Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Shinobi () - это экшн-игра с боковой прокруткой,разработанная Sega, изначально выпущенная для игровых автоматов в 1987 году . В Shinobi игрок управляет современным ниндзя по имени Джо Мусаси, который должен остановить террористическую организацию по имени Зид, похищающую учеников его клана.Позже Sega адаптировала Shinobi для своейигровой консоли Master System , после чего последовали преобразования на другие платформы, такие как Nintendo Entertainment System , PC Engine., и различные домашние компьютеры, а также загружаемые эмулированные версии оригинальной аркадной игры для Wii и Xbox 360 . Порт аркадной игры присоединился к Nintendo Switch в январе 2020 года через серию Sega Ages . Успех Shinobi вдохновил развитие различных сиквелов и спин-офф в Shinobi серии .

Геймплей [ править ]

Этап 2–1, Мусаси противостоит врагу, который держит в заложниках похищенного ребенка.

Управление Shinobi состоит из восьмипозиционного джойстика и трех кнопок действий для атаки, прыжков и использования техник ниндзюцу (также называемых в игре «магией ниндзя»). Помимо стандартной ходьбы, игрок может совершить прогулку на корточках, нажав джойстик по диагонали вниз. Игрок может прыгать на более высокие или более низкие этажи, нажимая кнопку прыжка, удерживая джойстик вверх или вниз. Стандартное оружие главного героя Джо Мусаси - неограниченный запас сюрикенов., а также удары руками и ногами при атаке с близкого расстояния. Спасение определенных заложников на каждом этапе даст ему улучшение атаки. При включении его метательные звезды заменяются ружьем, которое стреляет большими разрывными пулями, а его атака с близкого расстояния становится ударом катаны . Техники ниндзюцу Мусаси можно использовать только один раз за этап, и они очистят экран от всех врагов или, в случае вражеских боссов, сильно повредят им. В игре есть три техники ниндзюцу (гроза, торнадо и атака двойника), которые различаются в зависимости от сцены, хотя эффект один и тот же независимо от того, какую технику использует Мусаси (меняется только анимация).

В число вражеских персонажей входят панки, наемники, различные виды ниндзя, одетые в разные цвета, и монгольские мечники, охраняющие каждого заложника. Мусаси может без вреда налететь на большинство врагов и может быть убит только в том случае, если он будет поражен атакой врага (например, ударом или ударом ножа), попадет в него снарядом или упадет в бездонную яму. Когда это произойдет, игрок должен перезапустить этап с самого начала, хотя заложников, которые уже были спасены, не нужно спасать снова. Когда у игрока заканчиваются жизни, он может вставить дополнительные монеты и нажать старт.чтобы продолжить игру. Эта опция недоступна во время финальной миссии. У игрока есть ограничение по времени в три минуты на прохождение каждого этапа. Бонусные очки начисляются в зависимости от того, как быстро игрок проходит стадию, наряду с дополнительными бонусами, если игрок проходит стадию, не используя технику ниндзюцу (кроме пятого уровня) или используя только атаки ближнего боя (то есть , меч, удары руками или ногами, но не звезды или пули). Дополнительные жизни начисляются за достижение определенных очков, завершение бонусного раунда или при спасении особого заложника.

Между миссиями игрок участвует в бонусном раунде, играемом от первого лица, где он должен бросать сюрикены в приближающихся вражеских ниндзя, не позволяя никому из них приблизиться к нему. Если игрок успешно завершит бонусный раунд, он получит дополнительную жизнь. [3]

Сюжет [ править ]

Игрок управляет современным ниндзя по имени Джо Мусаси, который должен остановить преступную организацию под названием «Зид», похищающую детей его клана ниндзя. Пройдя пять миссий (состоящих из трех этапов в первой миссии и четырех этапов в каждой из остальных), Мусаси должен добраться до штаб-квартиры Зида и освободить всех заложников на первых двух или трех этапах, прежде чем сразиться с боссом на последнем этапе. каждая миссия. В начале каждой миссии игроку показывают его цель, а затем - файл, содержащий фотографию вражеского босса и карту с указанием местоположения следующего этапа.

Домашние версии [ править ]

Мастер-система [ править ]

Sega выпустила собственную домашнюю версию Shinobi для своей игровой консоли Master System . Он был выпущен в Японии 19 июня 1988 года с последующими релизами в Северной Америке и Европе. Некоторые игровые механики из оригинальной версии игры с монетами были изменены для этой версии. Вместо убийств с одного удара в аркадной игре у игрока теперь есть индикатор здоровья, который позволяет Мусаси получить больше урона, прежде чем потерять жизнь, хотя это происходит с компромиссом, когда прикосновение к врагу приводит к потере здоровья Мусаси.

Хотя в этой версии игрок по-прежнему спасает заложников, теперь это необязательная задача, а не обязательная для завершения игры. Однако спасение заложников позволяет игроку модернизировать как оружие ближнего, так и дальнего действия, а также увеличивать максимальный показатель здоровья или восстанавливать его. Кроме того, спасение определенных заложников является требованием для доступа к бонусным этапам игры, которые теперь происходят после обычных этапов, а не после каждого боя с боссом. Навыки ниндзюцу теперь можно получить после завершения этих бонусных раундов, и игрок может держать до четырех запасов. Метод ввода этих искусств ниндзя также отличается. Игрок может использовать три различных оружия ближнего боя (в дополнение к стандартным ударам руками и ногами), четыре оружия дальнего действия (включая обновление сюрикенов по умолчанию) и шесть заклинаний ниндзюцу.

В октябре 1993 года [4] Atari Corporation подала иск против Sega за предполагаемое нарушение патента, первоначально созданного Atari Corp. в 1980-х [5], при этом первая требовала предварительного судебного запрета на прекращение производства, использования и продажи оборудования. и программное обеспечение для Sega Genesis и Game Gear . [6] 28 сентября 1994 г. [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] обе стороны достигли соглашения, в котором участвовало перекрестное лицензирование.соглашение о публикации до пяти наименований ежегодно в своих системах до 2001 года . [14] [15] [16] [17] [18] [19] Версия Shinobi Master System была одной из первых пяти игр, одобренных Sega по сделке для преобразования для Atari Jaguar , но это было никогда не выпускался. [6]

Домашние компьютеры [ править ]

В 1989 году были выпущены порты Shinobi для Amiga , Atari ST , Commodore 64 , Amstrad CPC и ZX Spectrum . Все пять преобразований были разработаны The Sales Curve и опубликованы Virgin Mastertronic в Европе и Sega в Северной Америке (за исключением версий Amstrad и Spectrum). Версия IBM PC была также выпущена в Северной Америке компанией Sega, разработанной Micromosaics Inc.

PC Engine [ править ]

Версия PC Engine была выпущена исключительно в Японии компанией Asmik 8 декабря 1989 года. Графика и игровая механика версии PC Engine аналогичны аркадной версии, но атаки с близкого расстояния и бонусы отсутствуют, и нет бонусные раунды (вместо этого даются дополнительные жизни за получение определенного количества очков). Хотя в аркадной версии нет шкалы жизней, ограничение по времени прохождения каждого этапа было удалено. Миссия 2 также полностью опущена, и в результате все последующие миссии перенумерованы.

Nintendo Entertainment System [ править ]

Nintendo Entertainment System версия Shinobi была выпущена Тенгеном исключительно в Северной Америке в качестве нелицензионного выпуска в 1989 Механик игр основаны на версии Мастера Системы. Однако Тенген удалил все оружие ближнего боя (меч, нунчаку и цепь) и гранаты. Сохранились только основные удары руками, ногами, метание кинжалов и пистолет. В отличие от версии Master System, игрок может одновременно стрелять только одним сюрикеном, кинжалом или пулей на экране, даже после получения бонусов. Однако максимальный запас навыков ниндзюцу был увеличен до пяти. Все этапы вертикальной прокрутки (такие как миссия 2-2 и миссия 3-2) были преобразованы в этапы горизонтальной прокрутки.

Wii и Xbox 360 [ править ]

Оригинальная монета-оп версия доступна как загружаемое название для Wii «s Virtual Console и Xbox 360 » s Live Arcade услуг. Хотя оба выпуска эмулируются из кода аркадной игры, небольшие графические изменения были внесены из-за проблем с лицензированием.

Один из вражеских ворчунов на втором этапе Миссии 1, ползающий по стенам ниндзя, который примерно похож на персонажа из комиксов, Человека-паука , изначально носил синий комбинезон и маску с красными перчатками и ботинками, что было слишком близко к Человеку-пауку. Цветовая схема. В выпусках Wii и Xbox 360 его цветовая схема была изменена на зеленое боди и маску с желтыми ботинками и перчатками.

Коллекция Ultimate Genesis Соника [ править ]

Shinobi также является скрытой игрой в Sonic's Ultimate Genesis Collection для PlayStation 3 и Xbox 360. Чтобы получить к ней доступ, игрок должен пройти первый раунд Shinobi III: Return of the Ninja Master , не используя продолжение. Хотя версия, включенная в компиляцию, также была эмуляцией аркадной игры, графические изменения, внесенные в выпуски Virtual Console и Xbox Live Arcade, не были внесены в этот сборник.

Прием [ править ]

В Японии Game Machine перечислила Shinobi в выпуске от 15 декабря 1987 года как самую успешную настольную аркадную систему года. [20]

Собственный порт Shinobi для Master System от Sega получил всеобщее признание критиков, в том числе получил 4 из 5 звезд в Dragon . [21] Обзор игры Classic Game Room на Master System отражает мнение, что игра является классикой, хотя и менее классической, чем 16-битное продолжение The Revenge of Shinobi . [22]

Сиквелы и похожие игры [ править ]

В 1989 году Sega выпустила сиквел под названием The Revenge of Shinobi как одну из первых игр для своей новой игровой консоли Mega Drive . В Японии эта игра называлась «Супер шиноби» . Продолжение аркады под названием Shadow Dancer также было выпущено в 1989 году. Shadow Dancer сохраняет тот же игровой процесс, что и оригинал, но дает главному герою собачьего компаньона.

Другие сиквелы Shinobi также появились для Game Gear , Mega Drive / Genesis, Sega Saturn , PlayStation 2 и Nintendo 3DS . Алекс Кидд в Shinobi World - это пародия на Шиноби с бывшим талисманом Sega Алексом Киддом в качестве главного героя, выпущенная для Master System в 1990 году.

Ссылки [ править ]

  1. ^ Легенда Джо Мусаси: Музыкальная коллекция SHINOBI (буклет). п. 7.
  2. ^ "Видеоигры: Shinobi, Sega" . Архив аркадных флаеров . Проверено 27 февраля 2021 года .
  3. ^ Калата, Курт. «Шиноби» . Хардкорные игры 101 . Проверено 10 сентября 2011 года .
  4. ^ "Atari Corp. против Sega of America, Inc., 869 F. Supp. 783 (ND Cal. 1994)" . justia.com. 12 августа 1994 года. Архивировано 16 ноября 2018 года . Проверено 15 ноября 2018 .
  5. ^ «ProNews: Atari предъявляет иск к Sega» . GamePro . № 54. ИДГ . Январь 1994. с. 258. Архивировано 16 ноября 2018 года . Проверено 15 ноября 2018 .
  6. ^ a b CRV (6 августа 2017 г.). «Блог: Юридическая информация: Atari против Sega» . gdri.smspower.org . Архивировано 16 ноября 2018 года . Проверено 15 ноября 2018 .
  7. ^ Tramiel, Garry (28 сентября 1994). «Нашему уважаемому клиенту» . atari-history.com. Архивировано из оригинального 19 сентября 2000 года . Проверено 15 ноября 2018 .
  8. ^ «Sega и Atari объявляют о долгосрочных лицензионных соглашениях, инвестициях в акционерный капитал и разрешении споров» . atari-history.com. 28 сентября 1994 года Архивировано из оригинального 19 сентября 2000 года . Проверено 15 ноября 2018 .
  9. ^ «Колонка зарубежных читателей - Atari снижает плату за Sega на 90 миллионов долларов». Игровой автомат (на японском). № 483. Amusement Press, Inc., 1 ноября 1994 г., с. 26.
  10. ^ "Enter * Active File - Новости индустрии развлечений, информационных систем, видеоигр и средств массовой информации розничной торговли" . Рекламный щит . Vol. 106 нет. 49. Линн Сегалл. 3 декабря 1994 г. с. 82.
  11. ^ "ProNews: Sega, Atari решают разногласия" . GamePro . № 65. ИДГ . Декабрь 1994. с. 282. Архивировано 16 ноября 2018 года . Проверено 15 ноября 2018 .
  12. ^ Сверстники, Ник (декабрь 1994). «Новости - Последние новости - Atari против Sega» . Формат ST . № 65. Future plc . п. 11. Архивировано 16 ноября 2018 года . Проверено 15 ноября 2018 .
  13. ^ «Окончательное обновление - юридическая битва за ...» Ultimate Future Games . № 1. Будущее издательство . Декабрь 1994. с. 20 . Проверено 25 мая 2019 .
  14. ^ «Репортаж - Le Japon En Direct - Jaguar: Coup De Griffe Sur Le Japon! - Atari Et Sega» . Консоли + (на французском). № 39. MER7 . Январь 1995. с. 26. Архивировано 16 ноября 2018 года . Проверено 15 ноября 2018 .
  15. ^ «Новости - Первая страница - Sega покупает Atari» . Игроки . № 68. Исследование сигналов. Февраль 1995. с. 14.
  16. ^ «Special - Atari: от взлета к спаду и обратно» . Край . № 18. Future plc . Март 1995. С. 58–65. Архивировано 18 января 2019 года . Проверено 16 сентября 2019 .
  17. ^ «Special - Atari: от взлета к спаду и обратно» . Следующее поколение . № 4. Imagine Media . Апрель 1995. С. 34–41.
  18. ^ "Новости CVG - Кот Atari получает крем для компакт-дисков - Сделка EA Big Cat Claws" . Компьютерные и видеоигры . № 163. Будущее издательство . Июнь 1995. С. 12–13. Архивировано из оригинала на 2018-10-18 . Проверено 5 января 2019 .
  19. ^ "Наконец-то, Atari" . Окончательный геймер . № 4. Публикации Ларри Флинта . Ноябрь 1995. С. 34–37.
  20. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (Table Videos)». Игровой автомат (на японском). № 322. Amusement Press, Inc., 15 декабря 1987 г., с. 25.
  21. ^ Меньший, Хартли; Лессер, Патрисия и Лессер, Кирк (февраль 1993 г.). «Роль компьютеров» . Дракон (190): 55–60.
  22. ^ «Классическая игровая комната HD - Шиноби для системы Sega Master» . Компания Инеком. 21 ноября 2008. Архивировано 27 сентября 2014 года . Проверено 10 апреля 2013 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт (на японском)
  • Шиноби в списке убийц видеоигр
  • Шиноби в MobyGames
  • Шиноби на SpectrumComputing.co.uk