Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Прыгающая вспышка! 2: Большой переполох в Маленьком Muu ( Японский :ジャンピングフラッシュ2アロハ男爵大弱りの巻! , Хепберн : ! Janpingu Furasshu Tsu: Aroha Danshaku Ō Yowari нет Maki ) является шутер от первого лица платформа видеоигрыразработанная Exact и Муу-Им и издана Sony Computer Entertainment для PlayStation в 1996 году. Это прямое продолжение Jumping Flash! , который был выпущен годом ранее. Позже он был переиздан для PlayStation 3 и PlayStation Portable через PlayStation Network в 2009 году.

Игра вращается вокруг робота-кролика Роббита, который ищет потерянные МууМуу, которые разбросаны по разным уровням в игре капитаном Кабуки. Роббит должен исследовать каждый обширный новый мир, чтобы вернуть всех потерянных МууМуу. Как и его предшественник, игра представлена ​​от первого лица. Большая часть интерфейса была перенесена из первого Jumping Flash! ко второму, чтобы сэкономить время при разработке. Новые функции включают в себя гораздо большее расстояние прорисовки , обновленный ИИ противника и счетчик, показывающий, может ли Роббит совершать тройной прыжок .

Как и его предшественник, Jumping Flash! 2 была хорошо встречена критиками, которые похвалили игру за обновленный интерфейс, продвинутую графику и игровой процесс. Однако, как и его предшественник, его критиковали за короткую длину, отсутствие сложного игрового процесса и близкое сходство с первой игрой. Несмотря на это, Jumping Flash! 2 приобрела достаточно популярности, чтобы породить финальное продолжение, Роббит Мон Дье .

Сюжет [ править ]

Барон Алоха (с МууМуу прямо за ним)

Действие игры происходит через нераскрытый промежуток времени после первой части серии Jumping Flash! . После того, как Роббит осуждает планы Барона Алохи захватить Планету Кратера (события из первой игры), Алоха спасается бегством и возвращается на свою родную планету, Литтл Муу.

Однако при планировании мести приходит очередь Алохи столкнуться со страхом перед нападением на его планету. Враждебный инопланетный захватчик, известный как Капитан Кабуки (озвученный Лорелей Кинг ), спускается на Маленького Муу и начинает разбирать его по частям, контрастируя с тем, что сам Алоха когда-то пытался сделать с Планетой Кратера в первой игре. Алоха спасается бегством в своей космической капсуле и приземляется на астероид далеко от Маленького Муу, где он призывает на помощь своего заклятого врага, Универсальную мэрию. И снова Роббит отправляется на помощь, ему удается освободить части Маленького Муу, которые забрал Кабуки, и в конечном итоге он сталкивается с Кабуки один на один в смертельной схватке. Роббит побеждает Кабуки, в результате чего последний сбегает.

Все еще затаив обиду на Роббита, Алоха ищет Кабуки и убеждает его сформировать альянс, чтобы они могли вместе уничтожить Роббита. Взамен Алоха заплатит Кабуки крупную сумму денег, и Кабуки, также желая отомстить Роббиту, соглашается. Алоха и Кабуки вместе нападают на Маленького Муу, заставляя Роббита снова действовать. В конце концов, Роббит и Кабуки сражаются друг с другом в последний раз, и Роббиту удается уничтожить Кабуки раз и навсегда, в то время как Алоха снова спасается бегством. В конце игры Алоха возвращается к Маленькому Муу, но от него отказываются все МууМуу, которые теперь возмущены его объединением с Кабуки (который пытался уничтожить их всех) и попыткой уничтожить Роббита, спасшего им жизни. Они выгоняют его из бара и говорят, чтобы он никогда не возвращался. [1]

Геймплей [ править ]

Скриншот первого уровня с обновленным интерфейсом

Геймплей Jumping Flash! 2 практически идентичен своему предшественнику; игра представлена ​​от первого лица , и игрок может свободно перемещаться в трехмерном мире и вращать камеру в любом направлении. Пользовательский интерфейс во многом напоминает характеристики своего предшественника; В верхней части экрана отображается оставшееся время, счет игрока и один из четырех помощников Роббита, связанных с искусственным интеллектом, который предлагает игроку предупреждения, напоминания и подсказки. [1]

Однако, несмотря на схожесть, игровой процесс предложил много новых изменений. Вместо того, чтобы собирать четыре реактивных капсулы, персонаж-игрок должен спасти четыре МууМуу на каждом уровне перед выходом. [1] Еще одним новым дополнением является новый интерфейс, который отображает одного из путешествующих AI-компаньонов Роббита, шкалу здоровья, таймер и счетчик прыжков, который показывает, имеет ли игрок право на тройной прыжок . [1]Другие нововведения включают в себя сферы силы в качестве дополнительного бонуса и возможность получения медалей за результат. Определенная медаль за результат может быть присуждена в зависимости от того, как игрок завершает уровень. Например, прохождение одного уровня без стрельбы из оружия наградит игрока медалью «Дитя цветов». Всего нужно собрать двенадцать медалей. [1]

Однако, как и его предшественник, ядро ​​игрового процесса сосредоточено на способности игрока заставлять Роббита прыгать и стрелять снарядами по врагам. Роббит может прыгать до трех раз (как указано в новом интерфейсе), что позволяет ему достигать невероятных высот в игре. [2] Как и в первой части, Jumping Flash! 2 представила новые игровые бонусы и оружие, такие как мощный лазерный луч, ракеты и мины. [3] В дополнение к новому оружию, игрок может найти и использовать старое оружие в виде фейерверков, чтобы нанести огромный урон врагам. Другое оружие - вишневые бомбы , ракеты и римские свечи.. У игрока по-прежнему есть возможность стрелять маломощными снарядами, если прицельная сетка находится в центре экрана. [3]

Разработка и выпуск [ править ]

Как и в первой части, Jumping Flash! 2 была совместно разработана японскими разработчиками Exact Co., Ltd и MuuMuu Co. Ltd., ранее известная как Ultra. [4] движок игры и большая часть интерфейса были переданы от своего предшественника на Jumping Flash! 2 , чтобы сэкономить время при разработке. [5] [6] Несмотря на первоначальное сходство, разработчики решили дать Jumping Flash! 2 гораздо большее расстояние прорисовки , [5] более качественные текстуры и обновленный искусственный интеллект противника , чтобы придать игре более запоминающуюся трехмерную перспективу от первого лица.Прыгающая вспышка! 2 не был разработан как демонстратор технологий, в отличие от своего предшественника. [7]

Музыка как для первой игры, так и для Jumping Flash! 2 был написан японским композитором видеоигр и аниме- композитором Такео Мирацу . Многие треки были включены в трек Jumping Flash вместе с треками из предыдущей игры (музыку для которой также написал Мирацу) ! 2 Оригинальный саундтрек . [8] Саундтрек был издан Antinos Records в Японии в 1996 году. [9] Jumping Flash! 2 была переиздана как загружаемая игра для PlayStation 3 и PlayStation Portable через PlayStation Network в 2009 году с теми же элементами управления и интерфейсом, что и в версии 1996 года. [10]

Прием [ править ]

После выпуска Jumping Flash! 2 получили в основном положительные отзывы. Рецензент Next Generation прокомментировал: «Хотя практически невозможно, чтобы любое продолжение могло иметь такое же влияние, как оригинал, JF2 отлично справляется с воссозданием магии первой игры, но все же добавляет творческие детали и свежие идеи повсюду». Он обнаружил, что, как и оригинал, игра слишком проста, и в частности, впечатляющее визуальное присутствие боссов теряется, когда игрок побеждает их за считанные секунды. Однако он отметил, что уровни намного больше, чем в оригинале, и включают в себя скрытые бонусы, что делает игру более долговечной. [16] Дэн Сю и Sushi-X из журнала Electronic Gaming Monthlyкритиковал, что игра больше похожа на пакет расширения оригинальной Jumping Flash! чем новая игра, в то время как Шон Смит и Криспин Бойер аплодировали ей за гораздо лучшую графику и большие уровни, чем в оригинале. [13] GamePro ' s майор Майк нашел , что это сделало удовлетворяющее продолжение, отмечая дополнения , такие как подводное путешествие и возможность ездить объекты. Он также похвалил отсутствие пикселизации и видеороликов с полным движением, но согласился с Next Generation, что игра слишком короткая и слишком простая. [17] Сотрудники IGN были впечатлены недавно расширенными мирами игры и включением бонусных миров, и отметили, что, несмотря на незначительные отличия от первогоПрыгающая вспышка! , игра «все еще доставляет». [15] Японский игровой журнал Famitsu назвал игру одной из 120 лучших игр, рассмотренных изданием в 2000 году. [14]

В 1997 году редакция журнала Electronic Gaming Monthly оценила Jumping Flash! 2 заняла 82 место в их «100 лучших играх всех времен», заявив, что, хотя она слишком короткая и слишком простая, в целом это инновационная и приятная игра, которая лишь немного превосходит оригинал. [18]

В ретроспективном обзоре Шон Сакенхайм из Allgame также обнаружил, что основным недостатком игры является то, что она слишком короткая и слишком простая. Тем не менее, он обнаружил, что новый режим Time Attack и расширенная сюжетная линия - это интересные новые функции, которые расширяют игровые возможности. Сакенхайм заявил, что, несмотря на незначительные дополнения и переработанные текстуры, Jumping Flash! 2 был по сути техническим обновлением оригинала 1995 года. [12] Другие критические замечания включают то, что игра слишком короткая, несмотря на то, что Game Revolution ссылается на то, что в игре было всего 32 уровня, включая «повторяющийся» эпилог. Game Revolution также сообщила, что Jumping Flash! 2был «очень достойным продолжением с лучшей графикой, более высокими прыжками и намного большим количеством уровней», и после выпуска игра «действительно [превосходила] вне конкуренции». [5]

Коммерческая страна [ править ]

  • PlayStation Japan (26 апреля 1996 г.)
  • PlayStation USA (21 августа 1996 г.)
  • PlayStation UK (1 октября 1996 г.)

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e "Jumping Flash! 2 Review" . IGN . IGN UK . Проверено 17 августа 2014 .
  2. ^ «Jumping Flash! - PlayStation» . GameSpy . IGN . Проверено 28 мая 2014 .
  3. ^ a b «Прыгающая вспышка! Обзор» . GameRevolution . GameRevolution . Проверено 4 сентября 2014 года .
  4. ^ "МууМуу" . GameSpy . IGN . Архивировано из оригинального 29 мая 2014 года . Проверено 26 ноября 2014 года .
  5. ^ a b c d "Обзор Jumping Flash 2" . Игровая революция . GR . Проверено 17 августа 2014 .
  6. ^ "Exact Games - IGN" . IGN . IGN UK. Архивировано из оригинального 17 августа 2014 года . Проверено 17 августа 2014 .
  7. ^ «Jumping Flash! 2 уровня» . IGN . IGN UK . Проверено 4 сентября 2014 года .
  8. ^ Мартин, Бен. "Jumping Flash! 2 Саундтрек из оригинальной игры (Избранный обзор)" . AltPop.com (Центральный саундтрек) . Проверено 9 августа 2007 года .
  9. ^ Дарктецуя (2006). «Такео Мирацу скончался» . OrangeLoungeRadio . Архивировано из оригинального 27 сентября 2007 года . Проверено 9 августа 2007 года .
  10. ^ «Jumping Flash! В сети PlayStation Network» . PlayStation US . Sony США. Архивировано из оригинала на 6 мая 2014 года . Проверено 6 мая 2014 .
  11. ^ «Jumping Flash! 2 для PlayStation» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 6 января 2021 года .
  12. ^ a b Сакенхайм, Шон. Обзор "Jumping Flash! 2" . Allgame . AllGame. Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 23 ноября 2014 года .
  13. ^ a b "Команда обзора: Прыжки! 2". Ежемесячный журнал электронных игр . № 86. Зифф Дэвис . Сентябрь 1996. с. 26.
  14. ^ a b Чинн, Марти (июнь 2000 г.). «Топ 120 Famitsu» . Gaming-Age.com . Архивировано из оригинала на 5 июня 2011 года . Проверено 23 ноября 2008 года .
  15. ^ a b "Обзор Jumping Flash 2" . IGN . IGN UK. 25 ноября 1996 . Проверено 11 августа 2017 года .
  16. ^ a b «Прыгай от радости». Следующее поколение . № 20. Imagine Media . Август 1996. с. 91.
  17. ^ "ProReview: Jumping Flash! 2". GamePro . № 97. ИДГ . Октябрь 1996. с. 80.
  18. ^ «100 лучших игр всех времен». Ежемесячный журнал электронных игр . № 100. Зифф Дэвис . Ноябрь 1997. с. 108. Примечание. Вопреки названию, во введении к статье прямо указано, что список охватывает только консольные видеоигры, то есть компьютерные игры и аркадные игры не допускаются.

Внешние ссылки [ править ]

  • Прыгающая вспышка! 2 в MobyGames