Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Склеп NecroDancer это рогалик ритм видео играразработанная и изданная канадская независимая игра студия готовьтесь играми. [1] В игре использованы фундаментальные элементы рогаликовой игры по исследованию подземелий и добавлена ​​ритм-игра с подбором ритмов к оригинальному саундтреку, написанному Дэнни Барановски . Действия игрока наиболее эффективны при перемещении персонажа в такт текущей песни и ухудшаются, когда он пропускает долю, поэтому необходимо изучить ритмические паттерны, которым следуют различные существа. Игра смешанного жанра включает в себя возможность импорта собственной музыки и возможность использовать танцевальную площадку.вместо традиционных контроллеров или клавиатуры. Игра была выпущена для Microsoft Windows , OS X и Linux в апреле 2015 года, совместно издана Klei Entertainment , для PlayStation 4 и Vita в феврале 2016 года, для Xbox One в феврале 2017 года и для Nintendo Switch в феврале 2018 года. • Crypt of the NecroDancer Pocket Edition , разработанный для iOS , был выпущен в июне 2016 года.

В июне 2019 года для Nintendo Switch было выпущено кроссоверное название Cadence of Hyrule с музыкой и элементами из The Legend of Zelda .

Геймплей [ править ]

Склеп NecroDancer это сверху вниз 2D рогалик ритм игра , в которой игрок управляет одним из выбора персонажей , чтобы исследовать несколько уровней подземной темницы, которые процедурно генерируется, подобно рогалики игр. [ необходима цитата ]

Игроки могут управлять своим персонажем с помощью танцевальной площадки , клавиатуры или геймпада. [2] В отличие от традиционных рогаликов, игрок может заставить своего персонажа двигаться или атаковать, только если он выполняет действие в такт.музыки. Как и во многих других ритм-играх, каждый успешный битовый матч увеличивает множитель очков. Несоблюдение ритма не наносит прямого вреда персонажу в большинстве ситуаций, но сбрасывает множитель подсчета очков и может привести к тому, что персонаж получит урон от ближайшего монстра, если он окажется на его пути атаки. Персонажу также можно навредить, перейдя в атаку монстра. Когда счетчик здоровья персонажа опустеет, игра окончена. Монстры движутся в соответствии с заранее заданными шаблонами, которым игрок должен научиться атаковать и избегать повреждений.

Скриншот Crypt of the NecroDancer версии 0.244alpha, показывающий Каденс, игрового персонажа (в центре) рядом с двумя синими слизнями (слева), титановым палашом (справа), а также несколько выпавших золотых монет.

По мере того, как игрок исследует, он будет собирать новое оружие, доспехи, полезные предметы и сокровища; инвентарь игрока автоматически управляется игрой. Победа над монстрами дает несколько монет, которые можно использовать для покупки предметов в магазинах в подземелье. Некоторые алмазы используются для покупки постоянных улучшений способностей персонажа в игровом лобби. Подземелье разделено на четыре зоны по четыре уровня в каждой. Первые три уровня каждой зоны требуют, чтобы игрок нашел выход и победил мини-босса, чтобы открыть его; четвертый уровень - это более крупный босс, которого нужно победить, чтобы продвинуться дальше. Также игрок ограничен продолжительностью песни для прохождения уровня; когда песня заканчивается, они автоматически отправляются на следующий уровень через люк, отказываясь от награды за прохождение уровня.[цитата необходима ]

Игрок возвращается в лобби игры после смерти или, по желанию, в любое время, теряя любые предметы, золото или другое оборудование, но сохраняя при этом все найденные им алмазы. В лобби есть магазины, где игрок может потратить эти алмазы на постоянные улучшения перед перезапуском игры или, если они прошли какие-либо зоны, переходя в следующую доступную зону. Игрок также может получить доступ к другим игровым режимам, таким как «Режим всех зон», в котором игрок должен пройти через весь склеп, не умирая. Первоначально у игрока есть доступ к главному герою, Каденсу, но новые персонажи с разными режимами игры также становятся доступными по мере выполнения игроком определенных целей: например, персонаж-монах получает по одному бесплатному предмету в каждом магазине, но немедленно умирает, если касается золота. .Специальные тренеры и другие полезные неигровые персонажи могут быть спасены из определенных зон, и после спасения будут оказывать игроку услуги из главного лобби, например, позволять игроку тренироваться против врагов и боссов или предоставлять предметы, которые игрок может купить. с бриллиантами и использовать их в следующем путешествии в склеп.[ необходима цитата ]

Песни в саундтреках игры упорядочены в возрастающем темпе по зонам и уровням, что делает более глубокие уровни более сложными, чем предыдущие. Пользователь дополнительно имеет возможность установить собственную музыку для каждого уровня игры. [ необходима цитата ]

Сюжет [ править ]

В основной игре игрок управляет Каденс, дочерью пропавшего прославленного охотника за сокровищами. В поисках его она попадает в склеп, контролируемый Некродансером, который крадет сердце Каденс и заставляет ее бросить вызов своим миньонам, чтобы вернуть его. [3] Она вынуждена пробираться через подземелье склепа с ее действиями, привязанными к ритму музыки и ее сердца, чтобы остаться в живых и победить NecroDancer.

Рядом с сердцем склепа Каденс находит одного из приспешников Некродансера по имени «Звон смерти». Она побеждает его, показывая, что это ее пропавший отец, и освобождает его от контроля Некроданцера, позволяя ему помочь ей победить НекроДансера. Они берут волшебную золотую лютню НекроДансера и используют ее, чтобы убить его, а затем используют ее силу, чтобы воскресить мертвую мать Каденс, Мелоди. Однако они обнаруживают, что лютня проклята; Мелоди должна продолжать играть на ней вечно, чтобы поддерживать свою жизнь, но лютня постепенно поглотит ее человечность, как это произошло с NecroDancer. Мелодия входит в склеп в поисках ответов и способа снять проклятие лютни.

Когда Мелоди достигает конца склепа, она использует Золотую лютню, чтобы воскресить Некроданца и найти ответы, но он атакует, и Мелоди побеждает его. NecroDancer пытается убежать, но его бросает в расщелина Ария (мать Мелоди), которая лежала в гробу с кинжалом в груди и была возвращена к жизни Лютней. Ария показывает, что она знает, как снять проклятие лютни, но НекроДансер предал ее и бросил умирать. Намереваясь завершить начатое, она начинает восхождение из склепа в поисках святыни, которая уничтожит лютню раз и навсегда.

Когда Ария достигает святилища, на нее нападает сама лютня, которая мутирует в большого монстра в попытке спастись от разрушения. После победы над формой монстра лютни, Ария жертвует своей жизнью, чтобы уничтожить проклятый инструмент, возвращая Мелоди к полной жизни и позволяя ей вернуться к своей семье, которая позже вместе похоронила Арию.

Развитие [ править ]

Crypt of the NecroDancer был создан программистом Райаном Кларком, вдохновленным размышлениями о традиционной структуре рогаликовых игр. Кларк обнаружил, что смерть персонажа-игрока в рогаликах часто происходила из-за условий, созданных процедурной генерацией игры, а не навыков игрока, и хотел сделать игру более «справедливой» для игрока, чтобы убежать или, казалось бы, избежать. сложные ситуации. [4] Кларк подумал о том, как такие игры, как Spelunky, позволяют игроку лучше контролировать свою судьбу, поскольку он считал это «игрой, которая действительно сложна, но вы все еще можете улучшить. в других играх игрок может умереть, потому что «игра просто несправедлива».[2]Тем не менее, Кларк также обнаружил, что удаление пошаговой природы рогаликов в таких играх, как Spelunky или FTL: Faster Than Light утратило некоторые оттенки рогаликов, и искал способ сохранить пошаговый характер. [4] Он придумал использовать повороты, при которых каждый ход длился лишь короткое время в реальном времени; как таковой «недостаток времени на размышления делает невозможным тщательное изучение и терпение опытного игрока в NetHack ». [5] Используя эту концепцию, Кларк понял, что это похоже на ритм-игры с подбором ритмов , и быстро уточнил концепцию, основанную на ритмической игре в жанре roguelike. [4]Название появилось после открытия этой концепции и играет на слове « некромант ». [4]

Изначально Кларк запрограммировал игру так, чтобы игрок был относительно точен в ритме музыки, аналогично точности, используемой в ритм-играх. Он обнаружил, что это время было слишком напряженным, так как игрок с большей вероятностью пропустил короткое окно точности, находясь в состоянии стресса, и это привело бы к травме персонажа, создавая больше стресса для игрока. Вместо этого он значительно расширил окно точности, а также запрограммировал простую систему автокалибровки, которая распознавала, опережает или отстает игрок до некоторой степени, чтобы соответствовать текущим уровням стресса игрока, и оба направлены на то, чтобы сделать игру более справедливой и удалить игрока. разочарование. Более того, он обнаружил, что когда он заставлял игрока двигаться в такт, а монстров в полубакте, игра игралась слишком близко к roguelike, и вместо этого все персонажи двигались в такт,с приоритетом действия игрока, что, хотя и создавало несколько недостатков, которые ему приходилось программировать, казалось более естественным для игры.[6]

Алгоритм отслеживания ударов, используемый в игре, известен как Многофункциональный трекер ударов. Он реализован в структуре Essentia и определяет позиции ударов для оценки ударов в минуту, которые затем используются для установки темпа игры. Игра разработана с использованием языка программирования Monkey X. [7]

Игра была выпущена в раннем доступе Steam 30 июля 2014 г. с учетом отзывов общественности для улучшения названия [8] [9] с полным выпуском 23 апреля 2015 г. [10] Игра была выпущена для PlayStation 4 и PlayStation. Вита 2 февраля 2016 года [11] [12] IOS версия, с поддержкой как экран и контроллеры Bluetooth, был выпущен 30 июня 2016 года [13] Xbox Одна версия игры была выпущена 10 февраля, 2017. [14] Нинтендо ПереключательВерсия, выпущенная 1 февраля 2018 года, включает нового персонажа, эксклюзивного для платформы, а также совместную поддержку. [15] [16] Разработчики обратились к Nintendo с просьбой предоставить для этого выпуска уникальный для Switch DLC, основанный на свойствах Nintendo. Вместо этого это привело к дальнейшим дискуссиям о создании полностью новой кроссоверной игры Cadence of Hyrule , в которой к Cadence присоединились Линк и Зельда в мире The Legend of Zelda . [17]

Разработчики объявили о планах выпустить к игре дополнение-приквел Crypt of the NecroDancer: Amplified в сентябре 2016 года. [18] Они представили это расширение через ранний доступ в Steam, начиная с 24 января 2017 года, чтобы получить отзывы во время разработки. [19] Расширение включает в себя дополнительную зону, нового босса по имени Фортиссимол, нового главного героя по имени Ноктурна, новых неосновных персонажей по имени Даймонд, Мэри и Темпо, новый саундтрек OverClocked Remix и новые предметы для игры, в том числе фамильяров. для главного героя. [20] [21]

Музыка [ править ]

Саундтрек к игре был написан Дэнни Барановски , и его скорость и ритмическая сложность менялись по мере продвижения игрока в игре. Друг Барановского окрестил новый музыкальный жанр «Spookhouse Rock». [22] В игре есть четыре дополнительных саундтрека: EDM- саундтрек от Алекса Эскивеля («A_Rival») из группы Super Square, хэви-метал- саундтрек от персонажа YouTube Жюля Конроя, более известного как «FamilyJules», [23] «фристайл-ретро». "саундтрек композитора Джейка Кауфмана , также известного как" virt ", и саундтрек на синтезаторе от разных исполнителей из Girlfriend Records. [24] [25]

В DLC The Crypt of the Necrodancer: Amplified добавлен пятый дополнительный саундтрек OverClocked ReMix . [26]

Версия игры для Xbox One добавила шестой дополнительный саундтрек от Chipzel . [14]

Бесплатное обновление для ПК-версии игры было выпущено 22 августа 2017 года, добавив седьмой дополнительный саундтрек Масафуми Такада , состоящий из аранжировок из франшизы Danganronpa . Обновление также добавлено в саундтрек Chipzel из выпуска Xbox One. [27]

Прием [ править ]

Критический прием был положительным. [38] [39] Destructoid назвал игру одной из своих любимых игр на PAX Prime 2013, [40] и похвалил ее исполнение. [41] Joystiq также дал игре положительный отзыв. [42] Gaming Age описала игру как «дико творческий подход к формуле». [43]

Похвалы [ править ]

Каденция Хайрула [ править ]

Nintendo и Brace Yourself Games анонсировали кроссовер Cadence of Hyrule - Crypt of the NecroDancer Featuring The Legend of Zelda , основанный на механике Crypt , но происходящий во вселенной The Legend of Zelda , выпущенный эксклюзивно для Nintendo Switch 13 июня. , 2019. Помимо Каденса в качестве игрового персонажа, игроки могут выбрать роль Линка или принцессы Зельды . [48]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Винтовые контроллеры нового поколения, этот Dungeon Crawler использует DDR Pad" . Котаку . Проверено 14 января 2014 года .
  2. ^ a b «Исследуй подземелья с DDR Dance Pads в 'Crypt of the NecroDancer ' » . Mashable . Проверено 14 января 2014 года .
  3. ^ Muncy, Джули (5 мая 2015). "Crypt Of The NecroDancer объединяет устрашающее влияние в дружелюбный гибрид" . АВ клуб . Проверено 11 мая 2015 года .
  4. ^ a b c d Уильямс, Майк (23 июня 2013 г.). "Танцуй до смерти со склепом Некродансера" . US Gamer . Проверено 16 апреля 2015 года .
  5. Рианна Кучера, Бен (3 сентября 2013 г.). «Рогалик, это ритм-игра? Господи Иисусе, НАКОНЕЦ!» . Penny Arcade Report . Архивировано из оригинала на 31 декабря 2013 года . Проверено 13 августа 2014 года .
  6. Рианна Кларк, Райан (17 сентября 2014 г.). «Глубокое погружение в игровой дизайн: в поисках ритма в Crypt of the NecroDancer» . Гамасутра . Проверено 3 октября 2016 года .
  7. ^ http://www.monkey-x.com/Community/posts.php?topic=5335&page=1
  8. ^ Corriea, Alexa Rae (17 июля 2014). «Ритм-рогалик Cyrpt of the Necrodancer появится в раннем доступе Steam 30 июля» . Многоугольник . Проверено 17 июля 2014 года .
  9. ^ «Анонс общественного развития» . Архивировано из оригинального 15 сентября 2017 года . Проверено 23 января 2014 года .
  10. ^ Bertz, Мэтт (16 апреля 2015). «Склеп Некродансера» . Информер игры . Проверено 16 апреля 2015 года .
  11. ^ Ньюхауз, Alex (10 июля 2015). «PS4, Вита, получающая основанный на ритме Roguelike Crypt of the Necrodancer» . GameSpot . Проверено 11 июля 2015 года .
  12. Рианна Уилсон, Хизер (12 января 2016 г.). «Склеп NecroDancer выйдет на PS4, PS Vita 2 февраля» . Блог PlayStation . Проверено 12 января, 2016 .
  13. ^ McWhertor, Майкл (30 июня 2016). «Crypt of the Necrodancer теперь доступен на iOS» . Многоугольник . Проверено 30 июня, 2016 .
  14. ^ a b @NecroDancerGame (31 января 2017 г.). «Crypt of the NecroDancer появится на @Xbox 10 февраля» (твит) . Проверено 1 февраля 2017 г. - через Twitter .
  15. ^ Мойз, Крис (14 сентября 2017). «Склеп NecroDancer выходит на Nintendo Switch» . Деструктоид . Проверено 14 сентября 2017 года .
  16. Рианна Уэльс, Мэтт (31 января 2018 г.). «Ритмичный сканер подземелий Crypt of the NecroDancer запускается на Switch на этой неделе» . Eurogamer . Проверено 31 января 2018 года .
  17. Маркс, Том (20 марта 2019 г.). «Как инди-разработчик делает официальную игру Zelda» . IGN . Проверено 20 марта 2019 года .
  18. ^ "Склеп NecroDancer: УСИЛЕНА!" . Подготовьтесь к играм . 2 сентября 2017 года . Проверено 26 января 2017 года .
  19. Рианна Уорр, Филлиппа (25 января 2017 г.). "Crypt of the NecroDancer DLC: усиленные бугги в раннем доступе" . Ружье Rock Paper . Проверено 25 января 2017 года .
  20. ^ Девор, Иордания (22 декабря 2016). «Хорошо! Crypt of the NecroDancer получает приквел DLC» . Деструктоид . Проверено 25 декабря 2016 года .
  21. Рианна Мел, Энди (22 декабря 2016 г.). «Crypt of the Necrodancer: Amplified выходит в ранний доступ в январе» . PC Gamer . Архивировано из оригинала 9 мая 2017 года . Проверено 25 декабря 2016 года .
  22. ^ [1]
  23. ^ "Crypt of the NecroDancer, чтобы показать два ремикшированных саундтрека через newgame + и newgame ++" . Гамасутра . 21 апреля 2015 года . Проверено 21 апреля 2015 года .
  24. ^ "Crypt of the NecroDancer выходит сегодня на PS4 и PS Vita!" . Гамасутра . 2 февраля 2016 . Проверено 3 апреля 2016 года .
  25. ^ "БОЛЬШОЕ ОБНОВЛЕНИЕ! 2 новых играбельных OST, новые языки и многое другое!" . Подготовьтесь к играм. 2 мая 2016 года . Проверено 26 января 2017 года .
  26. ^ «Crypt of the Necrodancer DLC добавляет нового персонажа, музыку и добычу» . Котаку . 24 января 2017 года . Проверено 14 января 2014 года .
  27. ^ "Огромное БЕСПЛАТНОЕ обновление Chipzel и Danganronpa!" . Подготовьтесь к играм. 22 августа 2017 года . Проверено 23 июня 2019 года .
  28. ^ "Склеп NecroDancer для обзоров ПК" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 21 апреля 2015 года .
  29. ^ "Crypt of the NecroDancer для PlayStation 4 Reviews" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 5 сентября 2018 года .
  30. ^ "Склеп NecroDancer для обзоров iPhone / iPad" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 5 сентября 2018 года .
  31. ^ «Склеп NecroDancer для обзоров Xbox One» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 5 сентября 2018 года .
  32. ^ «Склеп NecroDancer: Nintendo Switch Edition для обзоров Switch» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 5 сентября 2018 года .
  33. Хэнкок, Патрик (4 мая 2015 г.). «Рецензия: Склеп NecroDancer» . Деструктоид . Проверено 4 мая 2015 года .
  34. ^ "Склеп Некродансера". Край . Будущее (281): 110–111. Июль 2015 г.
  35. Тури, Тим (21 апреля 2015 г.). "Склеп некродансера" . Информер игры . Проверено 21 апреля 2015 года .
  36. ^ Ше, Cam (21 апреля 2015). "Склеп некродансера" . IGN . Проверено 21 апреля 2015 года .
  37. ^ Дотсон, Картер (7 июля 2016 г.). « Обзор « Склеп NecroDancer Pocket Edition »- пусть он украдет ваше сердце» . TouchArcade . Проверено 5 сентября 2018 года .
  38. ^ "Roguelike встречает ритм-игру в радостной Crypt of the NecroDancer" . PC Gamer. Архивировано из оригинала на 15 января 2014 года . Проверено 14 января 2014 года .
  39. ^ "Crypt of the NecroDancer объединяет roguelike-подземелье в ритм DDR" . Многоугольник . Проверено 14 января 2014 года .
  40. ^ «10 наших любимых игр PAX Prime 2013» . 31 августа 2013 года . Проверено 13 января 2014 года .
  41. ^ "Обзор: Сказки из склепа (Некроданца)" . Деструктоид . Проверено 14 января 2014 года .
  42. ^ Hinkle, Давид (31 августа 2013). «Бьющие удары и драконы в Склепе НекроДансера» . Joystiq . Проверено 13 января 2014 года .
  43. ^ "Обзор Crypt of the NecroDancer для ПК" . Игровой век. 27 апреля 2015 года . Проверено 28 мая 2020 года .
  44. ^ Хан, Zarmena (20 марта 2016). «Объявлены победители конкурса SXSW Gaming Awards 2016» . Проверено 2 декабря 2017 года .
  45. ^ "The Edge Awards". Край . Будущее (289): 76–87. Февраль 2016 г.
  46. ^ McWheator, Майкл (16 марта 2016). «Победители конкурса Game Developers Choice Award во главе с« Ее историей, Ведьмак 3 »» . Многоугольник . Проверено 16 марта 2016 года .
  47. ^ "NAVGTR Awards (2015)" . Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми .
  48. Вебстер, Эндрю (20 марта 2019 г.). «Cadence of Hyrule - это независимая разработка Zelda для Switch» . Грань . Проверено 20 марта 2019 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт