Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Dragon Quest VI: Realms of Revelation [a] - ролевая видеоигра, разработанная Heartbeat и опубликованная Enix для Super Famicom как часть серии Dragon Quest и последняяигра Dragon Quest в Zenithian Trilogy. [3] Он был выпущен в Японии в декабре 1995 г. [4] разработан Heartbeat; тогда как предыдущиеигры Dragon Quest были разработаны Chunsoft . [5] В 2011 году был сделан ремейк игры вместе с Dragon Quest IV иDragon Quest V был выпущен во всем мире для Nintendo DS , поэтому игра впервые вышла на английском языке. [6] Еще одна версия игры для устройств Android и iOS была выпущена в Японии в июне 2015 года. [7] [8]

В шестой части серии Dragon Quest графика и игровой процесс остаются близкими к другим играм, с небольшими дополнениями и обновлениями. [9] Графика была значительно улучшена по сравнению с Dragon Quest V , который также был для SNES, но имел довольно не впечатляющую графику из-за того, что это ранняя игра для консоли. Навигация практически не изменилась по сравнению с предыдущими играми, а пошаговые сражения по-прежнему ведутся от первого лица. Система классов из Dragon Quest III возвращается с небольшими изменениями. [9] Dragon Quest VI разошелся тиражом более трех миллионов копий в Японии, став самой продаваемой игрой 1995 года. [10] К марту 2010 года для DS-версии было продано еще один миллион копий.[11]

История следует за традиционным Dragon Quest «Герой», целью которого является спасение мира. В этой части героям также предстоит пережить личную борьбу с амнезией , поскольку многие из главных героев изначально не помнят, кто они. Выполнив серию квестов, игрок узнает, что в дополнение к реальному миру есть еще мир снов, состоящий из снов людей, и что существует великое зло, которое хочет победить и то, и другое. Герой и его новая группа работают вместе, чтобы спасти оба мира от постоянно растущей угрозы.

Геймплей [ править ]

Dragon Quest VI - это традиционная пошаговая ролевая видеоигра (в перспективе), в которой представлены случайные сражения и система классов персонажей , в которой Герой и члены его группы приобретают новые навыки и заклинания. Герой путешествует по миру, собирая отряд на протяжении всего своего приключения. Чтобы продвигаться по сюжету, группа должна побеждать определенных монстров-боссов или активировать определенные флаги . Чтобы победить боссов, игрок должен потратить время на обучение отряда, получая очки опыта в битвах, чтобы продвигаться по уровням персонажа и класса. [9]

Пример битвы из оригинальной версии Super Famicom.

В серию были добавлены и другие новые функции, такие как анимация монстров при атаке. [9] [12] Слизь Арена и Best Dresser конкурс были новые мини-игры введены; казино возвращаются из предыдущих игр Dragon Quest . [13] Как и в предыдущих играх, мини-медали можно найти спрятанными по всему миру, и их можно обменять на предметы. [14] Есть бонусные подземелья и несколько дополнительных персонажей после прохождения основной сюжетной линии. Есть дневная и ночная система, как и в некоторых предыдущих частях; с определенными сюжетными событиями, происходящими ночью. В то время как класс Monster Master может ловить монстров в оригинальной версии Super Famicom, это не основная часть игры. [9]Еще одна особенность прошлых двух игр - это использование повозки, которая позволяет заменять персонажей на других на карте мира. [15]

Этот Dragon Quest , похожий на Dragon Quest III и Dragon Quest VII , имеет систему классов . [9] [12] Как только группа попадает в Alltrades Abbey, у них есть возможность стать одним из нескольких стартовых классов. [16]Каждый класс имеет восемь уровней, которые можно получить, выиграв определенное количество битв (в отличие от уровней персонажей, которые можно получить за счет очков опыта), а продвижение по уровню учит персонажа новым заклинаниям и / или навыкам, которые сохраняются при смене класса. . После того, как персонаж освоил определенный набор из двух или трех стартовых классов, он может превратиться в гибридный класс, основанный на его темах; например, освоение Воина и Мастера боевых искусств открывает класс гладиатора, который изучает мощные физические атаки [17], а освоение определенных гибридных классов открывает класс героя. Некоторые классы дают особые бонусы помимо своих характеристик и способностей, например, Торговец, который дает небольшой бонус к доходу группы после каждой битвы, [9]или Мудрец, который получает скидку на стоимость MP . Чтобы овладеть классом, персонаж должен провести определенное количество битв в качестве этого класса. Как только определенные гибридные классы освоены, характеристика этого класса постоянно повышается. Также есть два секретных класса, [9] Дракон (Hackasaurus) и Liquid Metal Slime, которые открываются с помощью расходных книг. Dragon Quest VI была первой игрой в серии, включающей способности или навыки (ト ク ギ, токуги ) (специальные атаки и другие техники, не являющиеся заклинаниями и обычно не требующие MP) для членов группы людей. Эти особые приемы позже были добавлены в римейки III, IV и V.

Сюжет [ править ]

Настройка [ править ]

Как и в других играх серии Dragon Quest , сеттинг Dragon Quest VI очень средневековый, с замками, рыцарями и магией. [9] Основной мир разделен на «Реальный мир» и «Мир грез», каждый с отдельной, но похожей картой. Чтобы попасть из одного мира в другой, группа использует специальные перекосы (например, в колодцах), поднимаясь / спускаясь по лестнице на карте мира или падая через дыры в «Мире грез» в «Реальный мир». Если что-то не может быть найдено в «Реальном мире», оно может появиться в «Мире грез», например, в Spiegelspire, в середине игры.

История [ править ]

Dragon Quest VI начинается, когда Герой и его отряд, состоящий из загадочной женщины и крупного мужчины, приближаются к Мердо, замку короля демонов. [18] После того, как женщина использует окарину, чтобы вызвать дракона, группа входит в замок и сталкивается лицом к лицу с Мердо (мудо «魔王 ム ド ー» в японской версии). Преодолевая троицу, король демонов, кажется, уничтожает каждого члена группы, но внезапно Герой просыпается в горном городке Пик Уивера. Таня, молодая женщина с Пика Ткача, настаивает на том, что ему приснился плохой сон, и представляется как его сестра. [19]

После того, как он встал с постели, старейшина города поручает Герою получить корону в рамках подготовки к ежегодному фестивалю Горного Духа, который приведет его в Хагглтон. Герой узнает, что человек, который должен сделать корону, ушел куда-то на северо-запад города и больше не вернулся. Герой направляется в том направлении и находит большую дыру, на которой едва держится коронный мастер. Герой пытается спасти его и ему это удается, но в процессе он поскользнулся и упал в мир внизу. В этом загадочном мире Герой находит соседний город, в котором горожане его не видят. Герой получает совет от одного из горожан: на севере есть особый колодец, из которого люди, входящие в него, никогда не возвращаются; Герой направляется в том направлении, входит в колодец и возвращается в свой мир.

Получив церемониальную корону от изготовителя корон бесплатно после спасения своей жизни, Герой возвращается на Пик Ткача как раз к началу фестиваля. Во время фестиваля Герой получает таинственное видение, что великое зло захватит мир; старец просит его покинуть деревню, готовясь к этой катастрофе. На следующий день Герой узнает, что мир, на который он наткнулся, был назван «Призрачным миром», и старейшина дает ему пропуск, который позволяет ему войти в Сомнию, где он может встретиться с королем.

В Сомнии Герой встречает Карвера, который, кажется, не помнит Героя. Затем Герой встречает капитана Блейда, лидера вооруженных сил Сомнии, который дает потенциальным солдатам-кандидатам задание найти особый предмет в башне. Герою удается найти этот предмет, и он формально становится солдатом Сомнии. После задания Герой и Карвер работают вместе, чтобы получить лошадь для старика. Карвер также становится солдатом Сомнии. Герой и Карвер говорят с королем, который сообщает им, что для победы над Мердо им нужно Зеркало Ра. Герой и Карвер обнаруживают еще один портал, похожий на портал возле Хагглтона, который в конечном итоге приводит их в Порт-Хейвен, еще один город, где их нельзя увидеть. Милли, тоже потерявшая память, видит их и помогает им стать видимыми с помощью мадам Луки.

Группа обнаруживает Замок Сомнии в «Фантомном мире» и узнает, что принц, похожий на Героя, пропал. Они также встречают капитана Расти, который поразительно похож на капитана Блейда. Получив вход в Башню Лунного Зеркала, группа встречает Эшлинн, женщину, которая сначала была невидимой в «Призрачном мире», и вместе они находят Зеркало Ра. Группа отправляется в замок Мердо в оригинальном мире. После победы над Мердо Герой использует на нем Зеркало. Затем Мердо превращается в Короля Сомнии, сбитого с толку и не подозревающего о том, что произошло. Король показывает, что исходный мир на самом деле является миром грез, а призрачный мир - реальным миром. Вернувшись в Реальный мир, король Сомнии благодарит группу за победу над Мердо в его снах. но настоящий Мердо жив, и что группа должна отправиться в Гент, чтобы найти лодку, чтобы добраться до логова Мердо. В Генте к группе присоединяется целитель Неван и позволяет им использовать корабль клана Гента. Во время битвы с настоящим Мердо Герой снова отправляется обратно на Пик Уивера. Однако с помощью Зеркала Ра Герой возвращается в битву и побеждает Мердо.

Королева Сомнии велит Герою узнать, кто он на самом деле. Этот квест приводит группу к Аркболту, где ужасный монстр блокирует ближайшую пещеру. Наградой за победу над монстром является знаменитый Клинок Расколов, но прежде, чем отряд сможет нанести последний удар, воин по имени Терри убивает монстра и выигрывает меч. Путешествуя по обоим мирам, группа узнает, что Мердо был не единственным злом в мире, сражаясь с несколькими другими монстрами, которые, похоже, связаны.

В Sorceria группа узнает, что это дом Эшлинн. [20] Старейшины говорят Эшлинн, что Повелитель Демонов наблюдает за ней, и дают ей мощное заклинание Magic Burst, чтобы сразиться с ним. Группа также узнает, что единственный способ добраться до Повелителя Демонов - это через Башню Зенита, но чтобы активировать башню, им нужно собрать меч, доспехи, щит и шлем легенды. При этом Герой встречает своего двойника на Пике настоящего Ткача, который пугается и говорит «Y-You». Т-ты мм-я! », И говорит, что он должен доказать, что он верен своей семье, если он хочет присоединиться к власти. Вернувшись в Настоящую Сомнию, король и королева говорят Герою, что он действительно принц. [21] Когда он слился со своим клоном, Герой вернул себе память, как раньше Эшлинн и Карвер.

Группа достигает Цитадели Облачных Врат и встречает Дхурана (デ ュ ラ ン), который утверждает, что захватил замок. Он вызывает Терри, чтобы тот сразился с отрядом, а затем сам сражается с отрядом. Затем Дуран показывает, что все враги, с которыми столкнулась партия, были всего лишь пешками Мортамора, Архидемона. Милли показывает, что Терри - ее брат, и Терри решает присоединиться к партии и сражаться против Мортамора.

Как только Цитадель Облачных Врат возвращается в нормальное состояние, группа разговаривает с королем Зенитом, который сообщает им о деяниях Мортамора и о том, как добраться до Царства Ужаса. Мортамор планирует объединить оба мира. [22] Лошадь группы сливается с Пегасом, позволяя группе улететь в Царство Ужаса. В Царстве Ужаса вас ждут несколько испытаний, включая внезапное и неожиданное падение силы отряда. С помощью двух братьев Высших Мудрецов, Бенджамина и Исаака, группа входит в Замок Мортамора. Решив множество головоломок, они сталкиваются с Мортамором лицом к лицу и побеждают его. Исаак показывает, что Царство Ужаса разваливается, и Пегас помогает им сбежать. [23]После возвращения в реальный мир все расходятся, и Эшлинн приходится возвращаться в мир грез, поскольку ее «я» в реальном мире больше не существует. Когда связь Мортамора между реальным миром и миром снов разорвана, мир снов исчезает, и только замок Клаудгейт остается видимым в реальном мире. Затем Эшлинн появляется в замке, заботясь о только что вылупившемся зенитском драконе.

Развитие [ править ]

Производство [ править ]

Дизайнером сценария, как и во всех предыдущих играх Dragon Quest , был Юдзи Хори . Точно так же ведущим артистом был Акира Торияма, а звук написал Коичи Сугияма . [24] Это последняя игра из серии, представленной в трилогии « Зенития» (天 Ten の 城, Tenkū no Shiro, букв. «Небесный замок»). [25] [26]

Приквел, Dragon Warrior Monsters ( Dragon Quest Monsters: Terry's Wonderland в Японии), был выпущен в 1998 году. В этой игре участвовали Терри и Милли за много лет до событий Dragon Quest VI . В следующем году он был выпущен в Северной Америке, хотя Dragon Quest VI никогда не выпускался в Северной Америке. [27] Вместе с Терри и Милли снова появляются несколько главных врагов, в том числе Мортамор. Однако их предыдущие роли были устранены, и теперь они выглядят как обычные враги. [28] Мортамор и Мердо (DeathMore и Mudou, соответственно, в локализации) действительно кажутся очень сложными, но очень поздними боссами в игре. [28]

Выпуск [ править ]

Первоначальный выпуск был отложен более чем на год из-за того, что Enix хотела продолжить разработку своей игры. [9] В конце концов, игра была показана на Shoshinkai в ноябре 1995 года. Dragon Quest VI был выпущен несколькими неделями позже, 9 декабря, по очень высокой цене в 11400 иен (примерно более 100 долларов США). [9] Игра разошлась тиражом более 3,2 миллиона копий. [29] В Японии игра попала в новости в 2005 году, когда японский студент пригрозил другому ученику из-за спора о том, какой из Dragon Quest является лучшим, ученик делал угрозы, отдавая предпочтение Dragon Quest VI . [30]

Как и его предшественник, Dragon Quest VI не получил англоязычную локализацию из-за низкой стоимости. При размере 4 МБ это была одна из крупнейших игр, созданных для SNES, а также самая большая, которую консоль могла поддерживать без добавления схемы переключения банков в картридж, и для ее перевода потребовались бы еще более крупные и дорогие ПЗУ. Вдобавок игра была поздним выпуском для SNES, и к тому времени, когда английская локализация могла быть завершена, Enix уже прекратила поддержку консоли в Северной Америке и перешла на PlayStation .

Ремейк Nintendo DS [ править ]

Dragon Quest VI расширение ремейк для Nintendo DS был объявлен в конце 2007 года на площади Enix и был разработан ArtePiazza. [6] Игра была выпущена в Японии 28 января 2010 года, в Северной Америке 14 февраля 2011 года и в Европе 20 мая 2011 года.

Эта версия имеет несколько отличий

  • Набор монстров после боя был удален. В оригинальной версии Dragon Quest VI для Super Famicom 1995 года определенные типы монстров могут быть наняты случайным образом, если они будут побеждены с помощью Мастера монстров в группе. В ремейке DS 2010 эта система была удалена, вместо этого есть определенные слаймы, которые присоединятся к вам, когда вы выполните определенную задачу. Лиззи все еще остается вербованной.
  • Поскольку эта версия поставляется со встроенной картой обоих миров в верхней части экрана, карта мира и карта Magic были удалены.
  • Реализована система Tag Mode от Dragon Quest IX , которая обеспечивает беспроводную связь и передачу данных между двумя системами DS.
  • Добавлена ​​мини-игра Slime Curling.
  • Имена следующих персонажей из этой игры были изменены в Dragon Quest IX следующим образом: Мирей (Мирейу) в роли Милли, Хасан в роли Карвера, Барбара (Бабара) в роли Эшлинн, Редах (Рейдакку) в роли Сомнии и Сан-Марино в роли Порт-Хейвена.

28 апреля 2008 года стало известно, что Square Enix подала заявку на регистрацию товарного знака The Realms of Reverie в Бюро патентов и товарных знаков США , что привело к предположению, что это локализованное название для этой игры. [31] 20 мая 2008 года Square Enix открыла североамериканский сайт с тремя римейками Dragon Quest DS, признав Realms of Reverie официальным субтитром, а также подтвердив выпуск в Северной Америке. [32] Позднее, незадолго до релиза, название было изменено на «Realms of Revelation». В объявлениях некоторых магазинов, в том числе на ценниках и т.п., по-прежнему используется заголовок «Мечтательность».

Марк Франклин, директор по связям с общественностью Nintendo, заявил, что Dragon Quest VI: Realms of Revelation «впервые предоставит фанатам уникальный доступ к классической игре серии» за пределами Японии. [33]

В версиях для iOS и Android оркестрованная музыка была заменена синтезированной MIDI- музыкой на титульном экране, которую исполняет Токийский столичный симфонический оркестр .

Связанные СМИ [ править ]

Саундтреки [ править ]

Как и в случае с каждым Dragon Quest , Коити Сугияма сочинил музыку и руководил всеми связанными с ней спин-оффами. К музыке Dragon Quest VI выпущено три саундтрека . Первый - двухдисковый саундтрек, в который вошли оркестровое исполнение и музыкальный оркестр. Второй саундтрек вышел 23 августа 2000 года и как раз имел оркестровую версию. Эта версия была выпущена SPE Visual Works (теперь Aniplex ) и получила название Dragon Quest VI ~ The Dream World ~ Symphonic Suite . [34] Эта версия была представлена ​​на Dragon Quest Daizenshu Vol. 2 , который представляет собой сборник музыки Dragon Quest . [35]Вторая версия саундтрека «Симфоническая сюита» была исполнена в марте 2005 года и выпущена 19 июля 2006 года также на Aniplex. [36] Трек-лист Symphonic Suite выглядит следующим образом:

Манга [ править ]

Также была сделана 10-томная манга- адаптация игры под названием Dragon Quest Maboroshi no Daichi (ド ラ ゴ ン ク ス ト 幻 大地, букв. Dragon Quest: Land of Illusion) . Он был автором Масаоми Канзаки и опубликован Enix в Monthly Shnen Gangan в период с 1997 по 2001 год. [37] Сюжетная линия примерно повторяет сюжетную линию видеоигры, из которой она была основана, но с некоторыми отличиями, такими как включение персонажа Кизу. Бучи, пятнистая слизь.

Прием [ править ]

Курт Калата из Gamasutra похвалил сюжет игры, особенно ее новаторский сценарий. В Dragon Quest VI, сопоставимом с темным и светлым сеттингом мира The Legend of Zelda: A Link to the Past , был уникальный реальный мир и мир грез, которые, по его мнению , повлияли на более поздние ролевые игры Square Chrono Cross и Final Fantasy X . Калата также похвалил улучшения игрового процесса, в том числе систему классов, улучшенную по сравнению с Dragon Quest III и теперь более похожую на Final Fantasy V., и добавление сумки, которая улучшает управление инвентарем в предыдущих играх. Он заключает, что это «по-прежнему фантастическая игра». [44]

Продажи [ править ]

Несмотря на очень высокую цену в 11 970 йен ( 127,26 доллара ), [4] Dragon Quest VI был продан с продажами 1 274 857 человек [45] и только в декабре был продан 2,5 миллиона . [46] В Японии было продано 3,2 миллиона копий [47], в результате чего она стала самой продаваемой игрой 1995 года. [10] В 2010 году Dragon Quest VI для Nintendo DS было продано почти миллион копий в Японии. его первая неделя. [11] К марту 2010 года было продано более 1,2 миллиона копий игры. [48]

Согласно Nintendo Power , Dragon Quest VI изначально планировался к выпуску в Северной Америке весной 1996 года под названием « Dragon Warrior V ». [49] Однако локализация игры для Super Nintendo так и не состоялась, поскольку Enix уже отказалась от продажи на рынке США. [3] Square, одна из немногих компаний, которые все еще желают поставлять консольные ролевые видеоигры в США, также все еще изо всех сил пыталась заставить свои игры продаваться в Соединенных Штатах, и поэтому у Dragon Quest VI не было компаний, желающих рискнуть ради этого. [3] В Nintendo Power vol. 81 год, сотрудники написали статью о Dragon Quest VI.в надежде, что игра найдет релиз в Северной Америке. Они также предположили, почему сериал может не понравиться американской аудитории: слишком много боев и недостаточно приключений. [9] Другие критики отмечали, что построение классов становится утомительным, а двойственные миры слишком подавляющими - оба возможных аргумента против релиза в США. [3] Dragon Quest VI занял седьмое место среди 10 лучших японских игр, никогда не выпускавшихся в США, по версии журнала GamePro в майском выпуске 2005 года. [50]

Заметки [ править ]

  1. Известный в Японии как Dragon Quest VI: Land of Illusion ( яп .ド ラ ゴ ン ク エ ス ト VI 幻 の 大地, Hepburn : Doragon Kuesuto Shikkusu Maboroshi no Daichi ) , [1] и как Dragon Quest VI: Realms of Reverie in Europe. [2]

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Добро пожаловать на сайт СМИ Nintendo of America» . Nintendo. Архивировано из оригинального 23 декабря 2010 года . Проверено 20 декабря 2010 года .
  2. ^ "Испытайте Dragon Quest на вашей ладони Трилогия Zenithia, объявленная для Европы" (пресс-релиз). Square Enix. 2008-05-21 . Проверено 21 мая 2008 года .
  3. ^ a b c d Калата, Курт (2008-02-04). «История поисков дракона» . Гамасутра . Гамасутра . Проверено 20 июля 2008 .
  4. ^ a b «Официальная страница Dragon Quest VI» . Square Enix . Проверено 4 июня 2007 года .
  5. ^ "Enix Комментарии на DQVIII As Heartbeat Steps Away" . RPGfan. 2002. Архивировано из оригинала 7 сентября 2012 года . Проверено 20 июля 2007 года .
  6. ^ a b «Квест Дракона с 4 по 6» . Square Enix . Проверено 1 августа 2007 .
  7. ^ «SQUARE ENIX объявляет о выпуске игр Dragon Quest, включая Dragon Quest VIII для смартфонов (для Японии)» (на японском языке). Square Enix . 2013-10-08 . Проверено 8 октября 2013 .
  8. ^ « ' Dragon Quest 6' появится в магазине приложений Новой Зеландии, сегодня вечером в США» . 2015-06-24 . Проверено 24 июня 2015 .
  9. ^ Б с д е е г ч я J к л Нинтендо Мощность vol. 81. С. 64–67. Nintendo of America , 1995. Проверено 4 апреля 2007 г.
  10. ^ a b "販 売 本 数 ラ ン キ ン グ" . Рейтинг игр . Проверено 27 апреля 2009 года .
  11. ^ a b Gantayat, Anoop (01.02.2010). "DQM: Анонсирован Джокер 2" . IGN . IGN . Проверено 10 февраля 2010 .
  12. ^ a b «Super Famicom Games откатывает Новый год!». GamePro (67). IDG . Февраль 1995. с. 160.
  13. ^ Владелец казино : Добро пожаловать в мое подземное казино! Надеюсь, вам понравится! Enix (27 июля 2007 г.). Dragon Quest VI (Super Famicom). Enix.
  14. ^ Король медалей: я коллекционирую маленькие медали, которые были разбросаны по всему миру. Enix (25 июля 2007 г.). Dragon Quest VI (Super Famicom). Enix.
  15. ^ "Новости среды" . 2000 . Проверено 20 июля 2007 года .
  16. ^ Священник : Это святыня в Alltrades. Путешествуя, вы будете изучать навыки своего класса. Кто-нибудь хочет сменить класс? Enix (25 июля 2007 г.). Dragon Quest VI (Super Famicom). Enix.
  17. Мужчина : Существуют более высокие классы, сочетающие в себе навыки обычных классов ... Если кто-то сначала освоит классы Воина и Мага ... Затем он может стать вооруженным менталистом. Enix (25 июля 2007 г.). Dragon Quest VI (Super Famicom). Enix.
  18. Хасан : Мы должны уничтожить короля демонов! Enix (3 августа 2007 г.). Dragon Quest VI (Super Famicom). Enix.
  19. Таня : Проснись, брат! Enix (3 августа 2007 г.). Dragon Quest VI (Super Famicom). Enix.
  20. ^ Г - ж Calbe : Но, Ашлинны, вы должны оставаться здеськачестве нового бузины. Как потомок чародейки, это ваша обязанность. Enix (26 июля 2007 г.). Dragon Quest VI (Super Famicom). Enix.
  21. ^ Шер : Теперь вы можете взять свое законное местокачестве князя Somnia. Enix (25 июля 2007 г.). Dragon Quest VI (Super Famicom). Enix.
  22. ^ Boy : Согласно царю, Mortamor хочет объединить оба мира ... Enix (2007-07-26). Dragon Quest VI (Super Famicom). Enix.
  23. Верховный мудрец Исаак : Быстро убирайся оттуда! Этот мир рушится! Хм? ты победил Мортамор? Это должно быть так! Enix (27 июля 2007 г.). Dragon Quest VI (Super Famicom). Enix.
  24. ^ Калата, Курт. «История поисков дракона» . Особенности . Гамасутра . п. 1 . Проверено 20 сентября 2009 .
  25. ^ Джонатан Кресвелл (2007). «Квест дракона IV, V, VI» . Архивировано из оригинала 27 июля 2009 года . Проверено 17 сентября 2007 года .
  26. ^ "Dragon Quest IV, V, VI подтвержден" . Силиконра. 2007-07-30 . Проверено 17 сентября 2007 года .
  27. ^ Хосе Лопес (2007). "Dragon Quest Monsters DS: Гордость и радость Эникса" . N-следующий . Проверено 21 июля 2007 года .
  28. ^ а б Prima Games, изд. (2000). Официальное руководство по стратегии Dragon Warrior Monsters . Прима Паблишинг. С. 44–45. ISBN 0-7615-2730-3.
  29. ^ "Япония Платиновая карта игры" . Волшебный ящик. Архивировано из оригинального 13 декабря 2007 года . Проверено 23 июля 2007 года .
  30. Дэвид Дженкинс (23 февраля 2005 г.). «Студент, арестованный в угрозе смерти в поисках дракона» . Гамасутра . Проверено 21 июля 2007 года .
  31. Силиконра (28 апреля 2008 г.). "Dragon Quest VI: Царства Грез для Северной Америки?" . Silconera . Проверено 28 апреля 2008 года .
  32. ^ "DRAGON QUEST" . Square Enix. 2008. Архивировано из оригинального 23 мая 2008 года . Проверено 20 мая 2008 года .
  33. ^ «Nintendo объявляет о дебюте Dragon Quest VI: Realms of Revelation в Северной Америке» . Деловой провод.
  34. ^ "Dragon Quest VI ~ Мир грез ~ Симфоническая сюита" . Play-Asia . Проверено 20 июля 2007 года .
  35. ^ Дэмиен Томас (2007). "Dragon Quest Game Music Super Collection Vol. 2" . Архивировано из оригинального 19 августа 2007 года . Проверено 23 июля 2007 года .
  36. ^ Патрик Ганн (2007). "Симфоническая сюита Dragon Quest VI Мабороси но Даичи" . Проверено 19 июля 2007 года .
  37. ^ "Dragon Quest Manga" . 2003. Архивировано из оригинального 7 -го декабря 2013 года . Проверено 24 июля 2007 года .
  38. ^ a b «Dragon Quest VI: Realms of Revelation для обзоров DS» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 12 ноября 2018 .
  39. ^ «Dragon Quest VI для обзоров iPhone / iPad» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 12 ноября 2018 .
  40. ^ Ashcraft, Брайан (17 июля 2009). "Как накапливаются результаты в Famitsu Dragon Quest?" . Котаку . Проверено 21 сентября 2011 года .
  41. ^ Гиффорд, Кевин (2010-02-03). "Обзор Японии: поиск дракона VI, Регинлейв" . 1UP.com . Архивировано из оригинала 23 июля 2012 года . Проверено 21 сентября 2011 года .
  42. ^ Метатель, Мэтты (2015-06-30). «Dragon Quest VI - Полный очарования» . Карманный геймер . Стальные СМИ . Проверено 14 июля 2019 .
  43. ^ Масгрейв, Шон (2015-06-26). « Обзор « Dragon Quest 6: Realms Of Revelation »- ущипни меня, мне, должно быть, снится» . TouchArcade . Проверено 12 ноября 2018 .
  44. Курт Калата (4 февраля 2008 г.), Dragon Quest VI: Maboroshi no Daichi , Gamasutra
  45. Уильямс, Майк (2 августа 2017 г.). «Сплит-релиз Dragon Quest XI для 3DS / PS4 переносит серию на неизведанную территорию продаж» . USgamer . Проверено 18 февраля 2021 года .
  46. ^ "1996 ゲ ー ム ソ フ ト 年 間 売 上 TOP100" [100 лучших годовых продаж игрового программного обеспечения за 1996 год]. Famitsū Gēmu Hakusho 1997 フ ァ ミ 通 ゲ ー ム 白 書 1997 г.[ Белая книга игр Famitsu 1997 ] (на японском языке). Токио: Enterbrain . 1997. Архивировано из оригинала на 2008-12-27 . Проверено 17 февраля 2021 года .
  47. ^ «2 февраля 2004 г. - 4 февраля 2004 г.» (PDF) . Square Enix . 4 февраля 2004 г. с. 27. Архивировано из оригинального (PDF) 06.05.2006 . Проверено 17 февраля 2021 года .
  48. ^ 【ゲ ー ム ソ キ ン グ TOP30】 集 計 期間 : 2010 : 3 月 15 日 〜 3 月 21 日 - フ ァ ミ 通 .com . Famitsu.com (04.01.2010). Проверено 7 января 2013.
  49. ^ «Эпический центр: эпический календарь». Nintendo Power . Nintendo (76): 51. Сентябрь 1995 г.
  50. ^ Сотрудники GamePro, изд. (2005). GamePro Magazine, май 2005 . IDG Entertainment. п. 46. Архивировано из оригинала на 2006-05-19 . Проверено 2 августа 2007 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт Dragon Quest VI: Realms of Revelation
  • Официальный сайт портала Nintendo DS Dragon Quest Zenithia
  • Dragon Quest VI в MobyGames