Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Celeste - платформерная видеоигра 2018 года,разработанная, режиссер и написанная Мэдди Торсон [примечание 1] и запрограммированная Торсоном и Ноэлем Берри. Это полноценная версия одноименной игры PICO-8 2016года [примечание 2], которая была сделана за четыре дня исключительно Торсоном и Берри во время игрового джема . Действие игры происходит на вымышленной версии горы Селеста , в ней рассказывается о молодой женщине по имени Мэдлин, которая пытается подняться на гору и должна столкнуться со своими внутренними демонами в своем стремлении достичь вершины.

Celeste был выпущен во всем мире независимо от 25 января 2018 года, на Microsoft Windows , Nintendo коммутатор , PlayStation 4 , Xbox One , MacOS и Linux , а затем отпуску на стадионах 28 июля 2020 г. Он состоит из восьми глав, плюс бесплатный Глава DLC под названием « Прощание» вышла 9 сентября 2019 г. « Прощание» является эпилогом к основной истории и добавляет 100 новых экранов.

Celeste получила всеобщее признание после выпуска и в значительной степени считалась одной из лучших игр 2018 года. Она получила высокую оценку за игровой процесс, дизайн уровней, саундтрек, темы и эмоциональный сюжет, а также за характеристику Мэдлин ; он также выделили для требовательности еще приятным для случайных игроков, и тех , кто стремится Speedrun его или завершить все свои дополнительные достижения. Он получил множество наград, в том числе награду за лучшую независимую игру и награду Games for Impact на The Game Awards 2018 , где также был номинирован на игру года . Селеста был также финансовым успехом: к концу 2019 года было продано более миллиона копий, что значительно превзошло ожидания его создателей, а также мгновенно стало хитом в сообществе спидраннеров.

Геймплей [ править ]

На этом скриншоте видно, как персонаж игрока, Мэдлин, устремляется в воздухе к предмету, который восполняет способность рывка в Forsaken City.

Celeste - платформер, в котором игроки управляют девушкой по имени Мэдлин, которая поднимается на гору, избегая различных смертельных препятствий. Наряду с прыжками и лазанием по стенам в течение ограниченного времени Мэдлин может совершать рывок в воздухе в восьми основных и межкардинальных направлениях.. Этот ход может быть выполнен только один раз и должен быть восполнен, приземлившись на землю, ударив по определенным объектам, таким как плавающие кристаллы, или перейдя на новый экран (хотя игроку дается второй рывок позже в игре). Сочетание рывков с движением различными способами может использоваться игроком для увеличения скорости, чем обычно, или для доступа к областям раньше, чем они должны. Некоторые из этих продвинутых механизмов движения показаны игроку на поздних этапах игры. Примеры включают superdash, hyperdash, ultradash и непреднамеренную функцию, demodash. На протяжении всей игры игрок будет сталкиваться с дополнительными механиками, такими как пружины, запускающие игрока, или перья, позволяющие кратковременный полет, и смертельные объекты, такие как шипы, которые убивают Мэдлин (возвращая ее в начало экрана).

Игроки также могут получить доступ к вспомогательному режиму, в котором они могут изменить некоторые атрибуты физики игры. Некоторые из них включают: бесконечные воздушные рывки, непобедимость или замедление скорости игры. В большинстве глав игры «сторона А» скрыты необязательные клубники, полученные в сложных разделах платформеров или решения головоломок, которые немного влияют на концовку игры в зависимости от того, сколько их собрано, а также кассета, открывающая «B-» Сторона », секретный уровень, который предлагает более сложные платформерные головоломки с использованием механики, представленной в A-Side. [1] [2]Дополнительные «хрустальные сердца», используемые для доступа к контенту после игры, также находятся на каждой стороне A. После прохождения всех сторон B открываются версии «C-стороны», которые представляют собой очень сложные, но короткие этапы, которые расширяют механику на сторонах A и B. B-стороны, C-стороны и глава DLC « Прощание» обучают игрока более сложным техникам движения, которые необходимы для преодоления невозможных в противном случае препятствий. После очистки всех сторон C, игрок может получить доступ к меню вариантов, которое позволяет игрокам изменять физику игры аналогично режиму помощи в игре. Некоторые из этих «вариантов» включают: ускорение игры, рывок на 360 градусов и низкое трение. Оригинальный прототип Celeste Classic Pico-8 также можно найти в скрытой мини-игре.[3]

Сюжет [ править ]

Молодая женщина по имени Мадлен начинает восхождение на гору Селеста , игнорируя предупреждение от старухи по имени Бабушка (или Селия в последней главе), которая живет на базе. Мэдлин пробирается через заброшенный город, где она может встретить попутчика по имени Тео. Мэдлин собирается на ночь и видит сон, в котором темное отражение ее самой по имени Баделин вырывается из зеркала и пытается остановить восхождение Мэдлин, но Мэдлин убегает от нее и просыпается от своего кошмара.

Мадлен продолжается в старый отель на горе, где призрачный консьерж отеля, мистер Оширо, пытается убедить Мадлен остаться, несмотря на грязное состояние отеля. Она неохотно развлекает его, убирая часть курорта, но он хочет, чтобы она осталась там на ночь. Это приводит к тому, что Баделин снова появляется и создает для Мэдлин побег, но в процессе оскорбляет Оширо, что приводит его в ярость. Он преследует Мэдлин, и Мэдлин продолжает подъем.

После путешествия по Золотому хребту Мэдлин встречается с Тео в гондоле. Снова появляется Баделин и останавливает лифт, вызывая у Мэдлин паническую атаку . Тео успокаивает ее, и гондола снова движется, прибывая к древнему храму. Тео оказывается разделенным и запертым в зеркале. Позже Тео заключен в магический кристалл, и монстры, получившие форму от Мэдлин и неуверенности Тео, атакуют их. Она находит Тео и освобождает его от кристалла. Затем Мэдлин выносит Тео из храма.

После того, как Тео сломал кристалл и сбежал из храма, Мэдлин и Тео разбили лагерь. Мэдлин рассказывает Тео об отражении и признается ему в своих проблемах с психическим здоровьем, прежде чем отдохнуть. Ночью она разыскивает Баделайн и выражает свое желание оставить его позади. Это злит Баделин и заставляет Мэдлин упасть к подножию горы. Застряв в пещере у подножия горы, Мэдлин снова встречает старуху, которая предполагает, что Бэдлин может быть напугана, и говорит, что Мэдлин должна попытаться поговорить, а не бросать это.

Мэдлин снова ищет Баделайн, извиняется за то, что оттолкнула его, и клянется вместе подняться на гору. Баделин сначала набрасывается на Мэдлин, но смягчается и прощает ее. Баделин и Мэдлин сливаются, и они прокладывают себе путь обратно на гору, прежде чем, наконец, достичь вершины.

В эпилоге Мадлен вместе с друзьями празднует свой успех, поедая клубничный пирог. Пирог будет больше и содержать больше или меньше клубники в зависимости от того, сколько клубники игрок собрал за время игры.

В двух пост-финальных главах Мэдлин исследует ядро ​​Горы Селесты через год после основной истории в главе «Ядро» и справляется с пропущенными похоронами бабушки, теперь известной как Селия, в главе Прощание .

Разработка и выпуск [ править ]

Ноэль Берри ( Skytorn ) и Мэдди Торсон ( TowerFall ), которые программировали Celeste , создали оригинальную Pico-8 Celeste [примечание 2] за четыре дня во время игры . [4] В результате получился сложный платформер с 30 уровнями, предназначенный для скоростного бега и точных рефлексов. Kill Screen отметил, что игра была отходом от TowerFall Торсона и имела больше общего с игровой механикой их более старых игр и работой Super Mario Maker . [5] Разработчики также черпали вдохновение из сложных NES иSuper Nintendo - платформеры, такие как Super Mario Bros. 3 . [6] [7] Берри и Торсон разработали игру в отдельный выпуск с более чем 200 комнатами, распределенными между восемью главами. [8] Они транслировали часть своего процесса разработки на Twitch . Игра также была продемонстрирована на PAX West Indie Megabooth в 2016 году . [9] Celeste выпущена на Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One , Windows , Linux и macOS 25 января 2018 г. [10] [11]Позже игра была выпущена на Stadia 28 июля 2020 года, а 1 октября стала игрой Stadia Pro. [12] [13] Оригинальный прототип Pico-8 включен в игру как открываемая мини-игра. [14] 1 января 2019 года игра получила ограниченное коллекционное издание. [15] 9 сентября 2019 года было выпущено DLC « Прощание» , добавляющее в игру девятую главу, 100 новых уровней и 40 минут новой музыки. [16] [17] [18] Это было последнее дополнение к игре, и никакого продолжения игры не планируется, так как члены команды планируют перейти к другим игровым проектам. [19]

Игра признана имеющей несколько сложных игровых элементов платформеров, часто включающих комбинации нескольких прыжков, рывков, прыжков через стену и других способностей, но все же считалась доступной. Торсон показал в серии твитов, что при разработке логики платформеров они создали широкие «окна» для игрока, чтобы он мог действовать, чтобы дать ему больше шансов на успех, например, позволяя игроку прыгать несколько раз. через несколько секунд после того, как он соскользнул с уступа, вместо того, чтобы сразу же упасть Торсон назвал все эти элементы частью «игрового ощущения» Селесты и сделал игру более снисходительной для игроков. [20]

26 января 2021 года, когда исполняется третья годовщина выпуска Celeste , сиквела Celeste Classic под названием Celeste 2: Lani's Trek , было выпущено бесплатно. [21]

Прием [ править ]

Критический ответ [ править ]

Команда Celeste на фестивале независимых игр GDC 2018 , где получила приз зрительских симпатий.

По словам агрегатора обзоров Metacritic, Селеста получила «всеобщее признание» критиков . [22] [23] [24] [25] Журналисты видеоигр назвали Celeste одной из лучших игр года. [35] Polygon назвал игру одной из лучших за десятилетие. [36] Destructoid ' s Кевин Мерсеро называется Селеста „Неотъемлемый игровой опыт,“ говоря „Впервые в возрасте, у меня нет абсолютно ничего , чтобы жаловаться.“ [26] Том Маркс из IGNвысоко оценил сюжет игры и то, как она сочетается с игровым процессом, сказав: «Я глубоко заботился о борьбе Мадлен и сочувствовал ей так, как я не ожидал». [29]

Музыка из кинофильма « Селеста», написанная Леной Рейн и выпущенная Materia Collective, получила высокую оценку критиков. [26] [29] Официальный сборник нот для фортепиано и сопровождающий его альбом для фортепиано были объявлены [37] и выпущены 25 января 2019 г. [38], а также лицензионный альбом колыбельной музыки на основе саундтрека Prescription for Sleep: Celeste , был выпущен в ноябре 2018 г. [39]

Продажи [ править ]

К 21 декабря 2018 года было продано более 500 000 копий Celeste , при этом Торсон заявил: «Мы никогда не ожидали, что она достигнет такого количества людей». [40] [41] Хотя данные о продажах для каждой платформы не были опубликованы, Dual Shock сообщил, что версия Switch была наиболее успешной. [42]

В интервью IGN в сентябре 2019 года Торсон заявил, что игра «скоро будет [продана] тиражом в миллион копий». [43] В марте 2020 года IGN подтвердил, что порог в миллион копий был достигнут до конца прошлого года. [44]

Похвалы [ править ]

Наследие [ править ]

Celeste , которая была разработана с учетом спидраннинга , мгновенно стала хитом в сообществе спидраннеров. [71] [72] [73] USgamer назвал популярность игры в сообществе «огромной частью успеха Селесты » . [71] Звукорежиссер Celeste Кевин Регейми заявил, что команда получила много писем от фанатов, в которых утверждалось, что игра заставила их впервые попробовать спидраннинг. [71] Он также стал основным продуктом на мероприятиях Games Done Quick . [71]

Окончание видеосцена из Прощального DLC имеет различные предметы в спальне Мэдлина, такие как гордость и трансгендерах флаги , которые ведут к спекуляции со стороны болельщиков и СМИ , что Мэдлина была транс женщиной . [74] [75] Торсон подтвердил, что Мэдлин была трансгендером в ноябре 2020 года, заявив, что они никогда официально не заявляли об этом раньше, поскольку в то время выясняли свою собственную гендерную идентичность, и потому что команда не хотела устраивать зрелище. раскрыть. [76] [77] Тот факт, что Мадлен канонически трансгендерна, был положительно встречен сообществом ЛГБТ., но также получил некоторую негативную реакцию с ненавистническими, политическими или религиозными сообщениями, направленными на персонажа и создателей игры. [74]

В других СМИ [ править ]

И Мэдлин, и Баделин - игровые персонажи в версии TowerFall для Nintendo Switch , еще одной игре Торсона, выпущенной в 2013 году; версия Switch была выпущена 27 сентября 2018 г. [78]

См. Также [ править ]

  •  Портал видеоигр

Заметки [ править ]

  1. ^ a b Торсон указан в игре под своим именем при рождении Мэтт Торсон, но принял имя Мэдди Торсон в 2020 году после того, как вышел как небинарный в 2019 году.
  2. ^ a b Неофициально известная как Celeste Classic с момента выпуска игры 2018 года.

Ссылки [ править ]

  1. ^ Matulef, Джеффри (20 июля 2016). «Следующая игра разработчиков Towerfall, Селеста, напоминает Super Meat Boy» . Eurogamer. Архивировано 4 февраля 2019 года . Проверено 28 января 2018 года .
  2. ^ "Обзор Селесты" . Обзоры игр экспертов . 2 июля 2019 года. Архивировано 13 октября 2019 года . Проверено 13 октября 2019 года .
  3. ^ "Celeste Wiki Guide: коды и секреты" . IGN . Проверено 18 ноября 2020 года .
  4. ^ "Destaque dos Game Awards 2018," Celeste "tem sangue brasileiro" . Архивировано 22 февраля 2019 года . Проверено 21 февраля 2019 года .
  5. ^ Hudgins, Аманда (26 июля 2016). «Далее для создателя Towerfall, игры о восхождении на гору» . Убить экран. Архивировано из оригинала на 5 января 2018 года . Проверено 28 января 2018 года .
  6. Александр, Юлия (22 февраля 2017 г.). «Следующая игра разработчика Towerfall, Celeste, выходит на Nintendo Switch» . Многоугольник. Архивировано 10 мая 2019 года . Проверено 28 января 2018 года .
  7. Slate, Крис (28 февраля 2018 г.). «Интервью с разработчиком Celeste / Наши самые популярные игры для Nintendo Switch | Подкаст Nintendo Power, эпизод 3» . YouTube . Архивировано 28 февраля 2018 года . Проверено 4 декабря 2019 года .
  8. ^ «Селеста - безумно сложный и безумно милый платформер, которого мы заслуживаем» . Убить экран. 11 августа 2016 года Архивировано из оригинала на 5 января 2018 года . Проверено 28 января 2018 года .
  9. Рианна Робинсон, Ник (26 августа 2016 г.). «Посмотрите 10 минут игрового процесса Celeste, следующей игры от создателей TowerFall» . Многоугольник. Архивировано 5 января 2018 года . Проверено 28 января 2018 года .
  10. ^ @NoelFB (11 января 2018 г.). «Celeste запускается 25 января» (твит) . Проверено 28 января 2018 г. - через Twitter .
  11. ^ "Селеста в Steam" . Valve Corporation. 25 января, 2018. архивации с оригинала на 29 января 2018 года . Проверено 28 января 2018 года .
  12. ^ «На этой неделе на Stadia: шесть новых бесплатных игр плюс Risk of Rain 2» . community.stadia.com . 29 сентября, 2020. архивации с оригинала на 4 октября 2020 года . Проверено 3 октября 2020 года .
  13. ^ «Все игры на Google Stadia (Обновление: Celeste)» . Android Police . 24 июля, 2020. архивации с оригинала на 3 августа 2020 года . Проверено 9 августа 2020 года .
  14. ^ «Глава 3 - Небесный курорт - Celeste Wiki Guide - IGN» . Архивировано 4 февраля 2019 года . Проверено 26 января 2019 г. - через www.ign.com.
  15. ^ McWhertor, Майкл (28 декабря 2018). «Селесте достается отличное коллекционное издание» . Многоугольник . Архивировано 29 декабря 2018 года . Проверено 29 декабря 2018 года .
  16. Хорошо, Оуэн С. (6 сентября 2019 г.). «DLC Селесты« Прощание »выйдет на следующей неделе» . Многоугольник . Архивировано 4 декабря 2019 года . Проверено 4 декабря 2019 года .
  17. Клейтон, Натали (9 сентября 2019 г.). «Селеста отправилась на свое последнее прощальное обновление» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 18 сентября 2019 года . Проверено 16 сентября 2019 года .
  18. ^ @exok_games (6 сентября 2019 г.). «Глава 9 выходит 9.09.19!» (Твитнуть) . Проверено 6 сентября 2019 г. - через Twitter .
  19. Уоттс, Рэйчел (7 сентября 2019 г.). «Разработчик Celeste говорит, что над продолжением игры пока нет» . PC Gamer . Архивировано 7 сентября 2019 года . Проверено 7 сентября 2019 года .
  20. Оксфорд, Надя (13 марта 2020 г.). «Дизайнер Селесты раскрывает все секреты, по которым жестокий платформер удивительно прощает» . USGamer . Архивировано 4 сентября 2020 года . Проверено 14 марта 2020 года .
  21. ^ https://twitter.com/NoelFB/status/1353849211435929600
  22. ^ a b «Обзоры Celeste для Xbox One» . Metacritic . Архивировано 2 июня 2018 года . Проверено 8 июня 2018 года .
  23. ^ a b «Селеста для обзоров Switch» . Metacritic . Архивировано 5 апреля 2019 года . Проверено 8 июня 2018 года .
  24. ^ a b «Обзоры Celeste для PlayStation 4» . Metacritic . Архивировано 7 июня 2018 года . Проверено 8 июня 2018 года .
  25. ^ a b «Celeste для обзоров ПК» . Metacritic . Архивировано 17 июня 2018 года . Проверено 8 июня 2018 года .
  26. ^ a b c Мерсеро, Кевин (25 января 2018 г.). «Рецензия: Селеста» . Деструктоид . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 28 января 2018 года .
  27. ^ Ривз, Бен (6 февраля 2018). "Восхождение на гору - Селеста - Переключатель" . Информер игры . Архивировано из оригинала на 4 марта 2018 года . Проверено 4 марта 2018 года .
  28. ^ Даюсь, Оскар (26 января 2018). «Обзор Селесты: больше, чем просто отличный платформер» . GameSpot . Архивировано 3 марта 2018 года . Проверено 4 марта 2018 года .
  29. ^ a b c Маркс, Том (25 января 2018 г.). «Селеста Ревью» . IGN . Архивировано 24 сентября 2018 года . Проверено 28 января 2018 года .
  30. Казинс, Джон (26 января 2018 г.). «Обзор Селесты - Переключить интернет-магазин» . Nintendo Life . Архивировано 3 марта 2018 года . Проверено 4 марта 2018 года .
  31. ^ Ronaghan, Нил (25 января 2018). "Обзор Селесты (Switch)" . Nintendo World Report. Архивировано 30 апреля 2019 года . Проверено 28 января 2018 года .
  32. Прескотт, Шон (25 января 2018 г.). "Обзор Селесты" . PC Gamer . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 28 января 2018 года .
  33. ^ Frushtick, Russ (25 января 2018). "Обзор Селесты" . Многоугольник . Архивировано 24 мая 2019 года . Проверено 28 января 2018 года .
  34. Рианна Ахерн, Колм (31 января 2018 г.). "Обзор Селесты" . VideoGamer.com. Архивировано 4 марта 2018 года . Проверено 4 марта 2018 года .
  35. ^ * Хеллер, Эмили (17 декабря 2018 г.). "GOTY 2018: # 5 Селеста" . Многоугольник . Архивировано 25 декабря 2018 года . Проверено 13 января 2019 года .
    • Клепек, Патрик (28 декабря 2018 г.). «Наши любимые игры 2018 года: Топ-10 Патрика» . Vice Waypoint . Архивировано 13 января 2019 года . Проверено 13 января 2019 года .
    • Polygon Staff (29 мая 2018 г.). «Это лучшие игры 2018 года» . Многоугольник . Архивировано 29 мая 2018 года . Проверено 25 декабря 2018 года .
    • USgamer Team (24 декабря 2018 г.). «20 лучших игр правительства США в 2018 году» . USgamer . Архивировано 21 декабря 2018 года . Проверено 25 декабря 2018 года .
  36. ^ «100 лучших игр десятилетия (2010–2019): 50–11» . Многоугольник . 4 ноября 2019 года. Архивировано 6 ноября 2019 года . Проверено 9 ноября 2019 года .
  37. ^ Лена, Рейн. «Архивная копия» . Архивировано 4 февраля 2019 года . Проверено 20 сентября 2018 года .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  38. ^ Макуш, Эдди (22 января 2019). «Выходит фортепианный альбом Celeste, и он звучит (и выглядит) великолепно» . Архивировано 7 февраля 2019 года . Проверено 5 февраля 2019 года .
  39. Life, Nintendo (8 октября 2018 г.). «Эксклюзив: позаботьтесь о своих ушах, чтобы взглянуть на рецепт для сна: Селеста, колыбельный альбом» . Nintendo Life . Архивировано 4 февраля 2019 года . Проверено 26 января 2019 года .
  40. Керр, Крис (27 декабря 2018 г.). «С января Celeste было продано более 500 000 копий» . Гамасутра . Архивировано 5 января 2019 года . Проверено 4 января 2019 года .
  41. ^ Doolan, Ли (22 декабря 2018). «В 2018 году инди-хит Celeste продал более 500 000 копий» . Nintendo Life . Проверено 29 ноября 2020 года .
  42. Сантана, Стивен (21 декабря 2018 г.). «Селеста продала 500 000 копий, новые уровни появятся в начале 2019 года» . Двойные шокеры . Проверено 29 ноября 2020 года .
  43. Маркс, Том (14 января 2020 г.). «Внутри EXOK Games: новая студия, уже проданная миллионным тиражом» . IGN . Проверено 29 ноября 2020 года .
  44. Маркс, Том (5 марта 2020 г.). «Продолжение Селесты (вероятно) не будет, - говорит разработчик» . IGN . Проверено 29 ноября 2020 года .
  45. ^ «Горизонт выигрывает 7; Марио ГОТИ» . Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми . 13 марта, 2018. Архивировано из оригинального 14 марта 2018 года . Проверено 15 марта 2018 года .
  46. Уитни, Кайла (22 марта 2018 г.). «Полный список победителей конкурса Independent Games Festival Awards 2018» . AXS . Архивировано 1 июля 2018 года . Проверено 22 марта 2018 года .
  47. Чан, Стефани (21 марта 2018 г.). «Ночь в лесу» получает главный приз на фестивале независимых игр . Венчурный бит . Архивировано 22 марта 2018 года . Проверено 21 марта 2018 года .
  48. ^ Hoggins, Том (24 сентября 2018). «Объявлены номинанты Golden Joysticks 2018, голосование открыто» . Дейли телеграф . Архивировано 11 октября 2018 года . Проверено 7 октября 2018 года .
  49. Андронико, Майкл (26 октября 2018 г.). «Награды« Золотой джойстик »: голосуйте за лучшую игру года» . Руководство Тома. Архивировано 14 ноября 2018 года . Проверено 14 ноября 2018 года .
  50. Шеридан, Коннор (16 ноября 2018 г.). «Победители Golden Joystick Awards 2018: God of War побеждает по-крупному, но Fortnite получает королевскую победу» . GamesRadar + . Архивировано 16 ноября 2018 года . Проверено 17 ноября 2018 года .
  51. ^ McWhertor, Майкл (13 ноября 2018). «Номинанты на The Game Awards 2018 во главе с God of War, Red Dead Redemption 2» . Многоугольник . Архивировано 17 мая 2019 года . Проверено 13 ноября 2018 года .
  52. Грант, Кристофер (6 декабря 2018 г.). «The Game Awards 2018: все победители» . Многоугольник. Архивировано 7 декабря 2018 года . Проверено 7 декабря 2018 года .
  53. ^ Glyer, Майк (19 ноября 2018). «Номинанты на премию Gamers 'Choice Awards 2018» . Файл 770. Архивировано 16 декабря 2018 года . Проверено 4 января 2019 года .
  54. ^ "Titanium Awards 2018" . Фестиваль веселых и серьезных игр . 10 декабря, 2018. Архивировано из оригинала 7 июля 2019 года . Проверено 7 ноября 2019 года .
  55. ^ «Ваши победители 2018» . Награды Австралийских игр. 19 декабря 2018 года. Архивировано 12 января 2019 года . Проверено 4 января 2019 года .
  56. Киз, Роб (3 января 2019 г.). «Обнародованы номинанты на премию New York Game Awards 2018» . Screen Rant . Архивировано 5 января 2019 года . Проверено 5 января 2019 года .
  57. ^ Макуш, Эдди (10 января 2019). «Бог войны, Человек-паук, ведущий награды DICE; все номинанты» . GameSpot. Архивировано 11 января 2019 года . Проверено 12 января 2019 года .
  58. ^ McWhertor, Майкл (14 февраля 2019). «God of War - большая победа на DICE Awards 2019» . Многоугольник. Архивировано 16 июня 2019 года . Проверено 14 февраля 2019 года .
  59. ^ «Список номинантов на 2018 год» . Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 11 февраля, 2019. Архивировано из оригинального 13 февраля 2019 года . Проверено 12 февраля 2019 года .
  60. ^ «Список победителей 2018 года: God of War бьет рекорд» . Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 13 марта, 2019. Архивировано из оригинального 14 марта 2019 года . Проверено 13 марта 2019 года .
  61. Трент, Логан (11 февраля 2019 г.). «Вот ваши финалисты конкурса SXSW Gaming Awards 2019!» . На юг к юго-западу . Архивировано 14 февраля 2019 года . Проверено 15 февраля 2019 года .
  62. ^ Хан, Zarmena (17 марта 2019). «God of War получает титул« Игра года »на SXSW 2019 Gaming Awards» . PlayStation LifeStyle. Архивировано 29 сентября 2019 года . Проверено 17 марта 2019 года .
  63. Хорошо, Оуэн С. (4 января 2019 г.). «Red Dead Redemption 2 возглавляет список номинантов Game Developers Choice» . Многоугольник. Архивировано 5 января 2019 года . Проверено 6 января 2019 года .
  64. Уильямс, Майк (20 марта 2019 г.). «God of War выигрывает еще одну GOTY на конкурсе Game Developers Choice Awards 2019» . USGamer . Архивировано 21 марта 2019 года . Проверено 20 марта 2019 года .
  65. ^ Lagumbay, Эммануэль (14 февраля 2019). «Финалисты GANG Awards 2019» . Игра Audio Network Guild. Архивировано из оригинального 18 мая 2019 года . Проверено 17 февраля 2019 года .
  66. Fogel, Stefanie (21 марта 2019 г.). « Бог войны“выиграл шесть GANG наград, в том числе аудио года» . Разнообразие . Архивировано 22 марта 2019 года . Проверено 22 марта 2019 года .
  67. Fogel, Stefanie (14 марта 2019 г.). « Бог войны“,„Red Dead 2“Ведущие BAFTA игра Награда Номинация» . Разнообразие. Архивировано 14 марта 2019 года . Проверено 14 марта 2019 года .
  68. ^ "Итальянские номинанты и победители конкурса видеоигр" . Награды итальянских видеоигр. 11 апреля, 2019. Архивировано из оригинального 21 марта 2018 года . Проверено 25 мая 2019 года .
  69. ^ "Проголосуйте в конкурсе ASCAP Composers 'Choice Awards 2019!" . Американское общество композиторов, авторов и издателей . 2 апреля 2019 года. Архивировано 6 апреля 2019 года . Проверено 22 апреля 2019 года .
  70. ASCAP (16 мая 2019 г.). «Майкл Джаккино удостоен награды ASCAP имени Генри Манчини; Пинар Топрак получает премию ASCAP Ширли Уокер; сценаристы и сценаристы Бендж Пасек и Джастин Пол удостоены награды ASCAP Vanguard на церемонии вручения музыкальных премий ASCAP Screen Music Awards 2019» . PR Newswire . Архивировано 16 мая 2019 года . Проверено 16 мая 2019 года .
  71. ^ a b c d Рад, Хлои (26 февраля 2019 г.). «Как Селеста была создана с учетом спидраннинга» . USgamer .
  72. ^ [1]
  73. ^ McCarthy, Caty (4 июля 2018). «Самый умопомрачительный спидран SGDQ не был возможен с человеческой точки зрения» . IGN . Проверено 29 ноября 2020 года .
  74. ^ a b Марруджо, Роберт (15 сентября 2019 г.). "От редакции: Анализируя противоречие Селесты" . Nintendojo . Архивировано из оригинального 14 октября 2019 года . Проверено 14 октября 2019 года .
  75. ^ Джонс, Али. «Последняя глава Селесты предлагает новую интерпретацию истории Мэдлин» . PC игры N . Проверено 15 октября 2019 года .
  76. ^ Торсон, Мэдди (6 ноября 2020). «Мэдлин канонически трансвестит? Ну да, конечно» . Средний . Архивировано 6 ноября 2020 года . Проверено 6 ноября 2020 года .
  77. Клейтон, Натали (6 ноября 2020 г.). «Создатель Celeste подтверждает, что да, Мадлен транс» . PC Gamer . Архивировано 6 ноября 2020 года . Проверено 6 ноября 2020 года .
  78. ^ Goslin, Остен (28 августа 2018). «TowerFall появится на Nintendo Switch в сентябре этого года» . Многоугольник . Архивировано 4 февраля 2019 года . Проверено 26 января 2019 года .

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Клепек, Патрик (7 февраля 2018 г.). «Почему очень жесткая« Селеста »прекрасно подходит, если вы нарушаете ее правила» . Vice Waypoint . Архивировано 13 января 2019 года . Проверено 13 января 2019 года .
  • Стивенс, Колин (7 февраля 2018 г.). «Проверка счета: Селеста» . Hardcore Gamer . Архивировано 8 июля 2018 года . Проверено 8 июля 2018 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Прототип Пико-8