Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Wonder Boy: Monster Land )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Wonder Boy in Monster Land , известная по своей оригинальной аркадной версии как Wonder Boy: Monster Land (ワ ン ダ ー ボ ー イ モ ス タ ー ラ ン ド, Wandā Bōi Monsutā Rando ) , представляет собой ролевую видеоигру в жанре экшн, разработанную Westone Bit Entertainment и выпущенную Sega на японском языке. arcades в 1987 году и для Master System в 1988 году, после чего последовал ряд других домашних компьютеров и консольных портов. Игра является продолжением игры Wonder Boy 1986 года.и происходит через одиннадцать лет после событий предыдущей игры. Наслаждаясь более чем десятилетним миром на Стране Чудес после победы над злым Королем Томом-Томом, позже получившего титул «Чудо-мальчик», появился огнедышащий дракон по имени Дракон МЕКА; он и его приспешники завоевали Страну Чудес, превратив ее в «Страну монстров». Люди, беспомощные из-за отсутствия боевых навыков, призывают Чудо-мальчика, теперь уже подростка, уничтожить монстров и победить дракона МЕКА. Игроки управляют Чудо-мальчиком на двенадцати линейных уровнях, пока он пробирается через Страну монстров, чтобы найти и победить дракона МЕКА. Игроки зарабатывают золото, побеждая врагов, и покупают оружие, доспехи, обувь, магию и другие предметы, которые помогут на пути.

Аркадная версия Wonder Boy in Monster Land получила умеренные продажи, версия Master System получила в целом положительные отзывы во всех аспектах и ​​была высоко оценена как одна из лучших игр в библиотеке Master System. Обзоры хвалили игру за красочную графику, плавное управление, игровой процесс и ценность воспроизведения. Другие порты были встречены неоднозначно: критика включала очень медленное время одновременной загрузки нескольких версий на домашних компьютерах, некачественный звук и меньшие игровые зоны. Аркадная версия позже будет переиздана в виде эмуляции в виде цифровой загрузки для Wii , PlayStation 3 и Xbox 360 .

Сюжет [ править ]

Сюжет Wonder Boy в Monster Land следует за событиями в его предшественнике, Wonder Boy . Главный герой игры - мальчик по имени Бок Ли Темджин, известный своим друзьям как «Том-Том». В Wonder Boy подруга Тома-Тома Таня была похищена «злым королем» и увезена в его лесное королевство; Том-Том отправился в королевство, победил злого Короля и спас Таню. В Стране Чудес распространились слухи о поисках Тома-Тома, и люди дали ему титул «Чудо-мальчик». [4]

После поражения злого Короля в Стране Чудес в течение одиннадцати лет царил мир. Затем однажды появился огнедышащий дракон по имени «Дракон МЕКА» и терроризировал землю. [4] [примечание 1] Люди, беспомощные и неопытные в боях, были побеждены им и его приспешниками; они быстро захватили землю, и Страна чудес стала известна как «Страна чудовищ». Люди посылают Чудо-мальчика, который сейчас является подростком, как единственный шанс Страны Чудес победить монстров и демонов, населявших эту землю, и победить дракона МЕКА. [4] Свергнутый мэр дает Чудо-мальчику меч и зелье жизни и отправляет его в путь. [6]

Геймплей [ править ]

В Wonder Boy в Monster Land игроки управляют Wonder Boy, когда он уничтожает монстров в Monster Land и побеждает дракона MEKA. [7] Когда игрок начинает игру, Чудо-Мальчик начинает в Городе Страны Чудес без каких-либо предметов или золота, [8] но, чтобы дать ему шанс, в начале игры мэр города дает ему меч. и зелье возрождения и выводит его на самотек. [9] Игра разделена на двенадцать уровней, и каждый из них имеет свои уникальные особенности, предметы, монстров и секреты. Эти уровни включают города, долины, пустыни, острова и замки. Игроки используют крестовинуперемещать Wonder Boy на главном экране, входить в двери, нажимая вверх, и использовать волшебное оружие, нажимая вниз. D-pad также используется для выбора между различными предметами в магазине. У игроков также есть две кнопки: одна, которая заставляет Чудо-мальчика атаковать своим мечом и покупать предметы в магазине; и тот, который заставляет Чудо-мальчика прыгать и пропускать сюжетные линии. [10]

У Wonder Boy есть счетчик жизни, который состоит из серии красных сердечек; он начинает игру с пятью красными сердечками. Когда он получает урон, его сердца чернеют. Когда все сердца становятся черными, Чудо-мальчик умирает, и игра заканчивается. Игроки получают очки всякий раз, когда Чудо-мальчик побеждает врагов и собирает определенные сокровища, а через определенные промежутки времени Чудо-Бой получает дополнительное сердце жизни. [11] Игроки зарабатывают золото на протяжении всей игры, чтобы покупать оружие, магическое оружие и другие предметы в магазинах и комнатах. Золото добывается у врагов, а некоторые спрятаны в необычных местах, таких как деревья и облака. [12]В игре есть «Таймер песочных часов» в верхней части экрана; всякий раз, когда заканчивается таймер «Песочные часы», Чудо-мальчик теряет немного жизни. Таймер «Песочные часы» можно пополнить, собирая песочные часы, посещая больницы или таверны. [13] [14] В версии игры ZX Spectrum свеча представляет собой таймер. [8]

Чудо-мальчик в своей самой слабой форме побеждает врага в Городе Страны Чудес.

В версии игры для Master System нажатие одной из кнопок переводит игроков на экран состояния, который в первую очередь показывает, какие предметы у них есть в данный момент. Другая информация, отображаемая на экране состояния, включает типы и силу экипированного оружия и брони; золото; оставшаяся жизнь; собираются особые предметы; и типы собранного «волшебного оружия» и их количество. [15] Магическое оружие включает в себя бомбы, которые катятся по земле, огненные шары, летящие по воздуху, маленькие торнадо, которые бегают по земле и атакуют врагов, и «вспышку грома», которая поражает всех врагов на экране. [16] В других версиях игры, кроме версии для Famicom, вся игровая информация отображается на левом и верхнем краях экрана; нет необходимости выходить на отдельный экран.[8][17]

На протяжении всей игры игрок должен исследовать окрестности, находя двери и входя в них. Эти двери содержат магазины, где игроки могут покупать оборудование, комнаты, которые предоставляют дополнительную информацию, необходимую для выполнения квеста, ловушки, содержащие сильных врагов, и выходы на следующий уровень, который можно открыть после нахождения ключа. Некоторые двери в игре скрыты, и их можно найти только методом проб и ошибок. В начале игры магазины видны и четко обозначены соответствующими знаками. Позже в игре, когда Чудо-Мальчик приближается к Дракону МЕКА, двери магазинов становятся немаркированными, а другие становятся ловушками, установленными боссами уровня; ближе к концу игры многие магазины невидимы и содержат более мощное оружие. В игре есть четыре типа магазинов:Магазины ботинок позволяют игроку покупать ботинки, которые заставляют Чудо-мальчика прыгать выше и бегать быстрее, магазины доспехов содержат доспехи, которые уменьшают урон от вражеских атак, магазины щитов содержат щиты, которые позволяют ему отражать огонь врагов, а магические магазины позволяют игрокам покупать волшебное оружие. В игре также есть различные комнаты, в которые игрок может войти и получить дополнительную помощь в квесте: таверны, где игроки могут покупать напитки и получать информацию от бармена, комнаты гадалки, где игроки могут получать информацию о будущих событиях, и больницы, которые позволяют игроки могут пополнить счетчик жизни и таймер песочных часов за небольшую плату. В других комнатах есть босс, которого игрок должен победить, чтобы получить ключ к следующему уровню, заработать дополнительное золото или перейти на более мощный меч.[18]

В игре есть много предметов и сокровищ. Многие из этих сокровищ можно получить, побеждая врагов, и включают следующее: золото; золотые кувшины для воды, ожерелья, весы правосудия, арфы, зеркала и короны, увеличивающие счет игрока; песочные часы, которые наполняют таймер песочных часов; сердечки, пополняющие счетчик жизни; рукавицы, которые временно удваивают силу атаки Чудо-мальчика; шлемы, временно обеспечивающие дополнительную защиту от атак противника; Крылатые сапоги, позволяющие чудо-мальчику преодолевать препятствия; Зелья возрождения; и магические мантии, которые делают Чудо-мальчика временно невидимым. Другие особые предметы, спрятанные в игре, которые игрок должен найти, включают буквы, флейту, различные талисманы, колокольчик и рубин. [9]

Развитие [ править ]

Аркадная версия, выпущенная в Японии как Wonder Boy: Monster Land , работала на оборудовании System 2.

Wonder Boy in Monster Land был создан Рючи Нисидзава и Мичишисто Исидзука, двумя из трех членов недавно основанной компании Escape. После выпуска первой игры Wonder Boy они переименовали компанию в «Westone»: первая буква в имени Нисидзавы означает «запад», а первая буква в имени Исидзука означает «камень». Нисидзава, первоначально разработавший аркадные игры , пытался воспользоваться преимуществами быстро развивающегося жанра ролевых видеоигр с такими играми, как The Black Onyx , Wizardry и Dragon Quest.. Он попытался создать игру, в которой сочетаются элементы аркады и ролевой игры. Фон из джунглей был переработан и заменен средневековым с замками и пещерами. Как и в случае с ролевыми играми, он хотел, чтобы игрок начинал без предметов или силы, а игроки покупали предметы, заклинания, здоровье и лучшее снаряжение. Позже, в процессе разработки игры, Шиничи Сакамото пришел к нам, чтобы написать саундтрек к ней; в обзоре серии от IGN они сказали, что музыка «была вздохом облегчения для тех, кого все еще преследуют повторяющиеся петли аркадного оригинала», добавив, что она внесла свой вклад в стиль RPG и установила стандарт для всех будущие игры серии Wonder Boy . [19]

Порты и римейки [ править ]

Игра будет издана Sega в 1987 году и выпущена в японских игровых автоматах . [20] Он работал на плате Sega System 2. Он был основан на процессоре Z80 , который работает на частоте 4 МГц, со звуком, обеспечиваемым двумя чипами SN76489 (также известными как SN76496), каждый из которых работает на частоте 4 МГц. Используется стандартная растровая графика и монофонический звук. [21] После выпуска игры для игровых автоматов в Японии в 1987 году у Wonder Boy: Monster Land были низкие продажи, но в конечном итоге он стал неплохим продавцом. Прежде чем Sega опубликовала его на своей собственной консоли, Хадсон получил права и программу у Escape (Westone) и опубликовал ее на движке ПК под измененным именем.Bikkuriman World (чтобы избежать конфликта с персонажем Sega «Wonder Boy») в октябре 1987 года. [22] [19] Sega портировала игру на свою консоль Master System в 1988 году, где в Японии она называлась Super Wonder Boy: Monster World . [23] Jaleco опубликовала порт для Famicom в Японии в 1988 году под названием Saiyūki World , разработанный NMK , который породил независимо созданное продолжение Saiyūki World 2 , выпущенное в Северной Америке под названием Whomp 'Em . Он также был перенесен на Activision для Amiga ,Atari ST , Commodore 64 , Amstrad CPC и ZX Spectrum в 1989 году. [24] [25] [26] Опубликованная Activision версия носила название Super Wonder Boy in Monster Land на обложке упаковки. [5] [27] Hudson Soft выпустила версию игры под названием Super Adventure Island для мобильных телефонов 8 июня 2005 года . [28] версия Master System была выпущена для Wii «s Virtual Console службы в Японии 14 декабря 2008 года , в Европе 23 января 2009 года , а в Северной Америке на 26 января 2009 года ( 2005-06-08 ) ( 2008-12-14 ) ( 2009-01-23 ) ( 2009-01-26 ). [29] [30] [31] Sega выпустила аркадную версию для Virtual Console, PlayStation Network , Xbox Live Arcade (вместе с The Revenge of Shinobi , Alex Kidd в Miracle World , аркадный порт Super Hang-On , Monster World IV и Wonder Boy в Monster World ) как часть своего третьего пакета Sega Vintage Collection в мае 2012 года. [32]

Прием [ править ]

В Японии Game Machine перечислила Wonder Boy in Monster Land в выпуске от 1 сентября 1987 года как седьмое место среди самых успешных настольных игровых автоматов месяца. [47] Журнал Sinclair User дал аркадной игре положительный отзыв, опубликованный в январе 1989 года. [2]

Версия игры Master System была рассмотрена в июньском выпуске журнала Computer and Video Games за 1988 год , в котором ей была присвоена общая оценка 9 из 10. Игра описывалась как «полное сочетание аркады, стратегии и приключений» с « ролевые элементы «типа« взаимодействие с другими персонажами и умение развивать своего персонажа ». Далее он заявил, что «скорость графики - одна из лучших на сегодняшний день в играх Sega» и «играбельность на высшем уровне», и пришел к выводу, что он продвигает свой игровой дизайн «к новым горизонтам, и все это обеспечивает долгосрочную играбельность и интерес. ". [37] Это также было рассмотрено в апрельском выпуске журнала Dragon 1989 г.Хартли, Патриция и Кирк Лессер в колонке «Роль компьютеров». Рецензенты назвали ее «хорошей игрой с плохой репутацией», сочли ее превосходной и пришли к выводу, что игра «является одним из классических продуктов SEGA». Они заявили, что элементы аркады, стратегии и ролевого экшена вместе делают ее «поистине оригинальной и приятной игрой», и что Sega «проделала отличную работу» в целом, присвоив игре 4½ из 5 звезд. [38] Allgame также дал игре 4½ из 5 звезд, а обозреватель Джонатан Сутяк назвал ее «одной из лучших игр, в которые я когда-либо играл на Master System». [33] IGN в 2009 году описал выпуск виртуальной консоли как "интересный "платформер / гибрид РПГ". [40]

ZX Spectrum версия Wonder Boy в страну чудовищ получили освещение предварительного просмотра в вашем Sinclair журнале. Они похвалили новые дополнения к игре, которые отличают ее от Wonder Boy ; они назвали игру «хорошим аркадным приключением с небольшим добавлением стратегии». [48] Журнал рассмотрел игру четыре месяца спустя. Рецензент отметил разнообразный дизайн уровней и множество «сюрпризов», с которыми столкнется игрок, и похвалил кривую обучения игре, сказав, что она «хорошо продумана, и вы действительно чувствуете, что добились некоторого прогресса перед смертью». Его критиковали за долгую мультизагрузку.раз на ZX Spectrum, его прыжковой механикой, в которой персонаж «плавает», и графикой, которая была не так хороша, как у его предшественника. Рецензент назвал Wonder Boy in Monster Land «усовершенствованной версией Wonderboy , которая значительно улучшает исходную теорию, но с небольшой потерей игрового процесса». [7] Рецензенты британского журнала The Games Machine назвали это «вероятно, лучшее преобразование, которое вы могли ожидать от Spectrum». [5] Журнал Crash похвалил версию игры для ZX Spectrum за ее подробные спрайты и плавные движения, игровые возможности и боевую систему. Рецензент также похвалил игру за отличия, которые отличали ее от оригинального Wonder Boy.игра, в которой чувствуется мультяшность и огромное количество врагов и предметов; как и в Your Sinclair , его критиковали за медленную мультизагрузку. В целом, рецензент сказал, что игра - «отличное развлечение для опытного игрока или человека, только начинающего в мире Spectrum». [36] Журнал Sinclair User высоко оценил игровой процесс, сославшись на способность колоть врагов мечом, собирать золото и оставленные предметы, а также заходить в магазины и пабы и покупать оборудование. Дальнейшие похвалы были даны красочной и детализированной графике и анимации, хотя они сказали, что они, как правило, не работают в более сложных фоновых настройках. [8] Испанский журнал MicroHobbyсказал, что версия ZX Spectrum не принесла ничего нового из своего аркадного аналога, но исполнение было хорошим; они хвалили графику игры и ее сложный и захватывающий геймплей, но критиковали ее за отсутствие оригинальности. [46]

В Commodore 64 и Atari ST версии Wonder Boy в страну чудовищ также получил подобную похвалу от игровых журналов. Games Machine похвалила версию Atari ST, но раскритиковала версию Commodore 64. Рецензенты сказали, что первый «не только играбелен, но и графика наиболее близка к аркадному автомату, который вы собираетесь получить»; однако они сказали, что графика в последнем, хотя и красочная, была слишком блочной и испортила ее общее представление. [5] Рецензенты из Zzap! 64раскритиковал версию Commodore 64, заявив, что эта версия лишь немного лучше и удобнее, чем версия для Amiga. Более того, они сказали, что эта версия также страдает от повторяющегося игрового процесса и «неэффективной одновременной загрузки», хотя и является улучшением по сравнению с версией для Amiga. [17] Зеро дал справедливую оценку версии Atari ST, оценив «симпатичную» мультяшную графику и увлекательный геймплей, который, по словам обозревателя, «очень легко войти и очень трудно оторваться»; они раскритиковали отсутствие в игре каких-либо функций сохранения, заявив, что часть игрового процесса через некоторое время становится повторяющейся. [41] Шведский журнал Датормагазинприветствовал версию Commodore 64 во многих аспектах. Они хвалили его графику за упрощение, но чистоту, но отметили, что она не была сенсационной. Они раскритиковали игру за музыку, которая, по их словам, через некоторое время может стать надоедливой, и за отсутствие точек сохранения. В целом, они дали положительный отзыв, сказав, что это «прекрасный пример того, как сделать игру, в которую довольно просто играть, но при этом достаточно продвинутая». [45]

Версия Wonder Boy in Monster Land для Amiga получила смешанные отзывы, но большинство отзывов были отрицательными. Журнал CU Amiga выразил разочарование по поводу серьезного изменения игрового процесса и самого главного героя по сравнению с предшественником игры. Обзор также подверг резкой критике плохую графику игры и спрайты персонажей, заявив, что «многие персонажи короткие и коренастые», что фон напоминает фон Boulder Dash , и что Wonder Boy «такой же широкий, как и высокий». Другие критические замечания включали некачественную прокрутку экрана, ужасный игровой процесс из-за медлительности игры и то, что фактическая область игрового процесса была резко уменьшена в размере, чтобы включать статистику игрового процесса, такую ​​как счетчик жизни и отображение очков.[43] IGNЯростно раскритиковал версию Amiga через 20 лет после ее выпуска, заявив, что Wonder Boy был изображен как «ребенок в пеленках». [19] Формат Amiga также дал игре плохие оценки, в том числе небольшую область игрового процесса в результате отображения другой статистики, звук, не отвечающий ожиданиям компьютера Amiga, отсутствие функции «высоких баллов» и ограниченное количество продолжений ( в отличие от аркадной версии, в которой было неограниченное количество продолжений). Рецензент сказал, что «игра не была запрограммирована для использования каких-либо функций Amiga» и что это «еще одна из печально растущего числа игр, которые были просто перенесены с первого преобразования, так что ни одна из включены функции, которые выделяют игры Amiga ».[12] Zzap! 64пожаловался на "пискливый" звук версии и очень медленное время мультизагрузки, заявив, что игрок может больше времени ждать, пока игра загрузит уровни, чем играть в нее. Он также отметил отсутствие деталей и разнообразия в графике, которые не компенсировали медленное время одновременной загрузки нескольких файлов; рецензент сказал, что враги выглядели «примерно так же опасно, как дохлая черепаха». [17] Другие обзоры компьютерных журналов дали больше положительных отзывов об игре для Amiga. Amiga User Internationalпохвалил графику игры, которая, по их словам, была переведена из аркадной версии почти идеально. Он также оценил графику в мультяшном стиле, которая, как было сказано, хорошо ей подходит. Тем не менее, в обзоре было замечено, что код игры взят из версии Atari ST, что, как отмечалось в других обзорах, привело к прерывистой прокрутке и уменьшению области игрового процесса: то, что Amiga могла делать «идеально плавно, когда одна рука была связана за ее спиной. назад". В обзоре также критиковались его медленное время загрузки нескольких раз и высокая розничная цена. [35] Немецкому журналу Amiga Joker понравилась «конфетная графика» и стиль игры, который, по их словам, сравнивали с названием The Great Giana Sisters.. Тем не менее, рецензенты раскритиковали его за прерывистую прокрутку и звук, по их словам, « Дэвид Уиттакер уже произвел гораздо лучший звук». [42]

Наследие [ править ]

«Чудо-мальчик в стране монстров» получил дополнительное освещение спустя годы после его выпуска. Обзор от Honest Gamers за 2004 год высоко оценил игровой процесс, сложность и звук. Он отметил, что, хотя игра начинается легко, сложность увеличивается с приличной скоростью и требует хороших общих игровых навыков, которые повышают ценность игрового процесса. Рецензент похвалил звук за то, что он простой, но очень эффективный, сказав, что это «лучший комплимент для получения очков в видеоигре», и сравнил его с другими названиями Master System, такими как Alex Kidd . [49] В журнале IGN от 2008 года игра была отмечена как одна из «7 основных системных игр, которые вам нужны»; рецензент сказал, что игра «является одним из лучших приключений в длинной серии [ Wonder Boy] games », восхваляя яркую графику, спрайты персонажей и звук. У IGN было сиквел, Wonder Boy III: The Dragon's Trap , который занял 8-е место в их списке, но его просто не было. [50]

После выпуска для виртуальной консоли в 2009 году игра получила дополнительные обзоры и общую похвалу. Веб-сайт Nintendo Life похвалил управление игрой за плавность и отзывчивость, особенно для такой старой игры. Обзор высоко оценил графику, особенно резкость и использование цвета; он также похвалил оптимистичный звук игры, который красиво дополняет игру, разнообразный дизайн уровней и элементы игрового процесса, такие как необходимость отвечать на вопросы некоторых боссов, а также его общее исполнение. В нем говорилось, что эта игра - одна из лучших игр Master System, которая до сих пор хорошо играет. [51] IGN назвал Wonder Boy in Monster Landодна из лучших игр Master System, главным образом из-за уникального баланса платформенных элементов и элементов ролевой игры, который обозреватель называет «формулой победы». В нем говорилось, что игра является улучшением по сравнению со своим предшественником, похожим на Adventure Island , заменяя «датчик фруктов» таймером в виде песочных часов, сохраняя при этом другие элементы, такие как поиск невидимых предметов и обнаружение секретных областей. В обзоре упоминалось, что игра должна понравиться фанатам времен 8-бит и Master System. [52]

Allgame дал положительные отзывы об игре. В нем говорилось, что игра включает в себя все: от скрытых предметов, упрощенного игрового процесса, веселья и воспроизведения до простой, но красивой графики. [53] Несуществующие игры назвали Wonder Boy in Monster Land самой сложной игрой в Wonder Boy.серии, отмечая отсутствие паролей или продолжений в версии Master System, относительно небольшое количество шансов заработать дополнительные жизни и ограничение по времени. В обзоре говорится, что возможность зарабатывать золото и улучшать оборудование, которое отображается на экране статуса, значительно увеличивает ценность воспроизведения. Он похвалил отзывчивое, хотя иногда и неточное управление, и точное обнаружение ударов. Более того, он сказал, что графика была красочной и хорошо дополняла музыку и ее упрощенные звуковые эффекты. В целом, в обзоре говорится, что игра рекомендуется как для Master System, так и для поклонников платформеров. [54]

Заметки [ править ]

  1. Другие источники называют его «драконом Мека» в нижнем регистре. [5]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b «Интервью с Рюичи Нисидзавой» . Хардкорные игры 101 . Архивировано 30 октября 2015 года . Проверено 24 октября 2015 года .
  2. ^ a b c "Чудо-мальчик 2" . Пользователь Sinclair . № 83 (февраль 1989 г.). Великобритания: EMAP . 18 января 1989 г. с. 82.
  3. ^ «История Sega Arcade: 1987» (PDF) . Mega Drive Fan (на японском). № 28 (май 1992 г.). Tokuma Shoten . Апрель 1992. С. 102-105 (103).
  4. ^ a b c Руководство по эксплуатации, стр. 4–5.
  5. ^ a b c d e f Касуэлл, Марк (январь 1990 г.). " Супер Чудо-мальчик ". Игровая машина (26): 24.
  6. ^ Руководство по эксплуатации, стр. 24.
  7. ^ a b c Макдональд, Дункан (январь 1990 г.). " Супер Чудо-мальчик " . Your Sinclair (49): 72. Архивировано 21 августа 2010 года . Проверено 18 августа 2010 года .
  8. ^ a b c d e Самптер, Гарт (январь 1990 г.). " Супер Чудо-мальчик ". Пользователь Sinclair (94): 54–55.
  9. ^ a b Руководство по эксплуатации, стр. 24–34.
  10. ^ Руководство по эксплуатации, стр. 12–14.
  11. ^ Руководство по эксплуатации, стр. 16.
  12. ^ a b c Эванс, Мэтт (март 1990 г.). " Супер Чудо-мальчик ". Формат Amiga (8).
  13. ^ Руководство по эксплуатации, стр. 18.
  14. ^ Руководство по эксплуатации, стр. 60.
  15. ^ Руководство по эксплуатации, стр. 18–22.
  16. ^ Руководство по эксплуатации, стр. 46.
  17. ^ a b c d e Винн, Стюарт; Кинг, Фил (март 1990 г.). " Супер Чудо-мальчик ". Зап! 64 (59): 75.
  18. ^ Руководство по эксплуатации, стр. 36–50.
  19. ^ a b c Фахс, Трэвис (14 ноября 2008 г.). «Легенда о чудо-мальчике » . IGN . Архивировано 29 мая 2012 года . Проверено 27 сентября 2010 года .
  20. ^ " Wonder Boy в Monster Land Информация о выпуске для аркадных игр" . GameFAQs . Архивировано 22 августа 2010 года . Проверено 18 августа 2010 года .
  21. ^ " Чудо-мальчик - Страна монстров  - Видеоигра от Sega" . Убийственный список видеоигр . Архивировано 12 февраля 2010 года . Проверено 18 августа 2010 года .
  22. ^ "Биккури Man World" . Архивировано 18 июня 2010 года . Проверено 27 сентября 2010 .
  23. ^ " Чудо-мальчик в Monster Land Информация о выпуске для системы Sega Master" . GameFAQs. Архивировано 19 марта 2011 года . Проверено 18 августа 2010 года .
  24. ^ " Чудо-мальчик в Monster Land Информация о выпуске для Commodore 64" . GameFAQs. Архивировано 18 августа 2010 года . Проверено 18 августа 2010 года .
  25. ^ " Wonder Boy в Monster Land Информация о выпуске для Amstrad CPC" . GameFAQs. Архивировано 20 августа 2010 года . Проверено 18 августа 2010 года .
  26. ^ " Чудо-мальчик в Monster Land Информация о выпуске для Atari ST" . GameFAQs. Архивировано 26 октября 2012 года . Проверено 18 августа 2010 года .
  27. ^ Гакш, Мартин; Хенгст, Майкл (январь 1990). « Супер чудо-мальчик в стране монстров ». Power Play (на немецком языке). 1990 (1): 24.
  28. ^ « Информация о выпуске Super Adventure Island для мобильных устройств» . GameFAQs. Архивировано 26 октября 2012 года . Проверено 4 сентября 2010 года .
  29. ^ " Чудо-мальчик в Monster Land Информация о выпуске для Wii" . GameFAQs . Проверено 4 сентября 2010 года .
  30. ^ Purchese, Роберт (23 января 2009). «Двойная беда для Виртуальной консоли» . Eurogamer . Архивировано 9 июня 2009 года . Проверено 7 октября 2010 года .
  31. Рианна МакЭлрой, Джастин (26 января 2009 г.). «Wiikly Wares: Ники - рок-н-бал и чудо-мальчик в стране монстров » . Joystiq . Архивировано 29 июня 2011 года . Проверено 7 октября 2010 года .
  32. Даттон, Фред (12 мая 2011 г.). «SEGA анонсирует Vintage Collection 3» . Eurogamer . Архивировано 8 сентября 2011 года . Проверено 23 декабря 2011 года .
  33. ^ a b Сутяк, Джонатан. « Чудо-мальчик в стране монстров  - Обзор» . Allgame . Архивировано 15 ноября 2014 года . Проверено 18 августа 2010 года .
  34. ^ Мерретт, Стив; Джонс, Дуг (февраль 1990 г.). " Супер Чудо-мальчик ". Amiga Action (5): 44.
  35. ^ a b Хорган, Тони (февраль 1990 г.). " Супер Чудо-мальчик ". Amiga User International . 4 (2): 74.
  36. ^ a b Касуэлл, Марк (декабрь 1989 г.). « Супер чудо-мальчик в стране монстров ». Авария (71): 67.
  37. ^ a b "Супер Чудо-мальчик в стране монстров" . Компьютерные и Видеоигры (80): 118. июнь 1988. архивации с оригинала на 14 июля 2014 года . Проверено 9 февраля 2012 года .
  38. ^ a b Меньший, Хартли; Меньший, Патрисия; Лессер, Кирк (апрель 1989 г.). «Роль компьютеров». Дракон (144): 60–68.
  39. ^ " Супер Чудо-мальчик в стране монстров ". Génération 4 (на французском языке). 4 (17): 8 декабря 1989 г.
  40. ^ a b Томас, Лукас М. (26 января 2009 г.). « Чудо-мальчик в обзоре страны монстров » . IGN. Архивировано 17 февраля 2009 года . Проверено 18 августа 2010 года .
  41. ^ a b Макдональд, Дункан (январь 1990 г.). " Супер Чудо-мальчик ". Ноль (3): 101.
  42. ^ а б « Супер Чудо-мальчик в Стране монстров ». Амига Джокер (на немецком языке). 90 (1). Январь 1990 г.
  43. ^ a b Диллон, Тони (январь 1990 г.). " Супер Чудо-мальчик ". CU Amiga : 45.
  44. ^ Гакш, Мартин; Хенгст, Майкл (январь 1990). « Супер чудо-мальчик в стране монстров ». Power Play (на немецком языке). 90 (1): 24.
  45. ^ a b Hybner, Tomas (декабрь 1989 г.). " Супер Чудо-мальчик ". Датормагазин (на шведском языке). 1989 (18): 14.
  46. ^ а б " Камино де Монструоландия ". MicroHobby (на испанском языке). 7 (196): 30–31. Февраль 1990 г.
  47. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (Table Videos)». Игровой автомат (на японском). № 315. Amusement Press, Inc., 1 сентября 1987 г., с. 23.
  48. Райан, Джеки (сентябрь 1989 г.). «Мега превью - Super Wonder Boy ». Ваш Синклер (45): 78.
  49. Голдинг, Марк (12 января 2004 г.). « Чудо-мальчик в стране монстров (Sega Master System)» . Честные геймеры. Архивировано 25 ноября 2011 года . Проверено 27 сентября 2010 года .
  50. Бьюкенен, Леви (18 апреля 2008 г.). «7 основных системных игр, которые вам нужны» . IGN. Архивировано 21 марта 2011 года . Проверено 27 сентября 2010 года .
  51. Рианна Калверт, Даррен (24 января 2009 г.). « Чудо-мальчик в Стране монстров (Виртуальная консоль)» . Nintendo Life. Архивировано 6 сентября 2010 года . Проверено 27 сентября 2010 года .
  52. Томас, Лукас М. (26 января 2009 г.). « Чудо-мальчик в обзоре страны монстров » . IGN. Архивировано 16 марта 2012 года . Проверено 27 сентября 2010 года .
  53. ^ Sutyak, Джонатан. « Чудо-мальчик в стране монстров - Обзор» . Allgame. Архивировано 15 ноября 2014 года . Проверено 27 сентября 2010 года .
  54. Пек, Кори (7 июня 2008 г.). « Чудо-мальчик в стране монстров » . Несуществующие игры. Архивировано 9 июля 2011 года . Проверено 27 сентября 2010 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Чудо-мальчик в Стране монстров в Убийственном списке видеоигр
  • Чудо-мальчик в стране монстров на MobyGames
  • Чудо-мальчик в стране монстров на HardcoreGaming101
  • Чудо-мальчик в стране монстров на SMS Power!
  • Bikkuriman World в Библии программного обеспечения для ПК