Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Dragon Quest X [e] - это многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG), разработанная и изданная Square Enix . Это десятая основная игра в серии Dragon Quest . Первоначально он был выпущен для Wii в 2012 году, а позже был перенесен на Wii U , Microsoft Windows , PlayStation 4 , Nintendo Switch , Android , iOS и Nintendo 3DS , которые поддерживают кроссплатформенную игру . За исключением прекращенной версии Windows на китайском языке, игра не была локализована за пределами Японии.

Действие Dragon Quest X происходит в мире Астолтии, где персонаж игрока изначально был человеком, прежде чем атака Владыки Ада Нельгеля заставила его душу попасть в тело другой расы. После этого они должны собрать магические драгоценные камни, чтобы снова запечатать Нельгеля, в то время как родной брат персонажа отправляется назад во времени, чтобы спастись от Нельгеля. Геймплей следует за комбинацией элементов Dragon Quest и других современных MMORPG, таких как бой в реальном времени в среде открытого мира и система заданий, привязанная к навыкам и способностям.

Концепции MMORPG в рамках серии Dragon Quest зародились в небольшой команде во время более поздней разработки Dragon Quest VIII . Развитие шло параллельно с Dragon Quest IX . Цель заключалась в том, чтобы сделать его доступным как для поклонников сериала, так и для новичков, а также создать долгосрочный план контента. В команду разработчиков вошли несколько ветеранов сериалов, в том числе режиссер Джин Фудзисава, создатель сериала и дизайнер Юджи Хории , художник сериала Акира Торияма и композитор сериала Коичи Сугияма . Среди новых сотрудников был продюсер Йосуке Сайто, который ранее работал над Drakengard.сериал и чья компания Orca помогла в разработке; и Чикара Сайто, который присоединился к нему, занял пост директора в 2013 году.

Dragon Quest X был анонсирован в 2008 году, а его полное раскрытие как MMORPG состоялось в 2011 году. Критические отзывы к игре были в целом положительными, с похвалой за интеграцию функций Dragon Quest в структуру MMORPG. С тех пор игра получила несколько пакетов расширения и других обновлений. К 2014 году было продано более миллиона копий игры во всех версиях.

Геймплей [ править ]

Dragon Quest X - это многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG), в которой индивидуальный персонаж игрока путешествует по миру Астолтии, выполняя квесты и сражаясь с монстрами. [1] [2] Начиная с человеческого персонажа, персонаж игрока позже превращается в тело одного из пяти доступных племен: могущественного Огра, любознательного Пуклипо, водного Ведди, лесных эльфов и горные гномы. Люди населяют множество поселений по всей Астолтии. [3] Более поздние версии добавили дополнительную расу драконов. [4] Игра использует облачное хранилище для файлов сохранения и других игровых данных. [5] Как и в большинстве MMORPG, Dragon Quest Xдля доступа требуется абонентская плата, однако есть ежедневное двухчасовое окно, получившее название «Детское время», где игроки могут получить доступ к игре и играть в нее бесплатно. [6]

Сражайтесь в Dragon Quest X , когда персонаж игрока и текущие партнеры сражаются с врагом на боевой арене.

Сражения запускаются, когда игрок встречает врага в надземном мире. Сражения проходят на тематической арене с использованием версии системы Active Time Battle : каждой стороне дается ход, в котором она может совершить действие, например атаку. Каждая из сторон может также прервать действия противника, продлив время ожидания. В конце битвы игроки получают очки опыта , которые повышают их уровень опыта и максимальное здоровье и статистику, в дополнение к игровой валюте. Игроки могут сформировать группу из трех человек, чтобы сражаться с монстрами, исследовать и сражаться в одиночку, или за плату одалживать неактивных персонажей игрока с аналогичным или более низким уровнем опыта, которые затем контролируются в бою с помощью искусственного интеллекта игры.. Любого персонажа можно одолжить трем разным людям, и заимствованный персонаж сохраняет заработанные очки опыта и золото. [1] [7]

Боевые способности и навыки игровых персонажей определяются классовой системой работы персонажа . Рабочими местами в первоначальном запуске были Воин, Жрец, Маг, Мастер боевых искусств, Вор и Менестрель. В более поздних обновлениях были добавлены новые задания, такие как Укротитель зверей и Танцовщица. [4] [8] [9] У каждого задания есть отдельная система очков навыков, которая позволяет настраивать, а задания можно менять в специальных храмах в каждом крупном городе. [8] Игровые персонажи также могут использовать профессии, навыки, которые, среди прочего, включают работу по дереву, изготовление оружия и брони. Каждый навык Торговли требует материалов, собранных из внешнего мира, которые затем используются для создания определенного типа оборудования, уникального для собранных материалов и Торговли. [7]Оружие и предметы приобретаются либо в бою вместе с внутриигровой валютой, либо через гильдии, разбросанные по базарам, расположенным в крупных городах. Гильдии будут создавать новое снаряжение, оружие и предметы за комбинированную плату из денег и материалов, собранных из игрового мира. Также в городах можно найти торговцев, где можно хранить лишние предметы, торговцев, которые покупают и продают различные предметы, и портных, где персонаж игрока может получить новые наряды. [7] [10]

Сводка [ править ]

История начинается в деревне Этене и рассказывает о главном герое, сироте, живущем со своим братом или сестрой. Мир нарушен, когда Нельгель, властелин ада, нападает на деревню. Душа главного героя переносится в храм и помещается в тело члена пяти нечеловеческих племен, в то время как их брат переносится в прошлое, чтобы защитить ее от Нельгеля. Под руководством мудреца главный герой отправляется в Астолтию в поисках священных символов, с помощью которых можно добраться до логова Нельгеля. Собрав шесть из десяти эмблем, мудрец пытается построить мост к ларе Нельгеля. Это не удается, и он решает отделить душу главного героя от их тела в отчаянной попытке попробовать другой метод. Это оказывается успешным, поскольку главный герой встречает первоначального владельца тела.

Миссия главного героя проясняется, когда они понимают, что священный сосуд, называемый Ковчегом Небес, - единственное, что может пробить защиту Нельгеля. Затем главный герой отправляется на 500 лет в прошлое, где Небесный Ковчег использовался в последний раз в истории человечества. После битвы с Разбаном, демоном, стремящимся оживить Нельгеля, главный герой завязывает дружбу с маленьким мальчиком, который знал секрет использования Небесного Ковчега. Вернувшись в настоящее, главный герой вошел в логово Нельгеля и после долгой битвы добился успеха. Во время финальных титров главного героя встречает мудрец из прошлого, который сообщает им, что, несмотря на поражение Нельгеля, печать, которую он имел на центральном континенте, все еще была активна.

Во втором дополнении главный герой отправляется в Рендашию, центральный континент Астолтии, где была создана печать Нельгеля. Главный герой расследует там демонические события и продолжает работать над тем, чтобы навсегда остановить Нельгеля. [9] [11] В третьем дополнении главный герой оказывается втянутым в королевскую борьбу за власть, в то же самое время, когда происходит массовое вторжение монстров в Астолтию, контролируемое таинственным человеком в капюшоне. [12]

Развитие [ править ]

Ветеран-разработчики серии, такие как художник Акира Торияма (вверху) и композитор Кохичи Сугияма (внизу), вернулись для Dragon Quest X

Dragon Quest X был разработан Square Enix . [13] [14] Это была первая современная игра Dragon Quest , разработанная Square Enix, так как более ранние работы над основной линией выполнялись внешними компаниями. Открытием CGI занималось Visual Works отдела CGI Square Enix. [13] Игрой руководил Дзин Фудзисава, который также руководил Dragon Quest IX . [15] Сценарий был написан Фудзисавой, позже сценарий поддержал Ацуши Нарита. [16] Хорий работал гейм-дизайнером и генеральным директором проекта. [13] [17] Художественный дизайнер серии Акира Ториямавернулся к дизайну персонажей, а музыку написал ветеран сериала Коичи Сугияма . [18] [19] Одним из главных планировщиков был Наоки Ёсида , который работал над более ранними спин-оффами Dragon Quest , а позже был назначен директором Final Fantasy XIV и ее перезапуска A Realm Reborn . [20] Новичком в сериале был продюсер Йосуке Сайто, который работал исполнительным продюсером над сериалом Drakengard, прежде чем спродюсировать его побочную игру Nier . После закрытия Cavia в 2010 году Сайто основал свою собственную компанию Orca, которую Square Enix выбрала для поддержки разработкиDragon Quest X . Из-за этого пришлось свернуть работу над версией Nier для PlayStation Vita . [21] [22] Сайто ранее работал с MMORPG, когда участвовал в разработке Cross Gate (2001). [23] Вторым новичком стал Чикара Сайто, который после работы над Dragon Quest X во время его разработки вместе с Cross Treasures , занял пост директора игры в 2013 году. [24]

Говоря о том, почему онлайн-игра была выбрана в качестве следующего шага в серии, Фудзисава упомянул интуитивно понятный ИИ персонажа в Dragon Quest IV и общение членов группы в Dragon Quest VII . [23] Прочные идеи для сетевой игры, действие которой происходит в рамках серии Dragon Quest, были впервые предложены в 2005 году, когда завершалась разработка Dragon Quest VIII . Изначально над ним работала очень небольшая команда, которая некоторое время вместе работала над подготовкой. Основная часть первоначального плана заключалась в том, что игра будет иметь заранее запланированный десятилетний срок службы с постоянным обновлением контента. После завершения работы над Dragon Quest IX , Dragon Quest Xвзял на себя полный приоритет. На этих ранних этапах все еще не решалось, следует ли сделать игру основной, и даже были сомнения, может ли это быть MMORPG, а не просто многопользовательская онлайн-игра . Эти сомнения Сайто развеяло доверие Фудзисавы к проекту. [15] Несмотря на это, Фудзисава был новичком как в разработке, так и в игре в MMORPG, что резко контрастировало с другими сотрудниками, такими как Сайто, Йошида и второй главный планировщик Такаши Анзай. [25]

Переход на новый жанр поставил перед командой множество задач: в то время как стандартные ролевые игры были разработаны на основе сценария, MMORPG больше полагались на истинное чувство незаписанного приключения. Основным недостатком было то, что Фудзисава не имел опыта работы с MMORPG. Первой серьезной проблемой разработки была необходимость в MMORPG иметь полностью настраиваемый персонаж. Другой связанной проблемой было изначальное предположение о невидимой силе как об угрозе, что было необычно для данной формы. Фудзисава рационализировал это как своего рода «здравый смысл», связанный с взаимодействием между сообществом игроков и необходимыми событиями в игровом мире, который работал вопреки общепринятым принципам игрового процесса MMORPG, в результате чего у многих сотрудников возникли сомнения относительно того, может ли игра работать.Вторая важная проблема заключалась в том, какие типы окружающей среды включать или отбрасывать, и к этому Фудзисава был подготовлен благодаря своему многолетнему опыту работы с франшизой. Вдобавок к этому персоналу необходимо было оценить, что будет работать для MMORPG на непредсказуемом японском игровом рынке, который, в отличие от других частей мира, не был основным потребителем MMORPG. Их основным объектом сравнения былWorld of Warcraft , в котором к тому времени было 12 миллионов игроков по всему миру, но имелся лишь небольшой пакет в Японии. Хотя это выглядело обескураживающим, в стране не было много игр с таким же масштабом и успехом, так что в эквивалентной MMORPG было как место, так и недостатки. [25]

В ходе этого процесса оценки разработчики выявили три ключевых ограничения. Первый был связан с аппаратным обеспечением, так как Wii имела ограниченный срок службы в качестве жизнеспособной консоли; вторым было требование подписки, необходимость сделать игру прибыльной; и третье - естественное нежелание играть в сетевые игры. Wii была выбрана в качестве игровой платформы из-за ее большой базы установки и популярности в Японии, но ее неизбежно оставили позади для более новых консолей, поэтому было решено создать будущие версии Dragon Quest Xдля других жизнеспособных платформ. Чтобы справиться с денежными проблемами, команда рассмотрела типичную фиксированную подписку, которая в то время составляла от 1200 иен (12 долларов США) до 2000 иен (20 долларов США), а затем установила ее на 1000 иен (10 долларов США), чтобы она была привлекательным для более казуальных игроков, но при этом прибыльным. [25]Несмотря на низкую плату, Фудзисава чувствовал, что это может отпугнуть давних фанатов, которые не были заядлыми игроками. Решением было «Детское время», которое, несмотря на название, было предназначено для людей всех возрастов, чтобы иметь свободный доступ к игре. Независимо от онлайн-подхода, открытие игры было задумано как вводный опыт офлайн. Это вызвало технические проблемы у разработчиков: обработка онлайн-игр была разделена между онлайн-серверами и оборудованием, в то время как открытие полностью зависело от оборудования, что приводило к проблемам замедления, которые требовали решения. «Детское время» предложило решение третьего ограничения. [23] [25] В игре использовался игровой движок Square Enix Crystal Tools ,что делает ее единственной игрой Square Enix за пределами Final Fantasyсерии, чтобы использовать это. [26] Сохранение в облаке использовалось вместо USB-накопителя, так как это заняло бы слишком много места на оборудовании Wii и сделало бы потенциально невозможным для игроков сохранение сохранений или других загруженных игр. [5]

Геймплей был задуман, чтобы оставаться верным формуле Dragon Quest с учетом требований дизайна и ограничений MMORPG. На более ранней стадии разработки пользовательский интерфейс содержал большое количество информации, показывающей различные статусы игроков, но, стремясь упростить и упростить игру, они удалили большую часть дисплея. Другая сложность игрового процесса заключалась в переходе от пошаговых к сражениям в реальном времени, что противоречило традициям серии Dragon Quest . Фудзисава хотел реализовать классическую боевую систему, но противостоял Хории и другим сотрудникам, которые успешно продвигали боевую систему в реальном времени. Элементы этой боевой системы, такие как способность останавливать движение врага в качестве боевой механики, оказались чрезвычайно сложными для разработчиков.[25] Говоря о разнице между Dragon Quest X и Final Fantasy XIV: A Realm Reborn , Ёсида сказал, что им нужно сохранить атмосферу обычной игры Dragon Quest, несмотря на то, что MMORPG не предназначены для одиночной игры. Именно по этой причине была включена аренда персонажей игроков в качестве членов группы NPC. [20] Во время более поздней разработки и после выпуска игры основное внимание уделялось балансировке различных элементов, предметов и оружия, чтобы создать равные условия игры, в дополнение к поддержанию баланса внутриигровой экономики. Некоторые особенности, представленные в более ранних записях, такие как Казино и Колизей, нужно было отложить на более позднее время. [27]

Сценарий основан на концепции пяти разных рас и взаимодействии с человеческим персонажем. [16] Сюжетная предпосылка о том, что человеческий персонаж становится членом одной из пяти игровых рас, родилась из компромисса о том, кем и чем должен быть персонаж игрока. Концепция нечеловеческого персонажа была введена Хори, когда он увидел внутреннее противоречие в идее спасения человека другими племенами. Это вызвало разногласия среди сотрудников, включая Фудзисаву, из-за Dragon Quest.В сериале принято считать, что главный герой - это человек, но Фудзисава и Хории решили, что персонаж игрока сначала будет человеком, а позже станет одним из пяти племен. Часть первоначальной драмы истории возникла из-за того, что персонаж игрока привыкает к своей новой форме. [16] [25] После того, как основная концепция сценария была окончательно доработана, команда заказала различные дизайны персонажей у Ториямы. [16] В отличие от подавляющего большинства MMORPG, у которых, казалось, не было твердого финала, команда хотела создать окончательный финал с финальным боссом, как в обычных ролевых играх. [13]

Выпуск [ править ]

На Dragon Quest X впервые намекнули во время пресс-конференции Square Enix в декабре 2008 года, когда Хории сообщил, что игра разрабатывалась для Wii. [28] Год выпуска игры, статус MMORPG и ее окончательный выпуск на Wii U были объявлены в сентябре 2011 года. [13] Заявки на бета-тестирование были открыты в ноябре 2011 года, а бета-тестирование начнется 23 февраля следующего года. . Бета-тестеры получили бета-диск, карту памяти USB и руководство по игре. Бета-версия дала игрокам доступ к нескольким боссам и ограниченному количеству ранней истории. [29] [30] Исходная версия для Wii, выпущенная 2 августа 2012 года. В дополнение к стандартной версии был выпущен комплект Wii. [31][32] Дополнительное приложение для Nintendo 3DS с функциями, связанными с обеими функциями 3DS в обмене сообщениями в игре, выпущено бесплатно 22 августа. [33] После первоначального выпуска Square Enix удвоила количество активных серверов, чтобы справиться с этим. с проблемами переполнения, в то время как они работали над увеличением постоянного увеличения серверов. [34] Поддержка версии Wii закончилась в 2017 году. [35]

Версия для Wii U выпущена 30 марта 2013 года. Бета-тестирование началось 5 марта. [36] 26 сентября был выпущен порт для Microsoft Windows . [37] Было объявлено о портах для PlayStation 4 (PS4) и Nintendo Switch. как находящиеся в разработке в августе 2016 года. [38] Оба этих порта будут выпущены в 2017 году; версия для PS4 выйдет 17 августа, а версия для Switch - 21 сентября 2017 года. [39] С анонсом версии для Switch Square Enix предложила игрокам возможность переключать своих персонажей и переходить к версии для Switch. [35]В дополнение к стандартным выпускам домашних консолей были выпущены версии для портативных и мобильных платформ, которые полагаются на потоковую передачу в облаке , и для работы требуется подключение к Интернету. [31] [40] Square Enix совместно с NTT DoCoMo и Ubitus разработали версию для Android и iOS : сервис dGame NTT DoCoMo использовался в качестве платформы выпуска, а облачная технология Ubitus использовалась для потоковой передачи. [41] Он выпущен 16 декабря 2013 года. [42] Вторая версия была разработана для 3DS с использованием функции потоковой передачи, аналогичной мобильным версиям. [40] Эта версия выпущена 4 сентября 2014 г.[31] При выпуске версия 3DS страдала от множества технических проблем, включая проблемы с входом в систему, частые периоды обслуживания, проблемы с отключением, плохое качество звука и слишком маленький шрифт текста игры для экрана 3DS. Отрицательный отзыв заставил Square Enix временно прекратить поставки, чтобы они могли решить проблемы. [43]

Игра регулярно получает обновления истории и игрового процесса с интервалом в десять недель. [44] Были выпущены два физических пакета расширения , добавляющих к основной сюжетной кампании: Nemureru Yūsha в Michibiki no Meiyū Online [f] 5 декабря 2013 года; и Inishie no Ryuu no Denshou Online [g] 30 апреля 2015 года. Для работы обоих расширений требуется исходный выпуск. [31] Второе расширение было последним, выпущенным для Wii до окончания обслуживания консоли. [35] Набор, содержащий оригинальную игру и два пакета расширения, Dragon Quest X All-In-One Package., был выпущен для Wii U и Microsoft Windows 3 декабря 2015 года. [31] Порты PS4 и Switch выпускаются в виде пакета All-In-One . [39] Третье расширение планируется выпустить в 2017 году. [35] Игра привязана к Японии, поскольку Square Enix реализует программное обеспечение для блокировки IP-адресов для предотвращения внешнего доступа. Эти ограничения были временно сняты на несколько недель в 2014 году, но вернулись. [45] [46] Игра также получила мангу под названием Dragon Quest: Souten no Soura . Он написан Юки Накашима под руководством Хории и опубликован Шуэйша . [47]

Dragon Quest X - одна из немногих игр Dragon Quest , которая не выпускалась на Западе, несмотря на спрос фанатов. [48] Когда в 2014 году спросили, хотят ли они локализовать игру, ведущий персонал ответил, что «с удовольствием». [49] В нескольких интервью сотрудники обрисовали проблемы с локализацией заголовка: две основные проблемы - это объем текста и технические проблемы, связанные с серверами и другими элементами, участвующими в работе MMORPG в нескольких регионах. [48] [49] [50] Более позднее интервью на выставке Electronic Entertainment Expo в 2016 году показало, что Square Enix тестирует воду на предмет возможной локализации Dragon Quest X иDragon Quest XI с недавними выпусками Western 3DS Dragon Quest VII и Dragon Quest VIII , а также новыми выпусками, такими как Dragon Quest Heroes и Dragon Quest Builders . [48] В 2016 году Square Enix заявила, что, если достаточное количество фанатов потребует этого, они приложат усилия, чтобы вывести Dragon Quest X за границу. [51] В том же году версия Windows на китайском языке была локализована для Китая . [52] Версия на китайском языке была закрыта в мае 2019 года. [53]

Прием [ править ]

Японский игровой журнал Famitsu дал Dragon Quest X 36 баллов из 40, которые откладывали обзор до тех пор, пока не набрались достаточного опыта работы с игрой после запуска. Один рецензент похвалил презентацию «от хорошо знакомого мира до истории, которая имеет тенденцию окутывать вас им». Они также высоко оценили игровой процесс и его открытость для приема новичков, несмотря на то, что рецензент отметил, что, похоже, для повышения уровня персонажа требуется больше времени по сравнению с офлайн- записями Dragon Quest . Двое других рецензентов указали на проблемы с обменом сообщениями и отсутствие указаний относительно того, какие враги были слишком сильными для текущего уровня персонажа игрока. [54]

В окне предварительного просмотра, Kotaku «s Ричард Eisenbeis поделился Famitsu » похвала сек того , как игра была приветствуя игроков без опыта MMORPGs. Проблема, которую он указал при исследовании и битвах, заключалась в том, что ранние разделы требовали либо высокого уровня, либо группы для легкого прогресса, но это облегчалось позже в игре, в дополнение к наслаждению историей и боевой системой. Его основными критическими замечаниями были системы чата, которые были неуклюжими и трудными в использовании даже с правильным периферийным оборудованием, а также слишком большое количество опыта, которое ему требовалось. Он закончил превью, назвав Dragon Quest X «неожиданно отсталым в своем исполнении, несмотря на его иногда вдохновляющие идеи и низкую планку входа». [1]

Мэтт Уокер из Nintendo World Report в основном сосредоточился на игровом процессе, отмечая, как и Айзенбайс, что игра требовала большого опыта, делала упор на формирование группы, а не на игру в одиночку, и сделал обмен сообщениями с другими игроками трудоемким процессом, несмотря на то, что общий игровой процесс приятный и увлекательный. Что касается графики, которая замедлялась в областях с несколькими игроками, он был впечатлен количеством текстур и эффектов окружающей среды по сравнению с другими играми Wii. Он завершил свое превью, назвав игру «солидным, приятным опытом JRPG, который обещает быть приятным на долгие годы». [7]

Продажи и подписки [ править ]

В течение своей дебютной недели Dragon Quest X возглавил японский игровой чарт, продав 367 000 единиц. Хотя это был впечатляющий дебют MMORPG в Японии, это был худший коммерческий дебют основной игры Dragon Quest за последние годы. Несмотря на то, что продажи были низкими по сравнению с другими продуктами, ей удалось утроить продажи своей консоли до 41 000 после значительного снижения. [55] К концу августа 2012 года Dragon Quest X было продано 557 000 единиц, при этом Square Enix заняла 26% от общего объема продаж игр за месяц после Nintendo. [56] К ноябрю Square Enix отгрузила 700 000 устройств. [57] Он занял 10-е место среди самых продаваемых изданий 2012 года с 609 783 экземплярами. [58]За первую неделю продажи версии игры для Wii U было продано 33 302 устройства, заняв 6-е место в японских чартах. [59] Версия 3DS также хорошо продавалась, продав более 95% от общего объема поставок - 52 375 единиц. [60] На момент выпуска первое расширение игры было продано 117 000 единиц на Wii, заняв второе место в чартах. Версия Wii U достигла 6 места с продажами 71 000 единиц. [61] Wii U версия третье дополнение дебютировал на # 2 с 99000, опередив Xenoblade Chronicles X . [62] По состоянию на 2014 год игра было продано более одного миллиона копий на всех платформах, и ее постоянная активная база составляет 300 000 игроков в день. [63] [64]

Примечания [ править ]

  1. ^ Дополнительная поддержка разработки Orca. Мобильный порт разработан совместно с NTT DoCoMo и Ubitus. Версия 3DS при поддержке Toylogic
  2. ^ Китайская версия, опубликованная Shanda
  3. ^ 2012-2013
  4. ^ 2013 – настоящее время
  5. ^ Известный на японском как Dragon Quest X: Mezameshi Itsutsu no Shuzoku Online (ド ラ ゴ ン ク エ ス ト X 目 覚 め し 五 つ の 種族 オ ン ラ イ ン) .
  6. Известный на японском языке как (眠 れ る 勇者 と 導 き の 盟友 オ ン ラ イ ン, букв. «Спящий герой и управляемые союзники в сети» ) .
  7. ^ Известное на японском языке как (い に し え の 竜 の 伝 承 オ イ ン, букв. « Знания о древнем драконе в Интернете» ) .

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c Айзенбайс, Ричард (10 августа 2012 г.). «Dragon Quest X - это одновременно дальновидное мышление и обратное» . Котаку . Архивировано 24 августа 2016 года . Проверено 8 октября 2016 .
  2. ^ 世界 観 - ド ラ ゴ ン ク エ ス ト X 目 覚 め し 五 つ の 種族 オ ン ラ イ ン(на японском языке). Веб-сайт Dragon Quest X. Архивировано 07 января 2016 года . Проверено 11 октября 2016 .
  3. ^ 5 つ の 種族 - ド ラ ゴ ン エ ス ト X 目 覚 め し 五 つ の 種族 オ ン ラ イ ン(на японском языке). Веб-сайт Dragon Quest X. Архивировано 13 января 2016 года . Проверено 11 октября 2016 .
  4. ^ а б Сато (2015-04-01). "Трейлер третьего дополнения Dragon Quest X показывает новый класс танцоров" . Силиконра. Архивировано 25 марта 2016 года . Проверено 11 октября 2016 .
  5. ^ a b Макдональд, Кеза (2012-12-05). «Dragon Quest X Wii U будет использовать облачные сохранения» . IGN . Архивировано 8 декабря 2012 года . Проверено 13 марта 2013 .
  6. ^ Sahdev, Ishaan (2012-06-14). «Dragon Quest X предлагает два часа бесплатного игрового времени каждый день» . Силиконра. Архивировано 01 января 2014 года . Проверено 11 октября 2016 .
  7. ^ a b c d Уокер, Мэтт (19 августа 2012 г.). "Dragon Quest X Online: Превью Мезамэши Ицуцу но Сюзоку" . Nintendo World Report. Архивировано 28 сентября 2016 года . Проверено 8 октября 2016 .
  8. ^ a b Шлотан, Натан (08.10.2011). «Получите работу в Dragon Quest X» . RPGamer. Архивировано 8 января 2016 года . Проверено 11 октября 2016 .
  9. ^ а б 『ド ラ ゴ ン ク エ ス ト X 眠 れ 勇者 と 導 き の 盟友 オ イ ン』 新 職業 ・ ま も の の 特性 が 明 ら か に ル サ ン(на японском языке). Dengeki Online . 2013-10-31. Архивировано 8 августа 2016 года . Проверено 11 октября 2016 .
  10. ^ 職 人 に な ろ う! - ド ラ ゴ ン エ ス ト X 目 覚 め し つ の 種族 オ ン ラ イ ン(на японском языке). Веб-сайт Dragon Quest X. Архивировано 07 января 2016 года . Проверено 11 октября 2016 .
  11. ^ 物語 - ド ラ ゴ ン ク エ ス ト X 眠 れ る 勇者 と 導 き の 盟友 オ ラ イ ン(на японском языке). Dragon Quest X: Спящий герой и веб-сайт Guided Allies Online. Архивировано 13 января 2016 года . Проверено 11 октября 2016 .
  12. ^ 「ド ラ ゴ ン ク エ ス ト X い え の 竜 の 伝 承 オ」 謎 の 貴 公子 の 登場 や 大規模 な 舞 踏 会 ど(на японском языке). 4Gamer.net . 2015-03-26. Архивировано 27 марта 2016 года . Проверено 11 октября 2016 .
  13. ^ а б в г д ス ク エ ニ, 「ド ​​ラ ゴ ン ク エ ス ト 新 作 発 表 会 ~ い ま 開 か れ る 新 た な 扉 ~」 Wii / Wii U 「ド ラ ゴ ン ク エ ス ト X 目 覚 め し 五 つ の 種族 オ ン ラ イ ン」 を 2012 年 に 発 売 堀 井 氏 「ド ラ ゴ ン ク エ ス ト」 の 進化 系 の ひ と つ と 思 っ て も ら え れ ば幸 い(на японском языке). Game Watch Impress. 2011-09-05. Архивировано 27 сентября 2016 года . Проверено 1 октября 2016 .
  14. ^ «100 лучших создателей игр всех времен - № 52: Юджи Хори» . IGN . 2009. Архивировано из оригинала на 2009-03-05 . Проверено 25 июня 2012 .
  15. ^ а б 「ド ラ ゴ ン ク エ ス ト X」 ロ グ イ ン タ ビ ュ ー プ ロ デ ュ ー サ ー 齊藤 氏 、 ク タ 藤澤 聞 く(на японском языке). Game Watch Impress. 2012-09-17. Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 1 октября 2016 .
  16. ^ а б в г Wii U Версия 「ド ラ ゴ ン エ ス X」 の 発 売 を 記念 し た り 」が 開 催。 齊藤 陽 と 藤澤 仁 氏 ら が 開 話(на японском языке). 4Gamer.net . 2013-04-01. Архивировано 10 сентября 2016 года . Проверено 1 октября 2016 .
  17. ^ 堀 井 雄 二 氏 が 考 る ザ イ ナ ー に 必要 な 3 要素 は …… 発 想 力 、 忍耐 、 し て 捨 て る 勇! CEDEC 2016】(на японском языке). Famitsu . 2016-08-26. Архивировано 27 августа 2016 года . Проверено 1 октября 2016 .
  18. ^ Инь-Пул, Уэсли (2011-12-19). «Раскрыты подробности истории Dragon Quest 10» . Eurogamer . Архивировано 30 сентября 2015 года . Проверено 1 октября 2016 .
  19. ^ す ぎ や ま 氏 「『 DQX 』の 曲 は か な り で き あ が し た」 ―― 恒 の コ ン ト 前 取材 で コ メ ン ト(на японском языке). Famitsu . 2011-10-07. Архивировано 5 июня 2013 года . Проверено 1 октября 2016 .
  20. ^ a b Хокинс, Марк (06.09.2013). «Разница между дизайном Final Fantasy XIV и Dragon Quest X» . Силиконра. Архивировано 21 августа 2014 года . Проверено 1 октября 2016 .
  21. ^ フ ァ ミ キ ャ リ! 会 社 探訪 (25)】 あ の 国民 的 J-RPG シ リ ー ズ を 開 発 す る オ ル カ を 訪問(на японском языке). Famitsu . 2015-05-28. Архивировано 9 августа 2016 года . Проверено 1 октября 2016 .
  22. ^ 豪華 布陣 で 挑 む 『Новый проект NieR (仮 題)』 ス タ ッ フ イ ン タ 詳細 Version. Famitsu . 2015-07-02. Архивировано 2 июля 2015 года . Проверено 2 июля 2015 .
  23. ^ а б в 社長 が 訊 く 『ド ラ ゴ エ X 目 覚 め し 五 つ の オ イ ン』(на японском языке). Nintendo . 2012. Архивировано 13 января 2016 года . Проверено 1 октября 2016 .
  24. ^ "Голос создателя Square Enix" (PDF) . Square Enix . 2014. Архивировано (PDF) из оригинала 27.09.2016 . Проверено 1 октября 2016 .
  25. ^ а б в г д е 日本人 の た め の MMORPG 開 発 ── 『ド ラ ゴ ン ク エ ス ト X 目 覚 め し 五 つ の 種族 ン イ ン』 の 挑 【CEDEC 2013】(на японском языке). Famitsu . 2013-08-22. Архивировано 28 августа 2013 года . Проверено 1 октября 2016 .
  26. ^ "Нотр эксклюзивное видео интервью де Жюльен Мерсерон" . Final Fantasy Dream. 2012-07-14. Архивировано 13 марта 2016 года . Проверено 7 декабря 2013 .
  27. ^ 「ド ラ ゴ ン ク エ ス ト X」 ロ グ イ ン タ ビ ュ ー プ ロ デ ュ ー サ ー 齊藤 氏 、 ク タ 藤澤 聞 く(на японском языке). Game Watch Impress. 2012-09-18. Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 1 октября 2016 .
  28. ^ Лонг, Эндрю (2008-12-10). «Юджи Хори поскользнулся, сделал ошибку Wii» . RPGamer. Архивировано 01 апреля 2015 года . Проверено 3 октября 2016 .
  29. ^ Перейра, Крис (2011-11-07). «Появляются подробности бета-версии Dragon Quest X» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2016-10-03 . Проверено 3 октября 2016 .
  30. ^ Gantayat, Anoop (2012-02-21). «Бета-версия Dragon Quest X стартует 23 февраля» . Andriasang.com. Архивировано из оригинала на 2014-12-20 . Проверено 3 октября 2016 .
  31. ^ а б в г д ド ラ ゴ ン ク エ ス ト X 目 覚 め し 五 つ の 種族 オ ラ イ ン / 的 品(на японском языке). Сайт Dragon Quest X. Архивировано 24 марта 2016 года . Проверено 3 октября 2016 .
  32. ^ Gantayat, Anoop (2012-06-12). «Анонсирован комплект оборудования Dragon Quest X Wii» . Andriasang.com. Архивировано из оригинала на 2015-08-01 . Проверено 3 октября 2016 .
  33. ^ Gantayat, Anoop (2012-07-25). «Приложение Dragon Quest X 3DS выйдет 22 августа» . Andriasang.com. Архивировано из оригинала на 2015-09-22 . Проверено 3 октября 2016 .
  34. ^ Gantayat, Anoop (2012-08-07). "Square Enix удваивает серверы Dragon Quest X" . Andriasang.com. Архивировано из оригинала на 2016-01-07 . Проверено 3 октября 2016 .
  35. ^ а б в г Wii Version を プ レ イ さ れ て い る 皆 さ ま へ (2017/4/13 更新)(на японском языке). Веб-сайт Dragon Quest X. 2017-02-21. Архивировано 28 мая 2017 года . Проверено 27 мая 2017 .
  36. Понсе, Тони (18 февраля 2013). «Dragon Quest X Wii U от 30 марта для Японии» . Деструктоид . Архивировано 12 сентября 2015 года . Проверено 3 октября 2016 .
  37. ^ 『ド ラ ゴ ン ク エ ス ト X』 Версия для ПК 9 月 26 日 に 発 売 決定 タ テ ス ト 参加 登録 付 チ マ ー ク ソ ト 撃 オ ン ラ(на японском языке). Dengeki Online . 2013-06-22. Архивировано 7 августа 2016 года . Проверено 3 октября 2016 .
  38. ^ Sato (2016-08-08). «Square Enix подтверждает разработку Dragon Quest X для Nintendo NX вместе с версией для PS4» . Силиконра. Архивировано 9 августа 2016 года . Проверено 3 октября 2016 .
  39. ^ a b Романо, Сал (2017-05-27). «Dragon Quest X выйдет 17 августа для PS4 и 21 сентября для Switch в Японии» . Гемацу . Архивировано 27 мая 2017 года . Проверено 27 мая 2017 .
  40. ^ a b Перейра, Крис (2014-07-08). «Dragon Quest X использует потоковые технологии, чтобы перейти на 3DS в Японии» . GameSpot . Архивировано 20 февраля 2016 года . Проверено 3 октября 2016 .
  41. ^ Север, Dale (2013-09-30). «Dragon Quest X выходит на iOS и Android» . Деструктоид . Архивировано 18 сентября 2015 года . Проверено 3 октября 2016 .
  42. ^ Ип, Спенсер (2013-12-13). «Dragon Quest X отправляется в облако 16 декабря» . Силиконра. Архивировано 8 декабря 2015 года . Проверено 13 декабря 2013 .
  43. Сато (10 сентября 2014 г.). «У Dragon Quest X на Nintendo 3DS есть несколько серьезных проблем» . Силиконра. Архивировано 27 апреля 2016 года . Проверено 3 октября 2016 .
  44. ^ Corriae, Алекса Рэй (2012-08-03). « Десятилетний план « Dragon Quest X »будет включать новый контент каждые 10 недель» . Многоугольник . Архивировано 9 января 2013 года . Проверено 3 октября 2016 .
  45. ^ Hannley, Стив (2014-07-31). «Dragon Quest X теперь можно играть в Северной Америке» . Хардкорный геймер. Архивировано 15 января 2016 года . Проверено 3 октября 2016 .
  46. ^ http://support.jp.square-enix.com/faqarticle.php?id=2620&kid=64325
  47. ^ Sahdev, Ishaan (2012-12-02). "Dragon Quest X, чтобы увидеть адаптацию манги" . Силиконра. Архивировано 06 февраля 2013 года . Проверено 13 апреля 2013 .
  48. ^ a b c Corriae, Алекса Рэй (2016-06-15). "Square Enix тестирует воды для локализации Dragon Quest 11" . GameSpot . Архивировано 3 октября 2016 года . Проверено 3 октября 2016 .
  49. ^ a b Спенсер, Йип (4 сентября 2014 г.). "Square Enix" хотела бы "принести Dragon Quest X на Запад" . Силиконра. Архивировано 3 января 2016 года . Проверено 3 октября 2016 .
  50. ^ Creengan, Дермот (2014-09-06). «Продюсеры Dragon Quest обсуждают Nintendo, мобильные устройства и сериалы» . Хардкорный геймер. Архивировано 16 октября 2015 года . Проверено 3 октября 2016 .
  51. ^ Кейси (2016-09-26). «Square Enix может заняться локализацией Dragon Quest X, если будет достаточно запросов фанатов» . Архивировано 30 сентября 2016 года . Проверено 3 октября 2016 .
  52. ^ Сато (2016-08-01). «Dragon Quest X направляется в Китай» . Силиконра. Архивировано 2 августа 2016 года . Проверено 3 октября 2016 .
  53. ^ https://web.archive.org/web/20190407000709/http://guangchang.dqx.sdo.com/sc/news/detail/f5f8590cd58a54e94377e6ae2eded4d9/
  54. ^ Гиффорд, Кевин (2012-08-29). «Японский обзорный чек от 29 августа:« Dragon Quest X »,« Max Payne 3 » » . Многоугольник . Архивировано 3 марта 2016 года . Проверено 30 августа 2012 .
  55. ^ Caoili (2012-08-12). «Dragon Quest Wii MMO - худший дебют в современной истории сериала» . Гамасутра . Архивировано 13 мая 2014 года . Проверено 6 октября 2016 .
  56. ^ Gantayat, Anoop (2012-09-10). «Nintendo и Squenix возглавляют продажи программного обеспечения в августе» . Andriasang.com. Архивировано из оригинала на 2016-03-14 . Проверено 6 октября 2016 .
  57. ^ Макуч, Эдди (2012-11-06). "Sleeping Dogs отгружено 1,5 миллиона копий" . GameSpot . Архивировано 16 февраля 2014 года . Проверено 6 октября 2016 .
  58. ^ Sahdev, Ishaan (2013-01-25). «ТОП-30 самых продаваемых игр в Японии в 2012 году были ...» Siliconera. Архивировано 31 января 2016 года . Проверено 13 апреля 2013 .
  59. ^ Sahdev, Ishaan (2013-04-03). «На этой неделе в продажах: Fate / Extra CCC возвращается на второй раунд» . Силиконра. Архивировано 8 декабря 2015 года . Проверено 13 апреля 2013 .
  60. ^ Ishaan, Sahdev (2014-09-15). «Dragon Quest X на Nintendo 3DS продано через 95% поставок» . Силиконра. Архивировано 13 марта 2016 года . Проверено 6 октября 2016 .
  61. ^ 『GT6』 20,5 万 本 、 『進 撃 の 巨人』 9,3 万 本 、 『イ ナ ン GO ギ ャ ラ ク シ』 9,2 万 本 な ど… 週 間 売 上 ラ 12/2 (8 12)(на японском языке). GameBusiness.jp. 2013-12-12. Архивировано 6 октября 2016 года . Проверено 6 октября 2016 .
  62. ^ Романо, Sal (2015-05-08). «СМИ создают продажи: 27.04.15 - 03.05.15» . Гемацу. Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 6 октября 2016 .
  63. ^ "Dragon Quest X Online продает 1 миллион копий" . Сеть новостей аниме . 2014-03-27. Архивировано 13 сентября 2016 года . Проверено 28 марта 2014 .
  64. ^ MMORPG 面 白 さ っ て な ん ラ イ ン ゲ ー 発 の あ れ こ れ を 語 り く す 「DQX」 「FFXI」 FFXIV 」(на японском языке). 4Gamer.net . 2014-03-07. Архивировано 18 июня 2016 года . Проверено 3 декабря 2015 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт (на японском)