Интерактивный фильм


Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено с интерактивного DVD )
Перейти к навигации Перейти к поиску

В видео-играх , интерактивная пленка является видеоигра или пример других интерактивных средств массовой информации , который имеет характеристики кинематографической пленки . В индустрии видеоигр этот термин относится к игре в кино , видеоигре, которая представляет свой игровой процесс в кинематографической, написанной по сценарию манере, часто с использованием полноразмерного видео либо анимированных, либо видеоматериалов с живыми действиями .

В киноиндустрии термин «интерактивный фильм» относится к интерактивному кино , фильму, в котором один или несколько зрителей могут взаимодействовать с фильмом и влиять на события, которые разворачиваются в фильме.

Дизайн

Этот жанр возник с изобретением лазерных дисков и проигрывателей лазерных дисков, первых устройств для воспроизведения видео с нелинейным или произвольным доступом . Тот факт, что проигрыватель лазерных дисков мог мгновенно перейти к любой главе и воспроизвести ее (вместо того, чтобы двигаться по линейному пути от начала до конца, как на видеокассете ), означал, что игры с ветвящимися сюжетными линиями могут быть построены из неупорядоченных видео глав, во многом так же, как книги « Выбери свое приключение», создаются из неупорядоченных страниц.

Таким образом, интерактивные фильмы были анимированы или сняты с реальными актерами, такими как фильмы (или, в некоторых более поздних случаях, визуализированы с помощью 3D- моделей), и следовали основной сюжетной линии. Были сняты альтернативные сцены, срабатывающие после неправильных (или альтернативных допустимых) действий игрока (например, сцены « Игра окончена »).

Популярным примером коммерческого интерактивного фильма была аркадная игра «Логово дракона» 1983 года , включающая анимированное полнометражное видео (FMV) бывшего аниматора Диснея Дона Блута , в котором игрок управлял некоторыми движениями главного героя. В случае опасности игрок должен был решить, какой ход, действие или комбинацию выбрать. Если они выберут неправильный ход, они увидят сцену «потерять жизнь», пока не найдут правильный, который позволит им увидеть остальную часть истории. В «Логове дракона» была только одна возможная успешная сюжетная линия ; единственное действие, которое было у пользователя, - это выбрать или угадать ход, который проектировщики намеревались сделать. Несмотря на отсутствие выбора, Логово Дракона был очень популярен.

Аппаратное обеспечение для этих игр состояло из проигрывателя лазерных дисков, связанного с процессором, сконфигурированным с интерфейсным программным обеспечением, которое назначало функцию перехода к главе каждой из кнопок контроллера в каждой точке принятия решения. Подобно тому, как в книге « Выбери свое приключение» может быть сказано: «Если повернешь налево, иди на страницу 7. Если повернешь направо, иди на страницу 8», контроллер для Dragon's Lair или Cliff Hangerбыл запрограммирован на переход к следующей главе успешной истории, если игрок активировал правильный контроль, или переход к главе смерти, если он активировал неправильный. Поскольку тогдашние проигрыватели лазерных дисков были недостаточно прочными, чтобы выдерживать износ от постоянного использования аркад, они требовали частой замены. Лазерные диски, которые содержали отснятый материал, были обычными лазерными дисками, в которых не было ничего особенного, за исключением порядка их глав, и, если их вынуть из аркадной консоли, они могли воспроизводить видео на стандартных, неинтерактивных проигрывателях лазерных дисков.

Более поздние достижения в технологии позволили интерактивным фильмам накладывать несколько полей FMV, называемых «vites», во многом таким же образом, как полигональные модели и спрайты накладываются поверх фона в традиционной графике видеоигр. [1]

Происхождение

Самые ранние рудиментарные примеры механических интерактивных кинематографических игр относятся к началу 20-го века, когда в Соединенном Королевстве были представлены игры «кинематографический тир» . Они были похожи на карнавальные игры в тире , за исключением того, что игроки снимали у экрана кинотеатра, на котором показывалась пленка с мишенями. Они показывали кадры с мишенями, и когда игрок снимал экран в нужное время, запускался механизм, который временно приостанавливал фильм и фиксировал точку. Первым успешным примером такой игры была Life Targets , выпущенная в Великобритании в 1912 году. Игры с кинематографическими тирами пользовались недолгой популярностью в нескольких частях Великобритании в 1910-х годах и часто имели сафари.животные в качестве целей, с кадрами, записанными в британских имперских колониях. Спустя некоторое время после 1910-х годов кинематографический тир пришел в упадок. [2]

Аркадный электромеханический игровой автомат Auto Test от Capitol Projector 1954 года представлял собой симуляцию вождения, в которой использовался видеопроектор с кинопленкой для отображения предварительно записанных видеоматериалов о вождении , присуждавших игрокам очки за принятие правильных решений во время воспроизведения отснятого материала. Это не предназначалось для кинематографической или гоночной игры , а было симулятором вождения, разработанным в образовательных целях. [3]

Ранним примером интерактивного кино был фильм 1967 года « Киноавтомат» , сценарий и режиссер которого был написан Радузом Чинчера . Этот фильм впервые был показан на выставке Expo '67 в Монреале. Этот фильм был снят до изобретения лазерных дисков или аналогичных технологий, поэтому в определенные моменты на сцене появлялся модератор, предлагавший зрителям выбрать одну из двух сцен. Выбранная сцена будет разыграна после голосования зрителей.

Ранний пример интерактивной игры фильма был Nintendo «s Wild Gunman , 1974 электромеханической аркадная игрой , которая б пленки проекции барабанов для отображения живого действия полнокадрового видео (FMV) кадры Дикого Запада стрелков. [4] В 1970-х годах Каско (Kansei Seiki Seisakusho) выпустил «Драйвер» , популярную электромеханическую аркадную игру с живым движением FMV, в которой проецировались кадры с автомобилей, снятые Тоэем . [5]

В 1975 году Nintendo EVR Race представляла собой аркадную игру со ставками на скачки, в которой использовалась технология электронной видеозаписи (EVR) для воспроизведения видеозаписей скачек с видеокассеты . [6] [7] EVR Race была самой прибыльной игрой за медали в Японии три года подряд, с 1976 по 1978 год . [8] Другая игра со ставками на скачки, Quarter Horse от Electro-Sport (1982), была первой аркадной игрой, в которой использовался проигрыватель лазерных дисков, хотя она использовалась только для воспроизведения предварительно записанных неинтерактивных видеозаписей скачек с игровой процесс ограничен игроком, делающим ставки перед гонкой. [9]

Первой попыткой совместить видео с произвольным доступом и компьютерными играми была « Американские горки» , написанная на BASIC для Apple II Дэвидом Любаром для Дэвида Х. Аля , редактора Creative Computing . Это было текстовое приключение, которое могло заставить проигрыватель лазерных дисков проигрывать отрывки из американского художественного фильма 1977 года «Американские горки» . Программа была задумана и написана в 1981 году, и она была опубликована в январском выпуске журнала Creative Computing за 1982 год вместе со статьей Любара, подробно описывающей ее создание, статьей Аля, утверждающей, что американские горки был первым гибридом видео / компьютерной игры и предлагал теорию интерактивности видео / компьютера, а также другие статьи с обзором оборудования, необходимого для запуска игры и проведения дальнейших экспериментов.

Специализированные аппаратные форматы

LaserDisc игры

Видеоигра LaserDisc - это видеоигра, в которой используется предварительно записанное видео (живое действие или анимация), воспроизводимое с LaserDisc , либо как целая графика, либо как часть графики. Первая крупная аркада Laserdisc видео игра Sega «s Astron Belt , третьего лица пространство боевой железнодорожный шутер с участием живого действия кинематографического видео кадры ( в основном заимствованные из японской научной фантастики фильма) , над которой игрок / вражеские корабли и лазер огонь накладываются. [10] [11] Разработанный в 1982 году, [12] он был представлен на выставке Amusement Machine Show в сентябре 1982 года.(AM Show) в Токио и шоу AMOA в ноябре 1982 года в Чикаго [13], а затем было выпущено в Японии в марте 1983 года. [14] Однако его выпуск в США был отложен из-за нескольких аппаратных и программных ошибок. в этот раз другие игры с лазерными дисками опередили его и выпустили там. [11]

Следующей анонсированной игрой для лазерных дисков стала видеоигра-адаптация японского аниме- фильма Genma Taisen (1983) от Data East , выпущенная на международном уровне как Bega's Battle в марте 1983 года [15], а игра была выпущена в июне 1983 года [16]. [17] Он представил новый подход к видеоигровому рассказыванию: используя видео краткого полнокадровых роликов развивать историю между играми съемкой этапами; годы спустя это станет стандартным подходом к повествованию историй в видеоиграх. [18] Битва Беги также отличалась разветвленной сюжетной линией . [19]

В Соединенных Штатах популяризировала этот жанр игрой Dragon's Lair , анимированной Доном Блутом и выпущенной Cinematronics . [11] Выпущена в июне 1983 г. [20] Это была первая игра на лазерных дисках, выпущенная в США. В нем были анимированные сцены, очень похожие на мультфильм . Сцены будут воспроизводиться, и в определенные моменты во время воспроизведения игроку нужно будет нажать определенное направление на джойстике или кнопку, чтобы перейти к следующей сцене, например, к быстрому событию времени.. Например, сцена начинается с того, что герой, рыцарь по имени Дирк, падает через дыру в подъемном мосту и подвергается нападению щупалец. Если игрок нажимает кнопку в этот момент, Дирк отбивается от щупалец своим мечом и вытаскивает себя обратно из дыры. Если игрок не может нажать кнопку меча в нужный момент или вместо этого нажимает направление на джойстике, Дирка атакуют щупальца и раздавливают. Однако каждое неудачное движение приводило к появлению нескольких моментов черного экрана, когда LaserDisc переключался на сцену, показывающую смерть персонажа, что прерывало непрерывный поток игрового процесса, характерный для других графических систем видеоигр того времени; это была обычная критика со стороны некоторых игроков и критиков.

Как правило, возникло два стиля игр с лазерными дисками. Те, кто последовали примеру Astron Belt, интегрировали предварительно записанное видео с лазерных дисков с компьютерной графикой в ​​реальном времени и игровым процессом, что сделало их более похожими на традиционные интерактивные видеоигры. Те, кто последовал примеру «Логова дракона», интегрировали мультипликационный лазерный диск с видео с короткими временными событиями, что сделало их больше похожими на интерактивные мультфильмы. Последний стиль игр с лазерными дисками в целом был более успешным, чем первый.

Геймплей в реальном времени

Среди тех, кто последовал примеру Astron Belt , сочетая предварительно записанное видео с компьютерной графикой в ​​реальном времени и игровым процессом, некоторые были представлены на выставке AM Show в Токио в сентябре 1983 года, а ее преемник Star Blazer единодушно назван "самой сильной" игрой на лазерных дисках в мире. шоу. [21] Другие игры в шоу включены Funai «s Interstellar , [22] вперед прокрутка третьего лица железнодорожных стрелки , что используемая предварительно оказанные 3D компьютерной графики для Laserdisc видео фонов и в режиме реального времени 2D компьютерной графики для кораблей. [23] [24][25] Cube Quest , представленный на той же выставке AM Show в Токио, [21] представлял собой шутер с вертикальной прокруткой, в котором использовалась предварительно отрендеренная компьютерная анимация для фонового изображения лазерных дисков и трехмерная компьютерная графика вреальном временидля кораблей. [26] Позднеетомгоду Готлиб «s MACH 3 был вертикальной прокрутки шутер , которыйсочетании живого действия Laserdisc видеофоны с 2D компьютерной графики для кораблей.

Firefox аркада (1984) включил плеер Philips Laserdisc объединить видео в реальном времени действий и звук от Firefox фильма с компьютерной генерироваться графикой и звуком. В игре использовался специальный CAV LaserDisc, содержащий несколько сюжетных линий, хранящихся в очень коротких, чередующихся сегментах на диске. Игрок будет искать короткое расстояние до следующего сегмента сюжетной линии в течение интервала вертикального отката , регулируя зеркало слежения, обеспечивая идеально непрерывное видео, даже когда игрок переключает сюжетные линии под управлением игрового компьютера. Этот метод поиска был отмечен тем, что был чрезвычайно утомительным для игрока и часто приводил к поломке машин, что немного снижало привлекательность аркадных игр LaserDisc.

В 1990-х годах компания American Laser Games выпустила широкий спектр видеоигр LaserDisc со световым оружием в реальном времени, которые играли во многом как ранние игры LaserDisc, но использовали световое оружие вместо джойстика, чтобы влиять на действие.

События быстрого времени

Среди тех, кто последовал примеру Dragon's Lair , продолжая предварительно записанное видео с быстрыми событиями времени , был его преемник Space Ace , еще одна анимационная игра Дона Блута, выпущенная Cinematronics позже в том же году. В нем были « ветвящиеся пути », в которых было несколько «правильных ходов» в определенных точках анимации, и движение, выбранное игроком, повлияло на порядок последующих сцен. [19]

Успех «Логова дракона» привел к появлению ряда сиквелов и похожих мультяшных игр на лазерных дисках, включающих быстрые события. Однако производство оригинальной анимации было дорогим. Чтобы сократить расходы, несколько компаний просто скомпилировали сцены из японского аниме, которые не были известны тогдашней американской аудитории. Одним из таких примеров была « Вешалка на скале» Стерна (1983), в которой использовались кадры из фильмов « Замок Калиостро» о Люпене III (режиссер Хаяо Миядзаки ) и « Тайна Мамо» .

В 1984 году, Супер Дон Quix-ОТ , [27] ЭШ в Aurunmilla и Ninja Hayate обложил сырую компьютерную графику поверх анимации , чтобы указать правильный вход на проигрыватель для быстрого времени сцены событий, которые в 1985 играх Time Gal и Дорога Blaster также признакам. Time Gal также добавила функцию остановки времени, где определенные моменты в игре включают остановку времени Reika; в эти моменты игрокам предоставляется список из трех вариантов, и у них есть семь секунд, чтобы выбрать тот, который спасет персонажа. [28] Другие аркадные игры LaserDisc, использующие похожий стиль, включают Freedom Fighter и Badlands..

VHS и CD-ROM

В 1987 году , игра Night Trap , показывая полноэкранное видео, был создан для Hasbro «s Control-Vision , системы видеоигры (изначально под кодовым названием„NEMO“), который использовал VHS кассеты. Когда Hasbro прекратила производство Control-Vision, отснятый материал был помещен в архив, пока он не был куплен в 1991 году основателями Digital Pictures . Digital Pictures перенесла Night Trap на платформу Sega CD , выпустив ее в 1992 году.

В 1988 году Epyx анонсировала три игры для видеомагнитофонов, в том числе одну, основанную на ее видеоигре California Games . Они совместили видеозаписи с настольной игрой. [29] С конца 1980-х годов American Laser Games начала выпускать широкий спектр игр на лазерных дисках со световыми пушками , которые играли во многом так же, как и в ранних мультипликационных играх, но использовали световой пистолет вместо джойстика, чтобы влиять на действие. Тем временем Digital Pictures начала производить множество интерактивных фильмов для домашних консолей .

Когда компакт-диски были встроены в домашние консоли, такие как Sega CD, а также в домашние компьютеры, игры с живым действием и полномасштабное видео с участием актеров считались передовыми, и были созданы некоторые интерактивные фильмы. Некоторые известные приключенческие игры этой эпохи: Under a Killing Moon , The Pandora Directive (обе являются частью серии Tex Murphy ), Gabriel Knight 2: The Beast Within , Voyeur , Star Trek: Klingon , Star Trek: Borg , Ripper , Snatcher , Черный георгин , Секретные материалы , Фантасмагория, Плохой день на полпути и Темное око . Другие в жанре боевиков - это Brain Dead 13 и Star Wars: Rebel Assault .

Из-за ограниченности памяти и дискового пространства, а также длительных временных рамок и высоких затрат, необходимых для производства, было снято не так много вариаций и альтернативных сцен для возможных действий игрока, поэтому игры, как правило, не давали большой свободы и разнообразия игрового процесса. . Таким образом, интерактивные игры с фильмами обычно не очень хорошо воспроизводились после того, как были пройдены один раз.

DVD игры

Игра на DVD (иногда называемая DVDi , «интерактивный DVD») - это отдельная игра, в которую можно играть на телевизионном DVD-плеере . Игра использует преимущества технологии, встроенной в формат DVD , чтобы создать интерактивную игровую среду, совместимую с большинством DVD-плееров, не требуя дополнительного оборудования. Игры для DVD-телевидения были впервые разработаны в конце 1990-х годов. Они были плохо восприняты и воспринимались как средство развлечения. [ необходима цитата ] Однако игровые приставки на основе DVD, такие как PlayStation 2популяризировал игры на основе DVD, а также функционировал как DVD-видеоплеер. Кроме того, этот формат использовался для импорта некоторых видеоигр в формат DVD, что позволяет воспроизводить их с помощью стандартного DVD-плеера, а не требует ПК. Примеры включают Логово Дракона и Кто стрелял в Джонни Рока? . PC / консольная игра Tomb Raider: Ангел Тьмы был выпущен в 2006 году в качестве DVD игр под названием Lara Croft Tomb Raider: The Action Adventure . Японские игры, такие как визуальные новеллы и эроге , которые изначально были созданы для ПК, обычно переносятся на DVDPG (термин, обозначающий игру DVD-плееров ). Вместо стандартных методов сохранения DVDPG используютсистемы сохранения паролей . Подобные типы игр включают BDPG (игра для проигрывателей дисков Blu-ray ) и UMDPG (игра для универсальных проигрывателей мультимедийных дисков ). [30] [31] [32]

С момента своего первоначального представления спецификация формата DVD включала возможность использования обычного DVD-плеера для интерактивных игр, таких как Dragon's Lair (который был переиздан на DVD), Scene It? и другие серии игр на DVD или игры, которые включены в качестве бонусного материала на DVD с фильмами. Aftermath Media (основанная Робом Ландеросом из Trilobyte ) выпустила интерактивные фильмы Tender Loving Care и Point of View (POV) для платформы DVD. Такие игры появились на DVD-дисках, ориентированных на более молодую целевую аудиторию, например, на специальных дисках из серии фильмов о Гарри Поттере .

Интерактивные фильмы в прямом эфире

Первый интерактивный фильм в прямом эфире был My One Demand [33], снятый и премьера которого состоялась 25 июня 2015 года. [34] Созданный Blast Theory, фильм транслировался в прямом эфире в TIFF Lightbox [35] три ночи подряд. В составе восьми человек были Джулиан Ричингс и Клэр Коултер. [36] Зрители в кинотеатре использовали мобильные телефоны, чтобы отвечать на вопросы рассказчика, которого играла Мэгги Хьюлак, и их ответы были включены в закадровый текст, а также в заключительные титры. [37]

Современные разработки

Более поздние видеоигры использовали этот подход с использованием полностью анимированных компьютерных сцен, включая различные приключенческие игры, такие как серия Sound Novel от Chunsoft , серия Shenmue от Sega, Shadow of Memories от Konami , Time Travelers от Level 5 и Fahrenheit от Quantic Dream . Во многих сценах игрок имеет ограниченный контроль над персонажем и выбирает определенные действия для развития сюжета. Другие сцены представляют собой быстрые последовательности действий событий , требующие от игрока нажатия соответствующих кнопок в нужное время для достижения успеха. Некоторые из этих игр, напримерВ сериалах звуковых новелл , Shadow of Memories , Time Travelers , Heavy Rain , Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human есть множество разветвленных сюжетных линий, которые возникают в результате того, какие действия игрок предпринимает или не может выполнить должным образом, включая смерть главных персонажей. или неспособность раскрыть тайну. Эта идея была еще дальше реализована в Telltale «S Мертвая Walking серия, где игрок действие может кардинально изменить будущие игры, например, различные символы могут быть живы в конце концов , в зависимости от выбора , сделанного игроком в The Walking Dead сезон 1, но те же персонажи влияют на The Walking Dead: Season Two.

Работа актеров в 1990-х годах над наборами цветных ключей интерактивных фильмов отличалась от традиционного кинопроизводства: они выполняли несколько возможных действий, которые игрок выбирает в игре, обычно смотрели в камеру, чтобы реагировать на игрока, и обычно не реагировали на других. набор. [38] Такие продукты были популярны в начале 1990-х, когда компакт-диски и лазерные диски проникли в гостиные, предоставив альтернативу картриджам малой емкости большинства консолей.. С появлением первых консолей на базе компакт-дисков, способных отображать гладкую и текстурированную трехмерную графику, игра с полным FMV исчезла из мейнстрима примерно в 1995 году, хотя еще пару лет оставалась вариантом приключенческих игр для ПК. Одной из последних игр, выпущенной в 1998 году, стала приключенческая игра The X-Files: The Game для ПК и PlayStation 1998 года , упакованная на 7 компакт-дисков. В том же году Tex Murphy: Overseer стала первой игрой, разработанной специально для DVD-ROM, и одним из последних «интерактивных фильмов», в которых активно использовались живые действия FMV. В 2014 году сериал Tex Murphy продолжился новой игрой в жанре FMV, Tesla Effect: A Tex Murphy Adventure .

С развитием компьютерных технологий интерактивные фильмы пошли на убыль, поскольку все больше разработчиков использовали полностью оцифрованные персонажи и сцены. Этот формат популяризировала компания Telltale Games , добившаяся успеха в серии приключенческих игр The Walking Dead . Их иногда называют интерактивными фильмами, поскольку, хотя игрок может делать выбор, влияющий на повествование игры в целом, он не имеет прямого контроля над персонажами, что делает опыт сопоставимым с просмотром последовательности кат-сцен.

С появлением аннотаций YouTube в 2008 году Чад, Мэтт и Роб создали серию из пяти интерактивных приключений , в которых аннотации использовались для рассказа интерактивных историй, которые позволяли пользователю направлять повествование. В серию вошли «Машина времени», «Убийство», «День рождения», «Телепорт» и «Охота за сокровищами». [39]

В 2010-х годах популярность и изощренность потоковых сервисов, таких как Netflix, начали расти. К 2016 году Netflix начал экспериментировать с интерактивными работами, предназначенными для детей, включая анимированную версию « Кот в сапогах» и адаптацию Minecraft: Story Mode от Telltale . [40] Первым крупным интерактивным фильмом Netflix с живыми сценами стал фильм « Черное зеркало: Бандерснач» , фильм из серии антологий « Черное зеркало », выпущенный в декабре 2018 года. Netflix работал с создателем « Черного зеркала » Чарли Брукером. для разработки повествования, использующего преимущества интерактивного формата, при разработке собственных инструментов для улучшения кэширования сцен и управления движением фильма для использования в будущих проектах.

Прием

Хотя интерактивные фильмы обладали кинематографическим качеством, которое игры на основе спрайтов не могли воспроизвести в то время, они были нишевым рынком - ограниченное количество прямого взаимодействия отпугивало многих геймеров. [41] Популярность игр FMV снизилась в 1995 году, так как трехмерная графика в реальном времени привлекала все большее внимание. [42] Негативная реакция на игры на основе FMV была настолько распространена, что даже получила признание в игровом маркетинге; В печатной рекламе интерактивного фильма « Детектив-экстрасенс» говорилось: «Да, мы знаем, что в прошлом полнометражные видеоигры были отстой». [43]

Стоимость также была проблемой, поскольку видео в реальном времени с приличной производственной стоимостью снимать дорого, в то время как видео, снятое с ограниченным бюджетом, портит общее изображение игры. [44] Граунд Зиро: Техас обошелся Sega примерно в 3 миллиона долларов, примерно столько же, сколько малобюджетный фильм в 1994 году.

Хотя это не такая важная проблема, как ограниченная интерактивность, другой проблемой, вызвавшей критику, было качество самого видео. [42] Хотя видео часто было относительно плавным, на самом деле оно не было полноценным, так как оно не было 24 кадра в секунду или выше. В дополнение к этому, оборудование, на котором он отображался, особенно в случае Sega CD , имело ограниченную цветовую палитру (из которой одновременно отображалось максимум 64 цвета), что приводило к заметно худшему качеству изображения из-за требований дизеринг . Гейм-дизайнер Крис Кроуфорд осуждает концепцию интерактивных фильмов, за исключением тех, которые предназначены для детей младшего школьного возраста, в своей книге Крис Кроуфорд о игровом дизайне .[45] Он пишет, что, поскольку игрок должен обработать то, что известно, и изучить варианты, выбор пути в точке ветвления не менее сложен, чем принятие решения в обычной игре, но с гораздо меньшим вознаграждением, поскольку результат может быть только одним из небольшого количества филиалов.

Защитники жанра утверждали, что, позволяя игроку взаимодействовать с реальными людьми, а не с анимированными персонажами, интерактивное полноформатное видео может вызывать эмоциональные и интуитивные реакции, которые невозможны ни в фильмах, ни в традиционных видеоиграх. [41]

Другое использование

Некоторые студии гибридизировали обычную компьютерную игру с интерактивным просмотром фильмов; Самыми ранними примерами этого были записи в серии Origin Systems Wing Commander, начиная с Wing Commander III: Heart of the Tiger . Между боевыми вылетами в Wing Commander III были ролики с живыми актерами; игра предлагала ограниченное ветвление сюжетной линии в зависимости от того, были ли миссии выиграны или проиграны, и от решений, сделанных в точках принятия решений во время кат-сцен ( Wing Commander IV: The Price of Freedom с некоторыми из тех же актеров был похож).

Другие игры, такие как BioForge , возможно, ошибочно использовали бы этот термин для обозначения игры с богатым действием и сюжетом кинематографических масштабов, но с точки зрения игрового процесса это не имеет отношения к фильмам FMV.

Этот термин неоднозначен, поскольку во многих видеоиграх сюжетная линия похожа на то, как в фильмах.

Смотрите также

  • Веб-документальный фильм
  • Список интерактивных фильмов
  • Интерактивное кино
  • Интерактивное видео
  • Интерактивное искусство
  • Арт-игра
  • Интерактивные приключения
  • Чад, Мэтт и Роб
  • Видео с полным движением
  • Развеселительный показ
  • Приключенческая игра
  • LaserActive
  • Игровая система Halcyon
  • AnimePlay
  • Черное зеркало: Bandersnatch

использованная литература

  1. ^ "Следующее поколение 1996 Лексикон от А до Я: Vite" . Следующее поколение . № 15. Imagine Media . Март 1996. с. 42.
  2. ^ Коуэн, Майкл (2018). «Интерактивные медиа и имперская тематика: Раскопки кинематографического тира». НЕКСУС. Европейский журнал медиа исследований . 7 (1): 17–44. DOI : 10.25969 / mediarep / 3438 .
  3. ^ Уильямс, Эндрю (16 марта 2017 г.). История цифровых игр: достижения в искусстве, дизайне и взаимодействии . CRC Press . С. 20–5, 63–5. ISBN 978-1-317-50381-1.
  4. ^ Карл Терриен, Изучение историографии видеоигр через критическую линзу: этимология жанра шутеров от первого лица , Game Studies: The International Journal of Computer Game Research , Volume 15, issue 2, December 2015, ISSN 1604-7982
  5. ^ Kasco и электромеханический Золотой век (интервью), Классический Videogame станция ODYSSEY , 2001
  6. ^ «Ивата спрашивает: Punch-Out !! - Предложение использовать два телевизора» . Nintendo . 7 августа 2009 года. Архивировано 11 января 2010 года . Проверено 7 августа 2009 года .
  7. Рианна Колер, Крис (5 июля 2017 г.). «Nintendo делает видеоигры вот уже 40 лет» . Котаку . Дата обращения 19 мая 2021 .
  8. ^ "調査 対 象 5 年 間 の ベ ス ト 1" [Лучший 1 из 5 опрошенных лет] (PDF) . Игровой автомат (на японском). № 159. Amusement Press, Inc., 15 февраля 1981 г., с. 1.
  9. Горовиц, Кен (6 июля 2018 г.). Революция Sega Arcade: история 62 игр . McFarland & Company . С. 71–2. ISBN 978-1-4766-3196-7.
  10. ^ "Астронный пояс" . AllGame . Архивировано из оригинала на 1 января 2014 года.
  11. ^ a b c "ПОЯС АСТРОН" . Atari HQ . Проверено 25 марта 2011 года .
  12. ^ Марк Исааксон (2002). «История Sega: от сервисных игр к ведущим системам» . Проверено 25 марта 2011 года .
  13. ^ «Колонка зарубежных читателей: скоро появится пояс Sega Astron» (PDF) . Игровая машина . № 211. Amusement Press, Inc. 1 мая 1983 г., с. 30.
  14. ^ «Пояс Astron (регистрационный номер PA0000197053)» . Бюро авторских прав США . Дата обращения 5 мая 2021 .
  15. ^ «Колонка зарубежных читателей: Deco представила игру LDP, связанную с Sony и Kadokawa» (PDF) . Игровая машина . № 210. Amusement Press, Inc., 15 апреля 1983 г., с. 26.
  16. ^ "ラ イ セ ン ス 一 覧 表" . Данные Восток . Архивировано из оригинала 23 апреля 2001 года . Проверено 22 марта 2021 года .
  17. Akagi, Masumi (13 октября 2006 г.).ア ー ケ ー TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971–2005) [ Список аркадных телевизионных игр: отечественный • зарубежный выпуск (1971–2005) ] (на японском языке). Япония: Агентство развлекательных новостей. С. 47, 133. ISBN 978-4990251215.
  18. Трэвис Фахс (3 марта 2008 г.). «Жизнь и смерть интерактивного фильма» . IGN . Проверено 11 марта 2011 года .
  19. ^ a b Марк Дж. П. Вольф (2008), Взрыв видеоигр: история от PONG до Playstation и далее , ABC-CLIO , стр. 100, ISBN 978-0-313-33868-7, дата обращения 10 апреля 2011.
  20. ^ «Логово дракона (регистрационный номер PA0000191590)» . Бюро авторских прав США . Дата обращения 5 мая 2021 .
  21. ^ a b " " Мрачное "шоу JAMMA принимает пять игр с лазерными дисками" (PDF) . Денежный ящик . 15 октября 1983 г. С. 32, 34.
  22. ^ "Заграничная колонка читателей: 21-е AM шоу в Токио, провозглашающее эру видеодиска" (PDF) . Игровой автомат (на японском). № 223. Amusement Press, Inc. 1 ноября 1983 г., с. 34.
  23. Интерстеллар в списке убийц видеоигр
  24. ^ «立体 CG を 駆 使 し VD ゲ ー ム 〜 未来 の 宇宙 戦 争 〜 フ か ら『 イ タ ー ス テ ー 』» [VD Game, которая в полной мере использует 3D CG - Future Space War: «Веселая космическая война» (PDF) от «Interstellar» ) . Игровой автомат (на японском). № 226. Amusement Press, Inc. 15 декабря 1983 г., с. 24.
  25. ^ «Смотрит на лазеры: форма будущих игр» . Компьютерные и видеоигры . № 26 (декабрь 1983 г.). 16 ноября 1983 г. С. 86–7 . Проверено 5 января 2018 года .
  26. ^ «Листовки видеоигр: Cube Quest, Simutrek» . Архив аркадных флаеров . Проверено 22 мая 2021 года .
  27. ^ Супер Дон Quix-ОТ в списке убийцы Videogames
  28. ^ Капитан Пачинко (апрель 1993). "Заграничные перспективы: время Гал". GamePro . № 45. Боб Хасеби. п. 138.
  29. ^ Кейзер, Грегг (май 1988 г.). «Компьютерные игры идут на видеомагнитофон; мальчики-подростки бьют по дивану» . Вычислить! . п. 8 . Проверено 10 ноября 2013 года .
  30. ^ «PlayersGame (DVD-PG / UMD-PG / BD-PG) - Getchu.com» (на японском языке). Getchu . Проверено 18 февраля 2013 года .
  31. ^ «DVD-PG (DVDPG) と は?» [Что такое «DVD-PG» (DVDPG)?] (На японском языке). Иллюзия . Архивировано из оригинального 13 марта 2013 года . Проверено 18 февраля 2013 года .
  32. ^ ぶ る ~ べ り ~ そ ふ と DVDPG と は[Blueberry Soft: Что такое DVDPG?] (На японском языке). Черника Софт . Архивировано из оригинального 21 января 2013 года . Проверено 18 февраля 2013 года .
  33. ^ "Мое единственное требование | Теория взрыва" . blasttheory.co.uk . Проверено 11 января 2017 года .
  34. ^ Шклярски, Кассандра. «Живой фильм« My One Demand »стирает реальность и вымысел в Luminato в Торонто» . CTVNews . Проверено 11 января 2017 года .
  35. ^ "Международный кинофестиваль в Торонто" . tiff.net . Проверено 11 января 2017 года .
  36. ^ «Luminato: My One Demand - это фильм в прямом эфире» . Национальная почта . Проверено 11 января 2017 года .
  37. ^ "{{($ root.post && $ root.post.id)? $ root.post.translations [$ root.lang] .socialTitle: $ root.seo.pageTitle | translate}}" . nowness.com . Проверено 11 января 2017 года .
  38. ^ Уилсон, Джонни Л. (август 1994). «Даже интерактивные девушки получают блюз» . Компьютерный игровой мир . С. 24–26.
  39. Вассерман, Тодд (26 января 2011 г.). "Звезды YouTube Чад, Мэтт и Роб возвращаются с" Охотой за сокровищами " " . Mashable . Дата обращения 2 ноября 2019 .
  40. Стивенс, Колин (27 декабря 2018 г.). «Minecraft от Telltale: на Netflix запускается сюжетный режим» . IGN . Проверено 25 декабря 2018 года .
  41. ^ a b «Это конец FMV, как мы его знаем?». Следующее поколение . Imagine Media (10): 7–8. Октябрь 1995 г.
  42. ^ a b Рэмшоу, Марк Джеймс (октябрь 1995 г.). "Генератор". Следующее поколение . Imagine Media (10): 31.
  43. ^ «Реклама». Следующее поколение . Imagine Media (12): 136–7. Декабрь 1995 г.
  44. ^ "Твоя любимая игровая компания тебя обманывает?" . Следующее поколение . № 30. Imagine Media . Июнь 1997. С. 38–39.
  45. ^ Кроуфорд, Крис (2003). Крис Кроуфорд о игровом дизайне . Новые всадники. С. 81–87. ISBN 0-88134-117-7.

внешние ссылки

  • Проект «Логово дракона»: хранилище информации о видеоиграх на лазерных дисках.
  • "Laser Daze" из сериала "Пожиратели точек: История видеоигр 101"
Источник « https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Interactive_film&oldid=1046522872 »