Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Nightlife - это ролевая игра на тему ужасов, впервые опубликованная Stellar Games в 1990 году. Многие из ее нововведений будут видны в более поздних играх, таких как White Wolf's World of Darkness . [1]

Обзор [ править ]

Ночная жизнь разворачивается в Нью-Йорке в недалеком будущем 1990-х. Игроки берут на себя роли монстров, разделенных на несколько рас и вместе именуемых «Родственниками», тайно живущих среди человеческого общества, которых они называют «Стадо».

У всех Родников есть определенные общие черты. Они бессмертны, если не убиты особыми методами, невосприимчивы к большинству болезней и не могут быть сфотографированы. Что наиболее важно, Кин обладает способностью красть жизненную силу людей, чтобы выжить, с помощью процесса, называемого « Осушение» . Сородичи разделены на несколько групп, называемых Фракциями, которые различаются по своему отношению к людям и своей готовности не раскрывать свои действия. Игрокам, как правило, рекомендуется играть за Сородичей, которые предпочитают защищать Стадо, а также общество Сородичей, а не убивать безжалостно или бессмысленно.

Ночная жизнь Кин в Нью - Йорке является одним из основных очагов игры. Кин проводят большую часть своего времени, занимаясь субкультурной музыкой и модой, и списки игрового оборудования и одежды, доступные игрокам, предполагают, что они примут андеграундный, ультрасовременный и дизайнерский стиль. В городе есть несколько важных ночных клубов, которыми управляет компания Kin. Кроме того, большая часть игры - это постоянные уличные драки между членами различных фракций Кинов.

Расы [ править ]

Персонажи в Nightlife должны принадлежать к одной из нескольких родственных рас. Каждая раса имеет доступ к разным краям и страдает от уникальных недостатков (см. Ниже).

  • Оживленные : Оживленные - это мертвая или неорганическая материя, которая каким-то образом стала разумной . Яркие примеры включают монстра Франкенштейна , големов , гомункулов , Галатею или другие гуманоидные и негуманоидные конструкции, которые становятся одержимыми духами мертвых. Живые существа среди родственников редки. Они уязвимы для огня и солнечного света и автоматически вызывают враждебность у ближайших людей. Они также неспособны нарушить однажды данное обещание. Многие из них относятся к людям с явным презрением и присоединяются к анти-стадным фракциям. Они могут питаться, только высасывая воду, прикасаясь к людям и высасывая их жизненную силу.
  • Демоны : Демоны - существа из других измерений, которые оказались в ловушке на земле. Они напоминают людей с маленькими крыльями и рогами и красной кожей, но имеют край, который позволяет им изменять свою форму, чтобы слиться с ними. Они уязвимы для кремня , святых реликвий и огня, и ими можно управлять с помощью магических ритуалов. . Обычно они связаны контрактом, который их призыватель использовал, чтобы доставить их на материальный самолет, который может быть использован для принуждения их к службе; разрушение контракта или выполнение его условий освобождает их. Подобно Оживленным, они высасывают жизненную силу прикосновением.
  • Инуиты : инуиты - индейские духи, обитающие на западе Северной Америки . Их легко узнать, потому что они страдают от принуждения одеваться в чрезвычайно яркой манере. Они уязвимы для огня и отталкиваются святыми мощами. Подобно аниматам и демонам, они высасывают жизненную силу прикосновением.
  • Призраки : Призраки - самый распространенный вид Сородичей. Это люди, погибшие в результате насилия или невыполнения какой-то важной задачи. Обычно они бестелесны и неуязвимы, если не хотят проявлять себя в твердой форме. Они появляются в той одежде, в которой умерли (что усложняет задачу старым или древним Призракам), и должны делать проверку Воли один раз в день, чтобы сменить одежду. Они уязвимы для холодного железа , могут быть навсегда изгнаны с помощью экзорцизма и привязаны к объекту, значимому для них в жизни, к которому они должны оставаться рядом в течение нескольких часов каждый день. Если объект уничтожен, они навсегда погибнут.
  • Вампиры : одна из самых распространенных рас Родичей, вампиры Истощают, питаясь кровью своих жертв. Они уязвимы для солнечного света, проточной воды, чеснока , дерева, огня и святых реликвий . Они также могут заражать людей, превращая их в вампиров, и должны спать на ложе из земли, взятой из земли, в которой они были похоронены.
  • Оборотни : люди, заразившиеся другим оборотнем и получившие способность превращаться в волков. Оборотням не нужно истощать, чтобы выжить, но они все еще могут делать это, чтобы лечить свои раны. Они делают это, нападая на людей и причиняя им боль и травмы. Оборотни особенно уязвимы для огня и серебра.
  • Вигты : Вигты - отвратительные существа, которые не могут сойти за человека без большой маскировки. Волосы у них белые, а кожа напоминает серый, исхудавший, высохший труп. Вигтов можно убить огнем, солнечным светом и серебром, и они могут создать больше себе подобных через инфекцию, как вампиры и оборотни. Они истощают своих жертв, касаясь их и похищая их молодость, заставляя их преждевременно стареть.

Края и недостатки [ править ]

Родичи обладают различными сверхчеловеческими способностями, называемыми Края. Раса персонажа определяет его Начальные грани, с которых он начинает игру, а также его Расовые грани, которые он не получает автоматически, но может изучить позже. Некоторые грани могут быть изучены любым родственником, независимо от расы.

Сородичи также страдают от Недостатков, сверхъестественных слабостей, определяемых их Расой, таких как уязвимость вампира к солнцу. Недостатки не меняются на протяжении игры.

Навыки [ править ]

Уровни навыков генерируются во время создания персонажа путем броска 20 d10. Пул очков делится между выбранными навыками. которые делятся на группы боевых, рукопашных, архаичных и общих навыков. Бой - это использование оружия ближнего и дальнего боя, а рукопашный бой - это использование боевых стилей, таких как уличные бои, боевые искусства или борьба. Общие навыки охватывают современные профессии и способности, использовавшиеся в (тогда) конце 20-го века. Архаические навыки - это анахроничные профессии и способности, которые активно не используются в настоящее время (например, Освещение рукописей или Колесничное управление), которые либо были изучены персонажем в прошлом, либо приобретены им в настоящее время в качестве хобби-навыков. Этикет: Родство и Знание: Род - это архаичные групповые навыки, которыми редко владеют не-Родичи.Атрибут Удачи может использоваться, когда персонаж хочет использовать навык, которого он не знает, используя управляющий атрибут навыка плюс (Удача ÷ 5) для получения результата. Наличие навыка на уровне 20 означает, что персонаж «компетентен» и ему не нужно делать успешный бросок для его выполнения.

Фракции [ править ]

Сородичи делятся на несколько фракций. В то время как существует множество мелких фракций, банд и отколовшихся групп, небольшая группа фракций управляет лояльностью большинства Сородичей.

  • Коммуна : Коммуна верит в (относительно) мирное сосуществование со стадным обществом. Коммуна борется с другими фракциями, которые по неосторожности и неосмотрительности убивают людей или пытаются дестабилизировать человеческую цивилизацию. Коммуна не стесняется вступать в жестокие уличные бои с членами других фракций, но старается скрыть тот факт, что бои происходят между сверхчеловеческими существами.
  • Комплекс : Комплекс считает, что стадом можно только управлять, эксплуатировать и кормить. Несмотря на беспощадность, они, как правило, осторожны и представляют меньшую угрозу, чем более радикальные фракции. Комплекс обретает власть, работая над получением контроля над организованной преступностью в Нью-Йорке.
  • Корпорация Морнингстар : Корпорация Морнингстар хочет покорить человечество и считает, что лучший способ сделать это - изнутри. Они пытаются дестабилизировать человеческую цивилизацию, проникая в высшее общество, политику и большой бизнес и пытаясь вызвать финансовый и экономический хаос. Считается, что они виноваты в крахе на Уолл-стрит в 1929 году . В их состав входят в основном вампиры и демоны.
  • Red Moonrise : Red Moonrise - террористическая организация, которая считает, что человечество должно быть порабощено актами беспорядочной массовой резни. Они самые опасные из фракций из-за своей жестокости, садизма и нежелания адекватно скрывать свою сверхчеловеческую природу. Их подвиги в результате тайного уничтожения Kin общества в Боулдере, штат Колорадо , по правительства США . Они состоят почти исключительно из оборотней и вигтов.

Игровая механика [ править ]

Правила ночной жизни используют только десятиугольные кости , или d10s. Броски обычно делаются путем добавления одного из нескольких атрибутов к навыку, а затем попытки бросить меньше, чем сумма на кубике процентиля . В некоторых случаях бросаются несколько d10, а затем складываются вместе, например, при вращении атрибутов и навыков при создании персонажа или получении новых навыков и бонусов в конце каждого приключения.

Первичные Атрибуты - Сила, Ловкость, Фитнес, Интеллект, Воля, Восприятие, Привлекательность и Удача, и их бросают на 4d10. Они похожи на Dungeons & Dragons, где Фитнес эквивалентен Телосложению, Интеллект равен Интеллекту, Привлекательность равна Харизме, а Воля заменяет Мудрость. Удача - это универсальный атрибут, когда мастер игры не уверен, какой атрибут лучше всего использовать в тесте навыков. Затем есть вторичные атрибуты, созданные с использованием первичных атрибутов. Очки выживания рассчитываются путем сложения атрибутов Силы и Удачи персонажа. Они истощаются ежедневно, чтобы прокормить Сородичей, и пополняются за счет Осушения Стадо. Модификатор урона для рукопашного боя (HTH) рассчитывается путем деления Силы на 7. Он применяется в рукопашном бою без оружия или с оружием.

Один из способов, которым игроков поощряют играть в игру, сочувствующую стаду, - это использование очков человечности. Начинающие игроки начинают создание персонажа с базовым значением Человечности, равным 50, и могут достичь максимального значения Человечности, равного 100. По мере того, как Человечность персонажа падает, он начинает сильнее страдать от эффектов своих Недостатков (например, оборотень получает еще больший урон серебро, чем обычно). Новые грани или повышенные уровни в текущих гранях стоят Человечества для покупки, а повышение Человечности персонажа путем совершения гуманных поступков приводит к увеличению способностей персонажа в конце каждого приключения. ( Ночная жизнь , в отличие от многих ролевых игр, не использует очки опыта .)

Дополнения [ править ]

  • Магия [1990]: вводит колдунов как игровую расу, наряду с заклинаниями, а также дополнительные правила для банд, культов, организаций и монстров.
  • America After Dark [1991]: Справочник и приключения для NIGHTLIFE. Расширяет предысторию и охват Нью-Йорка из основной книги и добавляет главы о деятельности родственников в Чикаго , Кливленде , Хьюстоне , Вашингтоне и вымышленном городке-колледже Олдс-Кэмп, штат Пенсильвания . Добавляет новые банды, новые расы (оборотни-койоты) и новых NPC. Включает "Deadly Sparkle", полное приключение о новом дизайнерском уличном наркотике, действие которого происходит в нескольких городах.
  • В The Musical Vein [1991]: фокусируется на музыкальной субкультуре Родства. В дополнении представлен сеттинг кампании, предполагающий, что главные герои будут играть участников рок-группы. Приложение также знакомит нас с «музыкой воскрешения», вымышленным музыкальным жанром, созданным Kin, который сочетает и преувеличивает чрезвычайно динамичные элементы джаза , рэпа и спид-метала .
  • Kinrise [1992]: приложение с альтернативным сеттингом, в котором Кины пытаются выжить в условиях пост-ядерного холокоста .
  • NightMoves [1993]: это приложение представляет собой полноценное приключение с новыми бандами и новыми персонажами. В приложении кратко рассказывается обистории, географии и достопримечательностях Гринвич-Виллидж .

Обзоры [ править ]

  • White Wolf # 24 (декабрь / январь 1990 г.)

Ссылки [ править ]

  1. ^ Мелтон, Гордон (1994). Книга вампиров: Энциклопедия нежити (1-е изд.). Детройт, Мичиган: Visible Ink Press. п. 852. ISBN. 0-8103-2295-1. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )

Внешние ссылки [ править ]