Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Crash Bandicoot 3: Warped )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Crash Bandicoot: Warped , известная в Европе как Crash Bandicoot 3: Warped , [2] [3] - платформер 1998 года,разработанный Naughty Dog и изданный Sony Computer Entertainment для PlayStation . Это третья игра в Crash Bandicoot серии видеоигр после Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back .

Сюжет игры разворачивается сразу после событий второй игры . Когда руины космической станции Доктора Нео Кортекса падают на Землю, они высвобождают злую сущность, известную как Ука Ука , злой брат-близнец Аку Аку , который присоединяется к Кортексу и одержимому временем Доктору Нефариусу Тропи, когда они планируют. собирать могущественные кристаллы, разбросанные во времени, и использовать их энергию для порабощения Земли. Игра следует за главными героями Крэшем и Коко Бандикут, которые путешествуют во времени и не позволяют злодеям собирать кристаллы, собирая их сами.

Warped получил высокую оценку критиков, отметивших высокое качество во многих областях, включая игровой процесс, графику и звук. Было продано около 6 миллионов единиц игры, что сделало ее одной из самых продаваемых видеоигр для PlayStation . В Японии игра превзошла продажи двух своих предшественников и стала первой неяпонской игрой для PlayStation, разошедшейся тиражом более 1 миллиона копий в стране. Обновленная версия была включена в коллекцию Crash Bandicoot N. Sane Trilogy для PlayStation 4 в июне 2017 года и портирована на другие платформы в июне 2018 года. Хотя за Warped последовали несколько игр серии Crash в течение следующих двух десятилетий, Crash Bandicoot 4: Самое время, который был выпущен в октябре 2020 года, служит прямым продолжением.

Геймплей [ править ]

Более ранние уровни Crash Bandicoot: Warped устанавливаются днем ​​(вверху), а более поздние уровни - вечером (внизу).

Warped - это платформер, в котором игрок управляет Крэшем и Коко Бандикут, которые должны путешествовать во времени и собрать 25 кристаллов, разбросанных во времени, прежде чем это сделают доктор Нео Кортекс и Ука Ука. Большая часть игры происходит в Машине вращения во времени, которая действует как центральная область игры. Машина крутящего момента разделена на пять камер; изначально доступна только первая камера. В каждой камере есть пять кнопок, которые открывают порталы на разные уровни . [4] Цель каждого уровня - найти и получить Кристалл, спрятанный в этой области. На некоторых уровнях Кристалл будет находиться в конце уровня или должен быть заработан, выполнив определенное задание. [5]Некоторые уровни содержат «бонусную платформу», которая ведет к специальной бонусной зоне, где игрок должен перемещаться по отдельной области и собирать все, что находится в поле зрения. Поскольку в бонусных областях жизни не теряются, бонусные области можно проходить так часто, как пожелает игрок, пока бонусная область не будет очищена. [6] После прохождения всех пяти уровней в комнате появится шестая кнопка, открывающая портал на уровень босса . После победы над боссом для игры станет доступна следующая камера. [4] Когда все 25 кристаллов найдены и все пять боссов побеждены, игра считается выигранной. [7]

Крэш и Коко начинают игру с пятью жизнями . Жизнь теряется, когда они поражены атакой противника или получают любой другой урон. Больше жизней можно заработать, собрав 100 "фруктов вампа" или взломав специальный ящик, чтобы собрать жизнь. Если у игрока заканчиваются жизни, игра окончена. Однако его можно продолжить, выбрав «Да» в поле «Продолжить?». экран. [6] У Крэша есть способность прыгать в воздух и приземляться на вражеского персонажа, вращаться как торнадо, чтобы сбивать врагов за пределы экрана, скользить по земле и выполнять удары телом, чтобы разбить определенные объекты. [8] Эти способности можно расширить, побеждая персонажей-боссов,часто приводит к более мощным атакам или увеличению прыжков и бега.[7]

Ящики играют важную роль в Warped и могут быть разбиты всеми приемами Крэша. Ящики содержат полезные предметы или могут повысить мобильность Крэша. Ящики Check Point позволяют игроку вернуться в определенную точку на этапе после потери жизни. Ящики TNT взрываются после трехсекундного срабатывания предохранителя при вскакивании, а ящики Nitro взрываются при любом физическом контакте. Все Ящики с нитро на уровне могут быть взорваны одновременно, если коснуться прямоугольника зеленого цвета с восклицательным знаком (!) На нем; контакт с этим ящиком необходим для получения самоцвета уровня, так как ящики с нитро учитываются в общем количестве ящиков, сломанных на уровне. [9]

Помимо кристаллов, для получения дополнительных достижений можно собирать самоцветы, как обычные, так и цветные. Драгоценные камни награждаются игроку, если все ящики на уровне взломаны или если секретная область заполнена. Всего в игре 45 драгоценных камней. Цветные драгоценные камни находятся на специальных уровнях и ведут в скрытые области. В игре 5 цветных драгоценных камней. «Реликвии» можно получить, вернувшись на уровень после получения Кристалла. Чтобы получить реликвию, игрок должен запустить режим «Испытания на время», коснувшись плавающего секундомера в начале уровня, и проехать через уровень в указанное время, отображаемое перед входом на уровень. [5]По всему уровню разбросаны желтые ящики с цифрами 1, 2 или 3. Когда эти ящики сломаны, таймер останавливается на количество секунд, указанное ящиком. Поскольку в режиме «Испытание на время» не происходит потерь жизней, уровень можно проходить так часто, как пожелает игрок. Сапфировые, золотые и платиновые реликвии можно выиграть в зависимости от того, насколько низко последнее время игрока. [10] Первые пять реликвий, которые игрок получает, открывают доступ к уровню в «Секретной варп-комнате». После этого каждые пять реликвий открывают новый уровень в секретной варп-комнате. Уровни в секретной варп-комнате необходимо выиграть до того, как игра будет завершена. [5]

Сюжет [ править ]

В игре появляется Крэш Бандикут , мутировавший бандикут, который путешествует во времени, пытаясь помешать Доктору Нео Кортексу собирать кристаллы. Ему помогает Аку Аку , древняя маска знахаря, которая защищает Крэша от повреждений и дает ему мудрый совет между уровнями. Большая часть игры происходит в Time Twister Machine, которая позволяет персонажам путешествовать в разные периоды времени, такие как Средние века , доисторические времена , Древний Египет и Великую Китайскую стену . [11] [12] [13] Крэшу также помогает его младшая сестра Коко Бандикут . Враг Крэша, Доктор Нео Кортексему помогал его наставник, злой брат-близнец Аку Аку Ука Ука . Аку Аку ранее запирал Ука Ука, чтобы защитить мир от него, но был освобожден из-за неуклюжести Кортекса (за что Ука Ука все еще чувствует благодарность Кортексу, несмотря на свои последние 2 неудачи). Доктору Кортексу и Ука Ука помогает доктор Нефариус Тропи , самопровозглашенный властелин времени и создатель машины Time Twister, которая использовалась для сбора кристаллов и драгоценных камней в разные периоды времени.

История [ править ]

Ука Ука противостоит Доктору Нео Кортексу. Дизайн кадра и анимация вступительной части (показанной слева) были вдохновлены эмоциональными зарисовками Кортекса, молящего Ука Ука о прощении (показаны справа).

Разрушенные останки космической станции доктора Нео Кортекса совершили крушение на Земле и освободили могущественную сущность, известную как Ука Ука, вдохновителя предыдущих планов Кортекса. [14] Он объединяется с Кортексом и дополнительно нанимает Доктора Нефариуса Тропи, изобретателя устройства, названного «Машина искривления времени», которое позволит приспешникам Кортекса собирать кристаллы и драгоценные камни из их первоначальных мест во времени. В доме Бандикутов Аку Аку чувствует возвращение Ука Ука и сообщает Бандикутам, что Ука Ука - его злой брат-близнец, которого он давно запер, чтобы защищать планету. [15] Затем он ведет Бандикутов к Машине Искривления Времени, которую они могут использовать для сбора кристаллов и драгоценных камней до того, как это сделает Кортекс. [16]Крэш и Коко борются с такими противниками, как Крошечный Тигр, Дингодайл и Доктор Н. Джин. Поражение Н. Тропи приводит к постепенному беспорядку в Машине Вращения Времени. [17] После поражения Кортекса и Ука Ука, Машина Вращения Времени взрывается и помещает Ука Ука в вневременную тюрьму вместе с Кортексом и Н. Тропи, которые превратились в младенцев. [18]

Развитие [ править ]

Производство Warped началось в январе 1998 года, и Naughty Dog было выделено всего десять с половиной месяцев и бюджет более 2 миллионов долларов на завершение игры. [19] [20] [21] Программисты Энди Гэвин, Стивен Уайт и Грег Оми создали три новых движка для игры. Два из трех новых двигателей были трехмерными по своей природе и были созданы для уровней самолетов и водных мотоциклов; третий новый движок создан для мотоциклетных уровней в стиле симулятора вождения. Новые движки вместе составляют треть игры, в то время как другие две трети игры состоят из того же движка, что и в предыдущих играх. Джейсон Рубин объяснил, что «классический» движок и стиль игры были сохранены благодаря успеху двух предыдущих игр, и продолжил, что «если бы мы отказались от этого стиля игры, это означало бы, что мы откажемся от значительной части. геймеров ". Произвольный z-буфер плоскости был создан для уровней игры на гидроциклах и затопленных египетских коридорах. [20] Чтобы создать абсолютно плавное ощущение воды на этих уровнях, на поверхность воды была нанесена карта окружающей среды , отражающая небо. Настоящая теньбыл дан персонажу Крэша по просьбе продюсеров Sony Computer Entertainment America, которые «устали от этого маленького дискуса, преследующего его повсюду». Чтобы создать «аркадный» опыт на уровнях самолетов и отличить их от авиасимуляторов, вражеские самолеты были запрограммированы так, чтобы они выходили перед игроком и давали ему достаточно времени, чтобы стрелять в них, прежде чем они развернутся и выстрелят в игрока. чем подойти к игроку сзади и ударить его сзади. Система реликвий была введена, чтобы дать игрокам повод вернуться в игру после ее завершения. [22]

Саундтрек к игре был спродюсирован Дэвидом Баггеттом и Марком Мазерсбо, а сочинен Джошем Манселлом из Mutato Muzika . Звуковые эффекты были созданы Майком Голлумом, Роном Хорвицем и Кевином Спирсом из Universal Sound Studios. Клэнси Браун озвучил двойную роль Доктора Нео Кортекса и Ука Ука, в то время как Брендан О'Брайен озвучил двойную роль Доктора Н. Гина и Тайни Тигра. Кроме того, Майкл Энсин озвучил Доктора Гнусного Тропи, Уильям Хуткинс озвучил Дингодайла, а Мел Винклер озвучил Аку Аку. [23] Небольшие образцы уровней игры были широко представлены в SonyСтенд Electronic Entertainment Expo в Атланте, Джорджия. Примерно в это же время индустрия видеоигр задавалась вопросом, не является ли Crash Bandicoot: Warped чем-то вроде предыдущей части. Выход Crash Bandicoot: Warped сопровождался маркетинговыми кампаниями Sony и Pizza Hut . [19] Японская версия Crash Bandicoot: Warped была одной из первых видеоигр, поддерживающих PocketStation , периферийное устройство , загружающее мини-игры из игр для PlayStation. [24] играбельной демо игры от Insomniac Games игры Spyro Дракондоступен в конечном продукте, и к нему можно получить доступ, введя чит-код на титульном экране. [10]

Дизайн персонажей и уровней [ править ]

Американский художник Exitus Чарльз Зембиллас , который был дизайнером персонажей и арт-директором двух предыдущих игр, повторил свою роль в Warped . [23] Ука Ука был создан как присутствие, которое заставило Доктора Нео Кортекса съежиться от страха. Эмоциональные зарисовки, изображающие Cortex, умоляющего о прощении, вдохновили на создание дизайна кадра и анимацию для кинематографической вводной части игры. Поскольку сюжет игры включал путешествия во времени, путешествующий во времени Доктор Нефариус Тропи был концептуализирован. [25] Зембиллас нарисовал первые наброски Тропи (и рисунок, который он создал, когда Naughty Dog описывал ему персонажа) 22 января 1998 года. [26]Носимое устройство Тропи для путешествия во времени было задумано на ранней стадии эволюции дизайна персонажа и первоначально появилось как приспособление в виде пояса, на котором было цифровое считывание, отображающее год, в который Тропи намеревался отправиться. [27] Созданная Тропи машина времени с поршневым двигателем была создана, чтобы отразить его нездоровую одержимость временем. Персонаж Dingodile был придуман сотрудником Naughty Dog Джо Лаббе II, который запросил персонажа, который был помесью динго и крокодила. [25] Зембиллас нарисовал первые наброски Дингодила 4 февраля 1998 года. [28] В определенные моменты персонаж носил шляпу в австралийском стиле, имел «копну растрепанных волос» и ходил на четвереньках .[29] Naughty Dog изначально хотела, чтобы Дингодайл был огнедышащим персонажем, прежде чем Зембиллас предложил дать ему огнемет, чтобы сделать его «намного интереснее». Последние наброски Дингодила были нарисованы 12 февраля 1998 г. [30]

При создании компаньона Коко Бандикут на китайских уровнях было решено, что нужен «милый и обнимающийся тварь», соответствующий китайской тематике. Панда первоначально была рассмотрена , но была отклонена из - за его сходство с полярным медведем видел в Cortex Strikes Back . Тигр детеныш, Пур, был выбран в качестве альтернативы. При создании последовательностей погони за трицератопсом на доисторических уровнях миньон Доктора Кортекса изначально был анимирован верхом на звере. Каждый раз, когда трицератопс застревал, он давил на миньона. В конечном итоге гонщик был удален по техническим причинам. Tyrannosaurus Дракончик , что Краш устанавливается в доисторических уровнях были разработан сКуриные пропорции от Боба Рафея из Naughty Dog. Акула, которую можно увидеть на подводных уровнях игры, была одной из первых моделей PowerAnimator Джейсона Рубина . Модель изначально создавалась для первой игры Crash Bandicoot , но не использовалась до Warped . [25]

Тема «путешествия во времени вокруг света» в Warped позволила художникам Naughty Dog выйти за пределы, налагаемые тематикой острова в предыдущих играх; Каждый раз тема имеет совершенно уникальные структуры и цветовые палитры. Чтобы продемонстрировать влияние цвета на настроение окружающей среды, эскизы уровней, например, арабских или средневековых уровней, были перекрашены, чтобы изменить отображаемое время дня с дня на ночь. Naughty Dog стремилась визуально отличить Warped от предыдущих частей, «открывая окружающую среду» и позволяя видеть на больших расстояниях без затягивания или тумана; для достижения изображения бескрайних холмов и далеких замков, как на средневековых уровнях, уровень детализациибыл учтен за счет внедрения новых технологий в игровой движок и изменения способа построения некоторых фоновых элементов. Наиболее детальные текстуры из Warped расположены в египетских гробницах уровней в виде декоративных картин. Чтобы изображение бесконечного шоссе на мотоциклетных уровнях не было скучным, в декорации были добавлены придорожные детали, такие как кактусы и телефонные столбы. Кроме того, были добавлены далекие столовые горы, чтобы размыть горизонт. Чтобы придать пустынному шоссе немного характера, на обочине дороги были добавлены заправочные станции с полным спектром услуг и закусочные, чтобы вызвать колорит Америки 1950-х годов . Великая Китайская стенаизображается на этапе строительства, чтобы добавить визуального разнообразия и создать препятствия для игрового процесса. Первоначальные идеи о затопленной сцене Атлантиды варьировались от древнеримского города в руинах до высокотехнологичного затопленного города инопланетного происхождения. [11]

Прием [ править ]

По мнению агрегатора обзоров Metacritic, Warped получил «всеобщее признание» . [31] Джонни Боллгейм из GamePro пришел к выводу, что игра была «очень сильным претендентом на звание игры года для PlayStation» и что от «шумного дебоша» у вас кружится голова на несколько дней ». [34] Официальный американский журнал PlayStation Magazine считает, что игра была «лучшим 2.5D платформером из когда-либо выпущенных». [39] Райан Макдональд из GameSpot сказал, что Crash Bandicoot: Warped - это «безусловно лучший Crashтем не менее,»описывает , как все ее аспекты были выше предыдущих частей серии, и пришли к выводу , что игра была„самым забавным , я имел с игровой платформы 3D в течение долгого, долгого времени.“ [36] Марк Кук из Game Revolution назвал игру «шквалом хороших вещей» и сказал, что элементы игры «идеально сочетаются друг с другом» [35]. Скотт Алан Марриотт из Allgame (в то время «All Game Guide») считал игру такой » смотреть так впечатляюще, что вам придется держать одну руку ниже подбородка, чтобы она не упала на пол " [32].

Графика игры получила высокую оценку критиков. Джонни Боллгейм похвалил графику игры как «невероятно чистую» и «детализированную», назвав воду на уровнях гидроцикла «самыми реалистичными волнами из всех игр для PlayStation, которые мы когда-либо видели». [34] Рэнди Нельсон назвал игру «потрясающе великолепной», подчеркнув, что «текстуры безупречны, анимация на высшем уровне, а спецэффекты дают серьезную добычу». [37] Райан Макдональд назвал игру «одной из самых красивых игр для PlayStation всех времен», сославшись на «плавную» анимацию персонажей, «яркие» и «красочные» пейзажи, «великолепные» световые эффекты и «освежающе быструю и устойчивую» частота кадров.[36]Марк Кук похвалил «плавную» и «мультяшную» анимацию игры как «лучшую, не уступающую ни одной другой игре», а ее «безграничное» расстояние отрисовки и «красивые» 3D-модели как «вершину рендеринга PlayStation». Однако он критиковал отсутствие анимации смерти для вражеских персонажей. [35] Скотт Алан Марриотт назвал графику «невероятной» и сказал, что «все кристально чистое, красочное, плавно анимированное и чрезвычайно детализированное». [32]

Звук в игре также получил высокую оценку. Джонни Боллгейм сказал, что звук «заставляет вас играть, особенно злобные барабанные удары, которые раздаются, когда вы прорываете уровень с маской непобедимости». Он также положительно прокомментировал другие звуковые эффекты, такие как «кипящая лава», «бушующие птеродактили» и «забавный закадровый голос за кадром». [34] Рэнди Нельсон был благодарен за возросшее музыкальное разнообразие игры по сравнению с Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back . [37] Райан Макдональд похвалил музыку, звуковые эффекты и закадровый голос персонажей как «выдающиеся» и «очень хорошо выполненные» и отметил, что синхронизация губ на экране «почти идеально сочетается с голосом».[36]Марк Кук сказал, что «чрезмерно преувеличенная» озвучка в игре «похожа на те, что в хороших мультфильмах, а иногда даже лучше», и привел «столь же мультяшный» аспект в музыке. [35] Скотт Алан Марриотт охарактеризовал озвучку как «пятизвездочное качество на всех этапах» и отметил, что музыка «идеально передает настройки уровня». [32]

К февралю 1999 года розничным торговцам по всему миру было отправлено 2,9 миллиона копий Warped ; NPD Group сообщила о сквозных продажах в 862,506 копий в одной только Северной Америке в конце января. [40] На фестивале Milia в Каннах в 1999 году он получил «Золотой» приз за доход, превышающий 15 миллионов евро в Европейском Союзе за предыдущий год. [41] К 2002 году Warped было продано более 5,7 миллионов копий по всему миру, [42] что сделало ее тринадцатой самой продаваемой видеоигрой для PlayStation за все время . Успех игры привел к ее переизданию для Sony Greatest Hits.23 августа 1999 года и для Platinum Range в 2000 году. [43] Crash Bandicoot: Warped был бестселлером в Японии, [44] и был первым неяпонским игрой для PlayStation, получившей «Платиновый приз» в Японии за продажу более 1 миллиона единиц. [19] Game Informer поместил игру на 26-е место в списке 100 лучших видеоигр в 2001 году, отметив, что сложность игры не такая сложная, как первая, и не слишком простая, как вторая, и оценив платформер как «фантастический». [45]

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Naughty Dog - 30-летний график» . www.naughtydog.com . Архивировано 6 ноября 2015 года . Проверено 5 ноября 2017 года .
  2. ^ "Crash Bandicoot: Искаженная передняя обложка PAL" . MobyGames . Blue Flame Labs. Архивировано 25 января 2014 года . Проверено 26 сентября 2015 года .
  3. ^ "Crash Bandicoot: Искаженная задняя крышка PAL" . MobyGames . Blue Flame Labs. Архивировано 27 февраля 2014 года . Проверено 26 сентября 2015 года .
  4. ^ a b Универсальный , стр. 7
  5. ^ a b c Универсальный , стр. 8
  6. ^ a b Универсальный , стр. 11
  7. ^ a b Универсальный , стр. 10
  8. ^ Универсальный , стр. 2
  9. ^ Универсальный , стр. 13
  10. ^ a b Универсальный , стр. 9
  11. ^ a b "[Галерея сбоев - Исследования - Авария 3 ]" . Игривый щенок. Архивировано из оригинала 28 июля 2008 года . Проверено 4 апреля 2010 года .
  12. ^ " Авария 3 " . Playstation.com . Игривый щенок. Архивировано 8 января 2009 года . Проверено 25 апреля 2010 года .
  13. ^ « Crash Bandicoot: Warped » . Игривый щенок. Архивировано из оригинала 9 февраля 2005 года . Проверено 25 апреля 2010 года .
  14. Naughty Dog (10 октября 1998 г.). Crash Bandicoot: Warped (PlayStation). Universal Interactive Studios. Уровень / область: Введение. Ука Ука: Никто не посмел подвести великий Ука Ука ни разу, но ты, Кортекс ... ты подвел меня дважды! / Доктор Нео Кортекс: Великий Ука Ука ... это был тот адский бандикут! / Ука Ука: Из глубины моей храмовой тюрьмы я отправил вам простые инструкции, которым нужно следовать, но вы потеряли самоцветы, вы потеряли кристаллы, а я потерял терпение! На этой планете больше не осталось другого источника энергии.
  15. Naughty Dog (10 октября 1998 г.). Crash Bandicoot: Warped (PlayStation). Universal Interactive Studios. Уровень / область: Введение. Аку Аку: Спустя много веков мой злой близнец Ука Ука был освобожден из своей подземной тюрьмы. Давным-давно я запер его там, чтобы защитить мир от его злого умысла. Теперь, когда он снова освобожден: его нужно остановить!
  16. Naughty Dog (10 октября 1998 г.). Crash Bandicoot: Warped (PlayStation). Universal Interactive Studios. Уровень / область: Введение. Аку Аку: Дети, Ука Ука и Кортекс планируют использовать эту Машину Закрутки Времени для сбора кристаллов, разбросанных во времени. Я привел вас сюда, чтобы забрать кристаллы, прежде чем они это сделают. Чтобы открыть портал времени, просто встаньте на кнопку и прыгните в портал. Удачи.
  17. Naughty Dog (10 октября 1998 г.). Crash Bandicoot: Warped (PlayStation). Universal Interactive Studios. Уровень / область: Warp Room. Ука Ука: Наглые, ничтожные дебилы! Победив Н. Тропи, вы подвергли всех нас серьезному риску! / Доктор Нео Кортекс: Крэш, Коко, ты должна понять, что эта Машина для изменения времени очень хрупкая! Кто знает, что он будет делать без постоянной заботы и контроля Н. Тропи ?!
  18. Naughty Dog (10 октября 1998 г.). Crash Bandicoot: Warped (PlayStation). Universal Interactive Studios. Уровень / область: Концовка 2. Ука Ука: Нет ... не может быть! Снова не в плену времени! Ааааа! Аку Аку: Машина крутящего момента не могла удержаться вместе. Нам удалось сбежать. Доктор Нео Кортекс : Дайте мне маску; с ним я завоюю мир! Ну давай же! Аку Аку: Трудно сказать, что случилось с нашими врагами, но я сомневаюсь, что мы увидим их надолго.
  19. ^ a b c "[Crash Bandicoot - Time Line]" . Игривый щенок. Архивировано из оригинального 29 июля 2008 года . Проверено 4 апреля 2010 года .
  20. ^ a b «От лохмотьев к богатству: Путь воина к краху 3 ». Информер игры . GameStop. 66 (октябрь 1998 г.): 18–21. 1998 г.
  21. ^ Джейсон Рубин (2004). «Страх: соответствующий ответ на будущее развития видеоигр» . Морган Роуз. Архивировано 13 апреля 2014 года . Проверено 23 ноября 2015 года .
  22. ^ « Crash Bandicoot: Warped » . Игривый щенок. Архивировано из оригинала 9 февраля 2005 года . Проверено 4 апреля 2010 года .
  23. ^ a b Универсальный , стр. 14
  24. ^ "[Галерея аварий - Обложки журналов - Авария 3 ]" . Игривый щенок. Архивировано из оригинала на 8 июня 2008 года . Проверено 4 апреля 2010 года .
  25. ^ a b c "[Галерея сбоев - Эскизы персонажей - Авария 3 ]" . Игривый щенок. Архивировано из оригинала на 30 июля 2008 года . Проверено 4 апреля 2010 года .
  26. ^ Чарльз Зембилас (3 мая 2013). «Crash Bandicoot - Происхождение N Tropy - Часть 1» . Архивировано 16 сентября 2017 года . Проверено 8 мая 2013 года . Они датированы 22 января 1998 года. Прямо перед созданием Dingodile. Это самые первые концептуальные эскизы того времени, в которых N Tropy используется. Первый эскиз - оригинальное искусство. Рисунок, который я создал как Naughty Dog, описывает то, что они искали. Следующие - фотокопии.
  27. ^ Чарльз Зембилас (5 мая 2013). «Crash Bandicoot - Происхождение N Tropy - Часть 2» . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 8 мая 2013 года . Вначале я дал ему устройство, которое позволяло ему путешествовать во времени. Что-нибудь, что он наденет. Первой моей идеей было подарить ему пояс, похожий на хитроумное приспособление, с указанием года, в который он намеревался отправиться.
  28. ^ Чарльз Зембилас (16 марта 2013). «Crash Bandicoot - Происхождение Dingodile - Часть 1» . Архивировано 3 марта 2016 года . Проверено 17 марта 2013 года . Это самые первые разработки Дингодила, появившегося в Crash Bandicoot 3 . Они датированы 4 февраля 1998 года.
  29. ^ Чарльз Зембиллас (2 апреля 2013 г.). «Crash Bandicoot - Происхождение Дингодила - Часть 2» . Архивировано 11 марта 2014 года . Проверено 8 мая 2013 года . В какой-то момент Дингодайл надел шляпу, напоминающую ту, что вы видели в Австралии ... [...] Я уронил шляпу и вместо этого попробовал копну взлохмаченных волос ... Был момент, когда Дингодайл шел на четвереньках. ..
  30. ^ Чарльз Зембилас (28 апреля 2013). «Crash Bandicoot - Происхождение Дингодила - Часть 5» . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 8 мая 2013 года . Это последние записи в создании Dingodile из Crash 3 . Они датированы 12 февраля 1998 года. [...] Огнемет был добавлен после того, как Н.Д. хотел, чтобы он был огнедышащим персонажем. Я предложил дать ему устройство для этого, потому что это сделало бы его намного интереснее.
  31. ^ a b «Crash Bandicoot: Warped для PlayStation Reviews» . Metacritic . Архивировано 24 ноября 2010 года . Проверено 10 мая 2008 года .
  32. ^ a b c d Скотт Алан Марриотт. « Crash Bandicoot: Warped » . Allgame. Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 8 июля 2010 года . Это настолько впечатляюще, что вам придется держать одну руку ниже подбородка, чтобы она не упала на пол.
  33. ^ «Команда обзора: Crash Bandicoot: Warped » (PDF) . Ежемесячный журнал электронных игр . № 114. Январь 1999 г. с. 224.
  34. ^ a b c d Джонни Боллгейм (1 января 2000 г.). « Crash Bandicoot: искаженный обзор от GamePro» . GamePro . Архивировано из оригинала 7 июня 2011 года . Проверено 8 июля 2010 года . Очень сильный претендент на звание игры года для PlayStation. Его «шумный» геймплей будет держать голову в голове на несколько дней.
  35. ^ a b c d Марк Кук (1 ноября 1998 г.). « Crash Bandicoot: искаженный обзор для PS» . Игровая революция. Архивировано из оригинала на 3 мая 2012 года . Проверено 10 мая 2008 года . Шквал хороших вещей. Графика, звук, музыка, уровни и сложность идеально сочетаются. Naughty Dog сделала Crash намного лучшей игрой, что заслуживает похвалы, когда так много сиквелов не удается.
  36. ^ а б в г Райан Макдональд (5 ноября 1998 г.). « Crash Bandicoot: Warped Review для PlayStation - GameSpot» . GameSpot . Архивировано 1 января 2014 года . Проверено 8 июля 2010 года . Самый лучший Crash . Все аспекты игры лучше: новые ходы, уровни, боссы, графика, звук и игровой процесс. Это самое большое удовольствие, которое я получил от трехмерной платформерной игры за долгое-долгое время.
  37. ^ a b c Рэнди Нельсон (4 ноября 1998 г.). « Crash Bandicoot: Warped - Обзор PlayStation на IGN» . IGN . Архивировано 25 марта 2016 года . Проверено 8 июля 2010 года . Потрясающе красивая игра. Текстуры безупречны, анимация на высшем уровне, а спецэффекты приносят немалую прибыль.
  38. ^ «Финал: Crash Bandicoot: Warped » (PDF) . Следующее поколение . № 49. Imagine Media . Январь 1999. с. 104.
  39. ^ a b « Crash Bandicoot: Warped Review». Официальный журнал PlayStation в США . Зифф Дэвис : 40. 2001. Как некоторые утверждают, лучший платформер 2.5D из когда-либо выпущенных.
  40. Персонал (25 февраля 1999 г.). "Sony Recaps Краш продаж" . GameDaily . Архивировано из оригинального 20 мая 2001 года . Проверено 11 июля 2019 года .
  41. Персонал (12 февраля 1999 г.). "Milia News; имена победителей конкурса ECCSELL Awards" . GameSpot . Архивировано из оригинального 30 августа 1999 года . Проверено 11 июля 2019 года .
  42. ^ «Final Fantasy X достигает 5 миллионов, землетрясения» . Компьютерные и видеоигры . 9 июля 2002 года. Архивировано 11 октября 2007 года . Проверено 4 апреля 2010 года .
  43. ^ « Crash Bandicoot 3: Warped Related Games» . GameSpot . Архивировано 23 мая 2013 года . Проверено 4 апреля 2010 года .
  44. ^ Dengeki PlayStation график продаж, март 1999, опубликовано в Official UK PlayStation Magazine вопрос 43
  45. ^ Корк, Джефф. «100 лучших игр всех времен по версии Game Informer (около 100)» . Информер игры . Проверено 30 ноября, 2020 .

Библиография [ править ]

  • Универсальный посох (1998). Crash Bandicoot: Деформированный буклет с инструкциями . Sony Computer Entertainment .

Внешние ссылки [ править ]

  • Crash Bandicoot: Warped в MobyGames