Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Прыгающая вспышка! [a] - платформенная видеоигра от первого лица, разработанная совместно Exact и Ultra и опубликованная Sony Computer Entertainment . Первый взнос в Jumping Flash! она была впервые выпущена для PlayStation 28 апреля 1995 года в Японии, 29 сентября 1995 года в Европе и 1 ноября 1995 года в Северной Америке. Он был переиздан вмагазине PlayStation Network на PlayStation 3 и PlayStation Portable в 2007 году.

Представленная в перспективе от первого лица , игра следует за роботом-кроликом по имени «Роббит», который ищет пропавшие реактивные капсулы, разбросанные персонажем-антагонистом- астрофизиком Бароном Алохой. Роббит должен исследовать каждую часть планеты Кратер, чтобы вернуть все реактивные капсулы, остановить Алоху и спасти мир от разрушения. Игра была разработана как демонстрация технологий для консоли PlayStation и была представлена ​​в начале 1994 года под предварительным названием "Spring Man". Прыгающая вспышка! использует большую часть игрового движка, используемого в Geograph Seal , более ранней игре Exact для домашнего компьютера Sharp X68000 .

Прыгающая вспышка! был описан как предок, а также как ранняя демонстрация трехмерной графики в консольных играх . В целом он был хорошо встречен критиками, которые хвалили его графику и уникальный трехмерный платформерный геймплей, но в конечном итоге его затмили более поздние трехмерные платформеры пятого поколения консолей . Прыгающая вспышка! породили два продолжения: Jumping Flash! 2 и Роббит Мон Дье . Он получил исключительно положительные отзывы на момент выпуска и появился в Next Generation 's "100 лучших игр всех времен" всего через год. В 2007 году Мэтт Касамассина из IGN назвал эту игру третьей из самых недооцененных видеоигр всех времен . Она также занесена в Книгу рекордов Гиннеса как «первая игровая платформа в настоящем 3D».

Геймплей [ править ]

Неподвижное изображение с первого уровня. Интерфейс отображает радар, оставшееся время, здоровье и инвентарь.

Прыгающая вспышка! представлен от первого лица . Игрок берет на себя роль Роббита, робота-кролика, и может свободно перемещать Роббита в трехмерном пространстве и может вращать камеру в любом направлении. В верхней части экрана отображается оставшееся время, счет игрока и персонаж по имени Кумагоро - искусственный интеллект Роббита, который предлагает игроку предупреждения и подсказки. [1] В верхнем левом углу экрана показаны собранные бонусы.; в правом верхнем углу находится радар, показывающий расположение объектов, включая врагов, бонусы, реактивные капсулы и вражеские снаряды. Внизу показаны шкалы здоровья по бокам и количество оставшихся жизней в центре. Игрок начинает игру с тремя жизнями; новая жизнь дается, как только набирается миллион очков. [2]

Суть игрового процесса сосредоточена на способности игрока заставить Роббита прыгать. [3] Роббит может прыгать до трех раз в воздухе, что позволяет ему достигать огромных высот. [4] В отличие от других платформеров, в которых при прыжке игрок продолжает смотреть горизонтально, в Jumping Flash! камера наклоняется вниз при выполнении двойного [4] или тройного прыжка, чтобы игрок мог увидеть тень Роббита и легко спланировать место приземления. [5] [6] У игрока есть возможность стрелять слабым лазерным лучом в индикатор цели в центре экрана. [4] Игрок может найти и использовать фейерверк, чтобы Роббит наносил урон врагам. К ним относятся вишневые бомбы ,ракеты , римские свечи и блесны. [7] [8]

Каждый уровень имеет ограничение по времени в десять минут, при превышении которого игра заканчивается. Игроку, потерявшему все жизни, предоставляется выбор: продолжить или вернуться к титульному экрану. [9] Разбросанные по всему миру бонусы, представленные в виде рамок, включают морковь, которая продлевает здоровье Роббита, дополнительные жизни , тайм-ауты, останавливающие часы и замораживающие динамику уровня на несколько секунд, песочные часы, которые продлевают время игрока, и пилюли силы, которые делают Роббита непобедимым на короткое время. [10] [4] Враги в игре варьируются от антропоморфных версий существ до роботов и растений. [11] [12]

Игра состоит из шести миров по три уровня в каждом [8], всего 18 основных уровней. [13] [14] Цель основных уровней в каждом мире - собрать четыре реактивных капсулы. [12] Каждый заключительный уровень мира состоит из битвы с боссом. [8] Дизайн уровней варьируется от заснеженных гор до карнавалов. [13] Хотя большинство уровней представляют собой большие экскурсии на открытом воздухе, два из них заключены в узкую внутреннюю часть. [5] В игре есть скрытые бонусные уровни , которые срабатывают при обнаружении секретных входов. Бонусные уровни состоят из блоков с воздушными шарами; лопание воздушных шаров дает монеты или бонусы. Время атакирежим доступен для любого пройденного игроком уровня. [15]

Сюжет [ править ]

Игра начинается на Crater Planet и вращается вокруг истории безумного астрофизика барона Алоха. Планируя получить большую прибыль от своей злой изобретательности, Алоха удаляет с планеты гигантские участки земли, используя машины, чтобы превратить их в частные курорты. Алоха также удаляет и прячет двенадцать реактивных капсул, которые приводят в движение каждый мир. Наблюдая за разрушением, жители Crater Planet взывают о помощи, и в ответ Универсальная мэрия отправляет одного из своих агентов, механического кролика по имени Роббит. [1] Роббиту приказывают исследовать каждый мир, чтобы забрать реактивные капсулы, остановить Алоху и спасти Планету Кратер от разрушения. В конце игры Алоха убегает в свой дом, Маленький Муу, и клянется отомстить Роббиту.

На протяжении всей игры Алоха окружает себя существами под названием МууМуус, которые выглядят как маленькие белые пятиконечные существа с миниатюрными пальмами на головах. Во многих полнометражных видеороликах игры МууМуу в таверне идзакая рассказывают о своем поражении от рук Роббита.

Разработка и выпуск [ править ]

Прыгающая вспышка! был разработан японскими разработчиками Exact (Excellent Application Create Team) и Ultra. [16] Впервые игра была представлена ​​в начале 1994 года под предварительным названием "Spring Man" как демонстрация технологии для будущей консоли PlayStation . [17] [18] Sony Computer Entertainment надеялись на Jumping Flash! запомнится как первое появление новой «звезды платформы» с таким же долголетием, как Sonic the Hedgehog или Mario . [17] [18] [19] В игре используется тот же движок и общие черты игрового процесса сGeograph Seal , трехмерный платформер, выпущенный Exact для домашнего компьютера Sharp X68000 в прошлом году. [18] [20] [21] Увидев Geograph Seal и осознав потенциал своего игрового дизайна, директор Sony по развлечениям в Японии, Кодзи Тада, объединил Exact с Ultra, чтобы разработать новую игру для грядущей консоли PlayStation. Тада сменил Хироюки Саэгуса на посту директора игры, хотя оставил весь ключевой персонал Exact для работы над проектом. [20]

Первоначальная разработка была разделена на два этапа. Exact разработал игровой движок и его игровой процесс; Ультра разработала сюжет и 3D-ролики, а также создала таких персонажей, как главный герой - механический кролик Роббит. [20] Ультра чувствовал, что им нужно отойти от «стереотипной атмосферы научной фантастики», которая включала обычных «космических рейнджеров» или главных героев- двойных агентов . [20] Чтобы создать ощущение индивидуальности среди платформеров, разработчики внедрили динамическую камеру, которая автоматически панорамировала бы тень Роббита на земле во время больших прыжков, [6] позволяя игрокам тщательно выстраивать свои приземления. [16] Прыгающая вспышка!считалась первой игрой платформенного жанра, разработанной с использованием полной компьютерной 3D-графики. [22] Музыка для Jumping Flash! был написан японским композитором видеоигр и аниме- музыки Такео Мирацу . Многие треки вместе с треками из Jumping Flash! 2 были включены в Jumping Flash! 2 Оригинальный альбом саундтреков , который также написал Мирацу. [23]

Прием и наследие [ править ]

После выхода игра получила в целом положительные отзывы. Критики в основном хвалили его уникальные нововведения, продвинутую графику, игровой процесс и чистые текстуры. [8] [11] [25] Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly дали ему награду «Игра месяца», сославшись на выдающуюся графику и, в частности, за инновационный трехмерный игровой процесс. Они охарактеризовали этот стиль как "симпатичный", но не отталкивающий. [25] «Майор Майк» из GamePro сказал, что, несмотря на то, что игра выглядела «странной», в ней были боевик, стратегия и немного юмора. [28] Next Generation заявили, что «[многие] границы были существенно переопределены», противопоставляя это боковой прокрутке.платформеры с видом от первого лица и исследуемой трехмерной средой. Они назвали его «просто превосходным» и дали ему пятизвездочную оценку «революционный». [30]

Максимум заявлено, что Jumping Flash! была одной из самых "творческих, игровых, приятных" и оригинальных игр, которые можно было увидеть на игровых консолях пятого поколения . Они раскритиковали ее длину и отсутствие сложности, заявив, что она могла бы стать одной из «величайших игр всех времен», если бы она была длиннее и сложнее, и задались вопросом, действительно ли это было «действительно стоящей» покупкой. [31] Game Revolution назвал графику «потрясающей», а саму игру «совершенно уникальной», но критиковал общую продолжительность и простоту игры. [8] IGNОбзор 1996 года также не одобрил эту сложность, заявив, что, несмотря на маленькие миры и легкую сложность, это «отличная игра, развивающая жанры», и также сказал, что это очень важно для всех владельцев PlayStation. [29] В 1996 году компания Next Generation заняла 86-е место в своей «100 лучших игр всех времен», заявив, что она создала жанр 3D-платформеров. Они особенно хвалили «головокружение, вызывающее чувство высоты, когда Роббит прыгает с платформы на платформу». [34] В обзоре 2007 года Грег Миллер из IGN осудил графику как «устаревшую», имеющую «неровные края» и «спутанные» цвета, и сказал, что каждый аспект игры «слабый» и что она не выдержала « испытание временем ».[14] В ретроспективном обзоре Эндрю Юн изEngadget похвалил игровой процесс и новаторство, заявив, что «зернистая» и «устаревшая» графика не повредили яркой атмосфере игры. [4]

Выступая в 2007 году, Роб Фэи из Eurogamer заявил, что Jumping Flash! возможно, был одним из самых важных предков любой трехмерной платформенной игры, а также утверждал, что игра всегда будет иметь место в истории видеоигр. [11] Альберт Ким из Entertainment Weekly заявил, что игра вызвала, пожалуй, самую эйфорическую сенсацию среди видеоигр того времени, и назвал вид от первого лица «гипнотическим». [35] Мэтт Торсон, создатель инди- видеоигры TowerFall , похвалил игру, сказав, что «что-то в ощущении прыжка через трехмерное пространство захватило мое детское воображение». [36]

1UP.com назвал платформер от первого лица предшественником Mirror's Edge , несмотря на предположение о том, что прыжки остались «ужасно неуместными» в жанре платформеров. [37] В 2007 году Мэтт Казамассина из IGN оценил Jumping Flash! как третья самая недооцененная видеоигра всех времен. [38] После выпуска один из разработчиков Ultra переименовал себя в Muu Muu, в честь существ, представленных в игре. [20] [39]

Продолжение [ править ]

Из-за его популярности Sony выпустила два продолжения Jumping Flash! , включая одно спин-офф. [40] Прямое продолжение, Jumping Flash! 2 - также разработанный Exact - был выпущен во всем мире для PlayStation в следующем году; он продолжил историю Роббита и последующего взлета и падения барона Алохи. [41] Игра получила положительные отзывы после выпуска, причем критики особенно хвалили ее обновленные функции. [42] Robbit Mon Dieu был выпущен исключительно в Японии для PlayStation в 1999 году и стал последней частью серии. Он был встречен неоднозначными отзывами [43], и после слияния Exact с SCEI в 2000 году серия подошла к концу.[44] Оба прыгают! и прыгающая вспышка! 2 были переизданы через PlayStation Network в 2007 и 2009 годах соответственно. [45] Дополнительный продукт под названием Pocket MuuMuu был выпущен эксклюзивно в Японии для PocketStation в 1999 году до закрытия Exact. [40]

Ссылки [ править ]

Примечания [ править ]

  1. ^ Прыгающая вспышка! ( Японский :ジ ャ ン ピ ン グ フ ラ ッ シ ュ! , Хепберн : Джанпингу Фурассю! )

Цитаты [ править ]

  1. ^ a b Точно, 1995 г. , стр. 5.
  2. ^ Точно 1995 , стр. 8.
  3. Митчелл, Ричард (5 декабря 2012 г.). «Решение проблемы трехмерного платформера в Jumping Flash» . Joystiq . AOL . Архивировано из оригинального 17 ноября 2015 года . Дата обращения 5 ноября 2015 .
  4. ^ a b c d e Юн, Эндрю (10 января 2007 г.). «Ретро-обзор: прыгающая вспышка! (PS1)» . Joystiq . AOL . Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 года . Проверено 28 мая 2014 .
  5. ^ a b Приход, Джереми (21 марта 2006 г.). "Forgotten Gem: Jumping Flash!" . 1UP.com . UGO Networks . Архивировано из оригинального 22 мая 2011 года . Проверено 6 августа 2007 года .
  6. ^ a b «Пора перезагрузить прыгающую вспышку !?» . IGN . Зифф Дэвис. 6 ноября 2015 . Проверено 20 января +2016 .
  7. ^ Точно 1995 , стр. 9.
  8. ^ a b c d e f "Jumping Flash - PS (обзор)" . Игровая революция . 1995. Архивировано из оригинала 9 июля 2008 года . Проверено 7 августа 2007 года .
  9. ^ Точно 1995 , стр. 15.
  10. ^ Точно 1995 , стр. 10.
  11. ^ a b c Фейи, Роб (9 июня 2007 г.). «Прыгающая вспышка (1995)» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано из оригинального 16 октября 2015 года . Проверено 25 ноября 2014 года .
  12. ^ a b c Хаус, Майкл Л. "Jumping Flash! обзор" . AllGame . All Media Network, ООО. Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 26 апреля 2014 года .
  13. ^ a b «Jumping Flash! - PlayStation» . GameSpy . IGN . Архивировано из оригинального 29 мая 2014 года . Проверено 28 мая 2014 .
  14. ^ a b Миллер, Грег (12 марта 2007 г.). «Прыгающая вспышка! Обзор» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинального 21 ноября 2015 года . Дата обращения 5 ноября 2015 .
  15. ^ Точно 1995 , стр. 17.
  16. ^ a b Fahs, Трэвис (4 ноября 2008 г.). «Прыгающий флэшбэк» . IGN . Зифф Дэвис . п. 1. Архивировано из оригинала 11 декабря 2015 года . Проверено 1 ноября 2014 года .
  17. ^ а б «Альфа- прыгающая вспышка » . Следующее поколение . № 5. Imagine Media. Май 1995. с. 74. ISSN 1078-9693 . Архивировано 4 апреля 2016 года . Проверено 27 ноября 2015 года . 
  18. ^ a b c «PreScreen - Jumping Flash!». Edge . № 19. Future plc . Апрель 1995. С. 41–42.
  19. ^ "Jumping Flash! Превью". GameFan . 3 (7). Июль 1995 г.
  20. ^ a b c d e Фас, Трэвис (4 ноября 2008 г.). «Прыгающий флэшбэк» . IGN . Зифф Дэвис . п. 2. Архивировано из оригинала 11 декабря 2015 года . Проверено 1 ноября 2014 года .
  21. Батлер, Том (20 января 2014 г.). «Взлет прыжка» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано из оригинального 14 января 2016 года . Дата обращения 6 ноября 2015 .
  22. ^ "TestScreen - Jumping Flash!". Edge . № 22. Future plc . Июль 1995. С. 62–63. ISSN 1350-1593 . 
  23. ^ Мартин, Бен. "Jumping Flash! 2 Саундтрек из оригинальной игры (Избранный обзор)" . AltPop.com (Центральный саундтрек) . Архивировано из оригинального 19 ноября 2015 года . Проверено 9 августа 2007 года .
  24. ^ «Jumping Flash! Для PlayStation» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 6 января 2021 года .
  25. ^ a b c d "Обзорная команда: прыгающая вспышка". Ежемесячный журнал электронных игр . № 76. Зифф Дэвис . Ноябрь 1995. с. 40.
  26. ^ Сотрудники Famitsu (1995). «ク ロ ス レ ビ ュ ー» [Перекрестный обзор]. Famitsu (на японском). Tokuma Shoten . Архивировано из оригинала 24 марта 2019 года . Проверено 24 марта 2019 года .
  27. ^ "Jumping Flash! Обзор". GameFan . DieHard Gamers Club. 3 (10): 16, 28. Октябрь 1995 г.
  28. ^ a b Major, Майк (ноябрь 1995 г.). «ProReview: прыгающая вспышка!». GamePro . № 76. IDG Communications . п. 50. ISSN 1042-8658 . 
  29. ^ a b «Прыгающая вспышка (обзор)» . IGN . Зифф Дэвис . 25 ноября 1996 года Архивировано из оригинала 11 декабря 2015 года . Проверено 7 августа 2007 года .
  30. ^ a b "Jumping Flash! обзор". Следующее поколение . № 8. Imagine Media . Август 1995. с. 68.
  31. ^ a b «Прыгающая вспышка». Максимум: Журнал видеоигр . № 1. Emap International Limited . Октябрь 1995. с. 153.
  32. ^ "GameFan Megawards". GameFan . DieHard Gamers Club. 4 (1): 104–106. Январь 1996 г.
  33. ^ "Первая платформенная видеоигра в истинном 3D" . Книга рекордов Гиннеса . Группа Джима Паттисона . Архивировано из оригинала 11 декабря 2015 года . Дата обращения 3 ноября 2015 .
  34. ^ «100 лучших игр всех времен». Следующее поколение . № 21. Imagine Media . Сентябрь 1996. с. 39.
  35. Ким, Альберт (22 сентября 1995 г.). «С PlayStation Sony преследует игру и удачу» . Entertainment Weekly . Время . Архивировано из оригинального 29 апреля 2014 года . Проверено 1 декабря 2009 года .
  36. ^ Шуман, Сид. «PlayStation исполняется 20 лет: наши самые любимые игры для PSone» . PlayStation US. Архивировано из оригинала 21 декабря 2015 года . Проверено 8 декабря 2014 .
  37. ^ Адкинс, Николай. «Скачки и границы: История прыжка» . 1UP.com . UGO Networks . Архивировано из оригинального 12 июня 2014 года . Проверено 28 мая 2014 .
  38. ^ Casamassina, Matt (30 января 2007). «Топ-10 вторника: недооцененные и недооцененные игры» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинального 15 января 2016 года . Проверено 1 декабря 2009 года .
  39. ^ "МууМуу" . GameSpy . IGN . Архивировано из оригинального 29 мая 2014 года . Проверено 26 ноября 2014 года .
  40. ^ a b «Импортные часы: Карманный МууМуу» . IGN . Зифф Дэвис . 11 января 1999 года Архивировано из оригинала 21 ноября 2015 года . Проверено 23 ноября 2008 года .
  41. ^ «Jumping Flash! 2 - PlayStation» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 11 декабря 2015 года . Дата обращения 19 ноября 2015 .
  42. ^ "Jumping Flash! 2 обзор" . IGN . Зифф Дэвис . 25 ноября 1996 года Архивировано из оригинала 19 августа 2014 года . Проверено 9 января +2016 .
  43. ^ «Прыгающая вспышка 3: Роббит Мон Дье» . IGN . Зифф Дэвис . 5 ноября 1999 года Архивировано из оригинала 17 ноября 2015 года . Проверено 23 ноября 2008 года .
  44. ^ Приход, Джереми (21 марта 2006 г.). "Forgotten Gem: Jumping Flash!" . 1UP.com . UGO Networks . Архивировано из оригинального 11 октября 2015 года . Дата обращения 7 ноября 2015 .
  45. ^ «Jumping Flash! В сети PlayStation Network» . PlayStation US . Sony Computer Entertainment . Архивировано из оригинала на 6 мая 2014 года . Дата обращения 6 мая 2014 .

Библиография [ править ]

  • Точный (1995). Прыгающая вспышка! руководство пользователя. Sony Computer Entertainment . С. 5–26. SCUS-94103.

Внешние ссылки [ править ]

  • Прыгающая вспышка! в MobyGames
  • Чинекалидад