Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Square Enix Holdings Co., Ltd. [а] японская видеоигра холдинговая компания и развлечения конгломерат, самым известным за его Final Fantasy , Dragon Quest и Kingdom Hearts ролевые игры видео игры франшизы, среди многих других. В 2009 году Square Enix Holdings приобрела британского производителя игр Eidos Interactive, которая была поглощена Square Enix Europe для публикации таких игр, как Tomb Raider , Deus Ex и Just Cause . В 2005 году Square Enix приобрела корпорацию по аркадным играм Taito , известную такими играми, как Space Invaders., Bubble Bobble и Дариус . Помимо публикации и разработки видеоигр, Square Enix также занимается продажей товаров , развлечений и публикацией манги под своим брендом Gangan Comics .

Некоторые из ее игровых франшиз были проданы более 10 миллионов копий по всему миру: франшиза Final Fantasy продана 144 миллиона, франшиза Dragon Quest - 78 миллионов, а франшиза Kingdom Hearts - 30 миллионов. [3] Штаб-квартира Square Enix расположена в здании Shinjuku Eastside Square Building в Синдзюку , Токио, и в ее базовых подразделениях и дочерних компаниях работает более 5000 сотрудников по всему миру.

Оригинальный Square Enix Co., Ltd. был создан в апреле 2003 года в результате слияния между площадью и Enix , причем последним , как уцелевшая компанией. Каждая обыкновенная акция Square была обменена на 0,85 обыкновенных акций Enix. В то время 80% сотрудников Square Enix составляли бывшие сотрудники Square. В рамках слияния бывший президент Square Йоичи Вада был назначен президентом новой корпорации, а бывший президент Enix Кейджи Хонда был назначен ее вице-президентом. Председателем стал Ясухиро Фукусима, крупнейший акционер объединенной корпорации и основатель Enix.

В октябре 2008 года Square Enix провела разделение между корпоративным бизнесом и производством видеоигр. Square Enix была реорганизована в холдинговую компанию Square Enix Holdings Co., Ltd., а ее внутренние операции по производству видеоигр были сформированы в виде новой дочерней компании Square Enix Co., Ltd.

Корпоративная история [ править ]

Истоки и до слияния (1975–2003 гг.) [ Править ]

Enix (1975–2003) [ править ]

Компания Enix была основана 22 сентября 1975 года как сервисный центр Eidansha Boshu японским архитектором, ставшим предпринимателем Ясухиро Фукусима. [4] [5] Enix сосредоточилась на публикации игр, часто компаниями, которые были эксклюзивными партнерами компании, и, пожалуй, наиболее известна публикацией серии консольных игр Dragon Quest, разработанных Chunsoft . В число ключевых сотрудников разработчика входили , среди прочего, режиссер Коичи Накамура, писатель Юдзи Хории, художник Акира Торияма и композитор Коичи Сугияма . [6] Первая игра, Dragon Warrior, в серии ролевых игр на основе Famicom была выпущена в 1986 году, и в конечном итоге было продано 1,5 миллиона копий в Японии, что сделало Dragon Quest самой прибыльной франшизой компании. [7] [8] Несмотря на объявление, что давний конкурент Enix Square будет разрабатывать исключительно для PlayStation , Enix в январе 1997 года объявила, что будет выпускать игры для консолей Nintendo и Sony. [9] Это привело к значительному росту акций как Enix, так и Sony. [10] К ноябрю 1999 года Enix была зарегистрирована в 1-м разделе Токийской фондовой биржи , что обозначило ее как «крупную компанию». [4] [11]

Square (1983–2003) [ править ]

Square была основана в октябре 1983 года Масафуми Миямото как подразделение программного обеспечения для компьютерных игр Den-Yu-Sha, компании по строительству линий электропередач, принадлежащей его отцу. Хотя в то время разработкой игр обычно занимался только один программист, Миямото считал, что было бы более эффективно, если бы графические дизайнеры, программисты и профессиональные сценаристы работали вместе над общими проектами. [6]

В сентябре 1986 года подразделение было выделено в независимую компанию во главе с Миямото, официально названную Square Co., Ltd. [12]. После выпуска нескольких неудачных игр для Famicom , Square в 1987 году переехала в Уэно, Токио, и разработала ролевую игру. видеоигра под названием Final Fantasy , вдохновленная успехом Enix в жанре Dragon Quest 1986 года . [13] Final Fantasy имела успех - было продано более 400 000 копий, и она стала основной франшизой Square, породив десятки игр в серии, которая продолжается и по сей день. [6]

Опираясь на успех своей франшизы Final Fantasy , Square разработала множество других широко известных игр, таких как Chrono Trigger , Chrono Cross , Secret of Mana , Legend of Mana , Xenogears , Brave Fencer Musashi , Parasite Eve , Saga Frontier , Romancing Saga , Vagrant Story. , Kingdom Hearts (сделано в сотрудничестве с Disney Interactive ) и Super Mario RPG (сделано под руководством Сигэру Миямото ). [13]К концу 1994 года они заработали репутацию производителя высококачественных ролевых видеоигр. [14] Square была одной из многих компаний, которые планировали разрабатывать и публиковать свои игры для Nintendo 64 , но из-за более дешевых затрат, связанных с разработкой игр на консолях на основе компакт-дисков, таких как Sega Saturn и Sony PlayStation , Square решила разработать названия для последней системы. [15] Final Fantasy VII была одной из таких игр, и было продано 9,8 миллиона копий, что сделало ее второй самой продаваемой игрой для PlayStation. [13]

Слияние (2003) [ править ]

Слияние Square и Enix рассматривалось как минимум с 2000 года; финансовый провал в 2001 году первого фильма Square, Final Fantasy: The Spirits Within , заставил Enix отказаться от продолжения, в то время как Square теряла деньги. [16] [17] В связи с тем, что компания переживает второй год финансовых потерь, Square обратилась к Sony с просьбой о вливании капитала, и 8 октября 2001 г. Sony Corp приобрела 18,6% акций Square. [18] После успеха Final Fantasy X и Kingdom Hearts финансы компании стабилизировались, и в 2002 финансовом году была зафиксирована самая высокая операционная маржа в своей истории. [19] [20]25 ноября 2002 года было объявлено, что предыдущие планы по слиянию Square и Enix должны были официально продолжиться с целью взаимного снижения затрат на разработку и конкуренции с иностранными разработчиками. [21] По словам президента и генерального директора Square Йоичи Вада: «Square также полностью восстановилась, что означает, что слияние происходит в то время, когда обе компании находятся на пике своего развития». [22]

Некоторые акционеры выразили обеспокоенность по поводу слияния, в частности Миямото (основатель и крупнейший акционер Square), который окажется, что ему принадлежит значительно меньшая доля объединенных компаний. [23] Другая критика исходила от Такаши Оя из Deutsche Securities, который выразил сомнение в преимуществах такого слияния: «Enix передает разработку игр на аутсорсинг, у нее мало собственных создателей, в то время как Square делает все сама. отрицательные факторы, но мало что повлияет на операционную синергию ». [24] Обеспокоенность Миямото в конечном итоге была решена путем изменения коэффициента обмена при слиянии таким образом, чтобы каждая акция Square была обменена на 0,85 акции Enix, а не на 0,81 акции, и слияние было одобрено. [25][26] Слияние было назначено на 1 апреля 2003 года, когда возникла новая объединенная компания Square Enix. [13] [27] На момент слияния 80% сотрудников Square Enix составляли бывшие сотрудники Square. [28] В рамках слияния бывший президент Square Йоичи Вада был назначен президентом новой корпорации, а бывший президент Enix Кейджи Хонда стал ее вице-президентом. [29] Основатель Enix и крупнейший акционер недавно объединенной корпорации Ясухиро Фукусима стал ее почетным председателем. [30]

В результате слияния Enix осталась в живых, а Square Co., Ltd. была распущена. [31] [1] В июле того же года штаб-квартира Square Enix была перенесена в Йойоги, Сибуя, Токио, как часть процесса объединения двух компаний. [12]

После слияния и поглощения (2004–2012 гг.) [ Править ]

После слияния в 2003 году Square Enix приобрела несколько компаний, а также создала несколько дочерних компаний. Чтобы укрепить свой рынок беспроводной связи, Square Enix приобрела разработчика мобильных приложений UIEvolution в марте 2004 года, хотя оно было продано в декабре 2007 года, и вместо этого компания основала свою собственную Square Enix MobileStudio в январе 2008 года, чтобы сосредоточиться на мобильных продуктах. [32] [33] В январе 2005 года Square Enix основала Square Enix China, расширив свои интересы в Китайской Народной Республике. [12]

В сентябре 2005 года Square Enix купила разработчика и издателя игр Taito , известного своими аркадными хитами, такими как Space Invaders и Bubble Bobble ; Подразделения Taito по производству домашних и портативных консольных игр были объединены с самой Square Enix к марту 2010 года. [34] В августе 2008 года Square Enix планировала аналогичное расширение путем дружественного поглощения разработчика видеоигр Tecmo , купив 30 процентов акций. премию, но Tecmo отклонила предложенное поглощение. [35] [36]

Вместо этого, в феврале 2009 года Square Enix объявила о сделке о поглощении Eidos PLC, в холдинговой компании для Eidos Interactive , британского издателя Raider Tomb , Hitman , Deus Ex , Thief и Наследие Каина франшиз, наряду с множественным дочерней студии разработки, разработавшие игры [37] Приобретение Eidos было завершено в апреле 2009 года, а в ноябре издатель был объединен с европейской издательской организацией Square Enix и образовал Square Enix Europe . [38] [39]

В марте 2011 года Square Enix основала студию мобильной разработки Hippos Lab [40] и Square Enix Montréal в 2012 году. [41] Мобильная студия под названием Smileworks была основана в Индонезии в июне 2013 года, однако была закрыта в январе 2015 года. [42]

В июле 2011 года сообщалось, что Square Enix закрыла свою студию в Лос-Анджелесе. [43]

В марте 2013 года Square Enix India открылась в Мумбаи, однако студия была закрыта в апреле 2014 года. [44]

Реструктуризация (2013) [ править ]

26 марта 2013 года, сославшись на вялые продажи основных западных игр, Square Enix объявила о серьезной реструктуризации и отставке президента и представителя директора Йоичи Вада [45] , которого заменил Йосуке Мацуда. [46] Фил Роджерс, который стал генеральным директором в Северной и Южной Америке и Европе, был избран новым директором среди других. [45] [47]

В отчете за финансовый год в марте 2013 года говорится, что продажи Tomb Raider (2013) и Hitman: Absolution были слабыми, несмотря на одобрение критиков, а продажи в Северной Америке были неэффективными, причем две трети количества проданных устройств приходилось на Европу. Ценовое давление было сильным, что вынудило потратить дополнительные расходы на каналы сбыта, такие как защита цен. [48]

После реструктуризации генеральный директор Square Enix of America Майк Фишер покинул компанию в мае, а бывший генеральный директор Square Enix Europe Фил Роджерс стал генеральным директором в Северной и Южной Америке и Европе. [49] С объединением подразделений Square Enix Western [50] Square Enix Ltd. и Square Enix Inc. вместе именуются Square Enix West. [51]

Мацуда отметил долгое время разработки их основных игр и сказал, что им необходимо перейти к бизнес-модели с частым взаимодействием с клиентами, отметив в качестве примера Kickstarter, и, наконец, убедиться, что игры соответствуют ожиданиям клиентов. [52]

Пост-реструктуризация (2014 – настоящее время) [ править ]

В 2014 году Square Enix подписала стратегический альянс с французской компанией Ubisoft , занимающейся видеоиграми, с 2009 года она была японским издателем видеоигр. В 2015 году Square создала новую студию, известную как Tokyo RPG Factory, для разработки того, что тогда называлось Project Setsuna. . [53] [54]

21 февраля 2017 года было объявлено о создании новой студии Studio Istolia. Студия, возглавляемая Хидео Баба , будет работать над новой ролевой игрой Project Prelude Rune . [55] Баба покинул студию в начале 2019 года, и вскоре после этого Studio Istolia была закрыта, а Project Prelude Rune - отменен после оценки проекта, а его сотрудники были переведены на разные проекты внутри компании. [56]

В 2019 году Square Enix снова открыла офис в Индии [57], который в 2021 году расширил производство мобильных игр для индийского рынка [58].

Сообщается, что польская студия Forever Entertainment работает над внедрением некоторых объектов Square Enix в современные системы в марте 2021 года [59].

Корпоративная структура [ править ]

1 октября 2008 года Square Enix преобразовалась в холдинговую компанию и была переименована в Square Enix Holdings. В то же время игровой и издательский бизнес были переданы дочерней компании Square Enix, разделившей корпоративное руководство и офисы с холдинговой компанией. [12] [60] [61] Основные офисы Square Enix и Square Enix Holdings находятся в здании Shinjuku Eastside Square в Синдзюку , Токио. [60] [62]

Организация развития [ править ]

После слияния в 2003 году отдел разработки Square Enix был разделен на восемь подразделений Square и два подразделения разработки продуктов Enix (開 発 事業 部, kaihatsu jigyōbu ) , каждое из которых сосредоточилось на различных группах игр. [63] [64] [65] Отделения были разбросаны по разным офисам; например, 5-е подразделение разработки продуктов имело офисы в Осаке и Токио. [63]

По словам Йоичи Вада, к марту 2007 года отдел разработки был реорганизован из системы подразделения разработки продуктов в систему, основанную на проектах. [66] [67] До 2013 года команды, ответственные за серии Final Fantasy и Kingdom Hearts, по- прежнему назывались 1-м производственным отделом (第 1 制作 部, dai-ichi seisakubu ) . [68] [69] [70] Первый производственный отдел был сформирован осенью 2010 года из Токио и Осаки из студий Square Enix, а Синдзи Хашимото был его корпоративным руководителем. [71]

В декабре 2013 года разработка Square Enix была преобразована в 12 бизнес-подразделений. В 2017 году Бизнес-подразделение 9 было объединено с Бизнес-подразделением 8, в то время как Бизнес-подразделения 11 и 12 объединились в новое Бизнес-подразделение 9, а новое Бизнес-подразделение 11 было создано с некоторыми сотрудниками из Бизнес-подразделения 6. [72] [73] [74]

В 2019 году Square Enix объявила, что к 2020 году их одиннадцать бизнес-подразделений будут объединены в четыре подразделения под новым названием - Creative Business Unit. [75] Наоки Ёсида , который ранее был главой бизнес-подразделения 5, стал главой креативного бизнес-подразделения III. [76] Текущая структура подразделения разработки и производства под названием Creative Business Unit выглядит следующим образом: [77] [78]

  • Творческое подразделение I возглавляет Йошинори Китасе, который был главой бизнес-подразделения 1 и специализируется на однопользовательских играх Final Fantasy , побочных продуктах и играх Kingdom Hearts . В состав этого отдела входят бывший Business Division 1 ( серия Final Fantasy для одного игрока ), Business Division 3 ( Kingdom Hearts , спин-оффы Final Fantasy , The World Ends with You , серия SaGa ) и Business Division 4 ( спин-оффы Final Fantasy. произведено с участием сторонних компаний, например, Dissidia Final Fantasy NT , Theatrhythm Final Fantasy ,Хранитель записей Final Fantasy ).
  • Creative Business Unit II возглавляет Юу Мияке, который был главой Business Division 6 и специализируется на сериях Dragon Quest , Nier и Bravely , а также на аркадных играх. В состав отдела входят бывшее Бизнес-подразделение 6 ( серия Dragon Quest, серия Nier ), Бизнес-подразделение 7 ( Lord of Vermilion , Gunslinger Stratos ) и Business Division 11 ( серия Bravely , Octopath Traveler ).
  • Творческое подразделение III возглавляет Наоки Йошида, который был главой бизнес-подразделения 5 и сосредоточился в основном на MMORPG , а в 2020 году перешел на одиночную игру Final Fantasy XVI . В основном он состоит из бывшего Business Division 5 ( Final Fantasy XI , Final Fantasy XIV , серия Dragon Quest Builders ).
  • Творческое подразделение IV , возглавляемое Хирокадзу Нисикадо, специализируется на серии Mana , а также на ремастерах, портах и ​​мобильных играх. Он состоит из бывшего Business Division 8 ( серия Mana , ремастеры и портирование различных франшиз), Business Division 9 ( Schoolgirl Strikers , Grimms Notes ) и Business Division 10 ( Million Arthur ).

Бизнес-модель [ править ]

Бизнес - модель из Square Enix сосредоточена на идею «полиморфного содержания», который состоит из разработки франшиз на нескольких потенциальных средствах массовой информации , а не ограничиваются одной игровой платформой. [79] Ранним примером этой стратегии является серия манги Enix « Стальной алхимик », которая была адаптирована в два аниме-телесериала, два фильма и несколько романов и видеоигр. [80] Другие полиморфные проекты включают подсерии Final Fantasy VII , Code Age , World of Mana , Ivalice Alliance и Fabula Nova Crystallis Final Fantasy . [81] СогласноЙоичи Вада : «Очень сложно сорвать джекпот. Как только мы его выиграем, мы должны извлечь из него все возможное». [82] Подобно программе Sony Greatest Hits , Square Enix также переиздает свои самые продаваемые игры по сниженной цене под лейблом Ultimate Hits. [83]

Стандартная модель игрового дизайна, которую использует Square Enix, заключается в том, чтобы сначала установить сюжет, персонажей и искусство игры. [84] Затем создаются боевые системы, полевые карты и кат-сцены . [84] По словам Таку Мурата , этот процесс стал моделью развития компании после успеха Final Fantasy VII от Square в 1997 году. [84] Размер команды для Final Fantasy XIII достиг 180 художников, 30 программистов и 36 дизайнеров игр. но был проведен анализ и реструктуризация, чтобы в будущем передать на аутсорсинг крупномасштабную разработку. [85]

Бизнес [ править ]

Видеоигры [ править ]

Square Enix сосредоточена в основном на видеоиграх, и в первую очередь она известна своими франшизами по ролевым видеоиграм. [86] Из его свойств, Final Fantasy франшизы, началась в 1987 году, является самым продаваемым, с общим объемом продаж по всему миру свыше 110 миллионов единиц по состоянию на июнь 2014 г. [87] Dragon Quest франшиза, началась в 1986 году, также высокопродажный; она считается одной из самых популярных игровых серий в Японии, и новые партии регулярно превосходят по продажам другие игры на момент их выпуска, с общим объемом продаж во всем мире более 71 миллиона единиц. [87] Совсем недавно серия Kingdom Hearts (разработана в сотрудничестве с Disney 'sInteractive Studios, начиная с 2002 года) стала популярной: по состоянию на март 2014 года было продано более 20 миллионов единиц. [88] Другие популярные серии, разработанные Square Enix, включают серию SaGa, тираж которой с 1989 года был продан почти 10 миллионов копий, и серию Mana - более 6. миллионов продаж с 1991 года, а серия Chrono с более чем 5 миллионами проданных с 1995 года. [89] В дополнение к цифрам продаж, многие игры Square Enix получили высокие оценки; 27 игр Square Enix были включены в рейтинг журнала Famitsu «100 лучших игр всех времен» за 2006 год, при этом 7 игр вошли в десятку лучших, а Final Fantasy X заняла первое место. [90] Компания также выигралаНаграда IGN лучшему разработчику 2006 года для PlayStation 2. [91]

Square и Enix изначально нацелены на домашние консоли Nintendo со своими играми, но Square Enix в настоящее время разрабатывает игры для самых разных систем. [92] [93] В седьмом поколении игровых консолей Square Enix выпустила новые части своей основной серии для всех трех основных систем, включая Final Fantasy XIII на PlayStation 3 и Xbox 360 и Dragon Quest X на Wii. . [94] [95] [96] Square Enix также разработала названия для портативных игровых консолей , в том числе Game Boy Advance , Nintendo DS ,PlayStation Portable , Nintendo 3DS и PlayStation Vita . [92] Кроме того, они издали игры для персональных компьютеров под управлением Microsoft Windows , различных моделей мобильных телефонов и современных смартфонов. [97] Игры для мобильных телефонов Square Enix стали доступны в 2004 году в сети Vodafone в некоторых европейских странах, включая Германию, Великобританию, Испанию и Италию. [98]

Перед запуском игры Мичихиро Сасаки, старший вице-президент Square Enix, рассказал о PlayStation 3 , сказав: «Мы не хотим, чтобы PlayStation 3 была проигравшей, поэтому мы хотим поддержать их, но мы не хотим, чтобы они». быть подавляющим победителем, поэтому мы не можем слишком сильно их поддерживать ". [99] Square Enix продолжила подтверждать свою приверженность мультиплатформенным публикациям в 2007 году, пообещав большую поддержку игровым рынкам Северной Америки и Европы, где плюрализм консолей в целом более распространен, чем в Японии. [100] Их интерес к мультиплатформенной разработке стал очевиден в 2008 году, когда ранее эксклюзивная игра для PlayStation 3 Final Fantasy XIII была объявлена ​​к выпуску наXbox 360 . [101]

В 2008 году Square Enix выпустила свою первую игру для iPod - Song Summoner: The Unsung Heroes . [102] В том же году Square Enix создала новый бренд игр для детей младшего возраста, известный как Pure Dreams. [103] Первые две игры Pure Dreams, Snoopy DS: Let's Go Meet Snoopy and His Friends! и «Прекрасный карнавал Пингу» были выпущены в том же году. [103] После приобретения Eidos в 2009 году Square Enix объединила его со своим европейским издательским крылом для создания Square Enix Europe , которое продолжает публиковать такие франшизы Eidos, как Tomb Raider (63 миллиона продаж), Deus Ex (4 миллиона), Thief.(2,5 миллиона) и Наследие Каина (3,5 миллиона). [97] [104] [105] [106] С 2017 года Square Enix больше не выпускает игры для франшизы Hitman . Его права были проданы разработчику игр IO Interactive. [107] Square Enix также является японским издателем игр Activision Blizzard и Ubisoft с 2009 года. [108]

Игровые движки [ править ]

Square Enix разработала два замечательных собственных игровых движка . В 2004 году Square Enix начала работать над «общим 3D-форматом», который позволил бы всей компании разрабатывать игры, не ограничиваясь определенной платформой: это привело к созданию игрового движка под названием Crystal Tools , совместимого с PlayStation 3 , то Xbox 360 , Windows , -На ПК и в некоторой степени Wii . [109] [110] Впервые он был продемонстрирован на технической демонстрации на E3 2005, а позже был использован в Final Fantasy XIII, основываясь на приеме демонстрации. [111] [112]Crystal Tools также использовалась для Final Fantasy Versus XIII до ее ребрендинга как Final Fantasy XV и перехода на платформы следующего поколения. [113] Доработка движка продолжалась во время разработки Final Fantasy XIII-2 , а в Lightning Returns: Final Fantasy XIII он претерпел серьезные изменения . [114] [115] После этого выпуска с помощью Crystal Tools не объявлялось никаких новых игр, и считается, что разработка движка навсегда остановлена. [116]

Второй основной внутренний движок - Luminous Engine , предназначенный для консолей восьмого поколения , который был первоначально представлен на E3 2012 в виде технической демонстрации под названием Agni's Philosophy . [117] [118] [119] Первой крупной консольной игрой, разработанной с помощью Luminous Engine, была Final Fantasy XV ; [113] разработка движка велась в тандеме с игрой, и разработка игры помогла команде программистов оптимизировать движок. [120]

В дополнение к Luminous Engine и пользовательским движкам, созданным для отдельных игр и платформ до и после, Square Enix часто использует движки и языки программирования других компаний для своих свойств видеоигр. Epic Games ' Unreal Engine 3 был использован для таких игр, как The Last Remnant и совсем недавно Unreal Engine 4 используется для проектов , в том числе Dragon Quest XI , Kingdom Hearts III и самый последний Final Fantasy VII Remake . Unity также использовалась для внутренних целей для таких игр, как I Am Setsuna , Lost Sphear и SaGa: Scarlet Grace . ВЯзык белки также использовался в названии WiiWare Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King . [121] [122]

Онлайн-игры [ править ]

Перед слиянием Enix выпустила свою первую онлайн-игру Cross Gate в Японии, материковом Китае и Тайване в 2001 году, а Square выпустила Final Fantasy XI в Японии в 2002 году для PlayStation 2, а затем и для персонального компьютера. [123] [124] Благодаря огромному успеху Final Fantasy XI , через два года игра была перенесена на Xbox 360 и стала первой MMORPG на консоли. [124] [125] Во всех версиях игры использовалась PlayOnline , кроссплатформенная игровая интернет-платформа и интернет-сервис, разработанный Square Enix. [126]Платформа использовалась в качестве онлайн-сервиса для многих игр, разработанных и опубликованных Square Enix на протяжении десятилетия. [127] Благодаря успеху своей MMORPG Square Enix начали новый проект под названием Fantasy Earth: The Ring of Dominion . [128] GamePot, японский игровой портал, получил лицензию на публикацию Fantasy Earth в Японии, и она была выпущена в Японии как «Fantasy Earth ZERO». [129] Однако в 2006 году Square Enix отказалась от проекта Fantasy Earth Zero и продала его GamePot. [129] Square Enix выпустила Concerto Gate , продолжение Cross Gate , в 2007 году. [130]

MMORPG следующего поколения под кодовым названием Rapture была разработана командой Final Fantasy XI с использованием движка компании Crystal Tools . [131] Она была представлена ​​на E3 2009 как Final Fantasy XIV для PlayStation 3 и Microsoft Windows и будет выпущена 30 сентября 2010 года. [132] Dragon Quest X был анонсирован в сентябре 2011 года как MMORPG, разрабатываемая для Nintendo ' s консоли Wii и Wii U , выпущенные 2 августа 2012 г. и 30 марта 2013 г. соответственно. [133] Как и XIV , он использовал Crystal Tools. [134]

Square Enix также создавала браузерные игры и игры для Facebook, такие как Legend World , Chocobo's Crystal Tower и Knights of the Crystals , а также онлайн-игры для Yahoo! Япония , такие как Monster x Dragon , Sengoku Ixa , Bravely Default: Praying Brage , Star Galaxy и Crystal Conquest . [135] [136] [137] [138]

Облачные игры [ править ]

8 мая 2012 года Square Enix объявила о сотрудничестве с Bigpoint Games для создания бесплатной облачной игровой платформы, которая «бросает игроков в« безграничные игровые миры »прямо через их веб-браузер». [139] Служба была запущена под названием CoreOnline в августе 2012 года. [140] [141] В связи с «ограниченным коммерческим использованием» служба была отменена 29 ноября 2013 года. [142]

В сентябре 2014 года была создана компания по производству облачных игр под названием Shinra Technologies (ранее Project Flare [143] ), однако она была закрыта в январе 2016 года. [144] [145]

9 октября 2014 года Square Enix запустила в Японии еще один сервис онлайн-игр под названием Dive In , который позволял игрокам транслировать консольные игры на свои устройства iOS или Android . [146] Услуга была монетизирована за счет количества времени, которое игроки проводили за игрой, при этом каждая игра предлагалась бесплатно в течение 30 минут. [147] Услуга была отменена 13 сентября 2015 г. [147]

Некоторые игры Square Enix доступны в Японии в потоковом сервисе G-кластера. [148] [149]

Аркада [ править ]

После слияния предприятий Taito с Square Enix компания получила в собственность инфраструктуру и оборудование игровых автоматов Taito и вышла на рынок игровых автоматов в 2005 году. [150] В 2010 году Taito представил NESiCAxLive , облачную систему хранения игр и их изменения с помощью Интернет вместо приобретения физических копий. [151] Эта система была добавлена ​​во многие места для аркадных игр. [151] Компания продолжает обслуживать аркадную аудиторию в Японии, предлагая только аркадные игры. В 2015 году производители игр заявили, что у Square Enix есть преданные фанаты, которые ценят игровой процесс. [152]

Фильм [ править ]

Компания совершила три набега на киноиндустрию. Первая, Final Fantasy: The Spirits Within (2001), была произведена Square Pictures, дочерней компанией Square, до слияния с Enix; Square Pictures теперь является консолидированной дочерней компанией Square Enix. [153] Провал в прокате заставил Enix отложить слияние, которое уже рассматривалось до создания фильма, пока Square снова не стала прибыльной. [154] В 2005 году Square Enix выпустила Final Fantasy VII Advent Children , CGI -animation фильм , основанный на PlayStation игры Final Fantasy VII , установить два года после событий игры. [155]Deus Ex фильм в настоящее время предварительного производства и по состоянию на 2014 проходит переписывает. [156] [157] В 2016 году Square Enix представила новый фильм под названием Kingsglaive: Final Fantasy XV, основанный на мире Final Fantasy XV, и новую веб-серию под названием Brotherhood: Final Fantasy XV, выпущенную на YouTube и Crunchyroll . [158]

Манга [ править ]

У компании есть подразделение по публикации манги в Японии (первоначально из Enix) под названием Gangan Comics , которое публикует контент только для японского рынка. [153] Однако в 2010 году Square Enix запустила цифровой магазин манги для североамериканской аудитории через свои сервисы для участников, который содержит несколько известных серий, опубликованных в антологиях Гангана. [159] Gangan Comics опубликовал такие названия, как « Стальной алхимик» , « Пожиратель душ» и многие другие. [159] Другие названия включают мангу-адаптации различных игр Square Enix, таких как Dragon Quest , Kingdom Hearts и Star Ocean . [160][161] [162] Некоторые из этих названий также были адаптированы в аниме- сериалы. [163] Fullmetal Alchemist - самое успешное название ветки манги Square Enix, продано более 64 миллионов томов по всему миру. [164] В Северной Америке он лицензирован Viz Media , а две его аниме-адаптации были лицензированы Funimation Entertainment в США. [165] [166]

Товары [ править ]

Square Enix создала товары практически для всех своих игровых франшиз, хотя многие из них доступны только в Японии. Бывший игровой портал Square Enix PlayOnline продавал товары из таких игровых франшиз, как Parasite Eve , Vagrant Story , Chocobo Racing , Front Mission , Chrono Cross и Final Fantasy . [167] Талисманы из игровых франшиз являются популярным объектом для товаров, таких как Чокобо из Final Fantasy , который был замечен как резиновая уточка , [168] [169] плюшевый ребенок Чокобо,[170] и на кофейных кружках . [171] Square Enix также разработала костюм персонажа Чокободля выпуска Сказки Чокобо . [172] Шлам персонаж из Dragon Quest также часто используется в Square Enix товаров, особенно в Японии. [173] На японском торговом сайте Square Enix также есть раздел, посвященный слизи, под названием «Smile Slime». [174] [175] Товары из слизи включают плюшевые игрушки, пеналы, брелки, игровые контроллеры , стилус и несколько настольных игр, в том числе одну с названиемDragon Quest Slime Racing . [174] [175] [176] [177] [178] [179] В Японии продавались паровые булочки со свининой в форме слизи. [180] К 25-летию Dragon Quest были проданы особые предметы, включая визитки , сумки и хрустальные фигурки. [174] Rabites из Mana серии появились в нескольких штук Square Enix товаров, в том числе плюшевые куклы, подушки, зажигалки, ковриков, ремни, телефонные карточки и футболки. [181] Square Enix также производила товары для серий, которые не принадлежат им, в том числе фигурки Mass Effect иHalo . [182]

Дочерние компании [ править ]

Лондонские компании
Лондонские компании
Square Enix Китай
Square Enix Китай
Eidos Shanghai
Eidos Shanghai
Crystal Dynamics
Crystal Dynamics
Square Enix NA
Square Enix NA
Монреальские компании
Монреальские компании
Японские компании
Японские компании
‡ Лондонские компании Square Enix Europe
‡ Лондонские компании
Square Enix Europe
‡ Монреальские компании Eidos Montréal Square Enix Montréal
‡ Монреальские компании
Eidos Montréal
Square Enix Montréal
‡ Японские компании Square Enix Taito Square Enix MobileStudio Hippos Lab Tokyo RPG Factory Luminous Productions
‡ Японские компании
Square Enix
Taito
Square Enix MobileStudio
Hippos Lab
Tokyo RPG Factory
Luminous Productions
Активные в настоящее время компании Square Enix

Текущие дочерние компании [ править ]

Бывшие дочерние компании [ править ]

Заметки [ править ]

  1. ^ Японский :株式会社 ス ク ウ ェ ア ・ エ ニ ス ・ ホ ー ル デ ィ ン グ ス, Хепберн : Kabushiki gaisha Sukuwea Enikkusu Hōrudingusu

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c «Корпоративный профиль - Корпоративная информация - SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD» . Hd.square-enix.com . Архивировано 25 июля 2019 года . Проверено 3 сентября 2017 года .
  2. ^ a b «Финансовые показатели» . Square Enix. 13 мая 2020 года. Архивировано 8 августа 2018 года . Проверено 22 января 2021 года .
  3. ^ Адлер, Мэтью. «Почему Final Fantasy - самая большая серия ролевых игр всех времен - IGN» . IGN .
  4. ^ a b Square Enix. «История Square Enix (хронология)» . Square Enix. Архивировано из оригинального 30 мая 2007 года . Проверено 20 августа 2007 года .
  5. ^ Gotemba, Горо и Ивамото, Ёсиюки (2 апреля 2006). Япония на подъеме: почему лопнувший пузырь и экономическое обновление Японии . Издательство "Алгора". п. 199. ISBN 978-0-87586-461-7.CS1 maint: использует параметр авторов ( ссылка )
  6. ^ a b c Fujii, Daiji (январь 2006 г.). Предпринимательский выбор стратегических вариантов развития японской RPG (PDF) (Отчет). Факультет экономики Университета Окаяма . Архивировано из оригинального (PDF) 8 октября 2006 года . Проверено 26 апреля 2008 года .
  7. ^ Rusel DeMaria, Джонни Л. Уилсон (2004). «Через Тихий океан». High Score !: Иллюстрированная история электронных игр (2-е изд.). McGraw-Hill Professional . п. 374. ISBN 0-07-223172-6.
  8. ^ «Square Enix: 2 февраля 2004 г. - 4 февраля 2004 г.» (PDF) . Square Enix. 4 февраля 2004 г. с. 27. Архивировано из оригинального (PDF) 13 февраля 2012 года . Проверено 31 июля 2008 года .
  9. ^ «Enix для разработки названий для PlayStation» . IGN . 9 января 1997 года Архивировано из оригинального 13 марта 2016 года . Проверено 19 июля 2008 года .
  10. ^ "Enix / Sony Update" . IGN . 16 января, 1997. Архивировано из оригинального 18 февраля 2012 года . Проверено 19 июля 2008 года .
  11. ^ «Переводы в 1-й раздел» . Токийская фондовая биржа . 1 марта 2008 года Архивировано из оригинального 28 сентября 2008 года . Проверено 29 июля 2008 года .
  12. ^ a b c d e "История" . Square Enix Holdings. Архивировано из оригинала на 1 марта 2012 года . Проверено 4 декабря 2009 года .
  13. ^ a b c d «Хронология компании Square Enix» . Архивировано из оригинального 7 -го февраля 2012 года . Проверено 5 марта 2009 года .
  14. ^ "Chrono Trigger". Ежемесячный журнал электронных игр . № 66. Зифф Дэвис . Январь 1995. с. 22.
  15. ^ «Sony официально объявляет о выравнивании с квадратом» . IGN . 11 декабря, 1996. Архивировано из оригинала на 6 июня 2011 года.
  16. Лонг, Эндрю (13 октября 2008 г.). «RPGamer> Square-Enix придает товарный знак Chrono Break некоторым товарищам по играм» . RPGamer. Архивировано из оригинального 13 ноября 2014 года . Проверено 15 мая, 2016 .
  17. ^ Лонг, Эндрю (2003). «Square-Enix придает товарный знак Chrono Break некоторым товарищам по играм» . RPGamer. Архивировано из оригинального 13 ноября 2014 года . Проверено 1 июня 2008 года .
  18. ^ «Sony покупает долю в Square» . IGN . 8 октября 2001 года в архив с оригинала на 28 декабря 2013 года .
  19. Винклер, Крис (13 ноября 2002 г.). «Square ожидает сильных финансовых результатов» . RPG Fan. Архивировано 26 декабря 2013 года . Проверено 25 декабря 2013 года .
  20. ^ "Финансовые данные Square Enix" (PDF) . Square Enix. 30 июля 2003 г. Архивировано 9 ноября 2013 г. (PDF) из оригинала . Проверено 28 декабря 2013 года .
  21. ^ Anoop Gantayat (25 ноября 2002). «Слияние Square и Enix» . IGN . Архивировано из оригинала на 17 мая 2012 года . Проверено 19 июля 2008 года .
  22. ^ "Square и Enix объединятся" . IGN.com . Архивировано из оригинального 24 ноября 2013 года . Проверено 25 декабря 2013 года .
  23. Stone, Кортни (11 января 2003 г.). «Беда в раю» . RPGamer. Архивировано из оригинального 22 декабря 2018 года . Проверено 25 декабря 2013 года .
  24. Джим (26 ноября 2002 г.). «Площадь японских фирм по разработке программного обеспечения, Enix to Merge» . GameCubicle.com. Архивировано 5 февраля 2006 года . Проверено 28 декабря 2013 года .
  25. Винклер, Крис (14 января 2003 г.). «Square Enix Merger получает зеленый свет» . RPGFan. Архивировано 13 февраля 2003 года . Проверено 25 декабря 2013 года .
  26. ^ "Square Enix: Годовой отчет 2004" (PDF) . Square Enix. 6 августа 2004 г. с. 12. Архивировано из оригинального (PDF) 7 марта 2012 года . Проверено 3 декабря 2011 года .
  27. ^ "Square Enix: Годовой отчет 2004" (PDF) . Square Enix. 6 августа 2004 г. с. 15. Архивировано из оригинального (PDF) 7 марта 2012 года . Проверено 3 декабря 2011 года .
  28. Винклер, Крис (23 апреля 2004 г.). «Square Enix - через год после слияния» . RPGFan. Архивировано 20 июня 2004 года . Проверено 25 января 2010 года .
  29. ^ «Слияние Square и Enix» . IGN . 25 ноября, 2002. Архивировано из оригинального 19 - го января 2008 года . Проверено 10 августа 2012 года .
  30. ^ «Информация для акционеров» . Square Enix Holdings. Архивировано из оригинального 23 марта 2013 года . Проверено 15 февраля 2010 года .
  31. ^ «Фирмы по разработке программного обеспечения Enix и Square объединятся 1 апреля» . Japan Times . 27 ноября 2002 года. Архивировано 13 июля 2017 года . Проверено 11 марта 2017 года .
  32. ^ a b Кук, Джон (17 декабря 2007 г.). «Square Enix продает UIEvolution» . Сиэтл Пост-Интеллидженсер . Архивировано 23 июля 2012 года . Проверено 13 января 2008 года .
  33. ^ a b «Группы компаний» . Square Enix. Архивировано 16 мая 2016 года . Проверено 19 мая 2016 года .
  34. ^ "Taito Corporation - Уведомление об изменении запроса" . Корпорация Taito. 2006. Архивировано 2 февраля 2018 года . Проверено 11 марта 2010 года .
  35. Торсен, Тор (29 августа 2008 г.). «Отчет: Square Enix предлагает Tecmo на 200 миллионов долларов» . Gamespot. Архивировано из оригинального 10 января 2009 года . Проверено 29 августа 2008 года .
  36. ^ Ashcraft, Брайан (4 сентября 2008). «Отчет: Square Enix принимает« нет »за ответ, отзывает предложение о поглощении» . Котаку . Архивировано из оригинального 10 февраля 2011 года . Проверено 4 сентября 2008 года .
  37. Энди Чок (27 октября 2014 г.). «Антология Eidos за 200 долларов поступает в Steam» . PC Gamer . Архивировано 4 мая 2016 года . Проверено 14 мая, 2016 .
  38. ^ a b c d e f Встреча по корпоративной стратегии интеграции Eidos (PDF) , Square Enix, 22 апреля 2009 г., архивировано из оригинала (PDF) 7 марта 2012 г.
  39. ^ a b c «Годовой отчет Square Enix за 2004 год» (PDF) . Square Enix. 2004. с. 67. Архивировано 7 сентября 2017 года (PDF) . Проверено 1 сентября 2018 года .
  40. ^ a b Роуз, Майк (23 марта 2011 г.). «Square Enix создает новую японскую мобильную студию Hippos Lab» . Гамасутра . Архивировано 3 марта 2016 года . Проверено 14 мая, 2016 .
  41. ^ a b «ПЛОЩАДЬ ЭНИКС ДЛЯ ДАЛЬНЕЙШЕГО РАСШИРЕНИЯ В МОНРЕАЛЬЕ» . Square Enix. 21 ноября 2011 года. Архивировано 16 июля 2018 года . Проверено 19 мая 2016 года .
  42. ^ "Square Enix ставит жалюзи индонезийской мобильной студии" . GamesIndustry.biz . Проверено 15 августа 2020 года .
  43. ^ "Отчет: Студия Square Enix в Лос-Анджелесе закрыта" . Силиконра . 1 июля 2011 . Проверено 15 августа 2020 года .
  44. ^ Corriea, Alexa Ray (14 апреля 2014). «Square Enix India закрывает ставни через год» . Многоугольник . Проверено 15 августа 2020 года .
  45. ^ a b «Генеральный директор Square Enix Йоичи Вада уходит в отставку (обновление)» . Многоугольник . 26 марта 2013 г.
  46. ^ Kubba Синан. «Президент Square Enix Вада уходит в отставку, $ 106 млн убытков от« реструктуризации »[обновление]» . Engadget .
  47. ^ «Уведомление о решениях, принятых на 33-м годовом собрании акционеров» (PDF) .
  48. Роза, Майк. «Президент Square Enix уходит в отставку после ужасного для компании года» . www.gamasutra.com .
  49. ^ Crecente, Брайан (23 мая 2013). «Президент Square Enix of America покидает компанию (обновление)» . Многоугольник . Проверено 16 августа 2020 года .
  50. ^ "Модно быть Square: босс США и ЕС Фил Роджерс в огромном составе издателя" . MCV / РАЗРАБОТКА . 4 сентября 2015 года . Проверено 15 августа 2020 года . Отрасль меняется, и одним из важных моментов за последние пару лет стало то, что европейская команда работала рука об руку с американской, а с марта этого года они официально работают в Лос-Анджелесе и Лондоне.
  51. ^ «Политика использования материалов Square Enix West» . square-enix-games.com . Проверено 15 августа 2020 года . Во-первых, обратите внимание, что эта Политика применяется только к играм, разработанным и изданным западным подразделением Square Enix, а не к играм, разработанным или изданным японскими филиалами Square Enix (включая японский офис Square Enix, Luminous Productions и Taito Corporation).
  52. ^ Sahev, Ishaan (27 мая 2013). «Square Enix чувствуют, что им есть чему поучиться у Kickstarter» . Силиконра .
  53. Брайан Ши (15 июня 2015 г.). «Новая студия Tokyo RPG Factory анонсирует проект Setsuna» . Информер игры . Архивировано 25 апреля 2016 года . Проверено 21 июня, 2016 .
  54. Перейти ↑ Own S. Good (16 июня 2015 г.). «Square Enix создает новую студию для обработки новой ролевой игры: Project Setsuna» . Многоугольник . Архивировано 29 сентября 2015 года . Проверено 21 июня, 2016 .
  55. ^ WESLEY COPELAND (21 февраля 2017). «SQUARE ENIX ЗАПУСКАЕТ НОВУЮ СТУДИЮ, ОБЪЯВЛЯЕТ НОВУЮ РПГ» . IGN . Архивировано 22 февраля 2017 года . Проверено 21 февраля 2017 года .
  56. ^ a b «Square Enix закрывает Studio Istolia, отменяет Project Prelude Rune» . Гемацу . 14 мая 2019 года. Архивировано 16 декабря 2019 года . Проверено 12 мая 2020 года .
  57. ^ a b Десаи, Самир (4 декабря 2019 г.). «Square Enix делает вторую попытку против Индии» . Мумбаи Зеркало .
  58. ^ a b Алвани, Риши (3 февраля 2021 г.). «Это первая игра Square Enix в Индии» . IGN India .
  59. ^ Peppiatt, Дом (1 марта 2021). «Похоже, еще много ремейков Square Enix в пути» . VG247 . Проверено 1 марта 2021 года .
  60. ^ a b «Корпоративный профиль» . Square Enix Holdings. Архивировано 10 апреля 2016 года . Проверено 8 сентября 2016 года .
  61. ^ а б в 会 社 概要(по-японски). Square Enix. Архивировано из оригинального 14 мая 2012 года . Проверено 10 мая 2011 года .
  62. ^ «Карта» . Square Enix Corporation. Архивировано из оригинала 7 марта 2012 года . Проверено 3 сентября 2013 года .
  63. ^ a b "ス ク ウ ェ ア エ ニ ク ス 、 合併 後 の 部 の 様 子 と 開 発 中 ソ フ ト" . V Перейти . Shueisha Inc. 20 сентября 2003 года Архивировано из оригинала 27 декабря 2003 года.
  64. ^ Винклер, Крис (2003). «Square Enix говорит о текущем статусе» . RPGFan . Архивировано 9 октября 2003 года . Проверено 1 августа 2007 года .
  65. ^ "(TGS) ス ク エ ニ 第 1 開 発 事業 部 新 規 タ イ ト ル 発 表 会 、 詳細 レ ポ ー ト!" . Dengeki Online (на японском языке). ASCII Media Works Inc. 26 сентября 2003 года Архивировано из оригинала на 4 сентября 2010 года . Проверено 20 января 2011 года .
  66. ^ «29 мая 2003 г. 開 催 ス ク ウ ェ ア ・ ッ ク ス 戦 説明 会 概要» (PDF) . Square Enix. 5 июня 2003 года архивации (PDF) с оригинала на 12 декабря 2013 года . Проверено 15 апреля 2013 года .
  67. ^ «PS3 向 け タ イ ト ル 開 に た 準備 も 万全 (ス ク ウ エ ニ ッ 代表 社長 和田 洋 一)» . Nikkei Trendy . 20 марта 2007 года. Архивировано 7 мая 2013 года . Проверено 15 апреля 2013 года .
  68. ^ Gantayat, Anoop (4 декабря 2011). "Первый производственный отдел Square Enix. Разработка ролевой игры для PS3 и Vita" . Андрайсанг . Архивировано 10 июня 2016 года . Проверено 22 мая 2016 года .
  69. ^ 4Gamer.net (18 января 2011 г.).「Final Fantasy XIII-2」 が 2011 年 発 売 予 定 , Agito 」は「 Final Fantasy 零 式 」と 名称 変 更 し て 2011 て 夏 発。「 Премьера первого производственного отдела Square Enix 」を Twitter で 実 況(по-японски). Архивировано из оригинала на 20 января 2011 года . Проверено 19 января 2011 года .
  70. Инь-Пул, Уэсли (19 февраля 2014 г.). «Square Enix« определенно заинтересована »в переносе будущих игр Final Fantasy на ПК» . Eurogamer . Архивировано 19 февраля 2014 года . Проверено 23 мая 2016 года .
  71. ^ «「 Final Fantasy XIII-2 が 2011 年 発 売 予 定 , 「Agito」 は 「Final Fantasy 零 式」 と 名称 変 更 し て 2011 年 夏 発 売。 「Премьера первого производственного отдела Square Enix」 を Twitter で 実 況 » . 4Gamer.net (на японском). Aetas, Inc. 18 января 2011. Архивировано из оригинала на 20 января 2011 года . Проверено 19 января 2011 года .
  72. ^ "Square Enix дразнит Bravely Default 3?" . 6 августа, 2018. архивации с оригинала на 6 апреля 2020 года . Проверено 6 апреля 2020 года .
  73. ^ "『 ラ イ ト ニ ン グ リ タ フ ァ イ ナ ル フ ァ ジ ー XIII 』開 発 者 ・ 伝 担当 イ ン タ ビ ュ ー" . Famitsu.com . 28 декабря 2013 года. Архивировано 22 июня 2014 года . Проверено 2 июня, 2016 .
  74. ^ "第 8–12 ビ ジ ネ ス ・ デ ィ ビ ジ ョ ン" . Square Enix. Декабрь 2016. Архивировано из оригинала на 20 декабря 2016 года . Проверено 14 декабря 2016 года .
  75. ^ "Square Enix объединяет свои бизнес-подразделения" . GamesIndustry.biz . Архивировано 24 августа 2019 года . Проверено 6 апреля 2020 года .
  76. ^ Романо, Сал. «Проект Final Fantasy VII Remake теперь возглавляет со-директор; подразделение Наоки Йошида разрабатывает крупномасштабный проект нового поколения» . Гемацу . Архивировано 1 апреля 2019 года . Проверено 1 апреля 2019 года .
  77. ^ «В ходе реструктуризации Square Enix Ёсинори Китасэ будет контролировать большинство игр серии FF» . Final Fantasy Union . 7 апреля 2019 года. Архивировано 6 апреля 2020 года . Проверено 6 апреля 2020 года .
  78. ^ https://www.jp.square-enix.com/company/en/officer/ Дата доступа 9 июня 2020 г.
  79. Перейти ↑ Fahey, Rob (16 июля 2004 г.). "Квадратный колышек, европейская дыра" . Eurogamer . Архивировано 5 июня 2016 года . Проверено 13 мая 2016 года .
  80. ^ Fullmetal Alchemist информация адаптация:
    • Окончание телесериала: «Ириэ из FMA подтвердила, что анимация конца манги закончится через 2 месяца» . Сеть новостей аниме . 6 мая 2010 года. Архивировано 9 мая 2010 года . Проверено 7 мая 2010 года .
    • Телесериал объявил: «Подтвержден новый аниме-сериал Fullmetal Alchemist TV» . Сеть новостей аниме . 20 августа 2008 года. Архивировано 21 августа 2008 года . Проверено 20 августа 2008 года .
    • Manga UK: «Manga UK добавляет нового стального алхимика, Сэнгоку Басара» . Сеть новостей аниме . 9 февраля 2010 года. Архивировано 10 февраля 2010 года . Проверено 10 февраля 2010 года .
    • Японская касса: «Японская касса» . Сеть новостей аниме . 27 июля 2005 года архивации с оригинала на 11 апреля 2009 года . Проверено 2 апреля 2009 года .
    • Фильм Братства: «Стальной алхимик: транслировался тизер фильма Братства» . Сеть новостей аниме . 14 ноября 2010 года. Архивировано 16 ноября 2010 года . Проверено 15 ноября 2010 года .
    • Японские романы: 原作 / 荒 川 弘 著者 / 井上 真(по-японски). Square Enix. Архивировано из оригинала 5 марта 2008 года . Проверено 11 апреля 2008 года .
    • DS: "Стальной алхимик, связанный с DS" . GameSpot . Архивировано из оригинала на 30 сентября 2007 года . Проверено 5 сентября 2008 года .
    • Видеоигры: «Видеоигры Fullmetal Alchemist» (на японском языке). Sony . Архивировано из оригинального 24 апреля 2013 года . Проверено 5 августа 2006 года .
  81. ^ "Профиль 2007" (PDF) . Square Enix . 1 марта 2007 г. Архивировано 9 октября 2014 г. (PDF) из оригинала . Проверено 19 мая 2016 года .
  82. Валлийский, Оли (15 января 2008 г.). «Сквер-данс» . GamesIndustry.biz . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 13 мая 2016 года .
  83. ^ Gantayat, Anoop (1 июля 2005). "SQUARE ENIX ОБЪЯВЛЯЕТ СОБРАНИЕ НЕПРЕРЫВНЫХ ХИТОВ" . IGN . Архивировано 10 июня 2016 года . Проверено 12 мая 2016 года .
  84. ^ a b c Колер, Крис (21 февраля 2008 г.). «Как WiiWare изменила Square Enix» . Проводной . Архивировано из оригинального 29 июня 2011 года.
  85. Шеффилд, Брэндон (27 июня 2012 г.). «Square Enix, чтобы избежать масштабных внутренних разработок после Final Fantasy XIII-2» . Гамасутра . Архивировано 16 апреля 2016 года . Проверено 21 мая 2016 года .
  86. ^ Bertschy, Zac (3 августа 2008). «Интервью: национальный менеджер по продажам Square Enix, Кандзи Таширо» . Сеть новостей аниме . Архивировано 5 августа 2008 года . Проверено 15 мая, 2016 .
  87. ^ a b "Пресс-центр Square Enix - CRYSTAL DYNAMICS ОБЪЯВЛЯЕТ ВОССТАНОВЛЕНИЕ РАЗБИВАЮЩЕГО ГРОБНИЦЫ" . Square Enix. 9 июня 2014 года. Архивировано 10 июня 2014 года . Проверено 10 июня 2014 года .
  88. ^ «IP-адреса, связанные с цифровыми развлечениями и развлекательными предприятиями» . Square Enix. 31 марта, 2014. Архивировано из оригинального 16 мая 2012 года . Проверено 18 августа 2014 года .
  89. ^ "Франшизы и предприятия Square Enix" . Square Enix. Архивировано 29 июня 2015 года . Проверено 22 сентября 2015 года .
  90. ^ Wollenschlaeger, Alex (6 марта 2006). «Япония выбирает лучшие игры всех времен» . Кикидзо . Архивировано 9 октября 2011 года . Проверено 1 августа 2007 года .
  91. ^ "IGN представляет лучшее за 2006 год" . IGN . 2006. Архивировано из оригинала на 18 июня 2013 года . Проверено 1 августа 2007 года .
  92. ^ a b «Список игр Square Enix» . IGN . Архивировано 5 сентября 2015 года . Проверено 22 мая 2016 года .
  93. ^ "Корпоративная история - 1975 - 2002" . Square Enix. Архивировано из оригинального 13 февраля 2012 года.
  94. ^ Shreier, Джейсон (18 сентября 2014). «Final Fantasy XIII выходит на ПК» . Котаку . Архивировано 18 сентября 2014 года . Проверено 18 сентября 2014 года .
  95. ^ Agnello, Энтони Джон (26 апреля 2012). «Dragon Quest X начинает необычный переход от Wii к Wii U в Японии в августе этого года» . Цифровые тенденции . Архивировано 20 ноября 2012 года . Проверено 12 сентября 2012 года .
  96. Ганн, Патрик (12 декабря 2009 г.). «Саюри Сугавара - Потому что ты здесь» . RPGFan. Архивировано 30 декабря 2009 года . Проверено 31 мая 2010 года .
  97. ^ a b «Годовой отчет за 2015 год» (PDF) . Square Enix. 8 января 2009 года архивации (PDF) с оригинала на 30 ноября 2015 года . Проверено 1 апреля 2015 года .
  98. Дженкинс, Дэвид (8 июля 2004 г.). "Square Enix подписывает европейскую мобильную сделку" . Гамасутра . Архивировано 21 сентября 2016 года . Проверено 20 мая, 2016 .
  99. ^ Синклер, Брайан (2006). «Square Enix хочет трехстороннюю гонку» . GameSpot . Архивировано из оригинала 22 января 2007 года . Проверено 1 августа 2007 года .
  100. ^ Берти, Мэтт (2007). «Square Enix будет уделять больше внимания рынкам США и Европы» . SquareHaven . Архивировано 11 октября 2007 года . Проверено 25 сентября 2007 года .
  101. ^ Leadbetter, Ричард (5 марта 2010). «Digital Foundry: Face-Off: Final Fantasy XIII» . Eurogamer . Архивировано 8 мая 2011 года . Проверено 5 марта 2010 года .
  102. Бейли, Кэт (7 июля 2008 г.). «Первая игра Square для iPod использует музыку для борьбы» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 16 -го июня 2016 года . Проверено 19 мая 2016 года .
  103. ^ a b JC Fletcher (1 августа 2008 г.). «Square Enix запускает казуальные семейные игры нового лейбла» . Joystiq. Архивировано из оригинала 28 января 2015 года . Проверено 24 января 2013 года .
  104. ^ Бернса, Эндрю (23 апреля 2009). «Обнародованы цифры продаж Eidos & Square Enix» . Вуду Экстрим . IGN. Архивировано из оригинального 27 -го апреля 2009 года . Проверено 7 сентября 2011 года .
  105. ^ «Deus Ex: Human Revolution продано 2,18 миллиона» . Eurogamer . 4 ноября 2011 года. Архивировано 23 сентября 2015 года . Проверено 7 ноября 2011 года .
  106. ^ «Вор - SteamSpy» . Steam Spy . Архивировано 23 сентября 2015 года . Проверено 18 сентября 2015 года .
  107. ^ «Square Enix объясняет, почему она продала права на франшизу Hitman обратно в Io Interactive» . ИГРЫ .
  108. Перейти ↑ Fahey, Mike (8 января 2009 г.). «Square Enix доставит игры Ubisoft в Японию» . Котаку . Архивировано 3 марта 2016 года . Проверено 15 мая, 2016 .
  109. Накамура, Сейджи (25 февраля 2008 г.). «ク エ ニ 村田 琢 、「 ホ ト エ ン ジ ン 」改 め Crystal Tools」 を 正式 発 表 Технология FINAL FANTASY 」、 質疑 応 答 も 全文 収録 !!» . Game Watch. Архивировано 24 мая 2017 года . Проверено 7 декабря 2013 года .
  110. ^ «GDC08: Square Enix представляет движок Crystal Tools» . Engadget . Архивировано из оригинала 28 января 2015 года .
  111. ^ Кук, Дэйв (3 октября 2012 г.). «Юбилейное интервью Final Fantasy: говорит Торияма» . VG247 . Архивировано 10 апреля 2014 года . Проверено 3 октября 2012 года .
  112. ^ Gantayat, Anoop (8 ноября 2006). «Обновление Final Fantasy XIII» . IGN . Архивировано 27 декабря 2007 года . Проверено 10 ноября 2006 года .
  113. ^ a b Gantayat, Anoop (21 сентября 2011 г.). «Почему Final Fantasy Versus XIII использует Luminous Engine?» . Андриасанг. Архивировано из оригинального 13 июля 2012 года .
  114. Лео, Джон (14 июня 2011 г.). «Final Fantasy XIII-2: вопросы и ответы: Ёсинори Китасэ и Мотому Торияма» . GameSpot . Архивировано из оригинального 21 марта 2014 года . Проверено 7 декабря 2013 года .
  115. ^ "【E3 2013】 2013年はいろいろな形で「FF」を盛り上げたい-「ファイナルファンタジー」シリーズを手がける北瀬佳範氏,鳥山求氏にインタビュー" . Геймер. 13 июня, 2013. Архивировано из оригинала 19 июля 2013 года . Проверено 7 декабря 2013 года .
  116. ^ Heemsbergen, Дерек (2 ноября 2014). «Обзор - Возвращение молнии: Final Fantasy XIII» . RPGFan. Архивировано 23 февраля 2014 года . Проверено 14 мая, 2016 .
  117. Чан, Лев (26 августа 2011 г.). «Square Enix проливает свет на новый собственный игровой движок HD» . Neoseeker. Архивировано 2 мая 2020 года . Проверено 14 мая, 2016 .
  118. ^ "Философия Агни - ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНАЯ ФАНТАЗИЯ REALTIME TECH DEMO" . 1 января 2013 года. Архивировано 7 июня 2012 года . Проверено 6 июня 2012 года .
  119. ^ "Square Enix выпускает ФИЛОСОФию AGNI, техническую демонстрацию в реальном времени [ВИДЕО]" . Zoknowsgaming. 20 июня 2012 года архивации с оригинала на 8 июня 2012 года . Проверено 15 мая, 2016 .
  120. ^ "今 週 の ス ク ー プ フ ァ イ フ ァ ン タ ジ ー XV". Еженедельник Famitsu . № 1281. Enterbrain . 20 июня 2013 г., стр. 11 и далее.
  121. ^ Бойер, Брэндон. «Гамасутра - освещение событий GDC 2008» . Гамасутра . Архивировано из оригинального 27 февраля 2008 года.
  122. ^ Томер (2007). «Square Enix приобретает лицензию Unreal Engine 3» . Навсегда фантазия . Архивировано из оригинального 27 сентября 2007 года . Проверено 25 января 2007 года .
  123. ^ «Геймеры бесплатно встречают Square Enix в Concerto Gate» . IGN . 1 июля 2008 года. Архивировано 9 ноября 2012 года . Проверено 18 августа 2011 года .
  124. ^ a b Торсен, Тор (17 апреля 2006 г.). «Shippin 'Out 4 / 17-4 / 21: Final Fantasy XI Online, Brain Age» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 6 ноября 2012 года . Проверено 20 декабря 2006 года .
  125. ^ "Самая прибыльная Final Fantasy всех времен ..." IGN . Архивировано из оригинала на 14 января 2016 года . Проверено 5 октября 2012 года .
  126. ^ Гейб Wollenburg. «Square объявляет о запуске Pay-Online Play Online» . RPGamer . Архивировано из оригинала на 2 февраля 2013 года . Проверено 3 марта 2013 года .
  127. ^ " ' Final Fantasy XI' под атакой" . CNET . 18 апреля 2005 года в архив с оригинала на 11 декабря 2013 года . Проверено 1 марта 2013 года .
  128. ^ "Square Enix разрабатывает новую MMORPG" . GameSpot . 15 сентября 2004 года Архивировано из оригинального 25 мая 2016 года . Проверено 20 мая, 2016 .
  129. ^ a b Лефевр, Элиот (14 января 2010 г.). «Gamepot стал партнером Square-Enix для создания Fantasy Earth Zero» . Engadget . Архивировано 9 июня 2016 года . Проверено 21 мая 2016 года .
  130. Спенсер (24 января 2007 г.). «Представляем новую онлайн-игру Square-Enix: Concerto Gate» . Силиконра. Архивировано из оригинального 25 мая 2016 года . Проверено 28 марта 2013 года .
  131. Джуба, Джо (10 марта 2010 г.). «Создание Final Fantasy XIII» . Информер игры . Архивировано 24 декабря 2013 года . Проверено 7 декабря 2013 года .
  132. Тонг, София (3 июня 2009 г.). «Square Enix» рассматривает «FFXIV Online для« оборудования Microsoft » » . GameSpot . Архивировано 2 октября 2012 года . Проверено 1 марта 2013 года .
  133. ^ Браун, Натан. «Square Enix запускает Dragon Quest X для Wii U» . EDGE в сети. Архивировано из оригинала на 27 мая 2012 года . Проверено 5 сентября 2011 года .
  134. Ульд Брахам, Идир Александр (14 июля 2012 г.). "Эксклюзивное видео интервью Нотр де Жюльен Мерсерон" . FFDream.com. Архивировано 14 декабря 2013 года . Проверено 7 декабря 2013 года .
  135. ^ "Хрустальная башня Чокобо" . IGN . Архивировано 17 августа 2011 года . Проверено 4 августа 2011 года .
  136. ^ «Рыцари кристаллов» . GameSpot . Архивировано 17 августа 2011 года . Проверено 4 августа 2011 года .
  137. ^ Ashcraft, Брайан (6 октября 2011). «Это Square Enix x Yahoo! Monster x Dragon» . Котаку . Архивировано 3 июня 2016 года . Проверено 13 мая 2016 года .
  138. Спенсер (30 марта 2012 г.). «Crystal Conquest - это многопользовательская стратегическая игра… с вызовом монстров» . Силиконра . Архивировано 13 мая 2016 года . Проверено 14 мая, 2016 .
  139. Роуз, Майк (8 мая 2012 г.). «Square Enix, партнер Bigpoint для Gameglobe, управляемого игроками» . Гамасутра . Архивировано 3 марта 2016 года . Проверено 15 мая, 2016 .
  140. Ли, Дэйв (29 августа 2012 г.). «CoreOnline Square Enix делает консольные игры« бесплатными »онлайн» . BBC. Архивировано 10 марта 2016 года . Проверено 14 мая, 2016 .
  141. Такахаши, декан (29 августа 2012 г.). «Прощай, OnLive. Привет, Square Enix. Служба Core Online предоставляет браузерам игры высокого разрешения» . VentureBeat . Проверено 20 сентября 2020 года .
  142. ^ Handrahan, Мэтью (17 января 2014). «Square Enix ставни CoreOnline» . Gamesindustry.biz. Архивировано 21 сентября 2016 года . Проверено 19 мая 2016 года .
  143. Takahashi, Dean (19 сентября 2014 г.). «Создатель Final Fantasy Square Enix представляет Shinra Technologies, чтобы создать« революционную »технологию облачных игр» . VentureBeat . Проверено 20 сентября 2020 года .
  144. ^ a b Романо, Сал (18 сентября 2014 г.). «Square Enix анонсирует облачный игровой сервис Shinra» . Гемацу. Архивировано 16 апреля 2016 года . Проверено 14 мая, 2016 .
  145. ^ a b Purchese, Роберт (6 января 2016 г.). «Square Enix закрывает компанию облачных игр Shinra Technologies» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 8 января 2016 года . Проверено 6 января 2016 года .
  146. ^ Eisenbeis, Ричард (19 сентября 2014). «Знакомство с новой потоковой службой Square Enix» . Котаку . Архивировано 2 июня 2016 года . Проверено 11 мая 2016 года .
  147. ^ a b Альварес, Эдгар (14 августа 2015 г.). «Square Enix убивает свой стриминговый сервис в Японии» . Engadget . Архивировано 2 июня 2016 года . Проверено 11 мая 2016 года .
  148. ^ «Final Fantasy VII Streaming On Cloud Gaming Services в Японии» . Силиконра . 24 декабря 2013 . Проверено 20 сентября 2020 года .
  149. ^ "КВАДРАТ ENIX в приложении G-кластера" . gcluster.jp . Проверено 20 сентября 2020 года .
  150. Дженкинс, Дэвид (12 декабря 2005 г.). "Square Enix завершит захват Taito" . Гамасутра . Архивировано 21 сентября 2016 года . Проверено 20 мая, 2016 .
  151. ^ a b «Taito объявляет о выпуске цифровой системы загрузки для игровых автоматов» . Гамасутра . Гамасутра. 13 сентября 2010 года. Архивировано 11 августа 2014 года . Проверено 28 июля 2014 года .
  152. Сато (7 мая 2015 г.). «Разработчики Square Enix о том, почему они делают аркадные игры» . Силиконра. Архивировано 13 мая 2016 года . Проверено 11 мая 2016 года .
  153. ^ a b «Годовой отчет 2007» (PDF) . Square Enix. п. 31. Архивировано из оригинального (PDF) 25 марта 2009 года . Проверено 11 мая 2016 года .
  154. Долго, Эндрю. «Square-Enix придает товарный знак Chrono Break некоторым товарищам по играм» . RPGamer. Архивировано из оригинального 13 ноября 2014 года.
  155. ^ "Final Fantasy VII Advent Children Review" . IGN . 17 апреля 2006 года архивации с оригинала на 18 апреля 2016 года . Проверено 20 мая, 2016 .
  156. Тилли, Крис (10 июля 2012 г.). «Deus Ex Movie в разработке» . IGN . Архивировано из оригинального 13 июля 2012 года . Проверено 21 сентября 2012 года .
  157. ^ Farokhmanesh, Меган (21 марта 2014). «Фильм Deus Ex« еще жив », его переписывают» . Многоугольник . Архивировано 30 мая 2016 года . Проверено 13 мая 2016 года .
  158. Сато (30 марта 2016 г.). «Kingsglaive: Final Fantasy XV раскрыта как приключенческий компьютерный фильм в детском стиле» . Силиконра. Архивировано 31 марта 2016 года . Проверено 31 марта 2016 года .
  159. ^ a b «Square Enix откроет магазин цифровой манги в Северной Америке и Франции» .
  160. ^ 週刊 少年 ジ ャ ン プ[ Weekly Shōnen Jump ] (на японском). 45 . Япония: Шуэйша . 1989. стр. 72.
  161. ^ «База данных самых продаваемых книг USA Today - 150 лучших продавцов» . USA Today . Архивировано из оригинала 5 апреля 2012 года . Проверено 17 мая 2007 года .
  162. ^ Клементс, Джонатан ; Хелен Маккарти (1 сентября 2001 г.). Энциклопедия аниме: руководство по японской анимации с 1917 года . Беркли, Калифорния: Stone Bridge Press. п. 375. ISBN 1-880656-64-7. OCLC  47255331 .
  163. ^ Ashcraft, Брайан (1 апреля 2011). «Манга от Square Enix на телевидении и в кино» . Котаку . Архивировано 4 июня 2016 года . Проверено 19 мая 2016 года .
  164. ^ «Бизнесы» . Square Enix. 18 мая 2015 года. Архивировано 22 сентября 2014 года . Проверено 26 ноября 2015 года .
  165. ^ "Стальной алхимик, том 1" . Архивировано из оригинального 14 марта 2016 года . Проверено 5 сентября 2013 года .
  166. ^ «Стальной алхимик, Том 1: Проклятие (Эпизоды 1–4) (2004)» . Архивировано из оригинального 16 сентября 2009 года . Проверено 10 октября 2008 года .
  167. ^ «PlayOnline отображает классный квадратный материал» . IGN . 18 августа 2000 года. Архивировано 6 октября 2012 года . Проверено 4 марта 2013 года .
  168. ^ Майкл McWhertor (22 января 2008). «Чокобо из Final Fantasy становится резиновым, утенок» . Котаку . Архивировано из оригинала 23 января 2008 года . Проверено 1 апреля 2008 года .
  169. ^ SQUARE ENIX ЧЛЕНЫ (24 апреля 2008). «Дневник событий NY Comic Con: День 2» . Square Enix. Архивировано из оригинала на 30 июня 2013 года . Проверено 18 мая 2008 года .
  170. ^ " PlayStation: The Official Magazine Holiday Gift Guide '08," PlayStation: The Official Magazine 13 (Праздник 2008): 37.
  171. ^ McWhertor, Майкл (16 мая 2007). "Кофейные кружки чокобо" . Котаку . Архивировано из оригинального 26 апреля 2009 года . Проверено 17 февраля 2009 года .
  172. Перейти ↑ Fahey, Mike (14 декабря 2006 г.). «Чокобо в дикой природе» . Котаку . Архивировано из оригинального 12 октября 2012 года . Проверено 18 февраля 2009 года .
  173. Генри Гилберт (11 июля 2010 г.). «Все, что вам нужно знать о Dragon Quest» . GamesRadar . Архивировано 13 октября 2012 года . Проверено 1 марта 2013 года .
  174. ^ a b c Майк Шрамм (19 июня 2011 г.). «В сувенирной упаковке к 25-летию Dragon Quest представлены плюшевые слаймы и футляры для визиток» . Joystiq . AOL . Архивировано из оригинала 8 марта 2016 года . Проверено 8 апреля 2012 года .
  175. ^ a b «Плюшевые игрушки из слизи» . Святилище слизи. Архивировано из оригинала на 4 сентября 2009 года . Проверено 28 января 2009 года .
  176. ^ Joshua Fruhlinger (28 октября 2004). «Контроллер Dragon Quest Slime PS2 от Хори» . Engadget . AOL . Архивировано 5 декабря 2012 года . Проверено 8 апреля 2013 года .
  177. ^ "Улыбка слизи" . Магазин Square Enix . Торговый сайт Square Enix JP. Архивировано из оригинала 23 декабря 2006 года . Проверено 28 января 2009 года .
  178. Кэндис Савино (26 ноября 2007 г.). «Настольная игра Dragon Quest, вышедшая в Японии, похоже, хорошие времена» . Joystiq . AOL . Архивировано из оригинального 25 мая 2016 года . Проверено 8 апреля 2013 года .
  179. Jasmine Maleficent Rea (29 июля 2012 г.). «Dragon Quest Slime Racing - теперь настольная игра» . Игры Бит . Венчурный бит .
  180. Крис Колер (27 апреля 2010 г.). «Поедание булочки со слизью в Tokyo's Dragon QuestBar» . Проводной . Архивировано из оригинального 24 марта 2014 года . Проверено 1 марта 2013 года .
  181. ^ "Легенда о продуктах маны" . RPGFan. Архивировано 29 июля 2012 года . Проверено 13 июня 2007 года .
  182. ^ Ashcraft, Брайан (22 сентября 2012). «От Mass Effect до Metal Gear - это пластиковая симфония» . Котаку . Архивировано из оригинального 28 января 2013 года .
  183. ^ «Square Enix Inc - Профиль компании и новости - Рынки Bloomberg» . Bloomberg LP. Архивировано 7 сентября 2018 года . Проверено 20 февраля 2019 года .
  184. ^ a b c «Square Enix | Работа и возможности карьерного роста» . square-enix-games.com . Проверено 15 марта 2021 года .
  185. ^ "Журналы комиксов Square Enix" (на японском языке). Архивировано из оригинала 9 мая 2008 года . Проверено 31 января 2008 года .
  186. ^ «SQUARE ENIX (2009) LIMITED - Обзор (бесплатная информация о компании из Регистрационной палаты)» . Регистрационная палата правительства Соединенного Королевства. Архивировано 2 сентября 2018 года . Проверено 20 февраля 2019 года .
  187. McLaughlin, Rus (30 апреля 2008 г.). «IGN представляет: История Final Fantasy VII» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 9 ноября 2012 года . Проверено 14 сентября 2008 года .
  188. ^ Yukiyoshi Ike Сато (28 января 2000). "Последние новости: Площадь тысячелетия" . GameSpot . Архивировано 13 июля 2017 года . Проверено 4 марта 2013 года .
  189. ^ a b «Square Enix увеличила свое присутствие на китайском рынке онлайн-игр и мобильных игр, открыв 100% дочернюю компанию Square Enix в Пекине» (PDF) . Сотрудники Square Enix. 28 февраля 2005 года архивации (PDF) с оригинала на 6 мая 2006 года . Проверено 27 июля 2008 года .
  190. ^ «Уведомление о результатах тендерного предложения Square Enix и изменении консолидированной дочерней компании» (PDF) . Square Enix Co., Ltd. 22 сентября 2005 г. Архивировано 2 апреля 2015 г. из оригинала (PDF) . Проверено 27 июня 2017 года .
  191. ^ «О нас» . Токийская фабрика RPG. Архивировано 27 июня 2016 года . Проверено 21 июня, 2016 .
  192. ^ "Режиссер Final Fantasy 15 возглавляет новую студию Square Enix" . Многоугольник . 27 марта, 2018. архивации с оригинала на 27 марта 2018 года . Проверено 27 марта 2018 года .
  193. ^ «Гамасутра - выбор« Сохранить в играх, которые мы делаем, часть 1 »» . gamasutra.com . Архивировано 23 сентября 2017 года . Проверено 6 сентября 2018 года .
  194. ^ «Enix в поисках». Nintendo Power . Эпический центр. № 80. Nintendo of America . Январь 1996. с. 58.
  195. ^ "История - Корпоративная информация - SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD" . Hd.square-enix.com . Архивировано 1 марта 2012 года . Проверено 3 сентября 2017 года .
  196. ^ "Square Enix сильна" . IGN . 4 февраля 2004 года. Архивировано 13 апреля 2014 года . Проверено 12 апреля 2014 года .
  197. ^ "Square Electronic Arts" . IGN UK Архивировано 2 июля 2015 года . Проверено 13 ноября 2016 года .
  198. ^ "Square Enix, чтобы сделать Taito дочерней компанией, находящейся в полной собственности" (PDF) . Square Enix Co., Ltd. 12 декабря 2005 года архивации (PDF) с оригинала на 29 марта 2016 года . Проверено 1 ноября 2016 года .
  199. ^ a b «Уведомление о разделении компании абсорбционного типа между Taito Corporation и ES1 Corporation» (PDF) . Square Enix Holdings. 27 ноября 2009 г. Архивировано 4 марта 2016 г. (PDF) из оригинала . Проверено 1 ноября 2016 года .
  200. ^ Тидвелл, Mike (3 августа 1999). «Новости от Enix» . RPGamer. Архивировано из оригинального 10 марта 2005 года . Проверено 29 июля 2008 года .
  201. ^ Камень, Cortney (2003). «Enix America закрывается» . RPGamer. Архивировано из оригинала на 6 ноября 2006 года . Проверено 11 сентября 2007 года .
  202. Перейти ↑ Crossley, Rob (19 апреля 2010 г.). «Square Enix чиста по сокращению и закрытию» . Развивайте . Архивировано из оригинального 10 марта 2012 года . Проверено 25 ноября 2014 года .
  203. ^ a b «Уведомление о роспуске и ликвидации дочерних компаний» (PDF) . Square Enix Co., Ltd. 28 сентября 2008 г. Архивировано 29 марта 2012 г. (PDF) из оригинала . Проверено 28 сентября 2008 года .
  204. ^ "Центр новостей Square Enix (английский)" (PDF) . Архивировано 28 декабря 2018 года (PDF) . Проверено 28 декабря 2018 года .
  205. ^ "SQUARE ENIX OF EUROPE HOLDINGS LIMITED - Обзор (бесплатная информация о компании из Регистрационной палаты)" . Регистрационная палата правительства Соединенного Королевства. Архивировано 28 декабря 2018 года . Проверено 20 февраля 2019 года .
  206. ^ «Будущее IOI» . IO Interactive. 16 июня 2017 года. Архивировано 24 июня 2017 года . Проверено 16 июня 2017 года .
  207. Гера, Эмили (17 июня 2013 г.). «Square Enix открывает мобильную студию в Индонезии» . Многоугольник . Архивировано 3 декабря 2013 года . Проверено 25 июня 2014 года .
  208. Энн-Ли, Мэри (14 января 2015 г.). «Square Enix закрывает дочернюю студию в Индонезии, Smileworks» . Технологии в Азии. Архивировано 11 августа 2015 года . Проверено 10 августа 2015 года .
  209. ^ «О нас» . Студия Истолия. Архивировано из оригинала на 3 января 2018 года . Проверено 21 февраля 2017 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт