Видео игра


Видеоигра [а] или компьютерная игра это электронная игра , которая включает взаимодействие с пользовательским интерфейсом или устройством ввода, таким как джойстик , контроллер , клавиатура или устройство обнаружения движения , для создания визуальной обратной связи. Эта обратная связь отображается на устройстве отображения видео , таком как телевизор , монитор , сенсорный экран или гарнитура виртуальной реальности . Видеоигры часто дополняются звуковой обратной связью, воспроизводимой через динамики или наушники , а иногда и с другими видами обратной связи, включая тактильные технологии . Компьютерные игры — это не все видеоигры. Например , текстовые приключенческие игры , шахматы и т. д. не зависят от графического дисплея.

Видеоигры определяются на основе их платформы , включая аркадные видеоигры , консольные игры и игры для персональных компьютеров (ПК) . Совсем недавно индустрия расширилась до мобильных игр за счет смартфонов и планшетных компьютеров , систем виртуальной и дополненной реальности и удаленных облачных игр . Видеоигры подразделяются на широкий спектр жанров в зависимости от их типа игрового процесса и цели.

Первые прототипы видеоигр в 1950-х и 1960-х годах представляли собой простые расширения электронных игр, использующие видеоподобный вывод с компьютеров размером с большую комнату . Первой потребительской видеоигрой стала аркадная видеоигра Computer Space , вышедшая в 1971 году. В 1972 году вышла культовая аркадная игра Pong и первая домашняя консоль Magnavox Odyssey . Индустрия быстро росла в золотой век аркадных видеоигр с конца 1970-х до начала 1980-х годов, но пострадала от краха рынка видеоигр в Северной Америке в 1983 году.из-за потери издательского контроля и насыщения рынка. После краха индустрия созрела, в ней доминировали японские компании, такие как Nintendo , Sega и Sony , и установились практики и методы разработки и распространения видеоигр, чтобы предотвратить подобный крах в будущем, многие из которых продолжают следовать. Сегодня разработка видеоигр требует множества навыков для вывода игры на рынок, включая разработчиков , издателей , дистрибьюторов, розничных продавцов, консолей и других сторонних производителей, а также другие роли.

В 2000-х основная индустрия была сосредоточена на играх класса « ААА », оставляя мало места для более рискованных экспериментальных игр. В сочетании с доступностью Интернета и цифрового распространения это дало возможность независимой разработке видеоигр (или инди-игр ) получить известность в 2010-х годах. С тех пор коммерческое значение индустрии видеоигр растет. Развивающиеся азиатские рынки и мобильные игры для смартфонов, в частности, меняют демографический состав игроков в сторону казуальных игр и увеличивают монетизацию за счет включения игр как услуги.. По состоянию на 2020 год годовой доход мирового рынка видеоигр от оборудования, программного обеспечения и услуг оценивается в 159 миллиардов долларов США . Это в три раза больше, чем в мировой музыкальной индустрии 2019 года, и в четыре раза больше, чем в киноиндустрии 2019 года. [1]


Консоль Pong первого поколения в Computerspielemuseum Berlin
Tennis for Two (1958), ранняя аналоговая компьютерная игра, в которойв качестве дисплея использовался осциллограф .
Нолан Бушнелл в 2013 году.
Freedoom , клон шутера от первого лица Doom . Общие элементы включают в себя проекционный дисплей внизу, который показывает оставшееся здоровье и боеприпасы игрока.
Аркадные игровые автоматы в зале игровых автоматов Sugoi в Мальми , Хельсинки , Финляндия
Различные игровые приставки в Музее компьютерных игр в Берлине
Аркадная игра на полицейскую тематику, в которой игроки используют световой пистолет .
Игроки, использующие гарнитуры PlayStation VR в 2017 г.
Немаркированный игровой картридж для Nintendo Entertainment System.
Североамериканский игровой контроллер Super NES начала 1990-х годов.
Портативные устройства, такие как Game Boy, имеют встроенные экраны вывода и звуковые динамики.
Воспроизвести медиа
Dustforce является представителем жанра платформеров, поскольку ее игровой процесс включает в себя прыжки между платформами.
Сетевая вечеринка на DreamHack 2004 с сотнями игроков.
Microsoft Flight Simulator — пример серьезной игры.
Типичная метка рейтинга ESRB, в которой перечислены рейтинг и конкретные дескрипторы контента для Rabbids Go Home .
Разработчики используют различные инструменты для создания видеоигр. Здесь редактор настраивает систему виртуальной камеры .
E3 2012 в Лос-Анджелесе — одна из типичных торговых выставок индустрии видеоигр.
Розничная витрина с большим выбором игр для популярных в начале 2000-х платформ.
Выставка Art of Video Games в Смитсоновском музее американского искусства в 2012 году
Воспроизвести медиа
Как видеоигры могут улучшить ваше психическое здоровье? - др. Макс Бирк ( Эйндховенский технологический университет )
Считается, что петля компульсии в видеоиграх вызывает выброс дофамина , который может стимулировать аддиктивное поведение.