Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Угадывание синтаксиса , также известное как « угадать глагол» , « угадать существительное» и « синтаксический квест» , - это проблема, с которой иногда сталкиваются в текстовых видеоиграх, таких как интерактивные художественные игры и многопользовательские игры в подземелья (MUD) . По разным причинам - включая ограниченный словарный запас или простой синтаксический анализатор ГЛАГОЛ-СУЩЕСТВИТЕЛЬ - синтаксис команды, необходимый для выполнения действия, может быть неясным, например, с кнопкой, на которой игрок должен печатать PRESS BUTTON, а PUSH BUTTONне работает («предположение- the-verb "проблема), [1] предмет, описанный как подушка, который можно получить, только набрав, GET CUSHIONа неGET PILLOW(проблема «угадай существительное»), [1] или ситуация, когда команда TURN THE DIALработает, но TURN DIALне работает (обобщенная проблема угадывания синтаксиса). Если угадывание синтаксиса необходимо на критическом этапе, игра может показаться проигрышной , когда игрок застревает до тех пор, пока не будет угадана правильная фраза или не будет предоставлена пошаговая инструкция . Квест , который требует синтаксис угадывание для завершения является «Синтаксис задания», особенно , если она состоит из маленьких нет контента другой , чем синтаксис гадать. [2]

Люди, чей родной язык не английский, особенно подвержены угадыванию синтаксиса. Игры Text Adventure Development System (TADS) предоставляют обширный список глаголов, обычно используемых в их документации. Если разработчик игры использует новые действия, не включенные в этот список, и которые не могут быть легко выведены из цели и контекста объекта, игрок, вероятно, столкнется с синтаксическими проблемами. [3]

Аналогичная проблема может возникнуть при попытке достичь игровой цели с использованием определенной комбинации действий, местоположений и объектов, которые могут показаться игроку рациональными и законными и принимаются игрой, только для неправильной обработки и приводящие к игровому процессу ошибка или сбой игры. [ требуется разъяснение ]

См. Также [ править ]

  • Понимание естественного языка

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Эшман, Алекс (2007-05-10). «Как сделать текстовое приключение: команды и синтаксический анализатор» . h2g2 . BBC . Проверено 3 июля 2011 .
  2. ^ Гастингс, Дэн. «Естественное командное управление» . Воображаемые реальности . Архивировано из оригинала на 2001-02-05. Все возможные команды могут быть известны игрокам, что устраняет утомительный «синтаксический квест», чтобы угадать команду, которая делает то, что вы хотите, в этой конкретной комнате.
  3. ^ Робертс, Майкл Дж. (2002-01-05). «Глава десятая: Расширенные методы TADS» . TADS 2 Руководство автора . tads.org . Проверено 3 июля 2011 .