Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлен из Halo (фильм, отмененный в 2007 году) )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Halo - это американская военно-фантастическая медиа-франшиза, разработанная и управляемая 343 Industries и изданная Xbox Game Studios . Франшиза и ее первые основные части были первоначально разработаны Bungie . В центре внимания франшизы лежит опыт Мастера Чифа Джона-117 , одного из суперсолдатов под кодовым названием Спартанцы , и егокомпаньона в области искусственного интеллекта (ИИ), Кортаны .

Оригинальная трилогия посвящена межзвездной войне между человечеством и альянсом инопланетян, известным как Ковенант . Ковенант, возглавляемый своими религиозными лидерами, называемыми Пророками , поклоняется древней цивилизации, известной как Предтечи , которая погибла во время победы над паразитическим Потопом . Одноименная Массив Ореолов - это группа огромных, пригодных для жилья, кольцевых супероружий, которые были созданы Предтечами для уничтожения Потопа, но которые Ковенанты ошибочно принимают за религиозные артефакты, которые в случае активации отправят их в Великое Путешествие на встречу с Предтечи. Они похожи на Орбиталив Иэн М. банков « Культура романов, и в меньшей степени автору Нивен » s Ringworld концепции. [1] [2] [3] [4]

Игры этой серии приветствуются критиками, а оригинал считается « убийственным приложением » для Xbox . [5] Это привело к тому, что термин « убийца Halo » стал использоваться для описания консольных игр, которые стремятся или считаются лучше, чем Halo . [6] Благодаря успеху Halo: Combat Evolved и маркетинговым кампаниям издателя Microsoft , его сиквелы достигли рекордных продаж. [7] [8] [9] К 2015 году игры были проданы тиражом более 65 миллионов копий по всему миру, и только игры собрали почти 3,4 миллиарда долларов. [10] [11] [12] По состоянию на февраль 2021 года эта цифра выросла до 81 миллиона копий. [13] С тех пор Halo стала одной из самых кассовых медиа-франшиз всех времен . Эти высокие продажи привели к расширению франшизы на другие СМИ; Вселенная Halo теперь включает в себя несколько бестселлеров, графических романов, комиксов, короткометражных фильмов, анимационных и художественных фильмов, а также другие лицензионные продукты .

Шестой основной выпуск, Halo Infinite , [14] должен выйти осенью 2021 года.

Сюжет [ править ]

В далеком прошлом могущественная раса под названием Предтечи боролась с инопланетным паразитом, известным как Потоп . Потоп, который распространился через заражение разумной жизнью, охватил большую часть Галактики Млечный Путь . Исчерпав все другие стратегии, Предтечи задумали Массив Ореолов - мегаструктуры в форме кольца и оружие последней инстанции, которое уничтожило бы всю разумную жизнь в галактике, чтобы остановить Потоп. Медлили так долго, как могли, Предтечи активировали кольца и исчезли. [15]

Спустя почти сто тысяч лет, в 26 веке, человечество - под эгидой Космического командования Организации Объединенных Наций (ККОН) - колонизировало многие миры благодаря развитию сверхсветовых путешествий в " пространстве скольжения ". Напряженность между правительством и колониями, стремящимися к независимости, вызывает ожесточенные столкновения. ККОН спонсирует проект «Спартанец-2» по созданию элитной группы усиленных суперсолдат, целью которой является тайное подавление восстаний. [16] В 2525 году человеческие миры подвергаются нападению теократического союза инопланетных рас, известного как Ковенант.. Руководство Ковенанта объявляет человечество еретиками и оскорблением их богов - Предтеч - и начинает геноцидную священную войну. Превосходные технологии и численность Ковенанта доказывают решающие преимущества; хотя и эффективны, спартанцев слишком мало, чтобы переломить ход битвы в пользу человечества. После вторжения Ковенанта в Предел, последний крупный оплот ККОН помимо Земли, Мастер Чиф Джон-117 стал одним из немногих оставшихся спартанцев.

Повторное открытие колец Ореола настраивает людей против Ковенанта, которые верят, что они являются инструментами превосходства, а не разрушения. Мастер Чиф и его искусственный интеллект Кортана способствуют разрушению кольца Halo, чтобы остановить Ковенант и угрозу Потопа. После изгнания представителей расы сангхейли Ковенант переходит в гражданскую войну, и многие борются за разоблачение ложной религии. Опальный бывший командир Сангхейли Ковенанта, известный как Арбитр , вместе с остальной частью его расы, помогают людям разрушить Ковенант и не дать его лидеру, Истине, активировать Ореол через Ковчег. [17]Война Человечества и Ковенанта заканчивается, хотя конфликт продолжает бушевать по всей вселенной. ККОН создает новое поколение спартанцев, и напряженность между ККОН и колонистами возобновляется.

Серия игр [ править ]

Оригинальная трилогия [ править ]

Игры оригинальной трилогии Halo были разработаны Bungie и представляют собой шутеры от первого лица, в которых игрок испытывает наибольшее действие с точки зрения главного героя. [18] Первая игра в серии - Halo: Combat Evolved для Xbox , выпущенная 15 ноября 2001 года. [19] Первоначально игра планировалась для Windows и Mac OS , пока Microsoft не купила Bungie в 2000 году. привело к тому, что игра стала выпуском для Xbox и отложила выпуск для персональных компьютеров на 2 года. [20] [21] Halo: Combat Evolvedпредставил множество игровых и сюжетных тем, общих для всей трилогии. Игроки сражаются с различными инопланетянами пешком и на транспортных средствах для достижения целей, пытаясь раскрыть секреты одноименного Halo. Одна концепция, представленная в Halo: Combat Evolved , ограничивает количество оружия, которое игроки могут носить с собой, до двух, заставляя их тщательно выбирать предпочитаемое вооружение. [22] Игроки сражаются дальнобойными и рукопашными атаками, а также используют ограниченное количество гранат. Bungie называет формат «оружие-гранаты-рукопашный бой» «Золотым треугольником ореола » [23], который принципиально не изменился на протяжении всей трилогии. В Halo: Combat Evolved, здоровье игрока измеряется как в хит-пойнтах, так и в постоянно перезаряжающемся энергетическом щите; в сиквелах отсутствует система хит-пойнтов, хотя она возвращается в спин-оффах. [24] для Windows и Mac OS X порт был позже разработан Gearbox Software и выпущен 30 сентября и 11 ноября 2003 года, соответственно. [25] [26] Автономное расширение под названием Halo: Custom Edition было выпущено как эксклюзив для Windows и позволяло игрокам создавать собственный контент для игры.

Ее продолжение, Halo 2, было выпущено для Xbox 9 ноября 2004 г., а затем для Windows Vista 17 мая 2007 г. Впервые игра была выпущена в двух разных редакциях: стандартная версия с только диском с игрой и традиционная упаковка Xbox; и Коллекционное издание со специально разработанным алюминиевым футляром, а также с дополнительным бонусным DVD, дополнительным буклетом и немного другим руководством пользователя. Halo 2 представила новые элементы игрового процесса, главный из которых - способность держать два оружия одновременно и стрелять из них, известная как «двойное оружие». [27] В отличие от своего предшественника, Halo 2 полностью поддерживает многопользовательскую онлайн-игру через Xbox Live.. В игре используется «сватовство», чтобы облегчить присоединение к онлайн-матчам путем группирования игроков, ищущих определенные типы игр. [27] Это было изменение от более традиционного подхода «список серверов», который использовался для поиска совпадений в онлайн-играх в то время. После выпуска Halo 2 стала игрой, в которую на той неделе играло большинство пользователей службы Xbox Live; он удерживал это звание более двух лет - это самая длинная серия, в которой он удерживался. [28]

Halo 3 - последняя игра в оригинальнойтрилогии Halo , завершающая сюжетную линию,начатую в Halo: Combat Evolved . [29] Игра была выпущена на Xbox 360 25 сентября 2007 года. [30] Она добавляет в серию автомобили, оружие и класс предметов, называемых оборудованием. [31] Игра также включает в себя ограниченный инструмент редактирования карты, известный как Forge , который позволяет игрокам вставлять игровые объекты, такие как оружие и ящики, в существующую геометрию многопользовательской карты. [32] Игроки могут сохранять записи своих игровых сессий и просматривать их как видео под любым углом. [33]

На E3 2014 Microsoft и 343 Industries анонсировали Halo: The Master Chief Collection , выпущенную 11 ноября 2014 года для Xbox One . Игра включает в себя полную кампанию и многопользовательские режимы Halo: Combat Evolved , Halo 2 , Halo 3 и Halo 4 . Кампания Halo 3: ODST была позже выпущена в виде загружаемого контента и была бесплатной для тех, кто купил The Master Chief Collection в конце 2014 года. [34]

Сага о Reclaimer [ править ]

После отделения Bungie от Microsoft, 343 Industries  - студия, основанная Microsoft в 2009 году, - возглавила франшизу Halo . [35] [36] [37] 343 уже участвовали в разработке мультсериала Halo Legends и контролировали производство Halo: Reach и Halo: Combat Evolved Anniversary 2011 года . [38] Следующая игра в этой серии, Halo 4 , была анонсирована на E3 2011 как первая часть того, что было первоначально известно как «Трилогия Reclaimer». [39] [40] Игра включала в себя многие основные элементы предыдущих игр, такие как новые или переработанные типы оружия,[41] улучшенный инструмент редактирования карт [42] и расширенные параметры многопользовательской игры и карты. [43] Halo 4 был выпущен во всем мире 6 ноября 2012 года [44], достигнув рекордных продаж для франшизы. [45] В дополнении к новой серии, сюжет многопользовательской кампания под названием Spartan Ops была выпущенатечениенедель после Halo 4 ' сек релиза, говорячто произошло после окончания основной игры. [46]

Halo 5: Guardians была выпущена для Xbox One 27 октября 2015 года. [47] Действие игры разворачивается во многих мирах, в основном народном мире Elite , и вращается вокруг охоты Спартанца Локка на нечестивого Мастера Чифа, который пытается найти Кортана. [48]

Третья часть Reclaimer Saga, Halo Infinite , была анонсирована на E3 2018 . [49] После событий Halo 5 игра снова вернется к Мастеру Чифу . [50]

Спин-офф [ править ]

Успех основной трилогии Halo стимулировал создание дополнительных игр. Halo Wars - это стратегическая игра в реальном времени, разработанная Ensemble Studios для Xbox 360. Действие игры разворачивается в 2531 году и происходит за 21 год до событий Halo: Combat Evolved . Много усилий было потрачено на разработку схемы управления, которая была простой и интуитивно понятной, в отличие от других консольных стратегических игр. [51] Игра была анонсирована на X06 и выпущена в феврале и марте 2009 года.

В июле 2008 года в интервью MTV глава Microsoft по бизнесу Xbox Дон Мэттрик заявил, что Bungie работает над новой игрой Halo для Microsoft, независимо от других проектов Halo . Объявление о новом проекте Halo ожидалось на выставке игр E3 в 2008 году, которую Bungie заявила, что «строит в течение нескольких месяцев», но их издатель Microsoft отложил ее. [52] Halo заявление должно было быть частью 150-минутной презентации E3 Microsoft, и была вырезана , чтобы обрезать презентацию вплоть до 90 минут; Microsoft заявила, что хочет провести отдельное мероприятие, посвященное игре. [53] После выхода неоднозначного тизера 25 сентября,[54] проект был представлен как Halo 3: Recon , позже измененный на Halo 3: ODST . Действие происходит между событиями Halo 2 и Halo 3 , игроки берут под свой контроль элитных солдат-людей, называемых Orbital Drop Shock Troopers (ODST). Игра вышла 22 сентября 2009 года.

Выпустив Halo 3 , Bungie решила создать приквел к оригинальной трилогии Halo . Поскольку действие игры происходило в человеческом мире, обреченном на уничтожение, они уделяли большое внимание окружающей среде в игре. Давние Halo композиторов Мартин О'Доннелл и Майкл Salvatori вернулись , чтобы составить Reach ' саундтрека s, стремясь к более мрачному звуку , чтобы совпасть с историей. Reach был анонсирован на Electronic Entertainment Expo 2009 , а первый трейлер был показан на церемонии Spike Video Game Awards 2009 . Игроки, купившие ODST, имели право участвовать в Reachмногопользовательская бета-версия в мае 2010 года; бета-версия позволила Bungie получить отзывы игроков об исправлении ошибок программного обеспечения , а также улучшить игровой процесс до завершения выпуска. Бюджет Microsoft на маркетинговую кампанию Reach был самым большим за всю серию, и для продвижения игры были созданы отмеченные наградами рекламные ролики в реальном времени, фигурки и интерактивные средства массовой информации. После освобождения, игра заработала US $ 200 млн в первый же день, установив новый рекорд франшизы. Кроме того, Reach хорошо продавалась на международном уровне, помимо того, что за первый месяц работы в Северной Америке было перевезено более трех миллионов устройств. Критические отзывы были положительными, с отзывами от GamePro , IGN, и журнал Official Xbox Magazine назвал ее «лучшей игрой Halo на сегодняшний день». Игра была последней работой Bungie над выпуском Halo .

В октябре 2017 года, 343 Industries разработала и выпустила виртуальную реальность демо титул в партнерстве с Endeavor One под названием Halo Рекрут . [55]

Fireteam Raven аркада стенд в Эдинбурге , Великобритания .

В 2018 году 343 Industries в партнерстве с Raw Thrills и PlayMechanix разработали монетную аркадную игру под названием Halo: Fireteam Raven, которая была выпущена во второй половине 2018 года, причем первыми были выпущены игровые автоматы Round1 USA и Dave & Buster . [56] [57]

Игры в альтернативной реальности [ править ]

Игры в альтернативной реальности использовались для продвижения выпуска игр основной трилогии. В Кортана Letters , ряд загадочных сообщений электронной почты, были распространены Bungie до Halo: Combat Evolved ' релиз s. [58] I Love Bees использовалась для продвижения выпуска Halo 2 . Игра вращалась вокруг веб-сайта, созданного 42 Entertainment по заказу Microsoft и одобренного Bungie. По ходу игры были выпущены аудиоклипы, которые в конечном итоге сформировали полную пятичасовую историю, происходящую на Земле между Halo и Halo 2 . [59] [60] Точно так же Ирисбыл использован в качестве вирусной маркетинговой кампании для выпуска Halo 3 . [61] В нем было пять веб-серверов, содержащих различные мультимедийные файлы, относящиеся к вселенной Halo .

Отмененные проекты [ править ]

Было запланировано или по слухам появилось несколько дополнительных игр для Game Boy Advance , [62] Gizmondo , [63] [64] Ultra-Mobile PC , [65] и Nintendo DS . [66] [67] [68]

В 2006 году Microsoft объявила о выпуске эпизодической видеоигры, которую разработает Wingnut Interactive режиссера Питера Джексона . [69] Было подтверждено, что игра, получившая название Halo: Chronicles , находится в разработке в 2007 году, [70] и к 2008 году все еще набиралась на должности в команде разработчиков. [71] Джексон сообщил игровому блогу Joystiq в июле 2009 года, что проект больше не находится в разработке. [72] [73] Менеджер Джексона Кен Каминс объяснил, что проект был отменен в рамках сокращения бюджета, связанного с сокращением рабочих мест в январе 2009 года. [74]

До того, как компания закрылась после производства Halo Wars , Ensemble Studios разрабатывала многопользовательскую онлайн-игру на тему Halo , которую часто называли Titan Project или просто Titan . В 2007–2008 годах проект был закрыт внутри компании без официального заявления Microsoft. [75] [76]

25 марта 2015 года компания 343 Industries анонсировала Halo Online , бесплатную многопользовательскую игру Halo для Windows. Закрытое бета-тестирование только для России началось во втором квартале 2015 года. Название было разработано с помощью Sabre Interactive и опубликовано Innova Systems; он приводится в действие модифицированной версией двигателя Halo 3 . [77] Проект был отменен в августе 2016 года. [78] Просочившаяся бета-версия игры была использована и модифицирована с помощью программы запуска, получившей название «ElDewrito», которая обошла ограничение региона и позже добавила в игру контент и исправления после отмены релиз. [79]

Halo в других играх [ править ]

Элементы из вселенной Halo также появились в других играх. Halo -На характер, Spartan Николь-458 , появился в Мертвых или Живых 4 , продукт сотрудничества между Tecmo «s Team Ninja и Bungie Microsoft. [80] Halo мелодия темы была также доступна в качестве загружаемого контента для Guitar Hero III: Легенды рока . [81] Арбитр появляется как игровой персонаж в Killer Instinct: Season Three , рядом с сценой, посвященной Halo . [82] В Forza Horizon 4На одном уровне игрок мчится по карте на Бородавочнике в роли Мастера Чифа, с кольцом Ореола, видимым в небе, Кортаной по радио и различными препятствиями Ковенанта, которых следует избегать. В другой игре, Halo 2600 , игроки управляют Мастером Чифом и сражаются на 64 экранах с разнообразными врагами. Его написал Эд Фрайс, бывший вице-президент Microsoft по изданию игр, в 2010 году для Atari 2600 . [83] Мастер Чиф был введен как покупаемые и играбельный персонаж во Fortnite Глава 2 Сезон 5. специальный матовый черный кожи стиль был введен для Xbox серии X игроков Fortnite.

Развитие [ править ]

Bungie [ править ]

Bungie была основана в 1991 году Алексом Серопианом , который в партнерстве с программистом Джейсоном Джонсом продвигал и выпускал игру Джонса Minotaur: The Labyrinths of Crete . Сосредоточившись на рынке игр для Macintosh, поскольку он был меньше по размеру и легче конкурировать, Bungie стала выдающимся разработчиком игр на небольшой платформе Apple Macintosh . То, что стало Halo, начиналось как стратегическая игра в реальном времени для Mac под кодовым названием Monkey Nuts and Blam! , [84] и происходила в выдолбленном мире под названием Солипсис. [58] Планета в конечном итоге стала кольцом , и художник Пол Рассел [85]предложил название «Halo», которое стало названием игры. [86]

О первой игре Halo было объявлено 21 июля 1999 года на Macworld Conference & Expo . [87] Изначально планировалось, что это будет стратегическая игра в реальном времени для операционных систем Mac и Windows, но позже она была преобразована в экшн от третьего лица. [20] [87] [88] 19 июня 2000 года Microsoft приобрела Bungie, и Halo: Combat Evolved стала названием для запуска игровой консоли Xbox . [21] Получив комплекты для разработки Xbox, Bungie переписала движок игры, сильно изменила ее представление и превратила в шутер от первого лица. Хотя первый Haloдолжен был включать многопользовательский онлайн-режим, он был исключен, потому что Xbox Live еще не был доступен. [89]

Halo не задумывалась как флагманская игра для Xbox из-за внутренних проблем и критики игровой прессы, но вице-президент Microsoft по изданию игр Эд Фрис (Ed Fries) не учел эти опасения. В маркетинге Xbox много внимания уделялось Halo , чья зеленая цветовая палитра перекликалась со схемой дизайна консоли. [90]

Успех игры привел к созданию продолжения Halo 2 , о котором было объявлено 8 августа 2002 года на пресс-конференции Microsoft X02 в Нью-Йорке . [91] Он отличался улучшенной графикой, новым оружием и многопользовательским режимом в Xbox Live. [92] [93] Halo 3 была анонсирована на выставке Electronic Entertainment Expo в 2006 году . [94] Первоначальная концепция третьей игры была сделана до выхода Halo 2 в 2004 году. [95] В ней использовался собственный графический движок и передовые графические технологии. [96] [97]

Они создали еще две игры Halo, прежде чем стать независимыми в рамках своей сделки с Microsoft: второстепенная история Halo 3: ODST и приквел Halo: Reach в 2009 и 2010 годах соответственно.

343 Industries [ править ]

После выпуска Halo 3 Bungie объявила, что отделяется от Microsoft и становится независимой компанией с ограниченной ответственностью. Хотя Bungie продолжала участвовать в серии Halo , разрабатывая такие игры, как ODST и Reach , права на Halo остаются за Microsoft. Чтобы контролировать все , что касается Halo , Microsoft создала внутреннее подразделение, 343 Industries [98], выступающее в качестве «управляющих» франшизы. [99] Фрэнк О'Коннор, бывший сотрудник Bungie, [100] теперь является креативным директором 343. [98]

Объявляя образование 343 Industries, Microsoft также объявила , что Xbox Live будет дома к центральному концентратору для Halo контента под названием Halo Waypoint. [101] К путевой точке можно получить доступ из панели управления Xbox 360 и предлагает игрокам доступ к мультимедийному контенту в дополнение к отслеживанию их «карьеры» в игре Halo . О'Коннор описал Waypoint как предполагаемое место назначения Halo . [102]

Первая новая игра компании, Halo 4 , была выпущена 6 ноября 2012 года и получила «в целом положительные» отзывы. [103] [104]

В декабре 2014 года генеральный менеджер 343 Industries Бонни Росс выразила намерение Microsoft продлить серию Halo как минимум на 30 лет. [105]

Позже 28 октября 2015 года компания выпустила Halo 5 для Xbox One.

В декабре 2020 года было объявлено, что компания прекратит поддержку устаревших онлайн-сервисов для игр Halo, работающих на Xbox 360, в конце 2021 года. Было заявлено, что время и работа, необходимые для поддержки этих сервисов, не являются приоритетом по сравнению с поддержкой. требуется для современных и будущих игр Halo. [106]

Культурные влияния [ править ]

В 2006 году в знак признания «большого влияния команды Bungie» на сайте компании был опубликован список любимых научно-фантастических материалов сотрудников Bungie. [107] Разработчики признали , что Halo серии использование кольцеобразных мегаструктур последовало из концепций признакам в Нивен „s Кольца и Иэн М. Бэнкса “ серии культуры (из которых Рассмотрим Флебе [108] и Excession [107] были считается особенно влиятельным). В ретроспективной статье в Edge, Хайме Гриземер из Bungie прокомментировал: «Влияние чего-то вроде Ringworld не обязательно в дизайне - это ощущение того, что вы находитесь где-то в другом месте. Это чувство масштаба и эпическая история, происходящая там». [108] Гриземер также объяснил: «Одним из главных источников вдохновения был« Армор » [ Джона Стейкли ], в котором солдату приходится постоянно переживать одну и ту же войну снова и снова. Это чувство безнадежности, безжалостная битва, был влиятельным ". [108] Потоп находились под влиянием ассимиляции чужеродных видов в Кристофер Роули «s Ванг ; [108]он также предположили , что название Master Chief «Джон 117» может быть ссылка на персонаж по имени Джон 6725416 в Роулях Starhammer , [109] или к персонажу Джон спартанского из Разрушителя . [110] IGN статья изучает литературные влияния присутствующих в Halo франшизы комментировал сходство между Halo и Орсон Скотт Кард «s игра Эндера : аспекты СПАРТАН проекта и конструкции Пакта дронов воспринимаются как напоминает программу супер солдата и Баггеры, найденные в романе. [109] Bungie также призналФильм Джеймса Кэмерона « Чужие» оказал сильное кинематографическое влияние. [111]

В отчете, написанном Роджером Трэвисом и опубликованном The Escapist, Ореол сравнивается с латинским эпосом « Энеида» , написанным классическим римским поэтом Вергилием . Трэвис постулирует сходство между сюжетами обоих произведений и сравнивает персонажей, присутствующих в них, с Потопом и Заветом, играющими роль карфагенян, а роль Главного Чифа в сериале с ролью Энея . [112]

Музыка [ править ]

Мартин О'Доннелл , ведущий композитор всех игр Halo, разработанных Bungie

Мартин О'Доннелл и Майкл Сальватори написали большую часть музыки для игр Bungie Halo . Музыка Halo помогла возобновить интерес к песенной музыке. [113]

Halo Саундтрек содержит большинство Combat Evolved ' музыки s. Из-за различного характера игрового процесса, музыка была разработана для использования динамического игрового движка воспроизведения звука. Движок позволяет изменять настроение, тему и продолжительность воспроизводимой музыки в зависимости от игрового процесса. [114] Чтобы получить более приятные впечатления от прослушивания, О'Доннелл перестроил фрагменты музыки Halo в отдельные сюиты , которые следуют повествовательному ходу игры. Саундтрек также содержит музыку не используется в игре, в том числе вариации на тему Halo , который был первым играл в Halo ' дебюта s на Macworld 1999 [115]В 2011 году саундтрек был переработан и перезаписан для выпуска Halo: Combat Evolved Anniversary.

Для Halo 2 ' саундтреком s , продюсер Нил Роджерс и О'Доннелл решили разделить музыку на две отдельные тома. Первый, Volume One, был выпущен 9 ноября 2004 года и содержал все темы, а также "вдохновленную" музыку, присутствующую в игре (с участием Стива Вая , Incubus , Hoobastank и Breaking Benjamin ). Второй выпуск, Том 2, содержал остальную музыку, большая часть которой была неполной или не вошла в первый саундтрек, поскольку первый саундтрек был отправлен до выхода игры. [116] Halo 2 , в отличие от своего предшественника, был смешан, чтобы в полной мере использовать преимущества Dolby.5.1 Цифровой объемный звук . [117] В 2014 году внутриигровая музыка была перезаписана и обновлена ​​для юбилейного выпуска Halo 2, который был частью коллекции Master Chief, которая включала обновленные версии всех игр Halo с главным героем в роли Master Chief.

Саундтрек Halo 3 был выпущен 20 ноября 2007 года О'Доннелл отметил , что он хотел , чтобы вернуть темы из оригинальной игры , чтобы помочь связать конец трилогии. [118] Треки представлены, как и предыдущий саундтрек к Halo 2 , [116] в виде сюиты. В отличие от предыдущих саундтреков, где большая часть музыки была синтезирована на компьютере, саундтрек для Halo 3 был записан с использованием оркестра из 60 человек и припева из 24 голосов. [119] Окончательный саундтрек был записан Northwest Sinfonia в Studio X в Сиэтле, штат Вашингтон. [120]Саундтреки были объединены и выпущены в виде бокс-сета в декабре 2008 года. [121] Саундтрек для Halo 3: ODST был выпущен вместе с игрой и включал многие треки из игры. [122]

Для последней игры Bungie в серии Halo, Halo: Reach , Мартин О'Доннелл и Майкл Сальватори вернулись, чтобы написать саундтрек. О'Доннелл написал «мрачную, более интуитивную» музыку, чтобы отразить более мрачную природу кампании и стиля игры. Поскольку Bungie одновременно создавала Halo 3: ODST и Halo: Reach , Мартин О'Доннелл одновременно писал саундтреки, но создание музыки для Halo: Reach началось только после выпуска Halo 3: ODST . Саундтрек был выпущен на iTunes 15 сентября 2010 года, а в виде двух дисков - 28 сентября 2010 года.

Для Halo Wars задача создания музыки для игры выпала на долю Стивена Риппи . Риппи слушал саундтреки О'Доннелла для вдохновения и включил тему Halo в части своих аранжировок. В дополнение к синтезированным и оркестровым компонентам композитор сосредоточился на хоре и фортепиано как на основных элементах, считая их важными для создания « звука гало ». [123] Вместо того, чтобы использовать Northwest Sinfonia, Риппи поехал в Прагу и записался с FILMharmonic Orchestra, прежде чем вернуться в Соединенные Штаты, чтобы закончить музыку. Автономный компакт - диск и цифровой загрузки розничной версии саундтрека было объявлено в январе 2009 года для выпуска 17 февраля [124]

Музыка Halo 4 была написана Нилом Дэвиджем и Казумой Джинноути. Halo 4 Саундтрек был выпущен 22 октября 2012 года , а затем два диска Special Edition 6 ноября Нил Дэвидж служил вне-дома композитора для 343 Industries , который оказался очень дорогим ведущим Kazuma Jinnouchi принять ответственность за создание музыки для Halo 5: Guardians . Музыка Нила Давиджа и Казумы Джинноути для Halo 4 получила неоднозначные отзывы, будучи признанной творческой музыкой, но слишком отличающейся от оригинальной формулы Halo.

В 2014 году Казума Джинноути подтвердил, что будет писать саундтрек для Halo 5: Guardians . 30 октября 2015 года на компакт-диске и виниле был выпущен оригинальный саундтрек Halo 5: Guardians . В качестве саундтрека использовался хор из 30 человек, расположенный в Праге, Чешская Республика. Оркестровый саундтрек был записан в студии Abbey Road Studio в течение 5 отдельных поездок.

В 2017 году 343 Industries и Creative Studios выпустили продолжение Halo Wars под названием Halo Wars 2 . Саундтрек был написан Горди Хаабом , Брайаном Ли Уайтом и Брайаном Трифо под руководством Пола Липсона, который помогал в звуке и музыке почти всех предыдущих игр Halo. В саундтреке к Halo Wars 2 было много мелодий из музыки, которую Стивен Риппи сочинил для первых Halo Wars, но с новыми аранжировками и большим количеством мелодий для представления отдельных персонажей. Оригинальный саундтрек к игре был выпущен 17 февраля 2017 года и выпущен в цифровом виде 21 февраля 2017 года.

Адаптации [ править ]

Набор МЕГА Блоки ККОН Росомаха

Halo франшизы включает в себя различные виды товаров и приспособлений вне видеоигр. Сюда входят романы-бестселлеры, графические новеллы и другие лицензионные продукты, от фигурок до упаковок, связанных с Mountain Dew . На основе Halo было создано множество фигурок и транспортных средств . Студия Joyride создала фигурки Halo и Halo 2 , а позируемые и коллекционные фигурки Halo 3 , предназначенные для коллекционеров, были произведены McFarlane Toys и стали одними из самых продаваемых фигурок в 2007 и 2008 годах. [125] MEGA Bloks стала партнером компании MEGA Bloks. Microsoft создаст Halo Warsтематические игрушки. [126]

Книги [ править ]

Авторы Halo Джозеф Стейтен и Эрик Найлунд

В рамках усилий Microsoft по трансмедиа, Microsoft Studios решила создать дополнительный роман для Combat Evolved . Эрик Найлунд написал Halo: The Fall of Reach за семь недель и опубликовал в октябре 2001 года. [127] Сама игра была превращена в новеллизацию Уильяма К. Дитца в 2003 году под названием Halo: The Flood . [128] Найлунд напишет дополнительные работы по Halo, включая романы « Первый удар» (2003) и « Призраки Оникса» (2006). [129] Другие романы были написаны Джозефом Стейтеном , Тобиасом С. Бакеллом ,Карен Трэвисс , [130] Грег Беар , [131] Мэтт Форбек , [132] Джон Ширли , [133] Трой Деннинг и Кассандра Роуз Кларк .

Коллекция Halo новелл, Halo: Эволюции , был одновременно выпущен в печатных и аудиокниг форматах в ноябре 2009 года Эволюции включает оригинальный материал по Nylund, Buckell, Карен Трэвисс и взносов Bungie. [134] Tor переиздал первые три романа Halo с новым содержанием и обложкой. [135] Другой сборник, Halo: Fractures , представляет собой сборник новых и ранее выпущенных короткометражек в 2016 году. [136]

Комиксы [ править ]

Halo вселенная была первым адаптирована в графический формат роман в 2006 году, с выпуском The Halo Graphic Novel , сборник из четырех коротких рассказов . [137] Его написали и проиллюстрировали писатели-графики Ли Хаммок , Джей Фэрбер , Цутому Нихей , Бретт Льюис, Саймон Бисли , Эд Ли и Жан Жиро . На New York Comic Con 2007 года Marvel Comics объявили, что будут работать над продолжающейся серией Halo с Брайаном Майклом Бендисом и Алексом Малеевым . Лимитированная серия под названиемHalo: Uprising , ликвидирует разрыв между событиями Halo 2 и Halo 3 ; [138] изначально планировалось завершить незадолго до выпуска Halo 3 , постоянные задержки привели к тому, что последний выпуск был опубликован в апреле 2009 года. [139]

Marvel объявила на Comic Con 2009 года, что два новых комикса, серия из пяти частей, написанная Питером Дэвидом, и вторая серия, написанная Фредом Ван Ленте , появятся грядущим летом и зимой. [140] Сериал Дэвида, Halo: Helljumper , разворачивается до Halo: Combat Evolved и фокусируется на элитных орбитальных ударных десантниках. Серия из пяти частей была опубликована в период с июля по ноябрь 2009 года. [141] Сериал Ленте, первоначально названный « Спартанский черный» , вращается вокруг спецгруппы спартанских суперсолдатов, прикомандированной к Управлению военно-морской разведки ККОН. [142] Новый бренд комикса Halo: Blood Line., дебютировал в декабре 2009 года. [143] Комикс-пересказ романа Halo: The Fall of Reach был последним сериалом комиксов под названием Halo: Fall of Reach . Fall of Reach был разделен на три мини-истории: Boot Camp , Covenant и Invasion . [144] В 2013 году было объявлено о двух новых сериалах. В августе 2013 года был выпущен трехсерийный сериал Halo: Initiation, в котором Брайан Рид вернулся в качестве сценариста. [145] Также было объявлено о выпуске Halo: Escalation , продолжающейся серии комиксов, охватывающих период сразу после Halo 4 . [146]

Живое действие [ править ]

Невыполненная функция (2005–2007 гг.) [ Править ]

В 2005 году президент Columbia Pictures Питер Шлессель начал работать за пределами студийной системы над созданием экранизации Halo . Алекс Гарланд написал первый сценарий [147], который затем был передан в студии курьерами, одетыми как Мастер Чиф. Условия Microsoft требовали 10 миллионов долларов против 15 процентов валовой прибыли; большинство студий прошло, сославшись на отсутствие риска для Microsoft по сравнению с их большой долей потенциальной прибыли. 20th Century Fox и Universal Pictures решили стать партнером в производстве фильма, заплатив Microsoft 5 миллионов долларов за опцион на фильм и 10 процентов прибыли. [148] Питер Джексон должен был стать исполнительным продюсером, [149] с Нилом Бломкампом в качестве директора. Перед тем, как Бломкамп подписал контракт, Гильермо дель Торо вел переговоры, чтобы стать режиссером. [150]

Д.Б. Вайс и Джош Олсон переписали сценарий Гарланда в 2006 году. [151] Съемочная группа несколько раз останавливалась и возобновляла подготовку к съемкам фильма. [152] Позже в том же году компания 20th Century Fox пригрозила выйти из проекта, в результате чего Universal выдвинула ультиматум Джексону и Шлесселю: либо они сократят свои крупные сделки «за первый доллар», либо проект прекратится. Оба отказались, и проект застопорился. [148]

Бломкамп объявил проект мертвым в конце 2007 года [153], но Джексон ответил, что фильм все равно будет снят. [154] Бломкамп и Джексон работали над District 9 , но режиссер сказал / Film, что больше не рассматривает возможность работы над фильмом Halo, если представится такая возможность, [155] заявив, что после пяти месяцев работы над фильмом до краха проекта вернуться будет трудно. С тех пор права на фильм вернулись к Microsoft. [156]

Halo 4: Вперед к рассвету [ править ]

Halo 4: Forward Unto Dawn - это игровой фильм и мини-сериал, действие которых происходит во вселенной Halo. Несмотря на то, что он был снят как полнометражный фильм, Вперед до рассвета изначально был выпущен как веб-серия, состоящая из пяти примерно 15-минутных эпизодов, первый из которых был выпущен 5 октября 2012 года, а последний - 2 ноября 2012 года. Сюжет сериала, происходящий в первые дни Войны Человечества и Ковенанта около 2526 года, вращается вокруг Томаса Ласки, молодого кадета Академии военных наук Корбуло, и того, как Джон-117 вдохновил его в конечном итоге стать лидером. Ласки также является заметным персонажем в Halo 4 в качестве командира UNSC Infinity. Название серии, помимо ссылки на фрегат ККОН Forward Unto Dawn., получает новое значение в серии как часть бегущего мотива, основанного на стихотворении. Монтажная версия фильма была выпущена на Blu-ray и DVD 4 декабря 2012 года.

Halo: Nightfall [ править ]

3 апреля 2014 года было объявлено, что Ридли Скотт и его продюсерская компания Scott Free Productions вместе с 343 Industries и Xbox Entertainment Studios работают над цифровой функцией Halo ; Скотт будет исполнительным продюсером, а режиссерами будут Дэвид В. Цукер и Серхио Мимика-Геззан . Ожидалось, что функция будет следовать тому же формату, что и Halo 4: Forward Unto Dawn от Machinima . [157] 9 июня 2014 года на E3 2014 было объявлено, что функция под названием Halo: Nightfall будет включена в Halo: The Master Chief Collection.при запуске в ноябре 2014 года. Функция представляет нового персонажа франшизы, агента Джеймсона Локка, которого играет актер Майк Колтер ; Сумерки считаются его историей происхождения. [158] Локк - один из спартанцев, изображенных на обложке Halo 5: Guardians , и ему предстоит сыграть большую роль в сериале. [159] 24 июля 2014 года 343 Industries выпустила первый трейлер этой функции. [160] Halo: Nightfall можно смотреть через Halo Channel, приложение для Xbox One, Windows 8.1 и Windows Phone. [161] 16 марта 2015 года сериал стал доступен для потоковой передачи, загрузки и покупки на физическом диске. [162]

Paramount + телесериал[ редактировать ]

21 мая 2013 года , 343 Industries объявили о том , что живое действие телесериал из Halo будет производиться с Стивен Спилберг , выступающей в качестве исполнительного продюсера. Ходили слухи, что Нил Бломкамп руководил пилотным сериалом. [163] Премьера сериала состоится в американской кабельной сети премиум-класса Showtime . [164] Он находился в аду разработки пять лет. 1 марта 2018 года было объявлено, что съемки сериала начнутся в конце 2018 года, и предполагалось, что сериал выйдет в эфир в середине-конце 2019 года. [165] 28 июня 2018 года Кайл Киллен был нанят на должность шоураннера и исполнительного продюсера, а Руперт Вятт был приглашен на работу.как режиссер и исполнительный продюсер. [166] 4 декабря 2018 года Руперт Уятт ушел с поста директора и исполнительного продюсера проекта из-за конфликта в расписании. [167] 21 февраля 2019 года Отто Батерст сменил Вятта на посту директора и исполнительного продюсера. [168] 17 апреля 2019 года было объявлено, что Пабло Шрайбер был назначен Мастером Чифом. [169] 2 августа 2019 года Deadline сообщил, что Наташа МакЭлхон сыграла две ключевые роли: Кортана и доктор Кэтрин Хэлси , Боким Вудбайн.также был брошен на роль Сорен-066, вместе с Шабаной Азми на роль адмирала Маргарет Парангоски и Йерин Ха на роль Кван Ха. Также было объявлено, что сериал выйдет в начале 2021 года. [170] Съемки официально начались в октябре 2019 года. [171] В ноябре 2020 года сообщалось, что МакЭлхорн был переделан в роли Кортаны Джен Тейлор , которая озвучила Кортана во всех основных играх серии Halo . [172]

Аниме [ править ]

На Comic-Con 2009 Microsoft объявила, что контролирует производство серии из семи короткометражных аниме- фильмов, вместе названных Halo Legends . При финансовой поддержке 343 Industries, анимация была создана пятью японскими производственными домами: Bones , Casio Entertainment, Production IG , Studio 4 ° C и Toei Animation . Синдзи Арамаки , создатель и директор Appleseed и Appleseed Ex Machina , был креативным директором проекта. Warner Bros. распространила Legends на DVD и Blu-ray в феврале 2010 года. [98] [173]Шесть историй официально являются частью канона Halo , а седьмая, написанная Тоэем, должна быть пародией на вселенную. [174] В середине июля 2015 года компания 343 Industries объявила, что новый мультсериал Halo будет включен в Halo 5: Guardians Limited Edition и Collector's Edition под названием Halo: The Fall of Reach и будет основан на книге Halo: Падение Предела Эрика Найлунда. [175] [176]

Прием и критический отклик [ править ]

Halo франшиза была очень успешной коммерчески и критически. В течение двух месяцев после Halo: Combat Evolved « выпуска s было продано наряду с более чем пятьдесят процентов Xbox консолей [204] и продал миллион единиц в апреле 2002 года [205] 2 Halo » продаж s генерироваться US $ 125 миллионов на его в день премьеры, что сделало его самым быстро продаваемым медиапродуктом в истории США на тот момент. [206] [207] в сочетании с Halo ' продаж s, две игры продано 14.8 миллионов единиц , прежде чем Halo 3 ' релиз s. [208]

Запуск события, такие , как эта при Best Buy магазина в Нью - Йорке , были проведены в ночь Halo 3 ' выпуска s.

GameSpot сообщил, что 24 сентября 2007 года, за день до официального релиза, в торговых точках было 4,2 миллиона единиц Halo 3, что является мировым рекордом. [209] [210] Halo 3 побил предыдущий рекорд по самому кассовому дню открытия в истории развлечений, что делает $ US 170 миллионов в его первом двадцать четыре часа. [7] [210] Мировые продажи превысили 300 миллионов долларов США в первую неделю, что помогло более чем удвоить продажи Xbox 360 по сравнению со средними недельными показателями до выпуска Halo 3 . [208] [211] В конце 2007 года Halo 2 и Halo: Combat Evolvedбыли номером один и двумя самыми продаваемыми играми для Xbox, соответственно, а Halo 3 - самой продаваемой игрой для Xbox 360. [212] Halo Wars была самой продаваемой консольной игрой в жанре стратегии в реальном времени, было продано более миллиона единиц. [213] К августу 2009 года было продано более 27 миллионов копий серии Halo , [214] и более 34 миллионов копий к маю 2010 года. [215] [216] Tor Books сообщил, что продажи всех франчайзинговых материалов превышают 1,7 миллиарда долларов [135], а продажи игр Bungie до Reach составили 1,5 миллиарда долларов. [217] Саундтреки к Halo 2 , Halo 3, ODST и Reach появлялись в чартах Billboard 200 минимум на одну неделю. [218] К маю 2011 года общий объем продаж Halo составил 2 миллиарда долларов, при этом было продано 40 миллионов копий игр. [219] Общая сумма выросла до 2,3 миллиарда долларов в июле 2011 года [220] и 2,8 миллиарда долларов в январе 2012 года. [221] К октябрю 2015 года общий доход от франшизы превысил 4,6 миллиарда долларов, причем 25% этой суммы приходится на товары, не связанные с играми. . [182]

В Halo адаптация была успешной , а также. Многие из романов появились на Publishers Weekly ' s бестселлера диаграмм и Halo Graphic Novel продано более 100000 экземпляров, „редкий хит“ для жанра игр-к-комиксов. [222] Призраки Оникса , Контактный урожай , Протокол Коула и первый том Cryptum появились в списках бестселлеров New York Times , [128] [223] [224] [225] [226] [227] и Протокол Коула также занял 50-е место в рейтинге USA Today«S список бестселлеров. [228] К апрелю 2009 года было продано более одного миллиона копий первых трех романов Tor. [229]

В целом, серия Halo была очень хорошо встречена критиками. Halo: Combat Evolved получила множество наград « Игра года ». [230] [231] В марте 2007 года IGN назвал ее лучшей игрой для Xbox всех времен, а читатели поставили ее на четырнадцатое место в рейтинге «Выбор читателей IGN 2006 - 100 лучших игр всех времен». [232] [233] Game Spy, наоборот, поставил Halo: Combat Evolved на десятое место в своем списке «25 самых переоцененных игр всех времен», сославшись на повторяющийся дизайн уровней и отсутствие многопользовательского онлайн-режима. [234] Halo 2 также получил множество наград, [235]IGN назвал ее второй лучшей игрой для Xbox всех времен в марте 2007 года. [232] С момента ее первого выпуска на Xbox в ноябре 2004 года до выпуска Gears of War на Xbox 360 в ноябре 2006 года - два года спустя - Halo 2 была самой популярной видеоигрой в Xbox Live. [236] Halo 3 был номинирован и завоевал множество наград; она выиграла "Игра года" по версии журнала Time , а IGN выбрала ее как лучшую многопользовательскую онлайн-игру для Xbox 360 и инновационный дизайн 2007 года. [237] [238] [239]Большинство публикаций назвали многопользовательский режим одной из лучших особенностей; IGN сказал, что линейка многопользовательских карт была самой сильной из серии, а GameSpy добавила, что многопользовательское предложение очень понравится « ветеранам Halo ». [240] [241] Жалобы касались сюжета игры. New York Times сообщила, что у игры был "одноразовый" сюжет, а Total Video Games сочла однопользовательский аспект в конечном итоге разочаровывающим. [242] [243] Музыка и аудио серии получили восторженные отзывы от обозревателей игр. [241] [244] [245]

Культурное влияние [ править ]

Основная трилогия, особенно ее главный герой, считаются культовыми и символом современных видеоигр; восковая копия Мастера Чифа была сделана музеем мадам Тюссо в Лас-Вегасе , где Пит Венц сравнил персонажа с известными персонажами предыдущих поколений, такими как Человек-паук , Фродо и Люк Скайуокер . [246] Беглец автор Роджер Трэвис по сравнению Halo " историю с к Вергилия Энеида , говоря , религиозная и политическая борьба описана в играх относится к современной эпической традиции. [112] Games TM заявила, что Halo: Combat Evolved«навсегда изменил боевые действия в видеоиграх», а Halo 2 продемонстрировала Xbox Live как инструмент для сообществ. [18] Game Daily отметила, что запуск Halo 2 был «легко сопоставим с крупнейшим в других секторах индустрии развлечений», что ознаменовало собой первый раз, когда запуск видеоигры стал крупным культурным событием в Соединенных Штатах. [247] Журнал Time включил франшизу в «2005 Time 100», подчеркнув, что в первые десять недель после выпуска Halo 2 игроки провели в онлайн-игре 91 миллион часов вместе. [248] The New York Times докладе отмечается успех Halo 3 был критически важным для Microsoft, убеждая потребителей покупать консоль Xbox 360, продажи которой падали по сравнению с Nintendo Wii , а также помог восстановить имидж консоли. 25 сентября 2007 года, когда была выпущена Halo 3 , акции Microsoft выросли на 1,7%, исходя из ожиданий продаж игры. [249] Halo описывается как серия, которая «заново изобрела жанр, который не знал, что его нужно изобретать заново», при этом аспекты основной трилогии многократно дублируются в других играх-шутерах от первого лица. [250]

Разнообразие назвало Halo «эквивалентом Звездных войн ». [251] Фандом называют «нацией ореола ». [252]

Машинима [ править ]

Как популярная серия видеоигр с большой и активной фанатской базой, трилогия Halo породила множество видеопродукций в развивающейся развлекательной среде - машиниме . [253] Практически все кадры машинимы, основанные на Halo , взяты из многопользовательских режимов основной трилогии. Большинство постановок разворачивается вне канона Halo , в то время как другие основаны на фанфиках, тесно связанных с сюжетом. Halo 3 включает в себя функцию сохранения пленки, которая позволяет использовать ракурсы, недоступные в предыдущих играх, и другие функции, упрощающие производство. Игра стала одним из самых популярных инструментов для генерации машинимы, и Microsoft обновила ее.пользовательское лицензионное соглашение, разрешающее некоммерческое распространение таких фильмов. [254]

Известным произведением машинимы является комедийный сериал Red vs. Blue, созданный Rooster Teeth Productions . Он достиг беспрецедентного уровня успеха в машиниме Halo в частности и машиниме в целом; ему приписывают привлечение внимания к жанру. [210] [255] Red vs. Blue приносили годовой доход в размере 200 000 долларов США, а специальные рекламные эпизоды были заказаны Bungie. [210] Первая серия, Хроники Кровавого Ущелья , закончилась 28 июня 2007 года после 100 обычных серий и множества рекламных роликов. [256] Последующие серии включают "Воспоминания"., который содержит больше драматических элементов, чем его комедийный предшественник [257] Project Freelancer , The Chorus Trilogy , Anthology и The Shisno Paradox . Другие серии машинимы включают Arby 'n the Chief , Fire Team Charlie , The Codex и внутриигровое интервью с шоу This Spartan Life .

Киберспорт [ править ]

После выхода первой игры игроки начали создавать импровизированные турниры Halo и местные вечеринки. Bungie считала успех этих матчей источником вдохновения для создания сетевых многопользовательских компонентов Halo 2 . [258]

Вскоре более крупные организации начали использовать соревновательные игры Halo . В августе 2002 года G4 провела финал национального чемпионата Halo, турнир FFA [свободный для всех] с участием шестнадцати игроков со всей страны (организованный Уилом Уитоном из Star Trek ). [259] The Associates of Gaming Professionals (AGP) ), которая была сосредоточена исключительно на Halo , провела свое первое мероприятие в ноябре 2002 года. [260] Вдохновленные друзьями , сделавшими ставки на их матчи Halo , Майк Сепсо и Сандэнс ДиДжиованни в том же году сформировали Major League Gaming . [261]

Microsoft и 343 Industries спонсировали свою собственную профессиональную лигу Halo , названную Halo Championship Series ( HCS ), в 2014 году. [262] Она была основана в партнерстве с Electronic Sports League (ESL). Сезоны 1 и 2 проходили на The Master Chief Collection . [263] В августе 2015 года Microsoft объявила об увеличении общего призового фонда HCS до 1 миллиона долларов США на недавно объявленном чемпионате мира по Halo, который станет дебютным событием для Halo 5 . [264] Позже было объявлено, что этот призовой фонд финансируется за счет краудфандинга, что впоследствии привело к турниру Major League Gamingобъявляя, что призовой фонд увеличился до 2 миллионов долларов США. Позже на той неделе 343 объявили, что призовой фонд заблокирован на уровне 2,5 миллиона долларов. Это был самый крупный призовой фонд консольного киберспорта за всю историю. [265]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Сон, Benjamin E. (14 июля 2000). «Bungie мечтает о кольцах и вещах, часть 2» . Компьютерные игры онлайн . Архивировано из оригинала 8 апреля 2005 года . Проверено 13 апреля 2013 года . мы не хотим, чтобы люди думали, что это игра Кольца Нивена, просто потому, что она происходит в кольцевом искусственном мире ... вы были бы удивлены, как часто люди предполагают это. ... структурно это больше похоже на "орбитали" в романах Иэна М. Бэнкса "Культура".
  2. Кадди, Люк (7 июня 2011 г.). Halo и философия: эволюция интеллекта . Открытый суд. ISBN 978-0812697186. [...] Бэнкс выпустил серию книг «Культура», в которой рассматривается структура немного меньшего размера, называемая «орбитальной» - вероятно, более близкая к структурам Halo [...]
  3. Перейти ↑ Perry, Douglas C. (17 мая 2006 г.). «Влияние литературы и мифов в видеоиграх» . IGN . Зифф Дэвис . п. 6 . Проверено 12 августа 2007 года . [Фрэнк О'Коннор, Bungie] Идея Кольца, впервые высказанная в научной фантастике Ларри Нивеном в его одноименном романе, на самом деле является разновидностью Сферы Дайсона , фантастически невозможного объекта, описанного физиком 20-го века. , Фриман Дайсон ... Иэн М. Бэнкс и другие использовали искусственные миры в форме икосоэдра, потому что они крутые. Вот почему мы использовали один.
  4. ^ Скотовод, Кевин Р. (2 мая 2007). « Halo Science 101» . Гамасутра . Проверено 12 августа 2007 года .
  5. ^ Глендей, Крейг, изд. (11 марта 2008 г.). «История оборудования II» . Книга рекордов Гиннеса для игроков, издание 2008 года . Книга рекордов Гиннеса . Гиннесс. п. 27 . ISBN 978-1-904994-21-3.
  6. Ислам, Зак (11 июля 2011 г.). «Следующей игрой Respawn Entertainment будет Halo Killer» . PlayStation LifeStyle . Проверено 23 июля 2012 года .
  7. ^ a b Снег, Блейк. «Аналитик: Halo 3 побила рекорд розничных продаж; было продано 170 миллионов долларов за 24 часа» . GamePro . Архивировано из оригинала на 11 октября 2007 года . Проверено 26 сентября 2007 года .
  8. Паркер, Лаура (23 сентября 2007 г.). «Космический захватчик стоимостью 300 миллионов долларов» . Сидней Морнинг Геральд . Проверено 3 июня 2008 года .
  9. ^ Слодковски, Антони; Идзуми, Сачи (16 сентября 2010 г.). Продажи "Microsoft" Halo: Reach "достигли 200 миллионов долларов в первый день" . Рейтер . Проверено 13 июня 2011 года .
  10. ^ a b Макуч, Эдди (13 июля 2015 г.). «Серия Halo достигла 65 миллионов проданных единиц» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 13 июля 2015 года .
  11. ^ Sliwinski Александр (12 ноября 2012). «Halo 4 принесла 220 миллионов долларов в первый день, а в первую неделю - 300 миллионов долларов» . Joystiq . AOL . Проверено 12 ноября 2012 года .
  12. ^ Орри, Джеймс (6 декабря 2012). «Продажи Halo 4 приблизились к 4 миллионам, следующая игра в серии уже в стадии реализации» . VideoGamer.com . Проверено 6 декабря 2012 года .
  13. ^ a b Андреева, Нелли (24 февраля 2021 г.). " ' Halo' Moves телесериал От Showtime до Paramount +" . Срок . Проверено 26 февраля 2021 года .
  14. ^ Tassi, Пол (16 августа 2018). «Microsoft подтверждает, что да,« Halo: Infinite »на самом деле просто« Halo 6 » » . Forbes . Архивировано 28 апреля 2019 года . Проверено 10 июня 2019 года . «Это Halo 6», - сказал Джефф Истерлинг из 343 во время стрима Mixer… «Вы должны просто рассмотреть это Halo 6. Не думайте об этом как о странном приквеле. Это следующая история. Это следующая глава в том, что происходит ».
  15. ^ "Вселенная Halo 101" . halo.xbox.com . Microsoft . Архивировано из оригинального 25 апреля 2010 года . Проверено 19 ноября 2009 года .
  16. ^ "Хронология Halo" . Xbox.com. Архивировано из оригинального 24 февраля 2007 года . Проверено 30 июля 2009 года .
  17. ^ "Завет" . Halo Waypoint . Проверено 5 мая 2020 года .
  18. ^ a b «Приветствую вождя». gamesTM (61): 30–41. Сентябрь 2007 г.
  19. ^ "Halo на Metacritic" . Metacritic . Архивировано из оригинального 29 июня 2007 года . Проверено 11 июня 2007 года .
  20. ^ а б «Внутри Bungie: История» . Bungie . Архивировано из оригинала 2 мая 2006 года . Проверено 19 июня 2006 года .
  21. ^ a b «Microsoft приобретает программное обеспечение Bungie» . Microsoft . 19 июня 2000 года архивации с оригинала на 1 мая 2006 года . Проверено 11 марта 2008 года .
  22. Филдер, Джо (9 ноября 2001 г.). « Обзор Halo: Combat Evolved на GameSpot» . GameSpot . Проверено 2 августа 2006 года .
  23. ^ Баккен, Ларс и др. (2007). Это Quisnam Protero Damno! . Вашингтон: Bungie .
  24. ^ Аккардо, Сала (15 ноября 2001). «Обзор Halo: Combat Evolved для Xbox от GameSpy » . GameSpy . Архивировано из оригинального 19 октября 2006 года . Проверено 2 сентября 2006 года .
  25. ^ " Halo: Combat Evolved PC-версия на Metacritic" . Metacritic . Проверено 22 августа 2006 года .
  26. ^ " Halo: Combat Evolved Mac версия на GameSpot" . GameSpot . Архивировано из оригинального 10 -го октября 2004 года . Проверено 22 августа 2006 года .
  27. ^ Б " Halo Ретроспектива: Halo 2" . UGO Networks . Архивировано из оригинального 10 февраля 2008 года . Проверено 19 февраля 2008 года .
  28. ^ "Halo 2 возглавляет список самых популярных в прямом эфире" . Eurogamer . 21 февраля 2006 . Проверено 10 декабря 2006 года .
  29. ^ Achronos (9 мая 2006). «Анонсирован Halo 3» . Внутри Bungie . Bungie. Архивировано из оригинала на 4 мая 2008 года . Проверено 6 августа 2007 года .
  30. Смит, Люк (15 мая 2007 г.). «Закончи бой 25 сентября 2007 года» . Bungie. Архивировано из оригинального 18 мая 2007 года . Проверено 16 мая 2007 года . 25 сентября 2007 года игроки смогут завершить бой, начатый в Halo: Combat Evolved и продолженный в Halo 2. Halo 3 выйдет в Европе 26 сентября 2007 года.
  31. Гольдштейн, Хилари (10 августа 2007 г.). "Гори детка Гори!" . IGN . С. 1–2 . Проверено 10 августа 2007 года .
  32. ^ Джаррард, Брайан; О'Коннор, Фрэнк; Смит, Люк (28 августа 2007 г.). Официальный подкаст Bungie: 28.08.07 . Bungie . Архивировано из оригинала 6 февраля 2012 года . Проверено 2 сентября 2007 года .
  33. ^ «Закончить бой» . Эдж (Великобритания) (179): 66–77. Сентябрь 2007 г. ISSN 1350-1593 . Архивировано из оригинала на 30 сентября 2007 года . Проверено 7 августа 2007 года . 
  34. ^ Гис, Артур. "Halo: The Master Chief Collection Review: библиотека" . Многоугольник . Vox Media . Проверено 11 ноября 2014 года .
  35. ^ Милиан, Марк (11 мая 2011 г.). « Halo“и создатели двигаться дальше после развода» . CNN . Проверено 10 июля 2014 года .
  36. ^ Орри, Джеймс (21 июля 2009). «Является ли 343 Industries студией Halo от Microsoft?» . Проверено 6 января 2013 года .
  37. ^ Милиан, Марк (11 мая 2011 г.). «Ореол и творцы уходят после развода» . CNN . Проверено 5 января 2013 года .
  38. ^ "Microsoft утекает подробности о следующей игре Halo" . VentureBeat . 6 июня 2011 . Проверено 6 августа 2012 года .
  39. Инь-Пул, Уэсли (28 августа 2011 г.). «Halo 4, 5, 6 из« Трилогии Reclaimer » » . Eurogamer . Проверено 1 июля 2013 года .
  40. ^ "343 Industries открывается в Halo 4, The Reclaimer Trilogy" . GameSpot . CBS Interactive Inc . Проверено 13 ноября 2014 года .
  41. Розенберг, Адам (7 ноября 2012 г.). «Руководство Halo 4 Promethean - враги, новое оружие и то, что нужно для победы» . G4 . Архивировано из оригинального 22 февраля 2013 года . Проверено 11 ноября 2012 года .
  42. МакЭлрой, Гриффин (7 июля 2012 г.). « Halo 4“режим Кузница в развитии на определенном Affinity» . Многоугольник . Архивировано из оригинала на 6 июня 2013 года . Проверено 6 июня 2013 года .
  43. Ши, Джессика (10 октября 2012 г.). «Бюллетень Halo: 10.10.12» . HaloWaypoint.com. Архивировано из оригинала на 6 июня 2013 года . Проверено 14 октября 2012 года .
  44. ^ «Дата выпуска Halo 4 подтверждена Microsoft на ноябрь» . BBC Radio 1 Newsbeat . BBC. 18 апреля 2012 . Проверено 14 июня 2012 года .
  45. Молина, Бретт (12 ноября 2012 г.). « Halo 4“коряга $ 220 млн в первый день» . USA Today . Архивировано из оригинала на 6 июня 2013 года . Проверено 12 ноября 2012 года .
  46. Дайер, Митч (9 апреля 2012 г.). "Spartan Ops и Infinity Change Halo 4 Multiplayer" . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала на 6 июня 2013 года . Проверено 23 июля 2012 года .
  47. ^ "Путешествие ореола" . Xbox Wire . Microsoft . Проверено 15 декабря 2014 года .
  48. ^ Статт, Ник (23 сентября 2015). «История Halo 5: Guardians показывает Мастеру Чифу наиболее уязвимое место» . Грань . Vox Media . Проверено 8 ноября 2015 года .
  49. ^ Уоттс, Стив. «E3 2018: Halo Infinite объявлена ​​новой игрой Halo для Xbox One» . GameSpot . Проверено 10 июня 2018 года .
  50. ^ "Halo Infinite - наше путешествие начинается" . Halo Waypoint . 10 июня 2018 . Проверено 3 сентября 2018 года .
  51. Робинсон, Энди (21 июня 2007 г.). «Интервью: Ансамбль обсуждает консольную RTS» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинального 13 августа 2007 года . Проверено 4 октября 2007 года .
  52. ^ lukems (7 июля 2008 г.). "На данный момент объявление на E3 отложено" . Bungie . Архивировано из оригинала 23 июля 2008 года . Проверено 23 июля 2008 года .
  53. Фам, Алекс (16 июля 2008 г.). «Microsoft объясняет неявку Halo на игровой конференции E3» . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 22 июля 2008 года . Проверено 23 июля 2008 года .
  54. Геддес, Райан (25 сентября 2008 г.). «Видео Bungie дразнит новую игру» . IGN . Проверено 25 сентября 2008 года .
  55. ^ Wolfkill, Kiki (17 октября 2017). «Представляем Halo Recruit» . Halo Waypoint . Проверено 5 мая 2019 года .
  56. Уоррен, Том (17 мая 2018 г.). «Новая аркадная игра от Microsoft Halo живет внутри гигантского монетного автомата» . Грань . Проверено 17 мая 2018 года .
  57. ^ «Raw Thrills и Microsoft объединяют усилия, чтобы сделать Halo доступной для игровых автоматов» . Аркадные герои . Проверено 11 октября 2018 года .
  58. ^ a b Маклафлин, Рус (20 сентября 2007 г.). "IGN представляет историю Halo" . IGN . Проверено 20 марта 2008 года .
  59. ^ Terdiman, Daniel (18 октября 2004). «Я люблю пчелиную игру - хит-сюрприз» . Проводные новости . Проверено 19 марта 2008 года .
  60. ^ Shachman, Ноа (4 ноября 2004). «Поклонники научной фантастики попадают в альтернативную реальность» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 19 марта 2008 года .
  61. Хайн, Кеннет (10 сентября 2007 г.). «Анатомия натиска: как напали на Halo 3» . Brandweek . Архивировано из оригинального 10 февраля 2008 года . Проверено 20 марта 2008 года .
  62. Торсен, Тор (18 июня 2004 г.). «Контроль слухов: Halo GBA и Грязный Гарри: Игра» . GameSpot . Архивировано из оригинального 19 -го февраля 2006 года . Проверено 6 июня 2008 года .
  63. Торсен, Тор (7 января 2005 г.). «Управление слухами: патенты Xbox Next и Gizmondo Halo» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 1 декабря 2008 года . Проверено 6 июня 2008 года .
  64. Грант, Кристофер (5 мая 2006 г.). Проект "Gizmondo Halo" "использовал cam-mouselook" . Joystiq . Проверено 6 июня 2008 года .
  65. Торсен, Тор (9 марта 2006 г.). «Оригами официально представлена» . GameSpot . Архивировано из оригинального 7 -го октября 2008 года . Проверено 12 июня 2008 года .
  66. ^ Casamassina, Мэтт (1 января 2007). «Мэтт Казамассина утверждает, что играет в Halo DS» . IGN . Архивировано из оригинала 7 сентября 2007 года . Проверено 2 октября 2007 года .
  67. ^ Casamassina, Мэтт (2 октября 2007). «Мэтт Касамассина демонстрирует« Halo DS » » . IGN . Архивировано из оригинала 16 декабря 2008 года . Проверено 2 октября 2007 года .
  68. ^ Crecente, Брайан (5 октября 2007). "Bungie Owns Bungie: вопросы и ответы" . Котаку . Архивировано из оригинала на 11 октября 2007 года . Проверено 5 октября 2007 года .
  69. О'Коннор, Фрэнк (25 апреля 2008 г.). «Еженедельное обновление Bungie от 25.04.08» . Bungie . Архивировано из оригинала на 11 июня 2009 года . Проверено 23 апреля 2009 года .
  70. ^ Carless, Саймон (7 марта 2007). «GDC: Microsoft Talks Episodic Halo Xbox 360 Series» . Гамасутра . Проверено 15 января 2007 года .
  71. Робинсон, Энди (1 августа 2008 г.). «Microsoft ВСЕ ЕЩЕ нанимает для Halo Chronicles» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинального 22 августа 2008 года . Проверено 9 февраля 2009 года .
  72. Келли, Кевин (24 июля 2009 г.). «Питер Джексон рассказывает Joystiq о фильме Halo, проекте видеоигры» . Joystiq . Проверено 24 июля 2009 года .
  73. Натт, Кристиан (24 июля 2009 г.). «Отчеты: Halo: Reach Bungie's Last Halo Game, другое» . Гамасутра . Проверено 25 июля 2009 года .
  74. Фриц, Бен (27 июля 2009 г.). «Проект Halo мертв, Питер Джексон работает над оригинальными видеоиграми» . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинального 31 -го июля 2009 года . Проверено 28 июля 2009 года .
  75. Персонал (23 сентября 2008 г.). «Эксклюзив: отмененный проект Ensemble Studios был Halo MMO» . Гамасутра . Проверено 27 октября 2009 года .
  76. ^ «HALO MMO (Titan) [X360 PC - отменено] - Unseen 64» . Unseen 64: бета, отмененные и невидимые видеоигры! . Архивировано из оригинального 23 апреля 2012 года.
  77. ^ «Запуск закрытого бета-тестирования Halo Online в России» . Halo Waypoint . Microsoft . 25 марта 2015 года . Проверено 26 марта 2015 года .
  78. Рианна Фрэнсис, Брайант (25 августа 2016 г.). «Microsoft отменяет бесплатную игру Halo Online» . Гамасутра . УБМ . Проверено 25 августа 2016 года .
  79. ^ "Неофициальный мод Halo Online добавляет шесть новых карт из Halo 3" . pcgamer . Проверено 30 января 2017 года .
  80. О'Коннор, Фрэнк (13 декабря 2005 г.). "Пойдите, скажите спартанцам: Создание Slugfest" . Bungie . Архивировано из оригинального 19 марта 2008 года . Проверено 10 октября 2007 года .
  81. ^ Гриб, Ларри (21 ноября 2007). " Guitar Hero III : Halo Theme Mjolnir Mix (бесплатно)" . Майор Нельсон . Проверено 9 июня 2012 года .
  82. ^ McWhertor, Майкл (21 февраля 2016). «Арбитр Halo выходит в третьем сезоне Killer Instinct» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 22 февраля 2016 года .
  83. Halo 2600 . Halopedia .
  84. ^ Траутманн, Эрик (2004). Искусство ореола . Нью-Йорк: Издательство Дель Рэй. п. ix. ISBN 978-0-345-47586-2.
  85. ^ IGN Devs React. «Halo: Combat Evolved Devs React to Speedrun (Марти О'Доннелл, Маркус Лехто)» . Youtube . IGN . Проверено 21 февраля 2021 года .
  86. Тояма, Кевин (май 2001 г.). «История с обложки: Holy Halo». Журнал Next Generation : 61.
  87. ^ a b Лопес, Винсент (21 июля 1999 г.). "Небесный ореол объявлен от Bungie" . IGN . Проверено 11 марта 2008 года .
  88. ^ Hiatt, Джесси (ноябрь 1999). «Ореол - самая близкая к реальности вещь» . Компьютерный игровой мир : 94–96 . Проверено 11 марта 2008 года .
  89. Лопес, Винсент (4 марта 2001 г.). « Игровой Halo на GameStock» . IGN . Проверено 12 марта 2008 года .
  90. Александр, Ли (14 августа 2009 г.). «Интервью: бывший руководитель Microsoft Exec Фрайс говорит о Xbox Genesis» . Гамасутра . Проверено 17 августа 2009 года .
  91. ^ "Анонсированы Halo 2 и Project Gotham Racing 2!" . IGN . 8 августа 2002 . Проверено 19 марта 2008 года .
  92. ^ Blevins, Таль (20 августа 2004). "Halo 2 Практика" . IGN . Проверено 19 марта 2008 года .
  93. Мирабелла, Фрэн (24 мая 2004 г.). "Halo 2 Multiplayer Hands-On Vol. 4" . IGN . Проверено 19 марта 2008 года .
  94. ^ Achronos (9 мая 2006). «Анонсирован Halo 3» . Bungie . Архивировано из оригинала на 4 мая 2008 года . Проверено 6 августа 2007 года .
  95. О'Доннелл, Мартин (25 сентября 2007 г.). Комментарий разработчиков Halo 2 . Halo 3 Collector's Edition (видеоигра). Microsoft Game Studios . Событие происходит в 04:00. Я помню, как много лет назад мы работали над Cortana Letters, когда у нас был весь план от начала Cortana Letters до конца трилогии.
  96. Сандерс, Кэтлин (9 мая 2006 г.). "E3 2k6: Впечатления от трейлера Halo 3" . IGN . Проверено 25 июня 2007 года .
  97. ^ Klepek, Патрик (19 марта 2007). «Bungie говорит, что графика Halo 3 собирается вместе» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 18 июля 2012 года . Проверено 2 октября 2007 года .
  98. ^ a b c Фриц, Бен (22 июля 2009 г.). «Издатели видеоигр Microsoft и Ubisoft вторгаются на территорию Голливуда» . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 24 июля 2009 года . Проверено 22 июля 2009 года .
  99. ^ Гриб, Ларри (9 декабря 2009). «Шоу № 343: Интервью с участниками 343 Industries о Halo и многом другом» . Майор Нельсон Радио. Архивировано из оригинала 8 декабря 2010 года . Проверено 9 декабря 2009 года .
  100. Смит, Люк (16 мая 2008 г.). «Еженедельное обновление Bungie: 16.05.2008» . Bungie . Архивировано из оригинального 18 августа 2009 года . Проверено 22 июля 2009 года .
  101. Halo Legends и Halo Waypoint, объявленные на Comic-Con . Xbox.com. 23 июля 2009 года Архивировано из оригинала 26 июля 2009 года . Проверено 25 июля 2009 года .
  102. ^ McWhertor, Майкл (25 июля 2009). «Маршрутная точка Halo, подробно описанная Microsoft» . Котаку . Проверено 25 июля 2009 года .
  103. ^ " Обзоры Halo 4 " . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 14 апреля 2013 года .
  104. ^ a b " Обзоры Halo 4 " . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 17 ноября 2012 года .
  105. ^ Макуш, Эдди (15 декабря 2014). «Microsoft хочет, чтобы Halo прослужил еще 30 лет» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 17 декабря 2014 года .
  106. ^ 343 Industries (18 декабря 2020 г.). «Halo News - прекращение обслуживания игровых сервисов Halo Xbox 360 в 2021 году» . Halo Waypoint . Проверено 15 января 2021 года .
  107. ^ a b О'Коннор, Фрэнк (12 апреля 2006 г.). «Руководство Bungie по научной фантастике» . Bungie . Архивировано из оригинального 18 октября 2012 года . Проверено 12 мая 2012 года .
  108. ^ a b c d Аноним. (2010). Мотт, Тони (ред.). «2001: Космическая одиссея». Край (215): 86.Опубликовано в сети как «Лучшие игры с 2000 по 2009 год: Halo: Combat Evolved» . Edge-Online.com . 29 апреля 2011 года Архивировано из оригинального 29 июня 2012 года . Проверено 12 мая 2012 года .
  109. ^ a b Перри, Дуглас К. (17 марта 2007 г.). «Влияние литературы и мифов в видеоиграх» . IGN . Архивировано из оригинального 20 февраля 2009 года . Проверено 10 декабря 2007 года .
  110. ^ Стовер, Мэтью (2006). Йеффет, Гленн (ред.). Эффект ореола . Вы Мастер Чиф. Даллас, Техас: Книги Бенбеллы. ISBN 978-1-933771-11-3.
  111. ^ "Все правильные ходы" . Bungie . 18 февраля 2010 года в архив с оригинала на 7 июня 2010 года . Проверено 20 июня 2010 года .
  112. ^ a b Трэвис, Роджер (10 октября 2006 г.). «Эпическое достижение Bungie: Halo и Энеида» . Беглец . Проверено 10 декабря 2007 года .
  113. Швейцер, Вивьен (26 декабря 2008 г.). "Инопланетяне атакуют. Дайте волю" . Нью-Йорк Таймс .
  114. Маркс, Аарон (2 декабря 2002 г.). «Использование и эффективность звука в Halo : эволюция игровой музыки» . Music4Games . Архивировано из оригинала на 11 октября 2007 года . Проверено 6 сентября 2006 года .
  115. О'Доннелл, Мартин (2002). "Вступление". Halo: Original Soundtrack (Примечания для СМИ). Sumthing .
  116. ^ а б О'Доннелл, Мартин (2006). "Вступление". Оригинальный саундтрек Halo 2: Том 2 (Примечания для СМИ). Sumthing .
  117. О'Доннелл, Мартин (2006). "Вступление". Оригинальный саундтрек Halo 2: Том первый (примечания для СМИ). Sumthing .
  118. ^ О'Коннор, Фрэнк; О'Доннелл, Мартин; Смит, Люк; Джаррард, Брайан. "Подкаст Bungie, эпизод 51: С Мартином О'Доннеллом" . Bungie . Архивировано из оригинала 13 июля 2007 года . Проверено 10 декабря 2007 года .
  119. О'Доннелл, Мартин (2007). "Вступление". Оригинальный саундтрек Halo 3 (примечания для СМИ). Sumthing .
  120. Персонал (20 сентября 2007 г.). «Интервью с композитором Halo 3 Марти О'Доннеллом» . Music4Games . Архивировано из оригинала 9 марта 2008 года . Проверено 13 апреля 2008 года .
  121. ^ Traiman, Стив (1 декабря 2008). « Анонс новой игры из саундтрека « Halo Trilogy »» . Рейтер . Проверено 3 декабря 2008 года .
  122. ^ Damigella, Рик (19 сентября 2009). «Обзор саундтрека Halo 3: ODST - Музыка для отражения завета» . G4tv.com . Архивировано из оригинального 24 сентября 2012 года . Проверено 30 мая 2011 года .
  123. ^ Bedegian, Луи (13 февраля 2009). «Чаты GameZone с композитором Halo Wars Стивеном Риппи» . GameZone. Архивировано из оригинала на 23 января 2010 года . Проверено 17 февраля 2009 года .
  124. ^ "Sumthing Else Music Works объявляет о выпуске оригинального саундтрека Halo Wars" (пресс-релиз). Sumthing Else Music Works. 15 января 2009 года Архивировано из оригинального 19 -го февраля 2009 года . Проверено 15 февраля 2009 г. - через Music4Games .
  125. Соломон, Ризал (10 января 2009 г.). «Субботний натиск ореола». Новые времена пролива . п. 4.
  126. ^ Pachner, Джоанна (29 мая 2009). «Империя наносит ответный удар» . Глобус и почта . п. 52.
  127. ^ Лонгдейл, Холли. «Игровые миры письменными словами» . Xbox.com. Архивировано из оригинального 28 февраля 2007 года . Проверено 2 сентября 2006 года .
  128. ^ a b Клепек, Патрик (5 мая 2003 г.). " Роман Halo стал бестселлером" . Игровой век. Архивировано из оригинала на 11 октября 2007 года . Проверено 2 сентября 2006 года .
  129. ^ "Следующий Halo Роман: Призраки Оникса " . Bungie . 29 августа 2006 года Архивировано из оригинального 19 октября 2006 года . Проверено 2 сентября 2006 года .
  130. ^ "Автор бестселлеров Карен Трэвисс собирается исследовать вселенную Halo" . Halo.Xbox.com . Microsoft. 20 июля 2010 года Архивировано из оригинала 23 июля 2010 года . Проверено 20 июля 2010 года .
  131. Персонал (8 октября 2010 г.). «Легенда научной фантастики Грег Беар собирается исследовать времена Предтеч» . Halo Waypoint . Microsoft. Архивировано из оригинала 9 октября 2010 года.
  132. ^ GrimBrother One (22 января 2015). «Бам, - сказала дама» . Halo Waypoint .
  133. ^ Хиллер, Бренна (4 ноября 2014). «Прочтите отрывок из нового романа Halo» . VG 24/7 . Проверено 4 ноября 2014 года .
  134. ^ Торсон, Тор (12 августа 2009). "Tor Books подделывают сборник рассказов Halo" . GameSpot . Проверено 12 сентября 2009 года .
  135. ^ a b Паркер, Лаура (19 мая 2010 г.). «Романы ореола преобразуются» . GameSpot . Архивировано из оригинального 23 мая 2010 года . Проверено 19 мая 2010 года .
  136. ^ "Материал для записи" . Halo - Официальный сайт . 13 мая 2016 года.
  137. ^ Персонал. « Графический роман Halo на IGN» . IGN . Проверено 2 сентября 2006 года .
  138. Джордж, Ричард (18 мая 2007 г.). «Эксклюзивное интервью IGN - Halo: Uprising» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 24 апреля 2008 года .[ чрезмерный вес? ]
  139. ^ "Halo Uprising # 4 сегодня в магазинах!" . Комиксы Marvel . 15 апреля 2009 . Проверено 17 апреля 2009 года .
  140. ^ Коллура, Скотт (7 февраля 2009). «NYCC 09: Halo возвращается в Marvel» . IGN . Проверено 8 февраля 2009 года .
  141. Бейли, Кэт (22 апреля 2009 г.). «Halo: Helljumpers появится в июле этого года» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 30 июля 2012 года . Проверено 22 апреля 2009 года .
  142. Джордж, Ричард (8 февраля 2009 г.). «Война Halo продолжается в Marvel» . IGN . Проверено 14 февраля 2009 года .
  143. Джордж, Дэвид (22 сентября 2009 г.). «Релизы Marvel за декабрь 2009 г.» . IGN . Проверено 23 сентября 2009 года .
  144. ^ Шедин, Джесси; Эспозито, Джоуи (28 апреля 2011 г.). «Halo: Оркестровка Падения Предела» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 21 сентября 2015 года .
  145. ^ Schedeen, Джесси (14 августа 2013). «Halo: Initiation # 1 Review» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 21 сентября 2015 года .
  146. ^ Schedeen, Джесси (22 июля 2013). «Комик-Кон: Halo продолжается в Dark Horse» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 21 сентября 2015 года .
  147. ^ Линдер, Брайан (3 февраля 2005 г.). « Ореол идет в Голливуд» . IGN . Проверено 9 сентября 2006 года .
  148. ^ a b Бродессер-Акнер, Клод (6 октября 2010 г.). «Новая игра Halo - хит - так каков статус фильма Halo?» . Нью-Йорк . Архивировано из оригинала 8 октября 2010 года . Проверено 8 октября 2010 года .
  149. ^ Статен, Джозеф. «Великое путешествие по Голливуду, часть 2» . Bungie . Архивировано из оригинального 25 октября 2005 года . Проверено 9 сентября 2006 года .
  150. Хьюитт, Крис (8 февраля 2008 г.). «Гильермо Дель Торо говорит о Хоббите» . Империя . Архивировано из оригинала на 7 ноября 2011 года . Проверено 8 февраля 2008 года .
  151. Fritz, Ben (31 октября 2006 г.). «Нет дома для картины« Ореол »» . Разнообразие . Проверено 20 октября 2007 года .
  152. Рианна Торсен, Тор (31 октября 2006 г.). «Фильм Halo отложен на неопределенный срок» . GameSpot . Архивировано из оригинального 27 февраля 2007 года . Проверено 13 марта 2007 года .
  153. Фаррелл, Ник (9 октября 2007 г.). "Ореол фильм консервированный" . Спрашивающий . Проверено 30 мая 2008 года .
  154. Робинсон, Энди (29 октября 2007 г.). "Q&A: MS" уже ведет переговоры "о продолжении фильма Halo" . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинального 30 октября 2007 года . Проверено 30 октября 2007 года .
  155. Чен, Дэвид (24 июля 2009 г.). «Подтверждено: режиссер Нил Бломкамп, вероятно, не стал бы снимать фильм о гало, даже если бы ему его предложили» . / Фильм . Проверено 24 июля 2009 года .
  156. ^ Бломкамп, Нил; Джексон, Питер (27 июля 2009 г.). «Интервью с Halo Movie - SDCC 09: Будет ли Halo еще случиться?» . IGN . Проверено 27 июля 2009 года .
  157. ^ «РИДЛИ СКОТТ И КОМАНДА MICROSOFT ДЛЯ HALO DIGITAL FEATURE» . IGN . Проверено 3 февраля 2014 года .
  158. ^ "Новости: Halo: Nightfall Первый взгляд: встреча" .
  159. Гилберт, Генри (24 июля 2014 г.). «Halo: Nightfall - это история происхождения следующего большого спартанца Halo 5» .
  160. ^ Eerste "Eerste boek Borderlands verschenen" . Meer dan Games .
  161. Перейти ↑ LeBlanc, Brandon (11 ноября 2014 г.). «Погрузитесь во вселенную Halo с The Halo Channel» . Блог Windows . Microsoft . Проверено 24 февраля 2015 года .
  162. Рианна Филлипс, Том (24 февраля 2015 г.). «Halo: Nightfall будет доступен по запросу, DVD в следующем месяце» . Eurogamer . Проверено 24 февраля 2015 года .
  163. ^ El Mayimbe (25 января 2014). «ЭКСКЛЮЗИВНО: угадай, кто снимает у Спилберга пилотную серию« Ореол »!» . Latino Review . Архивировано из оригинала на 29 января 2014 года.
  164. Рианна Голдман, Эрик (11 августа 2015 г.). "Showtime все еще разрабатывает телесериал Halo" . IGN . Проверено 11 августа 2015 года .
  165. ^ "Сериал Спилберга Halo начинает сниматься этой осенью" . Screen Rant . 1 марта 2018 . Проверено 1 марта 2018 года .
  166. ^ "Шоу Halo наконец-то получило зеленый свет от Showtime: 'Наш самый амбициозный сериал когда-либо" . Entertainment Weekly . 28 июня 2018 . Проверено 13 апреля 2019 года .
  167. ^ "Шоу Halo Showtime теряет продюсера / директора Руперта Вятта" . Screen Rant . 4 декабря 2018 . Проверено 13 апреля 2019 года .
  168. ^ "Сериал Halo Showtime нанимает директора Робин Гуда Отто Батерста" . Screen Rant . 21 февраля 2019 . Проверено 13 апреля 2019 года .
  169. ^ «Пабло Шрайбер, чтобы сыграть Мастера Чифа в серии Live-Action 'Halo' от Showtime» . Голливудский репортер . 17 апреля 2019 . Проверено 17 апреля 2019 года .
  170. ^ « Halo“: Наташа Макэлхон и Вудбайн Среди шести Cast В Showtime серии основаны на Xbox франшизы» . Срок . 2 августа 2019 . Проверено 2 августа 2019 года .
  171. ^ «Защита Пабло Шрайбера Джейкоба на Apple TV + Drama and Halo TV Show» . Коллайдер . 22 июля 2020 . Проверено 23 ноября 2020 года .
  172. ^ Halo TV Series передает Кортану с оригинальной актрисой озвучивания - IGN , получено 23 ноября 2020 г.
  173. Рианна Синклер, Брендан (7 января 2010 г.). «Halo Legends выйдет на 16 февраля» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 4 февраля 2012 года . Проверено 25 января 2010 года .
  174. ^ Гольдштейн, Хилари; Брудвиг, Эрик (23 июля 2009 г.). "SDCC 09: Живой блог Halo Panel" . IGN . Проверено 24 июля 2009 года .
  175. ^ Futter, Mike (10 июля 2015). «Анимационный сериал Halo: The Fall Of Reach поставляется с коллекционным изданием Halo 5» . Информер игры . GameStop . Проверено 21 сентября 2015 года .
  176. ^ Мехия, Оззи (10 июля 2015). «Halo: The Fall of Reach получит первый тизер, а Halo Channel станет мобильным» . Shacknews . Проверено 21 сентября 2015 года .
  177. ^ «Готовьтесь к тотальной войне» . Сидней Морнинг Геральд . Fairfax Media . 30 августа 2007 г. с. 1 . Проверено 3 марта 2015 года .
  178. ^ Мартин, Мэтт (8 января 2009 г.). «Серия Halo продается 25 млн по всему миру» . GamesIndustry.biz . Геймерская сеть . Проверено 3 марта 2015 года .
  179. Осборн, Эрик (24 мая 2010 г.). "Halo: Reach запускается 14.09.2010!" . Bungie . Проверено 3 марта 2015 года .
  180. Инь-Пул, Уэсли (31 октября 2012 г.). «По всему миру было продано более 46 миллионов игр Halo» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 3 марта 2015 года .
  181. ^ «Halo: The Master Chief Collection теперь доступна для предварительного заказа и предварительной загрузки» . Xbox Wire . Microsoft . 17 октября 2014 . Проверено 3 марта 2015 года .
  182. ^ a b Бруштейн, Джошуа (22 октября 2015 г.). «Сможет ли женщина, стоящая за Halo 5, спасти Xbox?» . Bloomberg Business . Архивировано 23 октября 2015 года . Проверено 11 ноября 2015 года .
  183. ^ " Halo: Combat Evolved Обзоры" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 15 ноября 2011 года .
  184. ^ " Halo: Combat Evolved Обзоры" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 15 ноября 2011 года .
  185. ^ " Обзоры Halo 2 " . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 15 ноября 2011 года .
  186. ^ " Обзоры Halo 2 " . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 15 ноября 2011 года .
  187. ^ " Обзоры Halo 3 " . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 15 ноября 2011 года .
  188. ^ " Halo: Главный Коллекция Master - Halo 3 для PC Обзоры" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 14 апреля 2021 года .
  189. ^ " Обзоры Halo Wars " . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 20 октября 2012 года .
  190. ^ " Halo 3: ODST Reviews" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 20 октября 2012 года .
  191. ^ " Halo: Reach Reviews" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 20 октября 2012 года .
  192. ^ " Halo: Reach Remastered для обзоров ПК" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 14 апреля 2021 года .
  193. ^ " Halo: Combat Evolved Anniversary Reviews" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 15 ноября 2011 года .
  194. ^ " Halo: Combat Evolved Anniversary для обзоров ПК" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 14 апреля 2021 года .
  195. Halo: Spartan Assault для обзоров ПК . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 12 ноября 2014 года .
  196. ^ «Halo: Spartan Assault для Xbox One Review» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 12 ноября 2014 года .
  197. ^ «Halo: Spartan Assault для Xbox 360 Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 12 ноября 2014 года .
  198. ^ «Halo: The Master Chief Collection для Xbox One Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 13 февраля 2015 года .
  199. ^ "Halo: Spartan Strike для обзоров iPhone / iPad" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 3 октября 2015 года .
  200. Halo: Spartan Strike for PC Reviews » . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 3 октября 2015 года .
  201. ^ «Halo 5: Guardians для Xbox One Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 26 октября 2015 года .
  202. ^ «Halo Wars 2 для Xbox One Reviews» . Metacritic .
  203. ^ "Halo Wars 2 для ПК" Обзоры " . Metacritic .
  204. ^ Патрицио, Энди (8 января 2002). «Только запуск Xbox Assault» . Проводной . Condé Nast . Проверено 27 сентября 2006 года .
  205. ^ «« Halo: Combat Evolved »для Xbox превысила 1 миллион рекордных значений: система Xbox и игры отключены до начала записи и настройки всего за четыре месяца» . Microsoft . 8 апреля 2002 года в архив с оригинала на 6 января 2008 года . Проверено 1 сентября 2006 года .
  206. Thorsen, Tor (10 ноября 2004 г.). «Microsoft увеличивает предполагаемые продажи Halo 2 в первый день до 124 миллионов долларов» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 15 марта 2006 года .
  207. ^ «9 ноября - по номерам». Официальный журнал Xbox (40): 15 января 2005 г.
  208. ^ a b Глендей, Крейг, изд. (11 марта 2008 г.). «Обзор года: чарт за 2007 год» . Книга рекордов Гиннеса для игроков, издание 2008 года . Книга рекордов Гиннеса . Гиннесс. п. 14 . ISBN 978-1-904994-21-3.
  209. ^ Синклер, Брендан. «Аналитик: 4,2 миллиона экземпляров Halo 3 уже в продаже» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 6 июля 2008 года . Проверено 24 сентября 2007 года .
  210. ^ a b c d Глендей, Крейг, изд. (11 марта 2008 г.). «Рекордные игры-стрелялки: Halo» . Книга рекордов Гиннеса для игроков, издание 2008 года . Книга рекордов Гиннеса . Гиннесс. С.  98–99 . ISBN 978-1-904994-21-3.
  211. ^ Хиллис, Скотт (4 октября 2007 г.). «Microsoft заявляет, что продажи Halo за первую неделю составили 300 миллионов долларов» . Рейтер . Проверено 8 октября 2007 года .
  212. ^ Глендей, Крейг, изд. (11 марта 2008 г.). «Оборудование: бестселлеры по платформам» . Книга рекордов Гиннеса для игроков, издание 2008 года . Книга рекордов Гиннеса . Гиннесс. п. 51 . ISBN 978-1-904994-21-3.
  213. Александр, Ли (19 марта 2009 г.). «Halo Wars продает 1 миллион» . Гамасутра . Проверено 19 марта 2009 года .
  214. ^ Коха, Nuite (9 августа 2009). «Сияет ореол». Вестник Солнца . п. 13.
  215. Персонал (24 мая 2010 г.). «Самый большой блокбастер года Halo: Reach» выходит 14 сентября 2010 года » . Блог GamerScore . Microsoft. Архивировано из оригинала на 27 мая 2010 года . Проверено 15 июня 2010 года .
  216. Бомонт, Клодин (13 сентября 2010 г.). «Halo Reach: Ожидается, что тысячи людей будут стоять в очереди на полночный релиз» . Дейли телеграф . Проверено 4 апреля 2011 года .
  217. Осборн, Эрик (29 апреля 2010 г.). "Non Facete Nobis Calcitrare Vestrum Perinæum" . Bungie . Архивировано из оригинала 2 мая 2010 года . Проверено 3 мая 2010 года .
  218. ^ Доверие, Гэри (23 сентября 2010 г.). «Примечания к еженедельному графику: Бруно Марс, Рианна, 'Halo ' » . Рекламный щит . Архивировано из оригинального 26 сентября 2010 года . Проверено 26 сентября 2010 года .
  219. ^ «GameSpy.com - Домашняя страница игр» . Архивировано из оригинального 24 февраля 2006 года.
  220. Halo News - Официальный сайт Halo - Tor Books раскрывает название, обложку и дату выпуска второго романа Грега Медведя о Halo » . Архивировано из оригинального 22 июля 2011 года.
  221. BS Angel (3 января 2012 г.). «Tor Books объявляет о поступлении в продажу Halo: Primordium» . Halo Waypoint. Архивировано из оригинала 17 июля 2012 года.
  222. ^ "BC-Бестселлеры-Книги-PW" . Хроники Сан-Франциско . Ассошиэйтед Пресс. 4 декабря 2008 года Архивировано из оригинального 20 февраля 2009 года . Проверено 5 декабря 2008 года .
  223. ^ Грин, Марти. " Автор First Strike Эрик Нилунд, вопросы и ответы" . Xbox.com. Архивировано из оригинального 21 августа 2006 года . Проверено 2 сентября 2006 года .
  224. Брайтман, Джеймс (19 ноября 2007 г.). «Halo: Contact Harvest становится бестселлером New York Times за первую неделю» . GameDaily.com. Архивировано из оригинального 15 февраля 2009 года . Проверено 15 января 2008 года .
  225. ^ Berardini, Сезар (5 августа 2007). «Halo: Ghosts of Onyx сегодня дебютирует на массовом рынке» . Команда Xbox . Архивировано из оригинального 14 марта 2008 года . Проверено 13 апреля 2008 года .
  226. ^ «Бестселлеры» . Нью-Йорк Таймс . 23 января 2011 . Проверено 17 августа 2012 года .
  227. ^ «Бестселлеры» . Нью-Йорк Таймс . 23 января 2011 . Проверено 17 августа 2012 года .
  228. ^ "BC-Бестселлеры-Книги-США сегодня" . Хроники Сан-Франциско . Ассошиэйтед Пресс. 4 декабря 2008 года Архивировано из оригинального 22 апреля 2009 года . Проверено 5 декабря 2008 года .
  229. ^ "Новая трилогия Halo от Tor Books" . Halo.Xbox.com . Microsoft. 6 апреля 2009 года в архив с оригинала на 15 мая 2009 года . Проверено 24 июля 2009 года .
  230. ^ "Академия интерактивных искусств и наук :: Награды" . Академия интерактивных искусств и наук . 28 февраля 2002 года Архивировано из оригинального 29 сентября 2007 года . Проверено 1 сентября 2006 года .
  231. ^ " Halo: Combat Evolved  - Награды" . Xbox.com. Архивировано из оригинала 10 декабря 2006 года . Проверено 1 сентября 2006 года .
  232. ^ a b Perry, Douglass C .; Брудвиг, Эрик; Миллер, Джон (17 марта 2007 г.). «25 лучших игр для Xbox всех времен» . IGN . Проверено 23 апреля 2008 года .
  233. ^ «Выбор читателей 100 лучших игр: 11–20» . Выбор читателей IGN 2006 - 100 лучших игр всех времен . IGN. 2006. Архивировано из оригинального 31 августа 2011 года . Проверено 23 января 2008 года .
  234. ^ «25 самых переоцененных игр всех времен» . GameSpy . 15 сентября 2003 года Архивировано из оригинального 13 мая 2011 года . Проверено 26 июня 2006 года .
  235. ^ " Halo 2 Awards" . Xbox.com. Архивировано из оригинального 26 июня 2007 года . Проверено 12 февраля 2007 года .
  236. ^ "Halo 2 возглавляет список самых популярных в прямом эфире" . Eurogamer . 21 февраля 2006 . Проверено 18 марта 2008 года .
  237. Гроссман, Лев (9 декабря 2007 г.). «50 лучших 10 списков 2007 года - 10 лучших видеоигр» . Время . Проверено 10 марта 2008 года .
  238. ^ «Лучшее 2007: Лучшая многопользовательская онлайн-игра (Xbox 360)» . IGN . Архивировано из оригинала на 10 января 2008 года . Проверено 14 января 2008 года .
  239. ^ «Лучшее 2007: Самый инновационный дизайн (Xbox 360)» . IGN . Архивировано из оригинала на 10 января 2008 года . Проверено 14 января 2008 года .
  240. Гольдштейн, Хилари (23 сентября 2007 г.). "IGN (США) Halo 3 Review" . IGN . Проверено 23 сентября 2007 года .
  241. ^ a b Грациани, Гейб (23 сентября 2007 г.). « Обзор GameSpy Halo 3 » . GameSpy . Проверено 23 сентября 2007 года .
  242. Герольд, Чарльз (27 сентября 2007 г.). «Halo 3 имитирует Halo 2 с улучшенной графикой» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 3 октября 2007 года .
  243. Рианна Уилкокс, Джон (27 сентября 2007 г.). «Обзор ТВГ: Halo 3 » . Total Video Games. Архивировано из оригинального 14 декабря 2007 года . Проверено 3 октября 2007 года .
  244. ^ Boulding, Аарон (9 ноября 2001). « Обзор Halo: Combat Evolved на IGN» . IGN . Проверено 31 августа 2006 года .
  245. ^ Макнамара, Энди. « Обзор Halo 2 на Game Informer » . Информер игры . Архивировано из оригинала 9 января 2006 года . Проверено 9 февраля 2007 года .
  246. ^ «Мастер-шеф вторгается в музей мадам Тюссо» . Microsoft . 10 сентября, 2007. Архивировано из оригинального 16 -го сентября 2007 года . Проверено 21 сентября 2007 года .
  247. Брайтман, Джеймс (17 ноября 2004 г.). «Успех Halo 2 - часть поп-культуры» . GameDaily. Архивировано из оригинального 20 февраля 2009 года . Проверено 13 ноября 2007 года .
  248. Гроссман, Лев (18 апреля 2005 г.). «Halo Trinity: создание игр, которые имеют значение» . Время . Проверено 13 ноября 2007 года .
  249. ^ Schiesel, Сет (26 сентября 2007). «Прибытие Halo 3, награждение геймеров и Microsoft» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 13 ноября 2007 года .
  250. Битти, Д'Маркус. «Влияние ореола на игровую индустрию» . CheatCC.com . Проверено 13 ноября 2007 года .
  251. ^ Graser, Марк (4 сентября 2010). « Halo“: уход и кормление франшизы» . Разнообразие . Архивировано из оригинального 2 -го октября 2010 года . Проверено 2 октября 2010 года .
  252. ^ Конштамм, Томас. «Эффект« Ореол 5 »» . Microsoft Story Labs . Microsoft . Проверено 19 февраля 2020 года .
  253. Чонг, Дэвид (15 апреля 2008 г.). «Превращение видеоигр в фильмы» . Торговая площадка . Американские государственные СМИ . Архивировано из оригинального 27 сентября 2011 года . Проверено 12 мая 2008 года .
  254. Прайс, Питер (16 октября 2007 г.). «Машинима ждет, чтобы стать мейнстримом» . BBC . Проверено 11 февраля 2009 года .
  255. Томпсон, Клайв (7 августа 2005 г.). «Авторы Xbox» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 8 января 2006 года .
  256. Колер, Крис (26 июня 2007 г.). "Серия" Машинима ": красный против синих заканчивается служебным положением" . Проводной . Проверено 13 июня 2011 года .
  257. ^ Gallaga, Омар (27 марта 2007). «Игра окончена [Final Edition]». Остин, американский государственный деятель . п. F1.
  258. ^ Agnello, Энтони (11 ноября 2019). «Когда Halo 2 вторглась на планету Земля» . Звонок . Проверено 24 января 2020 года .
  259. ^ Mnemesis (31 августа 2002). «Halo National Finals» . Bungie.net . Архивировано из оригинала 16 июля 2015 года . Проверено 17 августа 2020 года .
  260. ^ Jarrard, Брайан (7 ноября 2003). «Интервью с AGP» . Bungie.net . Архивировано из оригинала 16 июля 2015 года . Проверено 17 августа 2020 года .
  261. ^ Kix, Paul (2005). «Пистолет поедет». В Йеффет, Гленн (ред.). Эффект ореола . BenBella Books.
  262. Рианна Гис, Артур (5 ноября 2014 г.). «Halo серьезно относится к киберспорту с Halo Championship Series» . Многоугольник . Проверено 8 декабря 2015 года .
  263. ^ Пугачев, Lauren (4 ноября 2015). «HALO ПОЛУЧИЛА ОФИЦИАЛЬНЫЙ киберспорт ЛИГА: HALO ЧЕМПИОНАТ SERIES» . IGN .
  264. Мюллер, Сайра (4 августа 2015 г.). «Киберспортивный турнир« Halo »от Microsoft, серия чемпионатов Halo с призовым фондом в 1 миллион долларов» . International Business Times . Проверено 8 декабря 2015 года .
  265. ^ Stubbsy, Майк (14 мая 2016). «10 крупнейших призовых фондов консольного киберспорта за всю историю» . Red Bull .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Halo в Bungie
  • Галопедия  - внешняя вики
  • Halo Alpha  - внешняя вики на Fandom.com