Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Child of Light - платформенная ролевая видеоигра, разработанная Ubisoft Montreal и опубликованная Ubisoft для Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Wii U , Xbox 360 и Xbox One в апреле 2014 года и выпущенная на PlayStation Vita в июле. 2014. Позже игра была выпущена на Nintendo Switch 11 октября 2018 года; анонс этого релиза также стал тизером сиквела. [2] Он поддерживается UbiArt Framework .

Сюжет игры разворачивается в вымышленной стране Лемурия . Аврора, ребенок, который просыпается в Лемурии после смерти от загадочной болезни, должна вернуть солнце, луну и звезды, которые все находятся в плену у Королевы ночи, чтобы вернуться домой.

Игра получила признание критиков, особенно за визуальные эффекты, презентацию, игровой процесс, саундтрек и сюжет.

Геймплей [ править ]

Дитя Свет " игры s описываются как имеющие атрибуты бокового скроллера с ролевыми элементами , такими как выравнивание , чтобы увеличить статистику по времени. [3] В битвах с врагами используется система, аналогичная боевой системе в активном времени, которая используется в таких играх, как серия Final Fantasy и серия Grandia . [4]Игрок может контролировать до двух персонажей во время битвы и менять их местами с ожидающими персонажами. Во время боя может появиться до трех врагов. Если игрок приближается к врагу сзади, битва становится «неожиданным ударом», что дает игроку преимущество. Если противник приближается к игроку сзади, это становится «засадой», дающей противнику преимущество. Персонаж Игникулус используется как игровой механик вне и во время битвы. Игрок может свободно перемещать Игникулус, открывая сундуки, до которых Аврора не может добраться, а также направлять свой свет на врага, чтобы замедлить его, или на союзника, чтобы исцелить их. [4]

Сводка [ править ]

Сеттинг и персонажи [ править ]

Действие игры Child of Light происходит в королевстве Лемурия, которое находится в альтернативном мире и охватывает полуостровный континент. К северо-востоку находится Большая Лемурия, земля, заполненная древними руинами и массивными деревьями, а также плавучими островами, которые являются домом для расы эльфов Аэростати. К западу от леса Махтидис в центральной Лемурии находится деревня, где обитают похожие на гномов, использующие магию Капилли. Дальше на запад, недалеко от равнин Рамберта, находится город Болмус Попули, который покоится на спине доброжелательного каменного гиганта и является домом для одноименного Попули, расы антропоморфных мышей-торговцев. Рядом с морем Кинбел к юго-западу от Лемурии находятся Затопленные земли, где обитают рыбоподобные Рыбы. К другим расам относятся воинственные Категиды, которым поручена защита Лемурии.

Перед игровыми событиями континент Лемурия был обнаружен четырьмя исследователями, которые затем приступили к его колонизации. На протяжении многих веков Лемурией правила Королева Света, пока однажды ночью она не исчезла таинственным образом. Из тьмы поднялась Умбра, Королева Ночи, которая украла солнце, звезды и луну, тем самым лишив Лемурию ее света, прежде чем завоевать ее. К началу игры жители земли живут в страхе перед Умброй, которая правит железным кулаком.

Основными игровыми персонажами являются Аврора, принцесса, которая пытается найти путь домой после того, как застряла в Лемурии; Краснуха, шутник Аэростати с небольшими проблемами со словарным запасом, которая ищет своего брата Тристиса; Финн, молодой, робкий колдун Капилли, чья деревня окружена проклятием, наложенным Умброй; Нора, сводная сестра Авроры, перенесенная через зеркало в Лемурию; Роберт, торговец из народности, умеющий стрелять из лука; и брат-шут Краснухи Тристис. Позже к ним присоединяются Кенгус, Категида, который был изгнан, когда он поклялся в Умбре в обмен на то, что она спасла жизни его клана, и Геновефа, молодая волшебница-Рыба и одна из оставшихся в живых из ее деревни. Среди других персонажей - Игникулус, светлячок, который становится компаньоном Авроры; Королева Света, бывшая правительница Лемурии; герцог,Отец Авроры и главный антагонист Умбра, Королева Ночи, вместе со своими дочерьми Нокс и Крепускулум.

Сюжет [ править ]

В 1895 году Австрия , [а] принцесса по имени Аврора родились в Герцог , который правит над царством пяти холмов, и его красивой, еще загадочной женой. После того, как мать Авроры, по-видимому, умерла, ее отец снова женился. В канун Пасхи Аврора, по-видимому, умирает во сне, в результате чего герцог прикован к постели, охваченный отчаянием.

Впоследствии Аврора просыпается на алтаре в земле Лемурия . Ведомая Игникулусом, она находит меч, которым вооружается, и камеру, в которой заключена Леди Леса. После освобождения Леди Авроре говорят, что ее собственный мир и Лемурия связаны зеркалом, которое было украдено Умброй. Чтобы использовать зеркало, чтобы вернуться домой, Аврора должна вернуть свет Лемурии. Леди дает Авроре совет, как это сделать, флейту и звезды, которые у нее были, давая Авроре способность летать.

В поисках Авроры к ней присоединяются Рубелла, Финн, Нора, Роберт и Тристис. Через серию видений она узнает, что здоровье ее отца ухудшается, а близлежащая дамба прорвалась, затопив территорию. Люди его королевства стремятся к его лидерству, чтобы разрешить кризис, но его объединенное отчаяние и слабое здоровье делают его неспособным вести их.

Партия в конечном итоге находит зеркало в мире Авроры в Храме Луны. После перехода Аврора сталкивается с мачехой и сводной сестрой Корделией. Нора показывает, что она завела Аврору в ловушку; ее мать и мачеха Авроры на самом деле сама Умбра, а Нора и Корделия - Нокс и Крепускулум, дочери, которых Умбра послала, чтобы украсть солнце и луну Лемурии. Далее Аврора узнает, что заклятый враг Умбры, Королева Света, на самом деле является матерью Авроры. Умбра пытается убить Аврору, но фальшивая корона Авроры - подарок ее отца - защищает ее от силы Умбры. Аврору бросают в тюрьму и бросают умирать.

Находясь в тюрьме, Аврора видит свою мать, которая, как выясняется, несет ответственность за транспортировку Авроры в Лемурию, чтобы защитить ее от Умбры. После пробуждения к ней присоединяется Кенгус, и они освобождают группу. Однако, покидая башню, они сталкиваются с Crepusculum; Аврора побеждает ее и возвращает луну, в результате чего она превращается из ребенка во взрослую женщину. Она и ее друзья направляются к морю Кинбел в поисках солнца, где к ним присоединяется Геновефа.

Пройдя через Дворец Солнца, Аврора противостоит Ноксу и побеждает ее, возвращая солнце. Тут же прибывает Умбра, разъяренная смертью дочерей, но предлагает Авроре шанс воссоединиться с отцом в обмен на луну и звезды. Не в силах бросить лемурийцев на произвол судьбы, Аврора неохотно сообщает своему отцу через портал, что она не может вернуться к нему, что приводит к его смерти. После смерти герцога фальшивая корона, защищающая Аврору, исчезает, оставляя ее уязвимой для магии Умбры. Тяжело раненная в результате нападения, Аврора ползет, спасаясь вместе с солнцем.

Игникул и его друзья-светлячки несут Аврору к алтарю, где она впервые проснулась в Лемурии. Рядом с алтарем находится Леди Леса, которая оказывается Королевой Света. Она воскрешает Аврору с помощью всех лемурийцев, которым Аврора помогала на протяжении всего ее путешествия. С обновленными силами Авроры она быстро взлетает отрядом в небо к замку Умбры, и вместе они побеждают Умбру.

Благодаря последнему видению Аврора узнает, что наводнение ухудшается. С помощью всех своих лемурийских друзей она проходит через зеркало в свой мир, прибывая в пасхальное воскресенье, и спасает всех людей королевства герцога от наводнения, ведя их обратно через зеркало в Лемурию.

Развитие [ править ]

Первоначально представленная на GDC Europe 2013 креативным директором Патриком Плурде, Child of Light, как говорят, вдохновлена Studio Ghibli и Ёситакой Амано своим художественным стилем и презентацией, похожей на такие игры, как Vagrant Story , Final Fantasy VIII и Limbo . [3] Во время разработки писателем был Джеффри Йохалем . [5] Ведущим программистом был Brie Code . [6] Рассказывает канадская актриса Кэролайн Дхаверн . [7]

Повествование [ править ]

Во время разработки персонаж Авроры должен был расти физически на протяжении всей игры, вырастая с 5 до 10, до 15 и заканчивая примерно 20-летним возрастом; это сюжетное устройство было уподоблено эволюции персонажа в том, как изменились ее отношения с другими и ее взгляд на жизнь, и будет отражать механику ролевой игры игрового процесса , начиная со слабости и с повышением уровня. У игры также было бы несколько концовок, где «игрок [должен] решать, какой финал он хочет». В конце концов, Аврора физически стареет только один раз в игре, и есть только один финал. Плурд и Йохалем также обсудили концепцию Прекрасного Принца.в повествовании, и как они хотели, чтобы Аврора была сильным женским персонажем, который не полагался на мужчину и не влюблялся в конце истории. Йохалем особенно выразил то, что любовь - «легкий выход» для писателя. Вместо этого повествование фокусируется на взрослении в современном мире, на том, чтобы жертвовать временем, чтобы помочь другим, стать взрослым и как каждый делает это самостоятельно. [8]

Последний уровень, базирующийся в небе и происходящий после победы над Ноксом, но до битвы с Умброй, изначально планировался, но не вошел в финальную версию игры; уровень полностью вращался вокруг игрового процесса, и никакая история не была удалена. [9]

Хотя это вымышленный персонаж, некоторые аспекты игры основаны на реальности. Хотя это прямо не указано в игре, герцогство Авроры в Австрии находится в Карниоле . Землетрясение, попавшая в столицу Карниолы на Пасху в 1895 году адаптирована в истории игры, где он вызывает близлежащий плотину лопнуть и капитала , которые будут затоплены. Точно так же земля Лемурия, которую игрок исследует на протяжении всей игры, основана на предположительно потерянном континенте . [10]

Презентация [ править ]

Игра была разработана с использованием движка UbiArt Framework , который ранее использовался для разработки Rayman Origins и Rayman Legends . Движок позволил команде дизайнеров вводить концепт-арт прямо в игру, придавая игре вид анимированной картины и ощущение прогресса в иллюстрации. Команда сосредоточилась на создании эффекта акварели, чтобы создать впечатление «бодрствования в подводном сне». [11] После того, как некоторые из сотрудников предложили своим детям успешно нарисовать Аврору, основываясь на кратком описании того, что она была принцессой с длинными рыжими волосами и огромной короной, они поняли, что создали культового персонажа. [12]

«Дитя света» черпает вдохновение во многих стихотворениях, Плурд описывает его как «игровое стихотворение»; [13] большая часть диалогов в игре изображается с помощью рифмы, представленной в форме баллад , в которой в каждой четырехстрочной строфе вторая и четвертая строки заканчиваются рифмованными словами. Переменное количество слогов ямба использовалось для гибкости, а Йохалем объяснил его использование для оправдания разной длины строк и пар слов, которые не всегда идеально совпадают. Коллекционные предметы в игре под названием «Признания» - секретные письма, которые игрок может найти, плывущие по ветру и подобрать, - доставляются в виде сонетов.. Йохалем считает, что самая сложная задача, с которой он столкнулся при написании игры, заключалась в том, чтобы голоса каждого персонажа отличались друг от друга, несмотря на то, что они использовали одинаковую ритмику во время рифмы. [14] Йохалем связывает сказочную культуру игры с «Иней древнего мореплавателя», а также стремился использовать « Спящую красавицу» в качестве тематического элемента. [8]

Plourde утверждает , что искусство было вдохновлено иллюстраторами , такие как Артур Ракхэма , Джон Бауэр и Дюлак , [8] , а также искусство Ёшитака Аманны, с которыми они партнерством в разработке некоторых персонажей и в производстве ребенка световой живописи. Картина распространялась как эксклюзивный европейский плакат, который поставлялся с роскошными выпусками игры на ПК, PlayStation 3 и PlayStation 4. [15]

Ubisoft также сотрудничала с Cirque du Soleil во время разработки игры, что помогло придать игре театральность и дизайн костюмов. [13]

Музыка [ править ]

Оригинальный саундтрек состоит из 18 треков и был написан Беатрис Мартен, также известной как Cœur de pirate , канадской певицей и автором песен из провинции Квебек. Мартин работал с Братиславским симфоническим оркестром в Монреале над записью некоторых песен. Плурд описал ее музыку как «свежую, романтическую и оптимистичную», элементы, которые он хотел выразить с помощью Child of Light . [13]

Прием [ править ]

Child of Light получил положительные отзывы критиков. Сайт- агрегатор обзоров Metacritic дал PlayStation 3 версии 89/100, [17] Switch версии 84/100, [23] Wii U версии 84/100, [19] PlayStation 4 версии 82/100, [18] Xbox Одна версия 82/100, [21] версия Xbox 360 74/100, [20] и версия для ПК 77/100. [16]

Винс Ингенито из IGN высоко оценил художественный стиль и дизайн персонажей, посчитав их элегантными и дополняющими «непревзойденную боевую систему». Легкая критика относилась к диалогу - хотя Ингенито находил его милым, он считал, что «слегка принудительная» схема рифм не дает ему полностью погрузиться в персонажей. В конечном итоге Ingenito написал, что каждый аспект игрового процесса служит выражением намерений разработчика, а не обращением к широкой аудитории. [29]

Крис Картер из Destructoid так же похвалил эстетику, от окружающей среды до «гладкого» и последовательного представления диалога, но чувствовал, что повествование, хотя и в хорошем темпе, не превзошло его ожидания. Картер также оценил механику управления Игникулусом для замедления врагов во время боя, решения головоломок и пополнения здоровья и магии с помощью сфер, но критиковал общее отсутствие проблем и рудиментарные пути улучшения персонажей. [24]

GameZone «s Matt Liebl также пользовался„капризная чувство“ Дитя света достигается за счет сочетания визуалов, рифмовки схемы, и Кер де пират » s клавир. Либл, как и Картер, похвалил способность управлять Игникулусом во время боя за дополнительную глубину, а также отметил отсутствие настройки персонажа. Однако, в отличие от Картера, Либл чувствовал, что под визуальными эффектами скрывается "заставляющая задуматься" история, и, сравнивая игру с современными выпусками блокбастеров Ubisoft, такими как Watch Dogs и франшиза Assassin's Creed , подтвердил, что Child of Light - это "тип игра, которая нужна этой индустрии ". [27]

Том Мак Ши из GameSpot также выразил мнение, что окружающая среда внушает чувство печали и считает, что история была «о страхе и предательстве, безнадежности и стойкости духа». Он заявил, что этот мрачный тон хорошо контрастирует с неистовой боевой системой. В отличие от других обозревателей, Мак Ши считал, что вызовы этих сражений идеально сбалансированы. Он повторил заключительные заявления Либла, сказав, что он счастлив, что такая игра существует в индустрии. Возвращаясь к обзору игры для Nintendo Switch более четырех лет спустя, GameSpot повторил, что игра дала не менее сильный опыт. [26]

Giant Bomb «S Алекс Наварро был более критичен в игре; он чувствовал, что визуальное великолепие игры не оказывает длительного воздействия, и считал повествование скучным из-за его чрезмерной зависимости от детских сказок, таких как волшебные королевства, злые мачехи и рифмующиеся диалоги, с последним из которых Наварро особенно боролся. с его способностью понимать сюжет. Учитывая свое согласие с Destructoid «s Крисом Картер за ощутимую нехватку сложности - по крайней мере в начале игры - Наварро полагаетчто привлекательность игры былатаким образомповерхностной до ближе к концу игрыгде она была усилена«более сильным, более вдумчивым , более увлекательный опыт ". [28]

Связанные СМИ [ править ]

30 апреля 2015 года Ubisoft выпустила бесплатную цифровую книгу под названием « Дитя света: Реджинальд Великий» в честь первой годовщины игры. Написанная сценаристом игры Джеффри Йохалемом , история книги вращается вокруг Реджинальда и его приключений в Лемурии через два года после « Дитя света» . [30]

Во время выпуска книги в 2015 году иллюстратор Серж Мейриньо заявил, что в настоящее время участвует в создании новой книги, действие которой происходит во вселенной « Дитя света », а креативный директор Патрик Плурд объяснил, что у них уже написаны две книги и запланирована третья, [ 31], хотя больше книг выпущено не было.

Объявленное в октябре 2018 года, сценарист Таша Хо пишет пилотную серию телеадаптации « Дитя света» ; в интервью Variety , Хо заявила, что она «давняя фанатка игры» и хотела передать тему сильной женской героини в сказочном мире в живом шоу. [32]

Продолжение [ править ]

В 2015 году Плурд заявил, что другие проекты, действие которых происходит во вселенной Child of Light, находятся в стадии разработки; [33] он ранее сказал, что игра была достаточно прибыльной, чтобы профинансировать сиквел. [34] Ubisoft, как сообщается, была «очень довольна» успехом Child of Light , и в результате разработчики игры стали основной командой Ubisoft Montreal. [35]

Объявление о предстоящем выпуске игры на Nintendo Switch в конце 2018 года также дразнило продолжение под названием Child of Light II . [2] Перед выпуском « Дитя света» Плурд заметил, что может быть интересно взглянуть на влюбленность «в другое время», и прокомментировал возможное возвращение к персонажу Авроры. [8] В « AMA » (Ask Me Anything), проведенном на Reddit после выпуска игры, писатель Джеффри Йохалем выразил интерес к сиквелу, намекнув, что содержание коллекционных Признаний, представленных в Child of Light, может сыграть центральную роль. . [36]

В более позднем интервью в 2019 году Плурд пояснил, что дразнящий документ резюмировал приквел; в нем будут представлены несколько главных героев и тематически раскрыты любовь, дружба, мотивация и непривязанность, черпая вдохновение из балета « Лебединое озеро» . Визуально в игре сохранится оформление, вдохновленное акварелью. Геймплей будет «более оперным » и «чуть более взрослым». Плурд сказал, что не уверен, что игра все еще находится в разработке, но сказал, что не участвовал и что это маловероятно, поскольку большая часть основной команды, ответственной за оригинальную игру, покинула компанию. Сосредоточившись на играх как услуге , Плурд выразил сомнение по поводу приквела, считая, что такие игры, как Child of Lightбольше не быть чем-то, что Ubisoft хотела бы делать. [37]

Заметки [ править ]

  1. ^ Сценарист игры Джеффри Йохалем заявил, что конкретным австрийскимрегиономявляется герцогство Карниола - дополнительную информацию см. В разделе «Разработка» .

Ссылки [ править ]

  1. ^ Кармали, Люк (2014-05-20). «Дитя света официально направлено на PS Vita» . IGN . Проверено 20 мая 2014 .
  2. ^ a b Бэнкхерст, Адам (8 августа 2018 г.). "Объявление о переключателе" Дитя света "дразнит" Дитя света 2 " . IGN . Проверено 8 августа 2018 года .
  3. ^ a b Браун, Питер (2013-08-19). «Ubisoft представляет Final Fantasy и вдохновленную Limbo Child of Light» . GameSpot . Проверено 23 декабря 2013 .
  4. ^ a b Слива, Марти и Гольдфарб, Эндрю (2013-09-10). «Почему мы любим ребенка света Ubisoft» . IGN . Проверено 23 декабря 2013 .
  5. ^ «Быть ​​геем в мире игр» . Проверено 15 июня 2018 года .
  6. ^ "Ведущий программист Бри Код" . Дитя света . Ubisoft . Проверено 28 апреля 2016 года .
  7. ^ Роллус, Томас (2014-05-01). "UChild of Light | Cutscene" . Behance . Проверено 17 марта 2018 .
  8. ^ a b c d Грейсон, Натан (13 сентября 2013 г.). "Дитя Света Разработчики Поэзии, Женские Персонажи" . Камень, бумага, дробовик . Проверено 24 августа 2018 года .
  9. ^ "Дисамистейд комментирует, что я Джеффри Йохалем, автор" Дитя света ". Готов к AMA!" . Reddit . 5 мая 2014 года . Проверено 25 августа 2018 года .
  10. ^ Farokhmanesh, Меган (2 мая 2014). «Фантазия Дитя Света основана на каких-то исторических реалиях» . Многоугольник . Проверено 23 августа 2018 года .
  11. ^ "Создание Дитя Света - Часть 1" . YouTube . Ubisoft. 18 марта 2014 . Проверено 24 августа 2018 года .
  12. ^ "Создание Дитя Света - Часть 3" . YouTube . Ubisoft. 24 апреля 2014 . Проверено 25 августа 2018 года .
  13. ^ a b c Уильямс, Майк (9 апреля 2014 г.). «Ubisoft сотрудничает с Cirque du Soleil ради ребенка света» . USGamer . Проверено 23 августа 2018 года .
  14. Перейти ↑ Steinman, Gary (6 мая 2014 г.). «Дитя света - Поэзия в движении» . blog.ubi.com . Ubisoft . Проверено 24 августа 2018 года .
  15. Рианна Хансен, Стивен (7 апреля 2014 г.). «Художник Final Fantasy Ёситака Амано рисует искусство« Дитя света » . Деструктоид . Проверено 23 августа 2018 года .
  16. ^ a b «Дитя света для обзоров ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 6 декабря +2016 .
  17. ^ a b «Дитя света для PlayStation 3 Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 27 мая 2014 .
  18. ^ a b «Дитя света для PlayStation 4 Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 6 декабря +2016 .
  19. ^ a b «Дитя света для обзоров Wii U» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 6 декабря +2016 .
  20. ^ a b «Дитя света для обзоров Xbox 360» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 27 мая 2014 .
  21. ^ a b «Дитя света для обзоров Xbox One» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 27 мая 2014 .
  22. ^ "Дитя света для PlayStation Vita Reviews" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 8 августа 2018 .
  23. ^ a b «Дитя света для обзоров Switch» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 6 ноября 2018 .
  24. ^ a b Картер, Крис (28 апреля 2014 г.). «Рецензия: Дитя света» . Деструктоид . Проверено 27 мая 2014 .
  25. ^ "Дитя света Обзор от Game Informer " . Архивировано из оригинала 18 июля 2015 года . Проверено 15 февраля +2016 .
  26. ^ Б Mc Shea, Том (28 апреля 2014). Обзор "Дитя Света" . GameSpot . Проверено 23 февраля 2016 года .
  27. ^ a b Либл, Мэтт (28 апреля 2014 г.). «Дитя света». Завораживающая сказка . GameZone . Проверено 27 мая 2014 .
  28. ^ a b Наварро, Алекс (7 мая 2014 г.). «Дитя света» . Гигантская бомба . Проверено 26 июня 2014 года .
  29. ^ a b Ингенито, Винс (28 апреля 2014 г.). «Дитя света» . IGN . Проверено 27 мая 2014 .
  30. ^ Futter, Mike (30 апреля 2015). «Ubisoft выпускает бесплатный арт-альбом Child Of Light, чтобы отпраздновать первую годовщину» . Информер игры . Проверено 1 мая 2015 года .
  31. Льюис, Энн (30 апреля 2015 г.). «Дитя света - Реджинальд Великий» . Ubisoft . Проверено 21 ноября 2017 года .
  32. ^ Crecente, Брайан (30 октября 2018). «Ubisoft работает над сериалом« Дитя света »,« Оборотни внутри », адаптациями к фильмам» . Разнообразие . Проверено 31 октября 2018 года .
  33. ^ Sirani, Иордания (14 апреля 2015). «Еще больше детских световых проектов в разработке, - говорит Ubisoft» . IGN . Проверено 23 августа 2018 года .
  34. ^ Мартин, Майкл (23 ноября 2014 г.). «Разработчик: Дитя Света, достаточно прибыльного для продолжения» . IGN . Проверено 23 августа 2018 года .
  35. Рианна Хаас, Рэйчел (25 сентября 2014 г.). «Child of Light Creators теперь основная команда в Ubisoft Montreal» . IGN . Проверено 23 августа 2018 года .
  36. ^ "памятный трофей комментирует меня Джеффри Йохалем, писателя Дитя Света. Готов к AMA!" . Reddit . 5 мая 2014 года . Проверено 23 августа 2018 года .
  37. ^ Хорти, Самуэль (3 мая 2019). «Child of Light 2 от Ubisoft вряд ли появится, - говорит режиссер» . Хроника видеоигр . Проверено 18 мая 2019 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт