Halo - это американская военно-фантастическая медиа-франшиза, разработанная и управляемая 343 Industries и изданная Xbox Game Studios . Франшиза и ее первые основные части были первоначально разработаны Bungie . В центре внимания франшизы лежит опыт Мастера Чифа Джона-117 , одного из суперсолдатов под кодовым названием Спартанцы , и егокомпаньона в области искусственного интеллекта (ИИ), Кортаны .
Гало | |
---|---|
Жанр (ы) | Шутер от первого лица (основная серия) Стратегия в реальном времени ( серия Halo Wars ) Стрелок с двумя палками ( серия Spartan Assault ) Аркадная игра ( Halo: Fireteam Raven ) |
Разработчики) |
|
Издатель (ы) | Xbox Game Studios |
Платформа (и) | |
Первый выпуск | Halo: Combat Evolved 15 ноября 2001 г. |
Последний релиз | Halo 4 (ПК) Halo: The Master Chief Collection (XSX) 17 ноября 2020 г. |
Оригинальная трилогия посвящена межзвездной войне между человечеством и альянсом инопланетян, известным как Ковенант . Ковенант, возглавляемый своими религиозными лидерами, называемыми Пророками , поклоняется древней цивилизации, известной как Предтечи , которая погибла во время победы над паразитическим Потопом . Одноименная Массив Ореолов - это группа огромных, пригодных для жилья, кольцевых супероружий, которые были созданы Предтечами для уничтожения Потопа, но которые Ковенанты ошибочно принимают за религиозные артефакты, которые в случае активации отправят их в Великое Путешествие на встречу с Предтечи. Они похожи на орбитали в Иэне М. Банки « Культура романах, и в меньшей степени к автору Ларри Нивен » s Кольцо концепции. [1] [2] [3] [4]
Игры этой серии приветствуются критиками, а оригинал считается « убийственным приложением » для Xbox . [5] Это привело к тому, что термин « убийца Halo » стал использоваться для описания консольных игр, которые стремятся или считаются лучше, чем Halo . [6] Благодаря успеху Halo: Combat Evolved и маркетинговым кампаниям издателя Microsoft , его сиквелы достигли рекордных продаж. [7] [8] [9] К 2015 году игры были проданы тиражом более 65 миллионов копий по всему миру, и только игры собрали почти 3,4 миллиарда долларов. [10] [11] [12] По состоянию на февраль 2021 года эта цифра выросла до 81 миллиона копий. [13] С тех пор Halo стала одной из самых кассовых медиа-франшиз всех времен . Эти высокие продажи привели к расширению франшизы на другие СМИ; Вселенная Halo теперь включает в себя несколько бестселлеров, графических романов, комиксов, короткометражных фильмов, анимационных и художественных фильмов, а также другие лицензионные продукты .
Шестой основной выпуск, Halo Infinite , [14] должен выйти осенью 2021 года.
Сюжет
В далеком прошлом могущественная раса под названием Предтечи боролась с инопланетным паразитом, известным как Потоп . Потоп, который распространился через заражение разумной жизнью, охватил большую часть Галактики Млечный Путь . Исчерпав все другие стратегии, Предтечи задумали Массив Ореолов - мегаструктуры в форме кольца и оружие последней инстанции, которое уничтожило бы всю разумную жизнь в галактике, чтобы остановить Потоп. Медлили так долго, как могли, Предтечи активировали кольца и исчезли. [15]
Спустя почти сто тысяч лет, в 26 веке, человечество - под эгидой Космического командования Организации Объединенных Наций (ККОН) - колонизировало многие миры благодаря развитию сверхсветовых путешествий в " пространстве скольжения ". Напряженность между правительством и колониями, стремящимися к независимости, вызывает ожесточенные столкновения. ККОН спонсирует проект «Спартанец-2» по созданию элитной группы усиленных суперсолдат, целью которой является тайное подавление восстаний. [16] В 2525 году человеческие миры подвергаются нападению теократического союза инопланетных рас, известного как Ковенант . Руководство Ковенанта объявляет человечество еретиками и оскорблением их богов - Предтеч - и начинает геноцидную священную войну. Превосходные технологии и численность Ковенанта доказывают решающие преимущества; хотя и эффективны, спартанцев слишком мало, чтобы переломить ход битвы в пользу человечества. После вторжения Ковенантов в Предел, последний крупный оплот ККОН помимо Земли, Мастер Чиф Джон-117 стал одним из немногих оставшихся спартанцев.
Повторное открытие колец Ореола настраивает людей против Ковенанта, которые верят, что они являются инструментами превосходства, а не разрушения. Мастер Чиф и его искусственный интеллект Кортана способствуют разрушению кольца Halo, чтобы остановить Ковенант и угрозу Потопа. После изгнания представителей расы сангхейли Ковенант переходит в гражданскую войну, и многие борются за разоблачение ложной религии. Опальный бывший командир Сангхейли Ковенанта, известный как Арбитр , вместе с остальной его расой, помогает людям разрушить Ковенант и не дать его лидеру, Истине, активировать Ореол через Ковчег. [17] Война Человечества и Ковенанта заканчивается. , хотя конфликт продолжает бушевать по всей вселенной. ККОН создает новое поколение спартанцев, и напряженность между ККОН и колонистами возобновляется.
Серия игр
2001 г. | Halo: Combat Evolved |
---|---|
2002 г. | |
2003 г. | |
2004 г. | Halo 2 |
2005 г. | |
2006 г. | |
2007 г. | Halo 3 |
2008 г. | |
2009 г. | Halo Wars |
Halo 3: ODST | |
2010 г. | Halo Reach |
2011 г. | Годовщина Halo: Combat Evolved |
2012 г. | Halo 4 |
2013 | Halo: Спартанский штурм |
2014 г. | Halo: Коллекция Мастера Чифа |
2015 г. | Halo: Спартанский удар |
Halo 5: Стражи | |
2016 г. | |
2017 г. | Halo Wars 2 |
Halo Recruit | |
2018 г. | Halo: Fireteam Raven |
2019 г. | |
2020 г. | |
2021 г. | Halo Infinite |
Оригинальная трилогия
Игры оригинальной трилогии Halo были разработаны Bungie и представляют собой шутеры от первого лица, в которых игрок испытывает наибольшее действие с точки зрения главного героя. [18] Первая игра в серии - Halo: Combat Evolved для Xbox , выпущенная 15 ноября 2001 года. [19] Первоначально игра планировалась для Windows и Mac OS , пока Microsoft не купила Bungie в 2000 году. привело к тому, что игра стала выпуском для Xbox и отложила выпуск для персональных компьютеров на 2 года. [20] [21] В Halo: Combat Evolved представлены многие темы игрового процесса и сюжета, общие для всей трилогии. Игроки сражаются с различными инопланетянами пешком и на транспортных средствах для достижения целей, пытаясь раскрыть секреты одноименного Halo. Одна концепция, представленная в Halo: Combat Evolved , ограничивает количество оружия, которое игроки могут носить с собой, до двух, заставляя их тщательно выбирать предпочитаемое вооружение. [22] Игроки сражаются дальнобойными и рукопашными атаками, а также используют ограниченное количество гранат. Bungie называет формат «оружие-гранаты-рукопашный бой» «Золотым треугольником ореола » [23], который принципиально не изменился на протяжении всей трилогии. В Halo: Combat Evolved здоровье игрока измеряется как в хит-пойнтах, так и в постоянно перезаряжающемся энергетическом щите; в сиквелах отсутствует система хит-пойнтов, хотя она возвращается в спин-оффах. [24] для Windows и Mac OS X порт был позже разработан Gearbox Software и выпущен 30 сентября и 11 ноября 2003 года, соответственно. [25] [26] Автономное расширение под названием Halo: Custom Edition было выпущено как эксклюзив для Windows и позволяло игрокам создавать собственный контент для игры.
Ее продолжение, Halo 2, было выпущено для Xbox 9 ноября 2004 г., а затем для Windows Vista 17 мая 2007 г. Впервые игра была выпущена в двух разных редакциях: стандартная версия с только диском с игрой и традиционная упаковка Xbox; и Коллекционное издание со специально разработанным алюминиевым футляром, а также с дополнительным бонусным DVD, дополнительным буклетом и немного другим руководством пользователя. Halo 2 представила новые элементы игрового процесса, главный из которых - способность держать два оружия одновременно и стрелять из них, известная как «двойное оружие». [27] В отличие от своего предшественника, Halo 2 полностью поддерживает многопользовательскую онлайн-игру через Xbox Live . В игре используется «сватовство», чтобы облегчить присоединение к онлайн-матчам путем группирования игроков, ищущих определенные типы игр. [27] Это было изменение от более традиционного подхода «список серверов», который использовался для поиска совпадений в онлайн-играх в то время. После выпуска Halo 2 стала игрой, в которую на той неделе играло большинство пользователей службы Xbox Live; он удерживал это звание более двух лет - это самая длинная серия, в которой он удерживался. [28]
Halo 3 - последняя игра в оригинальнойтрилогии Halo , завершающая сюжетную линию,начатую в Halo: Combat Evolved . [29] Игра была выпущена на Xbox 360 25 сентября 2007 года. [30] Она добавляет в серию автомобили, оружие и класс предметов, называемых оборудованием. [31] Игра также включает в себя ограниченный инструмент редактирования карты, известный как Forge , который позволяет игрокам вставлять игровые объекты, такие как оружие и ящики, в существующую геометрию многопользовательской карты. [32] Игроки могут сохранять записи своих игровых сессий и просматривать их как видео под любым углом. [33]
На E3 2014 Microsoft и 343 Industries анонсировали Halo: The Master Chief Collection , выпущенную 11 ноября 2014 года для Xbox One . Игра включает в себя полную кампанию и многопользовательские режимы Halo: Combat Evolved , Halo 2 , Halo 3 и Halo 4 . Кампания Halo 3: ODST была позже выпущена в виде загружаемого контента и была бесплатной для тех, кто купил The Master Chief Collection в конце 2014 года. [34]
Сага о восстановителях
После отделения Bungie от Microsoft, 343 Industries - студия, основанная Microsoft в 2009 году, - возглавила франшизу Halo . [35] [36] [37] 343 уже участвовали в разработке мультсериала Halo Legends и контролировали производство Halo: Reach и Halo: Combat Evolved Anniversary 2011 года . [38] Следующая игра в этой серии, Halo 4 , была анонсирована на E3 2011 как первая часть того, что было первоначально известно как «Трилогия Reclaimer». [39] [40] Игра включала в себя многие основные элементы предыдущих игр, такие как новые или переработанные типы оружия, [41] улучшенный инструмент редактирования карт [42] и расширенные параметры многопользовательской игры и карты. [43] Halo 4 был выпущен во всем мире 6 ноября 2012 года [44], достигнув рекордных продаж для франшизы. [45] В дополнении к новой серии, сюжет многопользовательской кампания под названием Spartan Ops была выпущена в течение нескольких недель после Halo 4 ' сек релиза, говоря , что произошло после окончания основной игры. [46]
Halo 5: Guardians была выпущена для Xbox One 27 октября 2015 года. [47] Действие игры разворачивается во многих мирах, в основном вродном мире Elite , и вращается вокруг охоты Спартанца Локка на нечестивого Мастера Чифа, который пытается найти Кортана. [48]
Третья часть Reclaimer Saga, Halo Infinite , была анонсирована на E3 2018 . [49] После событий Halo 5 игра снова вернется к Мастеру Чифу . [50]
Спин-оффы
Успех основной трилогии Halo стимулировал создание дополнительных игр. Halo Wars - это стратегическая игра в реальном времени, разработанная Ensemble Studios для Xbox 360. Действие игры разворачивается в 2531 году и происходит за 21 год до событий Halo: Combat Evolved . Много усилий было потрачено на разработку схемы управления, которая была простой и интуитивно понятной, в отличие от других консольных стратегических игр. [51] Игра была анонсирована на X06 и выпущена в феврале и марте 2009 года.
В июле 2008 года в интервью MTV глава Microsoft по бизнесу Xbox Дон Мэттрик заявил, что Bungie работает над новой игрой Halo для Microsoft, независимо от других проектов Halo . Объявление о новом проекте Halo ожидалось на выставке игр E3 в 2008 году, которую Bungie заявила, что «строит в течение нескольких месяцев», но их издатель Microsoft отложил ее. [52] Halo заявление должно было быть частью 150-минутной презентации E3 Microsoft, и была вырезана , чтобы обрезать презентацию вплоть до 90 минут; Microsoft заявила, что хочет провести отдельное мероприятие, посвященное игре. [53] После выхода неоднозначного тизера 25 сентября [54] проект был объявлен как Halo 3: Recon , позже измененный на Halo 3: ODST . Действие происходит между событиями Halo 2 и Halo 3 , игроки берут под свой контроль элитных солдат-людей, называемых Орбитальными ударными десантниками (ODST). Игра вышла 22 сентября 2009 года.
Выпустив Halo 3 , Bungie решила создать приквел к оригинальной трилогии Halo . Поскольку действие игры происходило в человеческом мире, обреченном на уничтожение, они уделяли большое внимание окружающей среде в игре. Давние Halo композиторов Мартин О'Доннелл и Майкл Salvatori вернулись , чтобы составить Reach ' саундтрека s, стремясь к более мрачному звуку , чтобы совпасть с историей. Reach был анонсирован на Electronic Entertainment Expo 2009 , а первый трейлер был показан на церемонии Spike Video Game Awards 2009 . Игроки, купившие ODST, имели право участвовать в бета-тестировании многопользовательской игры Reach в мае 2010 года; бета-версия позволила Bungie получить отзывы игроков об исправлении ошибок программного обеспечения , а также улучшить игровой процесс до завершения выпуска. Бюджет Microsoft на маркетинговую кампанию Reach был самым большим за всю серию, и для продвижения игры были созданы отмеченные наградами рекламные ролики в реальном времени, фигурки и интерактивные средства массовой информации. После освобождения, игра заработала US $ 200 млн в первый же день, установив новый рекорд франшизы. Кроме того, Reach хорошо продавалась на международном уровне, помимо того, что за первый месяц работы в Северной Америке было перевезено более трех миллионов устройств. Критические отзывы были положительными: в обзорах GamePro , IGN и Official Xbox Magazine игра была названа «лучшей игрой Halo на сегодняшний день». Игра была последней работой Bungie над выпуском Halo .
В октябре 2017 года, 343 Industries разработала и выпустила виртуальную реальность демо титул в партнерстве с Endeavor One под названием Halo Рекрут . [55]
В 2018 году 343 Industries в партнерстве с Raw Thrills и PlayMechanix разработали монетную аркадную игру под названиемHalo: Fireteam Raven, который был выпущен в конце 2018 года, причем первыми были выпущены аркады Round1 USA иDave & Buster. [56] [57]
Игры альтернативной реальности
Игры в альтернативной реальности использовались для продвижения выпуска игр основной трилогии. В Кортана Letters , ряд загадочных сообщений электронной почты, были распространены Bungie до Halo: Combat Evolved ' релиз s. [58] I Love Bees использовалась для продвижения выпуска Halo 2 . Игра вращалась вокруг веб-сайта, созданного 42 Entertainment по заказу Microsoft и одобренного Bungie. По ходу игры были выпущены аудиоклипы, которые в конечном итоге сформировали полную пятичасовую историю, происходящую на Земле между Halo и Halo 2 . [59] [60] Точно так же Iris использовалась в качестве вирусной маркетинговой кампании для выпуска Halo 3 . [61] В нем было пять веб-серверов, содержащих различные мультимедийные файлы, относящиеся к вселенной Halo .
Отмененные проекты
Было запланировано или по слухам появилось несколько дополнительных игр для Game Boy Advance , [62] Gizmondo , [63] [64] Ultra-Mobile PC , [65] и Nintendo DS . [66] [67] [68]
В 2006 году Microsoft объявила о выпуске эпизодической видеоигры, которую разработает Wingnut Interactive режиссера Питера Джексона . [69] Было подтверждено, что игра, получившая название Halo: Chronicles , находится в разработке в 2007 году, [70] и к 2008 году все еще набиралась на должности в команде разработчиков. [71] Джексон сообщил игровому блогу Joystiq в июле 2009 года, что проект больше не находится в разработке. [72] [73] Менеджер Джексона Кен Каминс объяснил, что проект был отменен в рамках сокращения бюджета, связанного с сокращением рабочих мест в январе 2009 года. [74]
До того, как компания закрылась после производства Halo Wars , Ensemble Studios разрабатывала многопользовательскую онлайн-игру на тему Halo , которую часто называли Titan Project или просто Titan . В 2007–2008 годах проект был закрыт внутри компании без официального заявления Microsoft. [75] [76]
25 марта 2015 года компания 343 Industries анонсировала Halo Online , бесплатную многопользовательскую игру Halo для Windows. Закрытое бета-тестирование только для России началось во втором квартале 2015 года. Название было разработано с помощью Sabre Interactive и опубликовано Innova Systems; он приводится в действие модифицированной версией двигателя Halo 3 . [77] Проект был отменен в августе 2016 года. [78] Просочившаяся бета-версия игры была использована и модифицирована с помощью программы запуска, получившей название «ElDewrito», которая обошла ограничение региона и позже добавила в игру контент и исправления после отмены релиз. [79]
Halo в других играх
Элементы из вселенной Halo также появились в других играх. Halo -На характер, Spartan Николь-458 , появился в Мертвых или Живых 4 , продукт сотрудничества между Tecmo «s Team Ninja и Bungie Microsoft. [80] Halo мелодия темы была также доступна в качестве загружаемого контента для Guitar Hero III: Легенды рока . [81] Арбитр появляется как игровой персонаж в Killer Instinct: Season Three , рядом с сценой, посвященной Halo . [82] В Forza Horizon 4 на одном уровне игрок мчится по карте на Бородавочнике в роли Мастера Чифа, с кольцом Halo, видимым в небе, Кортаной по радио и различными препятствиями Ковенанта, которых следует избегать. В другой игре, Halo 2600 , игроки управляют Мастером Чифом и сражаются на 64 экранах с разнообразными врагами. Его написал Эд Фрайс, бывший вице-президент Microsoft по изданию игр, в 2010 году для Atari 2600 . [83] Мастер Чиф был представлен как покупаемый и игровой персонаж в пятом сезоне Fortnite . Для игроков Xbox Series X в Fortnite был представлен специальный матовый черный скин .
Разработка
Bungie
Bungie была основана в 1991 году Алексом Серопианом , который в партнерстве с программистом Джейсоном Джонсом продвигал и выпускал игру Джонса Minotaur: The Labyrinths of Crete . Сосредоточившись на рынке игр для Macintosh, поскольку он был меньше по размеру и легче конкурировать, Bungie стала выдающимся разработчиком игр на небольшой платформе Apple Macintosh . То, что стало Halo, начиналось как стратегическая игра в реальном времени для Mac под кодовым названием Monkey Nuts and Blam! , [84] и происходила в выдолбленном мире под названием Солипсис. [58] Планета в конечном итоге стала кольцом , и художник Пол Рассел [85] предложил название «Halo», которое стало названием игры. [86]
О первой игре Halo было объявлено 21 июля 1999 года на Macworld Conference & Expo . [87] Изначально планировалось, что это будет стратегическая игра в реальном времени для операционных систем Mac и Windows, но позже она была преобразована в экшн от третьего лица. [20] [87] [88] 19 июня 2000 года Microsoft приобрела Bungie, и Halo: Combat Evolved стала названием для запуска игровой консоли Xbox . [21] Получив комплекты для разработки Xbox, Bungie переписала движок игры, сильно изменила ее представление и превратила в шутер от первого лица. Хотя первый Halo должен был включать сетевой многопользовательский режим, он был исключен, потому что Xbox Live еще не был доступен. [89]
Halo не задумывалась как флагманская игра для Xbox из-за внутренних проблем и критики игровой прессы, но вице-президент Microsoft по изданию игр Эд Фрис (Ed Fries) не учел эти опасения. В маркетинге Xbox много внимания уделялось Halo , чья зеленая цветовая палитра перекликалась со схемой дизайна консоли. [90]
Успех игры привел к созданию продолжения Halo 2 , о котором было объявлено 8 августа 2002 года на пресс-конференции Microsoft X02 в Нью-Йорке . [91] Он отличался улучшенной графикой, новым оружием и многопользовательским режимом в Xbox Live. [92] [93] Halo 3 была анонсирована на выставке Electronic Entertainment Expo в 2006 году . [94] Первоначальная концепция третьей игры была сделана до выхода Halo 2 в 2004 году. [95] В ней использовался собственный графический движок и передовые графические технологии. [96] [97]
Они создали еще две игры Halo, прежде чем стать независимыми в рамках своей сделки с Microsoft: второстепенная история Halo 3: ODST и приквел Halo: Reach в 2009 и 2010 годах соответственно.
343 Отрасли промышленности
После выпуска Halo 3 Bungie объявила, что отделяется от Microsoft и становится независимой компанией с ограниченной ответственностью. Хотя Bungie продолжала участвовать в серии Halo , разрабатывая такие игры, как ODST и Reach , права на Halo остаются за Microsoft. Чтобы контролировать все , что касается Halo , Microsoft создала внутреннее подразделение, 343 Industries [98], выступающее в качестве «управляющих» франшизы. [99] Фрэнк О'Коннор, бывший сотрудник Bungie, [100] теперь является креативным директором 343. [98]
Объявляя образование 343 Industries, Microsoft также объявила , что Xbox Live будет дома к центральному концентратору для Halo контента под названием Halo Waypoint. [101] К путевой точке можно получить доступ из панели управления Xbox 360 и предлагает игрокам доступ к мультимедийному контенту в дополнение к отслеживанию их «карьеры» в игре Halo . О'Коннор описал Waypoint как предполагаемое место назначения Halo . [102]
Первая новая игра компании, Halo 4 , была выпущена 6 ноября 2012 года и получила «в целом положительные» отзывы. [103] [104]
В декабре 2014 года генеральный менеджер 343 Industries Бонни Росс выразила намерение Microsoft продлить серию Halo как минимум на 30 лет. [105]
Позже 28 октября 2015 года компания выпустила Halo 5 для Xbox One.
В декабре 2020 года было объявлено, что компания прекратит поддержку устаревших онлайн-сервисов для игр Halo, работающих на Xbox 360, в конце 2021 года. Было заявлено, что время и работа, необходимые для поддержки этих сервисов, не являются приоритетом по сравнению с поддержкой. требуется для современных и будущих игр Halo. [106]
Культурные влияния
В 2006 году в знак признания «большого влияния команды Bungie» на сайте компании был опубликован список любимых научно-фантастических материалов сотрудников Bungie. [107] Разработчики признали , что Halo серии использование кольцеобразных мегаструктур последовало из концепций признакам в Нивен „s Кольца и Иэн М. Бэнкса “ серии культуры (из которых Рассмотрим Флебе [108] и Excession [107] были считается особенно влиятельным). В ретроспективной статье в Edge Джейме Гриземер из Bungie прокомментировал: «Влияние чего-то вроде Ringworld не обязательно в дизайне - оно в том ощущении, что вы находитесь где-то в другом месте. Это чувство масштаба и эпическая история, происходящая там». [108] Гриземер также объяснил: «Одним из главных источников вдохновения был« Армор » [ Джона Стейкли ], в котором солдату приходится постоянно переживать одну и ту же войну снова и снова. Это чувство безнадежности, безжалостная битва, был влиятельным ". [108] Потоп находились под влиянием ассимиляции чужеродных видов в Кристофер Роули «s Ванг ; [108] также предполагалось, что имя Главного Чифа «Джон 117» могло быть отсылкой к персонажу по имени Джон 6725416 из « Звездного Молота» Роули , [109] или к персонажу Джона Спартанца из « Разрушителя» . [110] IGN статья изучает литературные влияния присутствующих в Halo франшизы комментировал сходство между Halo и Орсон Скотт Кард «s игра Эндера : аспекты СПАРТАН проекта и конструкции Пакта дронов воспринимаются как напоминает программу супер солдата и Баггеры, найденные в романе. [109] Bungie также признала, что фильм Джеймса Кэмерона « Чужие» оказал сильное кинематографическое влияние. [111]
В отчете, написанном Роджером Трэвисом и опубликованном The Escapist, Ореол сравнивается с латинским эпосом « Энеида» , написанным классическим римским поэтом Вергилием . Трэвис постулирует сходство между сюжетами обоих произведений и сравнивает персонажей, присутствующих в них, с Потопом и Заветом, играющими роль карфагенян, а роль Главного Чифа в сериале с ролью Энея . [112]
Музыка
Мартин О'Доннелл и Майкл Сальватори написали большую часть музыки для игр Bungie Halo . Музыка Halo помогла возобновить интерес к песенной музыке. [113]
Halo Саундтрек содержит большинство Combat Evolved ' музыки s. Из-за различного характера игрового процесса, музыка была разработана для использования динамического игрового движка воспроизведения звука. Движок позволяет изменять настроение, тему и продолжительность воспроизводимой музыки в зависимости от игрового процесса. [114] Чтобы получить более приятные впечатления от прослушивания, О'Доннелл перестроил фрагменты музыки Halo в отдельные сюиты , которые следуют повествовательному ходу игры. Саундтрек также содержит музыку не используется в игре, в том числе и вариации на тему Halo , который был первым играл в Halo ' дебюта s на Macworld 1999 [115] В 2011 году саундтрек был ремастеринг и перезаписана для выпуска Halo: Combat Развитая годовщина.
Для Halo 2 ' саундтреком s , продюсер Нил Роджерс и О'Доннелл решили разделить музыку на две отдельные тома. Первый, Volume One, был выпущен 9 ноября 2004 года и содержал все темы, а также "вдохновленную" музыку, присутствующую в игре (с участием Стива Вая , Incubus , Hoobastank и Breaking Benjamin ). Второй выпуск, Том 2, содержал остальную музыку, большая часть которой была неполной или не вошла в первый саундтрек, поскольку первый саундтрек был отправлен до выхода игры. [116] Halo 2 , в отличие от своего предшественника, был микширован, чтобы в полной мере использовать преимущества Dolby 5.1 Digital Surround Sound . [117] В 2014 году внутриигровая музыка была перезаписана и обновлена для юбилейного выпуска Halo 2, который был частью коллекции Master Chief, которая включала обновленные версии всех игр Halo с главным героем в роли Master Chief.
Саундтрек Halo 3 был выпущен 20 ноября 2007 года О'Доннелл отметил , что он хотел , чтобы вернуть темы из оригинальной игры , чтобы помочь связать конец трилогии. [118] Треки представлены, как и предыдущий саундтрек к Halo 2 , [116] в виде сюиты. В отличие от предыдущих саундтреков, где большая часть музыки была синтезирована на компьютере, саундтрек для Halo 3 был записан с использованием оркестра из 60 человек и припева из 24 голосов. [119] Окончательный саундтрек был записан Northwest Sinfonia в Studio X в Сиэтле, штат Вашингтон. [120] Саундтреки были объединены и выпущены в виде бокс-сета в декабре 2008 года. [121] Саундтрек для Halo 3: ODST был выпущен вместе с игрой и включал многие треки из игры. [122]
Для последней игры Bungie в серии Halo, Halo: Reach , Мартин О'Доннелл и Майкл Сальватори вернулись, чтобы написать саундтрек. О'Доннелл написал «мрачную, более интуитивную» музыку, чтобы отразить более мрачную природу кампании и стиля игры. Поскольку Bungie одновременно создавала Halo 3: ODST и Halo: Reach , Мартин О'Доннелл одновременно писал саундтреки, но производство музыки для Halo: Reach началось только после выпуска Halo 3: ODST . Саундтрек был выпущен на iTunes 15 сентября 2010 года, а в виде двух дисков - 28 сентября 2010 года.
Для Halo Wars задача создания музыки для игры выпала на долю Стивена Риппи . Риппи слушал саундтреки О'Доннелла для вдохновения и включил тему Halo в части своих аранжировок. В дополнение к синтезированным и оркестровым компонентам композитор сосредоточился на хоре и фортепиано как на основных элементах, считая их важными для создания « звука гало ». [123] Вместо того, чтобы использовать Northwest Sinfonia, Риппи поехал в Прагу и записался с FILMharmonic Orchestra, прежде чем вернуться в Соединенные Штаты, чтобы закончить музыку. В январе 2009 года было объявлено об автономном компакт-диске и розничной версии саундтрека для скачивания в цифровом формате. Выпуск состоится 17 февраля. [124]
Музыка Halo 4 была написана Нилом Дэвиджем и Казумой Джинноути. Halo 4 Саундтрек был выпущен 22 октября 2012 года , а затем два диска Special Edition 6 ноября Нил Дэвидж служил вне-дома композитора для 343 Industries , который оказался очень дорогим ведущим Kazuma Jinnouchi принять ответственность за создание музыки для Halo 5: Guardians . Музыка Нила Давиджа и Казумы Джинноути для Halo 4 получила неоднозначные отзывы, будучи признанной творческой музыкой, но слишком отличающейся от оригинальной формулы Halo.
В 2014 году Казума Джинноути подтвердил, что будет писать саундтрек для Halo 5: Guardians . 30 октября 2015 года на компакт-диске и виниле был выпущен оригинальный саундтрек Halo 5: Guardians . В качестве саундтрека использовался хор из 30 человек, расположенный в Праге, Чехия. Оркестровый саундтрек был записан в студии Abbey Road Studio в течение 5 отдельных поездок.
В 2017 году 343 Industries и Creative Studios выпустили продолжение Halo Wars под названием Halo Wars 2 . Саундтрек был написан Горди Хаабом , Брайаном Ли Уайтом и Брайаном Трифо под руководством Пола Липсона, который помогал в звуке и музыке почти всех предыдущих игр Halo. В саундтреке к Halo Wars 2 было много мелодий из музыки, которую Стивен Риппи сочинил для первых Halo Wars, но с новыми аранжировками и большим количеством мелодий для представления отдельных персонажей. Оригинальный саундтрек к игре был выпущен 17 февраля 2017 года и выпущен в цифровом виде 21 февраля 2017 года.
Адаптации
Halo франшизы включает в себя различные виды товаров и приспособлений вне видеоигр. Сюда входят романы-бестселлеры, графические новеллы и другие лицензионные продукты, от фигурок до упаковок, связанных с Mountain Dew . На основе Halo было создано множество фигурок и транспортных средств . Студия Joyride создала фигурки Halo и Halo 2 , в то время как позируемые и коллекционные фигурки Halo 3 , предназначенные для коллекционеров, были произведены McFarlane Toys и стали одними из самых продаваемых фигурок в 2007 и 2008 годах. [125] MEGA Bloks сотрудничает с MEGA Bloks. Microsoft будет производить игрушки на тему Halo Wars . [126]
Книги
В рамках мультимедийных усилий Microsoft, Microsoft Studios решила создать дополнительный роман для Combat Evolved . Эрик Найлунд написал Halo: The Fall of Reach за семь недель и опубликовал в октябре 2001 года. [127] Сама игра была превращена в новеллизацию Уильяма К. Дитца в 2003 году под названием Halo: The Flood . [128] Найлунд напишет дополнительные работы по Halo, включая романы « Первый удар» (2003) и « Призраки Оникса» (2006). [129] Другие романы были написаны Джозефом Стейтеном , Тобиасом С. Бакеллом , Карен Трэвисс , [130] Грегом Беаром , [131] Мэттом Форбеком , [132] Джоном Ширли , [133] Троем Деннингом и Кассандрой Роуз Кларк .
Коллекция Halo новелл, Halo: Эволюции , был одновременно выпущен в печатных и аудиокниг форматах в ноябре 2009 года Эволюции включает оригинальный материал по Nylund, Buckell, Карен Трэвисс и взносов Bungie. [134] Tor переиздал первые три романа Halo с новым содержанием и обложкой. [135] Другой сборник, Halo: Fractures , представляет собой сборник новых и ранее выпущенных короткометражек в 2016 году. [136]
Комиксы
Halo вселенная была первым адаптирована в графический формат роман в 2006 году, с выпуском The Halo Graphic Novel , сборник из четырех коротких рассказов . [137] Его написали и проиллюстрировали писатели-графики Ли Хаммок , Джей Фэрбер , Цутому Нихей , Бретт Льюис, Саймон Бисли , Эд Ли и Жан Жиро . На New York Comic Con 2007 года Marvel Comics объявили, что будут работать над продолжающейся серией Halo с Брайаном Майклом Бендисом и Алексом Малеевым . Ограниченная серия под названием Halo: Uprising ликвидирует разрыв между событиями Halo 2 и Halo 3 ; [138] изначально планировалось завершить незадолго до выпуска Halo 3 , постоянные задержки привели к тому, что последний выпуск был опубликован в апреле 2009 года. [139]
Marvel объявила на Comic Con 2009 года, что два новых комикса, серия из пяти частей, написанная Питером Дэвидом, и вторая серия, написанная Фредом Ван Ленте , появятся грядущим летом и зимой. [140] Сериал Дэвида, Halo: Helljumper , разворачивается до Halo: Combat Evolved и фокусируется на элитных орбитальных ударных десантниках. Серия из пяти частей была опубликована в период с июля по ноябрь 2009 года. [141] Сериал Ленте, первоначально названный « Спартанский черный» , вращается вокруг спецгруппы спартанских суперсолдатов, прикомандированной к Управлению военно-морской разведки ККОН. [142] Комикс с измененным брендом Halo: Blood Line дебютировал в декабре 2009 года. [143] Комикс-пересказ романа Halo: The Fall of Reach стал последней серией комиксов под названием Halo: Fall of Reach . Fall of Reach был разделен на три мини-истории: Boot Camp , Covenant и Invasion . [144] В 2013 году было объявлено о двух новых сериалах. В августе 2013 года был выпущен трехсерийный сериал « Halo: Initiation», в котором Брайан Рид вернулся в качестве сценариста. [145] Также было объявлено о выпуске Halo: Escalation , продолжающейся серии комиксов, охватывающих период сразу после Halo 4 . [146]
Живое действие
Непроизведенный полнометражный фильм (2005–2007 гг.)
В 2005 году президент Columbia Pictures Питер Шлессель начал работать за пределами студийной системы над созданием экранизации Halo . Алекс Гарланд написал первый сценарий [147], который затем был передан в студии курьерами, одетыми как Мастер Чиф. Условия Microsoft требовали 10 миллионов долларов против 15 процентов валовой прибыли; большинство студий прошло, сославшись на отсутствие риска для Microsoft по сравнению с их большой долей потенциальной прибыли. 20th Century Fox и Universal Pictures решили стать партнером в производстве фильма, заплатив Microsoft 5 миллионов долларов за опцион на фильм и 10 процентов прибыли. [148] Питер Джексон должен был стать исполнительным продюсером , [149] с Нилом Бломкампом в качестве директора. Перед тем, как Бломкамп подписал контракт, Гильермо дель Торо вел переговоры, чтобы стать режиссером. [150]
Д.Б. Вайс и Джош Олсон переписали сценарий Гарланда в течение 2006 года. [151] Съемочная группа несколько раз останавливалась и возобновляла подготовку к съемкам фильма. [152] Позже в том же году компания 20th Century Fox пригрозила выйти из проекта, в результате чего Universal выдвинула ультиматум Джексону и Шлесселю: либо они сократят свои крупные сделки «за первый доллар», либо проект прекратится. Оба отказались, и проект застопорился. [148]
Бломкамп объявил проект мертвым в конце 2007 года [153], но Джексон ответил, что фильм все равно будет снят. [154] Бломкамп и Джексон работали над District 9 , но режиссер сказал / Film, что больше не рассматривает возможность работы над фильмом Halo, если представится такая возможность, [155] заявив, что после пяти месяцев работы над фильмом до краха проекта вернуться будет трудно. С тех пор права на фильм вернулись к Microsoft. [156]
Halo 4: Идущий к рассвету
Halo 4: Forward Unto Dawn - это игровой фильм и мини-сериал, действие которых происходит во вселенной Halo. Несмотря на то, что он был снят как полнометражный фильм, Вперед до рассвета изначально был выпущен как веб-серия, состоящая из пяти примерно 15-минутных эпизодов, первый из которых был выпущен 5 октября 2012 года, а последний - 2 ноября 2012 года. Сюжет сериала, происходящий в первые дни Войны Человечества и Ковенанта около 2526 года, вращается вокруг Томаса Ласки, молодого кадета Академии военных наук Корбуло, и того, как Джон-117 вдохновил его в конечном итоге стать лидером. Ласки также является заметным персонажем в Halo 4 в качестве командира UNSC Infinity. Название серии, помимо ссылки на фрегат ККОН Forward Unto Dawn , получает новое значение в серии как часть бегущего мотива, основанного на стихотворении. Монтажная версия фильма была выпущена на Blu-ray и DVD 4 декабря 2012 года.
Halo: Nightfall
3 апреля 2014 года было объявлено, что Ридли Скотт и его продюсерская компания Scott Free Productions вместе с 343 Industries и Xbox Entertainment Studios работают над цифровой функцией Halo ; Скотт будет исполнительным продюсером, а режиссерами будут Дэвид В. Цукер и Серхио Мимика-Геззан . Ожидалось, что функция будет следовать тому же формату, что и Halo 4: Forward Unto Dawn от Machinima . [157] 9 июня 2014 года на E3 2014 было объявлено, что функция под названием Halo: Nightfall будет включена в Halo: The Master Chief Collection при ее запуске в ноябре 2014 года. Функция представляет нового персонажа франшизы, агента Джеймсона Локка, которого играет актер Майк Колтер ; Сумерки считаются его историей происхождения. [158] Локк - один из спартанцев, изображенных на обложке Halo 5: Guardians , и ему предстоит сыграть большую роль в сериале. [159] 24 июля 2014 года 343 Industries выпустила первый трейлер этой функции. [160] Halo: Nightfall можно смотреть через Halo Channel, приложение для Xbox One, Windows 8.1 и Windows Phone. [161] 16 марта 2015 года сериал стал доступен для потоковой передачи, загрузки и покупки на физическом диске. [162]
Paramount + телесериал
21 мая 2013 года , 343 Industries объявили о том , что живое действие телесериал из Halo будет производиться с Стивен Спилберг , выступающей в качестве исполнительного продюсера. Ходили слухи, что Нил Бломкамп руководил пилотным сериалом. [163] Премьера сериала состоится в американской кабельной сети премиум-класса Showtime . [164] Он находился в аду разработки пять лет. 1 марта 2018 года было объявлено, что съемки сериала начнутся в конце 2018 года, и предполагалось, что сериал выйдет в эфир в середине-конце 2019 года. [165] 28 июня 2018 года Кайл Киллен был нанят шоураннером и исполнительным продюсером, а Руперт Вятт - директором и исполнительным продюсером. [166] 4 декабря 2018 года Руперт Уятт ушел с поста директора и исполнительного продюсера проекта из-за конфликта в расписании. [167] 21 февраля 2019 года Отто Батерст сменил Вятта на посту директора и исполнительного продюсера. [168] 17 апреля 2019 года было объявлено, что Пабло Шрайбер был назначен Мастером Чифом. [169] 2 августа 2019 года Deadline сообщил, что Наташа МакЭлхон была взята на две ключевые роли: Кортана и доктор Кэтрин Хэлси , Боким Вудбайн также был брошен на роль Сорен-066, вместе с Шабаной Азми на роль адмирала Маргарет Парангоски и Йерин. Ха как Кван Ха. Также было объявлено, что сериал выйдет в начале 2021 года. [170] Съемки официально начались в октябре 2019 года. [171] В ноябре 2020 года сообщалось, что МакЭлхорн был переделан в роли Кортаны Джен Тейлор , которая озвучила Кортана во всех основных играх серии Halo . [172]
Аниме
На Comic-Con 2009 Microsoft объявила, что контролирует производство серии из семи короткометражных аниме- фильмов, вместе названных Halo Legends . При финансовой поддержке 343 Industries, анимация была создана пятью японскими производственными домами: Bones , Casio Entertainment, Production IG , Studio 4 ° C и Toei Animation . Синдзи Арамаки , создатель и директор Appleseed и Appleseed Ex Machina , был креативным директором проекта. Warner Bros. распространила Legends на DVD и Blu-ray в феврале 2010 года. [98] [173] Шесть историй официально являются частью канона Halo , а седьмая, созданная Toei, должна быть пародией на вселенную. [174] В середине июля 2015 года компания 343 Industries объявила, что новый мультсериал Halo будет включен в Halo 5: Guardians Limited Edition и Collector's Edition под названием Halo: The Fall of Reach и будет основан на книге Halo: Падение Предела Эрика Найлунда. [175] [176]
Прием и критический отклик
Дата | Всего продано единиц | Ref. |
---|---|---|
30 августа 2007 г. | 14,5+ миллионов | [177] |
8 января 2009 г. | 25+ миллионов | [178] |
24 мая 2010 г. | 34+ миллиона | [179] |
31 октября 2012 г. | 46+ миллионов | [180] |
19 октября 2014 г. | 60+ миллионов | [181] |
13 июля 2015 г. | 65+ миллионов | [10] |
24 февраля 2021 г. | 81+ миллионов | [13] |
Дата | Всего брутто | Ref. |
---|---|---|
Октябрь 2015 г. | 4,6 млрд долларов | [182] |
Игра | Metacritic |
---|---|
Halo: Combat Evolved | Xbox: 97 [183] ПК: 83 [184] |
Halo 2 | Xbox: 95 [185] ПК: 72 [186] |
Halo 3 | Xbox 360: 94 [187] ПК: 88 [188] |
Halo Wars | Xbox 360: 82 [189] |
Halo 3: ODST | Xbox 360: 83 [190] |
Halo Reach | Xbox 360: 91 [191] ПК: 81 [192] |
Годовщина Halo: Combat Evolved | Xbox 360: 82 [193] ПК: 79 [194] |
Halo 4 | Xbox 360: 87 [104] |
Halo: Спартанский штурм | ПК: 70 [195] Xbox One: 53 [196] Xbox 360: 51 [197] |
Halo: Коллекция Мастера Чифа | Xbox One: 85 [198] |
Halo: Спартанский удар | iOS: 86 [199] ПК: 66 [200] |
Halo 5: Стражи | Xbox One: 84 [201] |
Halo Wars 2 | Xbox One: 79 [202] ПК: 70 [203] |
Halo франшиза была очень успешной коммерчески и критически. В течение двух месяцев после Halo: Combat Evolved « выпуска s было продано наряду с более чем пятьдесят процентов Xbox консолей [204] и продал миллион единиц в апреле 2002 года [205] 2 Halo » продаж s генерироваться US $ 125 миллионов на его в день премьеры, что сделало его самым быстро продаваемым медиапродуктом в истории Соединенных Штатов на тот момент. [206] [207] в сочетании с Halo ' продаж s, две игры продано 14.8 миллионов единиц , прежде чем Halo 3 ' релиз s. [208]
GameSpot сообщила, что 24 сентября 2007 года, за день до официального релиза, в торговых точках было 4,2 миллиона единиц Halo 3, что является мировым рекордом. [209] [210] Halo 3 побила предыдущий рекорд самого кассового открытия в истории индустрии развлечений, заработав 170 миллионов долларов США за первые сутки. [7] [210] Мировые продажи превысили 300 миллионов долларов в первую неделю, что помогло более чем удвоить продажи Xbox 360 по сравнению со средним недельным показателем до выпуска Halo 3 . [208] [211] В конце 2007 года Halo 2 и Halo: Combat Evolved были номером один и два самых продаваемых игр для Xbox, соответственно, а Halo 3 - самой продаваемой игрой для Xbox 360. [212] Halo Wars была самой продаваемой консольной игрой в жанре стратегии в реальном времени, было продано более миллиона единиц. [213] К августу 2009 года было продано более 27 миллионов копий серии Halo , [214] и более 34 миллионов копий к маю 2010 года. [215] [216] Tor Books сообщил, что продажи всех франчайзинговых материалов превышают 1,7 миллиарда долларов [135], а продажи игр Bungie до Reach составили 1,5 миллиарда долларов. [217] Все саундтреки к Halo 2 , Halo 3 , ODST и Reach появлялись в чартах Billboard 200 минимум на одну неделю. [218] К маю 2011 года общий объем продаж Halo составил 2 миллиарда долларов, при этом было продано 40 миллионов копий игр. [219] Общая сумма выросла до 2,3 миллиарда долларов в июле 2011 года [220] и 2,8 миллиарда долларов в январе 2012 года. [221] К октябрю 2015 года общий доход от франшизы превысил 4,6 миллиарда долларов, причем 25% этой суммы приходится на товары, не связанные с играми. . [182]
В Halo адаптация была успешной , а также. Многие из романов появились на Publishers Weekly ' s бестселлера диаграмм и Halo Graphic Novel продано более 100000 экземпляров, „редкий хит“ для жанра игр-к-комиксов. [222] Призраки Оникса , Контактный урожай , Протокол Коула и первый том Cryptum появились в списках бестселлеров New York Times , [128] [223] [224] [225] [226] [227] и Протокол Коула также открыт 50 - й в целом на USA Today «s список бестселлеров. [228] К апрелю 2009 года было продано более одного миллиона копий первых трех романов Tor. [229]
В целом, серия Halo была очень хорошо встречена критиками. Halo: Combat Evolved получила множество наград « Игра года ». [230] [231] В марте 2007 года IGN назвал ее лучшей игрой для Xbox всех времен, а читатели поставили ее на четырнадцатое место среди лучших игр в рейтинге «Выбор читателей IGN 2006 - 100 лучших игр всех времен». [232] [233] Напротив, Game Spy поставил Halo: Combat Evolved на десятое место в своем списке «25 самых переоцененных игр всех времен», сославшись на повторяющийся дизайн уровней и отсутствие многопользовательского онлайн-режима. [234] Halo 2 также получила множество наград, [235] из которых IGN назвал ее второй лучшей игрой для Xbox за все время в марте 2007 года. [232] С момента ее первого выпуска на Xbox в ноябре 2004 года до выпуска Gears of Война с Xbox 360 в ноябре 2006 года - два года спустя - Halo 2 была самой популярной видеоигрой в Xbox Live. [236] Halo 3 был номинирован и завоевал множество наград; она выиграла "Игра года" по версии журнала Time , а IGN выбрала ее как лучшую многопользовательскую онлайн-игру для Xbox 360 и инновационный дизайн 2007 года. [237] [238] [239] Большинство публикаций назвали многопользовательский режим одной из лучших особенностей; IGN сказал, что линейка многопользовательских карт была самой сильной из серии, а GameSpy добавила, что многопользовательское предложение очень понравится « ветеранам Halo ». [240] [241] Жалобы касались сюжета игры. New York Times сообщила, что у игры был "одноразовый" сюжет, а Total Video Games сочла однопользовательский аспект в конечном итоге разочаровывающим. [242] [243] Музыка и аудио серии получили восторженные отзывы от обозревателей игр. [241] [244] [245]
Культурное влияние
Основная трилогия, особенно ее главный герой, считаются культовыми и символом современных видеоигр; восковая копия Мастера Чифа была сделана музеем мадам Тюссо в Лас-Вегасе , где Пит Венц сравнил персонажа с известными персонажами предыдущих поколений, такими как Человек-паук , Фродо и Люк Скайуокер . [246] Беглец автор Роджер Трэвис по сравнению Halo " историю с к Вергилия Энеида , говоря , религиозная и политическая борьба описана в играх относится к современной эпической традиции. [112] Games TM заявила, что Halo: Combat Evolved «навсегда изменила боевые действия в видеоиграх», а Halo 2 продемонстрировала Xbox Live как инструмент для сообществ. [18] Game Daily отметила, что запуск Halo 2 был «легко сопоставим с крупнейшим в других секторах индустрии развлечений», что ознаменовало собой первый раз, когда запуск видеоигры стал крупным культурным событием в Соединенных Штатах. [247] Журнал Time включил франшизу в «2005 Time 100», подчеркнув, что в первые десять недель после выпуска Halo 2 игроки провели в онлайн-игре 91 миллион часов вместе. [248] The New York Times доклад отмечается успех Halo 3 имеет решающее значение для Microsoft, чтобы убедить потребитель купить Xbox 360 консоль , которая испытывала убывающие продажи по сравнению с Nintendo Wii , а также помогает восстановить имидж консоли. 25 сентября 2007 года, когда была выпущена Halo 3 , акции Microsoft выросли на 1,7%, исходя из ожиданий продаж игры. [249] Halo описывается как серия, которая «заново изобрела жанр, который не знал, что его нужно изобретать заново», при этом аспекты основной трилогии многократно дублируются в других играх-шутерах от первого лица. [250]
Разнообразие назвало Halo «эквивалентом Звездных войн ». [251] Фандом называют «нацией ореола ». [252]
Машинима
Как популярная серия видеоигр с большой и активной фанатской базой, трилогия Halo породила множество видеопродукций в развивающейся развлекательной среде - машиниме . [253] Практически все кадры машинимы, основанные на Halo , взяты из многопользовательских режимов основной трилогии. Большинство постановок разворачивается вне канона Halo , в то время как другие основаны на фанфиках, тесно связанных с сюжетом. Halo 3 включает в себя функцию сохранения пленки, которая позволяет использовать ракурсы, недоступные в предыдущих играх, и другие функции, упрощающие производство. Игра стала одним из самых популярных инструментов для создания машинимы, и Microsoft обновила свое лицензионное соглашение, разрешив некоммерческое распространение таких фильмов. [254]
Известным произведением машинимы является комедийный сериал Red vs. Blue, созданный Rooster Teeth Productions . Он достиг беспрецедентного уровня успеха в машиниме Halo в частности и машиниме в целом; ему приписывают привлечение внимания к жанру. [210] [255] Red vs. Blue приносили годовой доход в размере 200 000 долларов США, а специальные рекламные эпизоды были заказаны Bungie. [210] Первая серия, Хроники Кровавого Ущелья , закончилась 28 июня 2007 года после 100 обычных серий и множества рекламных роликов. [256] Последующие серии включают «Воспоминания» , которые содержат больше драматических элементов, чем его комедийный предшественник, [257] Проект «Фрилансер» , «Трилогия хора» , « Антология» и «Парадокс Шисно» . Другие серии машинимы включают Arby 'n the Chief , Fire Team Charlie , The Codex и внутриигровое интервью с шоу This Spartan Life .
Киберспорт
После выхода первой игры игроки начали создавать импровизированные турниры Halo и местные вечеринки. Bungie считала успех этих матчей источником вдохновения для создания сетевых многопользовательских компонентов Halo 2 . [258]
Вскоре более крупные организации начали использовать соревновательные игры Halo . В августе 2002 года G4 провела финал национального чемпионата Halo, турнир FFA [бесплатный для всех] с участием шестнадцати игроков со всей страны (организованный Уилом Уитоном из Star Trek ). [259] The Associates of Gaming Professionals (AGP) ), которая была посвящена исключительно Halo , провела свое первое мероприятие в ноябре 2002 года. [260] Вдохновленные друзьями , сделавшими ставки на их матчи Halo , Майк Сепсо и Сандэнс ДиДжиованни в том же году сформировали Major League Gaming . [261]
Microsoft и 343 Industries спонсировали свою собственную профессиональную лигу Halo , названную Halo Championship Series ( HCS ), в 2014 году. [262] Она была начата в партнерстве с Electronic Sports League (ESL). Сезоны 1 и 2 проходили на The Master Chief Collection . [263] В августе 2015 года Microsoft объявила об увеличении общего призового фонда HCS до 1 миллиона долларов США на недавно объявленном чемпионате мира по Halo, который станет дебютным событием для Halo 5 . [264] Позднее было объявлено, что этот призовой фонд будет финансироваться краудфандингом, в результате чего в Major League Gaming было объявлено, что призовой фонд вырос до 2 миллионов долларов США. Позже на той неделе 343 объявили, что призовой фонд заблокирован на уровне 2,5 миллиона долларов. Это был самый крупный призовой фонд консольного киберспорта за всю историю. [265]
Рекомендации
- ^ Сон, Benjamin E. (14 июля 2000). «Bungie мечтает о кольцах и вещах, часть 2» . Компьютерные игры онлайн . Архивировано из оригинала 8 апреля 2005 года . Проверено 13 апреля 2013 года .
мы не хотим, чтобы люди думали, что это игра Кольца Нивена, просто потому, что она происходит в кольцевом искусственном мире ... вы были бы удивлены, как часто люди предполагают это. ... структурно это больше похоже на "орбитали" в романах Иэна М. Бэнкса "Культура".
- ^ Кадди, Люк (7 июня 2011 г.). Halo и философия: эволюция интеллекта . Открытый суд. ISBN 978-0812697186.
[...] Бэнкс выпустил серию книг «Культура», в которой рассматривается структура немного меньшего размера, называемая «орбитальной» - вероятно, более близкая к структурам Halo [...]
- ^ Перри, Дуглас К. (17 мая 2006 г.). «Влияние литературы и мифов в видеоиграх» . IGN . Зифф Дэвис . п. 6 . Проверено 12 августа 2007 года .
[Фрэнк О'Коннор, Bungie] Идея Кольца, впервые высказанная в научной фантастике Ларри Нивеном в его одноименном романе, на самом деле является разновидностью Сферы Дайсона , фантастически невозможного объекта, описанного физиком 20-го века. , Фриман Дайсон ... Иэн М. Бэнкс и другие использовали искусственные миры в форме икосоэдра, потому что они крутые. Вот почему мы использовали один.
- ^ Грейзер, Кевин Р. (2 мая 2007 г.). « Halo Science 101» . Гамасутра . Проверено 12 августа 2007 года .
- ^ Глендей, Крейг, изд. (11 марта 2008 г.). «История оборудования II» . Книга рекордов Гиннеса для игроков, издание 2008 года . Книга рекордов Гиннеса . Гиннесс. п. 27 . ISBN 978-1-904994-21-3.
- ^ Ислам, Зак (11 июля 2011 г.). «Следующей игрой Respawn Entertainment будет Halo Killer» . PlayStation LifeStyle . Проверено 23 июля 2012 года .
- ^ а б Снег, Блейк. «Аналитик: Halo 3 бьет рекорды розничных продаж; было продано 170 миллионов долларов за 24 часа» . GamePro . Архивировано из оригинала на 11 октября 2007 года . Проверено 26 сентября 2007 года .
- ^ Паркер, Лаура (23 сентября 2007 г.). «Космический захватчик стоимостью 300 миллионов долларов» . Сидней Морнинг Геральд . Проверено 3 июня 2008 года .
- ^ Слодковски, Антони; Идзуми, Сачи (16 сентября 2010 г.). Продажи "Microsoft" Halo: Reach "достигли 200 миллионов долларов в первый день" . Рейтер . Проверено 13 июня 2011 года .
- ^ а б Макуч, Эдди (13 июля, 2015). «Серия Halo достигла 65 миллионов проданных единиц» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 13 июля 2015 года .
- ^ Сливинский, Александр (12 ноября 2012 г.). «Halo 4 принесла 220 миллионов долларов в первый день, а в первую неделю - 300 миллионов долларов» . Joystiq . AOL . Проверено 12 ноября 2012 года .
- ^ Орри, Джеймс (6 декабря 2012 г.). «Продажи Halo 4 приблизились к 4 миллионам, следующая игра в серии уже в стадии реализации» . VideoGamer.com . Проверено 6 декабря 2012 года .
- ^ а б Андреева, Нелли (24 февраля 2021 г.). " ' Halo' Moves телесериал От Showtime до Paramount +" . Срок . Проверено 26 февраля 2021 года .
- ^ Тасси, Пол (16 августа 2018 г.). «Microsoft подтверждает, что да,« Halo: Infinite »на самом деле просто« Halo 6 » » . Forbes . Архивировано 28 апреля 2019 года . Проверено 10 июня 2019 года .
«Это Halo 6», - сказал Джефф Истерлинг из 343 во время стрима Mixer… «Вы должны просто рассмотреть это Halo 6. Не думайте об этом как о странном приквеле. Это следующая история. Это следующая глава в том, что происходит ».
- ^ «Вселенная Halo 101» . halo.xbox.com . Microsoft . Архивировано из оригинального 25 апреля 2010 года . Проверено 19 ноября 2009 года .
- ^ «Хронология Halo» . Xbox.com. Архивировано из оригинального 24 февраля 2007 года . Проверено 30 июля 2009 года .
- ^ «Завет» . Halo Waypoint . Проверено 5 мая 2020 года .
- ^ а б «Приветствую начальника». gamesTM (61): 30–41. Сентябрь 2007 г.
- ^ «Ореол на Metacritic» . Metacritic . Архивировано из оригинального 29 июня 2007 года . Проверено 11 июня 2007 года .
- ^ а б «Внутри Bungie: История» . Bungie . Архивировано из оригинала 2 мая 2006 года . Проверено 19 июня 2006 года .
- ^ а б «Microsoft приобретает программное обеспечение Bungie» . Microsoft . 19 июня 2000 года архивации с оригинала на 1 мая 2006 года . Проверено 11 марта 2008 года .
- ^ Филдер, Джо (9 ноября 2001 г.). « Обзор Halo: Combat Evolved на GameSpot» . GameSpot . Проверено 2 августа 2006 года .
- ^ Баккен, Ларс; и другие. (2007). Это Quisnam Protero Damno! . Вашингтон: Bungie .
- ^ Аккардо, Сал (15 ноября 2001 г.). «Обзор Halo: Combat Evolved для Xbox от GameSpy » . GameSpy . Архивировано из оригинального 19 октября 2006 года . Проверено 2 сентября 2006 года .
- ^ « Halo: Combat Evolved PC-версия на Metacritic» . Metacritic . Проверено 22 августа 2006 года .
- ^ « Halo: Combat Evolved Mac-версия на GameSpot» . GameSpot . Архивировано из оригинального 10 -го октября 2004 года . Проверено 22 августа 2006 года .
- ^ а б « Ретроспектива Halo : Halo 2» . UGO Networks . Архивировано из оригинального 10 февраля 2008 года . Проверено 19 февраля 2008 года .
- ^ «Halo 2 возглавляет список самых популярных в прямом эфире» . Eurogamer . 21 февраля 2006 . Проверено 10 декабря 2006 года .
- ^ Ахронос (9 мая 2006 г.). «Анонсирован Halo 3» . Внутри Bungie . Bungie. Архивировано из оригинала на 4 мая 2008 года . Проверено 6 августа 2007 года .
- ^ Смит, Люк (15 мая 2007 г.). «Закончи бой 25 сентября 2007 года» . Bungie. Архивировано из оригинального 18 мая 2007 года . Проверено 16 мая 2007 года .
25 сентября 2007 года игроки смогут завершить бой, начатый в Halo: Combat Evolved и продолженный в Halo 2. Halo 3 выйдет в Европе 26 сентября 2007 года.
- ^ Гольдштейн, Хилари (10 августа 2007 г.). "Гори детка Гори!" . IGN . С. 1–2 . Проверено 10 августа 2007 года .
- ^ Джаррард, Брайан; О'Коннор, Фрэнк; Смит, Люк (28 августа 2007 г.). Официальный подкаст Bungie: 28.08.07 . Bungie . Архивировано из оригинала 6 февраля 2012 года . Проверено 2 сентября 2007 года .CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
- ^ «Закончить бой» . Эдж (Великобритания) (179): 66–77. Сентябрь 2007 г. ISSN 1350-1593 . Архивировано из оригинала на 30 сентября 2007 года . Проверено 7 августа 2007 года .
- ^ Гис, Артур. "Halo: The Master Chief Collection Review: библиотека" . Многоугольник . Vox Media . Проверено 11 ноября 2014 года .
- ^ Милиан, Марк (11 мая 2011 г.). « „ Halo“и создатели двигаться дальше после развода» . CNN . Проверено 10 июля 2014 года .
- ^ Орри, Джеймс (21 июля 2009 г.). «Является ли 343 Industries студией Halo от Microsoft?» . Проверено 6 января 2013 года .
- ^ Милиан, Марк (11 мая 2011 г.). «Ореол и творцы уходят после развода» . CNN . Проверено 5 января 2013 года .
- ^ «Microsoft сообщает подробности о следующей игре Halo» . VentureBeat . 6 июня 2011 . Проверено 6 августа 2012 года .
- ^ Инь-Пул, Уэсли (28 августа 2011 г.). «Halo 4, 5, 6 из« Трилогии Reclaimer » » . Eurogamer . Проверено 1 июля 2013 года .
- ^ «343 Industries открывается в Halo 4, The Reclaimer Trilogy» . GameSpot . CBS Interactive Inc . Проверено 13 ноября 2014 года .
- ^ Розенберг, Адам (7 ноября 2012 г.). «Руководство Halo 4 Promethean - враги, новое оружие и то, что нужно для победы» . G4 . Архивировано из оригинального 22 февраля 2013 года . Проверено 11 ноября 2012 года .
- ^ МакЭлрой, Гриффин (7 июля 2012 г.). « „ Halo 4“режим Кузница в развитии на определенном Affinity» . Многоугольник . Архивировано из оригинала на 6 июня 2013 года . Проверено 6 июня 2013 года .
- ^ Ши, Джессика (10 октября 2012 г.). «Бюллетень Halo: 10.10.12» . HaloWaypoint.com. Архивировано из оригинала на 6 июня 2013 года . Проверено 14 октября 2012 года .
- ^ «Дата выхода Halo 4 подтверждена Microsoft на ноябрь» . BBC Radio 1 Newsbeat . BBC. 18 апреля 2012 . Проверено 14 июня 2012 года .
- ^ Молина, Бретт (12 ноября 2012 г.). « „ Halo 4“коряга $ 220 млн в первый день» . USA Today . Архивировано из оригинала на 6 июня 2013 года . Проверено 12 ноября 2012 года .
- ^ Дайер, Митч (9 апреля 2012 г.). "Spartan Ops и Infinity Change Halo 4 Multiplayer" . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала на 6 июня 2013 года . Проверено 23 июля 2012 года .
- ^ «Путешествие ореола» . Xbox Wire . Microsoft . Проверено 15 декабря 2014 года .
- ^ Статт, Ник (23 сентября 2015 г.). «История Halo 5: Guardians показывает Мастеру Чифу наиболее уязвимое место» . Грань . Vox Media . Проверено 8 ноября 2015 года .
- ^ Уоттс, Стив. «E3 2018: Halo Infinite объявлена новой игрой Halo для Xbox One» . GameSpot . Проверено 10 июня 2018 года .
- ^ «Halo Infinite - наше путешествие начинается» . Halo Waypoint . 10 июня 2018 . Проверено 3 сентября 2018 года .
- ^ Робинсон, Энди (21 июня 2007 г.). «Интервью: Ансамбль обсуждает консольную RTS» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинального 13 августа 2007 года . Проверено 4 октября 2007 года .
- ^ lukems (7 июля 2008 г.). "На данный момент объявление на E3 отложено" . Bungie . Архивировано из оригинала 23 июля 2008 года . Проверено 23 июля 2008 года .
- ^ Фам, Алекс (16 июля 2008 г.). «Microsoft объясняет неявку Halo на игровой конференции E3» . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 22 июля 2008 года . Проверено 23 июля 2008 года .
- ^ Геддес, Райан (25 сентября 2008 г.). «Видео Bungie дразнит новую игру» . IGN . Проверено 25 сентября 2008 года .
- ^ Вольфкилл, Кики (17 октября 2017 г.). «Представляем Halo Recruit» . Halo Waypoint . Проверено 5 мая 2019 года .
- ^ Уоррен, Том (17 мая 2018 г.). «Новая аркадная игра от Microsoft Halo живет внутри гигантского монетного автомата» . Грань . Проверено 17 мая 2018 года .
- ^ «Raw Thrills и Microsoft объединяют усилия, чтобы представить Halo на игровых автоматах» . Аркадные герои . Проверено 11 октября 2018 года .
- ^ а б Маклафлин, Рус (20 сентября 2007 г.). "IGN представляет историю Halo" . IGN . Проверено 20 марта 2008 года .
- ^ Тердиман, Даниэль (18 октября 2004 г.). «Я люблю пчелиную игру - хит-сюрприз» . Проводные новости . Проверено 19 марта 2008 года .
- ^ Шахман, Ной (4 ноября 2004 г.). «Поклонники научной фантастики попадают в альтернативную реальность» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 19 марта 2008 года .
- ^ Хайн, Кеннет (10 сентября 2007 г.). «Анатомия натиска: как напали на Halo 3» . Brandweek . Архивировано из оригинального 10 февраля 2008 года . Проверено 20 марта 2008 года .
- ^ Торсен, Тор (18 июня 2004 г.). «Контроль слухов: Halo GBA и Грязный Гарри: Игра» . GameSpot . Архивировано из оригинального 19 -го февраля 2006 года . Проверено 6 июня 2008 года .
- ^ Торсен, Тор (7 января 2005 г.). «Управление слухами: патенты Xbox Next и Gizmondo Halo» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 1 декабря 2008 года . Проверено 6 июня 2008 года .
- ^ Грант, Кристофер (5 мая 2006 г.). Проект "Gizmondo Halo" "использовал cam-mouselook" . Joystiq . Проверено 6 июня 2008 года .
- ^ Торсен, Тор (9 марта 2006 г.). «Оригами официально представлена» . GameSpot . Архивировано из оригинального 7 -го октября 2008 года . Проверено 12 июня 2008 года .
- ^ Касамассина, Мэтт (1 января 2007 г.). «Мэтт Казамассина утверждает, что играет в Halo DS» . IGN . Архивировано из оригинала 7 сентября 2007 года . Проверено 2 октября 2007 года .
- ^ Касамассина, Мэтт (2 октября 2007 г.). «Мэтт Касамассина демонстрирует« Halo DS » » . IGN . Архивировано из оригинала 16 декабря 2008 года . Проверено 2 октября 2007 года .
- ^ Кресенте, Брайан (5 октября 2007 г.). "Bungie Owns Bungie: вопросы и ответы" . Котаку . Архивировано из оригинала на 11 октября 2007 года . Проверено 5 октября 2007 года .
- ^ О'Коннор, Фрэнк (25 апреля 2008 г.). «Еженедельное обновление Bungie от 25.04.08» . Bungie . Архивировано из оригинала на 11 июня 2009 года . Проверено 23 апреля 2009 года .
- ^ Карлесс, Саймон (7 марта 2007 г.). «GDC: Microsoft Talks Episodic Halo Xbox 360 Series» . Гамасутра . Проверено 15 января 2007 года .
- ^ Робинсон, Энди (1 августа 2008 г.). «Microsoft ВСЕ ЕЩЕ нанимает для Halo Chronicles» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинального 22 августа 2008 года . Проверено 9 февраля 2009 года .
- ^ Келли, Кевин (24 июля 2009 г.). «Питер Джексон рассказывает Joystiq о фильме Halo, проекте видеоигры» . Joystiq . Проверено 24 июля 2009 года .
- ^ Натт, Кристиан (24 июля 2009 г.). «Отчеты: Halo: Reach Bungie's Last Halo Game, другое» . Гамасутра . Проверено 25 июля 2009 года .
- ^ Фриц, Бен (27 июля 2009 г.). «Проект Halo мертв, Питер Джексон работает над оригинальными видеоиграми» . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинального 31 -го июля 2009 года . Проверено 28 июля 2009 года .
- ^ Персонал (23 сентября 2008 г.). «Эксклюзив: отмененный проект Ensemble Studios был Halo MMO» . Гамасутра . Проверено 27 октября 2009 года .
- ^ «HALO MMO (Titan) [X360 PC - отменено] - Unseen 64» . Unseen 64: бета, отмененные и невидимые видеоигры! . Архивировано из оригинального 23 апреля 2012 года.
- ^ «Запуск закрытого бета-тестирования Halo Online в России» . Halo Waypoint . Microsoft . 25 марта 2015 года . Проверено 26 марта 2015 года .
- ^ Фрэнсис, Брайант (25 августа 2016 г.). «Microsoft отменяет бесплатную игру Halo Online» . Гамасутра . УБМ . Проверено 25 августа 2016 года .
- ^ «Неофициальный мод Halo Online добавляет шесть новых карт из Halo 3» . pcgamer . Проверено 30 января 2017 года .
- ^ О'Коннор, Фрэнк (13 декабря 2005 г.). "Пойдите, скажите спартанцам: Создание Slugfest" . Bungie . Архивировано из оригинального 19 марта 2008 года . Проверено 10 октября 2007 года .
- ^ Гриб, Ларри (21 ноября 2007 г.). " Guitar Hero III : Halo Theme Mjolnir Mix (бесплатно)" . Майор Нельсон . Проверено 9 июня 2012 года .
- ^ Маквертор, Майкл (21 февраля 2016 г.). «Арбитр Halo выходит в третьем сезоне Killer Instinct» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 22 февраля 2016 года .
- ^ «Ореол 2600» . Halopedia .
- ^ Траутманн, Эрик (2004). Искусство ореола . Нью-Йорк: Издательство Дель Рэй. п. ix. ISBN 978-0-345-47586-2.
- ^ IGN Devs React. «Halo: Combat Evolved Devs React to Speedrun (Марти О'Доннелл, Маркус Лехто)» . Youtube . IGN . Проверено 21 февраля 2021 года .
- ^ Тояма, Кевин (май 2001 г.). «История с обложки: Holy Halo». Журнал Next Generation : 61.
- ^ а б Лопес, Винсент (21 июля 1999 г.). "Небесный ореол объявлен от Bungie" . IGN . Проверено 11 марта 2008 года .
- ^ Hiatt, Джесси (ноябрь 1999 г.). «Ореол - самая близкая к реальности вещь» . Компьютерный игровой мир : 94–96 . Проверено 11 марта 2008 года .
- ^ Лопес, Винсент (4 марта 2001 г.). « Игровой Halo на GameStock» . IGN . Проверено 12 марта 2008 года .
- ^ Александр, Ли (14 августа 2009 г.). «Интервью: бывший руководитель Microsoft Exec Фрайс говорит о Xbox Genesis» . Гамасутра . Проверено 17 августа 2009 года .
- ^ «Анонсированы Halo 2 и Project Gotham Racing 2!» . IGN . 8 августа 2002 . Проверено 19 марта 2008 года .
- ^ Блевинс, Тал (20 августа 2004 г.). "Halo 2 Практика" . IGN . Проверено 19 марта 2008 года .
- ^ Мирабелла, Фрэн (24 мая 2004 г.). "Halo 2 Multiplayer Hands-On Vol. 4" . IGN . Проверено 19 марта 2008 года .
- ^ Ахронос (9 мая 2006 г.). «Анонсирован Halo 3» . Bungie . Архивировано из оригинала на 4 мая 2008 года . Проверено 6 августа 2007 года .
- ^ О'Доннелл, Мартин (25 сентября 2007 г.). Комментарий разработчиков Halo 2 . Halo 3 Collector's Edition (видеоигра). Microsoft Game Studios . Событие происходит в 04:00.
Я помню, как много лет назад мы работали над Cortana Letters, когда у нас был весь план от начала Cortana Letters до конца трилогии.
- ^ Сандерс, Кэтлин (9 мая 2006 г.). "E3 2k6: Впечатления от трейлера Halo 3" . IGN . Проверено 25 июня 2007 года .
- ^ Клепек, Патрик (19 марта 2007 г.). «Bungie говорит, что графика Halo 3 собирается вместе» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 18 июля 2012 года . Проверено 2 октября 2007 года .
- ^ а б в Фриц, Бен (22 июля 2009 г.). «Издатели видеоигр Microsoft и Ubisoft вторгаются на территорию Голливуда» . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 24 июля 2009 года . Проверено 22 июля 2009 года .
- ^ Гриб, Ларри (9 декабря 2009 г.). «Шоу № 343: Интервью с участниками 343 Industries о Halo и многом другом» . Майор Нельсон Радио. Архивировано из оригинала 8 декабря 2010 года . Проверено 9 декабря 2009 года .
- ^ Смит, Люк (16 мая 2008 г.). «Еженедельное обновление Bungie: 16.05.2008» . Bungie . Архивировано из оригинального 18 августа 2009 года . Проверено 22 июля 2009 года .
- ^ «На Comic-Con анонсированы Halo Legends и Halo Waypoint» . Xbox.com. 23 июля 2009 года Архивировано из оригинала 26 июля 2009 года . Проверено 25 июля 2009 года .
- ^ Маквертор, Майкл (25 июля 2009 г.). «Маршрутная точка Halo, подробно описанная Microsoft» . Котаку . Проверено 25 июля 2009 года .
- ^ « Обзоры Halo 4 » . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 14 апреля 2013 года .
- ^ а б « Обзоры Halo 4 » . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 17 ноября 2012 года .
- ^ Макуч, Эдди (15 декабря 2014 г.). «Microsoft хочет, чтобы Halo прослужил еще 30 лет» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 17 декабря 2014 года .
- ^ 343 Industries (18 декабря 2020 г.). «Halo News - прекращение обслуживания игровых сервисов Halo Xbox 360 в 2021 году» . Halo Waypoint . Проверено 15 января 2021 года .
- ^ а б О'Коннор, Фрэнк (12 апреля 2006 г.). «Руководство Bungie по научной фантастике» . Bungie . Архивировано из оригинального 18 октября 2012 года . Проверено 12 мая 2012 года .
- ^ а б в г Анон. (2010). Мотт, Тони (ред.). «2001: Космическая одиссея». Край (215): 86. Опубликовано в Интернете как: «Лучшие игры с 2000 по 2009 год: Halo: Combat Evolved» . Edge-Online.com . 29 апреля 2011 года Архивировано из оригинального 29 июня 2012 года . Проверено 12 мая 2012 года .
- ^ а б Перри, Дуглас К. (17 марта 2007 г.). «Влияние литературы и мифов в видеоиграх» . IGN . Архивировано из оригинального 20 февраля 2009 года . Проверено 10 декабря 2007 года .
- ^ Стовер, Мэтью (2006). Йеффет, Гленн (ред.). Эффект ореола . Вы Мастер Чиф. Даллас, Техас: Книги Бенбеллы. ISBN 978-1-933771-11-3.
- ^ «Все правильные ходы» . Bungie . 18 февраля 2010 года в архив с оригинала на 7 июня 2010 года . Проверено 20 июня 2010 года .
- ^ а б Трэвис, Роджер (10 октября 2006 г.). «Эпическое достижение Bungie: Halo и Энеида» . Беглец . Проверено 10 декабря 2007 года .
- ^ Швейцер, Вивьен (26 декабря 2008 г.). "Инопланетяне атакуют. Дайте волю" . Нью-Йорк Таймс .
- ^ Маркс, Аарон (2 декабря 2002 г.). «Использование и эффективность звука в Halo : эволюция игровой музыки» . Music4Games . Архивировано из оригинала на 11 октября 2007 года . Проверено 6 сентября 2006 года .
- ^ О'Доннелл, Мартин (2002). "Вступление". Halo: Original Soundtrack (Примечания для СМИ). Sumthing .
- ^ а б О'Доннелл, Мартин (2006). "Вступление". Оригинальный саундтрек Halo 2: Том 2 (Примечания для СМИ). Sumthing .
- ^ О'Доннелл, Мартин (2006). "Вступление". Оригинальный саундтрек Halo 2: Том первый (примечания для СМИ). Sumthing .
- ^ О'Коннор, Фрэнк; О'Доннелл, Мартин; Смит, Люк; Джаррард, Брайан. "Подкаст Bungie, эпизод 51: С Мартином О'Доннеллом" . Bungie . Архивировано из оригинала 13 июля 2007 года . Проверено 10 декабря 2007 года .
- ^ О'Доннелл, Мартин (2007). "Вступление". Оригинальный саундтрек Halo 3 (примечания для СМИ). Sumthing .
- ^ Персонал (20 сентября 2007 г.). «Интервью с композитором Halo 3 Марти О'Доннеллом» . Music4Games . Архивировано из оригинала 9 марта 2008 года . Проверено 13 апреля 2008 года .
- ^ Трайман, Стив (1 декабря 2008 г.). « Анонс новой игры из саундтрека « Halo Trilogy »» . Рейтер . Проверено 3 декабря 2008 года .
- ^ Дамигелла, Рик (19 сентября 2009 г.). «Обзор саундтрека Halo 3: ODST - Музыка для отражения завета» . G4tv.com . Архивировано из оригинального 24 сентября 2012 года . Проверено 30 мая 2011 года .
- ^ Бедегян, Луи (13 февраля 2009 г.). «Чаты GameZone с композитором Halo Wars Стивеном Риппи» . GameZone. Архивировано из оригинала на 23 января 2010 года . Проверено 17 февраля 2009 года .
- ^ "Sumthing Else Music Works объявляет о выпуске оригинального саундтрека Halo Wars" (пресс-релиз). Sumthing Else Music Works. 15 января 2009 года Архивировано из оригинального 19 -го февраля 2009 года . Проверено 15 февраля 2009 г. - через Music4Games .
- ^ Соломон, Ризал (10 января 2009 г.). «Субботний натиск ореола». Новые времена пролива . п. 4.
- ^ Пахнер, Джоанна (29 мая 2009 г.). «Империя наносит ответный удар» . Глобус и почта . п. 52.
- ^ Лонгдейл, Холли. «Игровые миры письменными словами» . Xbox.com. Архивировано из оригинального 28 февраля 2007 года . Проверено 2 сентября 2006 года .
- ^ а б Клепек, Патрик (5 мая 2003 г.). " Роман Halo стал бестселлером" . Игровой век. Архивировано из оригинала на 11 октября 2007 года . Проверено 2 сентября 2006 года .
- ^ «Следующий Halo Роман: Призраки Оникса » . Bungie . 29 августа 2006 года Архивировано из оригинального 19 октября 2006 года . Проверено 2 сентября 2006 года .
- ^ «Автор бестселлеров Карен Трэвисс собирается исследовать вселенную Halo» . Halo.Xbox.com . Microsoft. 20 июля 2010 года Архивировано из оригинала 23 июля 2010 года . Проверено 20 июля 2010 года .
- ^ Персонал (8 октября 2010 г.). «Легенда научной фантастики Грег Беар собирается исследовать времена Предтеч» . Halo Waypoint . Microsoft. Архивировано из оригинала 9 октября 2010 года.
- ^ GrimBrother One (22 января 2015 г.). «Бам, - сказала дама» . Halo Waypoint .
- ^ Хиллер, Бренна (4 ноября 2014 г.). «Прочтите отрывок из нового романа Halo» . VG 24/7 . Проверено 4 ноября 2014 года .
- ^ Торсон, Тор (12 августа 2009 г.). "Tor Books подделывают сборник рассказов Halo" . GameSpot . Проверено 12 сентября 2009 года .
- ^ а б Паркер, Лаура (19 мая 2010 г.). «Романы ореола преобразуются» . GameSpot . Архивировано из оригинального 23 мая 2010 года . Проверено 19 мая 2010 года .
- ^ «Материал для записи» . Halo - Официальный сайт . 13 мая 2016 года.
- ^ Персонал. « Графический роман Halo на IGN» . IGN . Проверено 2 сентября 2006 года .
- ^ Джордж, Ричард (18 мая 2007 г.). «Эксклюзивное интервью IGN - Halo: Uprising» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 24 апреля 2008 года .[ чрезмерный вес? ]
- ^ "Halo Uprising # 4 сегодня в магазинах!" . Комиксы Marvel . 15 апреля 2009 . Проверено 17 апреля 2009 года .
- ^ Коллура, Скотт (7 февраля 2009 г.). «NYCC 09: Halo возвращается в Marvel» . IGN . Проверено 8 февраля 2009 года .
- ^ Бейли, Кэт (22 апреля 2009 г.). «Halo: Helljumpers появится в июле этого года» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 30 июля 2012 года . Проверено 22 апреля 2009 года .
- ^ Джордж, Ричард (8 февраля 2009 г.). «Война Halo продолжается в Marvel» . IGN . Проверено 14 февраля 2009 года .
- ^ Джордж, Дэвид (22 сентября 2009 г.). «Релизы Marvel за декабрь 2009 г.» . IGN . Проверено 23 сентября 2009 года .
- ^ Шедин, Джесси; Эспозито, Джоуи (28 апреля 2011 г.). «Halo: Оркестровка Падения Предела» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 21 сентября 2015 года .
- ^ Шедин, Джесси (14 августа 2013 г.). «Halo: Initiation # 1 Review» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 21 сентября 2015 года .
- ^ Шедин, Джесси (22 июля 2013 г.). «Комик-Кон: Halo продолжается в Dark Horse» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 21 сентября 2015 года .
- ^ Линдер, Брайан (3 февраля 2005 г.). « Ореол идет в Голливуд» . IGN . Проверено 9 сентября 2006 года .
- ^ а б Бродессер-Акнер, Клод (6 октября 2010 г.). «Новая игра Halo - хит - так каков статус фильма Halo?» . Нью-Йорк . Архивировано из оригинала 8 октября 2010 года . Проверено 8 октября 2010 года .
- ^ Стейтен, Джозеф. «Великое путешествие по Голливуду, часть 2» . Bungie . Архивировано из оригинального 25 октября 2005 года . Проверено 9 сентября 2006 года .
- ^ Хьюитт, Крис (8 февраля 2008 г.). «Гильермо Дель Торо говорит о Хоббите» . Империя . Архивировано из оригинала на 7 ноября 2011 года . Проверено 8 февраля 2008 года .
- ^ Фриц, Бен (31 октября 2006 г.). «Нет дома для картины« Ореол »» . Разнообразие . Проверено 20 октября 2007 года .
- ^ Торсен, Тор (31 октября 2006 г.). «Фильм Halo отложен на неопределенный срок» . GameSpot . Архивировано из оригинального 27 февраля 2007 года . Проверено 13 марта 2007 года .
- ^ Фаррелл, Ник (9 октября 2007 г.). "Ореол фильм консервированный" . Спрашивающий . Проверено 30 мая 2008 года .
- ^ Робинсон, Энди (29 октября 2007 г.). "Q&A: MS" уже ведет переговоры "о продолжении фильма Halo" . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинального 30 октября 2007 года . Проверено 30 октября 2007 года .
- ^ Чен, Дэвид (24 июля 2009 г.). «Подтверждено: режиссер Нил Бломкамп, вероятно, не стал бы снимать фильм о гало, даже если бы ему его предложили» . / Фильм . Проверено 24 июля 2009 года .
- ^ Бломкамп, Нил; Джексон, Питер (27 июля 2009 г.). «Интервью с Halo Movie - SDCC 09: Будет ли Halo еще случиться?» . IGN . Проверено 27 июля 2009 года .
- ^ «КОМАНДА RIDLEY SCOTT И MICROSOFT ЗА HALO DIGITAL FEATURE» . IGN . Проверено 3 февраля 2014 года .
- ^ «Новости: Halo: Nightfall Первый взгляд: встречайте» .
- ^ Гилберт, Генри (24 июля 2014 г.). «Halo: Nightfall - это история происхождения следующего большого спартанца Halo 5» .
- ^ Eerste "Eerste boek Borderlands verschenen" . Meer dan Games .
- ^ ЛеБлан, Брэндон (11 ноября 2014 г.). «Погрузитесь во вселенную Halo с The Halo Channel» . Блог Windows . Microsoft . Проверено 24 февраля 2015 года .
- ^ Филлипс, Том (24 февраля 2015 г.). «Halo: Nightfall будет доступен по запросу, DVD в следующем месяце» . Eurogamer . Проверено 24 февраля 2015 года .
- ^ Эль-Майимбе (25 января 2014 г.). «ЭКСКЛЮЗИВНО: угадай, кто снимает у Спилберга пилотную серию« Ореол »!» . Latino Review . Архивировано из оригинала на 29 января 2014 года.
- ^ Гольдман, Эрик (11 августа 2015 г.). "Showtime все еще разрабатывает телесериал Halo" . IGN . Проверено 11 августа 2015 года .
- ^ «Halo телесериал Спилберга Запускает Съемки этой осенью» . Screen Rant . 1 марта 2018 . Проверено 1 марта 2018 года .
- ^ «Телешоу Halo наконец-то получило зеленый свет от Showtime:« Наш самый амбициозный сериал » . Entertainment Weekly . 28 июня 2018 . Проверено 13 апреля 2019 года .
- ^ "Шоу Halo от Showtime теряет продюсера / режиссера Руперта Вятта" . Screen Rant . 4 декабря 2018 . Проверено 13 апреля 2019 года .
- ^ «Сериал Halo Showtime нанимает режиссера Робин Гуда Отто Батерста» . Screen Rant . 21 февраля 2019 . Проверено 13 апреля 2019 года .
- ^ «Пабло Шрайбер сыграет Мастера Чифа в сериале« Halo »от Showtime» . Голливудский репортер . 17 апреля 2019 . Проверено 17 апреля 2019 года .
- ^ « „ Halo“: Наташа Макэлхон и Вудбайн Среди шести Cast В Showtime серии основаны на Xbox франшизы» . Срок . 2 августа 2019 . Проверено 2 августа 2019 года .
- ^ «Защита Пабло Шрайбера Джейкоба на Apple TV + Drama and Halo TV Show» . Коллайдер . 22 июля 2020 . Проверено 23 ноября 2020 года .
- ^ Halo TV Series повторяет Кортану с оригинальной актрисой озвучивания - IGN , получено 23 ноября 2020 г.
- ^ Синклер, Брендан (7 января 2010 г.). «Halo Legends выйдет на 16 февраля» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 4 февраля 2012 года . Проверено 25 января 2010 года .
- ^ Гольдштейн, Хилари; Брудвиг, Эрик (23 июля 2009 г.). "SDCC 09: Живой блог Halo Panel" . IGN . Проверено 24 июля 2009 года .
- ^ Футтер, Майк (10 июля 2015 г.). «Анимационный сериал Halo: The Fall Of Reach поставляется с коллекционным изданием Halo 5» . Информер игры . GameStop . Проверено 21 сентября 2015 года .
- ^ Мехиа, Оззи (10 июля 2015 г.). «Halo: The Fall of Reach получит первый тизер, а Halo Channel станет мобильным» . Shacknews . Проверено 21 сентября 2015 года .
- ^ «Готовьтесь к тотальной войне» . Сидней Морнинг Геральд . Fairfax Media . 30 августа 2007 г. с. 1 . Проверено 3 марта 2015 года .
- ^ Мартин, Мэтт (8 января 2009 г.). «Серия Halo продается 25 млн по всему миру» . GamesIndustry.biz . Геймерская сеть . Проверено 3 марта 2015 года .
- ^ Осборн, Эрик (24 мая 2010 г.). "Halo: Reach запускается 14.09.2010!" . Bungie . Проверено 3 марта 2015 года .
- ^ Инь-Пул, Уэсли (31 октября 2012 г.). «По всему миру было продано более 46 миллионов игр Halo» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 3 марта 2015 года .
- ^ «Halo: The Master Chief Collection теперь доступна для предварительного заказа и предварительной загрузки» . Xbox Wire . Microsoft . 17 октября 2014 . Проверено 3 марта 2015 года .
- ^ а б Бруштейн, Джошуа (22 октября 2015 г.). «Сможет ли женщина, стоящая за Halo 5, спасти Xbox?» . Bloomberg Business . Архивировано 23 октября 2015 года . Проверено 11 ноября 2015 года .
- ^ « Halo: Combat Evolved Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 15 ноября 2011 года .
- ^ « Halo: Combat Evolved Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 15 ноября 2011 года .
- ^ « Обзоры Halo 2 » . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 15 ноября 2011 года .
- ^ « Обзоры Halo 2 » . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 15 ноября 2011 года .
- ^ « Обзоры Halo 3 » . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 15 ноября 2011 года .
- ^ « Halo: The Master Chief Collection - Halo 3 for PC Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 14 апреля 2021 года .
- ^ « Обзоры Halo Wars » . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 20 октября 2012 года .
- ^ « Halo 3: ODST Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 20 октября 2012 года .
- ^ « Halo: Reach Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 20 октября 2012 года .
- ^ « Halo: Reach Remastered для обзоров ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 14 апреля 2021 года .
- ^ " Halo: Combat Evolved Anniversary Reviews" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 15 ноября 2011 года .
- ^ « Halo: Combat Evolved Anniversary для обзоров ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 14 апреля 2021 года .
- ^ «Halo: Spartan Assault для обзоров ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 12 ноября 2014 года .
- ^ «Halo: Spartan Assault для Xbox One Review» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 12 ноября 2014 года .
- ^ «Обзоры Halo: Spartan Assault для Xbox 360» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 12 ноября 2014 года .
- ^ «Halo: The Master Chief Collection для Xbox One Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 13 февраля 2015 года .
- ^ «Halo: Spartan Strike для обзоров iPhone / iPad» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 3 октября 2015 года .
- ^ «Halo: Spartan Strike для ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 3 октября 2015 года .
- ^ «Обзоры Halo 5: Guardians для Xbox One» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 26 октября 2015 года .
- ^ «Обзоры Halo Wars 2 для Xbox One» . Metacritic .
- ^ «Halo Wars 2 для ПК» . Metacritic .
- ^ Патрицио, Энди (8 января 2002 г.). «Только запуск Xbox Assault» . Проводной . Condé Nast . Проверено 27 сентября 2006 года .
- ^ « Halo: Combat Evolved » для Xbox превысила отметку в 1 миллион рекордов: система Xbox и игры готовы к записи и настройке всего за четыре месяца » . Microsoft . 8 апреля 2002 года в архив с оригинала на 6 января 2008 года . Проверено 1 сентября 2006 года .
- ^ Торсен, Тор (10 ноября 2004 г.). «Microsoft увеличивает предполагаемые продажи Halo 2 в первый день до 124 миллионов долларов» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 15 марта 2006 года .
- ^ «9 ноября - в цифрах». Официальный журнал Xbox (40): 15 января 2005 г.
- ^ а б Глендей, Крейг, изд. (11 марта 2008 г.). «Обзор года: чарт за 2007 год» . Книга рекордов Гиннеса для игроков, издание 2008 года . Книга рекордов Гиннеса . Гиннесс. п. 14 . ISBN 978-1-904994-21-3.
- ^ Синклер, Брендан. «Аналитик: 4,2 миллиона экземпляров Halo 3 уже в продаже» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 6 июля 2008 года . Проверено 24 сентября 2007 года .
- ^ а б в г Глендей, Крейг, изд. (11 марта 2008 г.). «Рекордные игры-стрелялки: Halo» . Книга рекордов Гиннеса для игроков, издание 2008 года . Книга рекордов Гиннеса . Гиннесс. С. 98–99 . ISBN 978-1-904994-21-3.
- ^ Хиллис, Скотт (4 октября 2007 г.). «Microsoft заявляет, что продажи Halo за первую неделю составили 300 миллионов долларов» . Рейтер . Проверено 8 октября 2007 года .
- ^ Глендей, Крейг, изд. (11 марта 2008 г.). «Оборудование: бестселлеры по платформам» . Книга рекордов Гиннеса для игроков, издание 2008 года . Книга рекордов Гиннеса . Гиннесс. п. 51 . ISBN 978-1-904994-21-3.
- ^ Александр, Ли (19 марта 2009 г.). «Halo Wars продает 1 миллион» . Гамасутра . Проверено 19 марта 2009 года .
- ^ Коха, Нуите (9 августа 2009 г.). «Сияет ореол». Вестник Солнца . п. 13.
- ^ Персонал (24 мая 2010 г.). «Самый большой блокбастер года Halo: Reach» выходит 14 сентября 2010 года » . Блог GamerScore . Microsoft. Архивировано из оригинала на 27 мая 2010 года . Проверено 15 июня 2010 года .
- ^ Бомонт, Клодин (13 сентября 2010 г.). «Halo Reach: Ожидается, что тысячи людей будут стоять в очереди на полночный релиз» . Дейли телеграф . Проверено 4 апреля 2011 года .
- ^ Осборн, Эрик (29 апреля 2010 г.). "Non Facete Nobis Calcitrare Vestrum Perinæum" . Bungie . Архивировано из оригинала 2 мая 2010 года . Проверено 3 мая 2010 года .
- ^ Доверие, Гэри (23 сентября 2010 г.). «Примечания к еженедельному графику: Бруно Марс, Рианна, 'Halo ' » . Рекламный щит . Архивировано из оригинального 26 сентября 2010 года . Проверено 26 сентября 2010 года .
- ^ «GameSpy.com - Домашняя страница игр» . Архивировано из оригинального 24 февраля 2006 года.
- ^ «Halo News - Официальный сайт Halo - Tor Books раскрывает название, обложку и дату выхода второго романа Грега Беара о Halo» . Архивировано из оригинального 22 июля 2011 года.
- ^ Bs Angel (3 января 2012 г.). «Tor Books объявляет о поступлении в продажу Halo: Primordium» . Halo Waypoint. Архивировано из оригинала 17 июля 2012 года.
- ^ "БК-Бестселлеры-Книги-PW" . Хроники Сан-Франциско . Ассошиэйтед Пресс. 4 декабря 2008 года Архивировано из оригинального 20 февраля 2009 года . Проверено 5 декабря 2008 года .
- ^ Грин, Марти. " Автор First Strike Эрик Нилунд, вопросы и ответы" . Xbox.com. Архивировано из оригинального 21 августа 2006 года . Проверено 2 сентября 2006 года .
- ^ Брайтман, Джеймс (19 ноября 2007 г.). «Halo: Contact Harvest становится бестселлером New York Times за первую неделю» . GameDaily.com. Архивировано из оригинального 15 февраля 2009 года . Проверено 15 января 2008 года .
- ^ Берардини, Сезар (5 августа 2007 г.). «Halo: Ghosts of Onyx сегодня дебютирует на массовом рынке» . Команда Xbox . Архивировано из оригинального 14 марта 2008 года . Проверено 13 апреля 2008 года .
- ^ «Бестселлеры» . Нью-Йорк Таймс . 23 января 2011 . Проверено 17 августа 2012 года .
- ^ «Бестселлеры» . Нью-Йорк Таймс . 23 января 2011 . Проверено 17 августа 2012 года .
- ^ "БК-Бестселлеры-Книги-США сегодня" . Хроники Сан-Франциско . Ассошиэйтед Пресс. 4 декабря 2008 года Архивировано из оригинального 22 апреля 2009 года . Проверено 5 декабря 2008 года .
- ^ «Новая трилогия Halo от Tor Books» . Halo.Xbox.com . Microsoft. 6 апреля 2009 года в архив с оригинала на 15 мая 2009 года . Проверено 24 июля 2009 года .
- ^ "Академия интерактивных искусств и наук :: Награды" . Академия интерактивных искусств и наук . 28 февраля 2002 года Архивировано из оригинального 29 сентября 2007 года . Проверено 1 сентября 2006 года .
- ^ « Halo: Combat Evolved - Награды» . Xbox.com. Архивировано из оригинала 10 декабря 2006 года . Проверено 1 сентября 2006 года .
- ^ а б Perry, Douglass C .; Брудвиг, Эрик; Миллер, Джон (17 марта 2007 г.). «25 лучших игр для Xbox всех времен» . IGN . Проверено 23 апреля 2008 года .
- ^ «Выбор читателей. 100 лучших игр: 11–20» . Выбор читателей IGN 2006 - 100 лучших игр всех времен . IGN. 2006. Архивировано из оригинального 31 августа 2011 года . Проверено 23 января 2008 года .
- ^ «25 самых переоцененных игр всех времен» . GameSpy . 15 сентября 2003 года Архивировано из оригинального 13 мая 2011 года . Проверено 26 июня 2006 года .
- ^ « Halo 2 Awards» . Xbox.com. Архивировано из оригинального 26 июня 2007 года . Проверено 12 февраля 2007 года .
- ^ «Halo 2 возглавляет список самых популярных в прямом эфире» . Eurogamer . 21 февраля 2006 . Проверено 18 марта 2008 года .
- ^ Гроссман, Лев (9 декабря 2007 г.). «50 лучших 10 списков 2007 года - 10 лучших видеоигр» . Время . Проверено 10 марта 2008 года .
- ^ «Лучшее 2007 года: лучшая многопользовательская онлайн-игра (Xbox 360)» . IGN . Архивировано из оригинала на 10 января 2008 года . Проверено 14 января 2008 года .
- ^ «Лучшее 2007 года: самый инновационный дизайн (Xbox 360)» . IGN . Архивировано из оригинала на 10 января 2008 года . Проверено 14 января 2008 года .
- ^ Гольдштейн, Хилари (23 сентября 2007 г.). "IGN (США) Halo 3 Review" . IGN . Проверено 23 сентября 2007 года .
- ^ а б Грациани, Гейб (23 сентября 2007 г.). « Обзор GameSpy Halo 3 » . GameSpy . Проверено 23 сентября 2007 года .
- ^ Герольд, Чарльз (27 сентября 2007 г.). «Halo 3 имитирует Halo 2 с улучшенной графикой» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 3 октября 2007 года .
- ^ Уилкокс, Джон (27 сентября 2007 г.). «Обзор ТВГ: Halo 3 » . Total Video Games. Архивировано из оригинального 14 декабря 2007 года . Проверено 3 октября 2007 года .
- ^ Боулдинг, Аарон (9 ноября 2001 г.). « Обзор Halo: Combat Evolved на IGN» . IGN . Проверено 31 августа 2006 года .
- ^ Макнамара, Энди. « Обзор Halo 2 на Game Informer » . Информер игры . Архивировано из оригинала 9 января 2006 года . Проверено 9 февраля 2007 года .
- ^ «Мастер-шеф вторгается в музей мадам Тюссо» . Microsoft . 10 сентября, 2007. Архивировано из оригинального 16 -го сентября 2007 года . Проверено 21 сентября 2007 года .
- ^ Брайтман, Джеймс (17 ноября 2004 г.). «Успех Halo 2 - часть поп-культуры» . GameDaily. Архивировано из оригинального 20 февраля 2009 года . Проверено 13 ноября 2007 года .
- ^ Гроссман, Лев (18 апреля 2005 г.). «Halo Trinity: создание игр, которые имеют значение» . Время . Проверено 13 ноября 2007 года .
- ^ Шизель, Сет (26 сентября 2007 г.). «Прибытие Halo 3, награждение геймеров и Microsoft» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 13 ноября 2007 года .
- ^ Битти, Д'Маркус. «Влияние ореола на игровую индустрию» . CheatCC.com . Проверено 13 ноября 2007 года .
- ^ Грейзер, Марк (4 сентября 2010 г.). « „ Halo“: уход и кормление франшизы» . Разнообразие . Архивировано из оригинального 2 -го октября 2010 года . Проверено 2 октября 2010 года .
- ^ Конштамм, Томас. «Эффект« Ореол 5 »» . Microsoft Story Labs . Microsoft . Проверено 19 февраля 2020 года .
- ^ Чонг, Дэвид (15 апреля 2008 г.). «Превращение видеоигр в фильмы» . Торговая площадка . Американские государственные СМИ . Архивировано из оригинального 27 сентября 2011 года . Проверено 12 мая 2008 года .
- ^ Прайс, Питер (16 октября 2007 г.). «Машинима ждет, чтобы стать мейнстримом» . BBC . Проверено 11 февраля 2009 года .
- ^ Томпсон, Клайв (7 августа 2005 г.). «Авторы Xbox» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 8 января 2006 года .
- ^ Колер, Крис (26 июня 2007 г.). "Серия" Машинима ": красный против синих заканчивается служебным положением" . Проводной . Проверено 13 июня 2011 года .
- ^ Галлага, Омар (27 марта 2007 г.). «Игра окончена [Final Edition]». Остин, американский государственный деятель . п. F1.
- ^ Аньелло, Энтони (11 ноября 2019 г.). «Когда Halo 2 вторглась на планету Земля» . Звонок . Проверено 24 января 2020 года .
- ^ Мнемезида (31 августа 2002 г.). «Halo National Finals» . Bungie.net . Архивировано из оригинала 16 июля 2015 года . Проверено 17 августа 2020 года .
- ^ Джаррард, Брайан (7 ноября 2003 г.). «Интервью с AGP» . Bungie.net . Архивировано из оригинала 16 июля 2015 года . Проверено 17 августа 2020 года .
- ^ Кикс, Пол (2005). «Пистолет поедет». В Йеффет, Гленн (ред.). Эффект ореола . BenBella Books.
- ^ Гис, Артур (5 ноября 2014 г.). «Halo серьезно относится к киберспорту с Halo Championship Series» . Многоугольник . Проверено 8 декабря 2015 года .
- ^ Пуга, Лорен (4 ноября 2015 г.). «HALO ПОЛУЧИЛА ОФИЦИАЛЬНУЮ ЛИГУ КИБЕРПЕРА: СЕРИЯ HALO CHAMPIONSHIP» . IGN .
- ^ Мюллер, Сайра (4 августа 2015 г.). «Киберспортивный турнир« Halo »от Microsoft, серия чемпионатов Halo с призовым фондом в 1 миллион долларов» . International Business Times . Проверено 8 декабря 2015 года .
- ^ Стаббси, Майк (14 мая 2016 г.). «10 крупнейших призовых фондов консольного киберспорта за всю историю» . Red Bull .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт
- Halo в Bungie
- Галопедия - внешняя вики