Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Deadlight - это ролевая игра в жанре хоррор на выживание и платформер, разработанная Tequila Works и опубликованная Microsoft Studios для Xbox 360 и Microsoft Windows . Он был выпущен для Xbox 360 в августе 2012 года через Xbox Live Arcade и для Windows в октябре через Steam . В 2016 году была выпущена версия игры Director's Cut для Windows, PlayStation 4 и Xbox One , опубликованная Deep Silver .

Игра задумана как возврат и дань уважения классическим кинематографическим платформерам с боковой прокруткой 1980-х и начала 1990-х, таким как Prince of Persia , Another World и Flashback . Действие игры происходит в Сиэтле в 1986 году. Игра рассказывает историю Рэндалла Уэйна, бывшего смотрителя парка, который намеревается найти свою семью после зомби-апокалипсиса . Отдельно от группы, к которой он присоединился, Уэйн должен попытаться пересечь Сиэтл, чтобы добраться до «безопасной зоны», где, как он полагает, будет ждать его семья. Однако по пути он должен избегать как орды зомби , так и группы дружинников.известный как «Новый закон», которые фактически утвердились в качестве авторитета в Сиэтле. Путешествуя по городу, он начинает сомневаться в своих воспоминаниях о событиях на ранних стадиях вспышки.

Deadlight получил смешанные отзывы: критики хвалили графику и атмосферу, но критиковали лаконичность и линейность игры. Версия для ПК в целом считалась более совершенной, чем версия для Xbox 360. Игра была номинирована на «Лучшую дебютную игру» на 9-й церемонии вручения награды Британской академии игр , уступив «Неоконченному лебедю» . [5]

Геймплей [ править ]

Deadlight - это 2,5- мерный кинематографический платформер / хоррор на выживание, в котором персонаж игрока , Рэндалл Уэйн, может перемещаться слева направо и справа налево, но не может войти в какие-либо среды с выровненного пути. Персонаж может ходить, бегать, приседать, катиться, прыгать, прыгать в длину, прыгать по стенам в узких местах, взбираться на заборы и лестницы, висеть на проводах, толкать и тянуть определенные предметы, а также выполнять контекстные действия, такие как использование переключателей и осмотр тел. [6]

Геймплей состоит в основном из платформеров и решения головоломок, чтобы Уэйн мог избежать множества «теней» ( зомби ), населяющих улицы Сиэтла . Уровни разработаны таким образом, что игрокам предлагается по возможности избегать теней, а не вступать с ними в бой. Когда битва неизбежна, игрок может использовать огненный топор для выполнения ближних атак ближнего боя, которые потребляют выносливость, или, позже, револьвер , а затем дробовик , хотя боеприпасы для обоих видов оружия крайне ограничены. [7] Игрок также получает доступ к рогатке.. Однако его нельзя использовать в бою, вместо этого он используется для решения головоломок. [7] В игре всего несколько случаев, когда битва неизбежна, и, как правило, упор по-прежнему делается на избежание и перехитрие Теней. Один из способов сделать это - функция «насмешки», которая позволяет Уэйну заманить Теней к смерти, призывая их, приводя их к опасностям окружающей среды, таким как пропасти или открытое электричество . [8] Даже если игрок вооружен, если на него атакуют более трех или четырех Теней одновременно, это означает почти верную смерть. [9] [10]

Уэйн начинает с трех очков здоровья, которые можно пополнить с помощью аптечек . [11] Количество очков здоровья может увеличиться на одно очко, если игрок сможет найти бонусы здоровья . Бег, рукопашный бой и подвешивание к объектам истощают счетчик выносливости игрока, из-за чего экран размывается, и Уэйн делает паузу, чтобы восстановить дыхание. Как и в случае со счетчиком здоровья, количество доступной выносливости может быть увеличено с помощью бонусов. [11] Однако, в отличие от здоровья, счетчик выносливости пополняется со временем. [12]

В игре много скрытых коллекционных предметов. Некоторые из них - записи из дневника игрока , раскрывающие его предысторию. [13] Другие - это личные памятные вещи, утерянные людьми во время вспышки. Игрок также может найти три полностью воспроизводимые портативные видеоигры в стиле 80-х . [14] Повторяющийся коллекционный предмет представлен в виде удостоверений личности , на всех из которых указаны имена серийных убийц (таких как Джон Уэйн Гейси , Эйлин Уорнос и Джеффри Дамер ), хотя на удостоверении личности с фотографией на карточках изображены члены Tequila Works ». сотрудники. [15]

Сюжет [ править ]

Действие игры происходит в Сиэтле , начиная с 4 июля 1986 года, через сто сорок пять дней после « Нулевого пациента ». Общество было почти уничтожено вспышкой вируса, который реанимирует мертвых, превращая их в то, что выжившие называют « тенями ». Рэндалл Уэйн, смотритель парка из Хоуп в Канаде, какое-то время был разлучен со своей женой Шеннон и дочерью Лидией и приехал в Сиэтл из-за сообщений о последней оставшейся «безопасной точке» на северо-западе Тихого океана.. Убежденный, что его семья находится в Safe Point, его сопровождает другой смотритель парка Бен Паркер. По прибытии в город они присоединились к группе из трех человек; полицейский по имени Сэм Пауэлл, и сестры - близнецы, Стелла и Карлу Паттерсона.

В начале игры Уэйн только что выстрелил Карле в голову, так как она была укушена и собиралась превратиться в Тень. Когда Бен, Сэм и Стелла возвращаются на склад, в котором они укрываются, здание атакуют Тени, привлеченные стрельбой. Трио убегает через световой люк , но лестница ломается прежде, чем Уэйн успевает последовать за ними, и он говорит им, чтобы они направлялись в Безопасную точку, где он встретится с ними.

Уэйн покидает склад и отправляется через город. Вскоре он узнает о группе вооруженных ополченцев, называющих себя «Новым законом», которые убивают всех, кто не присоединится к ним. Обнаружив, что фургон Сэма разбился, Уэйн находит Сэма в соседнем магазине, тяжело раненого и истекающего кровью. Фургон попал в засаду Нового Закона, который забрал с собой Бена и Стеллу, оставив Сэма умирать. Он говорит Уэйну, что Безопасная точка на самом деле является ловушкой, установленной Новым законом, в надежде заманить выживших, чтобы они могли убить их и забрать любые припасы, которые у них могут быть. После смерти Сэма Уэйн отправляется в путь, решив спасти свою семью и друзей от Нового Закона.

Когда он направляется к Безопасной точке, его загоняет в угол стадо Теней. Однако, прежде чем они успевают напасть на него, из люка тянется рука и тащит его в канализацию. Уэйн теряет сознание, и его вспоминают.о его жизни до вспышки, смешанной со смутными воспоминаниями о возвращении в свой дом после наступления Теней. Проснувшись в канализации, он встречает «Крысу»; старик, который превратил канализационную систему в сложную серию ловушек, чтобы защитить себя как от Теней, так и от Нового Закона. Крыса говорит Уэйну, что если он сможет пройти через ловушки, он поможет ему найти своих друзей. Когда Уэйн делает это, Крыса сообщает ему, что его сын-подросток пропал, и просит Уэйна найти его, пообещав ему, что если он это сделает, Крыса будет искать информацию о семье и друзьях Уэйна.

Уэйн соглашается и отправляется на поиски мальчика, хотя его по-прежнему отвлекают видения своей дочери. После аварии фургона с Уэйном по радио связывается неизвестный человек, который ведет его в безопасное место на крыше соседнего здания. Это сын Крысы, который искал еду, когда на него напал Новый Закон. Пока Уэйн и мальчик разговаривают, появляется вертолет Нового Закона, открывающий по ним огонь. Они убегают и в конце концов возвращаются в канализацию, после чего Крыса сообщает Уэйну, что Бен и Стелла находятся в Сиэтлском центре Колизея , который находится под контролем Нового Закона. Однако он не смог найти никакой информации о семье Уэйна.

Уэйн направляется на стадион, где обнаруживает, что Бена пытает Новый Закон, который оставляет Тень, чтобы убить его. Он спасает Бена, который говорит ему, что Новый Закон привел Стеллу в Безопасную Точку. После приобретения медикаментов для Бена, они направляются в Safe Point на украденном вертолете New Law. Однако по дороге Бен теряет сознание, и вертолет разбивается. Бен убит, но Уэйн выживает и, после очередного сбивающего с толку воспоминания о последнем дне, когда он видел свою семью, добирается до Безопасной точки. После спасения Стеллы, чтобы прикрыть их побег, Уэйн выключает генератор энергии, позволяя Тени проникнуть на объект.

В хаосе Уэйн и Стелла сбегают в док, но их загоняет в угол группа Теней. Стелла умоляет Уэйна убить ее, заставляя его вспомнить подавленное воспоминание; Вернувшись домой после вспышки, он обнаружил, что в его пистолете было только две пули. Поскольку дом находится в осаде Теней, Шеннон умоляла его убить ее и Лидию. Уэйн с большой неохотой сделал это. Вспомнив инцидент, он отказывается повторить его, убивая Стеллу, вместо этого говоря ей, что она должна выжить и никогда не терять надежду. Он ломает древесину дока, позволяя Стелле добраться до ближайшего парусника и уплыть. Уэйн извиняется перед своей умершей дочерью, которая появляется перед ним, поскольку он сетует, что должен был умереть вместе с ней. Однако он счастлив, что они скоро снова будут вместе. Когда Тени мчатся к нему, Уэйн принимает свою судьбу.

В альтернативном финале, эксклюзивном для ПК, который открывается после прохождения режима «Кошмар», выясняется, что Уэйн - сумасшедший убийца. Когда он и Стелла пытаются сесть на лодку, Стелла узнает, что Уэйн носит ожерелье Карлы. Она отталкивает его, и он падает, разбившись головой о столб. Он помнит, что убил Карлу, хотя она не была укушена, он задушил Сэма, найдя его целым в магазине, и он душил Бена в вертолете, в результате чего тот разбился. Когда он лежит истекающим кровью, он видит Лидию перед тем, как потерять сознание.

Развитие [ править ]

Deadlight был объявлен 18 января 2012 года как эксклюзив для Xbox Live Arcade , выпуск которого запланирован на ежегодный период Summer of Arcade . Microsoft Studios сообщила, что опубликует игру, которую разрабатывает Tequila Works . Хотя Deadlight был дебютом Tequila Works, в команду разработчиков входили люди, которые работали над такими сериями, как Commandos и MotorStorm , а также над такими играми, как Overlord II , Heavy Rain , Castlevania: Lords of Shadow и Diablo III . [16] На следующий день[17] [18] был выпущен тизер-трейлер , [17] [18] демо было выпущено 5 марта. [12] Говоря о демо, Мартин Робинсон из Eurogamer отметил сходство между движением и анимацией Рэндалла Уэйна и главных героев классического кинематографа. платформеры, такие как Another World и Flashback . [19]

Как объясняет режиссер, соавтор сценария и дизайнер Рауль Рубио Мунаррис, это сходство было во многом обусловлено дизайном:

Deadlight во многом похож на игру из 80-х, не только по тому, как в нее играют, но и по сюжету, и по внешнему виду. Этот тип антиутопических рассказов о гибели и мраке типичен для периода конца 70-х - начала 80-х годов, типичным примером которого являются работы художников комиксов, таких как Ричард Корбен ; одинокая фигура, которая блуждает по дороге, живя своей личной драмой. Если вы объедините это с типичным фоном 80-х, сюжетной линией, аналогичными аспектами, серой погодой, чувством одиночества, с этим жанром, который часто можно было увидеть в 80-х и 90-х, таких как Prince of Persia , Another World , Flashback, кинематографических платформеров, в которых мир - это сам персонаж, вы добиваетесь чего-то оригинального, возврата к 80-м годам не только на уровне повествования или эстетики, но и на уровне самого игрового процесса . [14]

Далее Мунаррис объясняет: «Если вы помните« Принца Персии » или« Другой мир » , в качестве анимационной техники использовалось ротоскопирование ; сначала снимали людей, а затем копировали их движения. Первоначально мы делали то же самое, записывая себя на видео. Для этого типа ретро-игр , было важно, чтобы анимация была плавной. Персонажи должны были быть динамичными, поэтому мы использовали ключевой кадр . Если бы мы использовали захват движения , игра потеряла бы ощущение 80-х ». [20]

Геймплей в Deadlight . Игрок поднимается по лестнице в правой части экрана. Изображение показывает как графику в формате 2.5D , где сам Уэйн представлен в виде силуэта на детализированном фоне, так и мрачную атмосферу игры.

О графическом стиле игры в целом разработчики заявляют:

сама игра рассказана через силуэты , которые помогают нам определить игровую область. Вся основная игровая зона - это 2D с жесткими тенями , но ландшафт и фон очень детализированы, потому что именно так Рэндалл видит свой мир; все персонажи - тени самих себя. Сам Рэндалл живет в умирающем мире, но этот мир будет существовать и без него, поэтому графика показывает, как Рэндалл видит то, что с ним происходит. [12]

Что касается художественного стиля игры, художник Абель Ороз Винсенте заявляет: «Художественный аспект Deadlight - это фундамент, на котором в значительной степени построена игра. Игра - это ее атмосфера, а атмосфера достигается во многом благодаря визуальным эффектам. в гиперреализме и передержанном освещении , которое не является гиперреалистичным, но мы используем его как инструмент стилизации ». [21] 3D-художник Пабло Фернандес Гомес далее поясняет: «Это живописный подход к реальности, который пробуждает определенные ощущения и помогает игроку понять игру и сыграть в нее». [21]

Когда игра была показана на мероприятии E3 2012 в июне, Мунаррис заявил, что «идея заключалась в воссоздании старого игрового процесса с яркими визуальными эффектами. Таким образом, визуальный стиль был вдохновлен фильмами 80-х, такими как« Первая кровь ». [10] Он также приводит в качестве влияний на историю Мэтисон «s 1954 роман I Am Legend , Стивен Кинг » s 2006 роман Cell , Кормак Маккарти «s 2006 роман Дорога и Киркман » s серии комиксов The Walking Dead . [14]

Рэндалл Уэйн был назван в честь персонажа романа Дж. Г. Балларда 1981 года « Привет, Америка» ; безбилетный Wayne. [14] Что касается личности Рэндалла, разработчики не были заинтересованы в создании типичного героя видеоигры, человека, который мог бы легко отбиваться от атакующих зомби, вместо этого они смотрели на то, «что будет делать средний человек, если завтра внезапно случится апокалипсис? " [13] Соавтор сценария Антонио Рохано Мора объясняет: «Мы хотели персонажа, который не был бы типичным для вас полицейским , солдатом , убийцей или выжившим. Он просто нормальный парень со своими проблемами, слабостями и страхами». [13]Мунаррис также заявляет, что «он не солдат, он не ученый, он не герой». [13]

5 октября Tequila объявила, что игра будет выпущена для Microsoft Windows через Steam и хорошо продавалась в Xbox Live Arcade. Версия для Windows будет иметь улучшенную графику и новый кошмарный режим сложности, в котором прогресс игрока не сохраняется - он должен пройти игру за один присест, и если он умрет в любой момент, он должен вернуться к началу. [22]

21 марта 2016 года была анонсирована режиссерская версия игры для Windows, PlayStation 4 и Xbox One . Опубликовано Deep Silver , новая версия имеет расширенные возможности управления, новые анимации и полное 1080p разрешение. Также включен новый игровой режим «Арена выживания». [23] Режиссерская версия была выпущена 21 июня в Steam, GOG.com , PlayStation Network и Xbox Live. [4] [24]

Прием [ править ]

Deadlight получил неоднозначные отзывы, при этом версия для ПК, получившая гораздо меньшее количество отзывов, обычно считается лучше версии для Xbox 360. На Metacritic версия для Xbox имеет совокупную оценку 68 из 100 на основе 79 обзоров [25], а версия для ПК имеет оценку 78 из 100 на основе 7 обзоров. [26]

IGN «S Райан McCaffrey забил его 8,5 из 10, назвав его„одним из лучших XBLA игр года.“ Он был особенно впечатлен графикой; «эстетическая великолепна [...] Несколько Deadlight " Set-кусочки s настолько ошеломляющимчто я должен был фактически прекратить восхищаться имипрежде чем нажать вперед.» Он был, однако, критически уровней головоломкиоснове в коллекторах, легкостьс которой игрок может умереть, и заключительную часть игры, написание «Эти недостатками являются разницей между Limbo s трансцендентное совершенство и Deadlight s просто величие ". [33]

Official Xbox Magazine ' s Francesca Reyes также забил его 8,5 из 10, хваля игры, уровень сложности, и темп игры; «это делает отчаянный, головокружительные, четырех- в пять часов пик и это. Deadlight ' сильнейший костюм s: Вы чувствуете постоянную, адреналин -fueled позывах просто Keep Moving...» [34]

1Up.com «s Marty Слив сортового ему A-, прославляя геймплей; «Неважно, мчитесь ли вы через кишащий зомби перекресток встиле Canabalt , медленно расшифровываете ловушки сумасшедшего, живущего в канализации, или методично отбиваете стаю врагов, игра постоянно меняет свой собственный внутренний стиль игры». В заключение он назвал игру «фантастической игрой, которая выделяется гораздо больше, чем многие крупнобюджетные игры AAA». [15]

Game Informer « s Тим Тури набрал его 8 из 10, написание" Deadlight смеси Shadow Complex s впечатляющие 2.5D визуальные, Limbo s полезный платформер головоломки и ходячие мертвецы » мрачная атмосфера сек. Полученный коктейль сильнодействующим." Он критически относился к сюжету, назвав его «самым большим недостатком игры», но заключил: «Создание захватывающей игры про зомби в поколении, в котором слишком много зомби, - сложная задача. Tequila Works удается это сделать, успешно объединяя ее с маловероятным. жанр боевик-платформер ". [31]

Eurogamer «S Мартин Робинсон забил его 7 из 10, хваля графику и атмосферу; «Чувство места - это то, что возвышает Deadlight , и его разумно исследует Tequila Works. Заброшенные пробки назалитыхсерым светом автострадах сменяются испещренными дождем неоновыми вывесками мотелей, а затем - мрачными краями . В городе Рэндалл перепрыгивает через пожарные лестницы и уклоняется. чеканка вертолетов в Canabalt погонями -esqueкрыше, а в пригороде , он ограничивает от дома к дому, мчась мимо разрушенных бытовых сцен. Никогда не имеет 2D мир чувствовал себя настолько правдоподобно.» Однако он критиковал краткость игры, называя ее "невероятно незначительный опыт ", и утверждая, что" недостаточно мяса, чтобы вернуться, что делает это одноразовое дело с раздутой ценой, которая не совсем подходит " [30].

GameSpot «S Крис Уоттерс набрал его 6,5 из 10, написание„ Deadlight привлекает вас в своей богатой, всепроникающей атмосферой, но не дает вам много сделатькак только вы там“, назвав игру«в соблазнительно темный, но разочаровывающе поверхностный опыт ". Он похвалил графику, утверждая, что «художественные элементы работают в гармонии, чтобы сделать Deadlight визуально привлекательной игрой». Тем не менее, он критически относился к игровому процессу, написав: «Линейность по своей сути не является отрицательной, но выполнение тех же нескольких ходов для продвижения по четко обозначенному пути не сохраняет свою привлекательность надолго». Он заключил: «За три или около того часа, которые требуются, чтобы завершить игру, вы меньше чувствуете, что путешествуете по опасному миру,и больше похоже на то, что вы разыгрываете сценарий. Мертвый свет' Сек захватывающих визуалов сделать это весело играть роль, но вы хотели бы иметь больше строк.» [32]

Electronic Gaming Monthly ' s Эван Борго набрал его 6,2 из 10, и было особенно важноуправлений и лаконичности игры. Он пришел к выводу, что « Deadlight могла бы быть намного лучшей игрой, если бы в ней была более конкретная история, не разочаровывающая схема управления и более длительное время игры. остановится во второй половине ". [29]

Продажи [ править ]

Игра продана тиражом более 53 000 копий. [35]

Ссылки [ править ]

  1. Гамильтон, Кирк (30 июля 2012 г.). «Обзор мертвого света» . Котаку . Проверено 23 августа 2013 года .
  2. ^ «Deadlight (Xbox 360)» . GameSpy . Проверено 11 января 2016 года .
  3. ^ "Deadlight (ПК)" . GameSpy . Проверено 11 января 2016 года .
  4. ^ a b «Deadlight: Режиссерская версия для PlayStation 4, Xbox One и ПК» . Гамасутра . 21 июня 2016 . Проверено 21 июня, 2016 .
  5. ^ «BAFTA: Игры в 2013 году» . BAFTA . Проверено 13 января 2016 года .
  6. ^ «Навигация». Deadlight PC Инструкция по эксплуатации (PDF) . Microsoft Studios . 2012. С. 3–4 . Проверено 23 февраля 2016 года .
  7. ^ а б «Бой и оружие». Deadlight PC Инструкция по эксплуатации (PDF) . Microsoft Studios . 2012. с. 5 . Проверено 23 февраля 2016 года .
  8. ^ "Знай своего врага". Deadlight PC Инструкция по эксплуатации (PDF) . Microsoft Studios . 2012. с. 6 . Проверено 23 февраля 2016 года .
  9. Дайер, Митч (15 марта 2012 г.). «Deadlight дает вам повод жить» . IGN . Проверено 11 января 2016 года .
  10. ^ a b Михоерк, Дэн (6 июня 2012 г.). "Deadlight E3 2012 Stage Demo" . GameSpot . Проверено 14 января 2016 года .
  11. ^ a b «Введение». Deadlight PC Инструкция по эксплуатации (PDF) . Microsoft Studios . 2012. с. 2 . Проверено 23 февраля 2016 года .
  12. ^ a b c Вайнгарнер, Тайлер (5 марта 2012 г.). «Deadlight: перехитрить зомби-апокалипсис» . GameSpot . Проверено 13 января 2016 года .
  13. ^ a b c d "Дневники мертвого света (2): Создание истории" . Текила работает . 21 июня 2012 . Проверено 14 января 2016 года .
  14. ^ a b c d "Дневники мертвого света (1): Назад в 80-е" . Текила работает . 27 апреля 2012 . Проверено 14 января 2016 года .
  15. ^ a b c Сильва, Марти (30 июля 2012 г.). «Обзор мертвого света» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 12 октября 2015 года . Проверено 19 ноября 2014 года .
  16. Филлипс, Том (18 января 2012 г.). «Инди-хоррор Deadlight анонсирован для XBLA» . Eurogamer . Проверено 12 января, 2016 .
  17. Тао, Майк (19 января 2012 г.). "Тизер Deadlight" . GameSpot . Проверено 12 января, 2016 .
  18. ^ "Эксклюзивный Deadlight XBLA получает трейлер" . Eurogamer . 19 января 2012 . Проверено 12 января, 2016 .
  19. Робинсон, Мартин (14 марта 2012 г.). «Превью Deadlight: Сияющий свет XBLA» . Eurogamer . Проверено 13 января 2016 года .
  20. ^ "Дневники мертвого света (4): Живой мертвый мир" . Текила работает . 10 августа 2012 . Проверено 15 января 2016 года .
  21. ^ а б «Дневники мертвого света (3): Искусство мертвого света» . Текила работает . 12 июля 2012 . Проверено 15 января 2016 года .
  22. ^ Matulef, Джеффри (5 октября 2012). «Deadlight отправится в Steam в конце этого месяца» . Eurogamer . Проверено 14 января 2016 года .
  23. Рианна Романо, Сал (21 марта 2016 г.). «Deadlight: Director's Cut анонсирована для PS4, Xbox One и ПК» . Гемацу . Проверено 22 марта 2016 года .
  24. ^ "Релиз: Deadlight: Режиссерская версия" . GOG.com . 21 июня 2016 . Проверено 21 июня, 2016 .
  25. ^ a b «Deadlight для обзоров Xbox 360» . Metacritic . Проверено 23 августа 2013 года .
  26. ^ a b «Deadlight для обзоров ПК» . Metacritic . Проверено 23 августа 2013 года .
  27. ^ "Deadlight: Режиссерская версия для PlayStation 4 Reviews" . Metacritic . Проверено 4 апреля 2020 года .
  28. ^ «Deadlight: Режиссерская версия для обзоров Xbox One» . Metacritic . Проверено 4 апреля 2020 года .
  29. ^ a b Bourgault, Эван (13 августа 2012 г.). «Обзор мертвого света» . Ежемесячный журнал электронных игр . Архивировано из оригинального 28 июля 2014 года . Проверено 23 августа 2013 года .
  30. ^ a b Робинсон, Мартин (30 июля 2012 г.). «Обзор мертвого света» . Eurogamer . Проверено 23 августа 2013 года .
  31. ^ а б Тури, Тим (30 июля 2012 г.). «Обзор мертвого света» . Информер игры . Проверено 23 августа 2013 года .
  32. ^ a b Уоттерс, Крис (31 июля 2012 г.). «Обзор мертвого света» . GameSpot . Проверено 23 августа 2013 года .
  33. ^ Б Маккефри, Райан (30 июля 2012). «Обзор мертвого света» . IGN . Проверено 23 августа 2013 года .
  34. ^ a b Рейес, Франческа (30 июля 2012 г.). «Обзор мертвого света» . Официальный журнал Xbox . Архивировано из оригинала на 1 августа 2012 года . Проверено 23 августа 2013 года .
  35. Филлипс, Том (7 сентября 2012 г.). «Microsoft Summer of Arcade 2012 сообщает о скучных продажах» . Eurogamer . Проверено 14 января 2016 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт