Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Скрининга игра представляет собой двух игроков , тип игры принципал-агент , используемый в экономической и игры теоретического моделирования. Проблемы «принципал – агент» - это ситуации, когда есть два игрока, интересы которых не обязательно совпадают друг с другом, и когда полная честность не является оптимальной для одного игрока. Это приведет к стратегиям, в которых игроки обмениваются информацией, основанной на их действиях, что в некоторой степени является шумным. Эта двусмысленность не позволяет другому игроку воспользоваться преимуществом первого. Игра тесно связана с сигнальными играми , но есть разница в способах обмена информацией.

Например, в модели «принципал-агент» есть работодатель (принципал) и работник (агент). У рабочего есть определенный уровень навыков, и он выбирает, какое усилие он приложит. Если работник знает свои способности (которые даны с самого начала, возможно, природой) и может получить полномочия или каким-то образом сигнализировать об этой способности работодателю до того, как ему предложат заработную плату, то проблема в сигнале. Что отличает скрининговую игру, так это то, что работодатель сначала предлагает уровень заработной платы, после чего работник выбирает количество квалификационных данных, которые он получит (возможно, в форме образования или навыков), и принимает или отклоняет контракт об уровне заработной платы. Это называется проверкой, потому что работник проверяется работодателем в том смысле, что предложения могут зависеть от уровня квалификации работника.

Некоторые экономисты используют термины «сигнализация» и «скрининг» как синонимы, и это различие можно приписать Стиглицу и Вайссу (1989).


См. Также [ править ]

Ссылки [ править ]

  • Стиглиц, Джозеф и Эндрю Вайс (1989) «Сортировка различий между моделями скрининга и сигнализации», в статьях, посвященных семинару по экономической теории в Оксфордском университете, под редакцией Майкла Демпстера, Oxford: Oxford University Press.