История восточных ролевых видеоигр


Хотя ранняя история и отличительные черты ролевых видеоигр (РПГ) в Восточной Азии пришли из Японии , многие видеоигры также возникли в Китае , развивались в Южной Корее и на Тайване .

В то время как японская индустрия видеоигр долгое время считалась в западном мире консольно -ориентированной, из-за всемирного успеха японских консолей, начиная с NES , на самом деле с конца 1970-х годов до конца 1970-х годов в стране были созданы тысячи коммерческих игр для ПК . середина 1990-х годов. [1] Поначалу компьютерный рынок страны был очень фрагментирован; [1] Например, для Lode Runner потребовалось 34 преобразования на различные аппаратные платформы. [2] В конечном итоге на рынке стали доминировать NEC PC-8801 и PC-9801 , хотя и с некоторой конкуренцией со стороны Sharp X1 и Sharp X1.Х68000 ; FM-7 и FM Towns ; и MSX и MSX2 . Ключевым различием между западной и японской системами того времени было более высокое разрешение экрана последней (640x400), позволяющее разместить текст на японском языке , что, в свою очередь, повлияло на дизайн игры. В японских компьютерах с начала 1980-х годов также использовались звуковые платы Yamaha FM-синтезатора , что позволяло композиторам музыки для видеоигр, таким как Юзо Косиро , создавать высоко ценимый чиптюн .музыка для компаний, занимающихся ролевыми играми, таких как Nihon Falcom. Из-за различий в аппаратном обеспечении лишь небольшая часть японских компьютерных игр была выпущена в Северной Америке в виде портов либо для консолей (например, NES или Genesis ), либо для американских платформ ПК (например, MS-DOS ). [1] Серия Wizardry (переведенная ASCII Entertainment ) стала популярной и влиятельной в Японии. [3] Ранние японские ролевые игры также находились под влиянием визуальных новелл приключенческих игр , которые были разработаны такими компаниями, как Enix , Square , Nihon Falcom и Koei , прежде чем они перешли к разработке ролевых игр.[1] [4] В 1980-х годах японские разработчики создали множество творческих, экспериментальных компьютерных ролевых игр, прежде чем такие популярные игры, как Dragon Quest и Final Fantasy, в конечном итоге закрепили жанровые стереотипы к 1990-м годам. [5]

Самые ранние ролевые игры в Японии были выпущены в 1982 году. Самой ранней была Koei 's Underground Exploration , выпущенная в марте 1982 года. [6] За ней последовала Pony Canyon 's Spy Daisakusen , выпущенная в апреле 1982 года; основанный на франшизе «Миссия невыполнима» , он заменил традиционный фэнтезийный сеттинг современным шпионским сеттингом. [6] [7] [8] Затем последовал фильм Коэя «Дракон и принцесса » (ドラゴン&プリンセス) для PC-8001 в 1982 году; он содержал элементы приключенческой игры и вращался вокруг спасения похищенной принцессы.[9] После случайной встречи игра переходит от текстового интерфейса приключений к отдельному графическому экрану битвы над головой, гдеиспользуется тактическая пошаговая боевая система. [10] Также в 1982 году [11] Koei выпустила еще одну раннюю японскую ролевую игру, Danchizuma no Yuwaku [12] [13] ( Соблазнение жены из кондоминиума ), [11] игру для PC-8001, в которой также присутствовали элементы приключенческой игры. для создания контента для взрослых . [11]Эти ранние экспериментальные японские ролевые игры 1982 года считаются «прото-JRPG» и появились до появления Wizardry и Ultima в Японии. [14]

В июне 1983 года Koei выпустила Sword & Sorcery (剣と魔法) для PC-8001, в которой помимо убийства волшебника также говорилось о спасении принцессы. [15] В том же году Koei выпустила Secrets of Khufu (クフ王の秘密), ролевую игру по подземельям, в которой основное внимание уделяется поиску сокровищ Хуфу . [9] В том же году ASCII выпустила собственную ролевую игру под названием Arfgaldt (アルフガルド), название FM-7, также включающее элементы приключенческой игры. [9]