Многопользовательская видеоигра


Многопользовательская видеоигра — это видеоигра, в которой более одного человека могут играть в одной и той же игровой среде одновременно, локально и на одной и той же вычислительной системе (например, New Super Mario Bros. Wii ), локально и на разных вычислительных системах. через локальную сеть или через глобальную сеть , чаще всего через Интернет (например , World of Warcraft , Call of Duty ). Многопользовательские игры обычно требуют от игроков совместного использования одной игровой системы или использования сетевых технологий для совместной игры на большом расстоянии; игроки могут соревноваться с одним или несколькими соперниками-людьми, работать сообщас партнером-человеком для достижения общей цели или наблюдения за действиями других игроков. Из-за того, что многопользовательские игры позволяют игрокам взаимодействовать с другими людьми, они обеспечивают элемент социального общения, отсутствующий в однопользовательских играх.

Некоторые из самых ранних видеоигр были играми для двух игроков, включая ранние спортивные игры (такие как Tennis For Two 1958 года и Pong 1972 года ), ранние шутеры, такие как Spacewar! (1962) [1] и ранние гоночные видеоигры, такие как Astro Race (1973). [2] Первые примеры многопользовательских игр в реальном времени были разработаны в системе PLATO примерно в 1973 году. Многопользовательские игры, разработанные на этой системе, включали Empire 1973 года и Spasim 1974 года ; последний был ранним шутером от первого лица. Другие ранние видеоигры включали пошаговые многопользовательские режимы, популярные в настольных аркадных автоматах . В таких играх игра чередуется в какой-то момент (часто после потери жизни ). Очки всех игроков часто отображаются на экране, чтобы игроки могли видеть свое относительное положение. Даниэль Бантен Берри создала несколько первых многопользовательских видеоигр, таких как ее дебют Wheeler Dealers (1978) и ее самая известная работа MULE (1983).

Gauntlet (1985) и Quartet (1986) представили аркадам совместные игры для 4 игроков. В играх были более широкие консоли, позволяющие использовать четыре набора элементов управления.

Первыми крупномасштабными серийными сессиями с использованием одного компьютера были STAR ( на основе Star Trek ) , OCEAN (сражение с использованием кораблей, подводных лодок и вертолетов, с игроками, разделенными между двумя сражающимися городами) и CAVE 1975 года (на основе Dungeons ). и Dragons ), созданный Кристофером Колдуэллом (с иллюстрациями и предложениями Роджера Лонга и ассемблерным кодированием Роберта Кенни) на DECsystem -10 90 Университета Нью-Гэмпшира . Компьютерная система университета имела сотни терминалов, соединенных (через последовательные линии). ) через кластер PDP-11для доступа студентов, преподавателей и сотрудников. В играх на каждом терминале (для каждого игрока) работала программа, разделяющая сегмент общей памяти (известный как «высокий сегмент» в ОС TOPS-10). Игры стали популярными, и университет часто запрещал их из-за использования оперативной памяти . STAR был основан на однопользовательской пошаговой программе STAR на BASIC 1974 года , написанной Майклом О'Шонесси из UNH.

Кен Вассерман и Тим Страйкер в статье BYTE 1980 года определили три фактора, которые делают сетевые компьютерные игры привлекательными: [3]

Вассерман и Страйкер описали, как соединить два компьютера Commodore PET с помощью кабеля. Их статья включает в себя виселицу для двух игроков и описывает более сложную Flash Attack авторов . [3] Digital Equipment Corporation распространила еще одну многопользовательскую версию Star Trek , Decwar , без обновления экрана в реальном времени; он был широко распространен среди университетов с DECsystem-10. В 1981 году Клифф Циммерман написал дань уважения Star Trek в MACRO-10 для DECsystem-10 и -20 с использованием графики серии VT100. «ВТтрек» столкнул четыре Федерацииигроки против четырех клингонов в трехмерной вселенной.


Вечеринка по локальной сети