Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

ZombiU (известный как Zombi на платформах, отличных от Wii U) - это видеоигра в жанре хоррор от первого лица, разработанная Ubisoft Montpellier и опубликованная Ubisoft . Он был выпущен для Wii U как одна из стартовых игр в ноябре 2012 года. В игре игрок берет на себя управление человеком, выжившим во время зомби-апокалипсиса 2012 года. Благодаря системе перманентной смерти онширокоиспользует Wii U GamePad для сканирования окружающей среды и ведения инвентаря выжившего. ZombiU был выпущен для Microsoft Windows , PlayStation 4и Xbox One в 2015 году как Зомби . Порт, которым занимается Straight Right , добавляет новое оружие ближнего боя и удаляет многопользовательскую функцию.

Ubisoft подошел Nintendo разработать зрелую игру для своей игровой консоли Wii U. Первоначально задумана как спин-офф от Raving Rabbids франшизы и быстро развивающегося шутер от первого лица , убийцы уроды из космического пространства (с небольшими, проворным monsters), игра была переименована в ZombiU после того, как команда разработчиков поняла, что Wii U GamePad подходит для игр с более медленным темпом. Многие функции игры, включая GamePad и функцию permadeath, прошли несколько итераций. Среди других видеоигр ZombiU находился под влиянием Resident Evil , Condemned: Criminal Origins и King Kong Питера Джексона.. Лондон был выбран местом действия игры из-за его сочетания современной и средневековой архитектуры и его богатой истории. Ubisoft Bucharest руководила разработкой многопользовательской части игры.

Он получил в целом положительные отзывы критиков, с хвалебным акцентом на выживание, атмосферу и систему постоянной смерти. Критики разделили мнения об игровом процессе, мультиплеере, сюжете и использовании GamePad. Были подвергнуты критике технические проблемы, такие как сбои и время загрузки. Игра была убыточной для Ubisoft, что побудило ее превратить еще один эксклюзив для Wii U, Rayman Legends , в мультиплатформенную игру. Был разработан прототип сиквела, но был отменен, когда игра потерпела финансовый крах.

Геймплей [ править ]

Снимок экрана, на котором игрок сражается с зомби с битой для крикета

В ZombiU , игре ужасов на выживание от первого лица, действие которой происходит в Лондоне , игрок переживает зомби-апокалипсис . С ними связывается Преппер, таинственная фигура, которая поручает им поддерживать его безопасный дом, чтобы быть должным образом подготовленным к выживанию в этом новом разрушенном Лондоне, в то время как выживший ищет лекарство от инфекции по указанию доктора Найта. , ученый / врач из Букингемского дворца. У игрока есть несколько способов справиться с врагами, и он может противостоять зомби с помощью огнестрельного оружия, наземных мин и коктейлей Молотова . Они могут использовать небьющуюся биту для крикета, которая наносит меньше урона, чем другое оружие. [1]Есть несколько типов зомби, в том числе те, которые взрываются, бронированы или проливают коррозионную жидкость. [2] [3] Зомби чувствительны к свету, и их привлекает игрок, использующий фонарик или ракету . [4] Звук огнестрельного оружия также привлекает ближайших врагов к игроку [5], который может оттолкнуть их своим оружием. [4] Игрок также может использовать скрытность, чтобы его не заметили враги.

В игре поощряется исследование. Исследуя мир игры, игроки могут найти кровати (которые являются точками сохранения ) и маршруты, ведущие их обратно в свои убежища. [6] Новое оружие, [7] боеприпасы и редкие предметы можно собрать, обыскивая места или трупы. [8] Эти предметы включают еду и аптечки (восстанавливающие здоровье ), [5] обрезки фанеры (используемые для заграждения дверей) [8] и части оружия (которые можно использовать в убежище для улучшения оружия). [9] По мере того, как игроки обнаруживают новые предметы во время игры, можно заходить в ранее недоступные области. [6]Эти предметы хранятся в инвентаре персонажа игрока (известном как сумка для ошибок) или в тайнике в убежище. Если персонаж игрока будет убит зомби (что может произойти одним укусом), [10] персонаж умрет навсегда, и игрок примет на себя роль другого выжившего. Предыдущий персонаж станет зомби, которого игрок должен убить, чтобы вернуть себе инвентарь. [11] Если Miiverse включен, персонажи других игроков также могут отображаться как зомби, неся собранные ими предметы. [11] Игрок также может размещать на стенах символические подсказки и подсказки, видимые другим игрокам. [2] В дополнение к режиму нормальной сложности, ZombiUимеет режим «Цыпленок», который снижает сложность игры для новых и неопытных игроков [12], и режим выживания, в котором игра заканчивается, когда исходный персонаж игрока умирает. [13]

Управление в игре широко использует Wii U GamePad . Во время обычной игры сенсорный экран управляет инвентарем игрока и отображает мини-карту непосредственной области (с указанием местоположения игрока и ближайших врагов). Сенсорный экран также используется для контекстно-зависимых действий, таких как казни, побег от врагов и взлом кодовых замков . Гироскоп GamePad, что позволяет контроллеру определять его вращение и наклон в трехмерном пространстве. Просматривая сенсорный экран, игрок может перемещать контроллер, чтобы сканировать различные области в поисках предметов. При выполнении этих действий перспектива телевизора переключается на фиксированный вид от третьего лица персонажа игрока и его окрестностей. В этом состоянии игрок уязвим для атаки и должен смотреть на сенсорный экран GamePad и экран телевизора, чтобы избежать повреждений. [14] Камера Wii U позволяет игрокам импортировать в игру лица, которые будут «зомбированы». [15]

ZombiU имеет три многопользовательских режима. В режиме Time Attack игроки должны убить как можно больше зомби за ограниченное время. В режиме выживания игроки остаются в живых как можно дольше с ограниченным запасом ресурсов. Результаты этих двух режимов будут опубликованы в онлайн- таблице лидеров игры . [16] Третий режим, King of Zombies, представляет собой автономный асимметричный многопользовательский режим. [17] Игрок, использующий контроллер Wii U Pro, играет выжившего человека, который должен перемещаться по карте, чтобы получить все точки захвата. Другой игрок, известный как Король Борис, использует Wii U GamePad с видом сверху вниз., должен выставить максимум 10 зомби, чтобы остановить продвижение игроков и захватить флаг. Присутствует система развития, в которой игрок Pro Controller и игрок GamePad открывают более мощное оружие и различные типы зомби. [18]

Сюжет [ править ]

В ZombiU , Джон Ди сделал то , что было известно как Black Prophecy, который был реализован в 2012 зомби - апокалипсиса.

Четыреста лет назад ученый Джон Ди сделал так называемое Черное пророчество. Преппер (бывший армейский, серьезный человек) готовится к приближающемуся апокалипсису, а тайное общество, известное как Вороны Ди, исследует предсказания Ди, чтобы помешать им произойти. В ноябре 2012 года Черное пророчество начинает воплощаться в жизнь в виде вспышки зомби в Лондоне.

После вспышки героя приводят к бункеру Преппера, где он получает оружие, сумку с защитой от насекомых и Подушечку Преппера, устройство со встроенным сканером и радаром. Преппер, Ворон Ди, покинул организацию из-за разницы в толковании пророчества Ди. По словам ученого, Черные ангелы спасут мир; Вороны думали, что Ди имел в виду их организацию, но Преппер полагал, что он говорит о чем-то похуже.

Игрок уходит в подполье во время уборки мусора в Букингемском дворце, и с ним связывается доктор Найт, врач королевской семьи, который пытается найти лекарство. Он приказывает игроку найти дневники и заметки, оставленные Ди, в обмен на обновления сканера и вируцид - химическое вещество, способное убить вирус в инфицированных. Это делается без ведома Преппера, который считает, что лечение невозможно. После выхода из дворца игрока ведет Сондра к остаткам Воронов Ди и пытается сбежать вместе с игроком на вертолете на лондонском Тауэре . Сверхъестественная сила загоняет стаю воронов в пропеллер, в результате чего вертолет разбивается. Игрок возвращается в бункер Prepper, и Сондра обещает спасти их.

В бункере в генераторе заканчивается топливо, и Преппер говорит игроку взять бензин у человека по имени Викрам. Игрок находит сошедшего с ума Викрама; он и его маленький ребенок говорят игроку пойти в местный детский сад, чтобы купить антибиотики для его жены. Несмотря на протесты Преппера (который считает, что игрок должен совершить набег на заправочную станцию), он идет в детскую; Посох и дети были съедены медсестрой, которая превратилась в призрачного монстра, способного телепортироваться. Игрок возвращается с антибиотиками и обнаруживает, что Викрам заразился и съел свою семью, заставив игрока убить его.

На обратном пути к бункеру с бензином игрок получает сигнал бедствия от молодой девушки, что она и ее семья забаррикадированы в церкви Святого Георгия. Хотя Преппер правильно настаивает, что это ловушка, игрок идет ее спасти. Игрока похищает Борис (самопровозглашенный король зомби) и его банда, которые заставляют выживших отбиваться от волн зомби во дворе церкви. Свет, микрофон и музыка Бориса привлекают орду зомби, и он и его банда съедены, пока игрок убегает.

У игрока достаточно улучшений, чтобы собрать оставшиеся письма Ди для доктора Найта, который считает, что теперь может стать панацеей . Игрок возвращается в убежище, где Найт обнаруживает, что панацея - это не лекарство, а вакцина. Преппер выражает глубокое разочарование игроком, возвращаясь в Букингемский дворец. Найт покинул свой бункер и отправился в покои королевы, чтобы получить доступ к данным на USB-накопителе . Игрок проходит через дворец, только чтобы обнаружить, что Рыцарь был убит и сам превратился в зомби, заставляя игрока убить его. Игрок использует глаз Рыцаря, чтобы обойти сканер сетчатки глаза и забрать USB-ключ.

Они бегут обратно в Лондонский Тауэр, поскольку Королевские ВВС собираются взорвать Лондон, и Сондра пытается сдержать свое обещание спасти игрока. Это приводит в ярость Выживальщика, который приказывает игроку покинуть убежище и клянется пережить Воронов Ди. После того, как игрок уходит, Выживальщик (который использовал выживших для запаса продовольствия) находит нового лакея, чтобы выполнить его приказ.

Развитие [ править ]

Происхождение [ править ]

Сражайтесь с маленькими ловкими инопланетными монстрами в игре Killer Freaks from Outer Space

ZombiU был разработан Ubisoft Montpellier с командой из 80 человек; Ubisoft Bucharest предоставила дополнительную помощь. [19] Разработка игры шла параллельно с Rayman Legends , другим проектом в Монпелье. [20] Продюсером выступил Гийом Брунье, режиссером и ведущим сценаристом - Габриэль Шрагер; Брунье ​​и Шрагер совместно работали над From Dust . Nintendo обратилась к команде с просьбой разработать зрелую игру для их платформы Wii U. [21] [ ненадежный источник? ] Команда разработала игру, используя собственный LyN.игровой движок . [22] Поскольку аппаратное обеспечение было незавершенным, команда разработала несколько прототипов игр и решила, что в новой игре будет широко использоваться Wii U GamePad. Изначально задуманный как дополнение к Raving Rabbids , ZombiU был описан Монпелье как эксперимент по адаптации франшизы Rabbids для более «хардкорной» аудитории. По словам Гийома, монстры были созданы на основе кроликов, потому что некоторые люди находили звук, издаваемый кроликами, раздражающим; в игре игроки могут «выбросить и уничтожить» их. [23] Связь с Rabbids была исключена Ubisoft во время разработки, так как они думали, что превращение Rabbids в монстров не устраивает Raving Rabbids.франшиза. Анонсированный на E3 2011 как Killer Freaks from Outer Space , аркадный шутер от первого лица предлагал игрокам с экстравагантным оружием убивать маленьких монстров. [19]

Хотя реакция на анонс игры удовлетворила студию, они поняли, что ее быстрый темп позволит широко использовать GamePad, при этом отключая полезность телевизионного дисплея; игроки должны сосредоточиться на одном экране, игнорируя другой. [24] Крошечные монстры были проблематичными, так как стрелять в них было неудобно. Проблемы были выделены руководством Ubisoft на встрече Ubisoft в Париже , и команда решила снизить темп игры. Враги были изменены с маленьких монстров на зомби, так как их движение медленнее, и их легко идентифицировать как монстров. По словам Жана-Карла Тупен-Брон, команда была опечалена тем фактом, что Killer Freaks не работает, но была довольна результатами перехода. К сентябрю 2011 г. большая частьКоманда Killer Freaks присоединилась к команде зомби-игр. [19] Во время перехода тон игры стал более серьезным. [25] Команда попыталась выделиться среди других зомби-игр на рынке видеоигр, сделав GamePad своей центральной особенностью. [26] Они были вдохновлены фильмом 2007 года « Я - легенда» , в котором главный герой - единственный оставшийся в живых в городе и должен постоянно быть начеку против зомби. ZombiU , рабочее название игры, стало ее официальным названием, так как это была игра про зомби для Wii U. [19]

Дизайн [ править ]

Энтони Джонстон был ZombiU «сек соавтора

Команда выбрала Лондон в качестве места действия ZombiU , потому что город принимал Олимпийские игры 2012 года , и его темная история (включая Джека Потрошителя ) соответствовала игре. Хотя тема зомби возникла в США, в Великобритании сочетаются современная и средневековая архитектура, что придает игре мрачный оттенок. [27] Близость Лондона к французскому разработчику также позволила команде исследовать город. [28] По словам писателя Энтони Джонстона , в игре есть окружение от роскошного дворца до разрушающихся руин, чтобы «отразить контраст современного Лондона». [29] Лондон разрешил команде разработчиков использовать Beefeaters., королевские стражи и крикетная бита, вдохновленная Шоном Мертвых . Бита для крикета была единственным оружием ближнего боя в оригинальной версии игры для Wii U. Поняв, что некоторые игроки использовали биту почти исключительно во время игры, Шрагер пожалел, что не добавил больше оружия ближнего боя, и подумал, что игроки заслуживают более разнообразного опыта. [30]

Wii U GamePad описывали как набор для выживания для игроков. Он был вдохновлен предыдущей игрой студии, «Кинг-Конг» Питера Джексона , в которой игроки используют окружающую среду для выживания (например, используют факел для отпугивания врагов); команда сделала GamePad комплектом для выживания, потратив немало времени на точную настройку функций GamePad. Хотя изначально игроки могли планировать стратегию с помощью GamePad, они редко делали это. Затем команда переоборудовала систему, добавив в нее такие функции, как мини-карта, в результате чего игроки сосредоточились на GamePad и игнорировали действия на экране телевизора. В конце концов, команда сбалансировала время игрока на обоих экранах, переключившись с первого на вид от третьего лица.когда игрок использует комплект для выживания. Игроки уязвимы при использовании набора, что заставляет их смотреть на экран телевизора во время использования GamePad. Это увеличивает напряжение в игре, делая ее более страшной. По словам Гийома, команда реализовала этот потенциал, когда реализовала функцию отмычки (когда игроки должны осознавать свое окружение, пытаясь открыть дверь). [31] Чтобы еще больше погрузить игроков в игру, голос Prepper транслируется через динамики GamePad, и игрокам необходимо читать текст с помощью планшета; поскольку GamePad - это объект реального мира, опыт более интимный. Пэд отображал самую важную информацию для игрока, а в игре не было пользовательского интерфейса . [23]

ZombiU была разработана как реалистичная игра про зомби. Страх был основной эмоцией игры, и в нее нужно играть медленно, как в некоторые классические игры ужасов. [31] По словам директора игры Жана-Филиппа Каро, игроки плохо себя чувствуют, если они попытаются играть в динамичный шутер вроде Call of Duty и игнорировать GamePad. [32] Известная игровая механика - это система постоянной смерти, предназначенная для увеличения ее напряжения. [31] Благодаря системе в игре было несколько выживших вместо героя. Его повествование было разработано, чтобы полагаться на повествование об окружающей среде, а не на кат-сцены., и игроки поймут историю через игровой процесс. Команда представила постоянный дизайн уровней, в котором игроки продолжают играть после того, как их первоначальный выживший был убит. Действия предыдущего выжившего все равно повлияют на игровой мир; ранее убитые зомби не появятся повторно. [23] Обсуждалась система permadeath, вызывая опасения по поводу времени загрузки и отката. Чтобы гарантировать, что повествование игры продолжится после смерти контролируемого игроком персонажа, выжившие не озвучивались, чтобы избежать диссонанса повествования; это сделало игрока, а не оставшихся в живых, главным героем. [33] [34] Хотя Шрагер почувствовал облегчение, когда центральный персонаж был отброшен, [35]Написание игры было «самой сложной задачей», с которой она когда-либо сталкивалась в играх. Поскольку выжившие могут умереть в любом месте игры, связать историю стало сложно. [36] Команда представила Преппера, важного персонажа, который общается с выжившими по радио, чтобы связать их и продвинуть повествование. [19] Во время разработки концепция перманентной смерти была почти удалена. [37]

Каратель - это наш ключ к тому, чтобы настроить игрока на режим выживания. Поскольку вам есть что терять, вы действительно очень осторожны; как если бы вы оказались в реальном зомби-апокалипсисе. Мы понимаем, что играем с разочарованием игрока, и осознаем, что не вознаграждаем так много (по крайней мере, как в других играх). Но этого мы и хотели. Вот что делали игры ужасов на выживание. Мы думаем, что это суть жанра.

- Продюсер ZombiU Гийом Брунье, о его функции permadeath [38]

Основной целью команды была игра, которая была сложной, но справедливой, вдохновленной такими сложными играми, как Dark Souls и Demon's Souls . Система постоянной смерти гарантирует, что игроки часто сталкиваются с проблемами, поскольку каждый зомби может представлять собой смертельную угрозу. Это соответствовало теме выживания игры, давая игрокам стимул продолжать. Игра была разработана для того, чтобы игроки учились на собственном опыте, постепенно улучшая свои навыки. [39] Metroid франшизы вдохновило ZombiU «сек структуру, [39] позволяет игрокам возвращаться назад; [20] Left 4 Dead вдохновил размещение врагов, [40] и Condemned: Criminal Origins.повлияли на вид от первого лица в игре. [19] Его содержание было вдохновлено Capcom 's Resident Evil [38] и комиксами о зомби, фильмами и книгами, такими как Dead Set и Night of the Living Dead: London . [12]

ZombiU «s отсутствует многопользовательский режим был разработан Ubisoft Bucharest . [19] Задуманный на ранней стадии разработки, он был сохранен при повторном повторении основной игры; его асимметричный опыт заставил разработчика поверить в потенциал Wii U [41], и это была демонстрация, которую Ubisoft показала публике во время E3 2011 . [38] кооперативный режим многопользовательской и онлайн игры были запланированы разработчиком, но были удалены из - за нехватки времени. [38] [42]

Крис Веласко был композитором игры. К тому времени, когда Веласко начал сочинять музыку, ZombiU можно было играть; его звукорежиссер отправил ему кадры игры, чтобы помочь ему понять, какая музыка нужна. Он потратил 10 дней на сочинение музыки и собрал для записи струнный квинтет из двух скрипок, альта и двух виолончелей. Известный как «Ансамбль Апокалипсиса», он играл «сырой звук», что делало саундтрек угрожающим. [43]

Выпуск [ править ]

ZombiU был представлен на пресс-конференции Ubisoft на Electronic Entertainment Expo 2012 . [44] Веб-комикс, написанный Джонстоном и проиллюстрированный Кевом Кроссли, был опубликован 12 ноября с целью продвижения игры. 14-страничный комикс Z-14 был приквелом игры и связал ZombiU с первоначальной вспышкой зомби. [45] ZombiU был выпущен 18 ноября 2012 года, как Wii U запуска игры . На момент выпуска европейские игроки могли купить игру только с 23:00 до 3:00 из-за ограничений, наложенных Nintendo. Согласно Nintendo of Europe, немецкий закон требует, чтобы в игры со взрослым контентом можно было играть только ночью. [46] [b]После переговоров с немецкой саморегулирующейся организацией по развлекательному программному обеспечению это ограничение было снято в марте 2013 года. [47] Пакет Wii U с игрой был выпущен 13 февраля 2013 года. Помимо Wii U, его аксессуаров и ZombiU , пакет содержал загружаемую копию иллюстраций Nintendo Land и ZombiU и комментарии разработчиков. [48]

Исполнительный директор Ubisoft Тони Ки сказал, что, хотя игра была разработана для Wii U, компания может перенести ее на другие платформы. [49] После нескольких утечек Ubisoft подтвердила наличие Zombi для Microsoft Windows , PlayStation 4 и Xbox One . [50] Разработано Straight Right (который разработал Mass Effect 3 «s Wii версии U), он был выпущен 18 августа 2015 года [51] Игра похожа на оригинал, с обновлениями мелких и усовершенствований. Геймплей второго экрана был перенесен на главный экран, и он появлялся только при необходимости. Хотя крикетная бита была единственным оружием ближнего боя в ZombiU, Zombi добавили два оружия. Лопата имеет больший радиус действия и способность поражать более чем одного зомби за раз. Вторая (прибитая летучая мышь) наносит больше урона, имеет более высокий шанс критического удара и также может поразить более одного врага за раз. ZombiU «s фонарик может переключиться на более широкое, далее идущее луч , который использует больше срока службы батареи и увеличивает риск привлечения зомби. Для перезарядки фонарик необходимо выключить на 30 секунд, что требует планирования его использования. [52] У Zombi есть только одиночная кампания, без локального многопользовательского режима или сетевой одиночной игры. Коробочная игра была выпущена 21 января 2016 года. [53]

Прием [ править ]

Критический прием [ править ]

Согласно агрегатору обзоров Metacritic , ZombiU получил "в целом положительные" отзывы , с оценками от 4/10, присвоенными GameSpot, до 9,2 / 10, присвоенными Official Nintendo Magazine . [54] Хотя Монпелье изначально был разочарован некоторыми критическими отзывами, студия осталась довольна общей реакцией на игру. [73]

Джим Стерлинг из Destructoid написал , что ZombiU «S зомби были устрашающе по сравнению с другими зомби - игр. Стерлинг назвал это «угнетающим» опытом, поскольку GamePad отвлекал игроков, пока игра продолжалась в реальном времени. [58] Эту мысль повторил Рич Стэнтон из Eurogamer , который думал, что система делает игру более пугающей. По словам Стэнтона, это была одна из немногих игр про зомби, которая соответствовала фразе «ужас выживания». [59] Холландер Купер из GamesRadar согласился, сказав, что ZombiU "[отточил]" часть "выживания" в "Survival Horror".жанр лучше, чем любой релиз на недавней памяти ».[61] Патрик Клепек из Giant Bomb писал, что в игре есть несколько очень пугающих моментов, которые понравятся игрокам, любящим Survival Horror. [65] Ричард Митчелл из Joystiq похвалил его атмосферу, которую он положительно сравнил с Condemned: Criminal Origins . [68] Крис Шиллинг из VideoGamer.com согласился, назвав его атмосферу «аутентичной» и «богатой». Однако Шиллинг обнаружил, что более поздние стадии игры разочаровывают, поскольку игра становится менее пугающей с появлением более мощного оружия. [72]

Стерлинг писал, что система перманентной смерти делает игру более пугающей, говоря, что эмоциональное воздействие на игроков более значимо, чем при обычной игре на экране; бывший персонаж игрока можно считать «немым памятником» неудачам игрока. [58] По словам Клепека, видеть, как персонаж игрока становится зомби, было удручающе и «душераздирающе». [65] Артур Гис из Polygon писал, что система помогла создать «непреодолимое чувство страха и риска» и заставила его играть в игру более осторожным, тактическим образом. [70]Стэнтон писал, что система часто приводит к «охоте с рюкзаком», поскольку игроки должны забрать свои предметы у предыдущего персонажа; если они умрут, предметы будут потеряны навсегда. По словам Стэнтона, система делает предметы в игре более значимыми, а возвращение назад - более увлекательным. [59] Грег Миллер из IGN счел игру парадоксально крутой и бессмысленной. [67]

Стерлинг назвал сюжет «типичным», написав, что это основная предыстория, дополняющая тему выживания игры. [58] Миллер согласился, сказав, что ZombiU не требует сильного повествования. [67] Стентон нашел повествование в игре не особенно привлекательным, но повествование окружающего мира было «умело сделано». [59] Turi нашел свою концепцию интересной, но был разочарован отсутствием центрального персонажа и чрезмерным возвратом в игру. [64] Купер назвал историю «легкой», но слишком запутанной до конца; он был недоволен отсутствием интересных персонажей. [61]Гис высоко оценил развитие игрового мира, похвалил Ubisoft за создание правдоподобного сеттинга; однако он и Шиллинг были разочарованы сверхъестественными элементами истории. [70] [72]

ZombiU «S широкое использование Wii U Gamepad получил смешанный прием

Стерлинг писал, что было слишком мало разнообразия врагов, что делало боевые действия в игре повторяющимися. Он также раскритиковал дизайн карты, заявив, что за 11 часов работы с игрой он не мог найти путь к целям как минимум два часа. [58] Тури назвал карту игры запутанной, согласившись со Стерлингом, что игроки легко заблудятся. [64] Он раскритиковал холодное оружие игры как неудовлетворительное в использовании, сравнив его с Dead Island и Left 4 Dead 2 . По словам Тури, недостатки рукопашного боя были подчеркнуты нехваткой в ​​игре боеприпасов. Максвелл МакГи из GameSpot и Миллер разделяли схожие опасения, называя рукопашный бой повторяющимся. [67]По словам МакГи, упрощенный дизайн миссий и головоломка не предлагают большого разнообразия. [63] Стэнтон писал, что хотя бой в игре был простым, он превратился в «нечто особенное», поскольку игрокам нужно было мудро выбирать оружие. [59] Купер обнаружил несколько недостатков в системах, таких как персонажи, которые не признают смерть предыдущего персонажа игрока и вынуждают игроков переигрывать некоторые игровые сегменты. [61] Клепек посчитал перестрелку посредственной, но тематически правильной. [65]

Стерлинг обнаружил, что Wii U GamePad использует «случайно», заявив, что сканирование и радар доставляют удовольствие. Он отметил, что его раздражали мини-игры со взломом замков и баррикадами, в которых игрокам приходилось быстро нажимать на сенсорный экран. По словам Стерлинга, последние две функции были бессмысленным наполнителем. [58] Стэнтон похвалил систему сканирования за погружение игроков в игру. [59] Тури посчитал использование двух экранов благородным усилием, но остался недоволен его управлением. [64] По словам МакГи, GamePad мало что добавляет в игру, и некоторые из его функций лучше выполняются с помощью контроллера. [63] Клепек назвал большинство функций GamePad хорошо реализованными, за исключением элементов управления гироскопом. [65]Митчелл писал, что GamePad улучшил общий игровой процесс, но ему не понравилась мини-игра с записью экрана в некоторых функциях GamePad. [68]

Стерлинг сравнил его графику с игрой для Wii и отметил технические недостатки, включая сбои и медленную загрузку. [58] Он и Стэнтон считали, что некоторые ресурсы игры использовались чрезмерно. [59] Тури резко раскритиковал систему освещения в игре, заявив, что она выглядела размытой даже в ночное время. [64] Миллер также отметил низкую текстуру игры и был разочарован отсутствием визуальной привлекательности. [67] Тури и Гис отметили сложность перетаскивания предметов с помощью GamePad, но Гис подумал, что это добавляет напряженности в игру. [70]

Стерлинг назвал многопользовательский режим King of Zombie забавным; Играть за короля Бориса было приятнее, чем играть выжившего зомби. [58] Тури вторил ему, отметив, что игрок должен играть только как выживший человек с Pro Controller; играть с нунчаком было «невыносимо». [64] МакГи понравился этот режим больше, чем однопользовательская кампания. [63] Куперу понравился режим, но он чувствовал, что отсутствие онлайн-мультиплеера ограничивает его долговечность. [61] Клепеку также понравилась концепция режима, но он назвал режим для двух игроков немного ограниченным и недостаточно приятным [65], что разделяет Митчелл. [68]Шиллинг думал, что этот режим предлагает лишь «краткое развлечение» и был «второстепенным». [72]

Ларри Фрам из CNN включил ZombiU в десятку лучших видеоигр 2012 года, назвав историю «мрачной» и что игра «привлекла» его внимание «своим уникальным стилем геймплея и сложными сценариями». [74]

Согласно Metacritic, версия игры Zombi также получила неоднозначные отзывы. [55] [56] [57] Кристофер Ливингстон из PC Gamer отметил, что в версии для ПК было много сбоев и иногда происходили сбои. [69] Шабана Ариф из GamesRadar счел систему неочищенной и повторяющейся даже с новым оружием ближнего боя. Разочарованная отсутствием улучшенной графики оригинальной игры, ограниченными 30 кадрами в секунду и переходом GamePad на другие домашние консоли, она назвала пакет упущенной возможностью. [60]Джеймс Орри из VideoGamer.com также раскритиковал отсутствие визуального обновления и общего улучшения, а также исключение многопользовательского режима, но счел игру «отличным началом в жанре ужасов на выживание». [71]

Продажи и наследие [ править ]

ZombiU заняла 17-е место в рейтинге самых продаваемых игр в Великобритании в первую неделю после выпуска, а также стала самой продаваемой игрой сторонних разработчиков для Wii U. [75] Игра была убыточной для Ubisoft, [76] и продолжение (в котором был бы кооперативный мультиплеер и уровни с несколькими путями) было отменено. [77] ZombiU помог сформировать асинхронный игровой процесс игры Watch Dogs от Ubisoft в 2014 году ; [78] его неутешительные продажи побудили Ubisoft превратить Rayman Legends (анонсированный эксклюзив для Wii-U 2013 года) в мультиплатформенную игру, чтобы охватить более широкую аудиторию. [79]

См. Также [ править ]

  • Zombi , приключенческая игра, выпущенная в качестве первой игры Ubisoft в 1986 году.
  • Список видеоигр ужасов

Примечания [ править ]

  1. ^ Только версия Wii U поддерживает мультиплеер.
  2. ^ Nintendo of Europe базировалась в Германии, и закон повлиял на ее деятельность по всей Европе.

Ссылки [ править ]

  1. ^ Пил, Бриттон (26 августа 2015). «Зомби-обзор» . GameSpot . Архивировано 29 июля 2017 года . Проверено 16 августа 2017 года .
  2. ^ a b Crecente, Брайан (16 августа 2012 г.). « ZombiU“позволяет игрокам оставить ключи позади других игроков» . Многоугольник . Архивировано 7 сентября 2017 года . Проверено 16 августа 2017 года .
  3. ^ Totilo, Стивен (29 ноября 2012). «Познакомьтесь с человеком, который прошел через зомби, не умирая. У него есть для вас несколько советов» . Котаку . Архивировано 7 сентября 2017 года . Проверено 16 августа 2017 года .
  4. ^ a b Лик, Джонатон (24 ноября 2012 г.). «Руководство по подсказкам и приемам ZombiU» . Игровая революция . Архивировано 7 сентября 2017 года . Проверено 16 августа 2017 года .
  5. ^ a b Кук, Дэйв (29 ноября 2012 г.). "ZombiU test: все еще Dark Souls зомби-игр?" . В.Г. 247 . Архивировано 10 августа 2017 года . Проверено 16 августа 2017 года .
  6. ^ a b Гис, Артур (18 ноября 2012 г.). «Обзор ZombiU: Однажды укушенный» . Многоугольник . Архивировано 7 сентября 2017 года . Проверено 16 августа 2017 года .
  7. ^ Leack, Джонатон (24 ноября 2012). "Руководство по расположению оружия и снаряжения ZombiU" . Игровая революция . Архивировано 7 сентября 2017 года . Проверено 16 августа 2017 года .
  8. ^ a b Велориа, Лоренцо (25 октября 2012 г.). «ZombiU Предварительный просмотр Как выжить в первые часы игры» . GamesRadar . Архивировано 7 сентября 2017 года . Проверено 16 августа 2017 года .
  9. Малина, Том (7 ноября 2012 г.). «Превью: ZombiU» . Nintendo World Report . Архивировано 7 сентября 2017 года . Проверено 16 августа 2017 года .
  10. McLaughlin, Rus (6 июня 2012 г.). «Многопользовательский режим ZombiU раскрывает сильные стороны Wii U» . VentureBeat . Архивировано 28 июля 2017 года . Проверено 16 августа 2017 года .
  11. ↑ a b Горген, Энди (19 ноября 2012 г.). «ZombiU: Hands On Preview» . Nintendo World Report . Архивировано 7 сентября 2017 года . Проверено 16 августа 2017 года .
  12. ^ a b Райли, Адам (18 ноября 2012 г.). «Интервью: Ubisoft рассказывает о ZombiU с Cubed3 (Nintendo Wii U)» . Cubed3 . Архивировано 7 сентября 2017 года . Проверено 27 августа 2017 года .
  13. ^ Liebi, Matt (28 августа 2012). «ZombiU бросит вызов игрокам Wii U в режиме выживания с одной смертью» . GameZone . Архивировано 31 августа 2016 года . Проверено 16 августа 2014 года .
  14. ^ "ZombiU - трейлер контроллера Wii U [Великобритания]" . Ubisoft . 5 июня 2012 года. Архивировано 23 августа 2016 года . Проверено 16 августа 2017 года .
  15. ^ Брэдфорд, Мэтт (5 июня 2012 г.). «Особенности игрового пульта Wii U от ZombiU представлены в новом трейлере» . GamesRadar . Архивировано 8 сентября 2017 года . Проверено 16 августа 2017 года .
  16. ^ Girmay, Абель (17 октября 2012). «Превью: Управление мертвыми в мультиплеере ZombiU» . Деструктоид . Архивировано 18 сентября 2015 года . Проверено 16 августа 2017 года .
  17. ^ Нарцисс, Evan (20 июля 2012). «Мультиплеер ZombiU, вероятно, станет одним из лучших в Wii U» . Котаку . Архивировано 7 сентября 2017 года . Проверено 16 августа 2017 года .
  18. ^ Garratt, Патрик (16 ноября 2012). «Мультиплеер ZombiU: вдвое больше экранов, вдвое больше жанров» . В.Г. 247 . Архивировано 7 сентября 2017 года . Проверено 16 августа 2017 года .
  19. ^ Б с д е е г Haywald, Эндрю (13 ноября 2012 г.). " ' Безумцы' и Tweaks: Winding Путь ZombiU Чтобы Launch" . Многоугольник . Архивировано 8 сентября 2017 года . Проверено 26 августа 2017 года .
  20. ^ a b "[Интервью] Последнее интервью ZombiU, которое вы увидите перед запуском" . Nintendo World Report . 17 ноября 2012 года. Архивировано 13 августа 2014 года . Проверено 27 августа 2012 года .
  21. Дженкинс, Дэвид (17 августа 2012 г.). «ZombiU Preview and Interview» . Метро . Архивировано 25 декабря 2012 года . Проверено 27 августа 2012 года .
  22. Морган, Томас (20 августа 2015 г.). «Face-Off: Zombi» . Eurogamer .
  23. ^ a b c «Ивата спрашивает: два зомби и я» . Nintendo . Проверено 26 августа 2017 года .
  24. ^ Саркер, Samit (16 октября 2012). «ZombiU была совсем другой игрой, когда ее называли Killer Freaks from Outer Space» . IGN . Архивировано 8 сентября 2017 года . Проверено 27 августа 2017 года .
  25. Гольдфарб, Эндрю (19 июня 2012 г.). «Как уроды-убийцы становятся зомби» . IGN . Архивировано 7 сентября 2017 года . Проверено 26 августа 2017 года .
  26. ^ «Интервью с ведущим сценаристом о грядущей игре про зомби для Wii U, ZombiU» . New York Post . 23 октября 2012 года. Архивировано 7 сентября 2017 года . Проверено 27 августа 2017 года .
  27. ^ Ray Corriea, Alexa (27 ноября 2012). «Лондонский сеттинг ZombiU выбран за сочетание современного и средневекового, - говорит команда разработчиков» . Многоугольник . Архивировано 7 сентября 2017 года . Проверено 26 августа 2017 года .
  28. ^ Орри, Джеймс (28 ноября 2012). «Действие ZombiU происходит в Лондоне, потому что в городе есть история ужасных вещей, - говорит Ubisoft» . VideoGamer.com . Архивировано 7 сентября 2017 года . Проверено 27 августа 2017 года .
  29. Като, Мэтью (3 октября 2012 г.). " " Hell Is Just Around The Corner "в последней ZombiU Dev Diary" . Информер игры . Архивировано 7 сентября 2017 года . Проверено 27 августа 2017 года .
  30. ^ McFarren, Damien (29 января 2013). «Писательница ZombiU добавила бы больше оружия ближнего боя, если бы у нее был шанс» . Nintendo Life . Архивировано 7 сентября 2017 года . Проверено 26 августа 2017 года .
  31. ^ a b c Уайтхед, Томас (24 августа 2012 г.). «Видео: см.« Мозги ZombiU »в этом дневнике разработчиков» . Nintendo Life . Архивировано 7 сентября 2017 года . Проверено 26 августа 2017 года .
  32. ^ Кук, Дэйв (20 сентября 2013 г.). «ZombiU:« Если ты будешь играть как в Call of Duty, ты умрешь »- Ubisoft» . В.Г. 247 . Архивировано 7 сентября 2017 года . Проверено 26 августа 2017 года .
  33. ^ Ray Corriea, Alexa (25 марта 2013). «Механика бессмертной смерти ZombiU создана, чтобы продвигать повествование вперед, - говорит писатель» . Многоугольник . Архивировано 7 сентября 2017 года . Проверено 27 августа 2017 года .
  34. Тури, Тим (25 марта 2013 г.). «Создатели ZombiU говорят о происхождении игры и Permadeath» . Информер игры . Архивировано 7 сентября 2017 года . Проверено 27 августа 2017 года .
  35. ^ Garratt, Патрик (12 ноября 2012). «ZombiU - добавляем экран и ломаем шаблон» . В.Г. 247 . Архивировано 7 сентября 2017 года . Проверено 26 августа 2017 года .
  36. Рианна Уайтхед, Томас (20 ноября 2013 г.). "Fire Emblem: Awakening and ZombiU Developers описывают проблемы Permadeath" . Nintendo Life . Архивировано 7 сентября 2017 года . Проверено 27 августа 2017 года .
  37. ^ Макуш, Эдди (25 марта 2013). «ZombiU permadeath почти уничтожен» . GameSpot . Архивировано 7 сентября 2017 года . Проверено 27 августа 2017 года .
  38. ^ a b c d Уайтхед, Томас (14 декабря 2012 г.). «Интервью с разработчиками: продюсер ZombiU рассказывает о начинаниях, реакциях и ужасах выживания» . Nintendo Life . Архивировано 7 сентября 2017 года . Проверено 27 августа 2017 года .
  39. ^ a b Уайтхед, Томас (7 октября 2012 г.). "Структура ZombiU" действительно вдохновлена ​​Metroid " " . Nintendo Life . Архивировано 7 сентября 2017 года . Проверено 27 августа 2017 года .
  40. Даттон, Фред (12 июня 2012 г.). «Превью ZombiU: сюрприз для Wii U?» . Eurogamer . Архивировано 7 сентября 2017 года . Проверено 27 августа 2017 года .
  41. ^ Саркер, Samit (27 ноября 2012). «Разработчики ZombiU объясняют асимметричный многопользовательский режим King of Zombies» . Многоугольник . Архивировано 8 сентября 2017 года . Проверено 27 августа 2017 года .
  42. ^ Scammell, Давид (22 января 2013). «Ubisoft« понравится »совместная игра в сиквеле ZombiU» . VideoGamer . Архивировано 7 сентября 2017 года . Проверено 27 августа 2017 года .
  43. Додд, Адам (13 ноября 2012 г.). "[Интервью] Композитор Крис Веласко о жанре ужасов, Клайв Баркер и озвучивании" ZombiU " » . Чертовски отвратительно . Архивировано 7 сентября 2017 года . Проверено 27 августа 2017 года .
  44. Понсе, Тони (4 июня 2012 г.). «E3: ZombiU, эксклюзивная игра про зомби для Wii U» . Деструктоид . Архивировано 18 сентября 2015 года . Проверено 27 августа 2017 года .
  45. Батлер, Том (16 ноября 2012 г.). «Ubisoft запускает веб-комикс ZombiU Z-14» . IGN . Архивировано 7 сентября 2017 года . Проверено 27 августа 2017 года .
  46. Инь-Пул, Уэсли (10 декабря 2012 г.). «Nintendo подтверждает, что закон Германии несет ответственность за общеевропейские ограничения содержания Wii U eShop 18+» . Eurogamer . Архивировано 7 сентября 2017 года . Проверено 27 августа 2017 года .
  47. Филлипс, Том (21 марта 2013 г.). «Nintendo снимает ограничения европейских интернет-магазинов на игры с рейтингом 18+» . Eurogamer . Архивировано 7 сентября 2017 года . Проверено 27 августа 2017 года .
  48. ^ Саркер, Samit (8 февраля 2013). «Комплект Wii U с ZombiU, выпуск которого начнется 17 февраля по цене 389,99 долларов» . Многоугольник . Архивировано 7 сентября 2017 года . Проверено 27 августа 2017 года .
  49. Гольдфарб, Эндрю (7 июня 2012 г.). «E3 2012: ZombiU может стать мультиплатформенным» . IGN . Архивировано 7 сентября 2017 года . Проверено 27 августа 2017 года .
  50. Рианна Циммерман, Конрад (31 июля 2015 г.). «Порт ZombiU подтвержден для ПК, PS4 и Xbox One» . Беглец . Архивировано 7 сентября 2017 года . Проверено 27 августа 2017 года .
  51. ^ Саркер, Samit (30 июля 2015). «ZombiU выйдет на ПК, PS4, Xbox One в августе как Zombi (обновление)» . Многоугольник . Архивировано 7 сентября 2017 года . Проверено 27 августа 2017 года .
  52. ^ Reparaz, Микел (30 июля 2017). «Зомби снова восстает на PS4, Xbox One и ПК» . Ubisoft . Архивировано из оригинала 7 сентября 2017 года . Проверено 27 августа 2017 года .
  53. ^ Scammell, Дэвид (17 ноября 2015). «В следующем году Zombi выйдет в розницу на PS4, Xbox One и ПК» . VideoGamer.com . Архивировано 18 ноября 2015 года . Проверено 17 ноября 2015 года .
  54. ^ a b «Отзывы критиков ZombiU для Wii U» . Metacritic. Архивировано 27 ноября 2012 года . Проверено 26 ноября 2012 года .
  55. ^ a b «Zombi for PC Reviews - Metacritic» . Metacritic . Архивировано 23 августа 2015 года . Проверено 19 августа 2015 года .
  56. ^ a b «Zombi for PlayStation 4 Reviews - Metacritic» . Metacritic . Архивировано 21 августа 2015 года . Проверено 19 августа 2015 года .
  57. ^ a b «Zombi for Xbox One Reviews - Metacritic» . Metacritic . Архивировано 28 августа 2015 года . Проверено 19 августа 2015 года .
  58. ^ a b c d e f g h Стерлинг, Джим (18 ноября 2012 г.). «Обзор: ZombiU» . Деструктоид . Архивировано 30 марта 2016 года . Проверено 28 августа 2017 года .
  59. ^ a b c d e f g Стэнтон, Рич (18 ноября 2012 г.). «Обзор ZombiU» . Eurogamer . Архивировано 29 июля 2017 года . Проверено 28 августа 2017 года .
  60. ^ a b c Ариф, Шабана (18 августа 2015 г.). «Обзор зомби: Руины» . GamesRadar . Архивировано 7 сентября 2017 года . Проверено 28 августа 2017 года .
  61. ↑ a b c d e Купер, Холландер (18 ноября 2012 г.). «Обзор ZombiU» . GamesRadar . Архивировано 7 сентября 2017 года . Проверено 28 августа 2017 года .
  62. ^ Пил, Бриттон (26 августа 2015). «Зомби-обзор» . GameSpot . Архивировано 29 июля 2017 года . Проверено 28 августа 2017 года .
  63. ^ а б в г Макги, Максвелл (18 ноября 2012 г.). «Обзор ZombiU» . GameSpot . Архивировано 29 июля 2017 года . Проверено 28 августа 2017 года .
  64. ^ Б с д е е Turi, Tim (18 ноября 2012 года ). «ZombiU: плохое начало для нового Wii U IP» . Информер игры . Архивировано 8 сентября 2017 года . Проверено 28 августа 2017 года .
  65. ^ a b c d e f Клепек, Патрик (20 ноября 2012 г.). «Обзор ZombiU» . Гигантская бомба . Архивировано 7 сентября 2017 года . Проверено 28 августа 2017 года .
  66. Альберт, Брайан (20 августа 2015 г.). «Зомби-обзор» . IGN . Архивировано 30 июля 2017 года . Проверено 28 августа 2017 года .
  67. ^ a b c d e Миллер, Грег (18 ноября 2012 г.). «Обзор ZombiU» . IGN . Архивировано 29 сентября 2017 года . Проверено 28 августа 2017 года .
  68. ^ a b c d Митчелл, Ричард (19 ноября 2012 г.). «Обзор ZombiU: Анархия в Великобритании» Engadget . Архивировано 7 сентября 2017 года . Проверено 28 августа 2017 года .
  69. ^ Б Livington, Кристофер (21 августа 2015). «Зомби-обзор» . PC Gamer . Архивировано 7 сентября 2017 года . Проверено 28 августа 2017 года .
  70. ^ a b c d Гис, Артур (18 ноября 2012 г.). «Обзор ZombiU: однажды укушенный» . Многоугольник . Архивировано 7 сентября 2017 года . Проверено 28 августа 2017 года .
  71. ^ a b Орри, Том (18 августа 2015 г.). «Зомби-обзор» . VideoGamer.com . Архивировано 7 сентября 2017 года . Проверено 28 августа 2017 года .
  72. ^ a b c d Крис Шриллинг (5 декабря 2012 г.). «Обзор ZombiU» . VideoGamer.com . Архивировано 7 сентября 2017 года . Проверено 28 августа 2017 года .
  73. Стерлинг, Джим (13 декабря 2012 г.). «Разработчики ZombiU« разочарованы »ранними отзывами из США» . Деструктоид . Архивировано 12 сентября 2015 года . Проверено 7 сентября 2017 года .
  74. ^ Автор Ларри Фрам, Специально для. «10 лучших видеоигр 2012 года» . CNN . Проверено 17 января 2021 года . Этот мрачный рассказ о выживании во время вспышки зомби в Лондоне привлек мое внимание своим уникальным стилем игры и сложными сценариями.
  75. Филлипс, Том (3 декабря 2012 г.). «Британский чарт: игры для Wii U не попадают в топ-10, поскольку Call of Duty сохраняет корону» . Eurogamer . Архивировано 7 сентября 2017 года . Проверено 7 сентября 2017 года .
  76. ^ Моррис, Крис (8 июля 2013 г.). «Есть ли у Nintendo шанс в этот праздник?» . Gameindustry.biz . Архивировано 29 августа 2016 года . Проверено 7 сентября 2017 года .
  77. Рианна Уайтхед, Томас (31 марта 2015 г.). «Отмененный прототип сиквела ZombiU: совместная игра и альтернативные маршруты» . Nintendo Life . Архивировано 7 сентября 2017 года . Проверено 7 сентября 2017 года .
  78. ^ Ray Corriea, Alexa (22 августа 2013). «Ubisoft о начале внедрения Wii U:« Мы верим в Nintendo » » . Многоугольник . Архивировано 7 сентября 2017 года . Проверено 7 сентября 2017 года .
  79. ^ Тахометр, Дэйв (8 июля 2013). «Нерентабельность ZombiU убедила Ubisoft сделать мультиплатформенную версию Rayman Legends, - говорит генеральный директор» . Многоугольник . Архивировано 7 сентября 2017 года . Проверено 7 сентября 2017 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт