Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Kingdom of Loathing (сокращенно KoL ) - это браузерная многопользовательская ролевая игра, разработанная и управляемая Asymmetric Publications , в которую входит создатель Зак «Джик» Джонсон с небольшой командой. Игра была выпущена в 2003 году с постоянными небольшими обновлениями.

Он использует рисованную фигурку графику и письмо характеризуется сюрреалистическим юмором , игра слов , пародия и ссылками на массовую культуру . В KoL персонаж игрока сражается с монстрами за опыт и приобретение мяса (игровой валюты ) и / или предметов через пошаговую систему. Игроки также могут взаимодействовать друг с другом посредством соревнований между игроками , участвовать во внутриигровой экономике, торгуя товарами и услугами, объединять своих персонажей в кланы., работайте вместе, чтобы пройти клановые подземелья , и разговаривайте друг с другом в разных каналах чата .

Игра также особенно примечательна тем, что ей удается добиться финансового успеха исключительно за счет пожертвований и покупки товаров, а не за счет рекламы или абонентской платы , которые используются во многих онлайн-играх . В 2008 году в игре было от 100 000 до 150 000 постоянных игроков. Эти игроки образуют активное сообщество, которое часто организует встречи с фанатами и ведет интернет-радиостанцию. Игра была в целом хорошо встречена критиками. В 2012 году на Kickstarter была запущена настольная игра Mr. Card Game , основанная на Kingdom of Loathing . [1] 10 августа 2017 года компания Asymmetric запустила West of Loathing ,Королевство Loathing спин-офф однопользовательской ролевой видеоигре для Linux , MacOS и Windows , . [2]

Геймплей и особенности [ править ]

Скриншот боя с битлз- скарабеями .

Геймплей включает в себя борьбу с монстрами, выполнение квестов, получение навыков и характеристик , а также накопление предметов и мяса.

В KOL» сек пошаговой игры, характер игрока поставляется с целым рядом приключений каждый день, на базе 40, хотя это может быть увеличена. [3] Игровой день сбрасывается во время, называемое «опрокидыванием». Персонажи получают сорок приключений при каждом опрокидывании, хотя они могут увеличить это число с помощью различного оборудования и предметов. Дополнительные приключения можно получить, употребляя пищу и выпивку . [4] Однако каждый день можно употреблять только ограниченное количество каждого напитка , [4] и выпив слишком много выпивки, персонаж впадает в пьяный ступор на остаток дня. [5]Во время опрокидывания сбрасываются уровни опьянения и полноты, а также восстанавливаются незначительные количества очков здоровья и магических очков . Хотя персонаж может накопить большое количество приключений, их количество уменьшается до 200 при опрокидывании. [6]

Большинство действий в игре требуют приключений, включая создание предметов и исследование игрового мира (приключения). [3] Во время исследования игроки переживают боевые столкновения, в которых они сражаются с монстрами, а также небоевые столкновения. [7] Бой является пошаговым, что означает, что игрок и монстр по очереди атакуют друг друга, используя оружие, навыки и предметы. [5] Игроки, успешно победившие монстра, получают очки опыта , куски мяса (игровая валюта) и различные предметы. [3] Небоевые столкновения просто представляют читателю текстовое описание события, иногда позволяя игроку выбирать, как реагировать на это событие. [7]

После получения достаточного количества очков опыта, игроки будут получать уровни , [3] , позволяя им получить доступ к новой области и квесте. Персонажи могут комбинировать предметы, используя «мясную пасту» (вещество, аналогичное клею) [7], а также могут готовить еду , смешивать коктейли и кузнечное оружие и доспехи. Персонажи также могут зарабатывать трофеи или татуировки за различные игровые достижения. [4] Решение головоломок - важная часть игры, решение которой часто связано с определенной комбинацией предметов или выполнением задач в разных зонах. [5]

Взаимодействие с игроком [ править ]

В то время как Королевство Ненависти ' ы игрок против окружающей среды содержания в значительной степени однопользовательский, некоторые функции позволяют многопользовательское взаимодействие.

Бой «игрок против игрока» (PvP) является добровольным, [4] включает случайный выбор неинтерактивных мини-игр и подразделяется на сезоны. Победитель PvP-битвы может забрать славу или предметы у проигравшего. [8]

В игре есть встроенная система чата, доступная только после прохождения базового теста на грамматику и правописание английского языка . [5] Существует множество каналов чата, в том числе канал, в котором весь чат должен следовать слоговым правилам английского хайку . [5] Большинство каналов чата модерируются; те, кто нарушает правила чата, забанены. Игроки также могут отправлять друг другу сообщения и подарочные пакеты в игре, а официальные форумы Kingdom of Loathing - еще одна активная площадка для обсуждения между игроками. [ необходима цитата ]

Достигнув уровня 3, персонажи могут присоединиться к клану, группе взаимодействующих персонажей. [4] У клана есть холл клана, который может быть оборудован полезным снаряжением, а также клановый тайник для обмена полезными предметами. [5] Члены клана могут общаться друг с другом в частном чате. В 2008 году было добавлено многопользовательское подземелье, которое позволяет членам клана совместно совершать набеги в Хобополис, подземный город бродяг . [5] Eurogamer сравнил Хобополис с экземплярами World of Warcraft . [9] С тех пор были добавлены дополнительные клановые подземелья, в том числе Slimetube, Dreadsylvania и ограниченный по времени Дом с привидениями.

Игроки могут купить магазин в The Mall of Loathing и продавать предметы своего персонажа другим игрокам. [10] Также возможна прямая торговля между двумя игроками, а в торговом чате пользователи могут продавать предметы и рекламировать магазины. [6] Эта функциональность создала сложную внутриигровую экономику, которую автор Тед Фридман в своей книге « Электрические сны: компьютеры в американской культуре» назвал «яркими». [11] Экономика « Королевства ненависти» была предметом академического исследования « Экономика в королевстве ненависти: анализ данных виртуального рынка» в 2011 году. [10]

Классы персонажей [ править ]

При создании персонажа игроки выбирают из шести классов . [4] У каждого класса есть различные предметы, которые персонажи получают, выполняя специфические для класса квесты. Персонажи также получают не подлежащие обмену предметы, зависящие от класса, в качестве награды за завершение более сложных восхождений. Классы можно разделить на группы на основе связанного с ними основного атрибута символа .

  • Классы мышц: два класса мышц - Seal Clubber и Turtle Tamer. Классы мышц зависят от силы и боевых способностей. Максимальное HP персонажа определяется его / ее мышцами, а классы Muscle получают врожденное + 50% повышение к их максимальному HP. [4]
  • Классы мистичности: Классы мистичности - Pastamancer и Sauceror. Геймплей для классов мистики ориентирован на колдовство и использование магии. Максимальный MP персонажа определяется его / ее мистичностью, а классы мистичности получают врожденное + 50% к их максимальному количеству MP. [4]
  • Классы Moxie: Классы Moxie, Disco Bandit и Accordion Thief, используют обаяние и ловкость для достижения успеха. [4]

Familiars [ править ]

Фамильяры - это существа, которые могут сопровождать игроков в бою, выполняя (обычно) полезные действия. [4] Фамильяры часто играют важную роль в выполнении квестов. [4] Фамильяры обладают множеством способностей; [5] например, саблезубый лайм атакует монстров, лепрекон дает дополнительное мясо после боя, а парящий сомбреро увеличивает статистические характеристики в бою. Некоторых фамильяров, таких как Робот-зомби-пират-ниндзя [5] , очень сложно получить. [4]

Вознесение [ править ]

Вознесение - это функция, которая позволяет персонажам начать игру заново и пройти ее заново с самого начала [4], аналогично функции New Game Plus . [12] Эта функция становится доступной после завершения последнего квеста игры. [5] У игроков, которые возносятся, уровень опыта их персонажей сбрасывается до одного, но они сохраняют свою валюту и предметы. [4] Восходящие игроки также могут усложнить свое восхождение, принимая различные ограничения, такие как невозможность есть или пить, [4] в обмен на особые награды. [5] Кроме того, в игре есть система лидеров, которая позволяет игрокам видеть скорости восхождения друг друга и соревноваться за самые быстрые восхождения. [10]

Сюжет и постановка [ править ]

Игрок берет на себя роль авантюриста, которому поручено решать проблемы и убивать монстров в фантастическом королевстве. Игра носит юмористический характер, и большинство квестов , сражений и описания отдельных предметов включают шутки , остроту или отсылки к популярной культуре. [13] Многие квесты пародируют образы других ролевых игр. [14]

Предпосылка состоит в том, что Непослушная чародейка схватила и «заключила в тюрьму» (заключенную в призму) правителя Королевства, короля Ральфа XI. Конечная цель игры - победить Непослушную волшебницу и освободить короля Ральфа. [ необходимая цитата ] В отсутствие короля Ральфа большая часть власти в Королевстве ненависти принадлежит Совету ненависти, который дает квесты персонажам по мере их повышения [15], от поиска личинок комара до начала (и завершения) ) война между хиппи и парнями из братства. Последний квест дается, когда персонаж достигает 13 уровня и завершает остальные квесты. [4]

Во время последнего квеста из черепа еле живого авантюриста по имени Фрэнк выясняется, что совет испорчен и тянет то же самое, отправляя авантюристов в башню Непослушной волшебницы только для того, чтобы их убили в течение четырех тысяч лет (время идет там хреново). [16] После многих испытаний на вершине башни волшебницы игрок сталкивается лицом к лицу с самой волшебницей, только чтобы быть побежденным в ее третьей форме (колбасе). Игроку придется вернуться, чтобы найти Жезл Нагамара, чтобы как следует победить ее.

После освобождения короля Ральфа XI появляется астральная дыра, позволяющая игроку подняться (также выясняется, что проблема с монстрами также связана с присутствием игрока, поскольку они так сильно их ненавидят). Игроки также могут разблокировать квесты из других источников, некоторые из которых доступны только после восхождения . [13]

Развитие [ править ]

Зак Джонсон на конференции разработчиков игр 2018 года

Зак Джонсон, создатель игры, разработал несколько игр до Kingdom of Loathing, но не чувствовал, что они достаточно хороши для публикации в сети. [13] Решив, что он слишком серьезно относится к создаваемым им играм, Джонсон поставил себе задачу создать одну в течение недели и опубликовать результат в Интернете. [12] Результат был больше шуткой, чем игрой, и исходный контент, включая классы и даже название игры, был потоком сознания. [13] Игра была выпущена в начале 2003 года [17], и вскоре Джонсон пригласил своего друга детства Джоша Найта в качестве писателя и дизайнера. [17] [18] В течение года было создано 300 000 учетных записей игроков [19], что намного превышает ожидания Johnson and Nite; Джонсон назвал успех игры «бесконечной серией изумлений». [20] В 2008 году в игре было от 100 000 до 150 000 постоянных игроков. [13]

В первые дни игры Джонсон работал над игрой во время перерывов на работе, но через восемнадцать месяцев или около того после запуска игра приносила достаточно денег, чтобы Джонсон бросил свою дневную работу программиста и разрабатывал игру на полную ставку. [12] Затем он начал платить Nite за свою работу [13] и примерно через два года нанял еще двух разработчиков. [18] В настоящее время над Kingdom of Loathing работают восемь штатных сотрудников , а также трое других сотрудников, которые работают над отдельной игрой. Творческий процесс в игре плавный и слабо структурированный. [12] По словам Джонсона: «На данный момент я обеспечиваю общее руководство. Я делаю примерно четверть текста, четверть кодирования и почти все художественные работы». [12] Основная часть написания написана Nite, которая также вносит свой вклад в дизайн, [21] в то время как два других разработчика, известные в игре как Riff и HotStuff, работают над написанием, дизайном и кодированием. [20]

По словам Найта, стиль написания игры обязан юмористической переписке между ним и Джонсоном, которая началась, когда они расстались после школы. Эти электронные письма «помогли нам развить общий комедийный голос, которым написан KoL ». [21] Разработчики игры считают, что текстовые игры, такие как Zork и Legend of the Red Dragon, повлияли на творчество, а Nite сравнила игру с серией детских книг « Выбери свое приключение ». [15]

Игра находится в открытой бета-версии с момента своего первого выпуска, и над ней постоянно работают. [21] Новый контент выпускается еженедельно или ежемесячно [12] [21], а также каждое Рождество появляется уникальный контент на праздничную тематику, известный как Crimbo. [20] Иногда разработчики устраивают мировые события, такие как Серая чума, похожая на инцидент с Corrupted Blood в World of Warcraft . [22]

В ноябре 2014 года Nite покинула Asymmetric Publications. [23]

Бизнес-модель [ править ]

Королевство Ненависти является без рекламы и не взимает абонентскую плату. [18]

Поддержка и развитие игры поддерживаются в основном за счет пожертвований [24], и игроки, которые жертвуют 10 долларов США на игру, получают мощный предмет, известный как аксессуар мистера. [ необходима цитата ] Аксессуары для мистера могут быть экипированы для повышения характеристик или потрачены в «Магазине мистера» на покупку мощных предметов (включая специальные ежемесячные предметы). [10] Игроки могут свободно обменивать предметы Mr. [10] Согласно интервью с Заком Джонсоном в 2010 году, Джонсон изначально установил модель дохода «мистер Аксессуар» как «своего рода запоздалую мысль», но она стала достаточно прибыльной, чтобы позволить ему работать над игрой полный рабочий день и, в конечном итоге, нанять несколько постоянных сотрудников.[12]

Сообщество [ править ]

Kingdom of Loathing получил высокую оценку за приветливое и активное сообщество игроков. [25] [26] Одним из самых необычных аспектов сообщества является большое количество игроков женского пола: согласно Джонсону, примерно 40% игроков - женщины. [24] Фанаты часто собираются как на официальных съездах, проводимых Asymmetric, так и на неофициальных встречах, организованных игроками, [12] включая ежегодное мероприятие KoLumbus. [21] Игроки поддерживают игру, написав сценарии для выполнения различных внутриигровых функций, используя Greasemonkey , Java , Perl и Lua , а также разработали управляемую игроками вики.который предлагает решения головоломок и пошаговые руководства. [4] [27] Давний игрок и ботаник-рэпер MC Frontalot активен в сообществе [28] и включил песню на тему Kingdom of Loathing в свой альбом Zero Day 2010 года . [29]

Бретт Бикслер, основатель образовательных Gaming общин в Университете штата Пенсильвания , был выдвинут гипотеза о том , что Королевство Loathing сообщества является успешным , потому что приходится Richard Bartle «s модели типов игрока личности в многопользовательском онлайн ролевых играх , создавая сбалансированную игровую систему , что обращается к широкому кругу игроков. [4] Исследователь Мартин Оливер рассматривал аналогичные проблемы в исследовании сообщества игроков Kingdom of Loathing в 2009 году «Игровые роли в MMORPG Kingdom of Loathing». [30]

Web -А SHOUTcast радио, Радио KoL , является «официальной неофициальной» радиостанцией KOL . Это круглосуточная диджейская станция с диджеями-волонтерами, привлеченными из базы пользователей KoL . [12] [31] Дважды в неделю члены команды разработчиков проводят шоу на Radio KoL, в которых обсуждают состояние игры и отвечают на вопросы игроков. [ необходима цитата ]

Прием [ править ]

Критические отзывы о Kingdom of Loathing были в целом положительными, с постоянными похвалами за юмор и сюрреализм игры. Геймплей и контент получили высокую оценку как «хорошо продуманный» и «огромный объем контента». [25] Мэтт Галлант из Gizmodo сказал, что игра «на самом деле очень полнофункциональная» с «большим количеством контента», [34] и, согласно Worlds in Motion, « Kingdom of Loathing - не просто отличная игра, но действительно уникальная и интересная MMO ». [8] Jay Is Games назвал ее «игрой, в которую обязательно нужно поиграть для фанатов RPG, которые хотят чего-то особенного».[35] Гамезебораскритиковал интерфейс, назвав его «неуклюжим», [3] и несколько рецензентов выразили обеспокоенность тем, что игра может сбивать с толку новых игроков. [3]

См. Также [ править ]

  • Список многопользовательских браузерных игр

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Мистер Карточная игра» . Kickstarter .
  2. О'Коннор, Алиса (10 августа 2017 г.). «Ковбои и клоуны разъезжают с West of Loathing» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 13 августа 2017 года .
  3. ^ a b c d e f g Барри Уайт (31 декабря 2009 г.). «Королевство ненависти» . Gamezebo . Проверено 5 декабря 2011 года .
  4. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r Бретт Бикслер (15 января 2009 г.). «Царство ненависти - разбор большой игры» . Государственный университет Пенсильвании. Архивировано из оригинала 5 марта 2010 года . Проверено 2 ноября 2011 года .
  5. ^ a b c d e f g h i j k Джастин Оливетти (2 ноября 2010 г.). «Игра Страх и ненависть археолога в Королевстве: основные моменты» . Массово. Архивировано из оригинала 8 мая 2011 года . Проверено 2 ноября 2011 года .
  6. ^ a b Hecht, Элиа (5 ноября 2007 г.). "Время - деньги, друг!" . Массово. Архивировано из оригинала 8 февраля 2011 года . Проверено 11 октября 2008 года .
  7. ^ a b c Реми ван Руйтен (18 ноября 2011 г.). «Рецензия: Царство ненависти» . Guerrilla Geek. Архивировано из оригинального 29 ноября 2011 года . Проверено 5 декабря 2011 года .
  8. ^ a b Саймон Карлесс (26 июля 2008 г.). «Атлас движущихся миров: Королевство ненависти» . Миры в движении. Архивировано из оригинала 30 июля 2008 года . Проверено 5 ноября 2011 года .
  9. Пирсон, Дэн (18 июня 2008 г.). «Королевство ненависти расширяется» . Eurogamer.net. Архивировано из оригинального 17 июня 2011 года . Проверено 10 июля 2008 года .
  10. ^ a b c d e Сафферлинг, Кристоф; Лоуэн, Аарон (2011). «Экономика в царстве ненависти: анализ данных виртуального рынка» (PDF) . Серия рабочих документов экономического факультета Констанцкого университета . Констанцский университет . Проверено 3 ноября 2011 года .
  11. ^ Тед Фридман (2005). Электрические мечты: компьютеры в американской культуре . NYU Press. п. 155. ISBN 0814727395. Проверено 6 декабря 2011 года .
  12. ^ a b c d e f g h i Джастин Оливетти (16 ноября 2010 г.). «Страх и ненависть археолога к игре в Королевстве: Джошинг с Джиком» . Массово. Архивировано из оригинала 8 мая 2011 года . Проверено 2 ноября 2011 года .
  13. ^ a b c d e f Джанель, Роберт (5 августа 2008 г.). «Наткнувшись в царство ненависти» . Журнал Escapist. Архивировано из оригинального 13 июня 2011 года . Проверено 5 августа 2008 года .
  14. ^ Chris Barylick (3 октября 2006). «Как извлечь максимум из простой вещи: Царство ненависти» . Обозреватель Mac . Проверено 5 декабря 2011 года .
  15. ^ a b Бретт Э. Шелтон (2009). «Расширение интерактивной фантастики на социальную сферу: Зорк в царство ненависти». Well Played 1.0: видеоигры, ценность и смысл . Архивировано из оригинального 22 октября 2011 года . Проверено 3 ноября 2011 года .
  16. ^ Пользователь: Dentarthurdent (январь 2015). «Знакомьтесь, Фрэнк» . TheKingdomofLoathing вики . Проверено 24 января 2021 года .
  17. ^ a b «Королевство ненависти: интервью с Джиком» . Планета Компьютерщик. 9 июля 2004 года архивации с оригинала на 30 сентября 2010 года . Проверено 3 ноября 2011 года .
  18. ^ a b c Купер, Парк (13 апреля 2007 г.). «Авантюрист - это ты: Интервью с Заком Джонсоном / Королевство ненависти» . Серебряная пуля комиксов. Архивировано из оригинала 6 июня 2010 года . Проверено 3 января 2008 года .
  19. Джеймс Бишоп (6 апреля 2010 г.). «Самостоятельно: Царство ненависти» . Сделай сам геймер. Архивировано из оригинального 18 июня 2010 года . Проверено 3 ноября 2011 года .
  20. ^ a b c Питер Эйкеманс (14 мая 2010 г.). «Семь лет спустя: Царство ненависти [Интервью]» . Сделай сам геймер. Архивировано из оригинального 10 июля 2011 года . Проверено 3 ноября 2011 года .
  21. ^ a b c d e Джастин Оливетти (9 ноября 2010 г.). «Страх и ненависть археолога в Королевстве: Допрос мистера Черепоголового» . Массово. Архивировано из оригинала 8 мая 2011 года . Проверено 3 ноября 2010 года .
  22. Магнус Боман; Стефан Дж. Йоханссон (2007). «Моделирование распространения эпидемии в синтетических популяциях - виртуальные чумы в многопользовательских онлайн-играх». arXiv : 0705.4584 . Bibcode : 2007arXiv0705.4584B . Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  23. ^ "Печальное объявление от мистера Черепоголовый" . Форумы ненависти. 10 ноября 2014 . Проверено 3 декабря 2014 .
  24. ^ a b Джон Борланд (1 октября 2004 г.). "Вы смеете бороться с одержимыми помидорами?" . CNET . Проверено 3 ноября 2011 года .
  25. ^ a b c Хэмблин, Джон (15 апреля 2008 г.). "Обзор обзора браузерных RPG" . EuroGamer . Архивировано из оригинального 17 июня 2011 года . Проверено 1 октября 2008 года .
  26. ^ "Королевство ненависти" . GameAxis Unwired . Август 2005. с. 12 . Проверено 3 ноября 2011 года .
  27. Джеймс Бишоп (23 марта 2010 г.). «Самостоятельно: из любви к сообществу» . Сделай сам. Архивировано из оригинального 27 марта 2010 года . Проверено 5 декабря 2011 года .
  28. ^ "MC Frontalot: Посещение обязательно!" . Журнал Buzzbin. 12 августа 2011 года Архивировано из оригинала 20 сентября 2011 года . Проверено 3 ноября 2011 года .
  29. Дуг Гросс (8 апреля 2010 г.). "Geek Out !: MC Frontalot говорит о ботаническом хип-хопе и фанатиках" . CNN. Архивировано из оригинального 11 апреля 2010 года . Проверено 3 ноября 2011 года .
  30. ^ Мартин Оливер (2009). «Игровые роли в MMORPG Kingdom of Loathing». Справочник по исследованиям эффективных электронных игр в образовании . Лондонская лаборатория знаний.
  31. ^ "UpFront - 1 марта 2005 г." . Linux Journal . 1 марта 2005 года Архивировано из оригинала 9 июля 2008 года . Проверено 3 ноября 2011 года .
  32. ^ Grieser, Энди (27 сентября 2007). «Королевство ненависти - Обзор ESCMag» . ESCMag. Архивировано из оригинала 23 июля 2011 года . Проверено 22 октября 2008 года .
  33. ^ "Королевство ненависти - Обзор веб-сайта" . Проверено 3 января 2018 .
  34. ^ Мэтт Галлант. «Игры-пикапы, Том 4 - Королевство ненависти» . Gizmodo . Проверено 21 ноября 2011 года .
  35. Престон (12 сентября 2005 г.). «Королевство ненависти» . Джей из игр. Архивировано из оригинального 23 июня 2011 года . Проверено 13 октября 2008 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • KoL Wiki
  • Сайт РадиоКол