Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Front Mission Alternative (フ ロ ン ト ミ ッ シ ン オ ル タ ナ テ ィ ブ, Furonto Misshon Orutanatibu ) - тактическая видеоиграв реальном времени, разработанная и изданная Square , и выпущенная в Японии 18 декабря 1997 года. Front Mission Alternative - вторая и четвертая побочнаяигра.запись в целом в серии Front Mission . В отличие от другихназваний Front Mission , Front Mission Alternative является предшественником сериализованной сюжетной линии и имеет полностью автономный сюжет и набор персонажей. [1]

Геймплей [ править ]

Как побочный продукт стратегии в реальном времени, игровой процесс Front Mission Alternative отличается от тактических ролевых игр пронумерованных названий Front Mission . [2] [3] Вместо того, чтобы разыгрываться на сеточной карте и с использованием пошаговой структуры, сражения происходят в реальном времени на полных 3D-картах. Игрок управляет до трех взводов, каждый взвод состоит из трех мехов [2] - wanderwagen , или WAW.. Во время миссий они полностью контролируют, куда движутся их взводы и какие вражеские взводы они могут атаковать. Движение на поле боя осуществляется через путевые точки; игрок должен выбрать предустановленные путевые точки на карте, чтобы переместить свои взводы. Взводы, управляемые игроком, могут атаковать вражеские цели на пути к путевым точкам или, если им приказано, атаковать вышеупомянутые цели. [4]

Игроки могут в любой момент изменить наступательные и оборонительные тенденции своих взводов, а также их приоритет прицеливания. Юниты игроков, настроенные на наступательные маневры, предпочитают атаковать с применением оружия дальнего боя. С другой стороны, юниты игроков, настроенные на оборонительные маневры, будут использовать щиты, чтобы блокировать огонь врага, и предпочитают сражаться на близких дистанциях. Для приоритета прицеливания юниты игрока могут либо сосредоточиться на одной цели, либо атаковать любые цели в пределах дистанции. В определенных миссиях игроки могут запросить помощь у взвода снабжения, чтобы пополнить запасы припасов, или у взвода поддержки огня, чтобы обстрелять врага артиллерийской бомбардировкой. Наконец, игрок может в любой момент вывести свои взводы из боя.

В отличие от большинства игр Front Mission , провал миссии не приводит к окончанию игры. Игрокам разрешено до четырех попыток выполнить миссию. Кроме того, игрокам разрешено до 20 неудачных миссий, прежде чем они получат игру. По завершении миссий игроки оцениваются по своей успеваемости с помощью новой системы ранжирования миссий. В зависимости от того, насколько хорошо они выполнили задачи миссии, игрок может получить денежные и частичные награды. Деньги, заработанные в миссиях, затем могут быть использованы для покупки новых деталей, которые будут использоваться WAW в бою. Рейтинги миссий связаны с другой новой функцией - ветвлением миссий. В зависимости от того, насколько хорошо или плохо игрок выполняет определенные миссии, он может разблокировать новые сюжетные сценарии для прохождения и новые концовки для просмотра.

Система дальности влияет на сражения на этом расстоянии, учитывается точность оружия и маневры уклонения юнита. Чем дальше цель от атакующего юнита, тем меньше вероятность, что оружие поразит ее. Точно так же юнит не сможет уклониться от входящего огня, если его атакуют с близкого расстояния. Вспомогательные рюкзаки больше не ограничиваются хранилищами и генераторами; появились новые рюкзаки, обладающие уникальными характеристиками. К ним относятся: противоракетные пушки, датчики ночного видения, нониусные комплекты, осветительные устройства, антенны радаров и устройства ECM . Режим кабины позволяет игроку просматривать сражения изнутри кабины WAW; этот режим дает больший контроль над действием и работает аналогично шутеру от первого лица .

Развитие игры в Альтернативе происходит линейно: наблюдайте за событиями кат-сцены, выполняйте миссии, настраивайте WAW во время перерывов и вылет для следующей миссии. Брифинги Front Mission и Front Mission 2 также можно просматривать во время антрактов. Альтернатива значительно расширяет эту функцию: теперь брифинги выявляют угрозы противника, цели миссии и условия топографии, используя изображения для иллюстрации этих деталей. Игрок также может моделировать свои стратегии на трехмерной карте миссии. Игрок путешествует по локациям на карте мира. По мере продвижения игрока по сюжету на карте мира открываются новые локации.

Игра поддерживает управление через мышь PlayStation Mouse . [2]

История [ править ]

Действие игры Front Mission Alternative разворачивается в 2034 году и происходит в Африке. В начале 21 века страны по всему миру создают региональные образования для борьбы с глобальной рецессией и другими кризисами. В то время как многие регионы процветают благодаря недавно сформированным наднациональным союзам, страны Африки все глубже погружаются в экологические, расовые и этнические конфликты. [3]Пытаясь помочь им, Европейское сообщество (ЕС) и Союз сотрудничества Океании (OCU) помогли африканским странам сформировать континентальный альянс под названием Организация африканской консолидации (OAC). Хотя первоначально он процветает в первые три года, споры разгораются между пятью региональными блоками ОАК - Союзом государств Северной Африки (UNAS), Южноафриканскими Соединенными Штатами (SAUS), Сообществом центральноафриканских государств (CA), Сообщества Восточной Африки (EA) и Союз Сообщества государств Западной Африки (WA). Напряженность растет, и, когда дипломатические усилия терпят неудачу, страны вступают в войну, что приводит к возникновению африканского конфликта. [5]

Сюжет [ править ]

Сюжет Front Mission Alternative вращается вокруг Независимой мобильной штурмовой роты (IMAC), специального объединенного подразделения солдат OCU и SAUS во главе с 2-м лейтенантом OCU Ground Defense Force графом МакКоем. Правительство SAUS развертывает IMAC, чтобы остановить гражданские конфликты на своей территории и в других блоках. Пилотирование новой платформы двуногого оружия под названием Wanderwagenили WAW, IMAC успешно подавляет насилие по всему континенту. Когда они отправляются на север, чтобы поддержать Западноафриканский фронт освобождения, компания начинает сталкиваться с неизвестными WAW и гибридами автомобилей WAW, известными как «мобильное оружие», используемым террористическими силами. ЕС вмешивается посредством развертывания элитного антитеррористического подразделения, но, похоже, помогает UNAS в продлении войны. Когда IMAC начинает пробиваться на территорию UNAS, они раскрывают связи между террористическими восстаниями, гражданскими конфликтами, истинной причиной войны и тем, как ЕС влияет на ситуацию.

Персонажи [ править ]

Главный герой игры - Брюс Блейквуд, лейтенант OCU и член Независимой мобильной штурмовой компании (IMAC) с 2034 по 2035 год. [6] Брюса отправили в OAC, чтобы сражаться в африканском конфликте. Он отец Уилласа Э. Блейквуда и дед Натали Ф. Блейквуд. Брюс также упоминается в Front Mission: Online .

Развитие [ править ]

Игра разрабатывалась одновременно с Front Mission 2 . [7] Альтернатива была создана для того, чтобы окупить затраты на разработку этой игры. [7] Музыка Front Mission Alternative была написана DJ Riow Arai. [2] [8] Превью игры было продемонстрировано на Tokyo Game Show 1997 года. [9]

Выпуск [ править ]

Игра была выпущена 18 декабря 1997 года в Японии для Sony PlayStation. [10] Front Mission Alternative продано более 160 000 копий в Японии. [5] Он был указан как номер 6 на Famitsu " список популярных игр s за неделю с 15 января по 21 в 1998 году [11] Он был повторно выпущен в Японии в рамках Square Enix Co., Ltd в Окончательных Hits line 5 октября 2007 года. [10] Игра была доступна на игровой платформе PlayStation Store в октябре 2008 года и впервые стала доступной для тех, кто находится за пределами Японии. [12]

Прием [ править ]

Грег Касавин из GameSpot похвалил графику и звук, но раскритиковал игру за то, что она была слишком короткой и вознаграждала игроков более детально проработанными сюжетными разделами, если им не удавалось выполнить игровые миссии, косвенно награждая неудачу. [4] Он также назвал саундтрек «кучей головокружительного техно, которое не соответствует экранному величию». [4] Hardcore Gaming 101 отметила, что это не очень глубокая стратегия в реальном времени, но похвалила ее разветвленные истории и разнообразие концовок. [1]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Б Анджело Д. Пинеда, Анджело Д., Томпсон, Кайл А., и Tam, Уилсон К. (26 марта 2011). «Альтернатива фронтальной миссии» . Хардкорные игры 101 . Проверено 3 мая 2020 года .CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  2. ^ a b c d "NG Alphas: Альтернатива фронтальной миссии". Следующее поколение . № 35. Imagine Media . Ноябрь 1997. С. 133–4.
  3. ^ a b Редакция книг Famitsu, изд. (Декабрь 1997 г.). Официальный путеводитель Front Mission Alternative (на японском языке). ASCII. ISBN 978-4-89366-960-5.
  4. ^ a b c d Касавин, Грег. «Альтернативный обзор фронтальной миссии» . GameSpot . Проверено 8 декабря 2010 .
  5. ^ a b Редакция Dengeki PlayStation, LogicGate, изд. (Март 2007 г.). Front Mission World Historica - Отчет о конфликтах 1970-2121 (на японском языке). MediaWorks. ISBN 978-4-8402-3663-8.
  6. ^ Редакция книг Famitsu, изд. (Декабрь 1997 г.). Официальный путеводитель Front Mission Alternative (на японском языке). ASCII. ISBN 978-4-89366-960-5.
  7. ^ a b Пинеда, Анджело Д., Томпсон, Кайл А. и Тэм, Уилсон К. (26 марта 2011 г.). «Альтернатива фронтальной миссии» . Хардкор Гамин 101 . Проверено 18 апреля 2020 года .CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  8. ^ "RIOW ARAI" . RiowArai.com (на японском языке). Архивировано 24 сентября 2010 года . Проверено 8 декабря 2010 .
  9. ^ IGN Staff (18 сентября 1997). «Бред квадратом» . IGN . Проверено 3 мая 2020 года .
  10. ^ a b "フ ロ ン ト ミ ッ シ ン オ ル タ ナ テ ィ ブ [PS] / フ ァ ミ 通 .com" . www.famitsu.com . Архивировано 5 октября 2015 года . Проверено 2 июня 2019 .
  11. ^ IGN Staff (13 января 1998). «Йоши продает» . IGN . Архивировано 27 апреля 2014 года . Проверено 27 апреля 2014 .
  12. Спенсер (29 октября 2008 г.). «Альтернативный способ получить альтернативу фронтальной миссии» . Силиконра. Архивировано 27 апреля 2014 года . Проверено 27 апреля 2014 .
  13. Камикадзе, Марсело (март 1998 г.). "P.Station: Front Mission Alternative". Super GamePower (на португальском). № 48. Бразилия: Nova Cultural.
  14. ^ "Zoom: Альтернатива Front Mission". Джойстик . № 72. Февраль 1998 г. с. 83.

Внешние ссылки [ править ]

  • Альтернатива фронтальной миссии на Square-Enix.com (на японском языке)
  • Официальный сайт Front Mission на Square-Enix.com (на японском языке)
  • Ten-Mou / Worldwide Network System (на японском языке)