Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Brace Yourself Games )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Склеп NecroDancer это рогалик ритм видео играразработанная и изданная канадская независимая игра студия готовьтесь играми. [1] В игре использованы фундаментальные элементы рогаликовой игры по исследованию подземелий и добавлена ​​ритм-игра с подбором ритмов к оригинальному саундтреку, написанному Дэнни Барановски . Действия игрока наиболее эффективны при перемещении персонажа в такт текущей песни и ухудшаются, когда он пропускает долю, поэтому необходимо изучить ритмические паттерны, которым следуют различные существа. Игра смешанного жанра включает в себя возможность импорта собственной музыки и возможность использовать танцевальную площадку.вместо традиционных контроллеров или клавиатуры. Игра была выпущена для Microsoft Windows , OS X и Linux в апреле 2015 года, совместно издана Klei Entertainment , для PlayStation 4 и Vita в феврале 2016 года, для Xbox One в феврале 2017 года и для Nintendo Switch в феврале 2018 года. • Crypt of the NecroDancer Pocket Edition , разработанный для iOS , был выпущен в июне 2016 года.

В июне 2019 года для Nintendo Switch было выпущено кроссоверное название Cadence of Hyrule с музыкой и элементами из The Legend of Zelda .

Геймплей [ править ]

Склеп NecroDancer это сверху вниз 2D рогалик ритм игра , в которой игрок управляет одним из выбора персонажей , чтобы исследовать несколько уровней подземной темницы, которые процедурно генерируется, подобно рогалики игр. [ необходима цитата ]

Игроки могут управлять своим персонажем с помощью танцевальной площадки , клавиатуры или геймпада. [2] В отличие от традиционных рогаликов, игрок может заставить своего персонажа двигаться или атаковать, только если он выполняет действие в такт.музыки. Как и во многих других ритм-играх, каждый успешный битовый матч увеличивает множитель очков. Несоблюдение ритма не наносит прямого вреда персонажу в большинстве ситуаций, но сбрасывает множитель подсчета очков и может привести к тому, что персонаж получит урон от ближайшего монстра, если он окажется на его пути атаки. Персонажу также можно навредить, перейдя в атаку монстра. Когда счетчик здоровья персонажа опустеет, игра окончена. Монстры движутся в соответствии с заранее заданными шаблонами, которым игрок должен научиться атаковать и избегать повреждений.

Скриншот Crypt of the NecroDancer версии 0.244alpha, показывающий Каденс, игрового персонажа (в центре) рядом с двумя синими слизнями (слева), титановым палашом (справа), а также несколько выпавших золотых монет.

По мере того, как игрок исследует, он будет собирать новое оружие, доспехи, полезные предметы и сокровища; инвентарь игрока автоматически управляется игрой. Победа над монстрами дает несколько монет, которые можно использовать для покупки предметов в магазинах в подземелье. Некоторые алмазы используются для покупки постоянных улучшений способностей персонажа в игровом лобби. Подземелье разделено на четыре зоны по четыре уровня в каждой. Первые три уровня каждой зоны требуют, чтобы игрок нашел выход и победил мини-босса, чтобы открыть его; четвертый уровень - это более крупный босс, которого нужно победить, чтобы продвинуться дальше. Также игрок ограничен продолжительностью песни для прохождения уровня; когда песня заканчивается, они автоматически отправляются на следующий уровень через люк, отказываясь от награды за прохождение уровня.[цитата необходима ]

Игрок возвращается в лобби игры после смерти или, по желанию, в любое время, теряя любые предметы, золото или другое оборудование, но сохраняя при этом все найденные им алмазы. В лобби есть магазины, где игрок может потратить эти алмазы на постоянные улучшения перед перезапуском игры или, если они прошли какие-либо зоны, переходя в следующую доступную зону. Игрок также может получить доступ к другим игровым режимам, таким как «Режим всех зон», в котором игрок должен пройти через весь склеп, не умирая. Первоначально игрок имеет доступ к главному герою, Каденсу, но новые персонажи с разными режимами игры также становятся доступными по мере выполнения игроком определенных целей: например, персонаж-монах получает по одному бесплатному предмету в каждом магазине, но немедленно умирает, если касается золота .Специальные тренеры и другие полезные неигровые персонажи могут быть спасены из определенных зон, и после спасения будут оказывать игроку услуги из главного лобби, например, позволять игроку тренироваться против врагов и боссов или предоставлять предметы, которые игрок может купить. с бриллиантами и использовать их в следующем путешествии в склеп.[ необходима цитата ]

Песни в саундтреках игры упорядочены в возрастающем темпе по зонам и уровням, что делает более глубокие уровни более сложными, чем предыдущие. Пользователь дополнительно имеет возможность установить собственную музыку для каждого уровня игры. [ необходима цитата ]

Сюжет [ править ]

В основной игре игрок управляет Каденс, дочерью пропавшего прославленного охотника за сокровищами. В поисках его она попадает в склеп, контролируемый Некродансером, который крадет сердце Каденс и заставляет ее бросить вызов своим миньонам, чтобы вернуть его. [3] Она вынуждена пробираться через подземелье склепа с ее действиями, привязанными к ритму музыки и ее сердца, чтобы остаться в живых и победить NecroDancer.

Рядом с сердцем склепа Каденс находит одного из приспешников Некродансера по имени «Звон смерти». Она побеждает его, показывая, что это ее пропавший отец, и освобождает его от контроля Некроданцера, позволяя ему помочь ей победить НекроДансера. Они берут волшебную золотую лютню Некродансера и используют ее, чтобы убить его, а затем используют ее силу, чтобы воскресить мертвую мать Каденс, Мелоди. Однако они обнаруживают, что лютня проклята; Мелоди должна продолжать играть на ней вечно, чтобы поддерживать свою жизнь, но лютня постепенно поглотит ее человечность, как это произошло с NecroDancer. Мелодия входит в склеп в поисках ответов и способа снять проклятие лютни.

Когда Мелоди достигает конца склепа, она использует Золотую лютню, чтобы воскресить Некроданца и найти ответы, но он атакует, и Мелоди побеждает его. NecroDancer пытается сбежать, но его бросает в расщелина Ария (мать Мелоди), которая лежала в гробу с кинжалом в груди и была возвращена к жизни Лютней. Ария показывает, что она знает, как снять проклятие лютни, но НекроДансер предал ее и бросил умирать. Намереваясь завершить начатое, она начинает восхождение из склепа в поисках святыни, которая уничтожит лютню раз и навсегда.

Когда Ария достигает святилища, на нее нападает сама лютня, которая мутирует в большого монстра в попытке спастись от разрушения. После победы над формой монстра лютни, Ария жертвует своей жизнью, чтобы уничтожить проклятый инструмент, возвращая Мелоди к полной жизни и позволяя ей вернуться к своей семье, которая позже вместе похоронила Арию.

Развитие [ править ]

Crypt of the NecroDancer был создан программистом Райаном Кларком, вдохновленным размышлениями о традиционной структуре рогаликовых игр. Кларк обнаружил, что смерть персонажа-игрока в рогаликах часто происходила из-за условий, созданных процедурной генерацией игры, а не навыков игрока, и хотел сделать игру более «справедливой» для игрока, чтобы убежать или, казалось бы, избежать. сложные ситуации. [4] Кларк подумал о том, как такие игры, как Spelunky, позволяют игроку лучше контролировать свою судьбу, поскольку он считал это «игрой, которая действительно сложна, но вы все еще можете улучшить. Если вы умрете, вы все равно будете знать, что это ваша вина», тогда как в других играх игрок может умереть, потому что «игра просто несправедлива».[2]Тем не менее, Кларк также обнаружил, что удаление пошаговой природы рогаликов в таких играх, как Spelunky или FTL: Faster Than Light утратило некоторые оттенки рогаликов, и искал способ сохранить пошаговый характер. [4] Он придумал использовать повороты, при которых каждый ход длился лишь короткое время в реальном времени; как таковой «недостаток времени на размышления делает невозможным тщательное изучение и терпение опытного игрока в NetHack ». [5] Используя эту концепцию, Кларк понял, что это похоже на ритм-игры с подбором ритмов , и быстро уточнил концепцию, основанную на ритмической игре в жанре roguelike. [4]Название появилось после открытия этой концепции и играет на слове « некромант ». [4]

Изначально Кларк запрограммировал игру так, чтобы игрок был относительно точен в ритме музыки, аналогично точности, используемой в ритм-играх. Он обнаружил, что это время было слишком напряженным, так как игрок с большей вероятностью пропустил короткое окно точности, находясь в состоянии стресса, и это привело бы к травме персонажа, создавая больше стресса для игрока. Вместо этого он значительно расширил окно точности, а также запрограммировал простую систему автокалибровки, которая распознавала, опережает или отстает игрок до некоторой степени, чтобы соответствовать текущим уровням стресса игрока, и оба были направлены на то, чтобы сделать игру более справедливой и удалить игрока. разочарование. Более того, он обнаружил, что когда он заставлял игрока двигаться в такт, а монстров в полубакте, игра игралась слишком близко к roguelike, и вместо этого все персонажи двигались в такт,с приоритетом действия игрока, что, хотя и создавало несколько недостатков, которые ему приходилось программировать, казалось более естественным для игры.[6]

Алгоритм отслеживания ударов, используемый в игре, известен как Многофункциональный трекер ударов. Он реализован в структуре Essentia и определяет позиции ударов для оценки ударов в минуту, которые затем используются для установки темпа для игры. Игра разработана с использованием языка программирования Monkey X. [7]

Игра была выпущена в раннем доступе Steam 30 июля 2014 г. с учетом отзывов общественности для улучшения названия [8] [9] с полным выпуском 23 апреля 2015 г. [10] Игра была выпущена для PlayStation 4 и PlayStation. Вита 2 февраля 2016 года [11] [12] IOS версия, с поддержкой как экран и контроллеры Bluetooth, был выпущен 30 июня 2016 года [13] Xbox Одна версия игры была выпущена 10 февраля, 2017. [14] Нинтендо ПереключательВерсия, выпущенная 1 февраля 2018 года, включает нового персонажа, эксклюзивного для платформы, а также совместную поддержку. [15] [16] Разработчики обратились к Nintendo с просьбой предоставить для этого выпуска уникальный для Switch DLC, основанный на свойствах Nintendo. Вместо этого это привело к дальнейшим дискуссиям о создании полностью новой кроссоверной игры Cadence of Hyrule , в которой к Cadence присоединились Линк и Зельда в мире The Legend of Zelda . [17]

Разработчики объявили о планах выпустить к игре дополнение-приквел Crypt of the NecroDancer: Amplified в сентябре 2016 года. [18] Они представили это расширение через ранний доступ в Steam, начиная с 24 января 2017 года, чтобы получить отзывы во время разработки. [19] Расширение включает в себя дополнительную зону, нового босса по имени Фортиссимол, нового главного героя по имени Ноктурна, новых неосновных персонажей по имени Даймонд, Мэри и Темпо, новый саундтрек OverClocked Remix и новые предметы для игры, в том числе фамильяров. для главного героя. [20] [21]

Музыка [ править ]

Саундтрек к игре был написан Дэнни Барановски , и его скорость и ритмическая сложность менялись по мере продвижения игрока в игре. Друг Барановского окрестил новый музыкальный жанр «Spookhouse Rock». [22] В игре есть четыре дополнительных саундтрека: EDM- саундтрек от Алекса Эскивеля («A_Rival») из группы Super Square, хэви-металлический саундтрек от персонажа YouTube Жюля Конроя, более известного как «FamilyJules», [23] «фристайл ретро». "саундтрек композитора Джейка Кауфмана , также известного как" virt ", и саундтрек на синтезаторе от разных исполнителей из Girlfriend Records. [24] [25]

В DLC The Crypt of the Necrodancer: Amplified добавлен пятый дополнительный саундтрек OverClocked ReMix . [26]

Версия игры для Xbox One добавила шестой дополнительный саундтрек от Chipzel . [14]

Бесплатное обновление для ПК-версии игры было выпущено 22 августа 2017 года, добавив седьмой дополнительный саундтрек Масафуми Такада , состоящий из аранжировок из франшизы Danganronpa . Обновление также добавлено в саундтрек Chipzel из выпуска Xbox One. [27]

Прием [ править ]

Критический прием был положительным. [38] [39] Destructoid назвал игру одной из своих любимых игр на PAX Prime 2013, [40] и похвалил ее исполнение. [41] Joystiq также дал игре положительный отзыв. [42] Gaming Age описала игру как «дико творческий подход к формуле». [43]

Похвалы [ править ]

Каденция Хайрула [ править ]

Nintendo и Brace Yourself Games анонсировали кроссовер Cadence of Hyrule - Crypt of the NecroDancer Featuring The Legend of Zelda , основанный на механике Crypt , но происходящий во вселенной The Legend of Zelda , выпущенный эксклюзивно для Nintendo Switch 13 июня. , 2019. Помимо Каденса в качестве игрового персонажа, игроки могут играть за Линка или за принцессу Зельду . [48]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Винтовые контроллеры нового поколения, этот Dungeon Crawler использует DDR Pad" . Котаку . Проверено 14 января 2014 года .
  2. ^ a b «Исследуйте подземелья с DDR Dance Pads в 'Crypt of the NecroDancer ' » . Mashable . Проверено 14 января 2014 года .
  3. ^ Muncy, Джули (5 мая 2015). "Crypt Of The NecroDancer объединяет устрашающее влияние в дружелюбный гибрид" . АВ клуб . Проверено 11 мая 2015 года .
  4. ^ a b c d Уильямс, Майк (23 июня 2013 г.). "Танцуй до смерти со склепом Некродансера" . US Gamer . Проверено 16 апреля 2015 года .
  5. Рианна Кучера, Бен (3 сентября 2013 г.). «Рогалик, это ритм-игра? Господи Иисусе, НАКОНЕЦ!» . Penny Arcade Report . Архивировано из оригинала на 31 декабря 2013 года . Проверено 13 августа 2014 года .
  6. Рианна Кларк, Райан (17 сентября 2014 г.). «Глубокое погружение в игровой дизайн: в поисках ритма в Crypt of the NecroDancer» . Гамасутра . Проверено 3 октября 2016 года .
  7. ^ http://www.monkey-x.com/Community/posts.php?topic=5335&page=1
  8. ^ Corriea, Alexa Rae (17 июля 2014). «Ритм-рогалик Cyrpt of the Necrodancer появится в раннем доступе Steam 30 июля» . Многоугольник . Проверено 17 июля 2014 года .
  9. ^ «Анонс общественного развития» . Архивировано из оригинального 15 сентября 2017 года . Проверено 23 января 2014 года .
  10. ^ Bertz, Мэтт (16 апреля 2015). «Склеп Некродансера» . Информер игры . Проверено 16 апреля 2015 года .
  11. ^ Ньюхауз, Alex (10 июля 2015). «PS4, Вита, получающая основанный на ритме Roguelike Crypt of the Necrodancer» . GameSpot . Проверено 11 июля 2015 года .
  12. Рианна Уилсон, Хизер (12 января 2016 г.). «Склеп NecroDancer выйдет на PS4, PS Vita 2 февраля» . Блог PlayStation . Проверено 12 января, 2016 .
  13. ^ McWhertor, Майкл (30 июня 2016). «Crypt of the Necrodancer теперь доступен на iOS» . Многоугольник . Проверено 30 июня, 2016 .
  14. ^ a b @NecroDancerGame (31 января 2017 г.). «Crypt of the NecroDancer появится на @Xbox 10 февраля» (твит) . Проверено 1 февраля 2017 г. - через Twitter .
  15. ^ Мойз, Крис (14 сентября 2017). «Склеп NecroDancer выходит на Nintendo Switch» . Деструктоид . Проверено 14 сентября 2017 года .
  16. Рианна Уэльс, Мэтт (31 января 2018 г.). «Ритмичный сканер подземелий Crypt of the NecroDancer запускается на Switch на этой неделе» . Eurogamer . Проверено 31 января 2018 года .
  17. Маркс, Том (20 марта 2019 г.). «Как инди-разработчик делает официальную игру Zelda» . IGN . Проверено 20 марта 2019 года .
  18. ^ "Склеп NecroDancer: УСИЛЕНА!" . Подготовьтесь к играм . 2 сентября 2017 года . Проверено 26 января 2017 года .
  19. Рианна Уорр, Филлиппа (25 января 2017 г.). "Crypt of the NecroDancer DLC: усиленные бугги в раннем доступе" . Ружье Rock Paper . Проверено 25 января 2017 года .
  20. ^ Девор, Иордания (22 декабря 2016). «Хорошо! Crypt of the NecroDancer получает приквел DLC» . Деструктоид . Проверено 25 декабря 2016 года .
  21. Рианна Мел, Энди (22 декабря 2016 г.). «Crypt of the Necrodancer: Amplified выходит в ранний доступ в январе» . PC Gamer . Архивировано из оригинала 9 мая 2017 года . Проверено 25 декабря 2016 года .
  22. ^ [1]
  23. ^ "Crypt of the NecroDancer, чтобы показать два ремикшированных саундтрека через newgame + и newgame ++" . Гамасутра . 21 апреля 2015 года . Проверено 21 апреля 2015 года .
  24. ^ "Crypt of the NecroDancer выходит сегодня на PS4 и PS Vita!" . Гамасутра . 2 февраля 2016 . Проверено 3 апреля 2016 года .
  25. ^ "БОЛЬШОЕ ОБНОВЛЕНИЕ! 2 новых играбельных OST, новые языки и многое другое!" . Подготовьтесь к играм. 2 мая 2016 года . Проверено 26 января 2017 года .
  26. ^ «Crypt of the Necrodancer DLC добавляет нового персонажа, музыку и добычу» . Котаку . 24 января 2017 года . Проверено 14 января 2014 года .
  27. ^ "Огромное БЕСПЛАТНОЕ обновление Chipzel и Danganronpa!" . Подготовьтесь к играм. 22 августа 2017 года . Проверено 23 июня 2019 года .
  28. ^ "Склеп NecroDancer для обзоров ПК" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 21 апреля 2015 года .
  29. ^ "Crypt of the NecroDancer для PlayStation 4 Reviews" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 5 сентября 2018 года .
  30. ^ "Склеп NecroDancer для обзоров iPhone / iPad" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 5 сентября 2018 года .
  31. ^ «Склеп NecroDancer для обзоров Xbox One» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 5 сентября 2018 года .
  32. ^ «Склеп NecroDancer: Nintendo Switch Edition для обзоров Switch» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 5 сентября 2018 года .
  33. Хэнкок, Патрик (4 мая 2015 г.). «Рецензия: Склеп NecroDancer» . Деструктоид . Проверено 4 мая 2015 года .
  34. ^ "Склеп Некродансера". Край . Будущее (281): 110–111. Июль 2015 г.
  35. Тури, Тим (21 апреля 2015 г.). "Склеп некродансера" . Информер игры . Проверено 21 апреля 2015 года .
  36. ^ Ше, Cam (21 апреля 2015). "Склеп некродансера" . IGN . Проверено 21 апреля 2015 года .
  37. ^ Дотсон, Картер (7 июля 2016 г.). « Обзор « Склеп NecroDancer Pocket Edition »- пусть он украдет ваше сердце» . TouchArcade . Проверено 5 сентября 2018 года .
  38. ^ "Roguelike встречает ритм-игру в радостной Crypt of the NecroDancer" . PC Gamer. Архивировано из оригинала на 15 января 2014 года . Проверено 14 января 2014 года .
  39. ^ "Crypt of the NecroDancer объединяет roguelike-подземелье в ритм DDR" . Многоугольник . Проверено 14 января 2014 года .
  40. ^ «10 наших любимых игр PAX Prime 2013» . 31 августа 2013 года . Проверено 13 января 2014 года .
  41. ^ "Обзор: Сказки из склепа (Некроданца)" . Деструктоид . Проверено 14 января 2014 года .
  42. ^ Hinkle, Давид (31 августа 2013). «Бьющие удары и драконы в Склепе НекроДансера» . Joystiq . Проверено 13 января 2014 года .
  43. ^ "Обзор Crypt of the NecroDancer для ПК" . Игровой век. 27 апреля 2015 года . Проверено 28 мая 2020 года .
  44. ^ Хан, Zarmena (20 марта 2016). «Объявлены победители конкурса SXSW Gaming Awards 2016» . Проверено 2 декабря 2017 года .
  45. ^ "The Edge Awards". Край . Будущее (289): 76–87. Февраль 2016 г.
  46. ^ McWheator, Майкл (16 марта 2016). «Победители конкурса Game Developers Choice Award во главе с« Ее историей, Ведьмак 3 »» . Многоугольник . Проверено 16 марта 2016 года .
  47. ^ "NAVGTR Awards (2015)" . Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми .
  48. Вебстер, Эндрю (20 марта 2019 г.). «Cadence of Hyrule - это независимая разработка Zelda для Switch» . Грань . Проверено 20 марта 2019 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт