SimCity - этосерия видеоигр открытого типа о строительстве городов, изначально разработанная Уиллом Райтом . Первая игра в серии, SimCity , была опубликована Maxis в 1989 году Успех SimCity вызвал создание нескольких сиквелов и многих других спин-офф « Sim названия» ,том числе 2000 это The Sims , которая самасебе ставшие самой продаваемой компьютерной игра и франшиза. [1]
SimCity | |
---|---|
Жанр (ы) | Моделирование строительства и управления , градостроительство |
Разработчики) | Maxis , Tilted Mill Entertainment , Aspyr Media , Full Fat , Infogrames , Nintendo EAD , Babaroga , HAL Laboratory , Track Twenty |
Издатель (ы) | Electronic Arts , Brøderbund , Maxis , Nintendo , Superior Software , Acornsoft , Infogrames Entertainment, SA , Zoo Digital Publishing |
Платформа (и) | Microsoft Windows , Linux , Mac OS , Wii , PlayStation , Nintendo 64 , Nintendo 64DD , Nintendo DS , Sega Saturn , PlayStation 3 , Palm OS , Acorn Archimedes , Acorn Electron , Amiga , Amiga CDTV , Amstrad CPC , Atari ST , BBC Micro , C64 , DESQview , DOS , EPOC32 , FM Towns , iOS , Android , PC-98 , GBA , OLPC XO-1 , OS / 2 , NeWS , веб-браузер , SNES , Tk , Unix , X11 TCL , Sinclair ZX Spectrum |
Первый выпуск | SimCity 2 февраля 1989 г. |
Последний релиз | SimCity: BuildIt 16 декабря 2014 г. |
Спин-оффы | SimFarm , Sim City: Карточная игра , SimCopter , Улицы SimCity и SimsVille |
В играх SimCity игрок развивает город на клочке неосвоенной земли. Игрок контролирует, где разместить зоны развития , инфраструктуру, такую как дороги и электростанции, достопримечательности, а также общественные службы, такие как школы, парки, больницы и пожарные депо. Игрок также определяет налоговую ставку, бюджет и социальную политику. Город населен «Симами», симулированными людьми, которые живут в городе, созданном игроком. Три типа зон развития - это основные области, в которых живут симы: жилые зоны для домов и многоквартирных домов; торговые зоны для магазинов и офисов; промышленная зона для заводов, складов, лабораторий и ферм.
Несмотря на то, что в игре SimCity нет особых условий выигрыша , уравновешивание вышеупомянутых факторов обеспечивает ограничения, которые делают возможным игровой процесс. Максимальное увеличение населения или прибыльности, воссоздание реальных локаций в игре, достижение эстетичного дизайна или запуск как можно большего количества стихийных бедствий - это одни из многих возможных целей, которые можно определить для себя во время игры в SimCity .
Геймплей
1989 г. | SimCity |
---|---|
1990 г. | |
1991 г. | |
1992 г. | |
1993 г. | SimCity 2000 |
1994 г. | |
1995 г. | |
1996 г. | |
1997 г. | |
1998 г. | |
1999 г. | SimCity 3000 |
2000 г. | SimCity 64 |
2001 г. | |
2002 г. | |
2003 г. | SimCity 4 |
SimCity 4: Час пик | |
2004 г. | |
2005 г. | |
2006 г. | |
2007 г. | SimCity DS |
SimCity Сообщества | |
2008 г. | SimCity DS 2 |
SimCity Creator | |
2009 г. | |
2010 г. | |
2011 г. | |
2012 г. | SimCity Social |
2013 | SimCity |
2014 г. | SimCity: BuildIt |
Игроку (исполняющему обязанности мэра ) дается пустая карта, чтобы начать, и он должен расширить город за счет предоставленного бюджета. По мере развития города игрок может размещать правительственные и другие особые здания (например, здание мэрии или здание суда ), в зависимости от размера города. Игрок должен предоставлять гражданам услуги, включая здоровье , образование , безопасность, парки и досуг . Они бывают в виде разных зданий, каждое из которых покрывает круговой «спектр» услуг. Недостаточное финансирование этих служб может привести к забастовкам.
Города также должны обеспечивать основные коммунальные услуги, а именно электричество , воду и (в SimCity 3000 и SimCity 4 ) утилизацию отходов .
Основным источником дохода является налогообложение , которое может быть изменено с шагом в один процент во всех версиях до SimCity 3000 и на десятые доли процента в SimCity 4 . Легализация азартных игр и размещение определенных «особых» зданий (таких как военные базы или федеральные тюрьмы ) также могут приносить доход. Игрок также может заключать сделки с соседними городами для продажи или покупки услуг, если для этой услуги установлено соединение с соседом (эта функция была введена в SimCity 3000 ).
SimCity - это преимущественно однопользовательская игра (за исключением «Network Edition» SimCity 2000 и Unix-порта оригинальной SimCity ). [2] SimCity 4 также обеспечивает форму многопользовательской игры с возможностью делиться региональными картами и городами с другими игроками, что позволяет игрокам сотрудничать, но не взаимодействовать в игровом процессе в реальном времени. [3] [4] [5]
Версии для персональных компьютеров
SimCity
SimCity вышла в 1989 году и стала первой игрой в серии SimCity. [6] SimCity изначально был разработан игровым дизайнером Уиллом Райтом . Вдохновением для SimCity послужила особенность игры Raid on Bungeling Bay, которая позволила Райту создавать свои собственные карты во время разработки. Вскоре Райт обнаружил, что ему больше нравится создавать карты, чем играть в настоящую игру, и так родилась идея SimCity . [7] Разрабатывая SimCity , Райт привил настоящую любовь к тонкостям и теориям городского планирования [8] и признал влияние системной динамики, разработанной Джеем Райтом Форрестером и чья книга по теме « Городская динамика» [9] заложила основу основы для моделирования. [10] Вдобавок Райт был вдохновлен чтением рассказа Станислава Лема из «Кибериады » «Седьмая вылазка» , опубликованного в сборнике «Разум I» , в котором инженер встречает свергнутого тирана и создает миниатюрный город. с искусственными гражданами, которых тиран угнетает. [11]
Первая версия игры была разработана для Commodore 64 в 1985 году, но она не будет издаваться еще четыре года. [12] Первоначальное рабочее название SimCity было Micropolis . [13] Игра представляла необычную парадигму компьютерных игр, в которой нельзя было ни выиграть, ни проиграть; в результате издатели игр не верили, что можно успешно продавать и продавать такую игру. Brøderbund отказался опубликовать название, когда Райт предложил его, и безуспешно представил его ряду крупных издателей игр. Наконец, Джефф Браун , основатель тогда еще крошечной Maxis, согласился опубликовать SimCity как одну из двух первых игр компании.
Райт и Браун вернулись в Brøderbund, чтобы официально получить права на игру в 1988 году, когда SimCity близился к завершению. Руководители Brøderbund Гэри Карлстон и Дон Даглоу увидели, что название было заразительным и забавным, и подписали с Maxis сделку по распространению обеих первых игр. При этом, через четыре года после первоначальной разработки, SimCity был выпущен для платформ Amiga и Macintosh , а затем в 1989 году последовали IBM PC и Commodore 64 [12].
Sim City был выпущен в 1990 году на ZX Spectrum 48K и 128K компанией Infrogrames, запрограммирован Probe Software Ltd - Энтони Р. Лилль, Саймон Батлер.
10 января 2008 года исходный код SimCity был выпущен под лицензией бесплатного программного обеспечения GPL 3 . [14] Выпуск исходного кода был связан с дарением программного обеспечения SimCity портативному компьютеру « Один ноутбук на ребенка» , поскольку одним из принципов портативного компьютера OLPC является использование бесплатного программного обеспечения с открытым исходным кодом. Версия с открытым исходным кодом будет называться Micropolis (первоначальное название SimCity ), поскольку EA сохраняет торговую марку SimCity . Версия, поставляемая на ноутбуки OLPC, по-прежнему будет называться SimCity , но перед каждым выпуском ее необходимо будет проверять в отделе контроля качества EA, чтобы можно было использовать это имя.
SimCity 2000
Неожиданный и прочный успех оригинальной SimCity , в сочетании с другими « Sim относительного отсутствием заголовками» успех в то время, мотивировали развитие в виде продолжения . SimCity 2000 ( SC2K ), выпущенная в 1993 году [15], была крупным расширением. Вид теперь был изометрическим, а не над головой, ландшафт не был плоским, и были введены подземные слои для водопроводов и метро .
Новые типы объектов включали тюрьмы , школы , библиотеки , музеи , пристани для яхт , зоопарки , стадионы , больницы и церкви (хотя в первом SimCity они появлялись случайным образом в жилых кварталах , их не мог построить игрок) и аркологии . Игроки могут строить автомагистрали , дороги , автобусные депо , железнодорожные пути , метро, железнодорожные депо и зоны для морских портов и аэропортов . Всего в SC2K девять разновидностей электростанций , включая уголь , природный газ , ветряные турбины , плотины гидроэлектростанций (которые могут быть размещены только на плитках водопада ) и футуристические термоядерные электростанции и спутниковые микроволновые установки.
Бюджетный и финансовый контроль также намного более сложен - налоговые ставки могут устанавливаться индивидуально для жилых, коммерческих и промышленных зон. Стало возможным принятие городских постановлений и подключение к соседним городам.
Еще одно новое дополнение в SC2K - инструмент запросов. Использование инструмента запроса на плитках позволяет получить такую информацию, как название и тип конструкции, высота и стоимость земли. Некоторые плитки также отображают дополнительную информацию; электростанции, например, при запросе отображают процент потребляемой мощности, а запрос дорог отображает объем трафика на этой плитке. При запросе библиотеки и выборе «Ruminate» отображается эссе, написанное Нилом Гейманом .
Добавлена графика для строящихся зданий в жилых, коммерческих и промышленных зонах, а также затемненных зданий, изображающих заброшенные здания в результате городского упадка .
Новости поступают в виде нескольких заранее написанных газетных статей с именами переменных, которые можно вызывать немедленно или подписывать ежегодно. В газетной версии было много юмористических историй, а также актуальных, таких как новые технологии , предупреждения о стареющих электростанциях, недавних бедствиях и опросы общественного мнения (освещающие проблемы города). SimCity 2000 - единственная игра во всей серии, в которой есть эта функция (помимо снятой с производства детской версии SimTown ), хотя в более новых версиях есть лента новостей . У газет были случайные названия ( Times , Post , Herald и т. Д.), А цены основывались на моделированном году. В некоторых газетах есть ежемесячная колонка с юмористическими советами от «Мисс Сим». [16]
SimCity 3000
Преемник SimCity 2000 , SimCity 3000 ( SC3K ) был выпущен в 1999 году. Он внес много изменений как в управление городом, так и во внешний вид.
В модели, которая продолжалась во всей франшизе SimCity , количество и сложность городских служб увеличивалась между SC2K и SC3K . Был добавлен вопрос управления отходами : как только в городе будет проживать более 1000 человек, начнется накопление мусора , и его придется утилизировать за счет города; в предыдущих версиях SimCity эта проблема игнорировалась. Были также представлены фермы и сельское хозяйство, которые появились в крупных промышленных зонах в городе с низкой стоимостью земли и низким уровнем загрязнения . В Sim City 3000 есть три плотности зонирования по сравнению с двумя плотностями, используемыми в SC2K . В дополнение к своему ограниченному сроку службы электростанции теперь уязвимы для снижения максимальной мощности с постоянной скоростью после того, как они прошли примерно три четверти своего срока службы.
Хотя концепция соседних городов была введена в SC2K , ее роль была расширена в SC3K . Впервые игрок мог взаимодействовать со своими соседними городами, заключая элементарные деловые сделки с другими мэрами, такие как продажа или покупка воды , электричества или услуг по утилизации отходов . Они генерируют ежемесячный платеж, который либо добавляется, либо вычитается из казны игрока в соответствии со сделкой. Отмена сделки с соседом повлечет за собой существенный денежный штраф. Время от времени смоделированные мэры соседних городов будут созывать собрания для пересмотра условий или цены этих сделок.
Хотя это не совсем аспект управления городом, SimCity 3000 смоделировал влияние стоимости земли на строительство намного более реалистично, чем в SimCity 2000 . В последнем случае большинство зданий попали в широкий слой, который не очень эффективно отражал стоимость земли; каждое здание более или менее подходило для районов с любым экономическим расположением. В SC3K стоимость земли создавала отдельные районы, которые, как правило, содержали узкие диапазоны доходов, создавая четко определенные трущобы , районы среднего класса и богатые районы. Стоимость земли также определяется эффектом центра города, где здания, которые находятся в центре города, имеют более высокую стоимость земли, а здания на границах имеют более низкую стоимость земли. Эффект центра города определяется расположением зданий в городе. Однако со временем « инфляция » стоимости земли приведет к тому, что почти каждый район города станет дорогим, так что богатые районы покрывают большую часть, если не всю карту.
Деловые сделки были еще одной новой концепцией SC3K . Разрешив строительство определенных построек в городе, игрок мог получить от них значительную сумму денег. Четыре структуры деловых сделок: тюрьма строгого режима , казино , завод по переработке токсичных отходов и Gigamall (большой торговый центр ). Однако структура деловых сделок имеет серьезные негативные последствия для города. Свалка токсичных отходов снижает как стоимость земли, так и желательность проживания в прилегающей к ней территории и вызывает сильное загрязнение. Тюрьма резко снижает стоимость земли. Казино увеличивает преступность в городе, а Gigamall снижает спрос на местную торговлю.
В SC3K был внесен ряд изменений в графический интерфейс . Хотя игра сохранила псевдо- изометрической dimetric перспективы своего предшественника, фактический пейзаж стал более сложным и красочным. В SimCity и SC2K игровой ландшафт был коричневым, как цвет голой земли. В SC3K игровой ландшафт был более реалистичного зеленого цвета, имитирующего пастбища, наряду с другими цветами, которые постепенно меняются по высоте, от бежевого (пляжный песок) до зеленого, коричневого (голая земля) и белого (снег). В SC2K земля могла быть плоской или наклонной, и все склоны были одинаковой крутизны. В SC3K было пять различных крутых склонов, что создавало более разнообразные ландшафты. Однако в SC3K нет водопадов и плотин гидроэлектростанций , которые обычны в SC2K . Кроме того, впервые на игровой карте могли появиться разные типы деревьев. В SC2K , были только сосновые деревья, в то время как в SC3K , дубовые деревья преобладают, но и другие виды деревьев существуют, в зависимости от высоты местности. [4]
SimCity 4
SimCity 4 был выпущен 14 января 2003 года. Как и в предыдущих играх SimCity , SimCity 4 ( Sim4 ) помещает игрока в роль мэра (или нескольких мэров), которому поручено заселение и развитие участков земли в города , выполняя при этом потребности других симов, которые там живут. Города теперь расположены в регионах , которые разделены на сегменты, каждый из которых может развиваться. Каждый регион представляет собой мегаполис города, а отдельные города представляют районы. У игрока есть возможность начать город в сегменте любого из трех размеров; в действительности наименьшее из них имеет длину стороны 1 км, а наибольшее - 4 км. [17] Большой город - 16 км 2 ; для сравнения площадь нью-йоркского района Манхэттена составляет около 60 км 2 . Размер области и ее расположение сегментов можно изменить в файле растрового изображения, предоставленном для каждой области.
Зонирование и размер зданий были улучшены для SimCity 4 . В настоящее время сельское хозяйство представляет собой отдельный тип промышленных зон, позволяющий фермам расти независимо от высокой стоимости земли , пока существует спрос на сельское хозяйство, и сельскохозяйственные зоны были обеспечены. Зоны теперь автоматически выравниваются по дорогам; улицы автоматически создаются в виде сетки при зонировании на земельных участках. Здания теперь подразделяются на несколько уровней благосостояния , типов зон и стадий размера здания, на которые влияет население региона и состояние города. Игра имитирует упадок и облагораживание городов, при этом здания ухудшаются или улучшаются соответственно. Здания, первоначально построенные для проживания арендаторов с более высоким достатком, теперь могут поддерживать арендаторов с более низким достатком в случае, если окружающие факторы вынудят нынешних арендаторов покинуть здание; это позволяет некоторым зданиям оставаться в эксплуатации, несмотря на отсутствие первоначальных жителей. На склонах теперь можно строить здания и участки .
SimCity 4 можно использовать вместе с The Sims . Симы могут быть импортированы в город для использования в режиме My sim . Макеты городов, созданные в SimCity 4, можно использовать в качестве шаблонов районов в The Sims 2 ; расположение дорог, деревьев, мостов и объектов карты, таких как реки и холмы, сохраняется при импорте. [18]
SimCity Сообщества
Выпущенная в 2007 году, игра SimCity Soccies значительно отличается от предыдущих игр SimCity , с большим упором на «социальную инженерию». [19]
Общественные работы и налоговая система не играют роли. Вместо этого игроки получают ежедневный доход от рабочих мест в городе. Транспортные сети сведены к грунтовым дорогам, дорогам с твердым покрытием, метро и автобусным остановкам. Игроки не строят зоны - ключевой элемент прошлых игр SimCity ; вместо этого у них есть возможность напрямую размещать отдельные здания, чего не было в предыдущих выпусках и похоже на игру City Life от Монте-Кристо . Есть также шесть «социальных энергий», называемых общественными ценностями , которые позволяют игрокам узнать о характеристиках граждан. Шесть общественных ценностей - это продуктивность , процветание , творчество , духовность , авторитет и знания . [20] Город будет выглядеть и действовать в соответствии с энергиями, выбранными игроками. Игроки могут сосредоточиться на удовлетворении одной, нескольких или всех этих ценностей. В игру была включена улучшенная версия системы вознаграждений, представленная в SimCity 2000 . [21]
Игра «полностью настраиваема» и позволяет игрокам настраивать отдельные здания, украшения, граждан и правила игры. [22] Перед ее выпуском, говоря о глубине, до которой игра допускает настройку, представитель Tilted Mill заявил, что те, кто хорошо владеет C # и XML, будут иметь легкий доступ ко всем активам игры и что основные инструменты будут предоставлен для монтажа здания. [23]
SimCity (2013)
SimCity " шестой крупный релиз s было объявлено 5 марта 2012 года , для ОС Windows и Mac OS X с помощью Maxis на„игровые автоматы для смены“события. [24] Игра была выпущена для Windows 5 марта 2013 года. [25] В августе 2013 года была выпущена только загружаемая версия для Mac, доступная для цифровой загрузки в Origin. [26] [27]
Это был резкий отход от предыдущих игр SimCity , с полной трехмерной графикой, многопользовательским онлайн-геймплеем, новым движком Glassbox , а также многими другими функциями и изменениями игрового процесса.
Запуск игры сопровождался ошибками подключения у многих пользователей, и этот аспект игры подвергся резкой критике в отзывах пользователей. EA объявила, что предложит бесплатную игру из своей библиотеки всем, кто купит SimCity, в качестве компенсации за проблемы, и они согласились, что способ запуска был «глупым». [28] В результате этой проблемы Amazon временно прекратил продажу игры через неделю после выпуска. [29]
EA также подверглась критике, так как игра, выпущенная в 2013 году, требовала подключения к Интернету даже для игры в одиночном режиме; однако появились сообщения о том, что требование подключения к Интернету можно легко удалить. [30] Согласно сообщению в блоге, опубликованному в октябре 2013 года генеральным менеджером Maxis Emeryville Патриком Бюхнером, команда рассматривала возможность автономного режима, который обеспечил бы поддержку модов. [31] Автономный режим для SimCity был впоследствии предоставлен EA в марте 2014 года. [32] [33] [34]
SimCity дополнительно критиковали за очень маленький максимальный размер города - 4 км 2 , что на четверть меньше, чем в предыдущих версиях. Ссылаясь на ограничения производительности, EA объявила, что не будет увеличивать размер города. [35]
Консольные версии
SimCity (SNES)
SNES порт SimCity очень похож на оригинальный выпуск, но имеет ряд уникальных особенностей. Вознаграждения могут быть построены так, как они даются мэру, например, особняк мэра и казино. Боузер из популярной серии игр Nintendo Super Mario Bros. (1985) - это монстр, который иногда нападает на города или выпускается на них мэром . Когда игрок достигает статуса мегаполиса, ему дается статуя Марио.
SimCity 64
Хотя общий игровой процесс в SimCity 64 во многом похож на SimCity 2000 , графические текстуры игры и наборы элементов здания значительно отличаются. Тем не менее, игра предоставляет несколько расширенных функций, которых не было ни в SimCity 2000, ни в SimCity 3000 (1999), в том числе возможность просмотра ночного города (теперь также доступно в SimCity 4 ), свободный ход пешеходов по городу, а также отдельные дорожные транспортные средства и пешеходов (которые можно было увидеть только в режиме свободного роуминга). Города в игре также представлены в 3D гибридной графике.
SimCity Creator
SimCity Creator - это игра для Wii и Nintendo DS, которая была впервые анонсирована 12 февраля 2008 года президентом лейбла Sims Нэнси Смиталонг вместе с другими грядущими играми EA Sim. [36] В названии есть возможность напрямую рисовать дороги и железнодорожные пути на земле с помощью функции указателя на пульте Wii Remote , а также несколько настраиваемых тем для городских зданий. [37] Он был выпущен во всем мире для Wii в сентябре 2008 года. [37] [38]
Портативная и онлайн-версии
SimCity DS
SimCity DS - это сильно модифицированная версия SimCity 3000 . Игра наследует графику SC3K , но использует двойной экран КПК для одновременного отображения дополнительных интерфейсов. Также важны системные особенности, такие как использование встроенного микрофона системы, который используется для тушения пожаров, и сенсорного экрана, который используется для управления интерфейсом. Перед тем, как начать город, игрок должен сначала выбрать место в регионе, одного из пяти разных советников, а затем подписать устав города с помощью сенсорного экрана и стилуса. На верхнем экране DS отображается город и лента новостей, а карта, советник, информация и кнопки отображаются на сенсорном экране. [39]
В SimCity DS есть пять советников, которые помогают игрокам принимать решения в игре, давая рекомендации и советы. В отличие от предыдущих версий SimCity , игрок должен выбрать только одного советника, который поможет ему при подписании устава города. Различные советники включают мистера Максиса ( камео Уилла Райта ), [ цитата ] Джули МакСим, Аяко Тачибана, Кайшу Татибана, Серво 3000 и секретный советник по имени Чужой.
Есть также петиционеры, многие из которых являются гражданами городов игроков, которые просят решения проблем и изменений в политике города, таких как снижение налоговых ставок или принятие постановления . Они также могут давать игрокам награды или просить возвести в городе определенные сооружения. [40]
SimCity DS 2
SimCity DS 2 - игра для игровой консоли Nintendo DS, являющаяся продолжением SimCity DS . Он был выпущен в Японии 19 марта 2008 года и был выпущен на Западе в сентябре 2008 года под названием SimCity Creator . [37] В игре представлен новый режим испытаний, в котором игроки проводят свой город через разные исторические периоды. Благодаря этому также возможно создание городов с исторической тематикой. Например, игрок может создать средневековый город или доисторический город. [41]
SimCity iPhone
Версия SimCity 3000 , известная просто как SimCity , была выпущена в 2008 году для iPhone и iPod Touch . В этой версии отсутствуют некоторые подробности из серии. Это простая версия других игр из более поздней серии SimCity. Его больше нет в iTunes App Store.
SimCity Deluxe и SimCity Deluxe HD
SimCity Deluxe была выпущена в июле 2010 года для iPhone и Android . Это улучшенный SimCity 3000 со зданиями SimCity 4 . У него улучшенная графика и улучшенный интерфейс по сравнению с более ранней версией SimCity для iPhone . 29 июля 2010 года игра дебютировала в App Store для iPhone, iPod touch и SimCity Deluxe HD для iPad. [42] Версия в значительной степени похожа на версию для настольных ПК, однако по-прежнему не хватает некоторых ключевых функций, которые можно найти в настольной версии, таких как режим Бога и режим My Sim. Эта версия больше не доступна в магазине Apple iTunes App Store.
SimCity Deluxe для Blackberry Playbook
Эта версия SimCity 4 для Playbook была выпущена 10 октября 2011 года. [43] Это та же игра, которая изначально была выпущена для iPad и известна как SimCity Deluxe HD. [44]
SimCity Classic
SimCity Classic - это браузерная онлайн-версия первого SimCity . [45] Он был основан в 2008 году компанией Maxis .
SimCity: BuildIt
SimCity: BuildIt - это римейк SimCity 2013 длямобильных устройств iOS и Android . [46] [47] [48] Это условно-бесплатная игра, что означает, что игрок может играть, не покупая виртуальную валюту, хотя для ускорения прогресса можно использовать реальные деньги. Он имеет 3D-графику и игровой процесс, аналогичный остальной части серии, добавляя функции социальных сетей для взаимодействия с другими игроками.
Спин-оффы
SimAnt
SimAnt был выпущен в 1991 году для DOS , Windows и Mac и является побочным продуктом SimCity . SimAnt фокусируется на развитии колонии муравьев, позволяя игроку защищать колонию от другой колонии и в конечном итоге взять под контроль весь задний двор и дом.
SimFarm
SimFarm была выпущена в 1993 году для DOS , Windows и Mac и является дополнительным продуктом SimCity . SimFarm фокусируется на развитии фермы, позволяя игроку сажать урожай и выращивать свою ферму.
Sim City: Карточная игра
Sim City: The Card Game - это вышедшая из печати коллекционная карточная игра, основанная на видеоигре SimCity . [49] Он был выпущен в 1995 году компанией Mayfair Games . За этим последовало несколько расширений городов, в которые были добавлены карты локаций и политиков из разных городов, включая Чикаго , Вашингтон , Нью-Йорк и Атланту . Планировалось расширение Торонто , но так и не было выпущено. [50] Аллен Варни из «Дуэлянта» сказал, что он предлагает «прекрасный пасьянс» и что в конечном итоге игра предлагает отдельные городские наборы. [51]
SimCopter
Как следует из названия, SimCopter ставит игрока в роли пилота вертолета .
Есть два режима игры: свободный режим и режим карьеры. Бесплатный режим позволяет игроку импортировать и летать через свои собственные города или любой из 30 городов, поставляемых с игрой. Тем не менее, города пользователей иногда нужно проектировать с учетом SimCopter , и большую часть времени игрок должен увеличивать количество полицейских участков, пожарных частей и больниц, чтобы обеспечить более быструю рассылку. Второй режим - сердце игры - это режим карьеры. Это ставит игрока на место пилота, выполняющего различные задания по городу. Игра примечательна тем, что является дебютом языка симлиш .
Игра вызвала споры, когда дизайнер вставил спрайты без рубашки « химбо » (мужские дурочки) в плавки Speedo, которые обнимались и целовались, которые время от времени появляются в большом количестве. Их флуоресцентные соски были нарисованы в специальном режиме рендеринга, обычно предназначенном для проникающих сквозь туман посадочных огней, поэтому их можно было легко увидеть с большого расстояния в плохую погоду. Непреднамеренное поведение кода привело к тому, что сотни химбо стали роиться и толпиться вокруг вертолета, где они будут порезаны лезвиями, а затем их нужно будет доставить по воздуху в больницу, что принесло игроку легкие деньги. Пасхальное яйцо было поймано вскоре после освобождения и удалено из будущих копий игры.
Улицы SimCity
Streets of SimCity - это компьютерная игра 1997 года о гонках и автомобильных боях, выпущенная Maxis . Одной из главных достопримечательностей игры была возможность исследовать любые города, созданные в SimCity 2000, на машине в кинематографическом стиле. Игра, как и SimCopter , полностью трехмерна, и транспортным средством игрока можно управлять с помощью клавиатуры, джойстика или геймпада. Еще одна примечательная особенность - сетевой режим игры, в котором игроки могут играть в смертельные схватки с семью другими людьми. Примечательно, что это одна из немногих игр в серии Maxis, над которой Уилл Райт не работал, и последняя игра Maxis, разработанная и выпущенная без надзора со стороны Electronic Arts [52] (которая приобрела Maxis в 1997 году и способствовала разработке Maxis игры после этого).
SimsVille
SimsVille был задуман как перекрестный спин-офф The Sims и SimCity , который позволил бы игроку строить город, а также создавать симов и играть в них. Игра должна была выйти в конце 2001 года; однако в сентябре 2001 года Maxis объявили, что отменили его вместе с SimMars , чтобы сосредоточиться на будущем расширений The Sims, а также The Sims 2 .
SimTower
SimTown
SimTown - это видеоигра 1995 года, выпущенная Maxis , очень похожая на SimCity, но в меньшем масштабе. SimTown позволяет игроку построить город, состоящий из улиц , домов , предприятий и парков, а затем управлять людьми в нем. SimTown больше ориентирован на детей .
Прием
Согласно Maxis, то SimCity серии было продано более 5 миллионов единиц в феврале 1999 года, в момент SimCity 3000 ' выпуска s. [53]
Различные версии игры использовались в образовании для моделирования городского планирования для учащихся от начальной до колледжа. [54]
Смотрите также
- Список градостроительных видеоигр
Рекомендации
- ↑ Уокер, Трей (22 марта 2002 г.). «The Sims обгоняет Мист» . GameSpot . Сети CNET . Архивировано 3 января 2010 года . Проверено 17 марта 2008 года .
- ^ См. Unix-порт SimCity
- ^ «История Simcity (страница 1)» . SimCity.com . Архивировано из оригинального 29 марта 2010 года . Проверено 20 марта 2008 года .
- ^ а б «История Simcity (страница 2)» . SimCity.com . Архивировано из оригинала 12 марта 2009 года . Проверено 20 марта 2008 года .
- ^ «История Simcity (страница 3)» . SimCity.com . Архивировано из оригинала на 11 апреля 2010 года . Проверено 20 марта 2008 года .
- ^ «SimCity (1989)» . Архивировано из оригинала на 15 мая 2011 года . Проверено 20 марта 2008 года .
- ^ Джефф Кейли. "Просто божественный" . Архивировано из оригинала на 10 января 2010 года . Проверено 7 июня 2008 года .
- ^ «Inside Scoop - История SimCity» . Electronic Arts Inc. Архивировано из оригинального 29 марта 2010 года . Проверено 28 марта 2011 года .
- ^ Форрестер, Джей У. (1969). Городская динамика . Кембридж, Массачусетс: MIT. ISBN 0-262-06026-4.
- ^ Лобо, Дэниел Г. (2007). «Игра с городской жизнью». В Боррисе, Фридрих; Walz, Steffen P .; Беттгер, Маттиас (ред.). Пространство-время, компьютерные игры, архитектура и урбанизм: следующий уровень . Базель: Биркхаузер. DOI : 10.1007 / 978-3-7643-8415-9_74 . ISBN 978-3-7643-8415-9.
- ^ Лью, Джули (15 июня 1989 г.). «Превращение городского планирования в игру» . nytimes.com . Архивировано 13 октября 2007 года . Проверено 18 мая 2007 года .
- ^ а б «Внутри сенсации: История SimCity (страница вторая)» . SimCity.com . Архивировано из оригинала 12 марта 2009 года . Проверено 17 декабря 2006 года .
- ^ "Стенограмма чата Уилла Райта" . simcity.ea.com . Архивировано из оригинального 20 -го июля 2009 года . Проверено 8 ноября 2007 года .
- ^ «Страх и ненависть - Исходный код SimCity выпущен на волю! Пусть порты начнутся ...» Архивировано 10 мая 2014 года . Проверено 18 апреля 2017 года .
- ^ «История SimCity» . simcity.com . Electronic Arts . Архивировано 21 февраля 2017 года . Проверено 16 апреля 2017 года .
- ^ «SimCity 2000» . IGN.com . Архивировано 22 ноября 2007 года . Проверено 20 марта 2008 года .
- ^ Куигли, Океан; Д.Б. Робинсон (17 июня 2003 г.). «Создание регионов в SimCity 4 » . Ресурсный центр SimCity 4 . Архивировано из оригинального 29 марта 2010 года . Проверено 2 октября 2006 года .
Маленький город - километр в стороне
- ^ «SimCity 4» . Answers.com . Архивировано 22 июля 2010 года . Проверено 20 марта 2008 года .
- ^ «DPreviews: общества SimCity» . 7 июня 2007 . Проверено 11 июня 2007 года .
- ^ "Официальный сайт общества SimCity" . Архивировано из оригинала на 6 апреля 2008 года . Проверено 19 сентября 2007 года .
- ^ «Предварительный просмотр SimCity Socities для ПК» . 1Up.com . 7 июня 2007 . Проверено 8 июня 2007 года .
- ^ «E3 2007: Новости SimCity Socities» . IGN. 11 июля 2007 года. Архивировано 4 ноября 2007 года . Проверено 14 июля 2007 года .
- ^ Брекон, Ник (13 июля 2007 г.). «E3 07: Впечатления от SimCity Socities» . Shacknews. Архивировано 26 сентября 2007 года . Проверено 14 июля 2007 года .
- ^ «SimCity возвращается в 2013 году» . GameSpot . 6 марта 2012 года архивация с оригинала на 10 марта 2012 года . Проверено 6 марта 2012 года .
- ^ «Страница предзаказа SimCity» . Electronic Arts / Maxis. Архивировано 31 октября 2012 года . Проверено 1 декабря 2012 года .
- ^ «SimCity для Mac, запланированная на весну, поддерживает совместную игру с Windows» . Цифровые тенденции. Архивировано 2 февраля 2013 года . Проверено 31 января 2013 года .
- ^ «Обновление SimCity для Mac и не только» . Maxis. Архивировано из оригинального 10 -го октября 2013 года . Проверено 6 июня 2013 года .
- ^ «EA приносит свои извинения за« тупой »запуск SimCity» . BBC News . Архивировано 11 марта 2013 года.
- ^ «Упростите вопросы: Amazon приостанавливает цифровые продажи SimCity, поскольку Австралия присоединяется к очереди» . Forbes . Архивировано 7 апреля 2013 года . Проверено 7 марта 2013 года .
- ^ «Серверы SimCity не нужны» . Ружье Rock Paper. Архивировано 13 марта 2013 года . Проверено 12 марта 2013 года .
- ^ Бюхнер, Патрик. «Состояние SimCity» . Бит . EA. Архивировано 5 октября 2013 года . Проверено 4 октября 2013 года .
- ^ «Автономный режим SimCity» . CoinPixels. Архивировано 17 января 2014 года . Проверено 12 января 2014 года .
- ^ «Блог SimCity» . Electronic Arts. Архивировано 15 января 2014 года . Проверено 12 января 2014 года .
- ^ «Теперь доступен оффлайн режим SimCity (обновление)» . 18 марта 2014 года. Архивировано 23 февраля 2017 года . Проверено 18 апреля 2017 года .
- ^ «SimCity - EA» . Архивировано 3 июня 2017 года . Проверено 18 апреля 2017 года .
- ^ Фейлор, Крис (12 февраля 2008 г.). «Обнародованы новые названия симуляторов: SimCity Creator, MySims Kingdom, MySims Party, SimAnimals, Sims Next-Gen» . Shacknews . Архивировано 12 мая 2008 года . Проверено 26 февраля 2008 года .
- ^ а б в «Подробная информация о SimCity Creator» . IGN. 29 мая 2008 года. Архивировано 2 июня 2008 года . Проверено 30 мая 2008 года .
- ^ «Sim City Wii Revealed» . IGN. 28 мая 2008 года. Архивировано 31 мая 2008 года . Проверено 29 мая 2008 года .
- ^ «SimCity DS» . IGN.com . Архивировано 5 апреля 2008 года . Проверено 20 марта 2008 года .
- ^ «Обзор игры» . Gamespot.com . Проверено 20 марта 2008 года .
- ^ «SimCity DS 2» . DS-x2.com . Архивировано из оригинального 7 -го апреля 2008 года . Проверено 20 марта 2008 года .
- ^ «Sim City Deluxe возводит пирамиды на iPhone этим летом» . joystiq.com . Архивировано 22 марта 2010 года . Проверено 19 марта 2010 года .
- ^ «SimCity Deluxe для Blackberry Playbook» . Архивировано 11 октября 2011 года.
- ^ «SimCity Deluxe Ipad» . Архивировано 11 октября 2011 года.
- ^ «Несовместимый браузер - SimCity.com» . 23 марта 2010 года. Архивировано 23 марта 2010 года . Проверено 18 апреля 2017 года .CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
- ^ «SimCity BuildIt в App Store в iTunes» . iTunes: Магазин приложений . Apple Inc. Архивировано 2 июля 2015 года . Проверено 26 октября 2014 года .
- ^ «Play Маркет» . Google Play . Google Inc. 25 октября, 2014. архивации с оригинала на 27 октября 2014 года . Проверено 25 октября 2014 года .
- ^ «Анонсирован SimCity BuildIt для iOS и Android» . Архивировано 30 декабря 2015 года.
- ^ Оуэнс, Томас С .; Хелмер, Диана Стар (1996), Коллекционные карточные игры «Внутри» , стр. 53, 55–59, 120.
- ^ «СимСити» . Mayfiar Games. Архивировано из оригинального 29 декабря 2007 года . Проверено 20 марта 2008 года .
- ^ Варни, Аллен (февраль 1997 г.), «Внутри индустрии», «Дуэлянт» (№ 15), стр. 83
- ^ «SIMply Divine: история Maxis Software; стр. 9: новый фокус, новая миссия» . Джефф Кейли и GameSpot . Архивировано 4 апреля 2005 года . Проверено 5 февраля 2007 года .
- ^ "pc.ign.com: Краткие новости" . 31 августа, 2000. Архивировано из оригинального 31 августа 2000 года.
- ^ Bereitschaft, Брэдли (3 марта 2016 г.). «Боги города? Размышления о градостроительных играх как раннем введении в городские системы» . Журнал географии . 115 (2): 51–60. DOI : 10.1080 / 00221341.2015.1070366 . ISSN 0022-1341 . S2CID 53361885 .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт