Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Manhunt 2 - это психологическая хоррор- стелс- видеоигра, изданная Rockstar Games . Он был разработан Rockstar London для Microsoft Windows и PlayStation 2 , Rockstar Leeds для PlayStation Portable и Rockstar Toronto для Wii . Это продолжение Manhunt 2003 года,выпущенное в Северной Америке 29 октября 2007 года и в Великобритании 31 октября 2008 года. [1] Действие игры разворачивается в вымышленном городе Коттонмаут, [b] игра следует за Дэниелом Лэмбом, психически больным человеком. страдает амнезиейкогда он пытается раскрыть свою личность, и Лео Каспер, социопат- убийца, который направляет Дэниела в его путешествии.

Изначально запланированный к выпуску в Северной Америке и Европе в июле 2007 года игра была приостановлена материнской компанией Rockstar Take-Two Interactive, когда ей было отказано в классификации в Соединенном Королевстве и Ирландии, и ей был присвоен рейтинг только для взрослых (AO) в Соединенных Штатах. . [2] Поскольку Nintendo , Microsoft и Sony Computer Entertainment не разрешают выпускать лицензионные версии игр AO на своих консолях, это также серьезно ограничило бы их потенциальную клиентскую базу в США. [3] В ответ на эти проблемы с рейтингом Rockstar подвергла игру цензуре, размывая экран во время выполнения игры.и удаление системы подсчета очков, при которой игроки были вознаграждены за особо жестокие убийства. [4] Эта отредактированная версия получила рейтинг M в США от ESRB и была выпущена 29 октября. [5] Однако BBFC по- прежнему отказывается классифицировать отредактированную версию для выпуска в Великобритании. Rockstar обжаловала это решение, и в конечном итоге Комитет по апелляциям на видео проголосовал за выпуск игры с сертификатом 18 . [6]

Manhunt 2 вызвала споры до и после своего выпуска, привлекая внимание депутата Восточного Лестера Кейта Ваза , борца за видеоигры Джека Томпсона и различных сенаторов США . Восприятие игры было в значительной степени положительным. Рецензенты похвалили улучшенный игровой процесс, закрученный сюжет и движок, критикуя при этом озвучку и устаревшую графику. Она заняла первое место в списке Gameranx «25 самых страшных игр всех времен» [7] и была номинирована на премию GameSpy 2007 «Игра года» для PS2.

Геймплей [ править ]

Скрытность в Manhunt 2 ; Дэниел Лэмб, пытающийся казнить вражеского охранника бейсбольной битой .

Игроки берут на себя роль Дэниела Лэмба в перспективе от третьего лица, в то время как в некоторых моментах они вместо этого управляют злодеем Лео Каспером. Хотя они разные по внешнему виду и характеру, оба имеют одинаковые элементы управления. Как и в оригинальной игре, основной игровой механикой является скрытное выполнение , при котором персонаж игрока должен подойти к врагу сзади, незамеченным и убить его. [8] Существует три «уровня» казни, каждый из которых становится все более жестоким и графическим.чем последний; Казни на уровне 1 (поспешные) бывают быстрыми и не очень кровавыми, на уровне 2 (насильственные) значительно более кровавые, а на уровне 3 (ужасные) - чрезмерно. Игрок полностью контролирует, какой уровень он использует; как только игрок захватил врага, прицельная марка со временем меняет цвет, чтобы указать уровень; белый (уровень 1), желтый (уровень 2) и, наконец, красный (уровень 3). При игре на ПК или Wii во время выполнения действий возникает быстрое событие времени, в котором перечислены определенные движения, которые должны перемещаться либо мышью, либо контроллером Wii, либо путем нажатия определенной кнопки в определенное время, чтобы завершить выполнение. Если он не завершится в определенное время, он остановит выполнение и полностью пропустит выполнение, хотя игрок все равно убивает человека.

В Manhunt 2 внесены изменения в механику скрытности из предыдущей игры. Например, игрокам теперь предоставляется больше возможностей казнить врагов. Помимо трех уровней казни для каждого оружия, игроки теперь могут использовать огнестрельное оружие для казней. [8] Двумя дополнительными дополнениями к исполнительной системе являются «казни в окружающей среде», при которых игрок может использовать элементы игрового мира (такие как крышки люков , телефоны , блоки предохранителей , туалеты и т. Д.) Для устранения противников и «казни в прыжке». при этом игроки могут атаковать врагов сверху, спрыгнув с уступа. [8]Система подсчета очков, основанная на жестокости казней, была исключена из консольных версий, чтобы получить рейтинг M от ESRB, в то время как версия для ПК сохранила эту функцию. [4]

Находясь вне боя, игроки должны прятаться от врагов, просто не видя их точки зрения или прячась в тени . Система теней в игре была изменена с первой игры. В Manhunt , если охотник не видит, что игрок входит в теневую область, он не сможет обнаружить игрока внутри нее. Однако в Manhunt 2 искусственный интеллект противника был расширен, и некоторые враги стали более бдительными, чем другие. Скрываясь в тени, если враг исследует область, игроку, возможно, придется имитировать комбинацию кнопок или движений (аналогично быстрому событию времени ), чтобы регулировать дыхание персонажа, чтобы он оставался спокойный и незамеченный. В ПКи версии для Wii, игрок должен держать курсор внутри кружка на экране. В игру были добавлены лазание и ползание, чтобы усилить чувство исследования. Еще одна новая функция - это возможность разбивать свет, чтобы создать дополнительные очаги тени. [9] Звук - чрезвычайно важный аспект игры. Простые задачи, такие как бег, открытие дверей, ходьба по гравию и стеблям кукурузы или случайное опрокидывание предметов, могут предупредить врага о позиции игрока. Однако источники звука, такие как оборудование, можно использовать как инструмент, чтобы скрыть собственный шум игрока. Другие формы боя, помимо скрытности, также включены. Перестрелки могут происходить при наличии огнестрельного оружия. Игроки могут укрыться от вражеского огня, при этом отдельные части тела, такие как головамогут быть нацелены. Обезболивающие можно найти повсюду, если у игрока низкое здоровье. Когда игрок обнаруживается врагом, он может убежать, спрятаться или попытаться дать отпор в рукопашном бою. [10]

Сводка [ править ]

Настройка [ править ]

Действия Manhunt 2 происходят в 2007 году в вымышленном городе Коттонмаут, который вдохновлен несколькими южными городами США, в основном Новым Орлеаном . Как и его предшественник, игра является частью той же общей вселенной, что и серия Grand Theft Auto, также созданная Rockstar Games. [11]

Сюжет [ править ]

В 2007 году в приюте для душевнобольных в Диксморе из-за сильной грозы система безопасности в приюте на мгновение отключилась, открыв двери камер по всему учреждению, в результате чего население свободно бродило по коридорам. Двое таких заключенных - Дэниел Лэмб и Лео Каспер. Дэниел дезориентирован и частично страдает амнезией, не в силах вспомнить, как и почему он пришел в Диксмор. Под руководством Лео они покидают объект и направляются к руинам старого дома Дэниела. Внутри Дэниел находит лекарства, которые, по словам Лео, он оставил там для себя на случай, если забудет прошлое. Лекарство помогает несколько прояснить голову, и он начинает вспоминать отрывки из своей прошлой жизни. Затем он и Лео отправились разгадывать секреты прошлого Дэниела, все это время преследуемые охотниками за головами и агентами таинственной организации под названием «Проект».

По мере развития сюжета Дэниел узнает, что когда-то он был ведущим ученым, работавшим в «Проекте Пикмана», спонсируемой правительством программе вооружений, включающей методы « промывания мозгов» и контроля над разумом. Целью проекта было создание идеального убийцы; Для этого они разработали «Мост Пикмана», мозговой имплант, содержащий личность и навыки обученного убийцы, которые можно было активировать по команде. Теоретически эти две личности могут сосуществовать в одном сознании, совершенно не подозревая друг о друге. Идея заключалась в том, чтобы убийца мог быть удаленно запущен, выполнить свою миссию, а затем вернуться к исходному персонажу, который не будет помнить о том, что он только что сделал, и, следовательно, будет невосприимчив к допросу.

Когда Дэниел собирает улики и начинает больше вспоминать свое прошлое, он и Лео намереваются найти доктора Уайта, исследователя Проекта и одного из сотрудников Дэниела. Однако, прежде чем они успевают добраться до нее, они попадают в засаду и принимают успокоительное. Дэниел просыпается в комнате с Уайтом, который раскрывает ему правду. Шесть лет назад, когда средства Проекта оказались под угрозой, Дэниел вызвался протестировать мост Пикмана, надеясь, что полученная выплата позволит ему погасить долги своей семьи и обеспечить финансово безопасное будущее. Однако вскоре после имплантации мост вышел из строя, в результате чего Дэниел страдал от диссоциативного расстройства личности., в результате чего он может напрямую общаться с имплантированной личностью, которую он воспринимает как реальную личность - Лео Каспера. Уайт объясняет, что Лео опасно нестабилен и с самого начала работал против Дэниела.

Она показывает, что после того, как имплант не сработал, личность Лео заявила о себе, подавив собственную личность Дэниела, и он начал неистовствовать по всему городу, убивая полицейских и членов Проекта, уничтожая записи Проекта о Дэниеле и себе, и, наконец, делая его. путь к дому Даниила и убийство его жены. Его целью было ослабить хватку Дэниела над реальностью до такой степени, чтобы Лео мог полностью и полностью контролировать его разум. Тем не менее, Проект поймал Даниэля / Лео после убийства, стер его память, поджег его дом и отправил его в Диксмор, где они безуспешно работали над изучением воздействия имплантата и устранением повреждений. Узнав правду, Даниэль решает, что он должен уничтожить Льва раз и навсегда. Он входит в глубокое гипнотическое состояниеи противостоит Лео в пределах своего собственного разума. Он, наконец, может отпустить чувство вины, которое он испытывает из-за смерти своей жены, что позволяет ему «убить» Лео и установить контроль.

Сделав это, он просыпается на пустынной дороге, и его память снова стирается. Тем не менее, он держит конверт с сообщением, что его зовут Дэвид Джойнер, с новым домашним адресом по адресу 526 Hope Street, квартира B, и желает ему удачи. Даниэль ненадолго колеблется, прежде чем уйти.

Игра также включает альтернативный финальный уровень, где финальная битва разыгрывается с точки зрения Лео. Он успешно разрушает личность Даниэля и просыпается, контролируя свой разум и тело. Уайт, который думает, что она разговаривает с Дэниелом, спрашивает его, в порядке ли он, на что он отвечает, что очень хочет вернуться к работе на Мосту. Когда он смотрит на себя в зеркало, Дэниел видит отражение Лео, смотрящего на него.

Развитие [ править ]

Разработка Manhunt 2 началась вскоре после выпуска первой Manhunt . Rockstar North , разработавшая первую игру, работала над Grand Theft Auto: San Andreas , поэтому разработка была передана Rockstar Vienna . [12] С первого по третий квартал 2005 года немецкий разработчик Rabcat Computer Graphics помогал им в создании более 350 трехмерных объектов. [13] Однако 11 мая 2006 года Rockstar Vienna была закрыта, и основная разработка игры была передана Rockstar London . Rockstar Toronto было поручено разработать версию для Wii, а Rockstar Leeds - версию для PSP.[12] Take-Two официально анонсировала его 6 февраля 2007 года, а его мировой релиз запланирован на июль 2007 года. [14] Несмотря на то, что над игрой работали два года, участники Rockstar Vienna не получили признания в финальном продукте. [15]

Rockstar запустила первый тизер-сайт игры 7 февраля 2007 года, а официальный сайт был запущен через два месяца. Дополнительная информация была предоставлена официальным журналом PlayStation Magazine , впервые взглянувшим на игру. [16] Вскоре последовало освещение в прессе из других источников, таких как Kotaku и IGN . Kotaku опубликовал предварительный просмотр Manhunt 2 с записью того, как кто-то играет в игру, который показал первые кадры прямого игрового процесса. [12] Видео было записано на мероприятии Sony Computer Entertainment в Северной Америке.

Противоречие [ править ]

Предварительный выпуск [ править ]

Споры вокруг Manhunt 2 начались через два дня после его анонса, до того, как были опубликованы какие-либо кадры или информация об игре. Первоначальной темой обсуждения был тот факт, что первая игра была неточно связана с убийством в Великобритании. [17] [18] [19] Take-Two сами предвосхитили эти дебаты, выпустив заявление 8 февраля, в котором они сказали: «Мы знаем, что в прямом противоречии со всеми доступными доказательствами, некоторые люди продолжают связывать оригинальное название Manhunt. по делу Уоррена Леблана в 2004 году. Стенограмма судебного дела ясно показывает, что произошло на самом деле. При вынесении приговора судья, защита, обвинение и полиция Лестера подчеркнули, чтоМанхант не играл никакой роли в этом деле » [20]. Позже в тот же день Патрик и Жизель Пакира (родители жертвы Леблана) осудили игру и настаивали на том, что Манхант была одной из причин убийства их сына. Депутат от Восточного Лестера Кейт Ваз поддержал Пакер, утверждая, что он был «удивлен», что Rockstar делали продолжение. [21]

23 февраля активист Джек Томпсон пообещал запретить игру, заявив, что полиция ошибалась, утверждая, что игра принадлежит Пакеере, и что Take-Two лгали об инциденте; «[Меня] люди в Соединенном Королевстве попросили помочь остановить распространение в этой стране гипер-жестокой видеоигры Manhunt 2 от Take-Two / Rockstar, которая должна выйти этим летом. В игре будут скрытные убийства и пытки. Последняя версия была разрешена удушение жертв полиэтиленовыми пакетами. Оригинальная Manhunt.был ответственен за жестокую смерть британского юноши своим другом, который одержимо играл в эту игру. Убийца использовал молоток так же, как и в игре, в которую он играл. Take-Two / Rockstar, предвкушая шквал критики с выходом сиквела симулятора убийства, лгут публике по обе стороны пруда, заявляя на этой неделе, что игра не имеет ничего общего с убийством » [22]. [ ненадежный источник? ] 10 марта Томпсон заявил, что планирует подать в суд на Take-Two / Rockstar, пытаясь запретить Manhunt 2 и Grand Theft Auto IV как «общественное неудобство».

16 марта Take-Two обратилась в окружной суд США по Южному округу Флориды с просьбой заблокировать надвигающийся судебный процесс на том основании, что видеоигры, приобретенные для частного развлечения, не могут рассматриваться как общественное неудобство. [23] На следующий день Томпсон написал на своем сайте; «Я буквально молился, чтобы Take-Two и его юристы сделали что-то настолько глупое, что такая ошибка позволила бы мне уничтожить Take-Two. Яма, которую Take-Two выкопал для себя, станет совершенно ясной на следующей неделе, когда Я наношу ответный удар ". [24] 21 марта Томпсон подал встречный иск , обвинив Take-Two в многочисленных нарушениях Закона о коррупционных организациях и рэкетирах.(RICO), в частности, постоянные попытки нарушить его конституционные права. [25] Он также обвинил Ассоциацию развлекательного программного обеспечения , Penny Arcade , IGN , GamePolitics.com , GameSpot , GameSpy , Eurogamer , Kotaku , Blank Rome и Министерство юстиции США в сотрудничестве и сговоре с Take-Two с целью совершения рэкета. Далее он называл Rockstar North «шотландскими социопатами, потягивающими односолодовый напиток Glenlivet в перерывах между сессиями мозгового штурма по программированию» [25].и обвинил Take-Two в том, что он «проливает нечистоты поп-культуры на детей мира». Однако его утверждение было ослаблено несколькими содержащимися в нем фактическими ошибками. [25]

В конечном итоге спор был урегулирован до того, как он был передан в суд; Томпсон согласился не подавать в суд, угрожать подать в суд и не пытаться заблокировать продажу или распространение любой игры Take-Two, а также не сообщать Take-Two или любому магазину, продающему их игры, любые обвинения в том, что они совершили правонарушение, продавая такие продукты. . Со своей стороны Take-Two согласился отозвать предыдущий иск, в котором Томпсон обвинялся в неуважении к суду в отношении игры Bully , которую он пытался запретить в 2005 году. [26] [27]

Однако в письме от 8 мая генеральному директору Wendy Керри Андерсон Томпсон потребовал, чтобы ресторан объявил о предстоящей рекламной акции с участием детских игрушек, разработанных после игр Wii Excite Truck , Wii Sports и Super Mario Galaxy, поскольку Manhunt 2 был запланирован к выпуску на консоль. [28] Wendy's не ответила Томпсону и продолжила продвижение Wii. [29] 12 мая он направил письмо генеральному прокурору Флориды Биллу Макколлуму и губернатору Флориды Чарли Кристу.который, в частности, гласит: «Розничные торговцы Флориды планируют продавать очень жестокую видеоигру под названием Manhunt 2, которая будет доступна, что примечательно, для« игры »на удобной для детей игровой платформе Nintendo Wii. В устройстве Wii не используется традиционный толчок кнопочные игровые контроллеры, но вместо этого используются портативные устройства захвата движения ... Это обучающее устройство ». [30] В интервью Fox News от 6 июня Макколлум выразил обеспокоенность по поводу того, как Manhunt 2 использует Wii Remote.в интерактивном режиме; например, чтобы нанести удар кому-то, игроку нужно было бы толкнуть Пульт вперед почти так же, как если бы он действительно наносил удар ножом; перерезая кому-то глотку, игрок должен перемещать пульт слева направо. [31] [32]

Также по поводу версии игры для Wii был обеспокоен Центр детства без рекламы (CCFC), который написал в ESRB с требованием присвоить игре рейтинг AO. [33]

Рейтинг [ править ]

19 июня 2007 года, менее чем за месяц до мирового релиза игры, Manhunt 2 была отклонена как BBFC, так и IFCO . Дэвид Кук, директор BBFC, выступил с заявлением, в котором, в частности, говорилось:

Отклонение работы - очень серьезное действие, к которому мы не относимся легкомысленно. По возможности мы стараемся рассмотреть возможность сокращения или, в случае игр, модификаций, которые удаляют материал, противоречащий опубликованным Правилам Совета. В случае Manhunt 2 это было невозможно. Охота 2отличается от недавних высококлассных видеоигр своей неослабевающей мрачностью и черствостью тона в общем игровом контексте, который постоянно поощряет интуитивное убийство с исключительно небольшим смягчением или дистанцированием. В том, как совершаются и поощряются эти убийства в игре, присутствует устойчивый и накапливающийся случайный садизм. Хотя разницу не следует преувеличивать, тот факт, что игра безжалостно сосредоточена на преследовании и жестоких убийствах, и явное отсутствие альтернативных удовольствий, предлагаемых игроку, вместе с другим общим повествовательным контекстом, способствуют дифференциации этого представления от оригинального Manhunt.игра. Эта работа была классифицирована как «18» в 2003 году, еще до того, как было проведено недавнее исследование игр BBFC, но уже находилась на самом верхнем уровне того, что Правление сочло приемлемым для этой категории. На этом фоне тщательно продуманное мнение Правления состоит в том, что выдача сертификата Manhunt 2 на любой платформе повлечет за собой ряд неоправданных рисков причинения вреда как взрослым, так и несовершеннолетним в соответствии с положениями Закона о видеозаписях , и, соответственно, его доступность, даже если по закону разрешена только взрослым, была бы неприемлема для общественности. [34]

В ответ на запрет сами Rockstar выступили с заявлением; «Мы разочарованы недавним решением Британского совета по классификации фильмов об отказе в классификации Manhunt 2. Хотя мы уважаем авторитет совета по классификации и будем соблюдать правила, мы категорически не согласны с этим конкретным решением. Manhunt 2 является развлечение для поклонников психологических триллеров и ужасов. Сюжет этой игры соответствует другим популярным развлечениям для взрослых ". [35] Rockstar также заявили, что, по их мнению, игра вполне соответствует требованиям для получения сертификата 18, и подразумевали, что BBFC относилась к играм иначе, чем к фильмам, утверждая, чтоManhunt 2 был не более жестоким, чем недавние фильмы, такие как « Пила» и « Хостел» . [36] Позже пресс-секретарь BBFC Сью Кларк сказала IGN, что Rockstar ошибалась в этом утверждении и что «[они] не выделили Manhunt 2» . [37]

Позже в тот же день, неожиданным ходом ESRB присвоил игре рейтинг АО. Первоначально это решение повлияло на то, что крупные розничные сети, такие как Walmart , GameStop и Target , не будут продавать эту игру. [38] На следующий день, 20 июня, Nintendo, Microsoft и Sony Computer Entertainment опубликовали заявления, в которых говорится, что они не разрешают использование игр АО на своих платформах, что фактически означало, что игра была бы запрещена в США. [39]

Через несколько месяцев после того, как стало известно о рейтинге, в сеть просочилась ранняя неразрезанная версия PlayStation 2 сотрудником Sony Computer Entertainment Europe. [40]

Повторная оценка [ править ]

Сенатор США Хиллари Клинтон была одним из сенаторов, которые написали ESRB письмо относительно своей оценки игры как «Зрелая», прося ESRB переоценить игру до AO, где они описали ее как «интуитивную и небрежно садистскую». [41]

В свете решений BBFC и ESRB Rockstar решила ввести цензуру в игре. Цензура принимает пять основных форм. [42] Основным изменением было добавление эффекта размытия над казнями; во время выполнения экран становится красным и мигает черно-белым. Вторым изменением было удаление всех обезглавленных голов, кроме двух . Изначально несколько видов оружия в игре могли обезглавливать врагов, но, за исключением двух важных для сюжета обезглавливаний, все такие казни были удалены. В-третьих, плоскогубцыказни были изменены. Первоначально ужасная казнь плоскогубцами заключалась в том, чтобы оторвать врагу яички, в то время как казнь 2-го уровня включала разрыв его глотки. В отредактированной версии плоскогубцами бьют врага по голове. Четвертым изменением стало удаление невинных персонажей с определенных уровней. Изначально игра была построена таким образом, что у игрока был выбор, убивать или нет этих персонажей. Если они этого не сделали, они получили финал, в котором Даниэль побеждает Лео, если они это сделали, у них был альтернативный финал. Последнее изменение коснулось рейтинговой системы. Первоначально в игре была система рейтингов, аналогичная первой игре, согласно которой игрок оценивался на основе скорости и степени серьезности типов выполнения. Чтобы достичь максимального рейтинга,нужно было выполнить определенное количество ужасных казней на каждом уровне. Эта рейтинговая система была полностью удалена из отредактированной версии.[4]

В августе Rockstar представила отредактированную версию на ESRB и BBFC. ESRB остались довольны и 24 августа присвоили игре рейтинг M. Позже в тот же день Кампания «За детство без рекламы» призвала к федеральному расследованию того, как рейтинг игры был понижен;

[CCFC] чрезвычайно обеспокоен тем, что ESRB снизил свой рейтинг для Manhunt 2 [...] Несмотря на заявления отрасли об обратном, игры с рейтингом M продолжают продаваться и продаваться детям до семнадцати лет. Отмена ESRB своего предыдущего решения резко увеличивает вероятность того, что Manhunt 2 - самая жестокая игра на сегодняшний день, созданная для интерактивной платформы Nintendo Wii - будет продана детям. Всего три месяца назад ESRB почувствовал, что Manhunt 2 был настолько жестоким, что предпринял экстраординарный шаг, присвоив игре рейтинг AO за агрессивный контент только второй раз в своей истории. Мы призываем ESRB обнародовать свое обоснование изменения Manhunt 2 's рейтинг, включая подробное описание любого контента, который был удален из игры. Мы призываем Rockstar Games разрешить проверку содержания Manhunt 2 независимой экспертной комиссией, не связанной с индустрией видеоигр. Мы просим Федеральную торговую комиссию по расследованию процесса , с помощью которого Manhunt 2 ' рейтинг s был понижен с АО М. [43]

Сенатор штата Калифорния Леланд Йи выразил аналогичные настроения: «Родители не могут доверять рейтинговой системе, которая даже не раскрывает, как они приходят к определенному рейтингу. ESRB и Rockstar должны положить конец этой игре в секретность, немедленно сообщив, какой контент был изменен. предоставить новый рейтинг и какое соответствие произошло между ESRB и Rockstar, чтобы прийти к такому выводу. К сожалению, история показывает, что мы должны относиться к этим двум организациям весьма скептически. [...] Очевидно, что ESRB имеет конфликт интересов в оценке эти игры. Пришло время сделать эту рейтинговую систему прозрачной и привлечь к ответственности отрасль. Я присоединяюсь к CCFC и призываю Федеральную торговую комиссию расследовать процесс, с помощью которого Manhunt 2 'рейтинг был понижен с AO до M. " [44] 29 августа президент ESRB Патрисия Вэнс заявила, что ESRB не собирался раскрывать, как пришло решение о понижении рейтинга. [45]

Manhunt 2 была выпущена для PSP, PS2 и Wii в США 31 октября с рейтингом M. Уже на следующий день, 1 ноября, группа взломщиков PSP выпустила метод, устраняющий эффект размытия в версиях для PSP и PS2 . [46] [47] Вскоре последовала версия удаления размытия для Wii. Лиланд Йи и Совет родительского телевидения потребовали, чтобы Manhunt 2 был переоценен AO, но после изучения ситуации ESRB пришел к выводу, что Rockstar не виноват в том, что эти хаки могли быть использованы, и решили придерживаться рейтинга M. [48]

22 ноября сенаторы США Джо Либерман , Сэм Браунбэк , Эван Бей и Хиллари Клинтон написали открытое письмо в ESRB с просьбой о переоценке игры до AO: «Мы просим вас подумать, не пора ли проверить надежность, надежность и повторяемость процесса оценки, особенно для этого жанра «жестоких» видеоигр и достижений в области игровых контроллеров. Мы постоянно призываем родителей обращать внимание на систему оценок ESRB. Мы должны гарантировать, что родители могут полагаться на последовательность и точность этих оценок ". ESRB снова отказался переоценить игру и остался с рейтингом M. [41]

BBFC [ править ]

Несмотря на решение ESRB оценить игру M в США, 8 октября BBFC в очередной раз отказался классифицировать игру. [49] Дэвид Кук, директор BBFC, заявил: «Мы признаем, что дистрибьютор внес изменения в игру, но мы не считаем, что они зашли достаточно далеко, чтобы развеять наши опасения по поводу исходной версии. Влияние изменений на мрачности и черствости тона, или сущности игрового процесса, явно недостаточно. Визуальные детали в некоторых «казнях» уменьшились, но в других они сохранили свою изначальную интуитивную и небрежно садистскую природу. действительно вносили предложения по дальнейшим изменениям в игру, но дистрибьютор решил не вносить их, и в результате мы отклонили игру на обеих платформах ».[50]

26 ноября Rockstar подала апелляцию на второе решение BBFC не оценивать игру вместе со своим адвокатом Джеффри Робертсоном . [51] Президент TIGA Фред Хэссон заявил, что он «удивлен тем, насколько ручным [ Manhunt 2 ]] по сравнению с некоторыми очень графическими сценами, которые я видел в других играх, которые прошли сертификацию. Я ожидал, что это будет намного хуже. Я могу не верю, что это было выделено как что-то, что стоит запретить ». Далее он обвинил BBFC в том , что они приняли решение под давлением СМИ, в частности, Daily Mail , которая провела кампанию по запрету первой игры. [52]

10 декабря 2007 года комитет по апелляциям на видео отменил решение BBFC четырьмя голосами против трех. [53] Тем не менее, 17 декабря, BBFC оспорила решение VAC в Высоком суде по поводу Королевского суда , утверждая , что VAC было более-правили ими на основе «неправильное толкование закона» , как это изложено в видео Закон о записях 1984 года. Этот вызов заменил решение VAC о том, что игру можно было классифицировать, и предотвратил любую возможность ее поступления в продажу. [54]24 января 2008 года BBFC выиграла дело в Высоком суде. Председательствующий судья Миттинг согласился с доводом BBFC о том, что VAC допустил ошибку при рассмотрении вопроса о том, можно ли считать игру вредной для несовершеннолетних. В то время как VAC интерпретировал это как «фактический ущерб», BBFC и Mitting полагали, что это относится к «потенциальному ущербу и риску причинения вреда». BBFC также утверждал, что VAC основывал свое решение на том, будет ли игра иметь «разрушительное воздействие на общество», и утверждал, что этот «порог вреда» был слишком высоким. Миттинг приказал, чтобы та же группа из семи человек рассмотрела свои выводы, и любое решение, которое они примут во второй раз, останется в силе. [55]VAC так и сделал, но вернулись с тем же результатом, что и в первый раз - четыре голоса против трех за классификацию игры. В конечном итоге игра была выпущена на PS2, PSP и Wii 31 октября 2008 года с сертификатом 18, через год после выпуска в США и в тот же день, что и остальная часть Европы. [1]

Международная реакция [ править ]

На международном уровне Manhunt 2 оказалась столь же неоднозначной. Игра была полностью запрещена в Германии, [56] Малайзии [57] [58] Новой Зеландии [59] и Южной Корее. [60] Версия игры без цензуры также была запрещена в Ирландии Управлением классификации фильмов Ирландии на короткое время из-за «грубого, безжалостного и беспричинного насилия», но позже была разрешена в сокращенном виде под рейтингом PEGI «18». . [61] В Италии министр связи Паоло Джентилони выразил желание запретить игру в стране, но такой запрет не вступил в силу. [62]В Австралии, где оригинальная Manhunt была запрещена, игра никогда не подавалась на классификацию в Австралийский классификационный совет . [63]

Версия для ПК [ править ]

31 октября 2009 года Rockstar начала принимать предварительные заказы на оригинальную неотредактированную версию игры для ПК через Direct2Drive . Он был выпущен в США 6 ноября 2009 года с рейтингом АО. [64] Однако позже игра была удалена из службы в июле 2011 года после того, как Direct2Drive был приобретен GameFly , из-за политики GameFly не распространять игры с рейтингом AO. [65] Неизмененная версия игры по-прежнему запрещена в Великобритании и Ирландии. 25 ноября 2011 года неразрезанная версия снова была доступна в GamersGate , но доступна только для некоторых регионов. [66] [67] В мае 2015 года AO-версию игры запретили транслировать в прямом эфире.Twitch . [68]

Прием [ править ]

Manhunt 2 была встречена от смешанных до положительных отзывов. Положительный отклик вызвала презентация в игре графического насилия и сюжетная линия, основанная на психологическом ужасе . GameSpot ' s Кевин VanOrd сказал , что игра была „не так шокирует , как и следовало ожидать, но Manhunt 2 все еще удовлетворяет ваши изначальные инстинкты“, [72] , и что игра была лучше играть на платформе PSP. [73] Микель Репараз из GamesRadar заявил, что «если вы настроены на что-то жуткое и ужасающее, которое заставит вас почувствовать себя немного грязным, Manhunt 2 »все еще шокирующие убийства и жуткая сюжетная линия «реально ли я просто сумасшедшая» не разочарует ». [81] Game Informer дал версии игры для Wii 7,75 / 10, сказав:« Manhunt 2 настолько же мрачен и жесток, насколько [...] первый сценарий, что типично для игр Rockstar, является первоклассным, а Дэниел и остальные персонажи действительно выходят с экрана как очень настоящие и человечные [. ..] Это свидетельство этого качества, которое я действительно хотел довести до конца ». [75] Точно так же и Nintendo Powerдали Wii версии 7.5 / 10, заявив, что, хотя игра по большей части работает, они были разочарованы тем, как внешние влияния заставили Rockstar изменить игру, и что история, хотя и интересная, «очень предсказуема». Yahoo! рассмотрел версию для PSP, заявив, что «просто никогда не было игры столь брезгливо иммерсивной, как эта [...] она еще более ужасающая, потому что в этом году она кажется самой реальной в игре». [82]

Джефф Хейнс из IGN сравнил игру с оригиналом, обнаружив, что она не соответствует стандартам, установленным этой игрой; « Manhunt 2 - это не тот титул Tour de Force , который привлечет ваше внимание и удержит вас там, как первый». Далее в обзоре говорилось, что «ИИ не так хорош, как в первой игре, сеттинг и окружающая среда не кажутся такими угрожающими, а история определенно слабее. Это не означает, что Manhunt 2 не такой ». t хорошая игра, потому что это так. " [10] 1UP.comзаявил, что «действительно, игра заслуживает 4 [из 10], потому что она технически играбельна и, несмотря на все ее усилия, вероятно, не погрузит индустрию в период пристального внимания и политических санкций. Все остальное в ней в значительной степени забываемый ". [69] Джонатан Хант из X-Play предположил, что без разногласий по поводу рейтинга игра была бы «не более чем неясной сноской в ​​истории Rockstar». [78] Ars Technica ' s Майкл Томпсон повторил подобные мысли, писать в ретроспективных частях в 2009 году , что споры вокруг Manhunt 2 „были более интересными , чем сама игра.“ [83]

Из-за разногласий игра заняла 8-е место в рейтинге IGN «10 самых противоречивых игровых споров» [84] и была оценена (вместе с первой игрой) как шестая самая противоречивая видеоигра по версии UGO Networks . [85] Machinima включила Дэниела Лэмба и Лео Каспера №7 в «10 лучших криминальных дуэтов в играх». [86]

Будущее [ править ]

Take-Two Interactive отрицает, что планирует продолжить сериал. [87]

В октябре 2007 года Стивен Тотило из MTV Games спросил продюсера Rockstar Games Джеронимо Барреру о возможностях добавления многопользовательского компонента к будущим версиям франшизы Manhunt , например о добавлении игры в Rockstar Games Social Club . Баррера, похоже, принял эту идею. [88]

Это очень интересный вопрос. ... Кто знает, куда пойдет серия "Manhunt"? И это определенно то, что требует некоторого исследования с нашей стороны.

Заметки [ править ]

  1. Изначально в разработке Rockstar Vienna . Дополнительная разработка Rockstar Toronto и Rockstar North . Портировано на PlayStation Portable компанией Rockstar Leeds и на Wii и Microsoft Windows компанией Rockstar Toronto.
  2. Несмотря на то, что название города, в которомпроисходит Manhunt 2 , никогда не упоминается в самой игре, в ходе вопросов и ответов Rockstar выяснилось, что это Коттонмут.

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Мэтт Уэльс (3 октября 2008 г.). "Manhunt 2 в Великобритании" . IGN . Проверено 3 октября 2008 года .
  2. Брендан Синклер (21 июня 2007 г.). "Manhunt 2 PC получает рейтинг АО" . GameSpot . Проверено 2 сентября 2010 года .
  3. Брендан Синклер (20 июня 2007 г.). «Sony и Nintendo запрещают Manhunt 2 с рейтингом AO» . GameSpot . Проверено 29 ноября 2012 года .
  4. ^ a b c Стивен Толито (29 октября 2007 г.). « Разработчик Manhunt 2 наконец заговорил об игре, о разногласиях в рейтингах - как бы это ни было больно» . MTV . Проверено 29 ноября 2012 года .
  5. Сьюзан Арендт (24 августа 2007 г.). «Обновленный Manhunt 2 получает рейтинг M» . Проводной . Проверено 2 сентября 2010 года .
  6. ^ "Manhunt 2" . BBFC . Проверено 27 ноября 2012 года .
  7. Ян Майлз Чеонг (26 февраля 2010 г.). «25 самых жестоких игр всех времен» . Gameranx . Проверено 2 декабря 2012 года .
  8. ^ a b c « Manhunt 2 от Rockstar Games» . Коллекция игр Wii . Проверено 26 ноября 2012 года .
  9. ^ " Manhunt 2 Практический предварительный просмотр" . GameSpot . 21 июня 2007 . Проверено 26 ноября 2012 года .
  10. ^ a b c Джефф Хейнс (29 октября 2007 г.). «Обзор Manhunt 2 от IGN для PS2» . IGN . Проверено 2 сентября 2010 года .
  11. Дэвид Кушнер (3 апреля 2012 г.). Рассказ о преступнике из Grand Theft Auto . Джон Вили и сыновья. ISBN 978-0470936375.
  12. ^ a b c " История развития Manhunt 2 " . Проект Manhunt . Проверено 26 ноября 2012 года .
  13. ^ «Проекты» . Rabcat Computer Graphics GmbH. Архивировано из оригинала 4 апреля 2016 года . Проверено 9 апреля +2016 .
  14. ^ " Manhunt 2 Хронология событий" . Проект Manhunt . Проверено 26 ноября 2012 года .
  15. ^ «Недостающие кредиты Rockstar Vienna для Manhunt 2 » . Искусственный интеллект. 1 ноября 2007 . Проверено 26 ноября 2012 года .
  16. ^ " Manhunt 2 Chronology" . Проект Manhunt. 1 ноября 2007 . Проверено 26 ноября 2012 года .
  17. ^ «Полиция отвергает игровую ссылку на убийство» . BBC. 5 августа 2004 года. Архивировано 24 февраля 2012 года . Проверено 27 февраля 2007 года .
  18. Роб Фэйи (4 августа 2004 г.). «Новый поворот в обвинениях в убийстве Manhunt » . GamesIndustry.biz. Архивировано 19 апреля 2013 года . Проверено 8 ноября 2012 года .
  19. ^ "Подросток-убийца получает пожизненный срок" . BBC. 3 сентября 2004 года. Архивировано 24 февраля 2012 года . Проверено 2 сентября 2010 года .
  20. Tom Bramwell (8 февраля 2007 г.). « Охота на 2 предлога в начале» . Eurogamer . Архивировано 14 марта 2013 года . Проверено 27 ноября 2012 года .
  21. Тим Ингрэм (8 февраля 2007 г.). «Родители жертвы убийства осуждают продолжение Manhunt » . MCV . Архивировано из оригинала 2 марта 2008 года . Проверено 27 ноября 2012 года .
  22. ^ «Джек Томпсон против Manhunt 2 » . N4G. 23 февраля 2007 года. Архивировано 8 ноября 2013 года . Проверено 27 ноября 2012 года .
  23. ^ «Take-Two подает в суд на Джека Томпсона из-за Manhunt 2 , GTA 4 » . GamePolitics.com . 16 марта 2007 года Архивировано из оригинала 22 июля 2012 года . Проверено 27 ноября 2012 года .
  24. ^ "Томпсон реагирует на иск Take-Two" . GamePolitics.com . 17 марта 2007 года Архивировано из оригинала 22 июля 2012 года . Проверено 27 ноября 2012 года .
  25. ^ a b c Брендан Синклер (21 марта 2007 г.). "Томпсон противостоит Take-Two" . GameSpot . Архивировано из оригинального 14 марта 2013 года . Проверено 27 ноября 2012 года .
  26. ^ "Take-Two Interactive Software, Inc. против Джона Б. Томпсона" (PDF) . Архивировано из оригинального (PDF) 1 октября 2008 года . Проверено 2 сентября 2010 года .
  27. ^ " Издатель GTA , Судебный процесс Джека Томпсона" . GamePolitics.com . 19 апреля 2007 года Архивировано из оригинала 22 июля 2012 года . Проверено 27 ноября 2012 года .
  28. Крис Ремо (8 мая 2007 г.). «Томпсон требует от Венди продвижение Wii» . ShackNews. Архивировано 4 декабря 2010 года . Проверено 27 ноября 2012 года .
  29. ^ "Эй, Джек ... ты хочешь картошку фри?" . GamePolitics.com . 8 мая 2007 года Архивировано из оригинала 21 сентября 2012 года . Проверено 27 ноября 2012 года .
  30. ^ "Генеральный прокурор Флориды изучает версию Manhunt 2 для Wii " . GamePolitics.com . 6 июня 2007 года Архивировано из оригинала 25 ноября 2012 года . Проверено 27 ноября 2012 года .
  31. Мэтт Казамассина (25 мая 2007 г.). «Глаза на Manhunt 2 Wii» . IGN . Архивировано из оригинального 22 мая 2011 года . Проверено 2 сентября 2010 года .
  32. Брайан Экберг (12 сентября 2007 г.). " Manhunt 2 Обновленный практический опыт" . GameSpot . Проверено 27 ноября 2012 года .
  33. ^ "Еще одна плохая новость для Rockstar: Wii-mote Control подсказывает, что Manhunt 2 будет только для взрослых в Северной Америке" . GamePolitics.com . 19 июня 2007 года Архивировано из оригинала 25 ноября 2012 года . Проверено 27 ноября 2012 года .
  34. Стюарт Бишоп (19 июня 2007 г.). « Manhunt 2 отказано в Великобритании релиз: продолжение Рокстэра„не может быть легально поставляемого в любом месте в Великобритании“после того, как BBFC отказывается голосовать за это » " . CVG . В архиве с оригинала на 16 декабря 2013 Проверено. +27 Ноябрь 2012 .
  35. Мэтт Мартин (19 июня 2007 г.). «Rockstar» разочарована « запретом Manhunt 2 » . GameIndustry.biz. Архивировано 22 февраля 2014 года . Проверено 27 ноября 2012 года .
  36. ^ « Manhunt 2 Trivia - Проблемы с рейтингами» . Проект Manhunt. Архивировано 6 ноября 2012 года . Проверено 26 ноября 2012 года .
  37. Мэтт Уэльс (26 июня 2007 г.). «Охота на людей или охота на ведьм? Внутри BBFC» . IGN . Проверено 30 ноября 2012 года .
  38. ^ "Официально: охота на людей 2 с рейтингом только для взрослых от ESRB" . GamePolitics.com . 19 июня 2007 года Архивировано из оригинала 13 января 2012 года . Проверено 27 ноября 2012 года .
  39. Брендан Синклер (20 июня 2007 г.). «Rockstar Sony и Nintendo запрещают Manhunt 2 с рейтингом AO » . GameSpot . Архивировано из оригинального 14 марта 2013 года . Проверено 27 ноября 2012 года .
  40. ^ "Неотредактированная охота 2 просочилась сотрудником SCEE" . GameSpot . 22 октября 2007 года архивация с оригинала на 23 июля 2018 года . Проверено 9 апреля +2016 .
  41. ^ a b Дженнифер Паркер (22 ноября 2007 г.). «Хилари и охота 2 » . ABC News . Проверено 27 ноября 2012 года .
  42. ^ " Manhunt 2 Beta" . Проект Manhunt. Архивировано 6 ноября 2012 года . Проверено 26 ноября 2012 года .
  43. ^ «Сторожевой пёс призыв к расследованию после переоценки розысков 2 » . GamePolitics.com . 24 августа 2007 года Архивировано из оригинала 22 сентября 2012 года . Проверено 27 ноября 2012 года .
  44. ^ Майк Antonucci (27 августа 2007). « Проблема розыска » . Новости Сан-Хосе Меркьюри . Архивировано из оригинального 31 декабря 2007 года . Проверено 27 ноября 2012 года .
  45. ^ "Вэнс ESRB стреляет в Йи, CCFC" . GamePolitics.com . 29 августа 2007 года Архивировано из оригинала 23 октября 2014 года . Проверено 27 ноября 2012 года .
  46. ^ «Разблокируйте Manhunt 2, чтобы показать без цензуры неразрезанный взлом« Только для взрослых »насильственной порции» . MyDigitalLife. 21 ноября 2007 года Архивировано из оригинала 27 августа 2010 года . Проверено 2 сентября 2010 года .
  47. ^ «Rockstar Confirm Manhunt 2 PSP Hack» . GamePolitics.com . 1 ноября 2007 года Архивировано из оригинала 23 октября 2014 года . Проверено 27 ноября 2012 года .
  48. ^ Александр Sliwinski (2 ноября 2007). «ESRB опубликовал заявление о взломах Manhunt 2 и разногласиях» . Joystiq. Архивировано 11 октября 2010 года . Проверено 2 сентября 2010 года .
  49. Мэтт Мартин (8 октября 2007 г.). «BBFC отвергает последнюю Manhunt 2 » . Gamesindustry.biz. Архивировано из оригинала 2 марта 2008 года . Проверено 8 октября 2007 года .
  50. Роб Бурман (8 октября 2007 г.). «BBFC снова отвергает Manhunt 2 в Великобритании» . IGN . Проверено 27 ноября 2012 года .
  51. Элли Гибсон (26 ноября 2007 г.). «Rockstar сопротивляется запрету BBFC» . GameIndustry.biz. Архивировано 26 ноября 2010 года . Проверено 27 ноября 2012 года .
  52. Элли Гибсон (26 ноября 2007 г.). «Босс TIGA, психолог отстаивают позицию Rockstar» . GameIndustry.biz. Архивировано 19 января 2016 года . Проверено 27 ноября 2012 года .
  53. ^ Бен Parfit (10 декабря 2007). « Апелляция Rockstar's Manhunt 2 прошла успешно» . MCV . Архивировано 13 апреля 2014 года . Проверено 27 ноября 2012 года .
  54. ^ "Цензоры идут в суд за компьютерную игру Manhunt 2 " . Sky News . 21 декабря 2007 года Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 27 ноября 2012 года .
  55. Эмма Бойс (24 января 2008 г.). « Британский релиз Manhunt 2 снова в опасности» . GameSpot . Архивировано 23 октября 2014 года . Проверено 11 июля +2016 .
  56. ^ «Топ-10 запрещенных видеоигр» . Кремниевая Республика . 21 ноября 2010 . Проверено 1 декабря 2019 .
  57. ^ «Fomca: Регулируйте видеоигры» . Malaysianbar.org.my. 13 октября 2011 . Проверено 26 октября 2011 года .
  58. ^ Беннетт, Колетт. «Малазийская потребительская группа винит во всем GTA» . Деструктоид . Архивировано 11 февраля 2010 года . Проверено 23 января 2010 года .
  59. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала 23 января 2016 года . Проверено 26 июня 2017 года .CS1 maint: archived copy as title (link)
  60. Бхаттачарджи, Раджарши (3 августа 2016 г.). « Rapelay“запрещен для сексуального содержания,„Manhunt“за кровь„Покемон GO“может быть рядом» . The Economic Times . Проверено 1 декабря 2019 .
  61. ^ "Manhunt 2 Video Game Запрещено." Архивировано 20 ноября 2007 г. в ирландском офисе классификации фильмов Wayback Machine .
  62. ^ Maruccia, Alfonso (22 июня 2007). "Censura, Gentiloni blocca Manhunt 2" (на итальянском языке). Punto Informatico . Архивировано 11 ноября 2013 года . Проверено 11 ноября 2013 года .
  63. ^ " Manhunt 2 никогда не был представлен для классификации в Австралии" . RockstarWatch.net. 8 января 2008 . Проверено 2 декабря 2012 года .
  64. AJ Collins (31 октября 2009 г.). " Manhunt 2 PC, подтвержденный D2D, выйдет 6 ноября" . RockstarWatch. Архивировано 6 ноября 2009 года . Проверено 31 октября 2009 года .
  65. Джон Хейлстон (11 июля 2011 г.). « Manhunt 2 исчез из Direct2Drive, больше нигде не доступен на ПК» . GameBreakers. Архивировано из оригинального 2 -го августа 2012 года . Проверено 8 апреля 2009 года .
  66. ^ «Manhunt 2 снова доступен для ПК» . RockstarWatch. 25 ноября 2011. Архивировано 19 января 2016 года . Проверено 12 января 2019 .
  67. ^ «Статус GamersGate в Facebook относительно возможного переиздания Manhunt 2» . Facebook . 11 июля 2011. Архивировано 19 января 2016 года . Проверено 12 января 2019 .
  68. ^ McWhertor, Майкл (27 мая 2015). «Twitch запрещает потоковую передачу игр с рейтингом только для взрослых» . Многоугольник . Vox Media . Дата обращения 14 июля 2020 . Twitch явно называет три игры, которые будут запрещены из-за их рейтинга AO: Manhunt 2 , Fahrenheit: Indigo Prophecy: Director's Cut и грядущий массовый шутер Hatred .
  69. ^ a b Скотт Шарки (29 октября 2007 г.). « Охота 2 : серийное убийство никогда не было менее забавным» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 5 января 2010 года . Проверено 2 сентября 2010 года .
  70. Джефф Хейнс (29 октября 2007 г.). «Обзор Manhunt 2 от IGN для PSP» . IGN . Проверено 2 сентября 2010 года .
  71. Джефф Хейнс (29 октября 2007 г.). «Обзор Manhunt 2 для Wii от IGN » . IGN . Проверено 2 сентября 2010 года .
  72. ^ a b VanOrd, Кевин (29 октября 2007 г.). «Обзор Manhunt 2 (PS2)» . GameSpot . CBS Interactive . Дата обращения 5 сентября 2020 .
  73. ^ a b Кевин ВанОрд (29 октября 2007 г.). «Обзор GameSpot Manhunt 2 для PSP» . GameSpot . Проверено 2 сентября 2010 года .
  74. ^ Kevin VanOrd (29 октября 2007). «Обзор GameSpot для Manhunt 2 для Wii» . GameSpot . Архивировано из оригинального 17 -го января 2012 года . Проверено 2 сентября 2010 года .
  75. ^ а б Мэтт Хельгесон. «GameInformer обзор Manhunt 2 для Wii» . Информер игры . Архивировано из оригинального 2 -го января 2008 года . Проверено 2 сентября 2010 года .
  76. ^ а б в « Охота 2 (Wii)» . Metacritic . Проверено 26 ноября 2012 года .
  77. ^ a b c d « Manhunt 2 (PlayStation 2)» . Metacritic . Проверено 26 ноября 2012 года .
  78. ^ a b Джонатан Хант (26 октября 2007 г.). «Обзор X-Play для Manhunt 2 для Wii» . G4tv . Проверено 2 сентября 2010 года .
  79. ^ " Manhunt 2 (PSP)" . Metacritic . Проверено 26 ноября 2012 года .
  80. ^ "100 лучших игр сложного десятилетия" . Сложный . Сложные сети . Проверено 26 ноября 2012 года .
  81. ^ Mikel Reparaz (29 октября 2007). «Обзор игры Manhunt 2 для PS2 от GamesRadar » . GamesRadar . Проверено 2 сентября 2010 года .
  82. ^ "Yahoo! Обзор видеоигр Manhunt 2 для PSP" . Yahoo! . Архивировано из оригинального 12 февраля 2008 года . Проверено 2 сентября 2010 года .
  83. Томпсон, Майкл (10 ноября 2009 г.). «Переиздание AO Manhunt 2 показывает проблемы с наивысшим рейтингом» . Ars Technica . Condé Nast . Дата обращения 6 августа 2020 .
  84. ^ Kristan Рид (30 ноября 2009). «Топ-10 игровых споров» . IGN . Проверено 2 декабря 2012 года .
  85. Марисса Мели (19 июля 2011 г.). «Самые противоречивые видеоигры» . UGO Networks . Архивировано из оригинала 5 февраля 2013 года . Проверено 2 декабря 2012 года .
  86. ^ Десять FTW. «Топ-10 криминальных дуэтов в играх» . Машинима . Проверено 20 августа 2013 года .
  87. ^ «Manhunt 3 не увидит консолей в любое время, так как Take 2 убивает идею» . Гофанбой. Архивировано из оригинального 16 марта 2012 года . Проверено 28 марта 2012 года .
  88. ^ «Охота на будущие титулы» . Проект Manhunt . Проверено 28 марта 2012 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт