Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Tomb Raider: Underworld является приключенческая видеоигра, девятый взнос Raider Tomb серии , и третья в Legend Trilogy, следующий персонаж Лара Крофт . История продолжается от событий Tomb Raider: Legend как прямого продолжения, но также затрагивает необъяснимые элементы сюжета, связанные с Tomb Raider: Anniversary . [4] Underworld был выпущен Eidos Interactive для PlayStation 3 , Xbox 360 , Wii , Nintendo DS и Microsoft Windows., в Северной Америке 18 ноября 2008 года, Европе 21 ноября 2008 года и Австралии 5 декабря 2008 года. Порт для PlayStation 2 был выпущен в Европе 23 января 2009 года, а релиз в США - 3 марта того же года. [2] [5] На 14 июня 2012 года , Underworld был выпущен на Mac OS X с помощью Feral Interactive . [6] [7] Это третья игра в серии, разработанная Crystal Dynamics, а также первая игра Tomb Raider , выпущенная для PlayStation 3, и последняя игра Tomb Raider , выпущенная для PlayStation 2. Это также последняя версия Tomb Raider.игра будет выпущена Eidos Interactive; остальная часть серии будет опубликована Square Enix после того, как она приобрела Eidos в конце 2009 года. Разработчики внедрили новые функции в игровой процесс , такие как функция двойной цели и обновленная система инвентаря, используя карту Active Sonar и многоцелевой крюк для захвата . В игре также есть система подсказок и новая система рукопашного боя, в которой Лара может сражаться со своими противниками, используя удары ногами и захватами. Загружаемый контент также был выпущен для Xbox 360, где игрок берет на себя управление Ларой и ее двойником в двух новых главах.

Версии Underworld для PlayStation 3, Xbox 360 и ПК получили в основном положительные отзывы. Критики в целом хвалили окружение, движение Лары, захватывающее движение, сюжет, головоломки, исследования, графику и менее линейный стиль игрового процесса, хотя некоторая критика была направлена ​​на ее «беспорядочные» ракурсы и «хитрую» боевую систему. Версии для PlayStation 2 и Wii получили в основном смешанные или отрицательные отзывы. Большинство ссылались на эти версии как на среднюю или плохую графику; быть слишком упрощенным; «онемевший» вниз; и с ошибками , особенно в версии для PlayStation 2. 27 февраля 2009 года Eidos объявила, что по всему миру было продано около 2,6 миллиона копий игры. [8] 22 мая 2009 г.Tomb Raider: Underworld была переиздана как часть линий Platinum Range и Xbox Classics для PlayStation 3 и Xbox 360 соответственно. [9] Underworld вместе с Legend и Anniversary был включен в сборник Tomb Raider Trilogy , который был выпущен в марте 2011 года для PlayStation 3. Вторая перезагрузка франшизы под названием Tomb Raider была выпущена 5 марта 2013 года.

Геймплей [ править ]

Лара Крофт использует функцию двойной цели.

Tomb Raider: Underworld является одним игроком , приключенческие видеоиграми. Игра представлена ​​от третьего лица , где игрок берет на себя управление Ларой Крофт. Окружающая среда Лары воспроизводит более «интерактивный мир, который реагирует и запоминает», так что следы, оставленные в грязи или грязи, оставленные на коленях Лары после того, как она стояла на земле, смываются дождем, тела врагов, с которыми она сталкивается, остаются там, где она их убила. , и любое разрушение окружающей среды, которое она причиняет, необратимо. [10] По словам креативного директора Эрика Линдстрома, это «не только для того, чтобы вознаградить игрока за эффект, который он оказывает на мир, но и для того, чтобы дать ему средства навигации».[11]В игре используется система смешивания анимаций, которая позволяет Ларе динамически взаимодействовать с окружающей средой, например, отталкивать листву одной или двумя руками, в зависимости от того, носит ли она оружие. [12] Он также имеет «гибридную модель освещения, которая сочетает в себе динамическое освещение с тщательно созданными картами освещения» и погодную систему, которая меняет окружающую среду, например: «Если Лара преодолевает мокрый выступ, она более склонна поскользнуться или потерять сцепление», что делает «среду [...] ее противником» на протяжении большей части игры. [10] [13]

Линдстрем объяснил, что они объединили элементы лазания, стрельбы и решения головоломок. [14] В этом выпуске также представлена ​​новая система рукопашного боя , требующая, чтобы Лара в некоторых случаях использовала «прямой бой и маневры уклонения, чтобы дистанцироваться от нападающего». Примечательно, что велосипед Лары, помимо прочего, является ключевым компонентом в решении головоломок, с которыми она столкнется в своем приключении. [10] Пикапы можно использовать по-разному в качестве оружия и инструментов во взаимодействии с окружающей средой, и Линдстрем заявила, что Лара «также может разделить свое оружие и вести огонь по двум разным целям одновременно» [11] или держать предмет одной рукой. и стрелять из пистолета с другим. [14] крюкмогут быть натянуты и использованы для снятия предметов с выступов, иллюстрируя, что руководитель проекта Роб Пейви сказал, что «Лара сможет делать все, что вы от нее ожидаете», что он назвал «большой темой. год." [15] Линдстром описывает это как «философию под названием« Что могла сделать Лара? »- WCLD. Это сокращение от того, что игрок может использовать собственную интуицию в отношении того, что кто-то с ее способностями должен быть способен делать в окружающей среде. таких как этот, и согласованность различных механик и способностей. Если она может бросить гранату, то если она может поднять этот столб, почему она не может его бросить? " Crystal Dynamics также сделала игру нелинейной , предложив сложные многоступенчатые головоломки. [11]

Еще одним новым элементом дизайна стали «моменты адреналина». Вместо того, чтобы нажимать определенные кнопки, время замедляется и дает игроку шанс уйти от опасности, сохраняя при этом полный контроль над Ларой. [16]

Сюжет [ править ]

Tomb Raider: Underworld начинается с взрыва особняка Лары Крофт , охваченного пламенем. Игра возвращается во времени на неделю до взрыва, сразу после событий Tomb Raider: Legend . Лара ищет Авалон , надеясь, что это приведет ее к объяснению исчезновения ее давно потерянной матери. Под Средиземным морем Лара обнаруживает древний храм, называемый « Нифльхейм », одним из многих скандинавских подземных миров . Лара восстанавливает один из Thor «с перчаткамипосле длительной битвы с наемниками Аманды Эверт и встречи с заключенной в тюрьму Жаклин Натла на корабле Аманды. Натла говорит Ларе, что норвежский подземный мир, Хельхейм и Авалон - одно и то же, и что ей нужно будет найти Молот Тора, чтобы открыть Преисподнюю и найти свою мать. Лара обнаруживает, что ей придется найти другую перчатку Тора и его пояс, если она хочет найти и использовать молот. Натла дает Ларе отправную точку для поиска в этом квесте - прибрежный Таиланд.. В Таиланде Лара не находит следующую перчатку, но находит доказательства того, что ее отец забрал ее перед смертью. Она также обнаруживает сообщение, которое показывает, что у ее отца и Натлы были рабочие отношения, которые в конечном итоге испортились. Лара может определить, где ее отец спрятал пропавшую перчатку.

Вернувшись в поместье Крофт, Лара находит секретный кабинет своего отца, похороненный под ее домом. На своем столе Лара обнаруживает перчатку, а также записанное на магнитофон сообщение, предупреждающее ее, что Хелхием содержит мощное оружие. Происходит взрыв, и дом Лары охвачен пламенем, что приводит к началу игры. Зип пытается застрелить Лару и утверждает, что бомбу взорвала «Лара». Когда Лара возвращается в горящий офис, чтобы восстановить записи с камер наблюдения, она встречает своего двойника, который убивает Алистера Флетчера. После его смерти Лара решает продолжить свои поиски. В Мексике Лара находит пояс Тора и древние пиктограммы, связывающие оружие в Хельхейме с Йормунгандром., мифический скандинавский морской змей, появившийся в седьмом веке. Ее следующая остановка - руины на острове Ян-Майен, которые соотносятся с Валгаллой . Именно здесь Лара находит Молот Тора. Тем временем Зипу удалось выследить Аманду до корабля-сестры того корабля, который Лара затонула ранее. Вооруженная Мьёльниром , Лара садится на корабль и снова допрашивает Натлу. Натла предоставляет Ларе координаты Хельхейма, но указывает, что Лара не знает Ритуал Одина , который необходим, чтобы открыть его ворота, поэтому Лара неохотно заключает сделку с Натлой и освобождает ее из камеры.

Они встречаются во внешних камерах комплекса Хельхейм, глубоко под Северным Ледовитым океаном.. Выполнив ритуал, Лара может использовать Мьёльнир, чтобы открыть ворота Хельхейма. По пути Лара узнает ужасающую правду о судьбе своей матери - ее превратили в раба, и Лара насильно стреляет в нее. Натла раскрывает истинную степень своего манипулирования Ларой, а также показывает, что она была ответственна за убийство отца Лары. Двойник готовится убить Лару, но ее спасает Аманда. Выясняется, что Мидгардский Змей был скандинавской метафорой многих тектонических структур, окружающих мир под морями. Устройство судного дня было построено на самом нестабильном перекрестке этих линий, и его активация может вызвать массивную вулканическую активность по всей планете и уничтожение большей части человечества. Лара успешно дестабилизирует устройство и поражает Натлу Мьёльниром,отправив ее в лужу смертоносныхeitr ниже. Лара и Аманда вместе сбегают, используя помост, похожий на тот, который привел мать Лары в Хельхейм, телепортировавшись обратно в храм в Непале (из Tomb Raider: Legend ). Оттуда они расходятся, и Лара переходит к новым приключениям.

Развитие [ править ]

В ноябре 2007 года сообщалось , что Eidos подала заявку на регистрацию товарного знака на фразе Tomb Raider: Underworld , [17] [18] [19] и вскоре после этого зарезервировала доменное имя Tomb Raider: Underworld . [20] В декабре 2007 года Eidos подала заявку на второй товарный знак Tomb Raider: Underworld , сохранив за собой право предоставлять «компьютерные игры, к которым пользователи сети могут получить доступ по всей сети». [21] В январском выпуске журнала Play за 2008 год были раскрыты подробности «первой демоверсии» игры. [10] SCi , которая в то время владела Eidos, официально объявилаTomb Raider: Underworld 10 января 2008 г. и подтвердил, что все платформенные версии игры будут выпущены одновременно в ноябре 2008 г. [22]

Утверждения Play о том, что игра является «первой настоящей Ларой нового поколения с одним большим шведским столом физики, который выглядит полностью фотореалистичным » [10], привели к предположению, что Tomb Raider: Underworld может использовать новый игровой движок для своего следующего поколения. графика, а не система, используемая в Tomb Raider: Legend и Tomb Raider: Anniversary . Позже старший продюсер и внешний дизайнер отдельно подтвердили, что Underworld использует совершенно новый движок, созданный специально для него. [23] [24] Этот новый движок также используется в игре Deus Ex: Human Revolution.. [25]

Tomb Raider: Underworld была разработана Crystal Dynamics и опубликована Eidos Interactive в качестве последней игры Tomb Raider, которая будет опубликована под лейблом Eidos Interactive до ее покупки Square Enix . [26] [27] Различные версии игры были разработаны Crystal Dynamics , Buzz Monkey Software , Nixxes Software и Santa Cruz Games , все они были опубликованы Eidos Interactive . Crystal Dynamics разработала версию Xbox 360 и сотрудничала с Nixxes Software для ПК иВерсии для PlayStation 3 . [28] Santa Cruz Games разработала версию для Nintendo DS , [29] в то время как версии для Wii и PlayStation 2 были разработаны Buzz Monkey Software . [30] Версия для Mac была разработана Crystal Dynamics и выпущена Feral Interactive . [6]

Костюм Лары был изменен, и она больше не носит свой фирменный бирюзовый топ без рукавов и шорты цвета хаки , а вместо этого носит темно-коричневый топ с завязками и черные шорты. Кроме того, ее волосы больше не заплетены в косы, а собраны в хвост. Согласно Play , Лара "движется так же хорошо, как выглядит [и] больше не двигается, как персонаж видеоигры", потому что она полностью захватила движение . [10] Олимпийская гимнастка и чемпионка NCAA по женской гимнастике Хайди Манимейкер была моделью, использованной для захвата движения. [14] Кили Хоуз озвучила Лару в этом выпуске, как и в « Юбилейном» и « Легенде» .[31] Гимнастка Элисон Кэрролл была выбрана новой официальной моделью Лары Крофт для продвижения игры, заменив Кариму Адебибе .

Первое официальное видео, озаглавленное «Под поверхностью», было выпущено 17 июля 2008 года и содержало интервью с членами команды разработчиков, а также показало скриншоты, иллюстрации и несколько видеороликов из игрового процесса. Тизер-трейлер был выпущен 19 июля 2008 года [32], а первый игровой трейлер был выпущен 15 августа 2008 года. [33]

Музыка [ править ]

Троэлс Брун Фольманн написал основную тему игры и был музыкальным руководителем Underworld, в то время как Колин О'Мэлли писал большую часть музыки. Underworld " музыка с чисто оркестровой в стиле. [34] Есть пьесы, которые не зацикливаются, то есть они будут воспроизводиться только один раз и будут запускаться при определенных событиях. [34] Музыка состоит из музыкальных фрагментов, как в первых пяти играх серии Tomb Raider , и в ней меньше постоянной музыки, чем в Legend . [34]

В дополнение к игровой музыке, Underworld " театральный трейлер с также использует оркестровую музыку. Признаки часть является третьим движением: Lacrimosa из Реквиема Моцарта в ре миноре . [35]

Выпуск [ править ]

Tomb Raider: Underworld впервые была выпущена в Северной Америке 18 ноября 2008 года, затем 21 ноября в Европе и 5 декабря в Австралии. [36] Версия для PlayStation 2 была впоследствии выпущена 23 января 2009 года в Европе и 5 марта в Северной Америке. [2] [3] 14 июня 2012 года компания Feral Interactive выпустила Underworld для Macintosh . [6] [7]

Розничные издания [ править ]

Содержимое фанатского набора Tomb Raider: Underworld Ultimate .

Эксклюзивным для EB Games в Австралии и Новой Зеландии был пакет Tomb Raider: Underworld Ultimate Fan Pack , который был доступен на Xbox 360, PlayStation 3 и ПК. Пакет содержал розничную версию игры, календарь Лары Крофт, фигурку Лары Крофт, футболку Tomb Raider , кепку дальнобойщика и сумку почтальона . [37]

Эксклюзивно для Game в Великобритании было ограниченное издание Tomb Raider: Underworld , которое было доступно на Xbox 360, PlayStation 3 и ПК. Издание включало бонусный диск, на котором были закулисные документальные фильмы, рекламные работы, эксклюзивный саундтрек, видеоролики и трейлеры. [38] [39] В США GameStop предлагал покупателям эксклюзивный артбук «Искусство расхитительницы гробниц: подземный мир» , когда игра была предварительно заказана. [40]

Загружаемый контент [ править ]

После соглашения с Microsoft Eidos выпустила две новые главы Tomb Raider: Underworld в качестве эксклюзивного загружаемого контента на Xbox Live Marketplace : [41] Beneath the Ashes 24 февраля 2009 года [42] [43] и Lara's Shadow 10 марта 2009 года. [44] Согласно сообщению в блоге MTV Multiplayer, представитель Eidos заявил, что не планирует выпускать контент для PlayStation 3 или Microsoft Windows . [45]После негативной реакции фанатов Eidos выпустила заявление, в котором объясняется, что к ним обратилась Microsoft, и подтверждается, что «нет планов по дополнительному загружаемому контенту для PS3». [46]

Также было объявлено, что два новых наряда, сшитые модными дизайнерами Квебека , будут доступны для бесплатной загрузки на Xbox Live Marketplace. Наряды были выбраны жюри и общественным голосованием на фестивале « Виртуально модная Аркадия» 8 ноября 2008 года [47] и выпущены 10 марта 2009 года. [48] 15 декабря 2008 года Eidos объявил о выпуске двух классических костюмов из прошлой игры Tomb Raider. игры («Классика» и « Легенда »), которые будут бесплатно выпускаться исключительно на Xbox Live Marketplace. [49] 30 декабря 2008 года два дополнительных гидрокостюма для Лары также были бесплатно выпущены на Xbox Live Marketplace.

Под пеплом [ править ]

Как и в основной игре, игрок управляет Ларой во время Beneath the Ashes . История Beneath the Ashesначинается с того, что Лара ищет в скрытом кабинете своего отца под поместьем Крофт артефакт, способный создавать и контролировать рабов. Появление раба ведет Лару дальше под поместье Крофт, чем в основной игре. Найдя артефакт, Лара использует вырезанную на нем фразу «Ох Эшивар», чтобы получить контроль над рабом. Внезапно появляется двойник и бросается на Лару. Лара приказывает рабу «убить», но двойник легко его уничтожает. Лара говорит «Ох Эшивар», когда двойник достигает ее, заставляя двойника стоять на месте и ждать приказов Лары. После неразборчивого обмена мнениями между ними Лара говорит двойнику «убедиться, что Натла пострадала». Под Пеплом заканчивается, когда убегает двойник, видимо для выполнения этой задачи.

Тень Лары [ править ]

В Lara's Shadow игрок берет на себя управление двойником. Двойник движется быстрее, чем Лара, и в игровом процессе больше внимания уделяется рукопашному бою. История Тени Лары открывается сценой из основной игры, где Аманда спасает Лару от двойника, бросив ее со скалы. Двойник выживает, приземляясь на твердую скалу, а не в окружающий эйтр.. Когда она приходит в сознание, она ищет Натлу. Натла кажется ослабленной и похожей на рабскую, но сохраняет свой разум и использует «Ох Эшивар», чтобы приказать двойнику отвести ее на «место рождения» двойника. Оказавшись там, двойник помещает Натлу в очень большую и древнюю машину. Затем Натла дает двойнику ее последний приказ: убить Лару, а затем покончить с собой. Разгневанный двойник неохотно подчиняется ей, так как она все еще находилась под контролем Натлы. Сцена переходит в «4 дня спустя» и расширяет финальную сцену « Под прахом».Во время их ранее неслышного обмена мнениями Лара ставит под сомнение природу двойника и заканчивает тем, что приказывает ей игнорировать все команды и что она никому не рабыня. Двойник возвращается и уничтожает часть машины, в которой находится Натла, которая падает и попадает в ловушку обломков в поднимающемся бассейне эитра. Натла безуспешно пытается приказать теперь свободному двойнику помочь ей. Тень Лары заканчивается тем, что двойник злобно улыбается Натле, когда последняя погружается в эйтр.

Прием [ править ]

Критический [ править ]

Tomb Raider: Underworld получила в целом положительные отзывы критиков. Xbox 360 , PC и PlayStation 3 версии игры , как правило , высоко оценила, и многие критики по сравнению Underworld к старым названиям в серии, с GamesRadar комментируя «Делать то , что сделали оригинальный велик, и добавив значительную подтяжку лица» и Страж говорит: «И когда вы застреваете в Tomb Raider Underworld, быстро становится ясно, что он разработан, чтобы понравиться поколению геймеров - наверняка уже за 30 - которые выросли с Tomb Raider и влюбились в атрибуты и отношение Лары. . " [65]В обзорах широко хвалили окружение, многие рецензенты также хвалили движения Лары с захватом движения и гораздо менее линейный стиль игрового процесса, в то время как некоторая критика была направлена ​​на ее «беспорядочные» углы камеры и «изворотливую» боевую систему.

IGN охарактеризовал игру как увлекательную с головоломками, исследованиями и графикой. Они продолжили хвалить, что быстрые события были заменены моментами адреналина, и отметили улучшения в бою, такие как возможность целиться сразу в двух врагов и новые бомбы-липучки. [58] Точно так же Эдж охарактеризовал Underworld как «редкую игру, которая может обеспечить настоящее приключение вместе с ее действием», высоко оценив ее неистовый темп и новые способности Лары. [64] Тем не менее, GamesRadar оценил игру как «хитрые бои». Исследование также было высоко оценено, и GamesRadar призвали читателей «исследовать Подземный мир». [57] Nintendo Powerи GamesRadar также высоко оценили элементы платформера в игре. Несмотря на упоминания о проблемах с камерой и более слабом бое, критики охарактеризовали его как «настолько хорош, насколько когда-либо был Tomb Raider» и «Tomb Raider, которого мы так долго ждали!» [57] [63] [65]

Однако версии для Wii и PlayStation 2 получили в основном смешанные или отрицательные отзывы. IGN прокомментировал версию для Wii «неплохая игра», но продолжил: «Все было упрощено и упрощено. Головоломки для Wii - это шутка, сражения почти нет, а игра довольно короткая». [61] GameSpot добавил: «Подземный мир Tomb Raider может быть приятным приключением, но оно омрачено ошибками, проблемами с камерой и непродуманными дополнениями Wii». [66]Версия для PlayStation 2 была названа IGN "позором для франшизы". Далее они заявили, что версия была настолько плохой конверсией, что ее даже не следовало выпускать, сказав: «Полный ошибок, линейная игра, которая препятствует исследованию и несуществующему сражению, Tomb Raider Underworld чувствует себя частью сериал только в названии и главном герое ". [62]

Перед выпуском игры Eidos пыталась предотвратить появление каких-либо обзоров, оценивающих игру ниже 8 из 10, при этом представитель Eidos заявил, что «бренд-менеджер в США, который занимается всеми вопросами Tomb Raider , попросил нас просто управляйте счетами до того, как игра выйдет, на самом деле, просто чтобы убедиться, что мы, по сути, не оттолкнем людей от покупки игры ". [67] [68] Tomb Raider: Underworld была номинирована на премию BAFTA в 2009 году. [69] За историю Underworld Эрик Линдстром и Тоби Гард были номинированы на премию WGAW за создание видеоигр. [70]

Продажи [ править ]

9 января 2009 года Eidos объявил, что продажи Tomb Raider: Underworld не оправдали ожиданий, по состоянию на 31 декабря 2008 года было продано 1,5 миллиона копий по всему миру. [71] [72] [73] Однако 27 февраля 2009 года Eidos объявила, что игра было продано около 2,6 миллиона копий по всему миру. [8] Также 8 мая 2009 года Ян Ливингстон , президент Eidos Interactive, сказал, что « Underworld оправдал наши ожидания». [74] В мае 2009 года игра Tomb Raider: Underworld была выпущена как часть Xbox Classics и PS3 Platinum Range. [9] В декабре 2011 года, Tomb Raider: Underworldраздавалась бесплатно подписчикам сервиса PlayStation Plus . [75]

Заметки [ править ]

  1. ^ Nixxes Software BV разработала версии для Microsoft Windows и PlayStation 3, Buzz Monkey Software разработала версии для PlayStation 2 и Wii, Santa Cruz Games разработала версию для Nintendo DS, EA Mobile разработала мобильную версию, а Feral Interactive разработала версию для Mac OS X.
  2. ^ Feral Interactive опубликовала версию для Mac OS X.

Ссылки [ править ]

  1. ^ «EA Mobile укрепляет приверженность Nokia N-Gage с помощью новой линейки глобальных игр» . Electronic Arts Inc. Архивировано из оригинала 10 июля 2011 года . Проверено 15 апреля 2015 года .
  2. ^ a b c «Расхитительница гробниц: Другой мир для PlayStation 2» . Amazon (Великобритания). 9 января 2009 . Проверено 17 января 2009 года .
  3. ^ a b «Преступный мир Расхитительницы гробниц (2009)» . IGN . Проверено 8 декабря 2009 года .
  4. ^ Семел, Пол. «Неизведанная территория» . Crispy Gamer. Архивировано из оригинального 28 мая 2008 года . Проверено 26 мая 2008 года .
  5. ^ «Преступный мир Расхитительницы гробниц (2009)» . IGN . Проверено 8 декабря 2009 года .
  6. ^ a b c «Feral Interactive: Интернет-магазин для Mac» . Feral Interactive . Проверено 14 сентября 2012 года .
  7. ^ a b «Лара Крофт бесстрашно возвращается на Mac! | Feral News» . Feral Interactive. 10 мая 2012 . Проверено 14 сентября 2012 года .
  8. ^ a b Твит (27 февраля 2009 г.). «Eidos сообщает о шестимесячном росте доходов» . GamesIndustry . Проверено 20 марта 2012 года .
  9. ^ a b «Расхитительница гробниц: Преступный мир теперь является классическим и платиновым» . VG247 . 22 мая 2009 . Проверено 26 августа 2009 года .
  10. ^ a b c d e f "История на обложке: Расхитительница гробниц 8". Играть . Январь 2008. с. 12.
  11. ^ a b c Моллой, Шон (февраль 2008 г.). «Расхитительница гробниц: Преступный мир». Игры для Windows . п. 48.
  12. Нельсон, Рэнди (февраль 2008 г.). "Любовь с первого взгляда...". Tomb Raider 8: Предварительный просмотр . PlayStation: Официальный журнал . С. 20–22.
  13. ^ "Эксклюзивный проект Tomb Raider Underworld" . Хроники расхитительницы гробниц. 13 декабря 2007 . Проверено 16 декабря 2007 года .
  14. ^ a b c «Следующий логический шаг». Информер игры . Февраль 2008. с. 66.
  15. ^ «Назад к основам». Официальный журнал PlayStation - Великобритания . Февраль 2008. С. 57–62.
  16. ^ "Хроники расхитительницы гробниц - Морские приключения Лары Крофт" . Хроники расхитительницы гробниц. 7 июня 2008 . Проверено 16 декабря 2008 года .
  17. ^ Purchese, Rob (3 декабря 2007). «Эйдос осторожничает с новым титулом Лары» . Eurogamer . Проверено 28 мая 2008 года .
  18. ^ «Последняя информация о статусе» . TARR . 26 ноября 2007 . Проверено 16 декабря 2007 года .
  19. Епископ, Стюарт. "Обнаружен новый расхитительница гробниц?" . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 4 декабря 2007 года . Проверено 16 декабря 2007 года .
  20. ^ "Кивок домена Расхитительница гробниц" . Хроники расхитительницы гробниц. 2 декабря 2007 . Проверено 16 декабря 2007 года .
  21. ^ «Последняя информация о статусе» . TARR . 3 декабря 2007 . Проверено 6 декабря 2007 года .
  22. Брайтман, Джеймс (25 апреля 2008 г.). «SCi получает крупные инвестиции от Warner Bros.» . GameDaily . Архивировано из оригинального 7 -го октября 2008 года . Дата обращения 12 мая 2016 .
  23. ^ Орри, Том (1 февраля 2008). «Расхитительница гробниц: Интервью в подземном мире» . Videogamer.com. Архивировано из оригинального 17 октября 2015 года . Проверено 26 мая 2008 года .
  24. Кокер, Гай (редактор функций, GameSpot - интервьюер), Бичем, Билл (внешний директор, Eidos - интервьюируемый) (1 февраля 2008 г.). GameSpot Video: Интервью Tomb Raider Underworld 1 . Лондон, Англия: GameSpot . Событие происходит в 0:24 . Проверено 26 мая 2008 года . Итак, у нас есть двигатель следующего поколения. Мы построили его с нуля, и это просто позволяет нам делать гораздо больше с размером мира, визуальной точностью мира, тем, как выглядит Лара, как она движется, и просто расширяет игровой процесс в истинных направлениях. того, что вы ожидаете от игры о расхитительнице гробниц, но они также дают вам новые способы исследования окружающей среды и решения проблем.
  25. Миллер, Росс (3 декабря 2007 г.). «Двигатель Tomb Raider для Deus Ex 3» . Joystiq . Проверено 16 декабря 2007 года .
  26. ^ Magrino, Том (7 июля 2009). «Square Enix закрывает издательский лейбл Eidos» . GameSpot . Проверено 26 января 2011 года .
  27. ^ "Образовалась Square Enix Europe" . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинального 26 октября 2012 года . Проверено 15 апреля 2015 года .
  28. ^ «Расхитительница гробниц: Преступный мир» . Nixxes Software BV . Проверено 22 июня 2012 года .
  29. ^ «Записки из подземного мира» . Nintendo Power . Проверено 17 сентября 2009 года .
  30. ^ "Архив новостей Buzz Monkey" . Buzz Monkey Software, LLC. Архивировано из оригинала 5 января 2010 года.
  31. Рианна Коллар, Филипп (14 декабря 2007 г.). «Преступный мир расхитительницы гробниц раскрыт» . 1Up.com . Архивировано из оригинального 14 апреля 2016 года . Дата обращения 12 мая 2016 .
  32. ^ «Налетчик Могилы: Преступный трейлер развязана» . Eidos Interactive . 19 июля 2008. Архивировано из оригинала 22 июля 2008 года . Проверено 20 июля 2008 года .
  33. ^ "Новый игровой трейлер!" . Eidos Interactive . 14 августа 2008. Архивировано из оригинала 19 августа 2008 года . Проверено 16 августа 2008 года .
  34. ^ a b c «Интервью с подкастом Троэльса Фольманна» . Архивировано из оригинала 16 декабря 2010 года . Проверено 15 апреля 2015 года .
  35. ^ «Лакримоза Моцарта в Tomb Raider: Underworld Trailer» . Музыка Tomb Raider. 9 сентября 2009 . Проверено 15 сентября 2012 года .
  36. ^ «Преступный мир Расхитительницы гробниц - Xbox 360» . GameSpy . Проверено 14 сентября 2012 года .
  37. ^ "Tomb Raider: Underworld Ultimate Fan Pack" . EB Games. Архивировано из оригинального 11 ноября 2008 года . Проверено 15 сентября 2012 года .
  38. ^ «Купить Tomb Raider: Underworld GAME Exclusive Limited Edition» . ИГРА . Проверено 15 сентября 2012 года .
  39. ^ «Tomb Raider: Underworld (Limited Edition) для Xbox 360 (2008)» . MobyGames . Проверено 15 сентября 2012 года .
  40. ^ "Преступный мир Расхитительницы гробниц с бонусом!" . GameStop. Архивировано из оригинального 18 -го сентября 2008 года . Проверено 15 сентября 2012 года .
  41. ^ "Под пеплом 10 февраля" . Хроники расхитительницы гробниц. 22 января 2009 . Проверено 23 января 2009 года .
  42. ^ «Microsoft задерживает под прахом» . Хроники расхитительницы гробниц. 9 февраля 2009 . Проверено 3 марта 2009 года .
  43. ^ «Beneath the Ashes теперь в Xbox Live» . Хроники расхитительницы гробниц. 24 февраля 2009 . Проверено 25 февраля 2009 года .
  44. ^ «Дневник разработчиков Beneath the Ashes HD» . Хроники расхитительницы гробниц. 3 февраля 2009 . Проверено 25 февраля 2009 года .
  45. ^ Klepek, Патрик (6 октября 2008). «Что означает« 360-Эксклюзивный DLC «Tomb Raider» для PS3 и владельцев ПК »» . MTV Мультиплеер . Проверено 6 октября 2008 года .
  46. ^ «Eidos расширяется на расширенные главы» . Хроники расхитительницы гробниц. 7 октября 2008 . Проверено 7 октября 2008 года .
  47. ^ "Фестиваль Аркадия объединяет индустрии моды и видеоигр: Новости" . Расхитительница гробниц . Проверено 8 декабря 2009 года .
  48. ^ "Доступен новый набор костюмов дизайнера 10.03.09: Новости" . Расхитительница гробниц . Проверено 8 декабря 2009 года .
  49. Tomb Raider Chronicles (15 декабря 2008 г.). «Классические наряды в Xbox Live» . Хроники расхитительницы гробниц . Проверено 8 декабря 2009 года .
  50. ^ «Tomb Raider: Underworld для PC Обзоры, рейтинги, кредиты и многое другое на Metacritic» . Metacritic . Проверено 1 августа 2011 года .
  51. ^ «Tomb Raider: Underworld для Xbox 360 Обзоры, рейтинги, кредиты и многое другое на Metacritic» . Metacritic . Проверено 1 августа 2011 года .
  52. ^ «Tomb Raider: Underworld для PlayStation 3: обзоры, рейтинги, кредиты и многое другое на Metacritic» . Metacritic . Проверено 1 августа 2011 года .
  53. ^ «Tomb Raider: Underworld для Nintendo Wii, обзоры, рейтинги, кредиты и многое другое на Metacritic» . Metacritic . Проверено 1 августа 2011 года .
  54. ^ «Tomb Raider: Underworld для Nintendo DS, обзоры, рейтинги, кредиты и многое другое на Metacritic» . Metacritic . Проверено 1 августа 2011 года .
  55. ^ Новая игра Cross Review - Tomb Raider UNDERWORLD . Еженедельник Famitsu Гонконг. Том 68. Стр.24. 6 февраля 2009 г.
  56. ^ a b c «Расхитительница гробниц: Обзоры подземного мира» . GameSpot . Проверено 8 декабря 2009 года .
  57. ^ a b c Слова: Джон Уокер, PC Gamer UK. «Расхитительница гробниц: Обзор подземного мира, обзоры ПК» . GamesRadar . Проверено 8 декабря 2009 года .
  58. ^ а б Хейнс, Джефф. "IGN: Обзор преступного мира Расхитительница гробниц" . IGN . Проверено 8 декабря 2009 года .
  59. ^ «Преступный мир Расхитительницы гробниц - Xbox 360» . IGN. 22 января 2009 . Проверено 16 сентября 2012 года .
  60. ^ «Преступный мир расхитительницы гробниц - PlayStation 3» . IGN. 23 октября 2008 . Проверено 16 сентября 2012 года .
  61. ^ а б Джек ДеВрис. "IGN: Обзор преступного мира Расхитительница гробниц" . IGN . Проверено 8 декабря 2009 года .
  62. ^ а б Хейнс, Джефф. "IGN: Обзор преступного мира Расхитительница гробниц" . IGN . Проверено 8 декабря 2009 года .
  63. ^ a b «Обзор Tomb Raider: Underworld - Holiday 2008, стр.88» . Nintendo Power . Проверено 17 сентября 2009 года .
  64. ^ а б «Расхитительница гробниц: Другой мир». Край . № 196. Будущее издательство . Рождество 2008 г. с. 95.
  65. ^ a b Боксер, Стив (21 ноября 2008 г.). «Обзор игры: Tomb Raider Underworld | Технологии» . Хранитель . Проверено 8 декабря 2009 года .
  66. Кокер, Гай (21 ноября 2008 г.). «Расхитительница гробниц: Обзор подземного мира для Wii» . GameSpot . Проверено 8 декабря 2009 года .
  67. ^ Kollewe, Julia (9 января 2009). «Eidos предупреждает о неутешительных продажах новой игры Lara Croft» . Хранитель . Проверено 28 января 2009 года .
  68. ^ "Eidos PR", управляющий "обзорами нового Tomb Raider" . Ars Technica . 21 ноября 2008 г.
  69. ^ «Номинации на награды Британской академии видеоигр» . BAFTA . 10 февраля 2009 года Архивировано из оригинала 13 февраля 2009 года . Проверено 16 апреля 2015 года .
  70. ^ "2009 Videogame Nominees" . WGAW . 12 января 2009 года Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 17 сентября 2016 года .
  71. ^ «Eidos корректирует прогнозы» . Хроники расхитительницы гробниц. 9 января 2009 . Проверено 10 января 2009 года .
  72. ^ "Торговый центр Tomb Raider, акции Eidos резко упали" . GameSpot . 9 января 2009 . Проверено 10 января 2009 года .
  73. ^ Magrino, Том (27 февраля 2009). «Расхитительница гробниц поддерживает результаты Eidos за шесть месяцев» . GameSpot . Проверено 8 декабря 2009 года .
  74. ^ Purchese, Роберт (11 мая 2009). «Эйдос ожидает, что Бэтмен забьет в 90-х» . Eurogamer . Проверено 15 сентября 2012 года .
  75. ^ «Декабрьский анонс PlayStation Plus: Free Tomb Raider: Underworld и Marvel Pinball, другое» . Официальный блог PlayStation (США). 5 декабря 2011 . Проверено 4 января 2012 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт