Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено с Термина )
Перейти к навигации Перейти к поиску

The Legend of Zelda: Majora's Mask [a] - приключенческая игра, разработанная и изданная Nintendo для домашней консоли Nintendo 64 . Он был выпущен во всем мире в 2000 годукачестве шестого основного взноса в Легенда о Zelda серии и был вторым в использовании 3D - график , следуя 1998в Легенда о Zelda: Ocarina Времени , к которому он является прямым продолжением . Разработано творческой группой под руководством Эйдзи Аонума , Ёсиаки Коидзуми и Сигеру Миямото , Majora's Maskбыл завершен менее чем за два года. Он отличался улучшенной графикой и несколькими изменениями игрового процесса по сравнению с его предшественником, хотя он повторно использовал ряд элементов и моделей персонажей, что создатели игры назвали творческим решением, необходимым из-за ограничений по времени.

Действие Маски Маджоры происходит в Термина, альтернативной реальности Хайрула Окарины Времени , которая будет уничтожена вместе с ее обитателями через три дня гигантской падающей луной, если игрок, как Линк , не сможет спасти ее от разрушения. [1] Антагонист сюжета - озорной бес по имени Скулл Кид, который украл мощный древний артефакт под названием Маска Маджора у загадочного путешествующего продавца масок. В игре представлено несколько новых концепций, вращающихся вокруг постоянно повторяющегося трехдневного цикла и использования различных масок, которые могут превращать Линка в разных существ.

По мере прохождения игроком игры Линк также учится играть многочисленные мелодии на своей Окарине, что позволяет ему управлять течением времени или открывать проходы в четыре подземелья храма. Что характерно для серии Zelda , прохождение игры включает в себя успешное прохождение нескольких подземелий, каждое из которых содержит ряд сложных головоломок и врагов. На Nintendo 64 Majora's Mask требовал Expansion Pak , в отличие от Ocarina of Time, который предоставлял дополнительную память для более точной графики и большей гибкости при создании экранных персонажей. Он также известен своими темными темами и оттенками, отличным художественным стилем и дизайном уровней.

Majora's Mask в конечном итоге получила широкое признание критиков, которые высоко оценили игровой процесс, графику и сложный сюжет. Хотя игра была продана примерно вдвое меньше, чем ее предшественница, с тех пор она была названа одной из величайших видеоигр всех времен и породила значительный культ поклонников . [2] [3] Игра была повторно выпущена для GameCube в 2003 году как часть Легенды о Zelda: Коллекционное издание , для Wii «s Virtual Console службы в 2009 году, а для Wii U » виртуальной службы консоли s в 2016 году. Улучшенный римейк для Nintendo 3DSпод названием The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D был выпущен в феврале 2015 года.

Геймплей [ править ]

Геймплей Majora's Mask расширяет игровой процесс Ocarina of Time.Он сохраняет концепцию загадок подземелий и песен окарин и вводит новые элементы, включая трансформации персонажей и трехдневный цикл. Как и в предыдущих частях, Линк может выполнять базовые действия, такие как ходьба, бег и ограниченные прыжки (хотя иногда Линк выполняет сальто), и должен использовать предметы, чтобы сражаться с врагами и решать головоломки. Основное оружие Линка - это меч, также доступно другое оружие и предметы - Линк может блокировать или отражать атаки щитом, оглушать врагов, бросая Орехи Деку, атаковать с расстояния луком и стрелами и использовать бомбы для уничтожения препятствий и повреждений. враги. Он также может цепляться за объекты или парализовать врагов с помощью Hookshot. Магическая сила позволяет использовать такие атаки, как магические стрелы или вращательные атаки, а также использование специальных предметов, таких как Линза Истины,который позволяет игроку видеть невидимые объекты и исчезает поддельные объекты.

Как и в других играх, игроку предстоит пройти через множество подземелий. Эти подземелья включают в себя множество головоломок, которые игрок должен решить с помощью своего реального оборудования и / или механики, установленных в подземелье, в зависимости от его темы. Подобно " Связи с прошлым" и его предшественнику; что теперь стало традицией в серии, игрок может получить карту и компас для помощи, хотя они не являются обязательными. Игрок также должен найти ключ, чтобы открыть комнату босса. Новинка в Majora's Mask - маленькие феи, которые можно коллекционировать. Пятнадцать проходят через подземелье, и игрок должен найти их все и положить обратно в соответствующий фонтан, чтобы получить новую способность, такую ​​как усиленная защита или улучшенная «Атака вращением».

Маски и трансформации [ править ]

Ссылка в его форме Зора

Хотя маски в Ocarina of Time ограничены дополнительным побочным квестом, они играют центральную роль в Majora's Mask , в которой всего двадцать четыре маски. [4]

Линк может по желанию трансформировать себя в различных существ: Маска Деку превращает Линка в Скраб Деку , Маску Горона в Горона , а Маску Зора в Зору . [5] Каждая форма обладает уникальными способностями: Деку Линк может выполнять вращательную атаку, стрелять пузырями, прыгать по воде и летать на короткое время, запускаясь с Деку Флауэрс; Горон Линк может катиться на высоких скоростях (и нарастать шипы на более высоких скоростях), наносить удары со смертельной силой, бить по земле своим массивным каменным телом, ходить по лаве, не получая повреждений, и отягощать тяжелые переключатели; Зора Линк может плавать быстрее обычного Линка, сбрасывать с его рук плавники, похожие на бумеранг, создавать силовое поле., и ходить по дну водоемов. Доступ ко многим областям можно получить только с помощью этих способностей.

Линк и его три трансформации получают разные реакции от неигровых персонажей . [6] Например, Горон и Зора Линк могут покинуть Часовой Город по своему желанию, но Деку Линку не разрешено покинуть его из-за его детской внешности. Животные также по-разному взаимодействуют с четырьмя формами Линка. Они безразличны к нормальной форме Линка, атакуют Деку Линка, пугаются Горон Линка и преследуют Зору Линка.

Последняя доступная маска - это Маска свирепого божества. Хотя использование этой маски строго ограничено битвами с боссами, ее можно носить где угодно, используя глюк. После того, как он наденет эту маску, Линк вырастет почти в два с половиной раза своего обычного роста и приобретает белую одежду и боевую раскраску на лице. Меч Fierce Deity Link имеет форму спирали и стреляет лучами во врагов.

Другие маски дают ситуативные преимущества. Например, Маска Великой Феи помогает находить заблудших фей в четырех храмах, Капюшон кролика увеличивает скорость передвижения Линка, а Каменная маска делает Линка невидимым для большинства NPC и врагов. Менее ценные маски обычно используются только в дополнительных побочных квестах или особых ситуациях. Примеры включают в себя шляпу почтальона, которая предоставляет Link доступ к элементам в почтовых ящиках [7] и маску Кафея, которая инициирует длинный побочный квест для получения маски пары. [8]

Трехдневный цикл [ править ]

Деку Линк играет на своем маскирующем инструменте, дуде Деку

Majora's Mask накладывает ограничение по времени в три дня (72 часа) в игре, [9] что составляет около 54 минут в реальном времени. [10] Часы на экране отслеживают день и время. Линк может вернуться в 6:00 утра первого дня, сыграв Песню Времени на Окарине Времени. Если он не сделает этого до истечения 72 часов, то луна уничтожит Термину, и Линк потеряет все, что он сделал за эти три дня. Обратный отсчет в реальном времени начнется, когда останется всего 6 часов. [9] Однако возвращение к первому дню навсегда сохраняет прогресс игрока и основные достижения, такие как сбор карт, масок, музыки и оружия. [11]Решенные головоломки, ключи и второстепенные предметы будут потеряны, как и все рупии, которых нет в банке, и почти все персонажи не помнят о встрече с Линком. [12] Link может замедлить время или перейти к следующему утру или вечеру, играя Перевернутую Песню Времени и Песню Двойного Времени. Статуи совы, разбросанные по определенным крупным областям мира, позволяют игроку временно сохранять свой прогресс после активации, а также предоставляют точки деформации для быстрой навигации по миру.

Другие способы использования музыки включают в себя управление погодой, телепортацию между статуями сов, разбросанных по всей Термине, и разблокирование четырех храмов. Каждая маска трансформации использует свой инструмент: Деку Линк играет на инструменте с несколькими рогами, который называется «Деку Пайпс», Горон Линк играет на наборе бонго-барабанов, привязанных к его талии, а Зора Линк играет на гитаре, сделанной из скелета большой рыбы. Компания Jackson Guitars создала 7-струнную копию этой гитары ограниченным тиражом, которая стала главным призом конкурса Nintendo Power , известного как «Jackson Zoraxe». [13]

В течение трехдневного цикла многие персонажи, не являющиеся игроками, следуют фиксированному расписанию, которое Линк может отслеживать с помощью записной книжки бомбардировщиков. [14] В записной книжке записаны двадцать персонажей, нуждающихся в помощи, [14] например, солдат, которому Линк доставляет лекарства, и пара, которую Линк воссоединяет. Синие полосы на шкале времени записной книжки указывают, когда символы доступны для взаимодействия, а значки указывают, что Link получил элементы, такие как маски, от персонажей. [14]

Сюжет [ править ]

Настройки и персонажи [ править ]

Действие The Legend of Zelda: Majora's Mask происходит в Термина, стране, параллельной Хайрулу , [15] [16] основной сеттинг большинства игр Zelda . Термина - это мир, который заперт в бесконечном трехдневном подвешенном состоянии , между моментом , когда Линк впервые входит в Термина в начале Маски Маджоры , и когда большая падающая луна врезается в землю, вызывая ее апокалиптическое разрушение и убивая ее жителей, три дня потом. Скулл Кид, обладая Маской Маджоры, вызвал к жизни Термину с помощью силы маски, сочетающейся с чувствами Скулл Кида. Все жители Термины напоминают жителей Хайрула из « Окарины времени»., а также отличается несоответствующим ассортиментом истории и культуры Хирула, а также собственной культурой и мифами. Один из этих мифов рассказывает о том, как Термина была разделена на четыре квадранта четырьмя магическими гигантами, которые живут в каждом из регионов страны. Мир также полон примечательных странностей, таких как лицо луны и искаженные, тревожные аспекты, в первую очередь "неопределенность" повторяющихся разрушений, в которых застрял мир. Это было совокупным результатом формирования мира вокруг Воспоминания Скулл Кида о Хайруле, его сердце застряло в подвешенном состоянии из-за его прошлой разорванной связи с четырьмя «духами» и темной природы древнего племени, к которому принадлежала Маска Маджора. [17] Хайрул считается небесами Термины , [17]и соответствует всем типичным описаниям: он существовал раньше и будет существовать после его образования и разрушения, «божества», которым поклоняются в мире, а также «создатель» мира пришли с «небес», и мир был сформирован в частичный образ «небес» и творца мира.

В центре Термина находится Часовой город с большой башней с часами, которая отсчитывает дни до Карнавала времени - фестиваля, на котором жители Термины молятся об удаче и урожае. Термина Филд окружает Часовой город; за ними лежат болото, горный хребет, залив и каньон в каждом из четырех сторон света . Каждая из областей содержит храм и является домом для уникальной расы существ, на которых каким-то образом повлияли злодеяния Скулл Кида.

Южное Болото содержит Дворец Деку и Храм Лесного водопада, древнее святилище, в котором обитают монстры и гигантский воин джунглей в маске Одолва, который отравил болото. Горный хребет Сноухед, к северу от Часового города, является местом расположения деревни Горон . Обычно это место покрыто пышным сосновым лесом большую часть года, но здесь была необычно долгая зима, вызванная механическим чудовищем Гохтом в Храме Снежной Головы. Западная часть Термины, Великий залив, является домом для Зора и Герудо.цивилизации. Гигантская рыба в маске, Гьорг, порождает штормы и загрязняет воду вокруг храма Великого залива. Заброшенный каньон Икана к востоку от Часового города - это место бывшего королевства. Он населен в основном нежитью, за исключением исследователя призраков и его дочери Памелы, а также вора по имени Сакон. Две гигантские змеи-насекомые в масках, известные как Твинмолд, излучают темную ауру из своего гнезда в Храме Каменной Башни, заставляя трупы бывших граждан и солдат оживать как монстров-нежить.

Романи Ранчо, к юго-западу от Часового города, является местом ранчо, на котором проживает Романи, ее старшая сестра, Кремия, Грог и Мамаму Ян. В побочном квесте Линк может помочь цыганам защитить коров на ранчо от похищения инопланетными существами неизвестного происхождения, которые в просторечии называют «призраками», «ими» и «они». [18]

После финального противостояния со Скулл Кидом Линк переносится на внутреннюю часть Луны, которая изображается как зеленое поле с одним большим деревом в центре с четырьмя детьми, надевшими маски четырех предыдущих боссов игры, играющих под ним. Детей никогда не называют и не упоминают в игре, хотя они напоминают Странствующего Продавца масок.

Сюжет [ править ]

Действие Majora's Mask происходит через несколько месяцев после The Legend of Zelda: Ocarina of Time [19] и начинается с того, что Линк ищет свою ушедшую фею, Нави . [20] Проезжая через лес в Хайруле на своей лошади Эпоне , Линк попадает в засаду Скулл Кид в маске и его сказочными друзьями Татлом и Таэлем, которые крадут Эпону и Окарину времени. Линк следует за ними в темную пещеру и сталкивается с Скулл Кидом, который насмехается над ним и накладывает проклятие, превращая его в Скраба Деку.. Татл не дает Линку преследовать Скулл Кида, поскольку последний убегает с Таэлем через дверь, но затем отделяется от них, когда дверь закрывается за ними. Понимая, что ей нужна помощь Линка, чтобы найти их, Татл настаивает на том, чтобы они работали вместе. Линк следует за Скулл Кид через пещеру внутрь Часовой башни в стране Термина. Там он встречает Счастливого Продавца масок, который, похоже, следил за ним. Продавец предлагает помочь Ссылка залечить свое проклятие в обмен на получение Мэджоры Mask «s из черепа малыша, и говорит ему , что он должен также получить его„специальный пункт“(в Ocarina Времени) от него , а также.

Через ворота внутри Часовой башни Линк и Татл входят в Часовой город, в то время как его население готовится к ежегодному карнавалу времени, который состоится через три дня. Вместе они узнают, что Скулл Кид ждет на вершине башни, доступной только накануне карнавала. Когда двое взаимодействуют с жителями Часового города, они узнают о хаосе, который Скулл Кид устроил до их прибытия. В полночь третьего дня открывается Часовая башня, на которую поднимаются Линк и Татл. По прибытии на вершину Часовой Башни Линк и Татл снова противостоят Скулл Киду, и Татл умоляет Скулл Кида вернуть маску. Скулл Кид игнорирует просьбу и продолжает использовать силу маски, чтобы ускорить столкновение луны с Терминой, в то время как Таэль торопливо загадывает им загадку: «Болото. Гора. Океан. Каньон ... поторопитесь,четверо, которые там ... принесите их сюда! »Линк не может сразиться с Скулл Кидом и не может забрать у него маску, но ему удается забрать Окарину Времени. Сыграв Песню Времени на окарине, Линк и Татла переносят назад во времени тремя днями ранее - окарина все еще находится в его распоряжении, и он, и Татл полностью помнят все, что произошло. Снова встретившись с Счастливым Продавцом масок, он видит, что Линк забрал свою окарину, и учит ему "Песнь исцеления", которая возвращает Линку его человеческую форму и запечатывает его проклятие Деку маской, которая может превратить его обратно в Скраб Деку, если это необходимо. После того, как он узнает, что Линк не вернул Маску Маджоры, он паникует и объясняет, что маска скрывает злую, апокалиптическую силу, которая использовалась древним племенем в ритуалах заклинания.Проблемы, вызванные маской, были настолько велики, что древние «навсегда запечатали маску в тени», чтобы предотвратить ее неправильное использование. Затем Линк должен путешествовать между четырьмя основными регионами Термина: Лесным водопадом, Снежной головой, Великой бухтой и каньоном Икана, поскольку каждый регион скрывает одного из четырех гигантов, которые могут остановить крушение Луны после воссоединения. В то же время Скулл Кид поразил каждую область ужасным проклятием, которое поразило его жителей и запечатало его гиганта. Чтобы снять проклятие и освободить гигантов, Линк должен войти в подземелье в каждом регионе и победить его.ибо в каждом регионе скрывается один из Четырех Гигантов, которые могут остановить падение Луны после воссоединения. В то же время Скулл Кид поразил каждую область ужасным проклятием, которое поразило его жителей и запечатало его гиганта. Чтобы снять проклятие и освободить гигантов, Линк должен войти в подземелье в каждом регионе и победить его.ибо в каждом регионе скрывается один из Четырех Гигантов, которые могут остановить падение Луны после воссоединения. В то же время Скулл Кид поразил каждую область ужасным проклятием, которое поразило его жителей и запечатало его гиганта. Чтобы снять проклятие и освободить гигантов, Линк должен войти в подземелье в каждом регионе и победить его.После этого босс получает возможность призвать гиганта, которого он освободил. Линк предотвращает неправомерное исполнение и очищает воду на юге; кладет конец вечной зиме на севере; очищает воду и возвращает украденные яйца Лулу на западе; и помогает исцелить племена востока, чьи духи продолжают воевать друг с другом, несмотря на то, что они умерли много веков назад.

Когда все четыре проклятия сняты, Линк поднимается на вершину Часовой башни в полночь третьего дня, чтобы снова противостоять Скулл Киду, и вызывает Четырех Гигантов, которые останавливают спуск луны. Теперь, видя в Скулл Киде бесполезную марионетку, Маска Маджоры ослабляет хватку и взлетает, чтобы завладеть луной. С Татлом рядом с ним Линк следует за Маской Маджоры внутрь луны, которая кажется Линку идиллическим лугом, где играют пятеро детей в масках. Путешествуя глубже в луну, Линк встречает Маджору в ее звериной форме и побеждает ее раз и навсегда, возвращая луну на ее надлежащее место в небе. [21]Четыре гиганта возвращаются ко сну. Татл и Таэль воссоединяются с недавно освобожденным Скулл Кидом. Счастливый продавец масок берет маску Маджоры, заявляя, что она очищена от злой силы. Линк уезжает на Эпону, пока жители Термина празднуют Карнавал Времени и рассвет нового дня, когда земля возвращается в нормальное состояние. Татл плачет, глядя, как ее подруга уходит. Игра заканчивается сценой после титров, в которой Линк и Эпона возвращаются в лес, когда они едут к таинственному свету, пробивающемуся сквозь деревья. Рисунок на пне с изображением Линка, Татла, Таэля, Скулл Кид и Четырех гигантов показан после. [17]

Развитие [ править ]

После выхода The Legend of Zelda: Link's Awakening в 1993 году фанаты пять лет ждали Ocarina of Time , активная разработка которой заняла четыре года. Благодаря повторному использованию игрового движка и графики из Ocarina of Time небольшой команде потребовался всего один год, чтобы закончить Majora's Mask . [22] Игра была разработана командой под руководством Эйдзи Аонума , Сигеру Миямото и Ёсиаки Коидзуми . По словам Аонумы, они «столкнулись с очень сложным вопросом, какая игра может последовать за Ocarina of Time.и его мировые продажи семи миллионов единиц », и в качестве решения предложила трехдневную систему, чтобы« сделать игровые данные более компактными, но при этом обеспечить глубокий игровой процесс ». [23] Согласно Aonuma, концепция времени неоднократно Создание цикла было вдохновлено фильмом 1998 года « Беги, Лола, беги» . [24] Миямото и Коидзуми придумали историю, которая послужила основой для сценария, написанного Мицухиро Такано. [25] [26] [27] Идея «тройки» «дневная система» пришла от Миямото и Коидзуми [28].

Majora's Mask впервые появилась в СМИ в мае 1999 года, когда Famitsu заявила, что давно запланированное расширение Zelda для 64DD находится в стадии разработки в Японии. Этот проект предварительно назывался « Ура Зельда » («ура» переводится примерно как «скрытый» или «позади»). Это расширение потребовало бы Ocarina of Time и изменило дизайн уровней, подобно тому, как «главный квест» расширился на оригинальную Legend of Zelda . [29] В июне Nintendo объявила, что « Zelda: Gaiden », что примерно переводится как « Zelda: Side Story »,появится как игровая демоверсия на Nintendo Space Worldвыставка 27 августа 1999 года. [30] [31] СМИ предположили, что Zelda: Gaiden было новым рабочим названием Ura Zelda . [30]

Скриншоты игры Zelda: Gaiden, выпущенной в августе 1999 года, демонстрируют безошибочные элементы финальной версии Majora's Mask , такие как большие часы, которые возвышаются над центром Clock Town, таймер в нижней части экрана и маска Goron Mask. [32] [33] Подробности сюжета и игрового процесса, раскрытые позже в том же месяце, показывают, что концепция сюжета, а также использование масок трансформации уже существовали. [33] [34]

В том же месяце Миямото подтвердил, что Ura Zelda и Zelda: Gaiden - отдельные проекты. [35] [36] Было неясно, была ли Zelda: Gaiden ответвлением Ura Zelda или они всегда были разделены. Ура Зельда могла бы стать Ocarina of Time Master Quest за пределами Японии и была выпущена на бонусном диске для GameCube, который был предоставлен тем, кто предварительно заказал The Wind Waker в США [37], и в комплекте с игрой GameCube в Европе. [38]

В ноябре Nintendo объявила дату выхода Zelda: Gaiden «Праздник 2000» . [39] К марту 2000 года были объявлены финальные названия: Zelda no Densetsu Mujura no Kamen в Японии и The Legend of Zelda: Majora's Mask в других местах. [40]

Технические отличия от Ocarina of Time [ править ]

Для запуска Majora's Mask требуется пакет расширения 4 МБ.

Majora's Mask работает на обновленной версии движка, используемого в Ocarina of Time, и требует использования 4-мегабайтного пакета расширения для Nintendo 64 , что делает его одной из трех игр, для которых требуется указанное периферийное устройство; другие - Donkey Kong 64 и Perfect Dark . [10] IGN теоретизировал это требование связано с маской Мэджоры ' s возможно происхождения как Nintendo 64DD игры, что потребует дополнительного 4 МБ ОЗУ . [10] Использование Expansion Pak позволяет увеличить дальность прорисовки , более точное динамическое освещение , более детализированноеналожение текстур и анимация , сложные эффекты кадрового буфера, такие как размытие в движении, и другие символы, отображаемые на экране. [10] Это увеличенное расстояние прорисовки позволяет игроку видеть намного дальше и устраняет необходимость в эффекте тумана и «картонной панораме» , которые были в Ocarina of Time , которые использовались для затемнения далеких областей. [10] IGN считает дизайн текстур одним из лучших, созданных для Nintendo 64, говоря, что, хотя некоторые текстуры имеют низкое разрешение, они «красочные и разнообразные», что придает каждой области «свой уникальный вид». [10] И, наконец, интерьеры зданий отображаются в режиме реального времени, в отличие от фиксированного 3D.дисплей, представленный в Ocarina of Time .

Музыка [ править ]

Музыка была написана в основном Кодзи Кондо , а три трека написал Тору Минегиси . [41] Саундтрек в основном состоит из переработанной музыки из Ocarina of Time , дополненной другой традиционной музыкой Zelda, такой как "Overworld Theme" и новым материалом. [10] [42] Кондо описывает музыку как «экзотическое звучание китайской оперы». [43] По мере продвижения трехдневного цикла музыкальная тема Clock Town меняется между тремя вариациями, по одной на каждый день. [44]IGN связывает сдвиг в музыке с изменением атмосферы игры, говоря, что ускоренный темп музыки Clock Town на второй день передает ощущение, что время проходит быстро. [10] Саундтрек из двух дисков был выпущен в Японии 23 июня 2000 года [45] и включает 112 треков из игры.

Ремейк Nintendo 3DS [ править ]

После выхода The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D , римейка Ocarina of Time для Nintendo 3DS , режиссер Эйдзи Аонума предположил, что римейк Majora's Mask «не исключение», в зависимости от интереса и спроса. [46] После этой новости была запущена фан-кампания «Операция« Падение луны »» по продвижению ремейка Majora's Mask для 3DS. [47] Название кампании является ссылкой на аналогичное фанатский движение на основе, операция Ливень , созданное , чтобы убедить Нинтендо Америки , чтобы локализовать трио ролевых игрдля Wii . [47] Петиция собрала 10 000 подписей в течение пяти дней. [48] В ответ на обратную связь, Nintendo Америки выпустила заявление: «Рискуя увлажняющего волнение вы чувствуете, я должен быть ясно , что никаких официальных заявлений не было сделано относительно римейка Легенда о Zelda: Маска Мэджоры для Nintendo 3DS. Однако нам нравится слышать то, что наши потребители считают важным ». [49] В интервью GamesRadar в ноябре 2011 года продюсер Zelda Эйдзи Аонума признал операцию Moonfall и сказал фанатам, что надеется ответить на их запрос когда-нибудь в будущем. [50] На E3 2012Миямото заявил, что ремейк 3DS все еще рассматривается. [51] Вскоре после E3 2013 Миямото снова сказал, что фанаты, поддерживающие римейк Majora's Mask 3DS, «все еще в его памяти». [52]

5 ноября 2014 года Nintendo объявила в презентации Nintendo Direct, что The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D будет выпущена для Nintendo 3DS весной 2015 года. Как и в Ocarina of Time 3D до нее, ремейк включает улучшенные модели персонажей и стереоскопическая 3D- графика, а также измененные битвы с боссами, дополнительная мини-игра о рыбалке и поддержка систем New Nintendo 3DS. [53] Чтобы обновить игру для современной аудитории, Аонума и команда из Grezzo составили список игровых моментов, которые показались им неразумными для игроков, в просторечии названные списком «чего в мире». [54]Игра была выпущена во всем мире в феврале 2015 года, что совпало с запуском системы New Nintendo 3DS в Северной Америке и Европе. В Европе было выпущено специальное издание с булавкой, двусторонним плакатом и стальной книжкой. [55]

Прием [ править ]

Приблизительно 314 000 копий The Legend of Zelda: Majora's Mask было продано за первую неделю продаж в Японии, [65] в конечном итоге было продано 3,36 миллиона копий по всему миру. [66]

Как и его предшественник, Majora's Mask получил признание критиков. Игра получила оценку 95/100 на агрегаторе обзоров Metacritic , что означает «всеобщее признание». [56] Мнения были благоприятными относительно того, как игра сравнивается с Ocarina of Time , которую часто называют одной из величайших видеоигр всех времен. Рецензенты высоко оценили визуальные эффекты, игровой процесс, текст и саундтрек. [67] Грег Орландо рассмотрел версию игры для Nintendo 64 для Next Generation , оценив ее на четыре звезды из пяти, назвав ее «Еще одним прекрасным звеном в цепи». [63]

Game Informer назвал трехдневный цикл «одной из самых изобретательных предпосылок во всех играх», а также заявил, что «[без] вопросов, Majora's Mask - лучшее приключение, которое может предложить Nintendo 64». [61] Он часто рассматривается как самая темная и самые оригинальная игра в Легенда о Zelda серии .Журнал Edge назвал Majora's Mask «самой странной, самой мрачной и грустной из всехигр Zelda ». [68] Журнал N64 завершил свой обзор словами: «Было сказано, что Маска Маджора должна скрываться в тени Окарины Времени.. Вместо этого она сияет так же ярко », награждая игру 96%. [64] IGN описал Маску Маджоры как« Империя наносит ответный удар Nintendo 64 ... это та же франшиза, но она более умная, мрачная и многое рассказывает. лучшая сюжетная линия ». [10] GamePro охарактеризовал историю как« сюрреалистичную и жуткую, глубокую и интригующую » [69], а игру как« живое доказательство того, что N64 все еще обладает магией ». [69] Majora's Mask также высоко оценила в публикациях и опросах фанатов. [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76]

Однако некоторые критики посчитали, что Маска Маджора не так доступна, как Окарина Времени . GameSpot , который присудил Ocarina of Time 10/10, дал Majora's Mask только 8,3 / 10, написав, что некоторые могут «найти фокус на мини-играх и побочных квестах утомительным и немного неуместным», и что игра была намного сложнее, чем ее предшественник. [42] Game Revolution писала, что «чтобы попасть в эту Zelda требуется немного больше времени », но также что «бывают моменты, когда игра действительно поражает всех своими сложностями и загадками, и это делает все это стоящим». [77]

Majora's Mask заняла второе место на ежегодной награде GameSpot «Лучшая игра для Nintendo 64», уступив Perfect Dark . Он также был номинирован на «Лучшую приключенческую игру» среди консольных игр . [78] Игра заняла 155-е место в рейтинге Electronic Gaming Monthly «200 величайших видеоигр своего времени» в 2006 году. [79]

Наследие [ править ]

В 2003 году Nintendo повторно выпустила Majora's Mask на GameCube как часть специального рекламного диска The Legend of Zelda: Collector's Edition , который также содержал три другие игры The Legend of Zelda и двадцатиминутную демонстрацию The Legend of Zelda: The Wind Waker. . [80] Этот диск поставлялся в комплекте с консолью GameCube в рамках предложения подписки на журнал Nintendo Power или через официальный сайт Nintendo. [81] Срок действия предложения истек в начале 2004 года.

Подобно другим переизданиям GameCube, версии игр, представленные в Коллекционном издании, являются эмуляциями оригиналов с использованием оборудования GameCube. [80] Единственные отличия заключаются в незначительной корректировке значков кнопок, чтобы они соответствовали контроллеру GameCube. Majora's Mask также загружается с заявлением о том, что некоторые оригинальные звуки из игры могут вызвать проблемы из-за их эмуляции. [80] Помимо этих преднамеренных изменений, Рикардо Торрес из GameSpot обнаружил, что частота кадров «кажется более прерывистой», и отметил нестабильность звука. [82] Версия GameCube также имеет немного более высокое собственное разрешение, чем ее аналог для Nintendo 64, а также прогрессивную развертку. [80]

Маска Мэджоры была выпущена на Wii «s Virtual Console сервис в Европе и Австралии , 3 апреля 2009 года, [83] и Японии 7 апреля 2009 года [84] Позднее он был выпущен в Северной Америке 18 мая 2009 года, и отмечена как 300-я игра для виртуальной консоли, доступная для покупки в регионе. [85] В течение января 2012 года члены Клуба Nintendo могли загрузить Majora's Mask на консоль Wii за 150 монет. [86] Похожая сделка была предложена в конце Club Nintendo. [87] Игра была выпущена для службы виртуальной консоли Wii U в Европе 23 июня 2016 г. [88]и в Северной Америке 24 ноября 2016 г. [89]

Игра служила основным источником вдохновения для популярной 2010 - х годов веб - серийный комической Бен Drowned Александра Д. Холл. [90] [91] [92] Содержание основано на маске Мэджоры также появилась в Super Smash Bros. серии. В Super Smash Bros. Melee и Super Smash Bros. Ultimate появляется этап, основанный на районе побережья Грейт-Бэй . Скулл Кид также появляется как управляемый компьютером трофей-помощник в Super Smash Bros. для Nintendo 3DS, Wii U и Ultimate , а Луна появляется как вспомогательный трофей в Ultimate.также. Костюм и маска в стиле Skull Kid доступны как костюмы, которые будут использоваться персонажами Mii в Nintendo 3DS, Wii U и Ultimate . [93]

Примечания [ править ]

  1. ^ Японский :ゼ ル ダ の 伝 説 ム ジ ュ ラ の 仮 面, Хепберн : Zeruda no Densetsu: Mujura no Kamen

Ссылки [ править ]

  1. Кадди, Люк, изд. (2009). Легенда о Zelda и философии: я связываю, следовательно, я есть . Чикаго, штат Иллинойс: Открытый суд. п. 121. ISBN. 978-0812696547.
  2. ^ Макдональд, Кеза. «Почему Легенда о Зельде: Маска Маджоры все еще имеет значение» . Котаку . Проверено 6 августа 2019 года .
  3. ^ "Легенда о Зельде: Маска Маджоры - объяснение ее культа после" . Shacknews . Проверено 21 февраля 2020 года .
  4. ^ Conrad, Основы маски Мэджоры: Маски .
  5. Легенда о Зельде: Буклет с инструкциями по Маске Маджоры , стр. 24–27. (PDF)
  6. ^ The Legend of Zelda: Буклет с инструкциями Majora's Mask , стр. 24.
  7. ^ Конрад, основы масок Майораса https://web.archive.org/web/20180131113634/http://guidesarchive.ign.com/guides/1933/masks_2.html
  8. ^ Запись в записной книжке Конрада, Андзю и Кафея https://web.archive.org/web/20160321224330/http://guidesarchive.ign.com/guides/1933/anju_and_kafei.html
  9. ^ a b Брошюра с инструкциями по The Legend of Zelda: Majora's Mask , стр. 10.
  10. ^ a b c d e f g h i j Мирабелла III, Фрэн (25 октября 2000 г.). «Легенда о Зельде: Маска Маджоры» . ign64.ign.com . IGN Entertainment, Inc. Архивировано 6 февраля 2012 года . Проверено 3 декабря 2005 года .
  11. ^ The Legend of Zelda: Буклет с инструкциями Majora's Mask , стр. 11.
  12. Легенда о Зельде: Брошюра с инструкциями по Маске Майоры , стр. 10–11.
  13. ^ "Конкурс опросов игроков" . Nintendo Power . Nintendo of America, Inc. 140 : 98–99. Январь 2001 г.
  14. ^ a b c Инструкция к The Legend of Zelda: Majora's Mask , стр. 35.
  15. ^ "Большая энциклопедия Hyrule" . zelda.com . Nintendo. Архивировано из оригинала 15 декабря 2006 года . Проверено 27 ноября 2006 года .
  16. ^ « Легенда о Зельде: Маска Маджоры на Nintendo.com» . nintendo.com . Nintendo . Архивировано из оригинального 22 ноября 2010 года . Проверено 18 июня 2010 года . Ссылка должна спасти мир! На этот раз он оказывается в ловушке Термина, альтернативной версии Хайрула, обреченной на уничтожение всего за три коротких дня.
  17. ^ a b c Энциклопедия The Legend of Zelda . Темная лошадка. 2018. с. 37. ISBN 978-1-50670-638-2.
  18. ^ Легенда о Zelda энциклопедии . Темная лошадка. 19 июня 2018 г. с. 180. ISBN 978-1-50670-638-2.
  19. ^ "新 し い「 ゼ ル ダ 」の 世界" . nintendo.co.jp . Nintendo Co., Ltd . Проверено Июнь 10, 2 010 .舞台は,前作『時のオカリナ』での活躍から数ヶ月後の世界. / Ступень мир через несколько месяцев после того, как подвигах предыдущей работы "Ocarina времени".
  20. ^ Hyrule Historia, страница 110 https://web.archive.org/web/20180228064742/http://www.hyrulehistoria.com/pages/p110/
  21. ^ "Прохождение Маски Маджора " . zelda.com . Nintendo. 2000. Архивировано из оригинала на 11 декабря 2005 года . Проверено 15 декабря 2005 года .
  22. Юн, Эндрю (16 октября 2013 г.). «Эйдзи Аонума из Zelda о пересчете на год и почему сериалу нужно« немного больше времени » » . Shacknews . GameFly . Проверено 17 октября 2013 года .
  23. ^ Аонума, Эйдзи (25 марта 2004). «GDC 2004: История Zelda» . cube.ign.com . IGN Entertainment, Inc . Проверено 3 декабря 2005 года .
  24. ^ Lamoreux, Бен (12 ноября 2014). «Аонума показывает вдохновение для маски Маджоры» . Проверено 28 ноября 2017 года .
  25. Перейти ↑ Leung, Jason (7 июля 2000 г.). «Дневник Джейсона Люнга (автора текста на английском языке), часть I» . Nintendo Америки, Inc. Архивировано из оригинала 26 июня 2001 года . Проверено 18 июня 2010 года .
  26. Колер, Крис (4 декабря 2007 г.). «Интервью: директор Super Mario Galaxy о скрытых историях прошлого Миямото» . Проводной: GameLife . Condé Nast Digital . Проверено 10 июня 2010 года .
  27. ^ «ИНТЕРВЬЮ: Незаметная звезда Nintendo» . Журнал Edge . Future Publishing Limited. 6 февраля 2008 года Архивировано из оригинального 20 -го августа 2012 года . Проверено 27 апреля 2014 года .
  28. ^ «Предыдущая игра чувствовала себя так, как будто мы выложились полностью» . Ивата спрашивает: The Legend of Zelda: Spirit Tracks . Nintendo Америки, Inc . Проверено 27 июня 2010 года . Эйдзи Аонума: И мы должны были сделать продолжение через год ... Сначала мы совершенно не знали, что именно мы должны были сделать, и мы просто продолжали расширять наши планы ... «Трехдневная система», идея компактного мира, который можно проигрывать снова и снова, пришла от Миямото-сана и еще одного режиссера (Ёсиаки) Коидзуми-сана. Мы добавили это к миксу, и, наконец, мы увидели всю суть игры The Legend of Zelda, которую мы могли бы сделать за один год.
  29. ^ "Nintendo Sequel Грохот" . ign64.ign.com . IGN Entertainment, Inc. 11 мая 1999 . Проверено 10 января 2006 года .
  30. ^ а б «Продолжение Zelda вторгается в космический мир» . ign64.ign.com . IGN Entertainment, Inc. 16 июня 1999 . Проверено 10 января 2006 года .
  31. ^ "Космический мир '99". Информер игры . Funco, Inc (79): 24–25. Ноябрь 1999 г.
  32. ^ "Первые скриншоты Zelda Gaiden!" . ign64.ign.com . IGN Entertainment, Inc. 4 августа 1999 . Проверено 10 января 2006 года .
  33. ^ a b «Легенда о Зельде: Продолжающийся обзор саги». Информер игры . Funco, Inc (79): 42. Ноябрь 1999 г.
  34. ^ "Первые подробности Zelda Gaiden разоблачены" . ign64.ign.com . IGN Entertainment, Inc. 19 августа 1999 . Проверено 10 января 2006 года .
  35. ^ "Гайден и Ура Зельда Сплит" . ign64.ign.com . IGN Entertainment, Inc. 20 августа 1999 . Проверено 10 января 2006 года .
  36. ^ "Интервью с Сигэру Миямото". Информер игры . Funco, Inc (79): 26 ноября 1999 г.
  37. ^ "Бонусный диск Zelda прибывает в США" . cube.ign.com . IGN Entertainment, Inc. 4 декабря 2002 . Проверено 4 июня 2010 года .
  38. ^ "Limited Edition Zelda в Европе" . cube.ign.com . IGN Entertainment, Inc. 15 апреля 2003 . Проверено 4 июня 2010 года .
  39. ^ "Gaiden для праздника 2000" . ign64.ign.com . IGN Entertainment, Inc. 4 ноября 1999 . Проверено 10 января 2006 года .
  40. ^ «Zelda получает новое имя, скриншоты» . ign64.ign.com . IGN Entertainment, Inc. 6 марта 2000 . Проверено 16 марта 2006 года .
  41. ^ "Выпущен саундтрек Zelda" . ign64.ign.com . IGN Entertainment, Inc. 30 июня 2000 . Проверено 1 октября 2006 года .
  42. ^ a b c Герстманн, Джефф (25 октября 2000 г.). «Легенда о Зельде: Обзор Маски Маджоры» . gamespot.com . CBS Interactive . Проверено 3 декабря 2005 года .
  43. ^ "Внутри Zelda Часть 4: Естественные Ритмы Хайрула". Nintendo Power . Nintendo of America, Inc. 195 : 56–58. Сентябрь 2005 г.
  44. ^ a b «Сейчас играет» . Nintendo Power . Nintendo of America, Inc. 137 : 112. Октябрь 2000 г.
  45. ^ "Amazon.com: Легенда о Зельде: Маска Маджоры: Кодзи Кондо: Музыка" . amazon.com . Проверено 14 апреля 2010 года .
  46. Макдональд, Кеза (25 июля 2011 г.). «Ремейк Маски Маджоры - возможность» . IGN . Проверено 2 августа 2011 года .
  47. ^ Б Sterling, Джим (28 июля 2011). «Operation Moonfall планирует получить Маску Маджоры на 3DS» . Деструктоид . Проверено 2 августа 2011 года .
  48. ^ Сейбел, Фил (2 августа 2011). "Петиция загорелась для римейка Majora's Mask 3DS" . Игра Kudos. Архивировано из оригинального 20 сентября 2011 года . Проверено 2 августа 2011 года .
  49. ^ «Обновление операции Moonfall: обнадеживающий ответ со стороны Nintendo of America» . ZeldaInformer . 29 июля 2011 года в архив с оригинала на 7 октября 2011 года . Проверено 27 апреля 2014 года .
  50. ^ «Зельда, прошлое и будущее: интервью с Кодзи Кондо и Эйдзи Аонума» . GamesRadar . 9 ноября 2011 года Архивировано из оригинального 30 октября 2018 года . Проверено 9 ноября 2011 года . Эйдзи Аонума: Я слышал, что здесь есть веб-сайт, который был запущен в Северной Америке некоторыми людьми, которые надеются, что мы выпустим 3D-версию Majora's Mask. Конечно, мне очень приятно слышать, что так много людей просят об этой игре, поэтому я надеюсь, что в какой-то момент в будущем, надеюсь, мы сможем что-то с ней сделать.
  51. ^ «Zelda 3DS: это маска Маджора против связи с прошлым» . IGN .
  52. ^ Джордж, Ричард. «Nintendo все еще думает о римейке маски Маджоры» . IGN .
  53. ^ Хейвальд, Джастин. «Легенда о маске Зельды Маджора подтверждена для Nintendo 3DS» . GameSpot . Проверено 5 ноября 2014 года .
  54. ^ "Список" Что в мире " . Nintendo . Проверено 1 февраля 2021 года .
  55. ^ "Легенда о Зельде: Маска Маджоры 3D получает специальное издание в Европе" . Силиконра . 5 ноября 2014 г.
  56. ^ a b «Легенда о Зельде: Маска Маджоры для Nintendo 64 Обзоры» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 12 декабря 2011 года .
  57. ^ "Обзор Маски Маджоры". Edge Magazine (92).
  58. ^ "Обзор Маски Маджоры". Electronic Gaming Monthly (январь 2004 г.).
  59. ^ ニ ン テ ン ド ウ 64 - ゼ ル ダ の 伝 説 ム ジ ュ ラ の 仮 面. Еженедельный Famitsu. № 915 Часть 2. Стр.30. 30 июня 2006 г.
  60. ^ "Легенда о Зельде: Маска Маджора пересмотрена!" . IGN . Архивировано из оригинального 2 марта 2012 года.
  61. ^ a b Райнер, Эндрю (ноябрь 2000 г.). «Легенда о Зельде: Маска Маджоры». Информер игры (91): 136.
  62. ^ a b c «Легенда о Зельде: Маска Маджоры» . gamerankings.com .
  63. ^ a b Орландо, Грег (декабрь 2000 г.). «Финал» (PDF) . Следующее поколение . Vol. 3 шт. 12. Imagine Media . п. 115.
  64. ^ a b "Обзор Маски Майоры". Журнал N64 (48).
  65. ^ «Легенда о Зельде: Маска Маджоры» . n-sider.com . N-Sider Media. Архивировано из оригинала на 20 декабря 2005 года . Проверено 3 декабря 2005 года .
  66. ^ Japandemonium - Xenogears против тетрис архивации 12 марта 2013 г., WebCite . RPGamer (31 марта 2004 г.). Проверено 12 мая, 2014.
  67. ^ "100 лучших игр IGN" . IGN.com . Архивировано из оригинала 6 марта 2010 года . Проверено 27 апреля 2014 года .Хотя IGN помещает Ocarina of Time на второе место в этом конкретном списке величайших игр всех времен, в описании игры прямо говорится, что она «[c] рассматривается многими критиками как величайшая игра из когда-либо созданных ...»
  68. Time Extend - The Legend of Zelda: Majora's Mask. («В первой из наших вторых сессий с важными названиями последних лет мы смотрим на самые странные, самые мрачные и печальные из всех игр Zelda».) Edge, выпуск 143 (декабрь 2004 г.), стр. 121.
  69. ^ a b «Легенда о Зельде: Обзор Маски Маджоры» . GamePro . 30 октября, 2000. Архивировано из оригинального 27 декабря 2008 года . Проверено 10 сентября 2008 года .
  70. ^ «100 лучших видеоигр всех времен» . Ежемесячный журнал электронных игр . Архивировано из оригинала 20 июня 2003 года.
  71. ^ Сотрудники Game Informer (август 2001 г.). «100 лучших игр всех времен» . Информер игры . Корпорация GameStop . Проверено 16 декабря 2009 года .
  72. ^ Сотрудники Game Informer (декабрь 2009 г.). «200 лучших игр всех времен». Информер игры . GameStop Corporation (200): 44–79.
  73. ^ "НП Топ 200". Nintendo Power . Nintendo of America, Inc. 200 : 58–66. Февраль 2006 г.
  74. Восток, Том (23 февраля 2009 г.). «100 лучших игр Nintendo: Часть 3» . officialnintendomagazine.co.uk . Future Publishing Limited. Архивировано из оригинального 25 февраля 2009 года . Проверено 24 февраля 2009 года .
  75. ^ «100 лучших видеоигр всех времен» . Slant Magazine . Проверено 25 октября, 2020 .
  76. ^ "Величайшая легенда игрового турнира Zelda - IGN" . IGN . Архивировано из оригинала 19 июля 2017 года.
  77. Лю, Джонни (ноябрь 2000 г.). «Рецензия на Маску Маджоры» . gamerevolution.com . АтомикОнлайн, ООО. Архивировано из оригинального 12 мая 2008 года . Проверено 10 сентября 2008 года .
  78. GameSpot Staff (5 января 2001 г.). «Лучшее и худшее из 2000 года» . GameSpot . Архивировано из оригинального 13 февраля 2002 года.
  79. ^ «200 величайших видеоигр своего времени» . Ежемесячный журнал электронных игр . США : ВОС СМИ (200): 76. февраль 2006 . Проверено 24 февраля 2021 года .
  80. ^ a b c d "Легенда о Зельде: Коллекционное издание" . cube.ign.com . IGN Entertainment, Inc. 17 ноября 2003 . Проверено 1 октября 2006 года .
  81. ^ «Zelda Bundle по цене 99 долларов» . cube.ign.com . IGN Entertainment, Inc. 4 ноября 2003 . Проверено 1 октября 2006 года .
  82. Торрес, Рикардо (14 ноября 2003 г.). "Легенда о Zelda Коллекционное издание Впечатления от набора" . gamespot.com . CBS Interactive . Проверено 21 июня 2011 года .
  83. Робинсон, Энди (3 апреля 2009 г.). "Zelda: Majora's Mask на Euro VC" . ComputerAndVideoGames.com . Future Publishing Limited. Архивировано из оригинала на 6 апреля 2009 года . Проверено 8 апреля 2009 года .
  84. Fletcher, JC (7 апреля 2009 г.). «VC / WiiWare Вторник: Маска Маджоры прибывает в другой регион» . joystiq.com . Веблоги, Inc. Архивировано из оригинала на 11 марта 2016 года . Проверено 8 апреля 2009 года .
  85. ^ «Zelda Classic становится 300-й игрой для виртуальных консолей» . nintendo.com . Нинтендо Америки. 18 мая 2009 года Архивировано из оригинального 21 мая 2009 года . Проверено 18 мая 2009 года .
  86. Перейра, Крис (11 января 2011 г.). «Клуб Nintendo теперь предлагает маску Маджоры, Кирби и доктора Марио» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 3 февраля 2012 года . Проверено 1 февраля 2012 года .
  87. Мэйси, Сет Г. (2 февраля 2015 г.). «Вот они: последние награды клуба Nintendo» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 2 февраля 2015 года . Проверено 11 августа 2015 года .
  88. Розарио, Кристен Г. (21 июня 2016 г.). «Маска Маджоры появится в Европе на виртуальной консоли Wii U 23 июня, выпущен официальный трейлер» . Zelda Informer . CraveOnline . Проверено 7 сентября 2016 года .
  89. ^ Уоркман, Роберт (23 ноября 2016 г.). «Легенда о Зельде: маска Маджоры завтра появится на виртуальной консоли Wii U» . WWG . Архивировано из оригинального 18 апреля 2018 года . Проверено 24 ноября 2016 года .
  90. Ван Аллен, Эрик (26 октября 2017 г.). «История о призраках Зельды, которая помогла определить Крипипасту» . Котаку .
  91. Хорошо, Оуэн (9 ноября 2010 г.). "Призраки картриджа с маской Майора" . Котаку .
  92. Конлон, Лиам (28 июня 2019 г.). «Зельда в своих лучших проявлениях, когда она охватывает ужас» . Vice .
  93. ^ Картер, Крис (6 декабря 2013 г.). «Малыш-череп из Маски Маджоры, который будет ассистентом в Smash Bros» . Деструктоид . ModernMethod. Архивировано 9 декабря 2013 года . Проверено 28 января, 2016 .
  • Буклет с инструкциями по The Legend of Zelda: Majora's Mask . США: Nintendo . 2000. U / NUS-NZSE-USA.
  • Конрад, Джереми. «Легенда о Зельде: Руководство по стратегии Маски Маджоры» . guidesarchive.ign.com . IGN Entertainment, Inc . Проверено 4 июня 2010 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • The Legend of Zelda: Majora's Mask в MobyGames