Инди-игра


Инди -игра , сокращение от независимой видеоигры , представляет собой видеоигру, обычно создаваемую отдельными лицами или небольшими группами разработчиков без финансовой и технической поддержки крупного игрового издателя , в отличие от большинства игр «AAA» (triple-A) . Однако термин «инди» может применяться к другим сценариям, когда разработка игры в некоторой степени независима от издателя, даже если издатель помогает финансировать и распространять игру, например, творческая свобода. Из-за своей независимости и свободы развития инди-игры часто сосредоточены на инновациях , экспериментальном игровом процессе и принятии рисков, которые обычно не допускаются в играх AAA, и могут исследовать среду для создания уникальных впечатлений.художественные игры . Инди-игры, как правило, продаются через цифровые каналы распространения, а не в розницу из-за отсутствия поддержки издателей. Этот термин является синонимом независимой музыки или независимого кино в соответствующих средах.

Разработка инди-игр основывалась на тех же концепциях программирования для любителей и любителей, которые выросли с появлением персонального компьютера и простого компьютерного языка BASIC в 1970-х и 1980-х годах. Так называемые комнатные программисты, особенно в Соединенном Королевстве и других частях Европы, создавали свои собственные игры и использовали доставку по почте для распространения своих продуктов, а затем с появлением Интернета в 1990-х годах перешли к другим методам распространения программного обеспечения, таким как условно -бесплатное программное обеспечение и другие методы распространения файлов , хотя к этому времени интерес к любительскому программированию угас из-за роста затрат на разработку и конкуренции со стороны издателей видеоигр и домашних консолей.

Современный подход к инди-играм в начале 2000-х годов привел к сочетанию множества факторов, включая технические, экономические и социальные концепции, которые сделали инди-игры менее дорогими в производстве и распространении, но более заметными для более широкой аудитории и предлагали нетрадиционные геймплей из текущих основных игр. Ряд инди-игр в то время стали историями успеха, что вызвало больший интерес к этой области. С тех пор появились новые отраслевые возможности, в том числе новые цифровые витрины, краудфандинг и другие механизмы независимого финансирования, помогающие новым командам запускать свои игры с нуля, недорогую разработку с открытым исходным кодом .инструменты, доступные для небольших команд на всех игровых платформах, специализированные издатели инди-игр, которые оставляют свободу творчества разработчикам, и признание индустрии инди-игр наряду с основными на крупных игровых мероприятиях.

Примерно в 2015 году рост числа публикуемых инди-игр привел к опасениям по поводу «индиапокалипсиса», имея в виду избыток игр, который сделает весь рынок убыточным. Хотя рынок не рухнул, возможность обнаружения остается проблемой для большинства независимых разработчиков, поскольку многие игры не приносят финансовой прибыли. Примеры успешных инди-игр включают серию Touhou Project , Cave Story , Braid , Super Meat Boy , Minecraft , Fez , Shovel Knight , Undertale и Cuphead .

Сам термин «инди-игра» основан на таких же терминах, как независимый фильм и независимая музыка , где концепция часто связана с самостоятельной публикацией и независимостью от крупных студий или дистрибьюторов. [1] Однако, как и в случае с инди-фильмами и музыкой, не существует точного, общепринятого определения того, что представляет собой «инди-игра», кроме того, что она выходит далеко за рамки разработки видеоигр категории «ААА » крупными издателями и студиями разработки. [2] [3] [4] [5] Одно простое определение, данное Лаурой Паркер для GameSpot ., говорит, что «независимая разработка видеоигр — это бизнес по созданию игр без поддержки издателей», но это не охватывает все ситуации. [6] Дэн Пирс из IGN заявил, что единственным консенсусом в отношении того, что представляет собой инди-игра, является оценка типа « я узнаю это, когда увижу », поскольку ни одно определение не может отразить, какие игры в широком смысле считаются инди. [7]


Скриншоты из нескольких инди-игр. По часовой стрелке сверху слева (в мобильной версии сверху вниз): Flotilla , Broforce , Kentucky Route Zero , Alto's Adventure , Tacoma и Celeste .
Nidhogg - это пример инди-игры, которая использует для своего представления ретро-пиксельный стиль 1980-х годов.
ZX Spectrum был популярен среди большинства программистов - любителей и помог запустить индустрию видеоигр в 1980-х годах.
N — браузерная игра 2004которая позже была преобразована в коммерческую инди-игру N++ в 2015 году.
Fez была одной из нескольких инди-игр, отмеченных в Indie Game: The Movie , когда инди-игры стали широко освещаться.
Количество игр, опубликованных в Steam по годам, по оценке Steam Spy в январе 2020 года. [67] [68] [69] 2004 и 2005 годы — с семью и шестью играми соответственно — не видны на этой диаграмме.
And Yet It Moves - это пример игры, разработанной студентами, которая после выпуска команды превратилась в коммерческое название.
Экспозиция Фестиваля независимых игр во время конференции разработчиков игр 2013 года в Сан-Франциско, Калифорния, где независимые разработчики могут продемонстрировать свои игры посетителям.