Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Persona 5 [b] - ролевая видеоигра, разработанная Atlus . Это шестая игра в серии Persona , которая является частью более крупнойфраншизы Megami Tensei . Он был выпущен для PlayStation 3 и PlayStation 4 в Японии в сентябре 2016 года и во всем мире в апреле 2017 года, а также был опубликован Atlus в Японии и Северной Америке и Deep Silver в Европе и Австралии. Расширенная версияучастием нового контента, Persona 5 Royal , [с] была выпущена для PlayStation 4 в Японии в октябре 2019 года и во всем мире в марте 2020 года.

Действие Persona 5 происходит в современном Токио и следует за учеником старшей школы, известным под псевдонимом Джокером, который переходит в новую школу после того, как был ложно обвинен в нападении и получил условный срок. В течение учебного года он и другие ученики пробуждаются к особой силе, становясь группой секретных линчевателей, известных как Призрачные Похитители Червей . Они исследуют Метавселенную, сверхъестественное царство, рожденное подсознательными желаниями человечества, чтобы украсть злые намерения из сердец взрослых. Как и в предыдущих играх серии, группа сражается с врагами, известными как Тени, используя физические проявления своей психики, известные как их личности.. Игра включает в себя элементы ролевой игры и сканирования подземелий, а также сценарии социального моделирования .

Persona 5 была разработана P-Studio, студией внутренней разработки внутри Atlus, возглавляемой игровым директором и продюсером Кацурой Хашино . Наряду с Hashino, возвращение сотрудников из предыдущих Persona игр включены дизайнер характер Шигенори Соиджима и музыка композитора Shoji Meguro . Подготовительная работа началась во время разработки Persona 4 , а полная разработка началась после выпуска Catherine в 2011 году. Впервые анонсирована в 2013 году, Persona 5была отложена с даты выхода в конце 2014 года из-за того, что игра не была полностью завершена. Темы игры вращаются вокруг достижения свободы от ограничений современного общества, в то время как ее история сильно вдохновлена фантастической фантастикой , а персонажи партии основаны на преступниках и повстанцах из литературы.

Persona 5 была встречена критиками, похвалы за визуальное оформление, художественное оформление, игровой процесс, сюжет и музыку. Игра считается одной из величайших ролевых игр всех времен и завоевала несколько наград. Включая Royal , было продано более 4,6 миллионов копий игры, что сделало ее самой продаваемой игрой во всей франшизе Megami Tensei . Также было выпущено несколько других связанных медиа, в том числе две дополнительные игры, Persona 5: Dancing in Starlight и Persona 5 Strikers , а также адаптации манги и аниме.. Актерский состав игры также появлялся в других играх, таких как Джокер, появляющийся в качестве игрового персонажа в кроссоверной файтинг-игре Super Smash Bros.Ultimate 2018 года .

Геймплей [ править ]

У Джокера , главного героя игры, есть два чередующихся образа жизни: обычная студенческая жизнь (вверху) и исследование потусторонних мест (внизу) .

Persona 5 - ролевая видеоигра, в которой игрок берет на себя роль старшеклассника по имени Джокер , который проживает один год, посещая школу в современном Токио . Игра регулируется циклом дня и ночи и погодными системами, которые определяют общее поведение, подобное игре-симулятору в социальных сетях . Год перемежается как запланированными, так и случайными событиями, поскольку Джокер ходит в школу. Он может работать неполный рабочий день и заниматься досугом или создавать боевые предметы. Эти различные действия повышают атрибуты персонажа, которые дают пассивные эффекты усиления во время битвы. [1] [2] [3] [4]Находясь в реальном мире, главный герой может развивать отношения персонажей, известные как доверенные лица ; эволюция системы Social Link из Persona 3 и Persona 4 . С помощью этой системы главный герой может общаться и улучшать свои отношения с другими персонажами, которых он встречает, а некоторые из них могут завязать романы. Улучшение Confidant ряды партии члены разблокирует различные возможности для использования в бое, такие как способность «Baton Pass», которая позволяет игрок непосредственно выбрать другой символ после критического удара при выдаче временного усиления атаки. [3] Повышение рангов с помощью доверенных лиц, не являющихся членами партии, дает другие бонусы, такие как предоставление доступа к новым предметам.и снаряжение, и повышение очков опыта и получение йен. [3]

Наряду с нормальной школьной жизни является подземелий ползать геймплей двух различных типов в области под названием Metaverse: история конкретных подземелий под названием Дворцы и многослойно, случайно сгенерированные Dungeon называется Mementos. Оба населены Тени, физическими проявлениями подавленной психики, смоделированными по образцам мифологических и религиозных фигур. В подземельях Mementos группа может выполнять запросы от неигровых персонажей (NPC), полученные по ссылкам «Confidant». [1] [3] [4] [5] Во время навигации группа использует скрытность, чтобы избежать вражеских теней, а в некоторых областях есть головоломки, которые можно решить с помощью способности проницательности, известной как «Третий глаз», [6]который выделяет взаимодействующие объекты и силу врага по сравнению с партией. При исследовании Дворцов, основанных на сюжете, присутствует «Уровень безопасности», когда обнаруживаемая группа или убегающая из боя приводит к повышению безопасности. Если уровень безопасности достигает 100%, группа вынуждена покинуть Дворец. Уровень безопасности можно понизить, начав внезапные атаки и уничтожив врагов, а также автоматически снизившись за ночь. [7] Во Дворцах есть места, известные как «Безопасные комнаты». В них игрок может сохранить свою игру , исцелить свою группу и быстро отправиться в другие безопасные комнаты во Дворце.

Как и в предыдущих частях серии, в игре используется пошаговая боевая система: битвы могут быть начаты, когда группа сталкивается с противником, или они могут начать внезапную атаку, известную как «Засада», и получить преимущество в бою. В бою у группы есть доступ к оружию ближнего и дальнего боя, а также возможность призывать Персонажей, проявлений внутренней психики главных героев, используемых в основном для специальных атак. [4] [6] [8] [9]Если персонаж поражает слабость врага, он сбивает врага с ног и получает дополнительный ход, известный как «Еще 1». Если все враги сбиты с ног, срабатывает «Удержание». Во время одного из них группа может начать разрушительную «Тотальную атаку», потребовать деньги или предметы или вступить в переговоры. Переговоры позволяют Джокеру привлечь выбранную Тень на свою сторону, чтобы стать новой Персоной: их можно убедить присоединиться, только если Джокер их уровень или выше. [1] [4] [10] Как и в предыдущих записях, членов группы можно нокаутировать, и если нокаутирует главный герой, игра заканчивается. Иногда, если член группы нокаутирован, он может быть захвачен вражескими тенями и не может вернуться в партию, если результат переговоров не удастся. [7]

Новые Персонажи могут быть получены в битвах путем успешных переговоров, а различные типы Персоны представлены через разные арканы, связанные с доверенными ссылками. Персонажи могут быть объединены, или «слиты», или иным образом изменены в Бархатной комнате, царстве, которое Джокер посещает как часть своего путешествия по истории. [5] [11]В Бархатной комнате Персонажи могут быть объединены с процессами слияния «Гильотина», в результате чего Персона унаследует навыки и характеристики от своих родителей. Чем больше навыков у Персоны, тем больше передается объединенной Персоне. Насколько мощны Персоны через слияние, зависит от того, насколько продвинутой является связанная с ними ссылка Confidant. Кроме того, персонажи могут быть принесены в жертву различными способами, также стилизованными под стили смертной казни: «Повешение» дает принесенные в жертву очки опыта другой выбранной Персоне, а «Электрический стул» жертвует одним, чтобы создать предмет высокого класса. Персона также может быть отправлена ​​в «одиночную камеру», где она проходит интенсивную подготовку и получает дополнительные навыки быстрее, чем обычно. Количество дней, в течение которых Персона должна оставаться, чтобы получить силу, уменьшается в зависимости от силы ее арканы.[5]

Незначительные элементы многопользовательской игры включены в игру через функцию «Гильдия воров». Подобно системе «Vox Populi» из Persona 4 Golden , игроки имеют возможность видеть, чем другие игроки делали в течение дня. Игроки могут отправлять друг другу сообщения, а также влиять на счетчик Бдительности в пользу игрока и помогать в бою, когда член группы берется в заложники противником. [3] [7]

Сводка [ править ]

Настройки и персонажи [ править ]

Персона 5 происходит во вселенной Персоны , вращающейся вокруг группы старшеклассников, которые используют Персоны, физические проявления своей внутренней психики. [12] Действие Persona 5 происходит в современном Токио, в апреле «20XX» (2016) года, с удобными для навигации местами в городе, включая Акихабару , Синдзюку и Сибуя . [13] Помимо больших пространств, есть определенные места, куда можно попасть, например, магазины, рестораны и кинотеатры. Основным местом действия на протяжении всей игры является Академия Шуджин, средняя школа, которую посещает главный герой. [2] [14] [15]Вторая важная локация - «Метавселенная», сверхъестественное царство, состоящее из физического проявления подсознательных желаний человечества. В Метавселенной люди с достаточно испорченными желаниями формируют свой собственный уникальный «Дворец», который смоделирован по их искаженному восприятию места в реальном мире, наряду с Теневой версией самих себя, обладающей «Сокровищем», символизирующим их желания. [14] [16] [17] Возвращаясь к более ранним записям, мы возвращаемся к Бархатной Комнате, месту, которое существует для роста пользователей Персоны, которое меняет внешний вид в зависимости от текущего гостя: в Persona 5 оно принимает форму тюрьмы. [11]

Характер игрок является молчаливым героем , особенность широко распространен в других Persona играх, под кодовым названием Джокер . Он становится лидером группы линчевателей, известной как Призрачные похитители сердец, которые изменяют сердца преступников и других недоброжелателей через Метавселенную. [15] [18] Он формирует его вместе со школьным преступником Рюдзи Сакамото, фотомоделью Энн Такамаки и Морганой, таинственным кошачьим существом. На протяжении всей игры к группе присоединяется больше людей, в том числе вундеркинд Юсуке Китагава, президент студенческого совета Макото Нидзима , хикикоморикомпьютерный хакер Футаба Сакура и культурная наследница Хару Окумура. [2] [15] [18] Также с Джокером взаимодействуют Горо Акечи , школьный детектив; Саэ Нидзима, государственный обвинитель и старшая сестра Макото; и обитатели Бархатной комнаты, Игорь и две его помощницы Кэролайн и Жюстин. [2] [19] Джокер также общается с другими доверенными лицами, в том числе с его опекуном и приемным отцом Футабы Соджиро Сакурой, одноклассником Юки Мисимой, его учителем и горничной по совместительству Садайо Каваками, аркадным игроком Шинья Ода, журналистом Итико Ойя, гадалкой Чихая Мифунэ, игрок сёги Хифуми Того, доктор Тэ Такеми, политик Тораноске Ёсида ивладелец оружейного магазина модели Мунехиса Иваи.

Сюжет [ править ]

После того, как главный герой защищает женщину от жестокого обращения со стороны пьяного мужчины на улице, ему ложно предъявляют обвинение в нападении и ему дают условный срок., что привело к исключению из школы. Его отправляют в Токио к другу семьи Содзиро Сакура и посещать Академию Сюдзин во время своего годичного испытательного срока. По прибытии его втягивают в Бархатную комнату, где Игорь предупреждает его, что он должен «реабилитироваться», чтобы избежать предстоящих разорений, и предоставляет ему доступ к сверхъестественному мобильному приложению, которое ведет его в Метавселенную и дворец жестокого волейбола школы. тренер Сугуру Камошида. Главный герой встречает Моргану, кошачье существо, которое сообщает ему о способности изменить сердца нечестивых людей, украв их «Сокровище», эмоциональный корень их поведения и желаний, из Дворцов, которыми управляет их Тень. Главный герой принимает кодовое имя Джокер и вместе с Морганой и его друзьями Рюдзи и Энн исправляет Камошиду.Затем группа формирует Призрачных Похитителей Червей, крадущих порчу из сердец взрослых, чтобы реформировать город.

По мере того, как количество участников и успехов Призрачных воров растет, они привлекают внимание общественности и полиции, в том числе прокурора Саэ Нидзима и вундеркинда Горо Акечи. Призрачные воры узнают, что другая секретная группа, включая убийцу в черной маске, использует Метавселенную для убийства своих целей, а затем подставляет Призрачных похитителей сердец для убийства. В погоне за заговором к группе присоединяется Акэти, который впоследствии оказывается убийцей в черной маске. После того, как он был схвачен и зверски подвергнут полиции и допросу Саэ (рассказывающий всю историю через серию воспоминаний), Джокер почти убит Акэти. Однако Призрачные воры давно ожидали предательства Акэти из-за того, что он лгал, когда пробудил свою Персону,и удается обманом заставить его убить когнитивную копию Джокера, позволяя настоящему Джокеру инсценировать свою смерть. Скрываясь с помощью Саэ, Призрачные воры делают вывод, что лидером заговора является политик Масаёси Шидо, который использовал способность Акэти проникнуть в Метавселенную, чтобы устранить препятствия на его пути к становлению премьер-министром и навязыванию своих реформ Японии, а также тот, кто создал и выдвинул обвинения против Джокера. Когда Призрачные воры проникают во дворец Шидо, они сталкиваются с Акэти, который оказывается внебрачным сыном Шидо. Он также показывает, что тайно замышляет отомстить Шидо за годы пренебрежения, и вызывает свою настоящую Личность: Локи. После поражения Акэти жертвует собой, чтобы защитить Призрачных воров от группы врагов.позволяя им сбежать, достичь и в конечном итоге победить Шидо.

Несмотря на арест и признание Шидо после того, как он изменил свое мнение, публика осталась незаинтересованной и потеряла доверие как к авторитету, так и к Призрачным ворам. Хуже того, друзья Шидо пытаются продвигать его планы даже без него, и заблокировали дело Саэ против него. В ответ Призрачные воры совершают последнее ограбление, чтобы проникнуть в глубины Мементо, Дворца всех сердец, и украсть Сокровище в его основе. Внутри они обнаруживают, что публика пребывает в хаосе и решила отказаться от своей автономии. Затем Призрачные воры изгоняются из Мементо самим Сокровищем, принимая форму Святого Грааля, и исчезают после того, как стали свидетелями слияния Метавселенной с реальностью. Проснувшись в Бархатной комнате, Джокер сталкивается с Игорем, Кэролайн и Жюстин. Кэролайн и Жюстин восстанавливают свои воспоминания и сливаются в Лавенцу,их истинная форма. Лавенца показывает Игоря, которого Джокер видел в Бархатной комнате до этого момента.Ялдабаоф , Бог Власти , заключивший в тюрьму настоящего Игоря. Ялдабаоф, также являющийся самим Святым Граалем, был создан из желания человечества отказаться от контроля и освободиться от собственных страданий, и, заключив пари с Игорем о целях человечества, Ялдабаоф дал Джокеру и Акечи их способности, чтобы проверить, насколько мир будет сохранен или уничтожен их действиями, при этом все будет происходить в его пользу.

Джокер отклоняет предложение Ялдабаофа вернуться в свой мир ценой своей свободы, и он вместе с остальными Призрачными ворами сражается с ним. Доверенные лица Джокера собирают народную поддержку народа, восставая против контроля Ялдабаофа над человечеством и позволяя Джокеру пробудить свою высшую личность, Сатанаэля , чтобы уничтожить Ялдабаофа и Метавселенную. После поражения Ялдабаофа, чтобы Шидо был привлечен к ответственности, Джокер должен превратиться в полицию. Пока Джокер находится в заключении, остальные Призрачные воры и его приближенные успешно помогают обеспечить доказательства невиновности Джокера в обвинении в нападении, что привело к отмене его приговора. К весне друзья Джокера отвезут его обратно в родной город.

Королевский [ править ]

В Persona 5 Royal, с Призрачными ворами взаимодействуют два новых персонажа: Касуми Йошизава, опытная художественная гимнастка, перешедшая в Шуджин одновременно с Джокером, и Такуто Маруки, школьный советник, нанятый после разоблачения Камошиды. Касуми просыпается в своей Персоне после того, как позвала Джокера в новый дворец на Одайбе. Маруки, в свою очередь, разговаривает с каждым из Призрачных воров, узнавая их самые сокровенные желания. После победы над Ялдабаофом Акечи передается Саэ вместо Джокера. В начале следующего года Джокер обнаруживает, что реальность искажена; Акэти был освобожден без причины, и каждому Призрачному вору исполнилось их сокровенное желание. Джокер, Акечи и Касуми исследуют дворец в Одайбе и узнают, что его владельцем является Маруки, который также является пользователем Персоны и может изменять реальность. Благодаря влиянию и оставшейся силе Ялдабаофа,Маруки также контролирует Мементо, узурпировав его у Призрачных воров после того, как они признались ему в своих желаниях во время своих консультаций.

Маруки показывает, что «Касуми» - ее младшая сестра-близнец Сумире, изображающая ее, чтобы справиться с ее смертью, и дает Джокеру время выбрать, принять ли его идеализированную реальность. Джокер напоминает Призрачным ворам и Сумире их настоящую жизнь, и они соглашаются изменить сердце Маруки. В начале февраля Джокер узнает от Маруки, что Акэти вернулся к реальности из-за желания Джокера спасти его и что продолжит ли он жить, зависит от того, примет ли Джокер мир Маруки. Джокер отказывается от его предложения, и на следующий день Призрачные воры побеждают Маруки. Реальность возвращается в нормальное русло, и с исчезновением Акэти Джокер снова оказывается в тюрьме, но с помощью Призрачных воров и его доверенных лиц он оправдывает свои обвинения.

На их последней встрече после освобождения Джокера каждый член Призрачных воров выбирает свое будущее. В тот день, когда он должен вернуться домой, Джокер сбегает из слежки за правительственными агентами с помощью Призрачных воров и реформированного Маруки, который теперь работает таксистом. На станции Сумире находит его и прощается. Пост-кредиты сцены достигается за счет определенных игры игры требований показывает человека , напоминающего Акэти проходя мимо окна на поезде ехать домой Джокера.

Развитие [ править ]

Игра была разработана P-Studio, внутренней студией Atlus, занимающейся созданием серии Persona . Подготовительная разработка игры началась в 2008 году после выпуска Persona 4 , а полная разработка началась после выпуска Catherine в 2011 году. [20] [21] [22] [23] Хашино был полностью вовлечен в разработку только после того, как Кэтрин была закончил, позже назвав последнюю игру тестом для разработки следующей игры Persona . Разработка длилась пять лет. [24] [25] Персона 5станет последней игрой Хашино в серии как лидера P-Studio, так как впоследствии он сформирует отдельную внутреннюю команду под названием Studio Zero. [26] [27] На момент начала производства штат сотрудников насчитывал около 40 человек. При полном производстве это число увеличилось до 70: 15 проектировщиков, 15 программистов и от 30 до 45 дизайнеров. Среди них был ведущий дизайнер игры Наоя Маэда, который ранее занимался моделированием для серии Trauma Center . Общая разработка была проблемой для команды, поскольку они намеренно изменили свою структуру разработки из-за более мощного оборудования, с которым они работали. [23]

В то время как финальная версия игры сохранила пошаговую систему из более ранних частей, один из первых черновиков дизайна был для системы, основанной на действиях, включающей элементы реального времени, чуждые серии. Эта идея была в конечном итоге отброшена, но в боевую систему были введены элементы управления в реальном времени, что позволило игровому процессу развиваться без значительных изменений в основной системе. [28] Важным нововведением стало включение уникальных подземелий с заблокированным расположением, в отличие от доминирующих случайно сгенерированных подземелий в предыдущих играх Persona . Это было сделано как для подражания темам игры, так и для того, чтобы дать опытным игрокам что-то особенное. [29] Возвращающаяся функция как из более ранних игр Persona, так и из основной версии Megami Tensei.Серия называлась «Переговоры»: поскольку фанаты считали ее ключевой частью франшизы, Хашино решил вернуть ее после того, как отсутствовал в предыдущих двух основных записях. Система переговоров для Persona 5 была связана с истоками Теней как подавленных психических состояний в Коллективном Бессознательном. Функция «Держись» была навеяна сценами из фильмов, где антагонист держал людей под прицелом и требовал. Эти функции были включены из-за того, что игра была отчасти празднованием истории серии. [25]При разработке элементов игрового процесса, погода и элементы окружающей среды были созданы так, чтобы отражать реальный мир. Макет подземелья был разделен на три различных типа: окружающая среда Токио, «учреждения», такие как средняя школа Джокера, и окружение подземелий. [23] Некоторые сегменты забрали контроль у игрока, за исключением ограниченного выбора диалогов; это было выбрано, поскольку оно отражало контролируемую среду японских старшеклассников. [30]

В то время как Кэтрин использовала сторонний игровой движок Gamebryo , Persona 5 использовала специально созданный движок. Хашино считал, что новый движок значительно упростит воплощение их идей, хотя фанатам придется долго ждать игры. [22] [31] Программное обеспечение для сцены событий также было разработано внутри компании Atlus, и, по оценкам, в финальной игре было задействовано 1160 человек. Инструменты для их разработки и обработки были значительно расширены по сравнению с двумя предыдущими статьями, чтобы должным образом передать их игрокам на более продвинутом оборудовании. [23]Моделирование персонажей, как правило, осуществлялось с помощью специально разработанного шейдера мультяшек, который помог правильно преобразовать дизайн персонажей в игру, а также облегчил настройку шейдеров и световых эффектов во время тонкой настройки. [23] Персонажи изначально были отрисованы реалистично, как в « Кэтрин» , но команда сочла, что это «неправильно» для серии « Персона ». Помня об этом, команда провела несколько проб и ошибок, прежде чем нашла стиль, который их удовлетворил, сделав что-то похожее для интерфейса и дизайна меню. [32] В отличие от Persona 4 , которая имела общий деформированный вид из-за аппаратных ограничений на разнообразие форм тела, технология, доступная команде дляPersona 5 позволила уникальную настройку для всех соответствующих моделей персонажей. Для участников основного состава использовались две разные модели: подробная модель для кат-сцен в реальном времени и модель общего использования для общих сцен событий и игрового процесса. [23] Persona 5 была первым случаем, когда большое количество Персонажей было визуализировано в высоком разрешении, что оказалось изнурительной проблемой для команды. [8]

История и темы [ править ]

Первоначальная концепция истории была написана Хашино, а сценарий был написан в соавторстве с Синдзи Ямамото и Юичиро Танака. [33] [34] Первоначальная концепция была для сюжетной линии, которая расходилась с устоявшимися путями Persona 3 и Persona 4 , с ключевыми словами «самопознание» и «путешествие». [28] Первоначально используя концепцию кругосветного похода в качестве кадра истории, Хасино решил переориентировать внимание на Японию после землетрясения и цунами Тохоку 2011 года . [25]В частности, было отмечено, что действия японского правительства в ответ на землетрясение и цунами, а также реакция японских граждан на то, как правительство действовало в то время, могли частично повлиять на тематику игры. [35] После этого кризиса и увидев, как люди объединяются перед лицом этого, Хашино решил, что история будет происходить исключительно в Японии, а путешествие будет происходить по постоянно меняющимся Дворцам. [28] В конечном счете, центральные концепции истории были вдохновлены аналогичными социальными изменениями, которые он видел в современном обществе, особенно в Японии. [17] Хашино также описал центральную тему игры как о свободе и о том, как персонажи ее достигают. [36]Он хотел сделать игру более «тематически доступной» для новичков в сериале и вызвать у аудитории сильное чувство катарсиса и вдохновение для решения проблем в своей жизни. [36] [37]

Повествование Persona 5 было разработано как омнибус, в котором антагонисты, преследуемые партией, регулярно менялись. [16] В качестве вдохновения команда разработчиков также процитировала три основные истории: китайский роман « Поля воды» , японский криминальный фильм « Хакучуу но Шикаку» и испанский роман Лазарильо де Тормес . [38] Кроме того, обстановку и стиль сравнивали с фантастической фантастикой ; Первоначально команда задала вопрос, как такой персонаж, как Арсен Люпен III, может завоевать популярность в современном обществе. [39]Эта пикареская тема была перенесена в эстетику слияния и жертвоприношения Persona, которые были созданы по мотивам стилей смертной казни. [5] Наличие более «стереотипной» темы позволило команде создать удивительные сюжетные разработки, смешав современную драму с сеттингом сериала « Персона ». Повторяющийся мотив «масок» в сериале был использован в сюжете игры более открыто, чем в предыдущих частях [40], а основные локации в игре были в значительной степени основаны на их реальных аналогах. [3]

По словам Хашино, главные герои разделяют убеждение, что им «больше нет места в обществе»: события игры дают им чувство принадлежности. [18] Хашино заявил, что в то время как в последних нескольких играх главные герои преследуют антагонистов, в Persona 5 вместо этого будут более заметны антагонисты и явления, вызванные тем, что они преследуют главных героев во время действий последнего. Персонажи были описаны как «юные академики» [39].их воровская деятельность является частью их пути к отходу от социальных норм и самовыражению. Придерживаясь этой концепции, главная цель игры заключалась в том, чтобы показать героям, которые находят в себе смелость выйти за обычные рамки общества, установленные предыдущими поколениями. [39] В отличие от предыдущих кастингов Персоны , партия Персоны 5 охотно принимает разворачивающиеся необычные события в своей роли линчевателей в масках, а не втягивается в них. [18] Первоначально актерский состав должен был быть больше, и персонаж Хифуми Того стала Призрачным вором, но, поскольку история уже была очень большой, ей была отведена дополнительная роль как часть системы доверенного лица. [41] Технологические достижения, такие каксмартфоны и использование социальных сетей были интегрированы как в сюжет, так и в игровой процесс из-за их растущей распространенности в современном обществе и того, как общество реагирует на скандалы в реальном мире. [30] [35]

Первоначальные образы персонажей ( Арсен , Капитан Кидд , Кармен , Зорро , Гоэмон , Джоанна , Некрономикон , Миледи , Робин Гуд ) были посвящены преступникам и пикантным героям, чтобы отразить функцию и доминирующие подавленные страсти, формирующие Дворец, а также представить аспекты личности их владельцев. [2] [15] [16] [18] [42] Первоначальным персонажем Джокера изначально был немецкий демон Мефистофель , но он был изменен на Арсена, поскольку последний персонаж лучше соответствовал тематике игры. [41]Основные персонажи актеров ( Сатанаэль , Сейтен Тайсей , Геката , Меркурий , Каму Сусано-о , Анат , Прометей , Астарта , Локи ) взяты из мифических существ, которые действуют как обманщики или повстанцы. [34] [42] Тремя главными вдохновителями альтер-эго Джокера были Арсен Люпен , Двадцать Лицкий Дьявол и японский герой-преступник Исикава Гоэмон. [38] Название средней школы Джокера, «Shujin», было выбрано потому , что это был однофамилец из Shujin (囚人) , японское слово «пленник». [43] После тенденции из предыдущих записей, ассистенты Velvet Room названычесть персонажей из романа Франкенштейн по Мэри Шелли . [11]

Использование взрослых в качестве антагонистов было более явным выражением элементов повествования, ранее исследованных в Persona 4 . Отношение к полицейской деятельности также было перенесено из Persona 4 , но на этот раз с изменением роли главных героев и антагонистов. [28] Несколько авторов подчеркнули параллели между различными антагонистами игры и реальными инцидентами / фигурами в различных секторах японского общества (например, политическим, корпоративным, академическим), а также то, как история и персонажи игры служат социальным комментарием к жизни в Японии. [35] [44]Злодеи и главные герои игры также были сконструированы так, чтобы быть параллельными друг другу, обе группы были неудачниками, пытающимися сформировать мир, который они считали неудовлетворительным или испорченным. Это было предназначено для создания моральной двусмысленности в действиях Призрачных воров, заставляя игрока усомниться в их концепции справедливости и своей миссии в целом. [25] Кроме того, способ, которым голосовое меньшинство в сети могло привлечь внимание и изменить общественное мнение о событиях и скандалах в новостях, был назван источником вдохновения для неоднозначного характера действий Призрачных воров. [29]

Художественный дизайн [ править ]

Сигенори Соедзима , который работал над двумя последними играми серии Persona , вернулся в качестве дизайнера персонажей. [32] Художественным директором игры был Масаёси Суто, чья самая заметная работа над более ранними играми включала отображение пользовательского интерфейса (UI). [45] Художественный дизайн отражал пикантную тему, к которой стремилась остальная часть команды. [45] Поскольку команда считала предыдущие игры Persona «забавными», но плохо продаваемыми, они разработали интерфейс таким образом, чтобы привлечь более широкую и массовую аудиторию. [46] По словам Соэдзимы, он работал над перспективным дизайном для игры, пока Persona 4все еще находился в разработке, и его проекты развивались по мере того, как складывалась история для Persona 5 . [21] С эстетической точки зрения, команда чувствовала, что они начали с того места, где остановилась Persona 4 . Его стилизованная презентация была непреднамеренным отражением препятствий, которые команда должна была преодолеть во время разработки. [32] В соответствии с тематической окраской персонажей Persona 3 и 4 - синим и желтым, в Persona 5 использовался красный цвет, который был выбран для резкости. [46] [47] Из-за этого Суто тестировал несколько цветов шрифта, пока не остановился на черном и белом, так как он лучше всего выделялся на этом фоне. [45]Было также желание, особенно в тизере, использованном для анонса игры, где главные герои были скованы по правилам современного мира. [47] Соэдзима разработал логотип, чтобы передать стремительное существование молодых актеров, в то время как такие элементы, как «Персона Арсен» Джокера, по сравнению с ним выглядели старомодно. Это представляло проблемы, поскольку Соэдзиме нужно было сбалансировать это с сильным чувством стиля. [8] Главной целью игрового окружения было создание ощущения реализма, при этом Токио был смоделирован по образцу реальных мест. [45] [48]При создании пользовательского интерфейса Хашино хотел продемонстрировать, как изменение точки зрения может превратить скучную жизнь в захватывающую в контексте истории. Ранние дизайны пользовательского интерфейса были настолько «агрессивно анимированы», что скрывали происходящее в игре. Из-за этого анимация была смягчена, а ориентация текста была изменена, смягчили графические элементы пользовательского интерфейса, чтобы обеспечить баланс между удобством для пользователя и стилем. [30] Вместо использования дополнительных цветов для более ранних записей, пользовательский интерфейс использовал только основные красный, черный и белый цвета, помимо индикаторов здоровья и магических очков, а в меню использовалась специальная движущаяся 3D-модель Джокера, которая меняла положение в зависимости от выбранного меню. [46]

Первые эскизы персонажей были представлены в 2012 году. [49] Соэдзима тесно сотрудничала с Хашино, поэтому персонажи и окружение отражали темы игры. [36] Из-за того, что Соэдзима учился в старшей школе, ему было трудно придать индивидуальность дизайну униформы каждого главного героя, поэтому он выразил их индивидуальность через воровские костюмы. [50] Соэдзима назвал дизайн Джокера самой сложной его недавней работой. Джокеру нужно было как передать вкус общего художественного стиля игры, так и выступать в качестве аватара для игрока. В качестве основной темы и повествования Persona 5вращался вокруг преступлений и линчевателей, вызванных тем, что Джокер добровольно выбрал этот путь, Соэдзима нужно было передать это, позволяя персонажу подстраиваться под любые варианты диалога, которые выбрал игрок. Из-за этих трудностей Джокеру было предложено несколько дизайнов методом проб и ошибок, чтобы найти лучший. Поскольку идея «призрачного вора» была распространенным стереотипом в художественной литературе, Соэдзима изначально нарисовал Джокера и основной состав в стиле, похожем на мангу сёнэн , но эти проекты были отменены, поскольку они столкнулись с Персоной.Реалистичная эстетика серии. Как и в предыдущих статьях, Джокер был молчаливым персонажем, так же как и предыдущему главному герою Соэдзиме пришлось придумать способ общения без диалога. Его решение заключалось в том, чтобы представить его человеком, который строит планы, но не делится ими с другими. [51] Дизайн Персоны, основанный на персонажах из литературы, был призван вызвать у игроков как знакомство, так и удивление. После того, как имена были выбраны, Соэдзима разработала персонажи на основе этого персонажа. [50]

Анимационные ролики в игре были спродюсированы Production IG и Domerica, а режиссером и курированием был Тошиюки Коно. [8] [52] Хашино связался с Коно за три с половиной года до завершения игры: столкнувшись с проектом, Коно почувствовал большое давление в своей роли. Персона 5Впервые Production IG работала над сериалом, хотя многие сотрудники студии были фанатами. Несмотря на это, студия не изменила свой стандартный процесс анимации, сосредоточившись на персонажах, как это было во многих своих предыдущих проектах. Самая важная часть роликов - это правильное выражение лица персонажа, особенно когда речь идет о главном герое, который вообще немой. Анимационную заставку игры поставил Сайо Ямамото . [53] Концепция фигурного катания персонажей вокруг окружающей среды была сделана как визуальная символика общей темы игры, освобождаясь от угнетающей силы, и была похожа на ее работу в « Юрий на льду» . [8]Сцена, где Джокер впервые призвал свою Персона, была запрошена Атлусом, чтобы она выглядела «дикой», что снова было трудно для Джокера как продолжения игрока. Эффекты синего пламени, связанные с Персоной, были созданы не с помощью компьютерной графики, а нарисованы вручную аниматорами. По оценкам, все аниме-ролики вместе содержат более часа отснятого материала. [53]

Музыка [ править ]

Оригинальный саундтрек игры был написан, исполнен и продюсирован звукорежиссером сериала Сёдзи Мегуро . [54] Дальнейшим вкладом, помимо прочего звукового дизайна, занимались Тошики Кониси, Кеничи Цучия, Ацуши Китаджох и Рёта Кодзука; все они ранее также работали над сериалом. [45] [54] [55] Мегуро была предоставлена ​​полная творческая свобода для работы над саундтреком, при этом около 80% треков, используемых в игре, принадлежат ему, что в общей сложности длилось около трех лет. [50] Семь треков были исполнены на английском языке Лин Инаидзуми, певицей джазовой и соул-музыки . [54] [55] [56]В своем первом выступлении в видеоигре Инаидзуми заявила, что самой сложной частью ее вклада было исполнение рэп-сегмента во вступительной теме «Проснись, вставай, уходи». [57] Текст был написан Бенджамином Франклином, а в финальной песне «Hoshi To Bokura To» текст был написан на японском языке Шигео Комори. [54]

Чтобы передать настроение игры, Meguro включил в партитуру сильные элементы кислотного джаза . [58] Он также стремился сделать музыку более реалистичной, чем в предыдущих играх Persona , стремясь соответствовать визуальному оформлению игры. [50] Meguro также изменил направление музыки по сравнению с двумя последними играми Persona . Вместо того, чтобы вводная и конечная темы были конгломератами общей партитуры, он описал всю партитуру как единое непрерывное произведение. Повторяющийся музыкальный элемент, который он включил, был описан как " do-la«слог»: начало использовало «so la re mi» на струнах в качестве крючка, который затем переходил в слог «do-la» для других треков, включая обычную боевую тему. Пока он писал музыку, Мегуро получил положительные отзывы от Хашино, когда он делал ранние треки, созданные для внутреннего демо. [45]

Саундтрек из трех дисков был выпущен в Японии компанией Mastard Records 17 января 2017 года. [55] После своего дебюта альбом занял пятое место в чарте Oricon с продажами более 29000. [59] На альбоме 110 треков с комментариями от звуковой команды, в то время как крышка и вкладыш к сведению работа были разработаны Soejima. [60] Помимо саундтрека, в составе сборника североамериканского и европейского коллекционных изданий был выпущен диск из 19 треков, на котором представлены основные темы игры, Persona 5: Sounds of the Rebellion . [55] Полный саундтрек позже был локализован на английском языке в iTunes.18 апреля 2017 года, а позже в том же году на виниле iam8bit . [61] [62]

Выпуск [ править ]

Продвижение Persona 5 на выставке Taipei Game Show 2017

Persona 5 впервые было объявлено с трейлера в 2013 году, наряду с спин-офф игры Persona Q: Тень Лабиринта , Persona 4: танцевать всю ночь , и PlayStation 3 порта в Persona 4 Arena ULTIMAX . [63] Изначально было объявлено, что игра будет выпущена в конце 2014 года исключительно для PlayStation 3. Во время пресс-конференции Sony в сентябре 2014 года было объявлено, что игра также будет выпущена для PlayStation 4, а также было объявлено, что его выпуск отложен. в 2015 году. По словам директора Кацура Хашино, игра была отложена до полной разработки для PlayStation 4 и улучшения общего качества игры для обеих версий. [64]Первый игровой трейлер игры был показан во время специальной прямой трансляции 5 февраля 2015 года. 25 июня 2015 года в комплекте с первыми печатными копиями Persona 4: Dancing All Night в Японии был диск Blu-ray с эксклюзивным трейлером игры . [65] Песня, использованная в первом трейлере геймплея, была инструментальной версией основной темы. [58] Во время специальной прямой трансляции игры на Tokyo Game Show 2015 было объявлено, что игра снова будет отложена до конца 2016 года. [66] В интервью с персоналом Хашино извинился за задержку и заявил, что это было необходимо для предоставления высококачественного продукта без необходимости сдерживаться в плане содержания.[67]

В апреле 2016 года Atlus запустил официальный обратный отсчет времени до 5 мая 2016 года. Вскоре после этого был объявлен специальный прямой эфир под названием Take Tokyo Tower , который совпадал с датой обратного отсчета. В тот день во время прямой трансляции Take Tokyo Tower дата релиза игры была раскрыта в трейлере, показанном во время прямой трансляции. Игра была выпущена в Японии 15 сентября 2016 года. [68] Наряду со стандартным изданием было выпущено издание 20th Anniversary Edition , которое включает весь загружаемый контент (DLC), основанный на Persona 3 и Persona 4 , пятидисковый компакт-диск с лучшими играми. изнабор альбомов с музыкой из всех шести основных игр серии, а также официальный артбук к игре от Соэдзимы. [69] В честь японского релиза игры, серии-сосредоточенным варьете Persona Stalker клуб показал новый программный блок под названием Persona Stalker Club V . [70] В рамках продвижения игры в Японии, Atlus в партнерстве с AKG Acoustics выпустила беспроводные наушники ограниченным тиражом на основе тех, которые Футаба носит в игре. [71] К наушникам прилагалась коробка, созданная Соэдзимой, а также музыкальный компакт-диск с двумя ремиксами из игры, созданными Мегуро и Козукой. [71]Определенная одежда персонажей из игры также была произведена и выпущена в Японии, например, куртки и сумки. [72] [73]

После его выпуска скины персонажей и дополнительные персонажи были выпущены как платный загружаемый контент (DLC). В число костюмов вошли костюмы, вошедшие в издание 20th Anniversary Edition на основе Persona 3 и Persona 4 , а также новые костюмы, основанные на персонажах Revelations: Persona , дуологии Persona 2 ( Innocent Sin and Eternal Punishment ), Shin Megami Tensei If .. . , Кэтрин , Шин Мегами Тенсей IV , Призыватель дьявола: Райду Кузуноха против Бездушной армии , Персона 4 Арена иТанцы всю ночь . [74] [75] [76] Костюмы сопровождались аранжированной боевой музыкой из соответствующей игры каждого набора костюмов, которая заменяет стандартную боевую тему в зависимости от того, какой костюм носит Джокер. Персонажи были переработаны и являлись оригинальными версиями ключевых персонажей из Persona 3 и Persona 4 . Кроме того, были выпущены темы и наборы аватаров для PlayStation, основанные на центральных персонажах Persona 5 . [77] Дополнительный уровень сложности, известный как «Безжалостный», также был выпущен в виде бесплатного DLC. [75] [78]

Бонусы за предварительный заказ и его первоначальная дата выхода в Северной Америке были объявлены за неделю до E3 2016 . [79] Как и в случае с японским выпуском, версия для Северной Америки была отложена, чтобы сохранить ее вместе с другими играми Persona . [80] В Европе и Австралии игра была издана Deep Silver . [81] [82] Изначально планировалось, что западный выпуск состоится 14 февраля 2017 года, [79] [83] игра была перенесена на два месяца, до 4 апреля; заявленная причина заключалась в том, что Atlus хотел, чтобы игра была максимально возможного качества. [84] Как и в случае с предыдущими играми Persona , английская локализация выполняласьAtlus USA под руководством Ю. Намбы. По словам Намбы, команда начала с «чистого листа» при выборе английского озвучивания, поскольку это была новая настройка для более ранних игр Persona . [85] Локализация Persona 5 была описана Намбой как масштабный проект с большим количеством сотрудников, посвятившим себя этой серии. Намба, как руководитель проекта, сделал последний звонок по вопросам, поднятым командой в процессе локализации. [86] Локализованный сценарий был на 50% больше, чем у Persona 4 Golden . [87] В названии игры также не использовалось прозвище « Shin Megami Tensei » в английских регионах, которое использовалось в Persona 3.и Персона 4 . [84] [88] Для английского релиза японская дублированная версия была доступна в виде бесплатного DLC. [84]

После всемирного выпуска игры Atlus опубликовал набор руководящих принципов для потоковой передачи видеозаписей из игры, отметив, что стримеры, которые делились кадрами после определенной внутриигровой даты, «[делали] это, рискуя получить запрос идентификатора контента или того хуже, предупреждение канала / блокировка аккаунта ". [89] Правила были широко восприняты как угрожающие и подверглись критике со стороны игровой прессы и сообщества потокового вещания. [90] [91] [92] [93] Примерно через три недели Atlus извинился за тон своих первоначальных правил и пересмотрел свою политику, значительно увеличив объем игры, которую можно было транслировать, хотя некоторые критики продолжали утверждать, что даже пересмотренная политика стриминга осталась недружелюбной по отношению к фанатам игры и контрпродуктивной для ее успеха.[94] [95]

Persona 5 Royal [ править ]

Persona 5 Royal , выпущенная в Японии как Persona 5: The Royal , представляет собой улучшенную версию игры для PlayStation 4, похожую на Persona 4 Golden до нее. В этой версии есть дополнительный член Phantom Thief по имени Касуми Йошизава , новый Дворец, новая музыка, дополнительные сюжетные и социальные элементы, игровой третий семестр и поддержка PlayStation 4 Pro , а также множество других изменений и дополнений. [96] Atlus впервые анонсировала игру под названием Persona 5 R в декабре 2018 года, а ее полное раскрытие - в апреле 2019 года. [97] Она была выпущена в Японии 31 октября 2019 года и во всем мире 31 марта 2020 года. [98] [ 99]Как и в случае с оригинальной игрой, Домерика выступила со-продюсером роликов аниме. [52]

Прием [ править ]

Persona 5 была названа одной из величайших ролевых игр всех времен, [134] [135] [136] [137] [138] получившая «всеобщее признание» согласно агрегатору обзоров Metacritic . [100] Famitsu дала ему положительный обзор, и игра получила почти идеальную оценку. [109] Официальный журнал PlayStation - Великобритания назвал игру «откровенным шедевром». [124] Эндрю Голдфарб из IGN сказал, что игра «выделяется как необыкновенный, запоминающийся опыт и, несомненно, одна из самых глубоких JRPG последнего десятилетия». [139] RPGamer сказал, что «С Persona 5, Atlus еще раз доказал, что является мастером современной JRPG. С потрясающим стилем, захватывающим игровым процессом и увлекательной, заставляющей задуматься историей ». [140] Одним из аспектов игры, получивших высокую оценку, был ее графический стиль и художественное оформление. [108]

Качество английской локализации игры было одним из немногих аспектов, подвергшихся критике, и Polygon описал ее как «ужасно посредственную». [141] [142] Еще одним аспектом игры была обработка тем ЛГБТ . [143] Кеннет Шепард отметил в Paste, что единственные персонажи, которые существуют за пределами полностью гетеронормативной среды игры, - это «развратная» гей-пара, которую рассматривают как шутку, что привело его к выводу, что Persona 5 видит геев «в лучшем случае как шутка, а в худшем случае чего-то отвратительного, чего следует опасаться ". [144] Эти сцены были изменены в западной версииПерсона 5 Королевская . [145]

Famitsu оценил Persona 5 Royal «S новых элементов. [110] Другие жители Японии выразили разочарование по поводу того, что этот контент мог быть выпущен как дополнение к оригинальной игре. [146] IGN назвал ее одной из лучших современных ролевых игр. [147]

Продажи [ править ]

Продажи предзаказа на игру выросли после отложенного выпуска Final Fantasy XV , который изначально был запланирован на тот же месяц, что и Persona 5 . [148] Продажи на Amazon Japan выросли на 450%, в результате чего игра вышла на второе место в чартах бестселлеров после Tales of Berseria . [148] За первую неделю после выпуска версия для PS4 достигла первого места с продажами 264 793 копий, а версия для PS3 заняла второе место с 72 974 копиями, в результате чего общий объем продаж составил 337 767 копий. Это сделало Persona 5 самой продаваемой игрой в истории серии, превзойдя Revelations: Persona , и вместе сPro Evolution Soccer 2017 значительно увеличил продажи PS4 по сравнению с предыдущей неделей. [149] [150] Позже Хашино сообщил, что к сентябрю 2016 года совокупные физические поставки и цифровые продажи достигли более 550 000 копий. [74] Через три недели после запуска в Японии игра стала самой продаваемой игрой Atlus в мире. страна. [151]

За пределами Японии это был самый крупный дебют для любой игры Persona на сегодняшний день, с продажами в пять раз лучше, чем Persona 4 . [152] [153] [154] В сети PlayStation Network в апреле игра возглавила чарты PS4 и заняла третье место на PS3, а Atlus объявил, что было продано 1,5 миллиона копий по всему миру. [155] [156] К ноябрю 2017 года это число выросло до более чем двух миллионов, что сделало ее самой продаваемой игрой в серии. [157] Успех Persona 5 способствовал увеличению годового дохода Sega , владельца Atlus, в 2017 году. [158]На церемонии вручения наград PlayStation Awards 2018 он получил Платиновую премию за миллион продаж в Азии. [159] Мировые продажи игры превысили 3,2 миллиона копий к декабрю 2019 года [160], не считая Royal edition. [161]

К декабрю 2019 года Persona 5 Royal отгрузила более 400 000 копий в Японии. [162] В результате к декабрю 2019 года общий объем продаж Persona 5 и Royal по всему миру превысил 3,6 миллиона копий. [160] [161] В феврале 2020 года Royal возглавила Media Create. графики продаж в Южной Корее и на Тайване. [163] В Соединенном Королевстве Royal дебютировал под пятым номером в чарте продаж. [164] К июлю 2020 года было продано более 1,4 миллиона копий Royal , в результате чего общий объем продаж Persona 5 и Royal превысил 4,6 миллиона.. [165] [166]

Награды [ править ]

Persona 5 получила две награды на японском конкурсе PlayStation Awards 2016. [167] На The Game Awards 2017 игра была номинирована на награды шоу « Игра года », «Лучшая художественная постановка», «Лучший саундтрек / музыка» и «Лучшая ролевая игра» и получила награду «Лучшая ролевая игра». Игра". [168] GameSpot назвал ее второй лучшей игрой 2017 года после The Legend of Zelda: Breath of the Wild . [169] На церемонии IGN «Лучшая игра 2017 года» она выиграла лучшую RPG [170], а также была номинирована на «Игру года», [171] лучшую игру для PlayStation 4, [172] лучшее художественное оформление,[173]лучший рассказ, [174] и награды за лучший саундтрек. [175] Игра также была номинирована на «Лучшую международную игру» на церемонии Ping Awards 2017, [176] и на награды «Лучшая музыка» и «Лучший стиль» от Giant Bomb . [177] [178]

Он был признан одним из лучших игр 2017 года по Eurogamer , [179] Polygon , [180] Грань , [181] GamesRadar + , [182] и Electronic Gaming Monthly «s конец списков года. [183] Рэй Поррека из Destructoid назвал эту игру своей 5-й лучшей игрой 2017 года. [184] Веб-сайт также номинировал игру на «Лучшую игру для PS4» на церемонии вручения награды «Игра года 2017». [185] Читатели и сотрудники Game Informer проголосовали это их лучшая ролевая игра 2017 года с лучшим сюжетом и актерским составом. [186] [187][188] [189] В награде «Выбор читателей» игра заняла второе место в категории «Лучшая игра Sony» и третье место в категории «Игра года». [190] [191] Игра получила премию Tin Pan Alley за лучшую музыку в игре на New York Game Awards 2018. [192] Она также была номинирована на премию « Лучшее визуальное искусство » на Game Developers Choice Awards . [193] [194] Кроме того, он был номинирован на 21-ю ежегодную награду DICE Awards за лучшую ролевую игру, [195] и за «Превосходство в музыкальном оформлении» и «Превосходство в искусстве» на SXSW Gaming Awards 2018. [196] [197]На премии NAVGTR Awards 2018 игра получила награду «Art Direction, Contemporary»; "Дизайн костюма"; «Режиссура в игровом кино»; «Игра, ролевая игра по франшизе»; и награды "Сочинительство в драме". [198] [199] Игра была номинирована на премию GANG Awards 2019 в категории «Лучшая обложка / ремикс для игровой музыки». [200]

Persona 5 Royal получила награду «Лучшая музыка» на Famitsu Dengeki Game Awards 2019, в то время как другая ее номинация была «Лучшая ролевая игра». [201] Она была номинирована на премию The Game Awards 2020 в категории «Лучшая ролевая игра», но проиграла Final Fantasy VII Remake . [202]

Наследие [ править ]

Перед выпуском игры 3 сентября 2016 года по японскому телевидению транслировалось отдельное аниме под названием Persona 5: The Animation -The Day Breakers . [69] [203] [204] Автор: A-1 Pictures , The Day Breakers Действие происходит во время событий игры, и оно изображается как «вспомогательное событие», отдельное от основного повествования. [203] Адаптация манги Хисато Мурасаки начала сериализацию онлайн с 15 сентября. [204] Персона 5: Анимация , аниме-телесериал, основанный на событиях игры, был произведен CloverWorks и начал транслироваться в апреле 2018 года. [205] [ 206] Persona 5: Dancing in Starlight , ритм-игра для PlayStation 4 и PlayStation Vita , в которой представлены основные персонажи игры, была выпущена в 2018 году. [207] [208] Актеры также представлены в Persona Q2: New Cinema Labyrinth для Nintendo 3DS , также выпущен в 2018. [209] Нарядудразня Royal , Atlus также объявил Persona 5 забастовщиков , а рубить и слэш играразработанная Koei Tecmo студии «s Omega Force , с геймплеем на основе их Warriors Dynasty серии. [210]Он был выпущен в Японии для Nintendo Switch и PlayStation 4 в 2020 году и выйдет во всем мире в 2021 году для этих платформ, а также для Microsoft Windows . Его сюжет выступает прямым продолжением Persona 5 . [211] [212] Адаптация пьесы под названием Persona 5: The Stage была исполнена в Японии [213] с оригинальной музыкой, написанной Ацуши Китаджох. [214]

Персонажи и другие элементы из игры также появлялись в Dragon's Dogma Online , [215] Phantasy Star Online 2 , [215] Lord of Vermilion Re: 3 , [215] Sonic Forces , [216] Puzzle & Dragons , [217] Granblue Fantasy , [218] Кэтрин: Полное тело , [219] Звездный океан: Анамнез , [220] Другой Эдем , [221] и Tokyo Mirage Sessions ♯FE Encore . [222] Джокер также появляется в качестве игрового персонажа через загружаемый контент.(DLC) в 2018 кроссовер файтинг , Super Smash Bros. Окончательный . [223] Директор игры, Масахиро Сакураи , является поклонником Persona серии и заявил , что Джокер был символом того подхода , который он хотел взять с Окончательной «s DLC, добавив , что он хотел символы , которые были„уникальный“,«разные "и" весело "использовать в среде Super Smash Bros. [224] [225]

Примечания [ править ]

  1. ^ Креативный отдел 2nd Production (P-Studio) - это подразделение Atlus , которое, в свою очередь, является дочерней компанией Sega .
  2. ^ Японский :ペ ル ソ ナ 5 , Хепберн : Перусона Файбу
  3. ^ Японский :ペ ル ソ ナ 5 ザ ・ ロ イ ヤ ル, Хепберн : Перусона Файбу За Рояру

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c Кэмпбелл, Кайл (20 июня 2016 г.). "Persona 5 Hands-Off впечатления" . Сайт РПГ. Архивировано 23 июня 2016 года . Проверено 15 августа 2016 года .
  2. ^ a b c d e Романо, Сал (10 мая 2016 г.). «Persona 5 представляет трех новых членов партии [Обновление]» . Гемацу. Архивировано 11 мая 2016 года . Проверено 21 мая 2016 года .
  3. ^ а б в г д е 続 報 (Продолжение) - ペ ル ソ ナ 5 (P5: Persona 5): 好 敵手, 現 る!?. Famitsu (на японском). Enterbrain (1443): 46–53. 28 июля 2016 г.
  4. ^ a b c d Фарохманеш, Меган (15 июня 2016 г.). «Persona 5 позволит вам поболтать с Тенями, получить работу и повеситься с кошкой» . Многоугольник . Архивировано 16 июня 2016 года . Проверено 16 августа, 2016 .
  5. ^ a b c d Sato (16 августа 2016 г.). «Persona 5 подробно описывает свое случайно созданное подземелье, прокачку персонажа, слияние и жертвоприношение» . Силиконра. Архивировано 16 августа 2016 года . Проверено 16 августа, 2016 .
  6. ^ а б 続 報 (Продолжение) - ペ ル ソ ナ 5 (P5: Persona 5): 勝負 は つ ね に 觧 ヤ か に.. Famitsu (на японском). Enterbrain (1437): 36–39. 16 июня 2016 г.
  7. ^ a b c Теджа, Рави (4 марта 2020 г.). "Persona 5 Royal Новая игра для PS4 2020 ??" . RaviTeja. Архивировано 30 августа 2016 года . Проверено 1 сентября 2016 года .
  8. ↑ a b c d e Джеймс, Томас (9 февраля 2015 г.). «Главный герой Persona 5, первая Персона, и более подробно в Famitsu» . Гемацу. Архивировано 22 апреля 2016 года . Проверено 10 февраля 2015 года .
  9. ^ Тея, Рави (4 марта 2020). "Persona 5 Royal Новая игра для PS4 2020 ??" . Равитея. Архивировано 30 августа 2016 года . Проверено 4 марта 2020 года .
  10. ^ Гленнон, Джен (14 июня 2016). « Новости игрового процесса « Персона 5 »: тотальная атака, еще 1 возвращение и подробности боя» . Цифровые времена. Архивировано из оригинала на 11 августа 2016 года . Проверено 15 июня, 2016 .
  11. ^ a b c Фарохманеш, Меган (14 сентября 2016 г.). «Разъяснение серии« Персона »» . Многоугольник . Архивировано 16 сентября 2016 года . Проверено 16 сентября 2016 года .
  12. Рианна Хиллиард, Кайл (4 августа 2012 г.). "Что такое Шин Мегами Тенсей: Персона?" . Информер игры . Архивировано из оригинала на 5 мая 2015 года . Проверено 5 мая 2015 года .
  13. Толентино, Джо (12 мая 2016 г.). «Я перевел новый трейлер Persona 5, давайте разберемся» . Деструктоид . Архивировано 24 сентября 2016 года . Проверено 24 сентября 2016 года .
  14. ^ а б 『ペ ル ソ ナ 5』 新 た な PV の 気 に な る と こ ろ に て 、 ィ レ ク ー ・ 橋 桂 氏 に 一 問 一 答!(на японском языке). Famitsu . 17 сентября 2016 года. Архивировано 8 апреля 2016 года . Проверено 21 мая 2016 года .
  15. ^ a b c d Романо, Сал (2 октября 2015 г.). «Persona 5 показывает новые изображения Персоны, обновленные описания персонажей» . Гемацу. Архивировано 10 апреля 2016 года . Проверено 21 мая 2016 года .
  16. ^ а б в P5: Persona 5 - ペ ル ソ ナ 5. Famitsu (на японском). Enterbrain (1399): 47–55. 24 сентября 2015 года.
  17. ^ a b Коцер, Зак (5 июня 2016 г.). «Создатель личности о жизни, японской культуре и бессознательном» . Убить экран . Архивировано 16 сентября 2016 года . Проверено 16 сентября 2016 года .
  18. ^ a b c d e Уоллес, Кимберли (9 декабря 2015 г.). «Подробности о новой персоне 5 больше нигде не найдешь» . Информер игры . Архивировано 13 декабря 2015 года . Проверено 15 декабря 2015 года .
  19. ^ Эшкрафт, Брайан; Накамура, Тоши (5 февраля 2015 г.). «Анализируя трейлер Persona 5» . Котаку . Архивировано 20 марта 2016 года . Проверено 6 февраля 2015 года .
  20. ^ Ashcraft, Брайан (24 марта 2010). «Разработчики Персоны создают новую ... Персона» . Котаку . Архивировано 3 марта 2016 года . Проверено 5 сентября 2014 года .
  21. ^ a b Риз, Зак (19 июня 2016 г.). «Вопросы и ответы по Persona 5 с дизайнером персонажей Сигенори Соэдзимой» . Сайт РПГ. Архивировано 21 июня 2016 года . Проверено 21 июня 2016 года .
  22. ^ a b Gantayat, Anoop (31 августа 2011 г.). «Персона 5 использует новый внутренний движок» . Andriasang.com. Архивировано 27 февраля 2015 года . Проверено 21 мая 2016 года .
  23. ^ а б в г д е Студия игровой графики - ル ソ ナ 5: 今 世代 機 グ ラ フ ィ ッ ク で 魅 せ る 気 ジ ュ ブ ナ リ ー ズ 最新 作. CGWorld (на японском). Корпорация работ (218): 86–72. 10 сентября 2016 г.
  24. ^ Hashino, Кацура (1 сентября 2014).『ペ ル ソ ナ 5』 開 発 チ ー ム よ り(на японском языке). Блог новостей канала Persona. Архивировано 31 марта 2016 года . Проверено 5 сентября 2014 года .
  25. ^ а б в г 「ペ ル ソ ナ 5」 橋 野 桂 氏 ビ ュ ー。 «心 を 盗 む 怪 盗» を テ ー マ に し た 本 作 と , 20 周年 を 迎 え 「. 4Gamer.net . 20 августа 2016 года. Архивировано 19 августа 2016 года . Проверено 20 августа, 2016 .
  26. Айк, Сато (23 декабря 2016 г.). "Кацура Хашино из Атлуса ожидает, что Project Re Fantasy" займет много времени до завершения " " . Силиконра. Архивировано 6 июня 2017 года . Проверено 28 декабря 2017 года .
  27. Франк, Аллегра (4 мая 2017 г.). «Давний режиссер Персоны отказывается от сериала спустя более десяти лет» . Многоугольник . Архивировано 7 ноября 2017 года . Проверено 28 декабря 2017 года .
  28. ^ а б в г か つ て な い プ レ イ 体 験 を ── 満 を 持 し て 発 売 た 『ペ ル ソ 裏 【特集 最終 回】. Блог PlayStation . 21 сентября 2016 года. Архивировано 23 сентября 2016 года . Проверено 23 сентября 2016 года .
  29. ^ a b Бейли, Кэт (5 апреля 2017 г.). «Кацура Хасино из Persona 5 о своих любимых персонажах, японском и западном повествовании и тревоге» . USGamer . Архивировано 5 апреля 2017 года . Проверено 5 апреля 2017 года .
  30. ^ a b c Кассандра, Хоу (19 апреля 2017 г.). «Давайте поговорим о меню Persona 5» . Eurogamer . Архивировано 19 апреля 2017 года . Проверено 19 апреля 2017 года .
  31. Ли, Аарон (20 марта 2013 г.). «14 лучших игровых движков: Gamebryo» . Развивайте . Архивировано из оригинала 2 мая 2015 года . Проверено 21 мая 2016 года .
  32. ^ a b c Джеймс, Томас (6 марта 2015 г.). «Японский журнал Persona берет интервью у сотрудников Atlus о Persona 5, Dancing All Night [Обновление]» . Гемацу. Архивировано 17 марта 2015 года . Проверено 17 марта 2015 года .
  33. Atlus (17 сентября 2016 г.). Persona 5 ( PlayStation 3 , PlayStation 4 ). Атлус. Сцена: Кредиты.
  34. ^ a b «Персонажи». ペ ル ソ ナ 5 マ ニ ア ク ス[ Persona 5 Maniax ] (на японском). Kadokawa Shoten . 4 августа 2017 г. ISBN 978-4-0489-2803-8.
  35. ^ a b c Маккарти, Кэти (5 мая 2017 г.). «Реальные проблемы, стоящие за Persona 5» . USgamer . Архивировано 3 июня 2019 года . Проверено 29 июня 2019 года .
  36. ^ a b c Прахл, Кайл (4 февраля 2014 г.). «Детали Persona 5: если вы играли на P3 и P4, вы« должны чувствовать себя как дома » » . PSU.com . Архивировано 4 мая 2015 года . Проверено 5 сентября 2014 года .
  37. Sato (26 ноября 2013 г.). «Персонажи Persona 5 будут ограничены современным обществом» . Силиконра. Архивировано 28 февраля 2016 года . Проверено 5 сентября 2014 года .
  38. ^ a b Журнал "Персона" (на японском языке). ASCII Media Works (июль 2015 г.): 243–244. 29 июня 2015 года. Отсутствует или пусто |title=( справка )
  39. ^ a b c Джеймс, Томас (5 февраля 2015 г.). «Режиссер Persona 5 обсуждает персонажей, темы и развитие» . Гемацу. Архивировано 25 марта 2016 года . Проверено 6 февраля 2015 года .
  40. Сато (23 февраля 2016 г.). «Persona 5 Director о его объемном содержании, персонажах и системе социальных связей» . Силиконра. Архивировано 23 февраля 2016 года . Проверено 21 мая 2016 года .
  41. ^ a b Mafia Kajita (ведущий), Tomomi Isomura (ведущий), Katsuna Hashino (гость), Shigenori Soejima (гость) (31 октября 2016 г.). Персона Сталкеры Club V . Эпизод 5 (на японском). Никонико .
  42. ^ а б ペ ル ソ ナ 5 公式 設定 画集[ Книга с картинками об официальных настройках Persona 5 ] (на японском языке). Kadokawa Shoten . 26 декабря 2016 г. ISBN 978-4-0473-3190-7.
  43. Накамура, Тоши (12 февраля 2015 г.). «Знакомство с Persona 5» . Котаку . Архивировано 24 марта 2016 года . Проверено 21 мая 2016 года .
  44. Гей, Эллиот (12 мая 2017 г.). «Настоящая Япония за Persona 5» . Сеть новостей аниме . Архивировано 30 июня 2019 года . Проверено 30 июня 2019 года .
  45. ^ а б в г д е あ な た は ま も な く 心 を 奪 わ わ る. Famitsu Weekly (на японском). Enterbrain (1449): 140–145. 7 сентября 2016 г.
  46. ^ a b c Вонг, Алистер (13 ноября 2017 г.). «Atlus раскрывает секреты дизайна, скрывающиеся за характерным интерфейсом Persona 5» . Силиконра. Архивировано 13 ноября 2017 года . Проверено 13 ноября 2017 года .
  47. ^ a b Романо, Сал (5 февраля 2014 г.). «Persona 5 - игра о достижении свободы» . Гемацу. Архивировано 3 марта 2016 года . Проверено 5 сентября 2014 года .
  48. ^ Эшкрафт, Брайан. «Локации в игре Persona 5 по сравнению с реальным миром» . Котаку . Архивировано 31 октября 2017 года . Проверено 27 января 2018 года .
  49. ^ Gantayat, Anoop (8 августа 2012). «Больше разговоров о будущем от крупных производителей Японии» . Andriasang.com. Архивировано из оригинального 7 -го апреля 2014 года . Проверено 5 сентября 2014 года .
  50. ^ a b c d Мильке, Джеймс (5 мая 2017 г.). « Создатели « Персоны 5 »обсуждают наследие, дизайн персонажей и J-Pop сериала» . Glixel . Архивировано 7 июля 2017 года . Проверено 12 мая 2017 года .
  51. ^ Случай 5: 副 島 成 記. Famitsu Weekly (на японском). Enterbrain (1473): 226–228. 23 февраля 2017 года.
  52. ^ а б 株式会社 ド メ リ カ - Работает. Домерика (на японском). Архивировано 5 марта 2020 года . Проверено 5 марта 2020 года .
  53. ^ а б 続 報 (Продолжение) - ペ ル ソ ナ 5 (P5: Persona 5): 心 の 怪 盗 団, ま も な く 参 上. Famitsu (на японском). Enterbrain (1448): 66–71. 1 сентября 2016 г.
  54. ↑ a b c d Atlus (17 января 2017 г.). « Оригинальный саундтрек Persona 5 ». Mastard Records. TPCD-0200-2. Проверено 29 февраля, 2016.
  55. ^ a b c d Гриннинг, Крис (17 января 2017 г.). «Атлус выпускает трехдисковый альбом Persona 5» . Видеоигры Музыка онлайн. Архивировано 18 января 2017 года . Проверено 22 января 2017 года .
  56. ^ Лин Инаидзуми [@Lyn_Inaizumi] (19 сентября 2015 г.). «情報解禁ですー.アトラスさんから発売予定の,ペルソナ5のオープニングテーマを歌わせていただいております!!ゲーム•アニメ音楽に携わらせていただいのは初めて,しかも,とっても素敵な楽曲をうたわせて い た だ い て 光 栄 で す! » (твит) (на японском языке) - через Twitter .
  57. ^ Mafia Kajita (хост), Томоми Исомура (хост) (28 апреля 2016). Клуб Сталкеров Персоны . Эпизод 26 (на японском языке). Никонико .
  58. ^ a b Сато (9 февраля 2015 г.). «Саундтрек к Persona 5 создан под влиянием кислотного джаза» . Силиконра. Архивировано 22 декабря 2015 года . Проверено 10 февраля 2015 года .
  59. ^ 間 CD ア ル バ ム ラ ン キ ン グ - 2017 年 01 月 30. Орикон . Архивировано из оригинала 28 января 2017 года . Проверено 30 января 2017 года .
  60. ^ 【12 月 15 日 更新】 『ペ ル ソ ナ 5』 オ リ ジ ナ ル ・ サ ン ド ト ラ ッ 発 売 決定!. Канал Персоны. 15 декабря 2016 года. Архивировано 30 января 2017 года . Проверено 30 января 2017 года .
  61. ^ McCarthy, Caty (18 апреля 2017). «Невероятно джазовый саундтрек Persona 5 уже доступен на iTunes» . USGamer . Архивировано 19 апреля 2017 года . Проверено 19 апреля 2017 года .
  62. ^ Ариф, Шабана. «Полный саундтрек к Persona 5 доступен для предварительного заказа на виниле в виде роскошного издания на 6 LP за 175 долларов» . VG24 / 7 . Архивировано 2 января 2018 года . Проверено 2 января 2018 года .
  63. ^ Farokhmanesh, Megan (24 ноября 2013). «Persona 5 выйдет в Японию зимой 2014 года, анонсированы дополнительные игры» . Многоугольник . Архивировано 7 мая 2016 года . Проверено 24 ноября 2013 года .
  64. ^ «Тизер Persona 5 раскрывает релиз PlayStation 4» . Сеть новостей аниме . 1 сентября 2014 года. Архивировано 17 апреля 2016 года . Проверено 5 сентября 2014 года .
  65. ^ "Новый трейлер Persona 5 показывает игровой процесс Phantom Thief" . Сеть новостей аниме . 5 февраля 2014 года. Архивировано 14 апреля 2016 года . Проверено 6 февраля 2015 года .
  66. ^ Futter, Майк (17 сентября 2015). «Persona 5 отложена, выйдет летом 2016 года в Японии» . Информер игры . Архивировано 18 сентября 2015 года . Проверено 17 сентября 2015 года .
  67. Сато (17 сентября 2015 г.). «Директор Persona 5 делится сообщением о развитии и задержке игры» . Силиконра. Архивировано 17 сентября 2015 года . Проверено 17 сентября 2015 года .
  68. Рианна Карпентер, Николь (26 апреля 2016 г.). «Обратный отсчет Persona 5 закончится прямой трансляцией» . IGN . Архивировано 28 апреля 2016 года . Проверено 6 мая, 2016 .
  69. ^ a b Романо, Сал (5 мая 2016 г.). «Persona 5 выходит 15 сентября в Японии, четвертый трейлер» . Гемацу. Архивировано 6 мая 2016 года . Проверено 6 мая, 2016 .
  70. ^ ペ ル ソ ナ ス ト ー カ ー ((フ ァ イ ブ) 6 月 よ り ス タ ー! ナ ー も 募集 開始!(на японском языке). Блог новостей канала Persona. 5 мая 2016 года. Архивировано 20 мая 2016 года . Проверено 21 мая 2016 года .
  71. ^ а б Сато (19 июля 2016 г.). "Персона 5 получает наушники для совместной работы Futaba Sakura от AKG" . Силиконра . Архивировано 22 мая 2017 года . Проверено 3 января 2018 года .
  72. Сато (28 сентября 2017 г.). «Персона 5 получает толстовку Анны из реальной жизни и куртку Футабы под руководством Сигенори Соедзима» . Силиконра . Архивировано 3 января 2018 года . Проверено 3 января 2018 года .
  73. ^ Вонг, Алистер. «Сумки-тоут Persona 5 были, вероятно, чем-то, что вы видели в будущем» . Силиконра . Архивировано 3 января 2018 года . Проверено 3 января 2018 года .
  74. ^ a b Хашино, Кацура (30 сентября 2016 г.).ペ ル ソ ナ 5 出 荷 55 万 本 突破 御 礼. Блог новостей канала Persona. Архивировано 30 сентября 2016 года . Проверено 30 сентября 2016 года .
  75. ^ а б 『ペ ル ソ ナ 5』 今 週 & 来 週 DLC 情報 が 一 挙 公開! 10 月 13 日 よ り 新 規 "CHALLENGE" も 登場. Famitsu . 6 октября 2016 года. Архивировано 6 октября 2016 года . Проверено 6 октября, 2016 .
  76. Рианна Бернс, Колин (11 февраля 2017 г.). «DLC« Тонны персонажа 5 »будут доступны на Западе» . RPGFan. Архивировано 11 февраля 2017 года . Проверено 11 февраля 2017 года .
  77. ^ 『ペ ル ソ ナ 5』 お 楽 し み ン テ ン ツ や コ ュ ー ム & BGM セ ッ ト な DLC 情報 が 一 挙 公開. Famitsu . 23 сентября 2016 года. Архивировано 23 сентября 2016 года . Проверено 23 сентября 2016 года .
  78. Ван, Чжицин. «Персона 5: Как разблокировать безжалостную сложность» . Twinfinite . Архивировано 5 июля 2017 года . Проверено 28 декабря 2017 года .
  79. ^ a b Романо, Сал (7 июня 2016 г.). «Persona 5 выйдет 14 февраля в Америке» . Гемацу. Архивировано 7 июня 2016 года . Проверено 7 июня, 2016 .
  80. Рианна Хардин, Джон (7 июня 2016 г.). «Persona 5 заберет ваше сердце в День святого Валентина 2017 года» . Блог PlayStation . Архивировано 7 июня 2016 года . Проверено 7 июня, 2016 .
  81. Инь-Пул, Уэсли (6 июля 2016 г.). «Persona 5 приходит в Европу - любезно предоставлена ​​Deep Silver» . Eurogamer . Архивировано 6 июля 2016 года . Проверено 6 июля, 2016 .
  82. ^ Даюсь, Оскар (9 марта 2017). «Представлено множество DLC для Persona 5, вот и оно, когда оно выйдет» . GameSpot . Архивировано 22 марта 2017 года . Проверено 22 марта 2017 года .
  83. Рианна Романо, Сал (9 августа 2016 г.). «Persona 5 выйдет в Европе 14 февраля» . Гемацу. Архивировано 9 августа 2016 года . Проверено 9 августа, 2016 .
  84. ^ a b c Романо, Сал (16 ноября 2016 г.). «Persona 5 отложена до 4 апреля на западе, объявлено о бесплатном японском DLC с озвучкой» . Гемацу. Архивировано 16 ноября 2016 года . Проверено 16 ноября, 2016 .
  85. Гольдфарб, Эндрю (19 октября 2016 г.). "Персона 5 Английский голосовой состав раскрыт" . IGN . Архивировано 19 октября 2016 года . Проверено 19 октября, 2016 .
  86. Намба, Ю (4 апреля 2017 г.). «Персона 5: Как Atlus USA локализовала мгновенную классику» . Блог PlayStation . Архивировано 4 апреля 2017 года . Проверено 4 апреля 2017 года .
  87. ^ Dunwell, Рон (6 декабря 2016). «Сценарий Persona 5 на 50% длиннее, чем Persona 4: Golden» . ТехноБуффало. Архивировано из оригинала 8 декабря 2016 года . Проверено 9 декабря 2016 года .
  88. Уоллес, Кимберли (17 сентября 2013 г.). «Совершенствование личности: как расцвела Atlus USA» . Информер игры . Архивировано 5 мая 2015 года . Проверено 3 мая 2015 года .
  89. ^ «Заметка о Persona 5 и потоковой передаче» . Атлас США . 4 апреля 2017 года. Архивировано 20 мая 2019 года . Проверено 20 мая 2019 года .
  90. ^ Шрайер, Джейсон. «Атлус угрожает преследовать людей, которые слишком далеко заходят в Persona 5» . Котаку . Архивировано 21 июня 2019 года . Проверено 20 мая 2019 года .
  91. Хорошо, Оуэн С. (5 апреля 2017 г.). «Угрозы Atlus в адрес стримеров Persona 5 вредят игре больше, чем спойлеры» . Многоугольник . Архивировано 12 августа 2019 года . Проверено 20 мая 2019 года .
  92. Александр, Юлия (5 апреля 2017 г.). «Стримеры транслируют Persona 5, несмотря на угрозы бана со стороны Atlus» . Многоугольник . Архивировано 5 июня 2019 года . Проверено 20 мая 2019 года .
  93. ^ Каин, Эрик. « Запрет потоковой передачи « Персона 5 »- это нелепо и абсурдно» . Forbes . Архивировано 8 декабря 2018 года . Проверено 20 мая 2019 года .
  94. ^ «Persona 5: Atlus ослабляет правила потоковой передачи» . Игра Rant . 26 апреля 2017 года. Архивировано 26 марта 2019 года . Проверено 20 мая 2019 года .
  95. ^ Farokhmanesh, Меган (27 апреля 2017). «Разработчики Persona 5 обновили свои правила стриминга, но не устранили большую проблему» . Грань . Архивировано 6 мая 2017 года . Проверено 20 мая 2019 года .
  96. ^ Рэмси, Роберт. «AtlusPS4Persona Persona 5: The Royal добавляет нового члена партии, расширенную историю, новых врагов, поддержку PS4 Pro и многое другое» . Нажмите Square . Архивировано 24 апреля 2019 года . Проверено 24 апреля 2019 года .
  97. Инь-Пул, Уэсли. «Persona 5: The Royal объявила о загадочном новом женском персонаже» . Eurogamer . Архивировано 23 марта 2019 года . Проверено 23 марта 2019 года .
  98. ^ McWhertor, Майкл (24 апреля 2019). «Persona 5: The Royal выйдет на PS4 в этом году с новым контентом и новым Phantom Thief» . Многоугольник . Архивировано 24 апреля 2019 года . Проверено 24 апреля 2019 года .
  99. ^ McWhertor, Майкл. «Persona 5 Royal выйдет в США в марте 2020 года» . Многоугольник . Архивировано 3 декабря 2019 года . Проверено 3 декабря 2019 года .
  100. ^ a b «Обзоры Persona 5 для PlayStation 4» . Metacritic . Архивировано 8 июня 2017 года . Проверено 29 марта 2017 года .
  101. ^ «Persona 5 Royal для PlayStation 4 Reviews» . Metacritic . Проверено 5 апреля 2020 года .
  102. ^ "Тест: Персона 5 (Rollenspiel)" . 4Players.de . Проверено 11 августа 2020 года .
  103. ^ "Тест: Persona 5 Royal (Rollenspiel)" . 4Players.de . Проверено 11 августа 2020 года .
  104. Картер, Крис (29 марта 2017 г.). «Рецензия: Персона 5» . Деструктоид . Архивировано 30 марта 2017 года . Проверено 29 марта 2017 года .
  105. ^ «Обзор: Персона 5» . Легкие союзники . Проверено 11 августа 2020 года .
  106. ^ "Персона 5". Edge . № 305. Будущее издательство . Май 2017. с. 110.
  107. ^ "Обзор Persona 5" . Ежемесячный журнал электронных игр . Проверено 11 августа 2020 года .
  108. ^ Б Khaw, Cassandra (29 марта 2017). «Обзор Persona 5» . Eurogamer . Архивировано 2 октября 2017 года . Проверено 24 августа 2017 года .
  109. ^ а б プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 3 / プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 4 - ペ ル ソ ナ 5. Famitsu Weekly (на японском). Enterbrain (1449). 7 сентября 2016 г.
  110. ^ a b Романо, Сал. «Результаты обзора Famitsu: выпуск 1612» . Гемацу . Архивировано 8 декабря 2019 года . Проверено 26 ноября 2019 года .
  111. Джуба, Джо (29 марта 2017 г.). «Персона 5 - Триумф воровства» . Информер игры . Архивировано 29 марта 2017 года . Проверено 29 марта 2017 года .
  112. Ши, Брайан (31 марта 2020 г.). «Королевское обозрение Persona 5 - раскрытие его истинной формы» . Информер игры . Проверено 5 апреля 2020 года .
  113. ^ "Обзор Персоны 5" . Игровая революция . Проверено 11 августа 2020 года .
  114. Джеймс, Люси (29 марта 2017 г.). «Обзор Persona 5 - Стиль и содержание» . GameSpot . Архивировано 29 марта 2017 года . Проверено 29 марта 2017 года .
  115. ^ Хайэм, Майкл (3 апреля 2020 г.). «Persona 5 Royal Review - идеальное и реальное» . GameSpot . Проверено 5 апреля 2020 года .
  116. Рианна Арендт, Сьюзен (29 марта 2017 г.). «Обзор Персоны 5» . GamesRadar . Архивировано 29 марта 2017 года . Проверено 29 марта 2017 года .
  117. ^ "Персона 5". GamesTM . № 186. Future plc . 20 апреля 2017. с. 76.
  118. ^ «Обзор: Персона 5» . Хардкорный геймер . Проверено 11 августа 2020 года .
  119. ^ «Обзор: Persona 5 Royal» . Хардкорный геймер . Проверено 11 августа 2020 года .
  120. Гольдфарб, Эндрю (29 марта 2017 г.). «Обзор Персоны 5» . IGN . Архивировано 29 марта 2017 года . Проверено 29 марта 2017 года .
  121. ^ Hafer, TJ (1 апреля 2020). «Персона 5 Королевское обозрение» . IGN . Проверено 5 апреля 2020 года .
  122. ^ "Test: Persona 5 Royal, возвращение королевы J-RPG" . Jeuxvideo.com . Проверено 11 августа 2020 года .
  123. ^ "Персона 5". Официальный журнал PlayStation - Австралия . № 133. Future plc . Май 2017. с. 62.
  124. ^ a b Симпкинс, Джен (14 марта 2017 г.). «Персона 5; будьте в восторге от потрясающей JRPG». Официальный журнал PlayStation - Великобритания . Future plc (134): 70–75.
  125. ^ "Персона 5 Королевская". Официальный журнал PlayStation - Великобритания . № 174. Future plc . Май 2020. с. 84.
  126. Рианна Коллар, Филипп (29 марта 2017 г.). «Обзор Persona 5» . Многоугольник . Архивировано 29 марта 2017 года . Проверено 29 марта 2017 года .
  127. ^ «Обзор Persona 5 Royal: отличная игра получает еще лучший второй проект» . Многоугольник . Проверено 11 августа 2020 года .
  128. ^ «Обзор Persona 5 (PS4)» . Нажмите Square . Проверено 11 августа 2020 года .
  129. ^ "Persona 5 Royal Review (PS4)" . Нажмите Square . Проверено 11 августа 2020 года .
  130. ^ «Персона 5 - Обзор Take Your Heart» . RPGamer . Проверено 11 августа 2020 года .
  131. ^ "Persona 5 Royal Review" . RPGamer . Проверено 11 августа 2020 года .
  132. ^ «Обзор Persona 5: зрелищный симулятор подростковой жизни» . Хранитель . Проверено 11 августа 2020 года .
  133. ^ «Обзор Persona 5 Стильная победа» . USgamer . Проверено 11 августа 2020 года .
  134. ^ «PERSONA 5 может быть лучшей ролевой игрой из когда-либо созданных (обзор) | ботаник» . Ботаник . 10 апреля, 2017. Архивировано из оригинала на 2 августа 2017 года . Проверено 9 июля 2017 года .
  135. ^ «Persona 5 - лучшая японская ролевая игра за последние десять лет» . VG247.com . Архивировано 18 июля 2017 года . Проверено 9 июля 2017 года .
  136. ^ Metro.co.uk, GameCentral для (29 марта 2017). «Обзор игры: Persona 5 - лучший японский ролевой игрок на свете» . Метро . Архивировано 2 августа 2017 года . Проверено 9 июля 2017 года .
  137. ^ Новости, Карен Флорес, ABS-CBN. «Обзор игры: Persona 5 - одна из лучших JRPG из когда-либо созданных» . Новости ABS-CBN . Архивировано 2 августа 2017 года . Проверено 9 июля 2017 года .
  138. ^ "Persona 5 привязана к самой популярной японской ролевой игре всех времен на Metacritic" . WWG . Архивировано 2 августа 2017 года . Проверено 9 июля 2017 года .
  139. ^ https://www.ign.com/articles/2017/03/29/persona-5-review
  140. ^ "RPGamer> Обзор> Persona 5" . archive.rpgamer.com . Проверено 31 октября, 2020 .
  141. ^ «Persona 5 заслуживает большего: переводчик не соответствует требованиям» . Многоугольник . 20 апреля 2017 года. Архивировано 20 апреля 2017 года . Проверено 20 апреля 2017 года .
  142. ^ Krammer, Connor (17 мая 2017). «Перевод Persona 5 - черная метка на блестящей игре» . Eurogamer . Архивировано 17 мая 2017 года . Проверено 17 мая 2017 года .
  143. ^ Феннер, Роберт (9 мая 2017). «Обзор Персоны 5» . RPGFan.com . Архивировано 10 мая 2017 года . Проверено 10 мая 2017 года .
  144. Рианна Шепард, Кеннет (2 мая 2017 г.). «Персона 5, верни меня в шкаф» . pastemagazine.com . Архивировано 29 июля 2017 года . Проверено 4 мая 2017 года .
  145. ^ Маркс, Том. «Persona 5 Royal изменит гомофобные сцены для западного релиза - IGN» . IGN . Архивировано 17 февраля 2020 года . Проверено 17 февраля 2020 года .
  146. ^ «Новый контент Persona 5 Royal разочаровывает тех, у кого есть ранние копии» . GameRevolution . 1 ноября 2019 года. Архивировано 6 декабря 2019 года . Проверено 24 ноября 2019 года .
  147. ^ Сотрудники IGN (11 апреля 2020 г.). «Лучшие ролевые игры за последние 15 лет» . IGN . Проверено 1 июня 2020 года .
  148. ^ a b Карден, Деннис (16 августа 2016 г.). «После объявления о переносе Final Fantasy XV в Японии количество предварительных заказов на Persona 5 резко возросло» . Деструктоид . Архивировано 17 сентября 2016 года . Проверено 21 сентября 2016 года .
  149. Рианна Романо, Сал (21 сентября 2016 г.). «СМИ создают продажи: 12.09.16 - 18.09.16» . Гемацу. Архивировано 21 сентября 2016 года . Проверено 21 сентября 2016 года .
  150. Рианна Романо, Сал (28 сентября 2016 г.). «СМИ создают продажи: 19.09.16 - 25.09.16» . Гемацу. Архивировано 28 сентября 2016 года . Проверено 28 сентября 2016 года .
  151. Рэмси, Роберт (10 мая 2016 г.). «Persona 5 исполнилось три недели, и это уже самая продаваемая игра Atlus в Японии» . Нажмите Square. Архивировано 5 октября 2016 года . Проверено 10 мая, 2016 .
  152. Ариф, Шабана (10 апреля 2017 г.). «Persona 5 дебютирует под номером 1 в Великобритании с самым большим запуском серии на сегодняшний день» . VG247 . Архивировано 10 апреля 2017 года . Проверено 10 апреля 2017 года .
  153. ^ Хиллер, Бренна (19 мая 2017). «Mario Kart 8 Deluxe, Persona 5 на вершине NPD апреля, Black Ops 2 превосходит Call of Duty: Infinite Warfare по продажам» . VG247 . Архивировано 19 мая 2017 года . Проверено 19 мая 2017 года .
  154. IGN Japan (12.01.2017). Архивировано 23 марта 2018 г. в Wayback Machine.
  155. ^ Massongill, Джастин (5 мая 2017). «PlayStation Store: самые популярные загрузки за апрель» . Блог PlayStation . Архивировано 13 мая 2017 года . Проверено 5 мая 2017 года .
  156. ^ 『ペ ル ソ ナ 5』 全世界 累計 セ ー ル ス 150 万 本 突破!(на японском языке). Блог новостей канала Persona. 6 апреля 2017 года. Архивировано 7 апреля 2017 года . Проверено 10 апреля 2018 года .
  157. ^ О'Коннор, Джеймс (1 декабря 2017). «По всему миру было продано 2 миллиона копий Persona 5, это самый высокий уровень продаж в серии» . VG247 . Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 1 декабря 2017 года .
  158. ^ «Total War и Persona 5 увеличивают доходы Sega от игр» . GamesIndustry.biz . 12 мая 2017 года. Архивировано 5 мая 2018 года . Проверено 4 мая 2018 года .
  159. ^ «Итоги премии в 2018 году» . PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Проверено 9 апреля 2020 года .
  160. ^ a b «『 ペ ル ソ ナ 5 』全世界 320 万 本 突破! 最新 作『 ペ 5 ザ ・ ロ ヤ ル 』は 国内 40 万 本 を 達成 し 、 Pers sur has» [has » 3,2 миллиона по всему миру! Последняя работа, «Персона 5 Королевская», достигла 400 000 в Японии, общее количество превысило 11,1 миллиона для серии!]. Канал Persona (на японском). Атлус . 3 декабря 2019 . Проверено 12 мая, 2020 . Продажи 3,2 миллиона единиц!
  161. ^ Б Минотти, Майк (3 декабря 2019). «Продажи Persona 5 превысили 3,2 миллиона» . VentureBeat . Проверено 8 апреля 2020 года .
  162. ^ Романо, Сал. «Мировые поставки Persona 5 превысили 3,2 миллиона штук; Persona 5 Royal Japan достигли 400 тысяч поставок» . Гемацу . Архивировано 3 декабря 2019 года . Проверено 5 декабря 2019 года .
  163. ^ "MediaCreate 2 月 17 日 ~ 2 月 23 日 一週 排行榜 《女神 異 聞 錄 5》 雙 新 作 強勢 奪冠" [Рейтинг продаж MediaCreate 17–23 февраля - новая работа «Persona 5» удваивается, сильная победа].巴哈姆特 電玩 資訊 站(на китайском языке). 4 марта 2020 . Проверено 12 мая, 2020 .
  164. ^ «За три недели в Великобритании продано более 1 миллиона коробочных игр» . GamesIndustry.biz . 8 апреля 2020 . Проверено 12 мая, 2020 .
  165. ^ Витале, Адам; Стенбак, Воздушный змей. «Persona 5 Royal продано 1,4 миллиона копий по всему миру; общий объем продаж серии Persona превышает 13 миллионов» . Сайт РПГ . Проверено 22 июля 2020 года .
  166. ^ "Персона 5 Королевские продажи более 1,4 миллиона по всему миру, серия в 13 миллионов" . Силиконра . Энтузиаст игр . 22 июля 2020 . Проверено 22 июля 2020 года .
  167. ^ Ashcraft, Брайан (13 декабря 2016). «Победители конкурса PlayStation Awards 2016» . Котаку . Архивировано 20 февраля 2017 года . Проверено 20 марта 2017 года .
  168. ^ Макуш, Эдди (7 декабря 2017). «Обнародованы все победители конкурса Game Awards 2017» . GameSpot . Архивировано 8 декабря 2017 года.
  169. Джеймс, Люси (20 декабря 2017 г.). «Лучшие игры 2017 года от GameSpot # 2: Persona 5» . GameSpot . Архивировано 22 декабря 2017 года . Проверено 21 декабря 2017 года .
  170. ^ «Лучшее из 2017: Лучшая ролевая игра» . IGN . 20 декабря 2017 года. Архивировано 6 декабря 2017 года . Проверено 2 января 2018 года .
  171. ^ «Лучшая награда 2017 года: игра года» . IGN . 20 декабря 2017 года. Архивировано 4 декабря 2017 года.
  172. ^ «Лучшее из 2017: Лучшая игра для PlayStation 4» . IGN . 20 декабря 2017 года. Архивировано 4 декабря 2017 года . Проверено 2 января 2018 года .
  173. ^ «Лучшее из 2017 года: Лучшее художественное направление» . IGN . 20 декабря 2017 года. Архивировано 16 декабря 2017 года . Проверено 2 января 2018 года .
  174. ^ «Лучшие награды 2017 года: лучший рассказ» . IGN . 20 декабря 2017 года. Архивировано 1 января 2018 года . Проверено 2 января 2018 года .
  175. ^ «Лучшее из 2017 года: лучшая оригинальная музыка» . IGN . 20 декабря 2017 года. Архивировано 25 декабря 2017 года . Проверено 2 января 2018 года .
  176. ^ «Nommés aux Ping Awards 2017» (на французском языке). Ping Awards. 2017. Архивировано 31 октября 2018 года . Проверено 11 декабря 2018 года .
  177. ^ Giant Bomb персонал (26 декабря 2017). «Игра года 2017, день второй: музыка, сюрпризы, мультиплеер и беспорядок» . Гигантская бомба . Архивировано 27 декабря 2017 года . Проверено 27 декабря 2017 года .
  178. ^ Giant Bomb персонал (28 декабря 2017). «Игра года 2017, день четвертый: дебют, новые персонажи, сюжет и стиль» . Гигантская бомба. Архивировано 29 декабря 2017 года . Проверено 28 декабря 2017 года .
  179. ^ Eurogamer персонал (26 декабря 2017). «50 лучших игр 2017 года по версии Eurogamer: 50-41» . Eurogamer . Архивировано 31 декабря 2017 года . Проверено 30 декабря 2017 года .
  180. ^ Сотрудники Polygon (18 декабря 2017). «50 лучших игр 2017 года» . Многоугольник . Архивировано 21 декабря 2017 года . Проверено 13 февраля 2018 года .
  181. ^ Обочин персонал (15 декабря 2017). «15 лучших игр 2017 года» . Грань . Архивировано 15 декабря 2017 года . Проверено 30 июня 2018 года .
  182. ^ GamesRadar персонал (22 декабря 2017). «Лучшие игры 2017 года» . GamesRadar + . Архивировано 3 октября 2017 года.
  183. ^ Сотрудники ЭГМ (30 декабря 2017). «Лучшее на EGM за 2017 год: часть четвертая: №10 ~ №6» . EGMNow . Архивировано из оригинала на 17 января 2018 года . Проверено 14 января 2018 года .
  184. ^ «Персональный выбор Рэя Порреки для игры года 2017» . Деструктоид . Архивировано 1 января 2018 года.
  185. ^ Девор, Иордания (11 декабря 2017). «Номинанты на звание лучшей игры 2017 года для PS4 от Destructoid» . Деструктоид . Архивировано 12 января 2018 года . Проверено 3 января 2018 года .
  186. ^ Сотрудники Game Informer (4 января 2018). «Награда Game Informer's Best Of 2017 (стр. 3)» . Информер игры . Архивировано 8 января 2018 года . Проверено 7 января 2018 года .
  187. Рианна Корк, Джефф (4 января 2018 г.). «Выбор читателей Best Of 2017 Awards (Страница 2)» . Информер игры . Архивировано 7 января 2018 года . Проверено 7 января 2018 года .
  188. Уоллес, Кимберли (7 января 2018 г.). «Награда за лучшую ролевую игру 2017 года» . Информер игры . Архивировано 8 января 2018 года . Проверено 7 января 2018 года .
  189. Уоллес, Кимберли (7 января 2018 г.). «Премия« Ролевая игра года 2017 »(стр. 2)» . Информер игры . Архивировано 7 января 2018 года . Проверено 7 января 2018 года .
  190. Рианна Корк, Джефф (4 января 2018 г.). «Выбор читателей Best Of 2017 Awards» . Информер игры . Архивировано 7 января 2018 года . Проверено 7 января 2018 года .
  191. Рианна Корк, Джефф (4 января 2018 г.). «Выбор читателей Best Of 2017 Awards (Страница 5)» . Информер игры . Архивировано 5 января 2018 года . Проверено 7 января 2018 года .
  192. Уитни, Кайла (25 января 2018 г.). «Полный список победителей New York Game Awards 2018» . AXS . Архивировано 27 января 2018 года . Проверено 28 января 2018 года .
  193. ^ Сотрудники Gamasutra (5 января 2018). «Breath of the Wild и Horizon Zero Dawn возглавляют номинантов на GDC 2018 Choice Awards!» . Гамасутра . Архивировано 8 января 2018 года . Проверено 8 января 2018 года .
  194. ^ Макуш, Эдди (22 марта 2018). «Legend Of Zelda: Breath Of The Wild получает награду« Еще одна игра года »» . GameSpot . Архивировано 22 марта 2018 года . Проверено 22 марта 2018 года .
  195. ^ Макуш, Эдди (14 января 2018). «Игра года объявлена ​​на премию DICE» . GameSpot . Архивировано 17 января 2018 года . Проверено 20 января 2018 года .
  196. Рианна Макнил, Эндрю (31 января 2018 г.). «Вот ваши финалисты конкурса SXSW Gaming Awards 2018!» . SXSW . Архивировано 2 февраля 2018 года . Проверено 1 февраля 2018 года .
  197. IGN Studios (17 марта 2018 г.). «Выявлены победители конкурса SXSW Gaming Awards 2018» . IGN . Архивировано 18 марта 2018 года . Проверено 18 марта 2018 года .
  198. ^ «Список номинантов на 2017 год» . Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 9 февраля, 2018. Архивировано из оригинального 15 февраля 2018 года . Проверено 14 февраля 2018 года .
  199. ^ "Горизонт выигрывает 7; Марио ГОТИ" . Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 13 марта, 2018. Архивировано из оригинального 14 марта 2018 года . Проверено 14 марта 2018 года .
  200. ^ Lagumbay, Эммануэль (14 февраля 2019). «Финалисты GANG Awards 2019» . Игра Audio Network Guild. Архивировано 16 февраля 2019 года . Проверено 17 февраля 2019 года .
  201. Сато (18 апреля 2020 г.). «Вот победители конкурса Famitsu Dengeki Game Awards 2019» . Силиконра . Проверено 4 мая 2020 года .
  202. ^ Tassi, Пол (11 декабря 2020). «Вот список победителей конкурса Game Awards 2020 с почти полной оценкой« Последние из нас »» . Forbes .
  203. ^ а б 特 番 ア ニ メ 「PERSONA5 Анимация -ДНЕВНИКИ-」 9 月 オ ン ア 決定! ス タ ッ フ か ら コ メ ン ト 掲 載!(на японском языке). Блог новостей канала Persona. 5 мая 2015 года. Архивировано 5 мая 2016 года . Проверено 5 мая 2015 года .
  204. ^ a b "Объявлены даты выпуска аниме-спецвыпуска Persona 5 TV и манги" . Сеть новостей аниме . 19 июля 2016 года. Архивировано 20 июля 2016 года . Проверено 2 августа 2017 года .
  205. ^ 「ペ ル ソ ナ 5」 が 2018 年 に TV ア ニ メ シ リ ー ズ と し 決定。 テ ィ ザ ル と PV が 公開 に(на японском языке). 4Gamer.net . 31 июля 2017 года. Архивировано 2 августа 2017 года . Проверено 2 августа 2017 года .
  206. ^ "Persona 5 TV Anime показывает премьеру 7 апреля, Makoto Visual" . Сеть новостей аниме . Архивировано 28 февраля 2018 года . Проверено 28 февраля 2018 года .
  207. Persona 5: Dancing Star Night и Persona 3: Dancing Moon Night Release в Японии 24 мая 2018 года - Силиконра » . Силиконра . 24 декабря 2017 года. Архивировано 24 декабря 2017 года . Проверено 24 декабря 2017 года .
  208. Рианна Романо, Сал (9 августа 2018 г.). «Persona 3: Dancing in Moonlight и Persona 5: Dancing in Starlight выйдут 4 декабря в Америке и Европе» . Гемацу . Архивировано 9 августа 2018 года . Проверено 9 августа 2018 года .
  209. Рианна Романо, Сал (4 августа 2018 г.). «Persona Q2: New Cinema Labyrinth выйдет 29 ноября в Японии, первый телевизионный ролик» . Гемацу . Архивировано 4 августа 2018 года . Проверено 4 августа 2018 года .
  210. Крэддок, Райан (25 апреля 2019 г.). «Persona 5 Scramble: Phantom Strikers официально подтверждена для Switch» . Nintendo Life . Архивировано 25 апреля 2019 года . Проверено 25 апреля 2019 года .
  211. ^ Витале, Адам; Стенбак, Воздушный змей. «Persona 5 Scramble: The Phantom Strikers выходит в Японии 20 февраля 2020 г .; новый трейлер игрового процесса» . Сайт РПГ . Архивировано 24 октября 2019 года . Проверено 24 октября 2019 года .
  212. ^ Романо, Сал. «Persona 5 Strikers выйдет на PS4, Switch и ПК 23 февраля 2021 года» . Гемацу . Архивировано 8 декабря 2020 года . Проверено 4 декабря 2020 года .
  213. ^ Ходжкина, Crystalyn (30 декабря 2019). «Persona 5 Stage Play получит новый выпуск в октябре 2020 года» . Сеть новостей аниме . Архивировано 30 декабря 2019 года . Проверено 30 декабря 2019 года .
  214. ^ "舞台『 ペ ル ソ ナ 5 』東京 公演 広 樹 ら 覚 醒「 タ ー テ イ メ ト け で な い 地 に つ た 芝 居 " . 2.5 Jigen (на японском языке). 19 декабря 2019 . Проверено 10 июня, 2020 .
  215. ^ a b c Sato (16 сентября 2016 г.). «Персона 5 хочет украсть несколько сердец в трейлере совместной работы Dragon's Dogma Online» . Силиконра . Архивировано 19 февраля 2019 года . Проверено 18 февраля 2019 года .
  216. ^ Осборн, Алекс. «Дата выхода Sonic Forces объявлена, экипировка Persona 5 доступна в качестве бонуса за предзаказ» . IGN . Архивировано 31 августа 2017 года . Проверено 31 августа 2017 года .
  217. Вонг, Алистер (20 апреля 2018 г.). «Puzzle & Dragons получает сотрудничество с персонажами 3, 4 и 5» . Силиконра . Архивировано 29 июня 2018 года . Проверено 18 февраля 2019 года .
  218. Ли, Джулия (18 июня 2018 г.). «Событие Persona 5 в Granblue Fantasy работает очень хорошо» . Многоугольник . Архивировано 19 февраля 2019 года . Проверено 18 февраля 2019 года .
  219. ^ Уинслоу, Джереми. «E3 2019: Персонажи Persona 5 присоединяются к Кэтрин: полное тело» . GameSpot . Архивировано 16 июня 2019 года . Проверено 17 июня 2019 года .
  220. ^ Блеск, Джозеф. «Ю Наруками и Прыжок Джокера из Persona 5 в Звездный Океан: Анамнезис» . Хрустящий рулет . Архивировано 2 октября 2019 года . Проверено 2 октября 2019 года .
  221. ^ "Другой Eden и Persona 5 Royal Crossover запускается сегодня" . Гамасутра . Архивировано 12 декабря 2019 года . Проверено 16 декабря 2019 года .
  222. ^ Дулан, Лиам. "Костюм Джокера замечен на задней части Tokyo Mirage Sessions #FE Encore Box Art" . Nintendo Life . Архивировано 14 января 2020 года . Проверено 16 января 2020 года .
  223. Рианна Гиллиам, Райан (7 декабря 2018 г.). «Super Smash Bros.Ultimate для добавления Джокера из Persona 5 в качестве DLC» . Многоугольник . Архивировано 7 декабря 2018 года . Проверено 7 декабря 2018 года .
  224. Гольдфарб, Эндрю (7 декабря 2018 г.). «Джокер Nintendo: Persona 5 является символом подхода Smash Bros.Ultimate к DLC» . Архивировано 12 февраля 2019 года . Проверено 31 января 2019 года .
  225. Sato (28 декабря 2018 г.). «Масахиро Сакураи делится своими мыслями о Persona 5 и Atlus Games в специальном видео-интервью» . Силиконра . Архивировано 1 февраля 2019 года . Проверено 31 января 2019 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Официальный сайт (Persona 5 Royal)