Авария: Разум важнее мутанта | |
---|---|
Бокс-арт, изображающий главного героя игры Крэша Бандикута, сражающегося (по часовой стрелке справа) с Юктопусом, Снайпом и Сладжем. | |
Разработчики) | Радикальные развлечения |
Издатель (ы) | Activision (Северная Америка) Vivendi Games (PAL) [a] |
Производитель (и) | Кирстен Форбс |
Дизайнер (ы) | Джо МакГинн |
Программист (ы) | Ян Гипсон |
Художник (ы) | Юсуф Мапара |
Писатель (ы) | Кристофер Митчелл |
Композитор (ы) | Марк Бариль |
Серии | Краш Бандикут |
Платформа (и) | Nintendo DS PlayStation 2 PlayStation Portable Wii Xbox 360 |
Релиз | PlayStation 2, Wii, Xbox 360 PlayStation портативный Nintendo DS |
Жанр (ы) | Платформа , взломать и разрезать [2] |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Крушения: Ум над мутанта является платформой видеоигр , разработанная Radical Entertainment для PlayStation 2 , PlayStation Portable ( портирована на Virtuos ), Wii и Xbox 360 . Версия игры для Nintendo DS была разработана TOSE . [3] Он был выпущен в Северной Америке 7 октября 2008 года [1], а затем был выпущен в Европе и Австралии 29 и 31 октября соответственно. [1] Это вторая игра в серии, выпущенная не в Японии, после Crash of the Titans.. Это первая игра во франшизе, выпущенная Activision после слияния с Vivendi.
Crash: Mind over Mutant - пятнадцатая часть серии видеоигр Crash Bandicoot и седьмая часть основной серии. Сюжет игры основан на появлении популярного технологического устройства (пародия на такие устройства, как iPhone [4] и BlackBerry [5] ), которое ставит тех, кто его использует, под контроль создателей устройства, Доктора Нео Кортекса и Доктора Нитруса Брио. . [6] Крэш Бандикут - главный герой серии и только один, не затронутый устройством, кроме своего духовного союзника Аку Аку, должен освободить своих друзей от контроля устройства и положить конец заговору Кортекса и Брио.
Название получило в целом неоднозначную реакцию, мнения разошлись от версии к версии. Версии для PlayStation 2 и Wii были встречены в целом положительными отзывами, тогда как версия для Xbox 360 вызвала менее положительную реакцию. Много похвалы было за озвучку и сатирический юмор повествования, кат-сцен и диалогов, [7] [8], в то время как нерегулируемая камера и обширная потребность в возврате были резко критикованы. [9] [10] [11] [12] Версия для Nintendo DS была встречена негативно из-за того, что критики назвали скучным и повторяющимся игровым процессом. [13]
Геймплей [ править ]
Mind over Mutant - это игра, в которой игрок управляет Crash Bandicoot , основная цель которого - исследовать свой дом, остров Вампа и окружающую среду, чтобы раскрыть тайну созданного персонального цифрового помощника "NV". главным антагонистом. Crash: Mind over Mutant - это игра, основанная на заданиях, в отличие от структуры уровня Crash of the Titans , где цели ставятся неигровыми персонажами. Персонажи с восклицательными знаками (!) Над головой при разговоре выдают важную информацию, необходимую для продолжения истории. [14]
По всему миру разбросаны специальные предметы, которые так или иначе усиливают Crash. Золотые секундомеры запускают ограниченную по времени нанигру, которая обычно включает в себя сбор предметов или их ломку для получения бонусов. Красные кроссовки служат для временного усиления атаки Крэша ногой и заставляют его двигаться быстрее, в то время как усиление «Quad Damage» может быть использовано Крэшем, чтобы временно умножить его силу атаки на четыре. [3]
Бой [ править ]
Крэш может выполнять как легкую, так и мощную атаку. Он также может блокировать, увернуться и контратаковать или сломать блок врага. [15] Когда он побеждает врагов или уничтожает объекты, высвобождается магическая субстанция, известная как Моджо, которая при сборе позволяет улучшить способности Крэша. [16]
В то время как маленьким миньонам требуется только одна комбо-атака для Крэша, чтобы победить, более крупные враги, известные как «Титаны», требуют больше усилий для подчинения. Каждый из уникальных титанов в игре обладает звездным счетчиком, который показывает, насколько они близки к оглушению. [17] Когда счетчик полон, Титан уязвим для «взлома», что означает, что Краш может сесть на существо и контролировать его. [17] [18] Находясь под контролем игрока, Титан имеет такой же набор движений, что и Крэш, хотя некоторые из них могут стрелять снарядами. [19] Помимо большего количества здоровья, Титаны, контролируемые Крэшем, имеют пурпурный Счетчик Титанов, когда он заполнен, позволяет Титану нанести мощную специальную атаку. Это полностью опустошает счетчик в процессе.[20]
Новая функция в серии заключается в том, что Крэш хранит Титана в кармане и использует его, когда это наиболее выгодно. [18] [21] [22] [23] Когда Крэш едет на Титане, любой собранный Моджо переходит к Титану. Если собрано достаточно, улучшаются способности Титана, а не Крэша. [16]
Совместная игра [ править ]
Игрок, использующий второй контроллер, может присоединиться к игре в любое время. Второй игрок изначально появится в виде маски, плавающей вокруг Крэша. Маска может атаковать врагов с помощью магических снарядов. Нажав определенную кнопку, персонаж второго игрока может выйти и войти в маску. [20] В версиях игры для Wii и Xbox 360 сестра Крэша, Коко Бандикут , исполняет роль второго игрока, [4] [21] [22] [23] [24] [25] [26] в то время как белошерстная версия Крэша, известная как «Углеродный сбой», берет на себя эту роль в версии для PlayStation 2. [25]Коко недоступна для игры до тех пор, пока она не будет побеждена в битве с боссом, после чего она станет полностью играбельной (хотя игрок может продолжить игру с Carbon Crash). Этот метод игры полезен для победы над врагами и более быстрого сбора Моджо. [20]
Сюжет [ править ]
Настройка [ править ]
Игра ведется в формате свободного роуминга, который редко встречался в предыдущих играх, [4] [21] [23] [24] [26], хотя в DS-версии играют как в 2-D beat 'em up как средство максимальное использование аппаратного обеспечения КПК. События открытия игры происходят на острове Вумпа. Здесь доступен дом Крэша, который может быть использован игроком для доступа к скинам, концепт-арту, биографии врагов и кат-сценам. [3]Окружающая среда состоит из сообществ, населенных дружественными Титанами, включая Королевство Крысолов, Пустыню Ринороллер и Свалку Ила. Другие области включают Злую государственную школу, которую посещает племянница главного антагониста, и гору Гримли, где хранится злая маска Ука Ука. Финальные события игры происходят на Космической Голове, космической станции, переработанной из частей свалки, которой управляет Доктор Нео Кортекс. [27]
Персонажи [ править ]
Девять персонажей, вернувшихся из предыдущих игр Crash, стали звездой в версии Crash: Mind over Mutant для домашней консоли . Главный герой игры, Крэш Бандикут, - бандикут, который должен победить главного антагониста Доктора Кортекса и освободить Титанов от контроля нового устройства Кортекса. Aiding Crash - это Аку Аку, древняя деревянная маска, которая может взять под контроль Титанов, войдя в их головы. Гениальная сестра Крэша, Коко Бандикут , первоначально появляется как персонаж-босс под управлением портативного устройства Кортекса и Брио. После этого она играет роль игрового персонажа во время кооперативного режима консольных версий Wii и Xbox 360; [4] [21] [22] [23] [24] [26]она заменена белошерстной версией Крэша под названием «Углеродный Крэш» в версии для PlayStation 2. [25] Кранч Бандикут , мускулистый друг Крэша, также появляется в игре как босс с промытыми мозгами. [28]
Главный антагонист сериала, Доктор Нео Кортекс, - безумный ученый, который планирует взять под контроль жителей островов Вампа, продав им мобильный телефон, контролирующий разум, «NV». Доктор Нитрус Брио снова появляется как партнер Кортекса, помогая ему в развитии NV. [21] [22] [23] Ука Ука , злой брат-близнец Аку Аку, является источником плохого Моджо, необходимого, чтобы взять под контроль тех, кто использует устройство NV. Нина Кортекс , племянница Нео Кортекса, также появляется в игре, которую ее дядя перевел в злую государственную школу. Доктор Н. Гин , сумасшедшая правая рука Кортекса, в начале игры в роли босса довольно редко появляется.[29]
Несколько мелких кормовых врагов пытаются помешать Крэшу в его путешествии, многие из них появляются в предыдущем Крушении Титанов . Ратницианцы, которые раньше работали на Доктора Нео Кортекса, с тех пор стали дикими и вегетарианцами и теперь работают на второстепенного антагониста доктора Н. Гина. [30] Девочки-мальчишки, которые раньше работали на Нину Кортекс, предали ее и теперь руководят Злой государственной школой и контролируют Крысолов в Королевстве Крысолов. [31] Обезьяны Рока снова появляются в качестве сотрудников Нитрус Брио на Свалке Ила. [32] В игре дебютируют два новых фуражных врага: Зну, группа маленьких бородавчатых существ, обитающих на горе Мрачно, [33]и Slap-E, роботы в форме руки, которые разделяют воспоминания и личные проблемы Доктора Кортекса. [34]
История [ править ]
Социальная сатира и тема консьюмеризма - частые источники юмора в сюжете Crash: Mind over Mutant , где в игре представлены шутки о внедорожниках и взлетевших в то время ценах на бензин . [35] История игры рассказывается с помощью ряда вырезанных сцен, анимированных в 2D-анимации в различных стилях, таких как Dragon Ball , The Animatrix и South Park .
Crash: Mind over Mutant разворачивается через год после событий, на которых остановился Crash of the Titans . [4] Титаны, свободные от контроля Доктора Нео Кортекса, распространились по островам Вумпа и создали свои собственные общества и города. [3] Все кажется хорошо, пока обновленный Кортекс не объединяется со своим старым партнером Нитрусом Брио, чтобы изобрести персонального цифрового помощника, «NV», который может контролировать умы как мутантов, так и бандикутов, передавая плохой Моджо, насильственно перекачиваемый из бывшего Кортекса. босс Ука Ука. Устройство не действует на Крэша и Аку Аку, [4] но члены их семей Коко и Кранч вскоре превращаются в чудовищную версию самих себя, которые стремятся уничтожить Крэша.
После того, как Коко освобождается от контроля NV, Бандикуты узнают о заговоре Доктора Кортекса, открыв его блог , [36] и решают пойти в общественную школу Зла, куда доктор Кортекс поместил Нину. Нина в обмен на Крэш спасает ее проект научной ярмарки, информирует героев об альянсе Кортекса и Брио и показывает их местонахождение на свалке, [37] где Н. Брио перерабатывает детали для создания новой космической станции, «Космической головы», для Cortex и новых устройств NV. [27]
Крэш и Аку Аку находят Кранча и Н. Брио на свалке и им удается вырвать Кранч из-под контроля NV. Узнав о местонахождении Ука Ука от Н. Брио, Крэш и Аку Аку отправляются на гору Мрачно, где Ука Ука лишается своего Моджо. После освобождения Ука Ука сообщает Крэшу, что его кости вуду, его источник силы, были украдены и переданы шести худшим титанам на острове, и говорит им пойти и забрать кости для него. [38] Когда кости собраны, Ука Ука использует восстановленную силу, чтобы отправить Краш на Космическую Голову, и Краш может отомстить Кортексу Указа. Крэш вступает в бой с Кортексом, который использует формулу мутации, украденную у Брио, чтобы усилить себя для битвы. [39]После проигрыша Бандикуту Кортекс устраивает истерику, в результате чего Космическая Голова падает на Землю. Кортекс, вернувшись в нормальное состояние, сбегает из падающей Космической Головы, в то время как Крэш и Аку Аку готовятся к аварийной посадке на острове Вумпа. Крэшу и Аку Аку удается выжить в аварии и воссоединиться с Коко и Кранчем, когда части Космической Головы падают с неба. [40] Коко заканчивает историю, говоря Аку Аку, что они не собираются помогать убираться, к его большому огорчению, когда игра заканчивается.
Развитие [ править ]
Разработка Crash: Mind over Mutant началась сразу после завершения Crash of the Titans . Идея сохранить титана для последующего использования пришла из сеансов игрового тестирования Crash of the Titans , в которых испытатели не хотели оставлять титанов после победы в эпической битве. Поклонники сериала также были источником вдохновения для Crash: Mind over Mutant , имея такие пожелания, как среда свободного передвижения, Коко Бандикут, играбельный персонаж, и возвращение персонажа Доктора Нитруса Брио. Полное управление камерой рассматривалось для игры, но было отклонено по графическим причинам и для того, чтобы избежать необходимости вставлять разделенный экран в режиме сотрудничества. [3]Онлайн-геймплей также рассматривался как особенность готовой игры [4], но был опущен из-за короткого графика разработки. [2] Коко Бандикут в качестве игрового персонажа была исключена из версии игры для PlayStation 2 из-за того, что ее различные анимации занимали большую часть памяти консоли. [2] Вия версия Крушения: Ума над мутанта была создана первая, с графикой масштабируется вверх для Xbox 360, и масштабируется вниз для PlayStation 2. [25] PlayStation 3 версии игры, по слухам, [25] но сразу же была опровергнута Radical Entertainment как ошибка многих сайтов прессы. [41]
Был объявлен открытый конкурс на участие в конкурсе фан-арта Crash Bandicoot. Конкурс проводился в Kidzworld как часть страницы предварительного просмотра и был нацелен на фанатов младше 18 лет. Выбранные иллюстрации включаются в финальную сборку игры либо в комиксе в доме Крэша, либо на стене в школе. присутствовала Нина Кортекс . [42] Кроме того, имена победителей указывались в титрах игры, и они получали бесплатную копию игры, когда она была выпущена. [43]
Аудио [ править ]
Чтобы звук не повторялся, Crash: Mind over Mutant содержит более 8 500 строк диалогов. [25] Многие из актеров озвучивания из предыдущего « Краха Титанов» повторили свои роли, в том числе Джесс Харнелл в роли Крэша, Грег Иглз в роли Аку Аку, Лекс Ланг в роли доктора Нео Кортекса, Деби Деррибери в роли Коко, Нолан Норт в роли доктора Н. Джина. , Джон Ди Маджио в роли Ука Ука, Крис Уильямс в роли Кранча и Эми Гросс в роли Нины Кортекс. Роль доктора Нитруса Брио исполняет Морис Ламарш., новичок в сериале. Разные голоса в игре озвучивают несколько опытных актеров озвучивания, в том числе Карлос Алазраки , Роджер Бампасс , Грей Делисл , Кэтрин Феллер, Куинтон Флинн , Табита Сен-Жермен , Таня Гунади , Марк Хэмилл , Ричард Стивен Хорвиц , Том Кенни , Рик. Кивиахо, Тара Стронг , Ли Токар , Билли Уэст и Седрик Ярборо. Музыка Crash: Mind over Mutant была написана штатным композитором Radical Entertainment Марком Барилом, который написал музыку для предыдущегоИгры Crash Bandicoot Crash Tag Team Racing и Crash of the Titans . [44]
Прием [ править ]
Агрегатор | Счет | |||
---|---|---|---|---|
DS | PS2 | Wii | Xbox 360 | |
Metacritic | 45/100 [48] | 73/100 [45] | 70/100 [46] | 60/100 [47] |
Публикация | Счет | |||
---|---|---|---|---|
DS | PS2 | Wii | Xbox 360 | |
Информер игры | N / A | N / A | N / A | 4,75 / 10 [50] |
GameSpot | N / A | N / A | N / A | 5,5 / 10 [9] |
GameZone | 4,4 / 10 [52] | 7/10 [11] | 7,7 / 10 [10] | 8,1 / 10 [51] |
IGN | 3,2 / 10 [56] | 6,9 / 10 [55] | 6,9 / 10 [53] | 6,9 / 10 [54] |
Nintendo World Report | 4/10 [57] | N / A | 6/10 [8] | N / A |
TeamXbox | N / A | N / A | N / A | 5,8 / 10 [58] |
Отзывы о Crash: Mind over Mutant для PlayStation 2 и Wii варьировались от среднего до положительного. Дакота Грабовски из GameZone сочла игру «немного лучше», чем Crash of the Titans , отметив улучшения в управлении, игровом процессе и сюжетной линии по сравнению с ее предшественником, но пожаловалась, что «камера почти разрушает весь пакет». [11] Луи Бедиджиан из GameZone заявил, что молодые люди из серии Crash Bandicoot «могут раздражаться камерой и / или повторяющимися задачами, но их будет развлекать лучшая игра Crash, разработанная за долгое время - и одна из лучших. лучшие клоны Марио, выпущенные для Nintendo Wii ».[10] Нил Ронаган из Nintendo World Report , тем временем, считал, что «очаровательная история и неподдельный юмор» игры «омрачены поверхностным геймплеем». [8]
Отзывы о версии Crash: Mind over Mutant для Xbox 360 были менее благоприятными. Кристофер Юэн из GameZone похвалил переход серии к игровой среде со свободным перемещением, но посчитал, что игра слишком проста. [51] Мэтт Касамассина из IGN обнаружил, что игра «в точности такая же, как и ее предшественница: отчасти приятная игра в жанре beat 'em up, которая наверняка понравится молодым игрокам, но не принесет многого, чего бывалые игроки еще не испытывали». [53] [54] [55] Энди Эдди из TeamXbox похвалил игру за сильную озвучку, но отметил скучный геймплей, который «не очень согласован с его забавой».[58] Джастин Калверт из GameSpotутверждал, что в игре «слишком много откатов и слишком много проблем с камерой, чтобы ее можно было рекомендовать». [9] Официальный журнал Xbox пришел к выводу, что «в Mind over Mutant очень мало того, что стоит ваших 50 долларов или четырех часов, необходимых для завершения». [47] Дэн Пирсон из Eurogamer раскритиковал фиксированную камеру игры, обширный возврат назад, бесполезный журнал миссий и устаревшие концепции. [49] Эндрю Райнер из Game Informer заявил, что «непредсказуемая частота кадров, обширный откат и гарантия одной смерти из-за неправильного позиционирования камеры для каждого платформенного сегмента« сделали »игру беспорядочной.и новая низкая точка для когда-то любимых сумчатых ».[50]
Версия игры для Nintendo DS получила в основном негативные отзывы по сравнению с консольными версиями. Майк Дэвид из GameZone назвал игру «первым действительно разочаровывающим названием Crash » [52], в то время как Нил Ронаган из Nintendo World Report считает, что игра «оставляет желать лучшего с точки зрения глубины и дизайна уровней». [57] Крейг Харрис из IGN с любовью назвал версию для Nintendo DS «скучным, серым, скучным beat 'em up, в котором нет ничего из того, что сделало прошлогоднюю игру такой хорошей для DS». [56]
Ссылки [ править ]
- ^ Выпущено подторговой маркой Sierra Entertainment .
- ^ a b c d " Авария: Mind Over Mutant (Wii) на IGN" . IGN. Архивировано из оригинала на 5 июня 2008 года . Проверено 6 июня 2008 года .
- ^ a b c "Обзор: Crash: Mind Over Mutant Q&A" . Ад геймера. Архивировано из оригинального 28 февраля 2009 года . Проверено 7 июля 2008 года .
- ^ a b c d e "Crash Mania - Interview with Radical ( Mind Over Mutant )" . Crash Mania. 8 мая 2008 года в архив с оригинала на 23 декабря 2008 года . Проверено 14 ноября 2008 года .
- ^ Б с д е е г De Marco, Flynn (28 апреля 2008 г.). " Crash Bandicoot: Mind Over Mutant Impressions" . Котаку . Проверено 28 апреля 2008 года .
- ↑ Джейсон Лауритцен (1 ноября 2008 г.). « Crash Bandicoot: Mind over Mutant Review для Playstation Portable (PSP)» . Чит-код Центральный . Проверено 5 ноября 2008 года .
- ↑ Radical Entertainment (26 июня 2008 г.). « Катастрофа: разум над мутантами, вопросы и ответы» . Статическое мультимедиа. Архивировано из оригинала 8 декабря 2008 года . Проверено 15 ноября 2008 года .
Сюжет игры основан на появлении популярного технологического устройства, которое ставит любого, кто его использует, под контроль Доктора Нео Кортекса и Доктора Нитруса Брио.
- ^ Mumma, Мэтью (9 октября 2008). «Обзор GamingTrend» . Игровой тренд . Архивировано из оригинального 10 -го октября 2008 года . Проверено 10 октября 2008 года .
Дети будут много хихикать, и вы обнаружите, что улыбаетесь юмору. В игре есть чем заняться, что является хорошим увеличением ее ценности.
- ^ a b c Ронаган, Нил (12 ноября 2008 г.). «Отчет Nintendo World - Обзор Wii: Crash Bandicoot: Mind Over Mutant » . Nintendo World Report . Проверено 13 ноября 2008 года .
Очаровательный сюжет и неподдельный юмор далеко затмевает поверхностный геймплей.
- ^ a b c Джастин Калверт (14 октября 2008 г.). « Crash Bandicoot: Mind Over Mutant Xbox 360 Review» . GameSpot . Проверено 15 октября 2008 года .
В последнем приключении Crash Bandicoot слишком много откатов и слишком много проблем с камерой, чтобы его можно было рекомендовать.
- ^ a b c Бедиджиан, Луи (7 октября 2008 г.). « Crash Bandicoot: Mind over Mutant Review - Wii» . GameZone. Архивировано из оригинала на 11 октября 2008 года . Проверено 7 октября 2008 года .
Их может раздражать камера и / или повторяющиеся цели, но их будет развлекать лучшая игра Crash, разработанная за долгое время, и один из лучших клонов Марио, выпущенных для Nintendo Wii.
- ^ a b c Грабовски, Дакота (7 октября 2008 г.). « Crash Bandicoot: Mind over Mutant Review - PlayStation 2» . GameZone. Архивировано из оригинала 3 ноября 2008 года . Проверено 21 октября 2008 года .
Если вам понравился
Crash of the Titans
,
Crash: Mind Over Mutant
- немного лучшая игра с улучшениями в критических областях, таких как управление, игровой процесс и сюжетная линия. К сожалению, камера практически портит всю упаковку.
- ↑ Уилсон, Тим (12 ноября 2008 г.). «Обзор GamingTrend» . Игровой тренд . Архивировано из оригинала на 12 января 2009 года . Проверено 13 ноября 2008 года .
Если бы
Crash
немного ослабил игровой процесс с открытым миром и исправил ужасную
систему камеры
, это могло бы стать еще одним отличным PS2 beat 'em up.
- ↑ Браун, Адам (22 октября 2008 г.). « Crash Bandicoot: Mind over Mutant Review для Nintendo DS» . Чит-код Центральный . Проверено 23 октября 2008 года .
Mind Over Mutant
ошибается больше, чем правильно, оставляя любого, кто начинает игру, только с болезненным чувством раскаяния покупателя.
- ↑ Radical Entertainment (7 октября 2008 г.). "Как играть". Crash: Mind over Mutant American Инструкция по эксплуатации (Wii) . Сьерра Развлечения. п. 4.
- ↑ Radical Entertainment (7 октября 2008 г.). «Как стать великим игроком». Crash: Mind over Mutant American Инструкция по эксплуатации (Wii) . Сьерра Развлечения. п. 8.
- ^ a b Radical Entertainment (7 октября 2008 г.). «Апгрейды». Crash: Mind over Mutant American Инструкция по эксплуатации (Wii) . Сьерра Развлечения. п. 6.
- ^ a b Radical Entertainment (7 октября 2008 г.). «Как достать мутанта». Crash: Mind over Mutant American Инструкция по эксплуатации (Wii) . Сьерра Развлечения. п. 8.
- ^ a b Джойнт, Патрик (28 апреля 2008 г.). « Crash Bandicoot: Mind Over Mutant (Wii) Preview» . GameSpy . Проверено 29 апреля 2008 года .
- ↑ Radical Entertainment (7 октября 2008 г.). «Управление мутантами». Crash: Mind over Mutant American Инструкция по эксплуатации (Wii) . Сьерра Развлечения. п. 9.
- ^ a b c Radical Entertainment (7 октября 2008 г.). «Многопользовательский кооперативный режим». Crash: Mind over Mutant American Инструкция по эксплуатации (Wii) . Сьерра Развлечения. п. 10.
- ^ a b c d e "Crash Franchise возвращается в этот праздник в Crash Bandicoot: Mind over Mutant " от Sierra Entertainment . GameSpot. 28 апреля 2008 . Проверено 28 апреля 2008 года .
- ^ a b c d «Новости Nintendo: Crash Bandicoot возвращается на Wii и DS» . Официальный журнал Nintendo. 29 апреля 2008. Архивировано из оригинала на 30 апреля 2008 года . Проверено 29 апреля 2008 года .
- ^ a b c d e Бернс, Эндрю (28 апреля 2008 г.). « Crash Bandicoot: Mind Over Mutant, скриншоты и объявление» . Вуду Экстрим . Проверено 28 апреля 2008 года .
- ^ a b c Магрино, Том (28 апреля 2008 г.). «Spyro, консоли Crash tag-teaming, снова наладонники» . GameSpot . Проверено 28 апреля 2008 года .
- ^ a b c d e f Стерн, Зак (28 апреля 2008 г.). «Впечатления от Joystiq: Crash Bandicoot: Mind over Mutant (Wii)» . Joystiq . Проверено 28 апреля 2008 года .
- ^ a b c Сноу, Жан (29 апреля 2008 г.). « Осенний выпуск новой игры Crash Bandicoot » . Проводной . Проверено 30 апреля 2008 года .
- ^ a b Radical Entertainment (7 октября 2008 г.). Crash: Mind over Mutant (мультиплатформенный). Activision. Уровень / область: злоупотребление, неправильное использование, переработка.
Доктор Нитрус Брио: Но доктор Кортекс, который говорит, что он изобрел много вещей (лжец!), Говорит: «Поторопитесь! Постройте мне космическую головку и множество устройств NV», поэтому я изобрел ... переработку!
- ↑ Radical Entertainment (7 октября 2008 г.). Crash: Mind over Mutant (мультиплатформенный). Activision. Уровень / область: Super Number One Bandicoot.
Доктор Нитрус Брио: Ха-ха-ха-ха!
Да!
Сразись с тобой, дружище!
Научи того, кто кого придумал!
Ударь его большой мужской рукой!
/ Crunch Bandicoot: Я подчиняюсь!
Ешьте ... достаточно ... клетчатки!
- ↑ Radical Entertainment (7 октября 2008 г.). Crash: Mind over Mutant (мультиплатформенный). Activision. Уровень / область: N. Coming Message.
Доктор Н. Гин: Я ... я забыл, что собирался сказать.
Ждать!
Я понял!
Убейте бандикутов насилием ... и новыми дырами!
Ха-ха!
- ↑ Radical Entertainment (7 октября 2008 г.). Crash: Mind over Mutant (мультиплатформенный). Activision. Уровень / область: Crash's House.
Брошенные Cortex, эти ботаники стали дикими и вегетарианцами.
- ↑ Radical Entertainment (7 октября 2008 г.). Crash: Mind over Mutant (мультиплатформенный). Activision. Уровень / область: Crash's House.
Приспешники Нины предали ее и теперь управляют злой государственной школой.
- ↑ Radical Entertainment (7 октября 2008 г.). Crash: Mind over Mutant (мультиплатформенный). Activision. Уровень / область: Crash's House.
Эти слуги Н. Брио - злые руки злых переработчиков зла.
- ↑ Radical Entertainment (7 октября 2008 г.). Crash: Mind over Mutant (мультиплатформенный). Activision. Уровень / область: Crash's House.
Рабские слуги Мрачного, Зну мужественно подражают своим хозяевам.
- ↑ Radical Entertainment (7 октября 2008 г.). Crash: Mind over Mutant (мультиплатформенный). Activision. Уровень / область: Crash's House.
Эти роботы разделяют воспоминания Кортекса и личные проблемы.
- ^ McInnis, Shaun (28 апреля 2008). " Crash Bandicoot: Mind over Mutant First Look" . GameSpot. Архивировано из оригинала 8 декабря 2008 года . Проверено 29 апреля 2008 года .
- ↑ Radical Entertainment (7 октября 2008 г.). Crash: Mind over Mutant (мультиплатформенный). Activision. Уровень / область: Клепто-Брейниак.
Коко:
В блоге Cortex есть видео!
/
Аку Аку: У
Cortex есть блог ?!
/
Коко:
О, да, все крутые ребята сейчас этим занимаются.
/
Аку Аку:
Да правда?
Я никогда об этом не слышал.
- ↑ Radical Entertainment (7 октября 2008 г.). Crash: Mind over Mutant (мультиплатформенный). Activision. Уровень / область: Злая государственная школа.
Нина Кортекс: Дядя Кортекс помирился со своим старым партнером по лаборатории Н. Брио / Аку Аку: Н. Брио ?! / Нина Кортекс: Uncie Cortex говорит о какой-то большой игре, но Н. Брио - тот парень, который на самом деле все построил. И, к счастью для вас, мой научный проект подсказывает мне, где именно он. Теперь бегите на другую сторону острова. У меня есть новые злые планы.
- ↑ Radical Entertainment (7 октября 2008 г.). Crash: Mind over Mutant (мультиплатформенный). Activision. Уровень / область: Я не твой парень, друг.
Ука Ука: Кости вуду из моей маски были украдены и переданы худшим, самым гнусным мутантам на острове.
Верни их.
Будь моей местью.
- ↑ Radical Entertainment (7 октября 2008 г.). Crash: Mind over Mutant (мультиплатформенный). Activision. Уровень / область: Кулаки оранжевой ярости.
Доктор Нео Кортекс: О.
Я забыл упомянуть, что собирался обмануть?
У меня есть кое-что из формулы мутации Н. Брио, чтобы сравнять шансы.
- ↑ Radical Entertainment (7 октября 2008 г.). Crash: Mind over Mutant (мультиплатформенный). Activision. Уровень / область: Home Pun.
Аку Аку: Не могу
поверить, что с
нами все в порядке! / Коко Бандикут: Авария, сюда! Отличная работа, старший брат. / Crunch Bandicoot: Вау! У нас действительно куча этого злого хлама повсюду! / Коко Бандикут: Мы все еще не собираемся убираться. / Аку Аку: (
вздыхает
) Я знаю, Коко, я знаю. / Коко Бандикут: (
смеется
)
- ↑ Боуден, Майк (28 апреля 2008 г.). «Sierra Spring Break 08: Wii лидирует в новом названии Crash » . Видеоигры247 . Проверено 29 апреля 2008 года .
Затем мы спросили ее, будет ли версия для PS3, на что она ответила «Нет».
- ^ "Kidzworld :: Crash Bandicoot: Mind Over Mutant :: Начало игры | Радикальные развлечения" . Kidzworld . Проверено 17 июля 2008 .
- ^ « Crash Bandicoot: Mind over Mutant :: Game Preview » . Kidzworld . Проверено 7 мая 2008 года .
- ↑ Radical Entertainment (7 октября 2008 г.). «Кредиты». Crash: Mind over Mutant American Инструкция по эксплуатации (Wii) . Сьерра Развлечения. п. 11.
- ^ « Crash Bandicoot: Mind over Mutant (ps2: 2008): Reviews» . Metacritic . Проверено 26 октября 2008 года .
- ^ " Crash Bandicoot: Mind over Mutant (wii: 2008): Обзоры" . Metacritic . Проверено 31 октября 2008 года .
- ^ a b « Crash Bandicoot: Mind over Mutant (xbox360: 2008): Обзоры» . Metacritic . Проверено 15 октября 2008 года .
- ^ « Crash Bandicoot: Mind over Mutant (DS: 2008): Обзоры» . Metacritic . Проверено 23 октября 2008 года .
- ^ a b Пирсон, Дэн (1 декабря 2008 г.). « Crash Bandicoot: Mind over Mutant Review // Xbox 360 /// Eurogamer - обзоры игр, новости и многое другое» . Eurogamer . Проверено 1 декабря 2008 года .
Если вы упустили десятилетие новых идей и разработок или вам действительно нужно развеять седеющую паутину дюжины суровых стрелков, то
Crash
- это четыре или пять часов приятного, малоинтенсивного веселья - красочного, плохого. примерочный пуловер Hear'Say на платформе стабильной. Но с таким количеством предлагаемых лучших альтернатив это не тот опыт, который мы бы рекомендовали.
- ^ a b Райнер, Эндрю. «Игровой информер онлайн» . Информер игры . Архивировано из оригинала на 16 января 2009 года . Проверено 29 октября 2008 года .
От замысла до исполнения - это беспорядок в игре и новый минимум для когда-то любимых сумчатых.
- ^ a b Юэн, Кристофер (3 ноября 2008 г.). « Crash Bandicoot: Mind over Mutant Review - Xbox 360» . GameZone. Архивировано из оригинала 9 ноября 2008 года . Проверено 5 ноября 2008 года .
Хотя это была не самая сложная игра, в
Mind Over Mutant по-
прежнему было приятно играть. Шаг в трехмерный мир - определенно хороший шаг для франшизы, и игровой процесс хорошо транслируется.
- ^ a b Дэвид, Майк (10 ноября 2008 г.). « Crash Bandicoot: Mind over Mutant Review - Nintendo DS» . GameZone. Архивировано из оригинала 20 декабря 2008 года . Проверено 13 ноября 2008 года .
Мне очень жаль, но эта игра очень разочаровывает.
- ^ a b Casamassina, Мэтт (14 октября 2008 г.). "IGN: Crash: Mind over Mutant Review" . IGN. Архивировано из оригинального 28 марта 2012 года . Проверено 15 октября 2008 года .
Crash Bandicoot: Mind Over Mutant
точно такой же, как и его предшественник: отчасти приятная игра в жанре beat 'em up, которая наверняка понравится молодым игрокам, но не принесет многого из того, что опытные игроки не испытывали раньше.
- ^ a b Касамассина, Мэтт (27 октября 2008 г.). "IGN: Crash: Mind over Mutant Review" . IGN . Проверено 28 октября 2008 года .
Crash Bandicoot: Mind Over Mutant
точно такой же, как и его предшественник: отчасти увлекательная игра Beat 'em up, которая наверняка понравится более молодым игрокам, но не принесет многого из того, что опытные игроки еще не испытывали.
- ^ a b Касамассина, Мэтт (27 октября 2008 г.). "IGN: Crash: Mind over Mutant Review" . IGN . Проверено 28 октября 2008 года .
Crash Bandicoot: Mind Over Mutant
точно такой же, как и его предшественник: отчасти увлекательная игра Beat 'em up, которая наверняка понравится более молодым игрокам, но не принесет многого из того, что опытные игроки еще не испытывали.
- ^ a b Харрис, Крейг (28 октября 2008 г.). "IGN: Crash: Mind over Mutant Review" . IGN . Проверено 29 октября 2008 года .
У Crash была одна ухабистая поездка на Nintendo DS, и я возлагал большие надежды на то, что прошлогодняя
Crash of the Titans
приведет к большему и лучшему для персонажа. Но Vivendi / Activision серьезно упустили этот вопрос.
- ^ a b Ронаган, Нил (19 декабря 2008 г.). «Отчет Nintendo World - Обзор DS: Crash Bandicoot: Mind Over Mutant » . Nintendo World Report . Проверено 29 декабря 2008 года .
Crash: Mind Over Mutant
- грамотный победитель. Хотя он оставляет желать лучшего с точки зрения глубины и дизайна уровней, поклонникам титульного Bandicoot или голодающим любителям платформ DS он может понравиться. Остальные должны пройти мимо.
- ^ a b Эдди, Энди (8 октября 2008 г.). « Crash Bandicoot: Mind over Mutant Review (Xbox 360)» . TeamXbox . Архивировано из оригинала 9 октября 2008 года . Проверено 9 октября 2008 года .
Mind Over Mutant
- неплохая игра.
На самом деле, есть много чего приятного.
Я просто хочу, чтобы усилия, которые были вложены во многие периферийные действия и неинтерактивные видеоролики, также были вложены в игровой процесс, чтобы сделать его в целом более интересным.
Это просто не очень стабильно в своем веселом поколении.
Внешние ссылки [ править ]
В Wikiquote есть цитаты, связанные с: Crash: Mind over Mutant |
- Crash: Mind over Mutant в MobyGames