Корпорация | |
---|---|
Европейский бокс-арт | |
Разработчики) | Синтетические размеры Основная конструкция |
Издатель (ы) | Девственные игры |
Дизайнер (ы) | Кевин Балмер |
Программист (ы) | Билл Аллен |
Композитор (ы) | Бен Даглиш |
Платформа (и) | Amiga , Atari ST , MS-DOS , Mega Drive / Genesis |
Релиз | 1990 (Amiga и Atari ST), 1991 (MS-DOS), 1992 (Mega Drive / Genesis - США и Европа) |
Жанр (ы) | Ролевая игра , шутер от первого лица |
Режим (ы) | Один игрок |
Corporation (выпущенная как Cyber-Cop в Северной Америке ) - видеоигра для Amiga , Atari ST и MS-DOS , позже перенесенная на Mega Drive / Genesis . Он был разработанБиллом Алленомдля Core Design компанией Dimension Creative Designs с графикой и дизайном Кевина Балмера.
Версии для ПК и Sega были опубликованы Virgin Games . Первоначально выпущенное для Amiga в 1990 году, это один из самых ранних 3D шутер от первого лица игры, предшествовавшее ID Software «s Wolfenstein 3D (1992). Он также был первым в своем роде, в котором использовалось динамическое освещение. [ необходима цитата ] Геймплей был очень сложным для своего времени, с элементами ролевой игры , скрытности и взлома , как в более поздних сериях игр System Shock и Deus Ex .
Сюжет [ править ]
Корпорация находится в темном будущем и сосредоточена вокруг Universal Cybernetics Corporation, или UCC, ответственной за трудоустройство большого процента населения Лондона.и является краеугольным камнем стабильности экономики, контролируя популярность правительства. Завод штаб-квартиры UCC в Лондоне находится под подозрением правительства в незаконном производстве генетически модифицированных враждебных мутантов. UCC - успешная «корпорация», которая с гордостью работает над (законными) генетическими экспериментами, кибернетическими имплантатами и модификациями тела. Однако недавно один из экспериментов UCC ускользнул и сеет хаос в Лондоне, куда входит игрок, беря под свой контроль шпиона национальной безопасности (или «кибер-копа» в версии North American Genesis), работающего на Агентство, известное как ZODIAC, предназначено для проникновения и разоблачения незаконной деятельности.
Геймплей [ править ]
Игроку предоставляется выбор между одним из шести агентов (два мужчины, две женщины и два андроида, каждый с различными способностями и уровнями навыков). Игра ведется от первого лица в трехмерной полигональной среде. Агент приземляется на крышу здания с целью перейти с пятого этажа в подвал на восьмом уровне. Миссия включает поиск компрометирующих улик, которые позволили бы властям прекратить проводимые незаконные генетические эксперименты.
Элементы игры включают в себя взлом электронных дверных замков с терминалов, уклонение от срабатывания сигнализации и камер наблюдения, сражение с врагами и выживание за счет запланированного использования предметов, купленных заранее перед миссией. Сохранение энергии является ключевым моментом, но можно найти больше аккумуляторов для напольных подъемников. В специальном меню игрок может лечить раны на определенных частях тела, управлять различными электронными устройствами, разбросанными по всей игре, применять модификации тела и другие предметы, а также собирать информацию. Чтобы попасть на нижние этажи, игрок должен найти специальные карточки-ключи или терминалы, чтобы получить более высокий уровень допуска для управления лифтами. Версия для Amiga и Atari ST также имела настраиваемый контент: в Core можно было отправить запрос с данными об игроке и фотографией для паспорта.Затем Core отправит проигрывателю дискету, содержащую отправленные данные, которые затем могут быть загружены после вставки и загрузки данных с первого диска.
Расширение [ править ]
В 1991 году для Amiga и Atari ST был выпущен пакет расширения с 16 новыми уровнями под названием Corporation Mission Disk . [1]
Прием [ править ]
Этот раздел нуждается в расширении . Вы можете помочь, добавив к нему . ( Ноябрь 2010 г. ) |
Игра получила очень высокие оценки в журналах, но имела проблемы с блочным управлением, нетекстурированными полигональными поверхностями, высокой сложностью и реалистичностью.
Ссылки [ править ]
- ^ "Новости: Больше Corp From Core" . Тот . № 29. emap Images. Февраль 1991. с. 18.
- Зал II, Лайл Дж. Руководство по эксплуатации Cyber-Cop для Sega Genesis . Эд. Лиза Марсинко и Анжела Сагасер. Ирвин, Калифорния: Virgin Games и Core Design, 1992. Печать.
- Ровин, Джефф. Короткие дубли. Gamemaster: Покорение игр Sega Genesis . Нью-Йорк, Нью-Йорк: книги в мягкой обложке Св. Мартина, 1994. 206. Печать.
- Запад, Нил. Ролевая игра: Корпорация. Официальная книга советов по Sega Genesis Power . Роклин, Калифорния: Прима, 1992. 24–25. Распечатать.
Внешние ссылки [ править ]
- Корпорация в MobyGames