Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Крушения: Ум над мутанта является платформой видеоигр , разработанная Radical Entertainment для PlayStation 2 , PlayStation Portable ( портирована на Virtuos ), Wii и Xbox 360 . Версия игры для Nintendo DS была разработана TOSE . [3] Он был выпущен в Северной Америке 7 октября 2008 года [1], а затем был выпущен в Европе и Австралии 29 и 31 октября соответственно. [1] Это вторая игра в серии, выпущенная не в Японии, после Crash of the Titans.. Это первая игра во франшизе, выпущенная Activision после слияния с Vivendi.

Crash: Mind over Mutant - пятнадцатая часть серии видеоигр Crash Bandicoot и седьмая часть основной серии. Сюжет игры основан на появлении популярного технологического устройства (пародия на такие устройства, как iPhone [4] и BlackBerry [5] ), которое ставит тех, кто его использует, под контроль создателей устройства, Доктора Нео Кортекса и Доктора Нитруса Брио. . [6] Крэш Бандикут - главный герой серии и только один, не затронутый устройством, кроме своего духовного союзника Аку Аку, должен освободить своих друзей от контроля устройства и положить конец заговору Кортекса и Брио.

Название получило в целом неоднозначную реакцию, мнения разошлись от версии к версии. Версии для PlayStation 2 и Wii были встречены в целом положительными отзывами, тогда как версия для Xbox 360 вызвала менее положительную реакцию. Много похвалы было за озвучку и сатирический юмор повествования, кат-сцен и диалогов, [7] [8], в то время как нерегулируемая камера и обширная потребность в возврате были резко критикованы. [9] [10] [11] [12] Версия для Nintendo DS была встречена негативно из-за того, что критики назвали скучным и повторяющимся игровым процессом. [13]

Геймплей [ править ]

Mind over Mutant - это игра, в которой игрок управляет Crash Bandicoot , основная цель которого - исследовать свой дом, остров Вампа и окружающую среду, чтобы раскрыть тайну созданного персонального цифрового помощника "NV". главным антагонистом. Crash: Mind over Mutant - это игра, основанная на заданиях, в отличие от структуры уровня Crash of the Titans , где цели ставятся неигровыми персонажами. Персонажи с восклицательными знаками (!) Над головой при разговоре выдают важную информацию, необходимую для продолжения истории. [14]

По всему миру разбросаны специальные предметы, которые так или иначе усиливают Crash. Золотые секундомеры запускают ограниченную по времени нанигру, которая обычно включает в себя сбор предметов или их ломку для получения бонусов. Красные кроссовки служат для временного усиления атаки Крэша ногой и заставляют его двигаться быстрее, в то время как усиление «Quad Damage» может быть использовано Крэшем, чтобы временно умножить его силу атаки на четыре. [3]

Бой [ править ]

Крэш Бандикут, используя мрачный домкрат, чтобы отбить двух Знусов

Крэш может выполнять как легкую, так и мощную атаку. Он также может блокировать, увернуться и контратаковать или сломать блок врага. [15] Когда он побеждает врагов или уничтожает объекты, высвобождается магическая субстанция, известная как Моджо, которая при сборе позволяет улучшить способности Крэша. [16]

В то время как маленьким миньонам требуется только одна комбо-атака для Крэша, чтобы победить, более крупные враги, известные как «Титаны», требуют больше усилий для подчинения. Каждый из уникальных титанов в игре обладает звездным счетчиком, который показывает, насколько они близки к оглушению. [17] Когда счетчик полон, Титан уязвим для «взлома», что означает, что Краш может сесть на существо и контролировать его. [17] [18] Находясь под контролем игрока, Титан имеет такой же набор движений, что и Крэш, хотя некоторые из них могут стрелять снарядами. [19] Помимо большего количества здоровья, Титаны, контролируемые Крэшем, имеют пурпурный Счетчик Титанов, когда он заполнен, позволяет Титану нанести мощную специальную атаку. Это полностью опустошает счетчик в процессе.[20]

Новая функция в серии заключается в том, что Крэш хранит Титана в кармане и использует его, когда это наиболее выгодно. [18] [21] [22] [23] Когда Крэш едет на Титане, любой собранный Моджо переходит к Титану. Если собрано достаточно, улучшаются способности Титана, а не Крэша. [16]

Совместная игра [ править ]

Игрок, использующий второй контроллер, может присоединиться к игре в любое время. Второй игрок изначально появится в виде маски, плавающей вокруг Крэша. Маска может атаковать врагов с помощью магических снарядов. Нажав определенную кнопку, персонаж второго игрока может выйти и войти в маску. [20] В версиях игры для Wii и Xbox 360 сестра Крэша, Коко Бандикут , исполняет роль второго игрока, [4] [21] [22] [23] [24] [25] [26] в то время как белошерстная версия Крэша, известная как «Углеродный сбой», берет на себя эту роль в версии для PlayStation 2. [25]Коко недоступна для игры до тех пор, пока она не будет побеждена в битве с боссом, после чего она станет полностью играбельной (хотя игрок может продолжить игру с Carbon Crash). Этот метод игры полезен для победы над врагами и более быстрого сбора Моджо. [20]

Сюжет [ править ]

Настройка [ править ]

Игра ведется в формате свободного роуминга, который редко встречался в предыдущих играх, [4] [21] [23] [24] [26], хотя в DS-версии играют как в 2-D beat 'em up как средство максимальное использование аппаратного обеспечения КПК. События открытия игры происходят на острове Вумпа. Здесь доступен дом Крэша, который может быть использован игроком для доступа к скинам, концепт-арту, биографии врагов и кат-сценам. [3]Окружающая среда состоит из сообществ, населенных дружественными Титанами, включая Королевство Крысолов, Пустыню Ринороллер и Свалку Ила. Другие области включают Злую государственную школу, которую посещает племянница главного антагониста, и гору Гримли, где хранится злая маска Ука Ука. Финальные события игры происходят на Космической Голове, космической станции, переработанной из частей свалки, которой управляет Доктор Нео Кортекс. [27]

Персонажи [ править ]

Девять персонажей, вернувшихся из предыдущих игр Crash, стали звездой в версии Crash: Mind over Mutant для домашней консоли . Главный герой игры, Крэш Бандикут, - бандикут, который должен победить главного антагониста Доктора Кортекса и освободить Титанов от контроля нового устройства Кортекса. Aiding Crash - это Аку Аку, древняя деревянная маска, которая может взять под контроль Титанов, войдя в их головы. Гениальная сестра Крэша, Коко Бандикут , первоначально появляется как персонаж-босс под управлением портативного устройства Кортекса и Брио. После этого она играет роль игрового персонажа во время кооперативного режима консольных версий Wii и Xbox 360; [4] [21] [22] [23] [24] [26]она заменена белошерстной версией Крэша под названием «Углеродный Крэш» в версии для PlayStation 2. [25] Кранч Бандикут , мускулистый друг Крэша, также появляется в игре как босс с промытыми мозгами. [28]

Главный антагонист сериала, Доктор Нео Кортекс, - безумный ученый, который планирует взять под контроль жителей островов Вампа, продав им мобильный телефон, контролирующий разум, «NV». Доктор Нитрус Брио снова появляется как партнер Кортекса, помогая ему в развитии NV. [21] [22] [23] Ука Ука , злой брат-близнец Аку Аку, является источником плохого Моджо, необходимого, чтобы взять под контроль тех, кто использует устройство NV. Нина Кортекс , племянница Нео Кортекса, также появляется в игре, которую ее дядя перевел в злую государственную школу. Доктор Н. Гин , сумасшедшая правая рука Кортекса, в начале игры в роли босса довольно редко появляется.[29]

Несколько мелких кормовых врагов пытаются помешать Крэшу в его путешествии, многие из них появляются в предыдущем Крушении Титанов . Ратницианцы, которые раньше работали на Доктора Нео Кортекса, с тех пор стали дикими и вегетарианцами и теперь работают на второстепенного антагониста доктора Н. Гина. [30] Девочки-мальчишки, которые раньше работали на Нину Кортекс, предали ее и теперь руководят Злой государственной школой и контролируют Крысолов в Королевстве Крысолов. [31] Обезьяны Рока снова появляются в качестве сотрудников Нитрус Брио на Свалке Ила. [32] В игре дебютируют два новых фуражных врага: Зну, группа маленьких бородавчатых существ, обитающих на горе Мрачно, [33]и Slap-E, роботы в форме руки, которые разделяют воспоминания и личные проблемы Доктора Кортекса. [34]

История [ править ]

Отдельные ролики Crash: Mind over Mutant нарисованы в разных художественных стилях. Некоторые примеры этих стилей (как показано выше) включают кукольный театр (Худший контакт), американские комиксы (Клепто Браньяк), Южный парк (Я не твой приятель) и Жемчуг дракона (Кулаки оранжевой ярости).

Социальная сатира и тема консьюмеризма - частые источники юмора в сюжете Crash: Mind over Mutant , где в игре представлены шутки о внедорожниках и взлетевших в то время ценах на бензин . [35] История игры рассказывается с помощью ряда вырезанных сцен, анимированных в 2D-анимации в различных стилях, таких как Dragon Ball , The Animatrix и South Park .

Crash: Mind over Mutant разворачивается через год после событий, на которых остановился Crash of the Titans . [4] Титаны, свободные от контроля Доктора Нео Кортекса, распространились по островам Вумпа и создали свои собственные общества и города. [3] Все кажется хорошо, пока обновленный Кортекс не объединяется со своим старым партнером Нитрусом Брио, чтобы изобрести персонального цифрового помощника, «NV», который может контролировать умы как мутантов, так и бандикутов, передавая плохой Моджо, насильственно перекачиваемый из бывшего Кортекса. босс Ука Ука. Устройство не действует на Крэша и Аку Аку, [4] но члены их семей Коко и Кранч вскоре превращаются в чудовищную версию самих себя, которые стремятся уничтожить Крэша.

После того, как Коко освобождается от контроля NV, Бандикуты узнают о заговоре Доктора Кортекса, открыв его блог , [36] и решают пойти в общественную школу Зла, куда доктор Кортекс поместил Нину. Нина в обмен на Крэш спасает ее проект научной ярмарки, информирует героев об альянсе Кортекса и Брио и показывает их местонахождение на свалке, [37] где Н. Брио перерабатывает детали для создания новой космической станции, «Космической головы», для Cortex и новых устройств NV. [27]

Крэш и Аку Аку находят Кранча и Н. Брио на свалке и им удается вырвать Кранч из-под контроля NV. Узнав о местонахождении Ука Ука от Н. Брио, Крэш и Аку Аку отправляются на гору Мрачно, где Ука Ука лишается своего Моджо. После освобождения Ука Ука сообщает Крэшу, что его кости вуду, его источник силы, были украдены и переданы шести худшим титанам на острове, и говорит им пойти и забрать кости для него. [38] Когда кости собраны, Ука Ука использует восстановленную силу, чтобы отправить Краш на Космическую Голову, и Краш может отомстить Кортексу Указа. Крэш вступает в бой с Кортексом, который использует формулу мутации, украденную у Брио, чтобы усилить себя для битвы. [39]После проигрыша Бандикуту Кортекс устраивает истерику, в результате чего Космическая Голова падает на Землю. Кортекс, вернувшись в нормальное состояние, сбегает из падающей Космической Головы, в то время как Крэш и Аку Аку готовятся к аварийной посадке на острове Вумпа. Крэшу и Аку Аку удается выжить в аварии и воссоединиться с Коко и Кранчем, когда части Космической Головы падают с неба. [40] Коко заканчивает историю, говоря Аку Аку, что они не собираются помогать убираться, к его большому огорчению, когда игра заканчивается.

Развитие [ править ]

Разработка Crash: Mind over Mutant началась сразу после завершения Crash of the Titans . Идея сохранить титана для последующего использования пришла из сеансов игрового тестирования Crash of the Titans , в которых испытатели не хотели оставлять титанов после победы в эпической битве. Поклонники сериала также были источником вдохновения для Crash: Mind over Mutant , имея такие пожелания, как среда свободного передвижения, Коко Бандикут, играбельный персонаж, и возвращение персонажа Доктора Нитруса Брио. Полное управление камерой рассматривалось для игры, но было отклонено по графическим причинам и для того, чтобы избежать необходимости вставлять разделенный экран в режиме сотрудничества. [3]Онлайн-геймплей также рассматривался как особенность готовой игры [4], но был опущен из-за короткого графика разработки. [2] Коко Бандикут в качестве игрового персонажа была исключена из версии игры для PlayStation 2 из-за того, что ее различные анимации занимали большую часть памяти консоли. [2] Вия версия Крушения: Ума над мутанта была создана первая, с графикой масштабируется вверх для Xbox 360, и масштабируется вниз для PlayStation 2. [25] PlayStation 3 версии игры, по слухам, [25] но сразу же была опровергнута Radical Entertainment как ошибка многих сайтов прессы. [41]

Был объявлен открытый конкурс на участие в конкурсе фан-арта Crash Bandicoot. Конкурс проводился в Kidzworld как часть страницы предварительного просмотра и был нацелен на фанатов младше 18 лет. Выбранные иллюстрации включаются в финальную сборку игры либо в комиксе в доме Крэша, либо на стене в школе. присутствовала Нина Кортекс . [42] Кроме того, имена победителей указывались в титрах игры, и они получали бесплатную копию игры, когда она была выпущена. [43]

Аудио [ править ]

Чтобы звук не повторялся, Crash: Mind over Mutant содержит более 8 500 строк диалогов. [25] Многие из актеров озвучивания из предыдущего « Краха Титанов» повторили свои роли, в том числе Джесс Харнелл в роли Крэша, Грег Иглз в роли Аку Аку, Лекс Ланг в роли доктора Нео Кортекса, Деби Деррибери в роли Коко, Нолан Норт в роли доктора Н. Джина. , Джон Ди Маджио в роли Ука Ука, Крис Уильямс в роли Кранча и Эми Гросс в роли Нины Кортекс. Роль доктора Нитруса Брио исполняет Морис Ламарш., новичок в сериале. Разные голоса в игре озвучивают несколько опытных актеров озвучивания, в том числе Карлос Алазраки , Роджер Бампасс , Грей Делисл , Кэтрин Феллер, Куинтон Флинн , Табита Сен-Жермен , Таня Гунади , Марк Хэмилл , Ричард Стивен Хорвиц , Том Кенни , Рик. Кивиахо, Тара Стронг , Ли Токар , Билли Уэст и Седрик Ярборо. Музыка Crash: Mind over Mutant была написана штатным композитором Radical Entertainment Марком Барилом, который написал музыку для предыдущегоИгры Crash Bandicoot Crash Tag Team Racing и Crash of the Titans . [44]

Прием [ править ]

Отзывы о Crash: Mind over Mutant для PlayStation 2 и Wii варьировались от среднего до положительного. Дакота Грабовски из GameZone сочла игру «немного лучше», чем Crash of the Titans , отметив улучшения в управлении, игровом процессе и сюжетной линии по сравнению с ее предшественником, но пожаловалась, что «камера почти разрушает весь пакет». [11] Луи Бедиджиан из GameZone заявил, что молодые люди из серии Crash Bandicoot «могут раздражаться камерой и / или повторяющимися задачами, но их будет развлекать лучшая игра Crash, разработанная за долгое время - и одна из лучших. лучшие клоны Марио, выпущенные для Nintendo Wii ».[10] Нил Ронаган из Nintendo World Report , тем временем, считал, что «очаровательная история и неподдельный юмор» игры «омрачены поверхностным геймплеем». [8]

Отзывы о версии Crash: Mind over Mutant для Xbox 360 были менее благоприятными. Кристофер Юэн из GameZone похвалил переход серии к игровой среде со свободным перемещением, но посчитал, что игра слишком проста. [51] Мэтт Касамассина из IGN обнаружил, что игра «в точности такая же, как и ее предшественница: отчасти приятная игра в жанре beat 'em up, которая наверняка понравится молодым игрокам, но не принесет многого, чего бывалые игроки еще не испытывали». [53] [54] [55] Энди Эдди из TeamXbox похвалил игру за сильную озвучку, но отметил скучный геймплей, который «не очень согласован с его забавой».[58] Джастин Калверт из GameSpotутверждал, что в игре «слишком много откатов и слишком много проблем с камерой, чтобы ее можно было рекомендовать». [9] Официальный журнал Xbox пришел к выводу, что «в Mind over Mutant очень мало того, что стоит ваших 50 долларов или четырех часов, необходимых для завершения». [47] Дэн Пирсон из Eurogamer раскритиковал фиксированную камеру игры, обширный возврат назад, бесполезный журнал миссий и устаревшие концепции. [49] Эндрю Райнер из Game Informer заявил, что «непредсказуемая частота кадров, обширный откат и гарантия одной смерти из-за неправильного позиционирования камеры для каждого платформенного сегмента« сделали »игру беспорядочной.и новая низкая точка для когда-то любимых сумчатых ».[50]

Версия игры для Nintendo DS получила в основном негативные отзывы по сравнению с консольными версиями. Майк Дэвид из GameZone назвал игру «первым действительно разочаровывающим названием Crash » [52], в то время как Нил Ронаган из Nintendo World Report считает, что игра «оставляет желать лучшего с точки зрения глубины и дизайна уровней». [57] Крейг Харрис из IGN с любовью назвал версию для Nintendo DS «скучным, серым, скучным beat 'em up, в котором нет ничего из того, что сделало прошлогоднюю игру такой хорошей для DS». [56]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Выпущено подторговой маркой Sierra Entertainment .
  1. ^ a b c d " Авария: Mind Over Mutant (Wii) на IGN" . IGN. Архивировано из оригинала на 5 июня 2008 года . Проверено 6 июня 2008 года .
  2. ^ a b c "Обзор: Crash: Mind Over Mutant Q&A" . Ад геймера. Архивировано из оригинального 28 февраля 2009 года . Проверено 7 июля 2008 года .
  3. ^ a b c d e "Crash Mania - Interview with Radical ( Mind Over Mutant )" . Crash Mania. 8 мая 2008 года в архив с оригинала на 23 декабря 2008 года . Проверено 14 ноября 2008 года .
  4. ^ Б с д е е г De Marco, Flynn (28 апреля 2008 г.). " Crash Bandicoot: Mind Over Mutant Impressions" . Котаку . Проверено 28 апреля 2008 года .
  5. Джейсон Лауритцен (1 ноября 2008 г.). « Crash Bandicoot: Mind over Mutant Review для Playstation Portable (PSP)» . Чит-код Центральный . Проверено 5 ноября 2008 года .
  6. Radical Entertainment (26 июня 2008 г.). « Катастрофа: разум над мутантами, вопросы и ответы» . Статическое мультимедиа. Архивировано из оригинала 8 декабря 2008 года . Проверено 15 ноября 2008 года . Сюжет игры основан на появлении популярного технологического устройства, которое ставит любого, кто его использует, под контроль Доктора Нео Кортекса и Доктора Нитруса Брио.
  7. ^ Mumma, Мэтью (9 октября 2008). «Обзор GamingTrend» . Игровой тренд . Архивировано из оригинального 10 -го октября 2008 года . Проверено 10 октября 2008 года . Дети будут много хихикать, и вы обнаружите, что улыбаетесь юмору. В игре есть чем заняться, что является хорошим увеличением ее ценности.
  8. ^ a b c Ронаган, Нил (12 ноября 2008 г.). «Отчет Nintendo World - Обзор Wii: Crash Bandicoot: Mind Over Mutant » . Nintendo World Report . Проверено 13 ноября 2008 года . Очаровательный сюжет и неподдельный юмор далеко затмевает поверхностный геймплей.
  9. ^ a b c Джастин Калверт (14 октября 2008 г.). « Crash Bandicoot: Mind Over Mutant Xbox 360 Review» . GameSpot . Проверено 15 октября 2008 года . В последнем приключении Crash Bandicoot слишком много откатов и слишком много проблем с камерой, чтобы его можно было рекомендовать.
  10. ^ a b c Бедиджиан, Луи (7 октября 2008 г.). « Crash Bandicoot: Mind over Mutant Review - Wii» . GameZone. Архивировано из оригинала на 11 октября 2008 года . Проверено 7 октября 2008 года . Их может раздражать камера и / или повторяющиеся цели, но их будет развлекать лучшая игра Crash, разработанная за долгое время, и один из лучших клонов Марио, выпущенных для Nintendo Wii.
  11. ^ a b c Грабовски, Дакота (7 октября 2008 г.). « Crash Bandicoot: Mind over Mutant Review - PlayStation 2» . GameZone. Архивировано из оригинала 3 ноября 2008 года . Проверено 21 октября 2008 года . Если вам понравился Crash of the Titans , Crash: Mind Over Mutant - немного лучшая игра с улучшениями в критических областях, таких как управление, игровой процесс и сюжетная линия. К сожалению, камера практически портит всю упаковку.
  12. Уилсон, Тим (12 ноября 2008 г.). «Обзор GamingTrend» . Игровой тренд . Архивировано из оригинала на 12 января 2009 года . Проверено 13 ноября 2008 года . Если бы Crash немного ослабил игровой процесс с открытым миром и исправил ужасную систему камеры , это могло бы стать еще одним отличным PS2 beat 'em up.
  13. Браун, Адам (22 октября 2008 г.). « Crash Bandicoot: Mind over Mutant Review для Nintendo DS» . Чит-код Центральный . Проверено 23 октября 2008 года . Mind Over Mutant ошибается больше, чем правильно, оставляя любого, кто начинает игру, только с болезненным чувством раскаяния покупателя.
  14. Radical Entertainment (7 октября 2008 г.). "Как играть". Crash: Mind over Mutant American Инструкция по эксплуатации (Wii) . Сьерра Развлечения. п. 4.
  15. Radical Entertainment (7 октября 2008 г.). «Как стать великим игроком». Crash: Mind over Mutant American Инструкция по эксплуатации (Wii) . Сьерра Развлечения. п. 8.
  16. ^ a b Radical Entertainment (7 октября 2008 г.). «Апгрейды». Crash: Mind over Mutant American Инструкция по эксплуатации (Wii) . Сьерра Развлечения. п. 6.
  17. ^ a b Radical Entertainment (7 октября 2008 г.). «Как достать мутанта». Crash: Mind over Mutant American Инструкция по эксплуатации (Wii) . Сьерра Развлечения. п. 8.
  18. ^ a b Джойнт, Патрик (28 апреля 2008 г.). « Crash Bandicoot: Mind Over Mutant (Wii) Preview» . GameSpy . Проверено 29 апреля 2008 года .
  19. Radical Entertainment (7 октября 2008 г.). «Управление мутантами». Crash: Mind over Mutant American Инструкция по эксплуатации (Wii) . Сьерра Развлечения. п. 9.
  20. ^ a b c Radical Entertainment (7 октября 2008 г.). «Многопользовательский кооперативный режим». Crash: Mind over Mutant American Инструкция по эксплуатации (Wii) . Сьерра Развлечения. п. 10.
  21. ^ a b c d e "Crash Franchise возвращается в этот праздник в Crash Bandicoot: Mind over Mutant " от Sierra Entertainment . GameSpot. 28 апреля 2008 . Проверено 28 апреля 2008 года .
  22. ^ a b c d «Новости Nintendo: Crash Bandicoot возвращается на Wii и DS» . Официальный журнал Nintendo. 29 апреля 2008. Архивировано из оригинала на 30 апреля 2008 года . Проверено 29 апреля 2008 года .
  23. ^ a b c d e Бернс, Эндрю (28 апреля 2008 г.). « Crash Bandicoot: Mind Over Mutant, скриншоты и объявление» . Вуду Экстрим . Проверено 28 апреля 2008 года .
  24. ^ a b c Магрино, Том (28 апреля 2008 г.). «Spyro, консоли Crash tag-teaming, снова наладонники» . GameSpot . Проверено 28 апреля 2008 года .
  25. ^ a b c d e f Стерн, Зак (28 апреля 2008 г.). «Впечатления от Joystiq: Crash Bandicoot: Mind over Mutant (Wii)» . Joystiq . Проверено 28 апреля 2008 года .
  26. ^ a b c Сноу, Жан (29 апреля 2008 г.). « Осенний выпуск новой игры Crash Bandicoot » . Проводной . Проверено 30 апреля 2008 года .
  27. ^ a b Radical Entertainment (7 октября 2008 г.). Crash: Mind over Mutant (мультиплатформенный). Activision. Уровень / область: злоупотребление, неправильное использование, переработка. Доктор Нитрус Брио: Но доктор Кортекс, который говорит, что он изобрел много вещей (лжец!), Говорит: «Поторопитесь! Постройте мне космическую головку и множество устройств NV», поэтому я изобрел ... переработку!
  28. Radical Entertainment (7 октября 2008 г.). Crash: Mind over Mutant (мультиплатформенный). Activision. Уровень / область: Super Number One Bandicoot. Доктор Нитрус Брио: Ха-ха-ха-ха! Да! Сразись с тобой, дружище! Научи того, кто кого придумал! Ударь его большой мужской рукой! / Crunch Bandicoot: Я подчиняюсь! Ешьте ... достаточно ... клетчатки!
  29. Radical Entertainment (7 октября 2008 г.). Crash: Mind over Mutant (мультиплатформенный). Activision. Уровень / область: N. Coming Message. Доктор Н. Гин: Я ... я забыл, что собирался сказать. Ждать! Я понял! Убейте бандикутов насилием ... и новыми дырами! Ха-ха!
  30. Radical Entertainment (7 октября 2008 г.). Crash: Mind over Mutant (мультиплатформенный). Activision. Уровень / область: Crash's House. Брошенные Cortex, эти ботаники стали дикими и вегетарианцами.
  31. Radical Entertainment (7 октября 2008 г.). Crash: Mind over Mutant (мультиплатформенный). Activision. Уровень / область: Crash's House. Приспешники Нины предали ее и теперь управляют злой государственной школой.
  32. Radical Entertainment (7 октября 2008 г.). Crash: Mind over Mutant (мультиплатформенный). Activision. Уровень / область: Crash's House. Эти слуги Н. Брио - злые руки злых переработчиков зла.
  33. Radical Entertainment (7 октября 2008 г.). Crash: Mind over Mutant (мультиплатформенный). Activision. Уровень / область: Crash's House. Рабские слуги Мрачного, Зну мужественно подражают своим хозяевам.
  34. Radical Entertainment (7 октября 2008 г.). Crash: Mind over Mutant (мультиплатформенный). Activision. Уровень / область: Crash's House. Эти роботы разделяют воспоминания Кортекса и личные проблемы.
  35. ^ McInnis, Shaun (28 апреля 2008). " Crash Bandicoot: Mind over Mutant First Look" . GameSpot. Архивировано из оригинала 8 декабря 2008 года . Проверено 29 апреля 2008 года .
  36. Radical Entertainment (7 октября 2008 г.). Crash: Mind over Mutant (мультиплатформенный). Activision. Уровень / область: Клепто-Брейниак. Коко: В блоге Cortex есть видео! / Аку Аку: У Cortex есть блог ?! / Коко: О, да, все крутые ребята сейчас этим занимаются. / Аку Аку: Да правда? Я никогда об этом не слышал.
  37. Radical Entertainment (7 октября 2008 г.). Crash: Mind over Mutant (мультиплатформенный). Activision. Уровень / область: Злая государственная школа. Нина Кортекс: Дядя Кортекс помирился со своим старым партнером по лаборатории Н. Брио / Аку Аку: Н. Брио ?! / Нина Кортекс: Uncie Cortex говорит о какой-то большой игре, но Н. Брио - тот парень, который на самом деле все построил. И, к счастью для вас, мой научный проект подсказывает мне, где именно он. Теперь бегите на другую сторону острова. У меня есть новые злые планы.
  38. Radical Entertainment (7 октября 2008 г.). Crash: Mind over Mutant (мультиплатформенный). Activision. Уровень / область: Я не твой парень, друг. Ука Ука: Кости вуду из моей маски были украдены и переданы худшим, самым гнусным мутантам на острове. Верни их. Будь моей местью.
  39. Radical Entertainment (7 октября 2008 г.). Crash: Mind over Mutant (мультиплатформенный). Activision. Уровень / область: Кулаки оранжевой ярости. Доктор Нео Кортекс: О. Я забыл упомянуть, что собирался обмануть? У меня есть кое-что из формулы мутации Н. Брио, чтобы сравнять шансы.
  40. Radical Entertainment (7 октября 2008 г.). Crash: Mind over Mutant (мультиплатформенный). Activision. Уровень / область: Home Pun. Аку Аку: Не могу поверить, что с нами все в порядке! / Коко Бандикут: Авария, сюда! Отличная работа, старший брат. / Crunch Bandicoot: Вау! У нас действительно куча этого злого хлама повсюду! / Коко Бандикут: Мы все еще не собираемся убираться. / Аку Аку: ( вздыхает ) Я знаю, Коко, я знаю. / Коко Бандикут: ( смеется )
  41. Боуден, Майк (28 апреля 2008 г.). «Sierra Spring Break 08: Wii лидирует в новом названии Crash » . Видеоигры247 . Проверено 29 апреля 2008 года . Затем мы спросили ее, будет ли версия для PS3, на что она ответила «Нет».
  42. ^ "Kidzworld :: Crash Bandicoot: Mind Over Mutant  :: Начало игры | Радикальные развлечения" . Kidzworld . Проверено 17 июля 2008 .
  43. ^ « Crash Bandicoot: Mind over Mutant :: Game Preview » . Kidzworld . Проверено 7 мая 2008 года .
  44. Radical Entertainment (7 октября 2008 г.). «Кредиты». Crash: Mind over Mutant American Инструкция по эксплуатации (Wii) . Сьерра Развлечения. п. 11.
  45. ^ « Crash Bandicoot: Mind over Mutant (ps2: 2008): Reviews» . Metacritic . Проверено 26 октября 2008 года .
  46. ^ " Crash Bandicoot: Mind over Mutant (wii: 2008): Обзоры" . Metacritic . Проверено 31 октября 2008 года .
  47. ^ a b « Crash Bandicoot: Mind over Mutant (xbox360: 2008): Обзоры» . Metacritic . Проверено 15 октября 2008 года .
  48. ^ « Crash Bandicoot: Mind over Mutant (DS: 2008): Обзоры» . Metacritic . Проверено 23 октября 2008 года .
  49. ^ a b Пирсон, Дэн (1 декабря 2008 г.). « Crash Bandicoot: Mind over Mutant Review // Xbox 360 /// Eurogamer - обзоры игр, новости и многое другое» . Eurogamer . Проверено 1 декабря 2008 года . Если вы упустили десятилетие новых идей и разработок или вам действительно нужно развеять седеющую паутину дюжины суровых стрелков, то Crash - это четыре или пять часов приятного, малоинтенсивного веселья - красочного, плохого. примерочный пуловер Hear'Say на платформе стабильной. Но с таким количеством предлагаемых лучших альтернатив это не тот опыт, который мы бы рекомендовали.
  50. ^ a b Райнер, Эндрю. «Игровой информер онлайн» . Информер игры . Архивировано из оригинала на 16 января 2009 года . Проверено 29 октября 2008 года . От замысла до исполнения - это беспорядок в игре и новый минимум для когда-то любимых сумчатых.
  51. ^ a b Юэн, Кристофер (3 ноября 2008 г.). « Crash Bandicoot: Mind over Mutant Review - Xbox 360» . GameZone. Архивировано из оригинала 9 ноября 2008 года . Проверено 5 ноября 2008 года . Хотя это была не самая сложная игра, в Mind Over Mutant по- прежнему было приятно играть. Шаг в трехмерный мир - определенно хороший шаг для франшизы, и игровой процесс хорошо транслируется.
  52. ^ a b Дэвид, Майк (10 ноября 2008 г.). « Crash Bandicoot: Mind over Mutant Review - Nintendo DS» . GameZone. Архивировано из оригинала 20 декабря 2008 года . Проверено 13 ноября 2008 года . Мне очень жаль, но эта игра очень разочаровывает.
  53. ^ a b Casamassina, Мэтт (14 октября 2008 г.). "IGN: Crash: Mind over Mutant Review" . IGN. Архивировано из оригинального 28 марта 2012 года . Проверено 15 октября 2008 года . Crash Bandicoot: Mind Over Mutant точно такой же, как и его предшественник: отчасти приятная игра в жанре beat 'em up, которая наверняка понравится молодым игрокам, но не принесет многого из того, что опытные игроки не испытывали раньше.
  54. ^ a b Касамассина, Мэтт (27 октября 2008 г.). "IGN: Crash: Mind over Mutant Review" . IGN . Проверено 28 октября 2008 года . Crash Bandicoot: Mind Over Mutant точно такой же, как и его предшественник: отчасти увлекательная игра Beat 'em up, которая наверняка понравится более молодым игрокам, но не принесет многого из того, что опытные игроки еще не испытывали.
  55. ^ a b Касамассина, Мэтт (27 октября 2008 г.). "IGN: Crash: Mind over Mutant Review" . IGN . Проверено 28 октября 2008 года . Crash Bandicoot: Mind Over Mutant точно такой же, как и его предшественник: отчасти увлекательная игра Beat 'em up, которая наверняка понравится более молодым игрокам, но не принесет многого из того, что опытные игроки еще не испытывали.
  56. ^ a b Харрис, Крейг (28 октября 2008 г.). "IGN: Crash: Mind over Mutant Review" . IGN . Проверено 29 октября 2008 года . У Crash была одна ухабистая поездка на Nintendo DS, и я возлагал большие надежды на то, что прошлогодняя Crash of the Titans приведет к большему и лучшему для персонажа. Но Vivendi / Activision серьезно упустили этот вопрос.
  57. ^ a b Ронаган, Нил (19 декабря 2008 г.). «Отчет Nintendo World - Обзор DS: Crash Bandicoot: Mind Over Mutant » . Nintendo World Report . Проверено 29 декабря 2008 года . Crash: Mind Over Mutant - грамотный победитель. Хотя он оставляет желать лучшего с точки зрения глубины и дизайна уровней, поклонникам титульного Bandicoot или голодающим любителям платформ DS он может понравиться. Остальные должны пройти мимо.
  58. ^ a b Эдди, Энди (8 октября 2008 г.). « Crash Bandicoot: Mind over Mutant Review (Xbox 360)» . TeamXbox . Архивировано из оригинала 9 октября 2008 года . Проверено 9 октября 2008 года . Mind Over Mutant - неплохая игра. На самом деле, есть много чего приятного. Я просто хочу, чтобы усилия, которые были вложены во многие периферийные действия и неинтерактивные видеоролики, также были вложены в игровой процесс, чтобы сделать его в целом более интересным. Это просто не очень стабильно в своем веселом поколении.

Внешние ссылки [ править ]

  • Crash: Mind over Mutant в MobyGames