальной Zelda , заявив, что «более подробная графика и большие спрайты сделали врагов более угрожающими и враждебными. Развитая боевая система означала, что враги могли защищаться, отступать или наносить стратегические удары, используя окружающая среда в их пользу ". [44] Игра также получила некоторую критику. В ретроспективе 2007 года GameSpotсказал, что, хотя игра «достаточно прилична, чтобы стоить 5 долларов [на Виртуальной консоли Wii]», в ней есть «сомнительные дизайнерские решения», и она может запутать, если игроки не получат помощи в пошаговых руководствах . [33] GBA версия игры имеет агрегированный балл 73 на Metacritic , [27] , который является самым низким балл Zelda серии.

Наследие [ править ]

Игра представила или расширила многие непреходящие элементы серии Zelda . Например, большее количество неигровых персонажей (NPC) играет более важную роль в квестах Линка. [45] Zelda II - одна из первых игр, в которой NPC путешествуют со своими собственными планами, давая миру собственную жизнь, а не просто сцену для разворачивания истории. [46] Использование дозированной магии и заклинаний также перешло в другие игры Zelda . Triforce Мужества вводится в Приключение Ссылка с важной ролью в последующих Zelda игры, так как она тесно связана с Link.Dark Link - это версия Тени Линка, которая появляется в Ocarina of Time , аналогичный клон Link под названием Shadow Link появляется в Four Swords Adventures , а еще один появляется в Spirit Tracks , а также в A Link Between Worlds . [47]

Adventure of Link - одна из первых игр, в которой значительно сочетаются элементы ролевой видеоигры и платформеров . [48] В течение следующих нескольких лет появился ряд игр японского производства с аналогичным форматом; основные игры, такие как Cadash (1989), очень похожи на The Adventure of Link , с боковой прокруткой платформенных этапов, дополненных статистическими системами, похожими на RPG, оружием, доспехами и магическими заклинаниями. [ необходима цитата ]

Большинство мудрецов в « Окарине времени» носят те же имена, что и города из «Приключений Линка» (Рауру, Руто, Сария, Набоору и Даруния; кроме Импы). Город Мидо носит имя персонажа леса Кокири. В игровой хронологии города были названы в честь персонажей. Adventure of Link - единственная игра Zelda из основных английских релизов, в названии которой не используется " The Legend of Zelda ", единственная игра Zelda, в которой есть совокупные жизни, и, следовательно, единственная игра в серии, в которой есть одноразовые куклы. . [49] Последующая The Legend of Zelda: A Link to the Past for theSuper Famicom 1991 года следует за новыми персонажами Link и Zelda и возвращается к стилю оригинала, основанному на нисходящем порядке.

В The Legend of Zelda: Link's Awakening есть небольшое количество областей с боковой прокруткой , в основном туннели и пещеры. Серия снова вышла из нисходящего стиля в 1998 году, выпустив Ocarina of Time для Nintendo 64 с 3D-графикой . [50] Новая версия композиции «Храм», аранжировка Сёго Сакаи, представлена ​​в Super Smash Bros. Melee , где она разыгрывается во время стадии «Храм Хирула» и уровня «Подземный лабиринт». Вариация трека, а также новая версия песни уровня "Great Palace" также появляются в Super Smash Bros. Brawl . Позже трек был снова обновлен и дважды появлялся как " StreetPassBattle Theme », а также более медленная версия музыки« Battle Victory »в игре A Link Between Worlds для Nintendo 3DS . Сам боевой режим StreetPass вдохновлен финальной битвой с боссом в Zelda II ; битвы StreetPass происходят между одним игроком. Линк и другой игрок в роли Тени / Тёмного Линка. Версия композиции "Battle Theme" для Famicom Disk System была повторно использована в качестве "Miniboss Theme" в The Legend of Zelda: Minish Cap .

Zelda II оказала большое влияние на другие игры для NES, такие как Faxanadu , Moon Crystal и The Battle of Olympus . [51] В игре лопата Knight отдает дань Zelda II " знаковых downthrusting-меч прыжок с. Время приключений: Эй, ледяной король! Почему ты украл наш мусор? !! была задумана как Zelda II и отдает дань уважения. [52]

Примечания [ править ]

  1. ^ Полное японское название варьируется в зависимости от источника: внутриигровой титульный экран и упаковка продукта дополняют основное японское название Link no Bōken ( яп .リ ン ク の 冒 険, Hepburn : Rinku no Bken ) , отображая английский подзаголовок The Legend of Zelda 2 выше Это; в телевизионной рекламе игры название звучит как Zelda no Densetsu - Part 2: Link no Bōken (ゼ ル ダ の 伝 説 ー ト 2 リ ン ク の 冒 険, Zeruda no Densetsu Pāto Tsū: Rinku no Bken ) . [1]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "「リンクの冒険」全てのゼルダの最終章?最も未来を描いた名作横スクロールアクションアドベンチャー!「ニンテンドークラシックミニファミリーコンピュータ」収録記念! 【ゲーム年代史】" . Волнуйтесь (на японском).
  2. Вонг, Алистер (5 августа 2018 г.). «Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы добавлено в официальную хронологию сериала» . Силиконра . Архивировано 6 августа 2018 года . Проверено 5 августа 2018 года .
  3. ^ a b c d e f g h Nintendo (1 декабря 1988 г.). Zelda II: The Adventure of Link ( NES ). Nintendo .
  4. ^ a b c d Zelda II: The Adventure of Link инструкция по эксплуатации (PDF) . Nintendo . 1 декабря 1988 г.
  5. Nintendo Co., Ltd (14 января 1987 г.). Легенда о Zelda 2: Link no Bōken ( Дисковая система ). Nintendo Co., Ltd. Через несколько лет после уничтожения Гэннона Линк узнает от Импы о еще одной спящей принцессе Зельде.
  6. ^ "Интервью Сигеру Миямото" . Super Play (на шведском языке). Medströms Dataförlag AB. Апрель 2003. Архивировано 4 февраля 2014 года . Проверено 1 февраля 2014 года .
  7. ↑ a b c d Nintendo Co., Ltd (1 декабря 1988 г.). Zelda II: The Adventure of Link . Nintendo of America Inc. Сцена: кредиты персонала.
  8. ^ "Классика: Zelda und Link". Клуб Nintendo (на немецком языке). Nintendo of Europe . Апрель 1996. с. 72.
  9. ^ "な ぜ『 リ ン ク の 険 』は 当 た り 前 に ら な た の か?" . Nintendo . 19 октября 2016 . Проверено 29 сентября 2019 года .
  10. ^ "「 ゼ ル ダ の 伝 説 夢 を み る 」開 発 ス タ ッ フ 名 鑑". Официальное руководство Nintendo - The Legend of Zelda: Link's Awakening (на японском языке). Shogakukan . Июль 1993. С.  120 , 123 . ISBN 978-4-09-102448-0.
  11. ^ Famicom 20 -я годовщина оригинальные звуковые дорожки Vol. 2 (Примечания для СМИ). Scitron Digital Contents Inc. 2004. SCDC-00318.
  12. Ромеро, Джош (10 сентября 2006 г.). «Обзор NES: Zelda II: The Adventure of Link. Герой возвращается в 8-битном формате, на этот раз для решения проблемы боковой прокрутки!» . Blogger по видеоиграм. Архивировано 16 мая 2008 года . Проверено 6 апреля 2008 .
  13. ^ «Новая серия Famicom Mini, чтобы увидеть возрождение легендарных названий дисковых систем» . Губка. 6 июля 2004 года. Архивировано 21 апреля 2008 года . Проверено 6 апреля 2008 .
  14. ^ «Легенда о Zelda Collector's Edition» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2007-03-23 . Проверено 15 января 2007 .
  15. ^ "Классическая серия NES: Легенда о Zelda" . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2007-03-25 . Проверено 15 января 2007 .
  16. ^ "Zelda II станет сотым титулом Nintendo Wii VC" . Поколение видеоигр. Архивировано из оригинала на 2007-09-27 . Проверено 1 июня 2007 .
  17. ^ «Япония получает новые титулы для Wii VC в январе» . Гамасутра . Архивировано 10 января 2007 года . Проверено 15 января 2007 .
  18. ^ «Обновление Wii-Kly: четыре новых классических игры, отметка вехи на канале магазина Wii» . MCV. 4 июня 2007 года. Архивировано 22 апреля 2008 года . Проверено 1 апреля 2008 .
  19. Филлипс, Том (1 сентября 2011 г.). «Как получить свои игры 3DS Ambassador» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 18 мая 2016 года . Проверено 13 сентября 2016 года .
  20. ^ Bivens, Данни (30 мая 2012). «Zelda II появится в интернет-магазине в Японии на следующей неделе» . Nintendo World Report . НИНВР, ООО. Архивировано 13 сентября 2016 года . Проверено 13 сентября 2016 года .
  21. ^ McFerran, Damien (10 сентября 2012). «Загрузка Nintendo: 13 сентября 2012 г. (Европа)» . Nintendo Life . Геймерская сеть. Архивировано 6 сентября 2015 года . Проверено 13 сентября 2016 года .
  22. ^ "Зельда II - Приключение Линка" . Нинтендо Америки . Архивировано 7 августа 2016 года . Проверено 13 сентября 2016 года .
  23. ^ Nunneley, Стефания (12 сентября 2013). «Nintendo загружает North America - The Wonderful 101, Toki Tori 2+, Zelda 2: The Adventure of Link» . VG247 . Videogaming247 Ltd. Архивировано 29 апреля 2016 года . Проверено 13 сентября 2016 года .
  24. ^ Кук, Дэйв (23 сентября 2013 г.). «Загрузки Nintendo EU: FIFA 14, Zelda 2 и Soul Hackers возглавляют неделю» . VG247 . Videogaming247 Ltd. Архивировано 31 марта 2016 года . Проверено 13 сентября 2016 года .
  25. ^ «Зельда II: Приключение Линка» . Рейтинг игр . Архивировано 25 октября 2013 года . Проверено 11 января 2014 .
  26. ^ "Классическая серия NES: Zelda II - GBA" . Рейтинг игр . 1 января 2008 года. Архивировано 21 апреля 2008 года . Проверено 6 апреля 2008 .
  27. ^ a b «Zelda II: The Adventure of Link (Classic NES Series)» . Metacritic . Архивировано 21 апреля 2008 года . Проверено 1 апреля 2008 .
  28. ^ «Зельда II: Приключение ссылки - Обзор» . Allgame . Архивировано из оригинала на 2010-02-16 . Проверено 25 июля 2013 года .
  29. Zelda II: The Adventure of Link (Classic NES Series) (Game Boy Advance) [ мертвая ссылка ] в AllGame
  30. ^ a b Приход, Джереми. «Zelda II: The Adventure of Link (Classic NES Series) (Game Boy Advance)» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2004-12-04 . Проверено 1 апреля 2008 .
  31. ^ a b Петерсен, Сэнди (октябрь 1993 г.). «Глаз монитора» . Дракон . № 198. С. 57–60.
  32. ^ a b «Зал славы Famitsu» . Геймин . Архивировано 15 января 2017 года . Проверено 7 февраля 2012 года .
  33. ^ a b Алекс Наварро (5 июня 2007 г.). «Зельда II: Приключение Линка» . GameSpot . Архивировано 15 октября 2014 года . Проверено 6 апреля 2008 .
  34. ^ a b Харрис, Крейг (26 октября 2004 г.). «Зельда II: Приключение Линка» . IGN . Архивировано 20 марта 2008 года . Проверено 1 апреля 2008 .
  35. ^ a b "Обзор Zelda II: The Adventure of Link". Nintendo Power . п. 150.
  36. ^ a b "Обзор Zelda II: The Adventure of Link". Play Magazine . п. 100.
  37. Деннис Линч (31 марта 1989 г.), «Tracking The Elusive Nintendos» , Chicago Tribune , заархивировано из оригинала 21 сентября 2015 г. , извлечено 11 января 2015 г.
  38. Партон, Роб (31 марта 2004 г.). «Ксеногирс против Тетриса» . RPGamer. Архивировано из оригинального 12 марта 2013 года . Проверено 6 апреля 2008 .
  39. ^ "Источник Пак". Nintendo Power . Нинтендо Америки . Январь 1990 г.
  40. ^ Джарратт, Стив . Приключение Линка: Zelda II . Общий! . Выпуск 2. Стр.22-23. Февраль 1992 г.
  41. ^ «100 лучших игр всех времен». Ежемесячный журнал электронных игр . № 100. Зифф Дэвис . Ноябрь 1997. с. 114. Примечание. Вопреки названию, во введении к статье прямо указано, что список охватывает только консольные видеоигры, то есть компьютерные игры и аркадные игры не допускаются.
  42. ^ "НП Топ 200". Nintendo Power . Vol. 200. Февраль 2006. С. 58–66.
  43. ^ «Nintendo Power - выпуск к 20-летию!». Nintendo Power . Vol. 231 нет. 231. Сан-Франциско, Калифорния : будущее США . Август 2008. с. 71.
  44. ^ Tieryas, Питер. «Черная овца Зельды - моя любимая песня в сериале» . Котаку . Проверено 8 июня 2019 .
  45. ^ «Ретроспектива: Зельда II: Приключение Линка» . IGN . 14 апреля 2006 года архивация с оригинала на 29 августа 2012 года . Проверено 6 апреля 2008 .
  46. ^ «Награды за квантовый скачок Гамасутры: рассказывание историй (стр. 3)» . Гамасутра . 3 ноября 2006 года. Архивировано 18 декабря 2014 года . Проверено 11 января 2015 .
  47. ^ «Mega Mirror: Помогите своему эльфу» . Daily Mirror . 6 февраля 1999 . Проверено 1 апреля 2008 .
  48. Томас, Лукас М. (4 июня 2007 г.). «Zelda II: The Adventure of Link Review» . IGN . Архивировано 16 мая 2008 года . Проверено 6 апреля 2008 .
  49. ^ Scalzo, Джон (28 июня 2007). «Зельда II: Приключение Линка» . Игровая цель. Архивировано 30 апреля 2008 года . Проверено 1 апреля 2008 .
  50. Томас, Лукас М. (22 января 2007 г.). «Легенда о Зельде: ссылка на прошлый обзор ВК» . IGN . Архивировано 31 марта 2012 года . Проверено 1 апреля 2008 .
  51. ^ "Скрытые жемчужины: Остальная часть NES" . 2016-03-05. Архивировано из оригинала на 2016-03-05 . Проверено 21 августа 2018 .
  52. Дрейк, Одри (28 августа 2012 г.). «Время приключений 3DS: Zelda II в Стране Ооо» . IGN .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт