Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Unlimited Saga [a] - ролевая видеоигра 2002 года,разработанная и изданная Square (переименованная в Square Enix в 2003 году) для PlayStation 2 как девятая игра в серии SaGa . Он был выпущен в 2002 году в Японии и 2003 году в Северной Америке и Европе; его европейская версия была опубликована Atari . История рассказывает о семи персонажах, которые исследуют тайны, связанные с Семью чудесами, артефактами, оставленными древней цивилизацией, которые, как говорят, могут вызвать золотой век. Сражения переносят системы уровней на основе навыков и нелинейную структуру из более раннихигр SaGa , а структура исследования похожа нанастольная игра .

Производство в отделе разработки продуктов Square 2 длилось два года, в нем работало пятьдесят человек. Несколько сотрудников вернулись из более ранних записей, в том числе создатель сериала Акитоши Кавадзу в качестве продюсера и режиссера, дизайнер Кёдзи Коидзуми и композитор Масаси Хамаузу . Персонажи были созданы новичком Юсуке Наора , а опытный художник Томоми Кобаяши внес свой вклад в рекламное искусство. Кавадзу хотел вернуться к основам игрового дизайна и воссоздать стиль самых ранних игр SaGa , сосредоточив внимание на боевой системе и имея несколько элементов, имитирующих настольные ролевые игры . Графика была разработана в сотрудничестве с Adobe Systems. для создания комбинации 3D-моделей и 2D-графики.

Unlimited Saga была впервые анонсирована в 2002 году и была дополнена несколькими руководствами, в которых подробно описывались ее системы и изучалась история игрового мира. Он имел коммерческий успех в Японии, в этом регионе было продано более полумиллиона единиц; на Западе было продано еще 130 000 штук. Он увидел поляризованный отклик между Японией, которая встретила похвалу, и Западом. В английских обзорах музыка была встречена общей похвалой, а ее графика и неортодоксальный игровой процесс смешались с отрицательными. Отзывы о названии повлияли на создание как романов SaGa: Minstrel Song, так и SaGa: Scarlet Grace .

Геймплей [ править ]

Геймплей Unlimited Saga разделен на две отдельные части; исследование в стиле настольной игры (вверху) и боевые столкновения, переносящие элементы игрового процесса из серии Saga (внизу).

Unlimited Saga - это ролевая видеоигра, в которой игроки берут на себя роль семи разных главных героев, разыгрывая сюжет в нелинейном стиле. [1] [2] Геймплей разделен на два режима; исследование города, которое включает в себя сюжетные разделы и взаимодействие с объектами, а также исследование окружающей среды, сталкиваясь с врагами и опасностями окружающей среды. [3] [4] Городские объекты представлены значками на иллюстрированном фоне, при выборе значка открывается объект и потенциально запускается сюжетный раздел, представленный в комиксе.стиль. Во время игры игроки будут исследовать города, которые можно использовать для сбора информации и покупки товаров, чтобы помочь им в их путешествии, прежде чем исследовать окружающую среду и подземелья. [2] [3] Особые услуги в городах включают кузнеца, который продает и выковывает оружие и аксессуары. У гильдии авианосцев, зависящей от сценария, есть система ранжирования, повышаемая за счет выполнения миссий по доставке. [2] Группа может либо сохранить в городе, либо выполнить быстрое сохранение во время исследования. [2] [5] При выходе из города группа либо перемещается в область квеста, либо может выбрать ранее исследованные области на карте мира . [2] [6]

Исследование подземелий и окружающей среды происходит в стиле настольной игры ; персонаж игрока представлен в виде статического спрайта на карте, которая открывается по мере изучения игроком, а неисследованные области обозначаются серией вопросительных знаков. Каждое движение или действие эквивалентно ходу . [6] [7] Во время исследования иллюстрация в правом верхнем углу экрана показывает среду, в которой находится группа. [8] Цель миссий в этих областях - достичь цели, будь то сюжетное событие или другое город или другое место на карте. Количество ходов, сделанных игроком, записывается. [6] [9]В некоторых миссиях есть ограничения на ход, когда игрок возвращается в город, если он достигает этого лимита. [5] Переход в новую часть карты может вызвать событие, такое как битва или ловушка, или удерживать предмет, который группа может искать и извлекать. Открывая сундуки или избегая ловушек, игрок запускает барабан, колесо опций, которое вращается, пока игрок не остановит его, вызывая действие. [3] [5] Враги меняют позицию с каждым ходом, а в некоторых областях есть укрытия, позволяющие группе избежать битвы, если они захотят. [3] [4]

Когда начинается битва, партия не может убежать, либо должна победить врага, либо потерпеть поражение в битве. [9] Во время битв группа игроков, состоящая из пяти персонажей, сражается с врагами на тематической арене. Игроку дается пять ходов за раунд, причем действия выбираются для такого количества персонажей за ход. [7] Персонажи имеют два типа здоровья: очки здоровья (HP), которые используются для навыков и специальных способностей, и очки жизни (LP), которые являются их основным здоровьем и уменьшаются, если их полоса здоровья падает до нуля. [3] [7] [10] Если у главного героя сценария заканчивается LP, игра заканчивается и должна быть перезапущена с последнего сохранения. [5]И HP, и LP полностью восстанавливаются, когда группа достигает города, и могут быть восстановлены в разной степени вне боя, отдыхая в течение хода. [6] [10] Хотя уровень HP может повышаться, уровень LP каждого персонажа устанавливается с самого начала игры. [9] Как и в исследовании, система барабанов играет роль, при этом выбранный игроком значок на барабане влияет на тип и силу движения персонажа. Игрок может выбрать пять отдельных действий или «Удерживать» действие, чтобы они были связаны вместе для создания комбинированных атак. [1] [3] Комбинированные атаки могут быть инициированы одним персонажем, использующим несколько навыков или атак за один ход, или несколькими персонажами, объединяющими свои атаки вместе. [11]Цепочка атак может быть прервана противниками, если их фаза атаки наступает в середине хода группы. [4]

Хотя персонажи не зарабатывают очки опыта в битвах, выполнение миссий может увеличить максимальное количество HP персонажа, оружие имеет уникальные способности, а навыки разблокируются путем оснащения различных типов предметов в дереве роста персонажа в конце миссии. Новые приемы оружия также можно изучать во время боя наугад. [6] [10] Оружие имеет ограниченную долговечность, и после определенного количества использований оно ломается и становится непригодным для использования. [6] Прочность можно повысить, используя определенные предметы или переработав оружие в кузнице. [10]Магические способности, называемые искусством, изучают персонажи с планшетами. Если искусство используется в битве, игрокам будет предложено вложить очки в повышение силы этого искусства, открывая возможность использования искусства с оружием. Изъятие очков из Искусства приведет к тому, что персонаж потеряет свои высшие способности. [12] Некоторые типы персонажей могут использовать духов, называемых фамильярами, которые представляют собой тематические духи, экипированные персонажами, которые могут выполнять определенные навыки. [6]

Сводка [ править ]

Действия Unlimited Saga происходят в безымянном фантастическом мире. По всему миру разбросаны Семь чудес, гигантские сооружения времен, названных «Золотым веком», связанные с древней битвой против хаотических сил. Ключом к предыстории мира является Искандер, король-воин, который завоевал половину известного мира и основал столицу, носящую его имя, рядом с одним из семи чудес света. [13] В предыстории игры Семь чудес были созданы как исследовательские устройства арканианцами, расой, созданной как изначальное человечество Создателем мира. Их эксперименты в Семи чудесах проводились с Хаосом, опасной энергетической силой. Влияние Хаоса побудило Создателя уничтожить цивилизацию арканийцев, изгнав Хаос и заставив Творца исчезнуть. [14]В настоящее время Семи чудесам приписывается сила даровать новый Золотой Век. [1] [13]

Сюжетные линии повествуют о семи разных персонажах - Лаура, Джуди, Вентус, Руби, Миф, Курт и Армик - каждый из которых сталкивается с человеком, использующим силу Семи чудес. [1] [15]Лаура - бывшая пиратка, которая после смерти мужа находит новый смысл в защите блуждающего принца. Джуди - молодая ведьма, которая отправляется на поиски, чтобы спасти своего деда после того, как его старый соперник поймал в ловушку в зеркале. Вентус - курьер, ищущий человека, убившего своего брата много лет назад. Руби - бессильная сестра гадалки, которая оказывается втянутой в ее дела. Миф - дамский мужчина, которого поражает картина загадочной женщины. Курт - бывший благородный рыцарь, который бросает вызов своей семье, чтобы найти приключения и узнать правду, скрывающуюся за перчаткой проклятия, которую он носит. Армик - непринужденный, тупоумный член народа чапа, которого послали найти предметы, необходимые для ритуала вызывания дождя, поскольку его народ страдает от продолжительной засухи. [15] [14]

В сценарии Руби в отряд входит уже бессмертный Искандер, который стал всемогущим, узнав секреты Создателя от выживших арканцев. [14] Ключевым событием в игре является Фестиваль, праздник памяти Искандера и его ближайших преемников лорда Диксона и его жены Регины. Все персонажи собираются вместе и могут взаимодействовать в течение этого периода. [13] Каждый сценарий показывает, что антагонисты были соблазнены или непосредственно ими манипулировали проявленным Хаосом, который выбранный главный герой побеждает и снова изгоняет. [14]

Развитие [ править ]

Unlimited Saga была разработана Square , которая занималась разработкой нескольких ролевых сериалов, включая SaGa и Final Fantasy . [16] Разработка длилась два года, в ней участвовали около пятидесяти человек из отдела разработки продуктов Square 2. [17] Многие из сотрудников были ветеранами SaGa . Создатель сериала Акитоши Кавадзу продюсировал и направил, Кёдзи Коидзуми вернулся в качестве дизайнера сражений из игр Romancing SaGa , а постоянный сотрудник Джюничи Шиномия выступил в качестве ведущего сценариста. [14]Как и в случае с другими играми серии, Кавадзу выбрал нетрадиционный способ разработки игры. Он заявил: «Что касается Unlimited Saga , мы сказали, что давайте снова займемся основами игрового дизайна. Мы не пытались подчеркнуть реалистичные детали, а скорее символизировали и вырезали части, которые нам не нужны. Мы подумали, давайте осмелимся сделать что-то «не выражать», и спокойно [придерживались] этого пути ». [16] Несмотря на нетрадиционный подход, при создании Unlimited Saga команда опиралась на свои предыдущие структуры разработки игр . [18] На начальном этапе производства планировалось создать безымянную портативную консоль . Когда производство этой консоли было отменено, производство было перенесено наPlayStation 2 . [19] Unlimited Saga дебютировала на этой платформе. [20]

Арт - директор игры был Юшек Наора , который только что закончил работу над Final Fantasy X . Завершив там свою работу, Наора подумывал о том, чтобы покинуть Square и уехать за границу, чтобы изучать искусство, чтобы не отставать от других художников, приходящих в индустрию, но не смог по неустановленным причинам. В этот момент Кавадзу пригласил Наору в съемочную группу. Наора согласился, так как он «хотел попробовать что-то новое» в серии SaGa . [21] Дизайн персонажей был создан Наорой, с дополнительными изображениями персонажей и монстров Юичи Шиота и Тошиаки Мацумото. [22] [23]Изначально Наора была назначена только дизайнером фона, но Кавадзу хотел «сложный» дизайн для персонажей, поэтому попросил Наору разработать их. [23] Художник обычных серий Томоми Кобаяши создал изображения персонажей для игры на основе дизайна Наоры. Работая над работами другого художника, Кобаяши внесла свой вклад в дизайн, создав иллюстрации вокруг основного цвета каждого персонажа. [24] Визуальной темой актеров были «цветы», каждому персонажу давался ключевой цвет, основанный на цветке. [25]

Что касается графики, Square объединилась с Adobe Systems для создания "Sketch Motion" во время сражений. Используя такие программы, как Photoshop и After Effects , нарисованные от руки 2D-проекты были объединены с 3D-моделями для создания уникального гибридного вида. [18] Стиль вступительного ролика, в котором главные персонажи изображены с использованием закрашенной целиком графики, такой как «движущаяся акварель», был предложен Наорой. [21] Открытие CGI, первое для серии SaGa , было анимировано специальной студией Square Visual Works . [8] [18] Руководителем анимации был Такеши Нозуэ, который позже работал над несколькими известными проектами Visual Works, включаяFinal Fantasy VII: Advent Children . [26] Использование инструментов Adobe позволило сократить время создания визуальных эффектов и открытия, поскольку слои и фильтры эффектов облегчили ранее трудоемкие аспекты анимации. [18]

При разработке Unlimited Saga Кавазу хотел вернуться к механическим корням ранних портативных игр, решив создать игру, которая почти полностью сосредоточилась на своей боевой системе. Система «Reel» основана на броске кости в настольной ролевой игре . [23] Подобный настольной игре игровой процесс и развитие были задуманы Кавадзу как развитие его работы над Wild Card , ролевой игрой для WonderSwan . Это решение выделило Unlimited Saga на фоне остальной части франшизы SaGa , которые были традиционными ролевыми играми. [14]Несмотря на внутреннее беспокойство по поводу нестандартного тона и заумного характера геймплея, Кавадзу использовал свой опыт работы в Square для создания проекта. [27] Основная повествовательная структура семи основных угроз, стоящих перед миром, была создана Кавадзу на раннем этапе производства, а более тонкие детали были включены позже. Искандар должен был стать восьмым главным героем, противостоять всем угрозам и объединить повествование вместе, но Кавадзу отказался от восьмого повествования и включил существующие концепции в повествование Руби. [23] Кавазу придумал повествование Вентуса после того, как увидел повествование и концепцию игрового процесса для «Вышибалы» . [14]

Музыка [ править ]

Музыка была написана Масаси Хамаузу , а программирование синтезатора было выполнено Рё Ямадзаки . Эти двое ранее работали над саундтреком для SaGa Frontier 2 после ухода композитора предыдущих серий Кенджи Ито . Поскольку в игре используется потоковое аудио , звуковая команда могла использовать звуки настоящих акустических инструментов вместо синтезатора. [28] Три пьесы, в том числе «Марш до мажор», были написаны для полного оркестра . Живая запись ансамблейтаких треков, как «Feel Uneasy About the Wonders» и «Battle Theme IV», сольные инструменты противопоставлялись друг другу, создавая то, что Хамаузу считал латинским звуком . Финальное вокальное произведение "Soaring Wings" было написано специально для певца Мио Кашивабара. [28] Unlimited Saga поддерживает пятиканальный объемный звук от Dolby 's Pro Logic II . [29] В саундтреке игры состоит из 58 песен , охватывающих два диска. Он был выпущен 22 января 2003 года. [30] По просьбе фанатов альбом был дважды переиздан. [31]

Выпуск [ править ]

Компания Square анонсировала Unlimited SaGa в июле 2002 года. [25] Игра была одной из пяти, выбранных для участия в рекламной лотерее Sony , где два случайных игрока каждого титула отправлялись в путешествия по регионам мира, аналогичным настройкам. в играх. Для Unlimited Saga наградой была бы поездка в Рим из-за общего присутствия руин древнего города. [32] Из-за напряженности между США и Ираком в то время и последующего риска террористической атаки кампания была отменена. [33] Это было заметное и популярное дополнение к Tokyo Game Show 2002 года .[34] Игра выпущена в Японии 19 декабря 2002 года компанией Square. [35] Он был выпущен в стандартном и ограниченном тиражах с уникальным оформлением, включая специальный буклет о мире игры и компакт-диск с саундтреком. [20] Вскоре после выпуска игры Square завершила слияние с Enix, чтобы стать Square Enix . [36] [37] Unlimited SaGa был первым релизом Square Enix в Южной Корее , опубликованным 19 июня 2003 года местным отделением Electronic Arts . Игра была полностью локализована с использованием собственного текста и озвучки, а также включала эксклюзивную финальную тему «Nalgae», написанную Ёншин Паком. [38][39]

DigiCube опубликовал ряд книг . Неограниченная коллекция материалов саги: Привести к судьбе , артбук, содержащий иллюстрации Кобаяши, был выпущен 12 декабря до выхода игры. [40] Unlimited Saga: The First Guide Book for Beginners, выпущенная параллельно с игрой, охватывает начало каждого сценария. [41] Unlimited Saga: Visual Arts Collection, выпущенная 14 февраля 2003 года и содержащая воспроизводимые внутриигровые иллюстрации и дизайн. [42] Полное руководство, содержащее советы по игровому процессу и интервью с персоналом, Unlimited: Saga - Book of Disassembly, был выпущен Studio BentStuff 28 марта. Это была очень обширная книга, включающая дополнительную предысторию и новеллу, написанную Бенни Мацумая. Его полнота была обусловлена ​​отзывами фанатов в Японии о сложных элементах игры и ее мира. [43] Набор открыток и плакатов был выпущен Square через службу распространения DigiCube. [44] Unlimited Saga изначально была связана с сеттингом аниме-сериала Final Fantasy: Unlimited , но эти планы были отложены во время производства. [45] Кавадзу позже сказал, что многие сходства были случайными из-за его работы над обоими проектами. [23]

О западном выпуске было объявлено в феврале 2003 года. [46] Игра была среди тех, что были показаны Square Enix на выставке Electronic Entertainment Expo 2003 года , наряду с рядом других игр, включая Final Fantasy XI , Final Fantasy Crystal Chronicles и Drakengard . [47] В Северной Америке игра была опубликована 17 июня 2003 года. [48] Для продвижения Unlimited SagaВ Северной Америке Square Enix провела конкурс «Зал доблести», который начался в день выхода игры и закончился 27 июля. Он состоял из трех испытаний, в которых игрокам нужно было присылать ответы на сложные вопросы, связанные с игрой. Призы включали продукцию производителя электроники Denon . [49] Европейская версия была выпущена 31 октября 2003 года компанией Atari Europe . [50] [51] Коллекционное издание Unlimited Saga было выпущено в Европе и включало бонусный DVD под названием Eternal Calm Final Fantasy X-2: Prologue . [51] [52] Английский дубляж был записан AD Vision . [22]Актриса Тиффани Грант , которая озвучивала одного из главных героев, сказала, что для видеоигр было необычно озвучиваться в районе Хьюстона, где базировалась AD Vision, и это произошло только потому, что Square Enix наняла AD Vision для дублирования. [53] Дубляж был направлен Кавазу и Кайл С. Джонс . [22] [53]

Прием [ править ]

Unlimited Saga вошла в чарты японских продаж на 3-е место после Pokémon Ruby и Sapphire , продав 196 471 копию, и закончила год с более чем 270 000 копий, проданных в Японии. [65] [66] К концу финансового года Square Enix в мае 2003 года в Японии было продано 560 000 копий игры. Это сделало его вторым бестселлером из библиотеки 2002 года после Final Fantasy X-2 . [67] За продажу более полумиллиона копий Sony Computer Entertainment наградила игру Золотой наградой на 9-й ежегодной церемонии вручения наград PlayStation Awards 29 июня 2003 года. [68] На Западе игра продана еще 100 000 единиц в Северной Америке, и 30 000 в Европе. [69]

Игра вызвала поляризованный отклик в Японии и на Западе; в то время как японская пресса дала ему высокие оценки и похвалы, многие западные критики дали ему средние или низкие оценки по сравнению с более ранними названиями SaGa . [70] Сайт- сводка обзоров Metacritic вызвала негативную реакцию западных рецензентов. [54] Мнения о боевой системе варьировались от смешанных [62] [64] до разочарованных из-за ее сложной природы. [55] [56] [59] [61] Некоторые критики отметили экспериментальный характер игры. [55] [56] [58] Графики также вызвали неоднозначную реакцию из-за их реализации, [56][60] хотя некоторые хвалили их качество. [55] [62] Напротив, саундтрек и визуальные эффекты встретили всеобщее признание. [60] [61] [62] [63]

Компания Famitsu похвалила титул за его новую механику, которая бросила вызов аудитории ролевых игроков, и присудила ему Серебряную награду издания. [57] [58] 1Up.com посчитал, что игра была слишком неумолимой для новичков из-за отсутствия внутриигровых руководств и крутой кривой обучения. [55] Electronic Gaming Monthly был очень негативным: все три обозревателя высказали недовольство игровым процессом, а один назвал его несправедливым по отношению к игрокам. [56] GamePro не понравилась как его нелинейная структура, так и схема управления, что затрудняло исследование для обозревателя. [59] Брэд Шумейкер из GameSpotохарактеризовал игру как «несовершенную сумму ее разрозненных частей», сославшись на отсутствие сплоченности и безупречности в ее игровом процессе и представлении, а также на отсутствие сюжета. [60]

Кристиан Натт из GameSpy крайне негативно отозвался об игре, назвав ее одной из худших ролевых игр, в которые он играл за многие годы, упрекая почти каждый элемент названия. [61] IGN ' сек Джереми Данхэм сказал , что название не для всех из - за его геймплей экспериментов. [62] Мартин Киттс из PlayStation Official Magazine - Великобритания более снисходительно относилась к игре, поскольку считал, что она нацелена на аудиторию, которая наслаждалась сложным опытом, но все же чувствовала, что она слишком сложна и трудна для обычных игроков, говоря, что это сработало бы. лучше на оригинальной PlayStation . [63] Ник Марагос, пишет для GMR, чувствовал, что игра была многообещающей, но была подорвана плохим исполнением некоторых ее механик и концепций. [64]

Перед выпуском Unlimited Saga была отмечена Ассоциацией поставщиков компьютерных развлечений в категории Game Awards Future на ежегодном мероприятии организации. [71] RPGamer назвал Unlimited Saga "самым большим разочарованием" 2003 года в своей ежегодной RPGamer Awards. [72] GamesRadar назвал ее 25-й худшей игрой всех времен. [73] В 2012 году 1Up.com включит Unlimited Saga в свой список «Неутешительных ролевых игр с потрясающим саундтреком», а писатель Боб Макки назвал «позором», что музыкой, вероятно, пренебрегли из-за разногласий в механике игры.[74] В статье 2015 г.В серии SaGa для USGamer Джереми Пэриш назвал Unlimited Saga игрой, в которой Кавазу довел до крайности влияние своих настольных игр и нетрадиционный стиль. [27]

Наследие [ править ]

Говоря о неоднозначной реакции на игру на Западе, Кавадзу объяснил это ожиданиями более традиционной ролевой игры. [75] Смешанная реакция и внутренние пожелания персонала также привели к тому, что Кавазу разработал Romancing SaGa: Minstrel Song , римейк романа SaGa для PS2, и Наора вернется, чтобы изменить состав персонажей для римейка. [23] Из-за обязательств Кавадзу по отношению к другим проектам внутри компании, включая подсерию Final Fantasy Crystal Chronicles , Unlimited Saga была последней оригинальной игрой SaGa за двенадцать лет. [23] [76] Следующее название, SaGa: Scarlet Grace, был частично построен Kawazu с использованием отзывов из Unlimited Saga . [77]

Примечания [ править ]

  1. ^ Anrimiteddo: Saga ( Японский :アンリミテッド:サガ)

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d Данэм, Джереми (2003-02-24). "Неограниченный SaGa: Североамериканский предварительный просмотр" . IGN . Архивировано из оригинального 24 декабря 2015 года . Проверено 10 марта 2013 .
  2. ^ a b c d e Square 2003 , стр. 8-9.
  3. ^ Б с д е е Shoemaker, Брэд (2003-05-08). «Неограниченный предварительный просмотр SaGa» . GameSpot . Архивировано 03 июня 2020 года . Проверено 7 июня 2020 .
  4. ^ a b c Натт, Кристиан (2008-03-08). «Unlimited SaGa: вторая по продолжительности серия RPG Square возрождается на PS2» . GameSpy . Архивировано 3 августа 2004 года . Проверено 7 июня 2020 .
  5. ^ a b c d Square 2003 , стр. 10-11.
  6. ^ Б с д е е г ア ン リ ミ テ ッ ド: サ ガ - FAQ. Square Enix (на японском). Архивировано из оригинала на 2004-02-03 . Проверено 7 июня 2020 .
  7. ^ a b c Натт, Кристиан (2004-05-04). «Неограниченная сага: самая странная из когда-либо опубликованных RPG Square» . GameSpy . Архивировано 3 августа 2004 года . Проверено 7 июня 2020 .
  8. ^ a b Винклер, Крис. «Безлимитный превью саги (2002, 2003)» . RPGFan . Архивировано из оригинала на 2004-02-29 . Проверено 6 июня 2020 .
  9. ^ a b c Square 2003 , стр. 20-21.
  10. ^ a b c d Square 2003 , стр. 14-15.
  11. Square 2003 , стр. 12-13.
  12. Square 2003 , стр. 16-17.
  13. ^ a b c Square 2003 , стр. 4-5.
  14. ^ a b c d e f g Без ограничений: SaGa - Книга разборки ア ン リ ミ テ ッ ド: サ ガ 解体 真 書(на японском языке). Enterbrain . 2003. ISBN 4-7577-1418-1.
  15. ^ a b Square 2003 , стр. 6-7.
  16. ^ а б Крис Винклер, Ева С. (2003). «Интервью Creator's Talk №1: Акитоши Кавадзу» . RPGFan. Архивировано 15 апреля 2012 года . Проверено 12 июня 2008 .
  17. ^ ア ン リ ミ テ ッ ド: サ ガ. Доримага (на японском). SoftBank Creative (19): 46–47. 2002-10-25.
  18. ^ a b c d "ПЛОЩАДЬ - НЕОГРАНИЧЕННАЯ функция SaGa" . Adobe Systems . Архивировано 3 февраля 2009 года . Проверено 12 июня 2008 .
  19. ^ Kawazu, Акитоси (2014-01-29).河津 秋 敏 - 3:11 · 29 января 2014 г.. Twitter (на японском). Архивировано 5 января 2020 года . Проверено 6 июня 2020 .
  20. ^ а б ア ン リ ミ テ ッ ド : サ ガ. Square Enix (на японском). Архивировано 5 июня 2020 года . Проверено 6 июня 2020 .
  21. ^ а б 『イ ン ペ リ ア ル ガ エ ク ス』 河津 秋 敏 氏 & 有 祐 氏 イ ン タ ビ ュ い 、 直 良 が ロ. Famitsu (на японском). 2019-12-15. Архивировано 15 декабря 2019 года . Проверено 6 июня 2020 .
  22. ^ a b c Square 2003 , стр. 22-23.
  23. ^ Б с д е е г 新 作 『SAGA2015 (仮 称)』 発 表 記念。 河津 秋 敏 氏 が 返 る 『サ ガ』 ー ズ 25 年 の 思 い 出. Dengeki Online (на японском языке). 2015-01-22. Архивировано 21 июля 2018 года . Проверено 12 сентября 2018 .
  24. ^ 色 鮮 や か な 『サ ガ』 の キ ク タ ー た ち は ど う に 生 み 出 さ れ る 小林 智 美 氏 氏 イ ビ ュ. Famitsu (на японском). 2015-01-20. Архивировано 07 марта 2016 года . Проверено 24 декабря 2017 .
  25. ^ a b «Square объявляет о безлимитном SaGa» . RPGFan . 2002-07-10. Архивировано 16 августа 2004 года . Проверено 6 июня 2020 .
  26. ^ Шарп, Джаспер (октябрь 2005 г.). «Жанр - Final Fantasy VII: Advent Children» . 3D мир . Будущее ПЛК (69): 38.
  27. ^ a b Приход, Джереми (2014-07-10). «Была ли когда-нибудь ролевая игра более увлекательной, чем серия SaGa?» . USGamer . Архивировано 12 июля 2015 года . Проверено 6 июня 2020 .
  28. ^ a b НЕОГРАНИЧЕННО: оригинальный саундтрек SaGa (вкладыш для компакт-диска). Масаси Хамаузу и Ре Ямазаки. Япония: DigiCube. 2002. SSCX-10078 ~ 9.CS1 maint: другие ( ссылка )
  29. ^ Хит Хиндман (2003). «Предварительный просмотр: Безлимитный SaGa» . RPGamer . Архивировано 12 июня 2008 года . Проверено 10 июня 2008 .
  30. ^ "Неограниченный оригинальный саундтрек SaGa" . SquareEnixMusic.com. Архивировано 4 марта 2008 года . Проверено 13 июня 2008 .
  31. ^ ス ク エ ニ 、 「【再 盤】 リ ミ テ ッ ド : サ ガ OST」. Game Watch Impress (на японском языке). 2011-06-15. Архивировано 07 августа 2017 года . Проверено 6 июня 2020 .
  32. ^ «РПГ の 世界 を 旅 し よ う! キ ャ ペ ー ン» が 実 施 中止 に. Famitsu (на японском). 2003-02-13. Архивировано 24 февраля 2015 года . Проверено 24 февраля 2015 .
  33. ^ SCEI 、 RPG を 遊 ん で «RPG の 世界 を 体 感 し よ う» 年末 発 売 RPG 、 5 タ イ ト ル で で 旅行 プ レ ゼ ン ト !!. Game Watch Impress (на японском языке). 2002-11-01. Архивировано 9 мая 2013 года . Проверено 8 января 2019 .
  34. ^ 映像 出 展 は 圧 巻 の 出来 リ ミ テ ッ ド: サ ガ 」を し た ス ク ウ ェ ア ブ ー ス. Game Watch Impress (на японском языке). 2002-09-22. Архивировано 28 июня 2013 года . Проверено 6 июня 2020 .
  35. ^ Винклер, Крис (2002-09-18). «Неограниченная дата выпуска SaGa» . RPGFan. Архивировано 27 ноября 2017 года . Проверено 14 сентября 2018 .
  36. ^ «Слияние Square и Enix» . IGN . 2002-11-25. Архивировано 5 ноября 2012 года . Проверено 28 апреля 2018 .
  37. ^ "Годовой отчет 2004 - Square Enix" (PDF) . Square Enix . 2004-08-06. Архивировано (PDF) из оригинала 07.09.2017 . Проверено 28 апреля 2018 .
  38. ^ Винклер, Крис (2003-05-10). «Без ограничений: SaGa в сторону Кореи» . RPGFan . Архивировано из оригинала на 2004-06-23 . Проверено 6 июня 2020 .
  39. ^ EA 코리아, 언리미티드 사가 오늘 발매. GameMeca (на корейском языке). 2003-06-19. Архивировано 03 июня 2020 года . Проверено 6 июня 2020 .
  40. ^ ア ン リ テ ミ ッ ド: サ ガ ビ ジ ュ ア ル 設定 資料 集 Привести к судьбе. DigiCube (на японском). Архивировано из оригинала на 2002-12-21 . Проверено 6 июня 2020 .
  41. ^ ア ン リ ミ テ ッ ド : サ ガ 最 速 攻略 本 ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ. DigiCube (на японском). Архивировано из оригинала на 2002-12-21 . Проверено 6 июня 2020 .
  42. ^ ア ン リ ミ テ ッ ド: サ ガ ビ ジ ュ ア ル ア ー ト コ レ ク シ ョ ン. DigiCube (на японском). Архивировано из оригинала на 2003-02-19 . Проверено 6 июня 2020 .
  43. ^ ア ン リ ミ テ ッ ド : サ ガ 解体 書. Студия BentStuff (на японском языке). Архивировано 13 мая 2020 года . Проверено 6 июня 2020 .
  44. ^ "Новая волна квадратных товаров" . IGN . 2002-09-03. Архивировано 3 февраля 2009 года . Проверено 12 января 2009 .
  45. ^ 『サ ガ』 シ リ ー ズ 生 誕 25 周年 記念 冊子 サ ガ カ レ イ コ ー プ. Famitsu (на японском). Enterbrain (январь 2015 г.): 48. 2014-12-25.
  46. ^ Торрес, Ричардо (2003-02-23). «Неограниченное обновление саги» . GameSpot . Архивировано 06 июня 2020 года . Проверено 6 июня 2020 .
  47. ^ Кирк, Николь Моне (2003-05-14). «E3: Большой список E3 Square Enix» . RPGFan. Архивировано 4 июня 2003 года . Проверено 28 апреля 2018 .
  48. ^ "SaGa Ships" . IGN . 17 июня 2003 г. Архивировано 03.02.2009 . Проверено 1 февраля 2009 .
  49. ^ Сотрудники Square Enix (2003). «Зал конкурса доблести» . Безлимитный сайт Saga. Архивировано из оригинала на 2008-06-01 . Проверено 10 июня 2008 .
  50. Stone, Cortney (18 июня 2003 г.). «RPGamer> Atari принесет неограниченное количество SaGa в Европу» . RPGamer. Архивировано из оригинала 20 декабря 2008 года . Проверено 30 марта 2009 .
  51. ^ a b «Новости PS2: бонусный диск Final Fantasy с неограниченной сагой» . Компьютерные и видеоигры . 11 сентября 2003 года Архивировано из оригинала на 2007-03-22 . Проверено 1 февраля 2009 .
  52. Джастин Калверт (10 сентября 2003 г.). «Final Fantasy X-2: Пролог для США и Европы» . GameSpot . Архивировано из оригинального 18 октября 2006 года . Проверено 12 июня 2008 .
  53. ^ a b «EvilleCon 2013: Интервью с актрисой озвучивания Тиффани Грант» . DieHardGamefan . 2013-04-11. Архивировано 07 сентября 2014 года . Проверено 6 июня 2020 .
  54. ^ a b «Неограниченное количество обзоров SaGa для PlayStation 2» . Metacritic . Архивировано 17 января 2018 года . Проверено 13 февраля 2018 .
  55. ^ a b c d e "Обзор: Сага без ограничений" . 1Up.com . 2003. Архивировано из оригинала на 2012-07-23 . Проверено 6 июня 2020 .
  56. ^ a b c d e "Неограниченный обзор саги" . Ежемесячный журнал электронных игр . Зифф Дэвис (168): 108. Июль 2003 г.
  57. ^ a b Винклер, Крис (2002-12-11). «Famitsu Rates Zelda: The Wind Waker и неограниченный SaGa» . RPGFan. Архивировано 3 февраля 2009 года . Проверено 13 декабря 2008 .
  58. ^ а б в (PS2) ア ン リ ミ テ ッ ド : サ ガ. Famitsu (на японском). Архивировано из оригинала на 2013-07-21 . Проверено 6 июня 2020 .
  59. ^ a b c Фокс, Фенек (16 июня 2003 г.). «Обзор: Без ограничений: SaGa [PS2]» . GamePro . Архивировано из оригинала на 2009-02-03 . Проверено 1 февраля 2009 .
  60. ^ a b c d Шумейкер, Брэд (17 июня 2003 г.). «Неограниченный обзор саги» . GameSpot . Архивировано из оригинального 25 -го января 2009 года . Проверено 1 февраля 2009 .
  61. ^ a b c d Натт, Кристиан (16 июня 2003 г.). «Без ограничений: SaGa (PS2)» . GameSpy . Архивировано из оригинального 13 мая 2008 года . Проверено 1 февраля 2009 года .
  62. ^ a b c d e Данэм, Джереми (10 июня 2003 г.). "IGN: НЕОГРАНИЧЕННЫЙ обзор SaGa" . IGN . Архивировано 26 июля 2012 года . Проверено 1 февраля 2009 .
  63. ^ a b c Киттс, Мартин (октябрь 2003 г.). «Рецензия: Безлимитная сага» . Официальный журнал PlayStation - Великобритания . Будущее издательство (38): 101.
  64. ^ a b c Марагос, Нич (июль 2003 г.). «Рецензия: Безлимитная сага» . GMR . Зифф Дэвис (6): 101.
  65. Винклер, Крис (26 декабря 2002 г.). «Безлимитный SaGa выходит в чарты в пятне 3» . RPGFan. Архивировано 26 июля 2012 года . Проверено 11 января 2009 .
  66. ^ «2002 年 ゲ ー ム ソ フ ト 年 間 売 TOP300» [300 лучших продаж игрового программного обеспечения за 2002 год]. Famitsū Gēmu Hakusho 2003 フ ァ ミ 通 ゲ ー ム 白 書 2003[ Белая книга игр Famitsu 2003 ] (на японском языке). Токио: Enterbrain . 2003. Архивировано 27 июня 2015 года.
  67. ^ Gantayat, Anoop (29 мая 2003). "Square Enix Recaps 2002 ..." IGN . Архивировано 26 июля 2012 года . Проверено 12 января 2009 .
  68. ^ IGN персонал (29 июня 2003). «Sony награждает игры для PS2» . IGN . Архивировано 3 февраля 2009 года . Проверено 12 января 2009 .
  69. ^ Винклер, Крис (2003-11-20). «Square Enix публикует данные о продажах за полугодие» . RPGFan . Архивировано 01 мая 2004 года . Проверено 6 июня 2020 .
  70. ^ "История SaGa" . Ретро-геймер . Imagine Publishing (180): 80–85. 2018-04-19.
  71. ^ IGN персонал (28 октября 2002). «Объявлены победители премии CESA» . IGN . Архивировано 3 февраля 2009 года . Проверено 12 января 2009 .
  72. ^ Джефф Уокер и Анна Мари Уайтхед (2003). «RPGamer Awards 2003: Самое большое ... разочарование» . RPGamer.com. Архивировано из оригинала на 2008-06-02 . Проверено 9 июня 2008 .
  73. ^ Сотрудники GamesRadar. «25 худших игр всех времен» . GamesRadar . Архивировано из оригинала на 2012-05-11 . Проверено 2 августа 2016 .
  74. Макки, Боб (27 июня 2012 г.). «Пять впечатляющих ролевых игр с потрясающим саундтреком» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 22 октября 2012 года . Проверено 8 июня 2013 года .
  75. ^ Натт, Кристиан (2005-05-26). "Интервью - Роман с SaGa: Песня менестреля" . GameSpy . п. 2. Архивировано 23 марта 2019 года . Проверено 7 июня 2020 .
  76. ^ 河津 氏 が РПГ を 見 つ め 直 し 、 し た 新 た な 『サ と は。『 サ ガ ス カ ー ッ ト グ レ イ ス 』タ ッ フ ュ. Famitsu (на японском). 2017-01-27. Архивировано 23 ноября 2017 года . Проверено 24 декабря 2017 .
  77. ^ 『サ ガ ス カ ー レ ッ ッ レ イ』 河津 氏 & 市 川 氏 タ ビ ュ ー «» な シ リ ー ズ の 最新 作 が 提示 す し い RPG の 形 と. Famitsu (на японском). 2016-09-23. Архивировано 29 октября 2016 года . Проверено 24 декабря 2017 .
  • Буклет с инструкциями по Unlimited Saga (PDF) . Square Enix . 2003-06-17.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт в Северной Америке
  • Официальная информационная страница SquareEnix Japan (на японском языке)