Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Tetra Master )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Final Fantasy IX [b] - ролевая видеоигра 2000 года,разработанная и изданная Squaresoft дляигровой консоли PlayStation . Это девятая игра в основнойсерии Final Fantasy . В центре сюжета - последствия войны между народами в средневековом фантастическом мире под названием Гайя. Игроки следят за бандитом Зиданом Трайблом , который похищает александрийскую принцессу Гранат Тиль Александрос XVII в рамках гамбита соседней нации Линдблюма. Он присоединяется к Гранат и растущему составу персонажей в стремлении уничтожить ее мать, королеву Александрийскую Брану , которая начала войну.

Игра разрабатывалась вместе с Final Fantasy VIII . Задуманная разработчиками как ретроспектива серии, она отошла от футуристических сеттингов Final Fantasy VI , Final Fantasy VII и Final Fantasy VIII , вернувшись к средневековому стилю предыдущих частей. Следовательно, на него сильно повлияла оригинальная Final Fantasy , и в нем есть отсылки к остальным играм. Несмотря на такой подход, игра внесла в серию новые функции, такие как заставки «Активное время», «Могнет» и системы навыков. Final Fantasy IX была последней игрой в основной серии, музыку которой написал исключительно Нобуо Уэмацу .

Final Fantasy IX была выпущена с одобрением критиков и часто считается одной из величайших видеоигр всех времен. Часто называемая критиками и фанатами одной из лучших игр Final Fantasy , она также имеет наивысший балл Metacritic в серии. [1] Final Fantasy IX имела коммерческий успех: к марту 2016 года было продано более 5,5 миллионов копий на PlayStation. В 2010 году она была переиздана как PS1 Classic в PlayStation Store ; эта версия была совместима с PlayStation 3 и PlayStation Portable ; PlayStation Vita поддержка появилась в 2012 году. Порты с незначительными игровыми и графическими улучшениями были выпущены для различных других платформ в конце 2010-х.

Геймплей [ править ]

Значок поля указывает на то, что объект можно осмотреть, как в случае с этой билетной кассой.

В Final Fantasy IX игрок перемещает персонажа по всему игровому миру, исследуя области и взаимодействуя с неигровыми персонажами . Большая часть игры происходит на «полевых экранах», состоящих из предварительно обработанных фонов, представляющих города и подземелья. [2] Чтобы помочь исследованию на экране поля, Final Fantasy IX представляет «значок поля», восклицательный знак, появляющийся над головой их главного персонажа, сигнализирующий о том, что предмет или знак находятся поблизости. [2] [3] Игроки разговаривают с муглами, чтобы записывать свой прогресс, восстанавливать жизненную энергию с помощью палатки и покупать предметы [4]- отклонение от предыдущих частей, в которых для выполнения этих функций использовалась точка сохранения. С Муглами также можно связаться с карты мира; с предметом, называемым флейтой Мугл . [5] Муглы могут запрашивать у игрового персонажа доставку писем другим Муглам через Mognet, игровые персонажи также могут получать письма от неигровых персонажей. [2]

Игроки путешествуют между полевыми экранами на карте мира , трехмерным уменьшенным изображением мира Final Fantasy IX , представленным сверху вниз . [2] Игроки могут свободно перемещаться по экрану карты мира, если только они не ограничены местностью, например водоемами или горными хребтами. Чтобы преодолеть географические ограничения, игроки могут кататься на чокобо , плавать на лодке или пилотировать дирижабли . Как и в предыдущих частях Final Fantasy , путешествие по экрану карты мира и вражеским полям на экране прерывается случайными встречами с врагами . [2] [6]

Final Fantasy IX предлагает новый подход к исследованию города с введением событий активного времени (ATE). Они позволяют игроку просматривать события, разворачивающиеся в разных местах, предлагая развитие персонажа, специальные предметы и подсказки для ключевых решений, влияющих на сюжет. [2] ATE иногда используются для одновременного управления двумя командами, когда группа разделяется для решения головоломок и навигации по лабиринтам.

Бой [ править ]

В этой ранней битве с боссом Штайнер атакует врага, в то время как Зидан ожидает ввода игрока.

Каждый раз, когда игровой персонаж встречает врага, карта меняется на «экран битвы». На экране боя противник появляется напротив персонажей; в каждой битве используется знакомая система Active Time Battle , впервые представленная в Final Fantasy IV . [6] Список команд персонажа представлен в окне напротив списка датчиков ATB; Хотя все персонажи могут физически атаковать врага или использовать предметы из инвентаря игрока, они также обладают уникальными способностями. Например, вор Зидан может красть предметы у врага, Эйко и Гранат могут вызывать «эйдолонов», чтобы помочь группе, а Виви может использовать черную магию, чтобы нанести урон противнику. [2]

Эти специфические для персонажа команды меняются, когда игрок переходит в « режим транса », который активируется на короткое время, когда неконтролируемая шкала заполняется, когда персонаж получает урон в стиле, аналогичном разрывам лимита, используемым в Final Fantasy VII . Когда шкала заполнена, сила персонажа увеличивается, и игрок может выбирать специальные команды атаки. [7] Список команд «Навык» Зидана, например, меняется на «Дайн», что позволяет ему выполнять мощные атаки; Команда Виви «Черная магия» превращается в «Двойную черную», позволяя ему читать два магических заклинания одновременно. [2]На экране конфигурации игрок может изменить стиль боя с обычного на индивидуальный, что позволяет двум игрокам управлять любой комбинацией персонажей во время битвы. Однако к PlayStation необходимо подключить два контроллера. [7]

Характеристики персонажа в бою определяются числовыми значениями («статистикой») таких категорий, как скорость, сила и магическая сила. Статистика персонажей определяется опытом; когда игроки выигрывают битвы, им начисляются « очки опыта », которые накапливаются до тех пор, пока персонажи не наберут «уровни опыта». Когда персонажи «повышаются», статистика их атрибутов постоянно увеличивается, что также может быть усилено типом экипировки, которую носит персонаж. Победа в битвах также награждает игрока деньгами ( Гил ), игральными картами Tetra Master , предметами и очками способностей (AP). [2]

Способности и снаряжение [ править ]

Final Fantasy IX отклоняется от стиля настраиваемых персонажей, представленных в последних двух играх, возрождая концепцию классов персонажей, которая назначает персонажу определенную роль в битве. [8] [9] Например, Виви обозначен как черный маг и единственный персонаж, который может использовать черную магию, а Штайнер - рыцарь и единственный персонаж, который может использовать навыки меча. [2] [7]

Основная функция оборудования в играх Final Fantasy - повышение характеристик персонажа; Например, вооружение Зидана мифриловым жилетом увеличивает его базовый показатель защиты. В Final Fantasy IX оружие и доспехи включают особые способности персонажа, которые персонаж может использовать, когда экипирован предмет (если способность соответствует его классу). Как только персонаж наберет достаточно очков способностей в битве, способность становится пригодной для использования без необходимости держать предмет в экипировке. [2] В дополнение к предоставлению способностей снаряжение в Final Fantasy IXопределяет статистический рост персонажей при повышении уровня. Броня не только повышает базовую защиту или статистику уклонения, но и повышает защиту и / или другие характеристики при повышении уровня. [10]

Способности подразделяются на категории действий и поддержки. Способности действия потребляют магические очки (MP) и включают в себя магические заклинания и специальные движения, которые используются в битве. Способности поддержки предоставляют функции, которые остаются в силе неограниченное время и должны быть оснащены магическими камнями, чтобы работать. Максимальное количество этих камней увеличивается с повышением уровня персонажей. [2] [7]

Сводка [ править ]

Сеттинг и персонажи [ править ]

Действие Final Fantasy IX происходит в основном в мире под названием Гайя. Большая часть населения Гайи проживает на Континенте Туманов, названном в честь густого Тумана, покрывающего низины. Большие горные цепи служат естественными границами, разделяющими четыре страны: Александрию, Линдблюм, Бирмецию и Клейру. Александрия - воинствующая монархия, контролирующая восточную половину континента. Одним из его городов является Трено, культурный центр, вечно освещенный звездным небом, который является домом для многих аристократов и бедняков. Технологически продвинутый Линдблюм, центр путешествий на дирижаблях, расположен на плато к юго-западу. Обе страны населены людьми, гуманоидами и антропоморфами.животные. Бирмеция, королевство, омываемое бесконечным дождем, находится на северо-западе; Клейра, соседний регион, отделившийся от Бирмеции из-за ее склонности к войне, происходит от гигантского дерева в пустыне и защищен мощной песчаной бурей. Оба населены антропоморфными крысами, обожающими танцы и копье.

Со временем игроки также исследуют Внешний, Затерянный и Забытый континенты. Цивилизации Внешнего Континента включают Конде Пити, дом гномов; Деревня Черного Мага, скрытое поселение разумных дронов-магов; и Мадайн Сари, когда-то являвшийся домом для почти вымершей расы рогатых гуманоидов- призывателей , вызывающих магические сущности, называемые эйдолонами . Также на Внешнем континенте есть Дерево Иифа, которое через свои корни разносит Туман на другие континенты. Этот туман стимулирует боевой инстинкт у гуманоидов и вносит свой вклад в кровавую историю Гайи. Затерянные и Забытые континенты усеяны в основном древними руинами. По болотам Гайи разбросаны Ку: большие, пожирающие лягушек и, казалось бы, андрогинные гуманоиды [11]которые считаются большими гурманами . В конце игры игроки ненадолго отправляются в параллельный мир Терры и царство грез Мемория.

Основными игровыми персонажами являются: Зидан Трайбл , член группы бандитов по имени Тантал, маскирующихся под театральную труппу; Гранат Тиль Александрос XVII (псевдоним Кинжал), принцесса Александрии, которая на самом деле родом из Мадайн Сари; Виви Орнитье , молодой, робкий и добрый черный маг, переживающий экзистенциальный кризис; Адельберт Штайнер , дерзкий александрийский рыцарь-капитан и верный слуга принцессы Гранат; Фрейя Кресент , бирманский драгун, ищущий свою потерянную любовь; Куина Квен , ку , чей хозяин хочет, чтобы он / она путешествовал по миру, чтобы узнать о кухне; Эйко Кэрол, молодая девушка, живущая в Мадаин Сари, и, вместе с Гарнет, одна из двух последних призывателей; и Амарант Корал , охотник за головами, нанятый, чтобы вернуть Гранат в Александрию. [11] Среди других важных персонажей - Сид Фабул, харизматичный регент Линдблюма; Брана , мать Граната и властолюбивая королева Александрии; Генерал Беатрикс , могущественный лидер женщин-рыцарей Александрии, играбельный персонаж в небольшом отрывке; Гарланд, пожилой мужчина-терран, которому поручено спасти свой мир; и антагонист Куджа, торговец оружием и пешка Гарленда со своим экзистенциальным кризисом.

Сюжет [ править ]

В Александрии Зидан и Тантал похищают принцессу Гранат по приказу Сида. Гранат не сопротивляется, потому что она уже планировала бежать и предупредить Сида о все более и более беспорядочном поведении королевы Браны. [q 1] Виви и Штайнер присоединяются к группе во время побега. По пути в Линдблюм группа обнаруживает, что Брана использует деревню для производства бездушных черных солдат-магов, похожих на Виви. В Линдблюме Сид подтверждает, что нанял группу, чтобы защитить Гранат от новообретенной агрессии Брэна. Узнав, что Александрия вторглась в Бирмецию с черными магами, Зидан и Виви объединяются с Фрейей для расследования, в то время как Гранат и Штайнер тайно возвращаются в Александрию, чтобы урезонить Бран. [q 2]

Команда Зидана обнаруживает, что александрийские силы во главе с Беатрикс, главой рыцарей Бран, с помощью Куджи захватили Бирмецию, а беженцы бежали на Клейру. Брана заключает в тюрьму Гранат и извлекает ее эйдолонов; [q 3] она использует один, чтобы уничтожить Клейру, в то время как группа Зидана защищает город. Группа убегает на дирижабле Брэна, встречается со Штайнером и спасает Гранат. Тем временем Бран калечит Линдблюма другим эйдолоном. [q 4] Сид объясняет, что Куджа снабжает Брану черными магами и знаниями, чтобы использовать эйдолонов. Партия дружит с Куиной и выслеживает Куджу до Внешнего континента, земли, в основном лишенной тумана и, следовательно, недоступной для дирижаблей. [q 5] [q 6]Брана нанимает пару охотников за головами, Лани и Амаранта, чтобы они последовали за вечеринкой и привезли Гарнет обратно в Александрию. На Внешнем Континенте группа побеждает Лани и встречает Эйко, призывателя, который живет с группой муглов в пустой деревне призывателей Мадаин Сари. Эйко ведет Зидана и остальных к Дереву Иифа. Внутри они узнают, что Куджа использует туман для создания черных магов, и что Виви была прототипом. [q 7]Партия побеждает источник тумана внутри Дерева, и вещество исчезает с континента тумана. В ожидании расправы Куджи над Мадайн Сари, Лани и Амарант пытаются похитить Эйко, но им мешают Зидан и муглы. Затем Амарант вызывает Зидана на дуэль и проигрывает. Затем он присоединяется к группе, и Гарнет узнает о своем наследии призывателя. Куджа прибывает к Дереву, но также появляется Брахна и пытается убить Куджу с помощью эйдолона, чтобы она могла править без сопротивления; он берет ее под свой контроль и уничтожает ее и ее армию. [q 8] [q 9]

После коронации Граната Куджа атакует Александрийский замок. [q 10] Гранат и Эйко вызывают для защиты чрезвычайно могущественного эйдолона; Куджа пытается украсть эйдолона, чтобы убить своего хозяина, Гарланда, но последний прибывает и уничтожает его. [q 11] [q 12] Стремясь остановить ссорящихся злодеев, группа преследует Куджу на дирижабле от Сида, который работает на паре, а не на уже очищенном тумане. В конце концов они открывают портал на Терру, где раскрываются цели антагонистов. Терране создали Гарланд, чтобы объединить умирающий мир с Гайей; Гарланд, в свою очередь, создал бессознательные бездушные сосуды, называемые геномами. [q 13]На протяжении тысячелетий Гарланд использовала Древо Иифа для замены умерших душ Гайи на спящие души терранов, превращая первые в процессе в Туман; это позволит терранам возродиться в геномах после планетарного слияния. [q 14] [q 15] Куджа и Зидан - это геномы, созданные для ускорения этого процесса, принося войну и хаос в Гайю. [q 16] Куджа предал Гарланд, чтобы не оказаться занятым земной душой. Куджа побеждает Гарланда, который перед смертью показывает, что у первого в любом случае ограниченная продолжительность жизни: Зидан был создан, чтобы стать его заменой. [q 17] В ярости Куджа уничтожает Терру и сбегает к Дереву Иифа.

У дерева Иифа группа входит в Меморию и достигает истока вселенной: Кристального мира. Они побеждают Куджу, не позволяя ему уничтожить изначальный кристалл жизни и, следовательно, вселенную. [q 18] После победы над Некроном, силой смерти, [q 19] Дерево уничтожено; группа убегает, а Зидан остается, чтобы спасти Куджу. [q 20]Год спустя выясняется судьба актерского состава: Тантал прибывает в Александрию, чтобы поставить спектакль; Виви неявно умерла (поскольку Черные Маги не были предназначены для жизни дольше года), но он оставил после себя ряд идентичных «сыновей»; Фрейя и Фратли восстанавливают Бурмецию; Эйко был принят Сидом; Кина работает на кухне замка; Амарант и Лани путешествуют вместе; и Гранат - королева Александрии, а Штайнер и Беатрикс - ее охранники. В кульминации выступления Тантала главный актер оказывается замаскированным Зиданом и воссоединяется с Королевой Гранат. [q 21]

Развитие [ править ]

Разработка Final Fantasy IX началась до того, как Square завершила разработку Final Fantasy VIII . [12] Игра была разработана на Гавайях как компромисс для разработчиков, живущих в Соединенных Штатах. [12] Как последняя игра серии для PlayStation, Сакагути задумал «отразить» старые игры серии. В преддверии выпуска Сакагути назвал Final Fantasy IX своей любимой игрой Final Fantasy, поскольку «она наиболее близка к [его] идеальному видению того, какой должна быть Final Fantasy ». [13] Этот переход также был ответом на требования фанатов и других разработчиков. [12]Кроме того, команда хотела создать понятную историю с глубоким развитием персонажа; это привело к созданию событий активного времени, которые демонстрируют индивидуальное исследование персонажа вдали от главного героя. [12] сценарий для игры был написан Сэкэгучи. Он начал заранее планировать это примерно в июле 1998 года. [14] [15] Режиссеру Хироюки Ито пришла в голову идея заставить главного героя Зидана кокетничать с женщинами. [16]

Виви, Зидан, Гранат и Штайнер в полнометражном видеопоследовании .

На концептуальной стадии игры разработчики дали понять, что название не обязательно будет Final Fantasy IX , поскольку его отход от реализма Final Fantasy VII и Final Fantasy VIII мог оттолкнуть аудиторию. Это заставило фанатов предположить, что он будет выпущен как « гайден » (побочная история) к основной серии. [17] К концу 1999 года, однако, Square подтвердила, что игра действительно будет опубликована как Final Fantasy IX , а к началу 2000 года игра была почти закончена. Разработчики внесли в игру несколько корректировок, например, семь раз изменили концовку. [12] Режиссер Ито разработал боевую систему, используемую в игре. [18]

Разработчики игры стремились сделать среду игры более «ориентированной на фэнтези», чем ее предшественники для PlayStation. Поскольку создатели хотели предотвратить повторяющийся сеттинг в серии, Final Fantasy IX явно отличается от футуристических стилей Final Fantasy VII и Final Fantasy VIII , вновь вводя средневековый сеттинг. [6] В игре технология Steam только начинает становиться широко доступной; население полагается на гидроэнергетику или энергию ветра в качестве источников энергии, но иногда использует туман или пар для приведения в действие более совершенных двигателей. Продолжая средневековую тему, сеттинг игры вдохновлен скандинавскими иСеверная европейская мифология. По словам Ито, «[команду разработчиков] привлекает европейская история и мифология из-за ее глубины и драматизма». [12] На основном веб-сайте Final Fantasy IX говорится, что развитие игрового мира является кульминацией серии, смешивая «успешные элементы прошлого, такие как возвращение к корням фэнтези», с новыми элементами. [11] Создатели сделали персонажей главным приоритетом. [12] Возвращение к корням сериала также повлияло на дизайн персонажей, что привело к появлению персонажей с «комической внешностью».[12] Композитор Нобуо Уэмацу прокомментировал, что команда дизайнеров пыталась придать персонажам реализм, но при этом они выглядели как комиксы.[12] Чтобы добиться этого и удовлетворить поклонников, которые привыкли к реалистичному дизайну Final Fantasy VIII , дизайнерысделалиупор на создание персонажей, с которыми игрок мог бы легко общаться. [12]

Музыка [ править ]

Музыка Final Fantasy IX была написана обычным сериалом Нобуо Уэмацу . В начале обсуждения с директором игры Хироюки Ито его попросили сочинить темы для восьми главных героев, а также «захватывающий боевой трек, мрачный, вызывающий опасность кусок и еще около десяти других треков». Примерный год Уэмацу потратил на сочинение и производство «около 160» пьес для Final Fantasy IX , 140 из которых в конечном итоге появятся в игре. [19] [20]

Во время писательских сессий ему дали перерыв в поездке в Европу для вдохновения, где он провел время, любуясь древней архитектурой в таких местах, как Германия. Уэмацу отметил, что средневековая музыка оказала большое влияние на партитуру Final Fantasy IX . Он стремился к "простой" и "теплой" атмосфере и включил необычные инструменты, такие как казу и цимбалы . В отличие от сурового реализма своих предшественников , VII и VIII , в Final Fantasy IX присутствует высокий фэнтезийный оттенок.позволил расширить спектр музыкальных стилей и настроений. Уэмацу сочинял в основном на фортепиано и использовал два противоположных метода: «Я создаю музыку, которая соответствует событиям в игре, но иногда [разработчики] корректируют игровое событие, чтобы оно соответствовало музыке, которую я уже написал». [20]

Уэмацу включил в саундтрек несколько мотивов из старых игр Final Fantasy , таких как оригинальное вступление к боевой музыке, переработанная тема вулкана из Final Fantasy и тема Pandemonium из Final Fantasy II . [19] [20] Также слышно, как группа Тантала играет «Церемонию приветствия Руфуса» из Final Fantasy VII в начале игры.

Уэмацу несколько раз заявлял, что Final Fantasy IX - его любимая музыка. [21] [22] «Мелодии жизни» - это музыкальная тема Final Fantasy IX , которая разделяет свою основную мелодию с частями, часто используемыми в самой игре, такими как тема надземного мира и колыбельная, которую поет Кинжал . [23] Он был исполнен Эмико Ширатори как в японской, так и в английской версиях и аранжирован Широ Хамагути . [23]

Выпуск [ править ]

Final Fantasy IX « релиз s было отложено , чтобы избежать одновременного релиза с соперником , то Enix » s Dragon Quest VII . [24] 7 октября 2000 года в Метреоне в Сан-Франциско , Калифорния , прошел демонстрационный день североамериканской версии Final Fantasy IX . [25] Первый американский релиз игры был также в Метреоне; В игру была включена продукция ограниченного выпуска, а фанаты наряжались в персонажей Final Fantasy в честь релиза. [26] В Канаде из- за производственной ошибки остались копииFinal Fantasy IX без английской версии руководства по эксплуатации, что побудило Square отправить копии руководства на английском языке в канадские магазины несколько дней спустя. [27]

Игра активно продвигалась как до, так и после выпуска. Начиная с 6 марта 2000 года персонажи Final Fantasy IX использовались в серии компьютерных рекламных роликов Coca-Cola . Фигурки нескольких персонажей также использовались в качестве призов в маркетинговой кампании Coca-Cola. [28] В том же году IGN наградил Final Fantasy куклами и фигурками на призы в нескольких своих конкурсах. [29]

Final Fantasy IX также была эталоном интерактивного сервиса Square PlayOnline . PlayOnline изначально разрабатывался для взаимодействия с Final Fantasy X , но когда эти планы рухнули, он стал стратегическим сайтом для Final Fantasy IX . Сайт был разработан в дополнение к официальным руководствам по стратегии игры BradyGames и Piggyback Interactive, где игроки, купившие печатное руководство, имели доступ к «ключевым словам», по которым можно было искать на сайте PlayOnline дополнительные советы и информацию. Это вызвало ярость среди покупателей справочника, которые почувствовали себя обманутыми из-за дорогого печатного справочника. Ошибка попала в список «5 самых глупых моментов в играх» GameSpy,[30] и Square отказались от идеи Final Fantasy X, который в то время находился в стадии разработки.

18 декабря 2012 года игра была переиздана как часть японского пакета Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box . [31] 10 февраля 2016 года был выпущен ремастер для iOS и Android . [32] В ремастере представлены HD-фильмы и модели персонажей, функция автосохранения, семь игровых бустеров, включая высокоскоростной режим и режим без столкновения, а также достижения. Порт для Microsoft Windows был выпущен 14 апреля 2016 года. В сентябре 2017 года был выпущен порт для Windows на PlayStation 4 . [33] Он также был выпущен на Nintendo Switch , Xbox One и Windows 10.в Северной Америке 13 февраля 2019 г. и в других регионах на следующий день. [34] [35]

Прием [ править ]

К концу 2000 года было продано более 2,65 миллиона копий Final Fantasy IX в Японии, что сделало ее второй по продажам игрой года в Японии. [50] Хотя она была бестселлером в Японии [51] и Америке [52], Final Fantasy IX не продавалась так же хорошо, как Final Fantasy VII или Final Fantasy VIII ни в Японии, ни в США. [53] [54] В 2001 году игра получила «Золотой» сертификат от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), [55] за продажу не менее 100 000 единиц в Германии, Австрии и Швейцарии. [56]По состоянию на 31 марта 2003 года по всему миру разошлось тиражом версии для PlayStation 5,08 миллиона копий. [57] Игра была признана читателями японского журнала Famitsu 24-й лучшей игрой всех времен . [58] К марту 2016 года было продано более 5,5 миллионов копий оригинальной версии для PlayStation. [59] [60] [61]

Final Fantasy IX была выпущена и получила признание критиков как в Японии, так и в США. В агрегаторе обзоров Metacritic он получил оценку 94/100, наивысшую оценку для игры Final Fantasy на сайте. [37] На GameRankings он получил 93%.

Франческа Рейес рассмотрела версию игры для PlayStation для Next Generation , оценив ее пятью звездами из пяти и заявила, что «творческое возвращение к корням серии Final Fantasy , ставшее точной отметкой RPG». [46]

В обзорах хвалили графику и ностальгические элементы. Критики отмечали сильную сторону игры в ее игровом процессе, развитии персонажей и визуальном представлении. GameSpot отметил, что кривую обучения легко понять и что система способностей не такая сложная, как в Final Fantasy VII или Final Fantasy VIII . [7] Каждый персонаж игрока обладает уникальными способностями, что мешает развитию персонажа с избыточной силой. GameSpot описывает боевую систему как имеющую тактическую природу и отмечает, что расширенная группа позволяет больше взаимодействовать между игроками и между врагами. [7] Тем не менее, IGNне любил длительный темп боя и повторяющиеся сражения, описывая их как «отягчающие», и RPGFan посчитал, что система Trance неэффективна, так как наращивание счетчика происходит медленно и непредсказуемо, а персонажи транслируются прямо перед тем, как враг будет убит. [6] [62]

Персонажи и графика получили положительные отзывы. Хотя IGN считал, что глубокие черты характера Final Fantasy IX можно найти в других играх Final Fantasy , они все же находили персонажей привлекательными и отзывчивыми. [6] GameSpot нашел персонажей, вплоть до их диалогов и черт, забавными и полными юмора. [7] IGN также отметила, что система Active Time Event помогает расширить понимание игроком личностей персонажей, поскольку они подвергают сомнению многие идеи и эмоции. [6]Их полудеформированный внешний вид, который также охватывает монстров любого размера, содержит детализированную анимацию и дизайн. Они дали высокую оценку предварительно отрендеренным фонам, отметив пристальное внимание, уделяемое оформлению, движению в анимации и интерактивности персонажей. Фильмы кажутся эмоциональными и захватывающими, а плавный переход и включение в игровую графику помогли хорошо развить сюжет. [62]

Критики признали, что общая сюжетная линия в основном построена на элементах, обнаруженных в предыдущих частях Final Fantasy , таких как империи зла и загадочные злодеи. [62] Главный злодей, хотя GameSpot и считает его наименее опасным в сериале, [7] был замечен IGN как безупречное сочетание «злобного кудахтанья Кефки» и «большого количества двусмысленности, которое сделало Сефирот таким хитом». леди". [6] Звуковые аспекты игры были неоднозначными. Некоторые обозреватели, такие как RPGFan, сочли музыку «скучной и скучной», тогда как GamePro похвалил звук за то, что он вызывает «эмоции на протяжении всей истории»,от битв до горя до комедии ".[45] Некоторая критика была высказана в адрес композитора Нобуо Уэмацу, который повторно использовал некоторые треки из прошлых версий серии. [62] Тем не менее, рецензенты согласились с тем, что этот и многие другие элементы являются частью общих усилий по созданию ностальгической игры для поклонников старыхигр Final Fantasy . [6] [7] [62]

Руководство по стратегии также подверглось критике; он побуждал покупателей зайти на онлайн-сайт, чтобы получить информацию, вместо того, чтобы предоставлять ее в самом руководстве. Ссылки на книгу больше не доступны на веб-сайте PlayOnline. Tetra Master был замечен GameSpot низшими и запутанными по сравнению с Final Fantasy VIII ' MiniGame с тройной Триады, так как правила для него были лишь смутно объяснил , в игре , и там было очень мало награды , полученные от нее играть , несмотря на его экспансивной природы. [7]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинального 13 января 2019 года . Проверено 5 марта 2019 года .CS1 maint: archived copy as title (link)
  2. ^ Б с д е е г ч я J K L сотрудники Square Enix, ред. (2000). Инструкция по эксплуатации Final Fantasy IX . Square Co., стр. 29. SLUS-01251.
  3. ^ Square Nation. «ИНФОРМАЦИЯ И ОТЗЫВЫ» . Square Nation. Архивировано из оригинала 12 декабря 2006 года . Проверено 19 августа 2006 года .
  4. Куэльяр, Хосе (7 февраля 2001 г.). «Магия 'Final Fantasy IX' создает лучшее из серии» . Наблюдатель (Нотр-Дам). Архивировано из оригинала 16 июля 2009 года . Проверено 19 августа 2006 года .
  5. ^ "Лучшие муглы в Final Fantasy" . Green Man Gaming. Архивировано 19 октября 2017 года . Проверено 18 октября 2017 года .
  6. ^ a b c d e f g h я Смит, Дэвид (2000). «Обзор Final Fantasy IX» . IGN . Архивировано 23 октября 2012 года . Проверено 13 июня 2007 года .
  7. ^ a b c d e f g h i j k Вестал, Эндрю (19 июля 2000 г.). «Обзор Final Fantasy IX» . GameSpot . Архивировано из оригинального 18 ноября 2015 года . Проверено 13 июня 2007 года .
  8. ^ Square Electronic Arts, изд. (1997). Final Fantasy VII Североамериканское руководство по эксплуатации . Square Electronic Arts. С. 20–25. SCUS-94163.
  9. ^ Square Electronic Arts, изд. (1999). Final Fantasy VIII Североамериканское руководство по эксплуатации . Square Electronic Arts. С. 20, 24, 36. SLUS-00892GH.
  10. ^ "Руководство по статистике Final Fantasy IX Max от FADFC" . GameFAQs . 20 ноября 2004 года. Архивировано 20 мая 2010 года . Проверено 1 июля 2008 года .
  11. ^ a b c «Final Fantasy IX» . Североамериканская площадь Enix. Архивировано из оригинала 4 февраля 2007 года . Проверено 9 июня 2007 года .
  12. ^ Б с д е е г ч я J «Девятые команды Final Fantasy разливов всех» . IGN . 20 сентября 2000 года. Архивировано 15 декабря 2012 года . Проверено 16 июня 2007 года .
  13. ^ IGN Staff (5 апреля 2000). «Интервью с Хиронобу Сакагути» . IGN . Архивировано 31 марта 2013 года . Проверено 16 июня 2007 года .
  14. ^ «Интервью: FFCC The Crystal Bearers» (на французском языке). Final Fantasy World. 28 ноября 2009 года в архив с оригинала на 16 декабря 2010 года . Проверено 25 января 2011 года . Тосиюки Итахана: Je ne suis pas sûr, car le scénario a écrit par Hironobu Sakaguchi / Я не уверен, потому что сценарий был написан Хиронобу Сакагути
  15. Сакагути, Хиронобу (22 ноября 2010 г.). "Из старого файла резервной копии" . Странник тумана. Архивировано из оригинального 30 марта 2012 года . Проверено 14 апреля 2013 года .
  16. Коксон, Сачи (24 марта 2000 г.). «Интервью с Square: Часть 3» . RPGamer. Архивировано из оригинала на 3 апреля 2013 года . Проверено 14 апреля 2013 года .
  17. ^ Сотрудники НПО (24 мая 1999). «Раскрыта новая Final Fantasy» . Игровая разведка. Архивировано 3 марта 2016 года . Проверено 16 июня 2007 года .
  18. ^ Студия BentStuff. Final Fantasy IX Ultimania (на японском языке). Square Enix . С. 578–582.
  19. ^ a b «Интервью Нобуо Уэмацу на Weekly Famitsu» . Famitsu . Архивировано из оригинального 20 сентября 2012 года . Проверено 17 июня 2007 года .
  20. ^ a b c Здырко, Дэйв (21 сентября 2000 г.). «Команда Final Fantasy IX проливает все» . IGN . Архивировано из оригинала на 3 декабря 2000 года . Проверено 17 июня 2007 года .
  21. ^ Тейлор, Стю. " " Улыбайтесь, пожалуйста! ": Neo Интервью Final Fantasy Composer, Нобуо Уэмацу" . Нео . Архивировано из оригинального 16 февраля 2008 года . Проверено 17 июня 2007 года .
  22. Перейти ↑ Fahey, Rob (2 февраля 2005 г.). "В центре внимания: композитор Final Fantasy Нобуо Уэмацу" . GamesIndustry.biz . Архивировано 29 августа 2012 года . Проверено 18 июня 2007 года .
  23. ^ a b Смит, Дэвид (2007). "Final Fantasy IX" Мелодии жизни "Сингл" . IGN . Архивировано 6 февраля 2013 года . Проверено 28 апреля 2007 года .
  24. Ике Сато, Юкиёси (29 ноября 1999 г.). «Dragon Quest VII задерживает Final Fantasy IX» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинального 26 мая 2016 года . Проверено 17 сентября 2015 года .
  25. ^ IGN Staff (2 октября 2000). «Square EA проводит демонстрационный день FFIX» . IGN . Архивировано 17 октября 2012 года . Проверено 15 июня 2007 года .
  26. ^ IGN Staff (13 ноября 2000). «Final Fantasy IX скоро поступит в продажу» . IGN . Архивировано 17 октября 2012 года . Проверено 15 июня 2007 года .
  27. ^ IGN Staff (20 ноября 2000). «Канадские клиенты получают FFIX на французском языке» . IGN . Архивировано 17 октября 2012 года . Проверено 15 июня 2007 года .
  28. ^ IGN Staff (31 марта 2000). «TGS: Персонажи Final Fantasy IX делают кока-колу» . IGN . Архивировано 17 октября 2012 года . Проверено 15 июня 2007 года .
  29. ^ IGN Staff (27 ноября 2000). "Выиграй Виви из FFIX!" . IGN . Архивировано 17 октября 2012 года . Проверено 15 июня 2007 года .
  30. ^ «25 самых глупых моментов в играх - пятерка лучших читателей» . GameSpy . 14 июня 2003 года Архивировано из оригинала 4 июля 2004 года.
  31. ^ Джонатан Toyad (31 августа 2012). «Объявлен сборник Ultimate Box, посвященный 25-летию Final Fantasy» . GameSpot UK . Архивировано из оригинала 9 ноября 2015 года . Проверено 19 июля 2013 года .
  32. ^ Souppouris, Аарон. « Final Fantasy IX“теперь на прошивке и Android» . Engadget. Архивировано 15 марта 2016 года . Проверено 16 марта 2016 года .
  33. ^ Эшкрафт, Брайан. «Final Fantasy IX уже вышла для PlayStation 4» . Котаку . Архивировано 19 сентября 2017 года . Проверено 19 сентября 2017 года .
  34. ^ «FINAL FANTASY IX уже доступна на Nintendo Switch, Xbox One и Windows 10!» . Сайт портала Final Fantasy . Проверено 13 февраля 2019 года .
  35. ^ «FINAL FANTASY IX доступна на Nintendo Switch, Xbox One и Windows 10 сегодня! Великобритания» . Проверено 14 февраля 2019 года .
  36. ^ «Final Fantasy IX для PlayStation» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано 30 июля 2011 года . Проверено 9 июля 2010 года .
  37. ^ a b «Final Fantasy IX для PlayStation Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 28 октября 2011 года . Проверено 28 апреля 2007 года .
  38. ^ «Final Fantasy IX для обзоров iPhone / iPad» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 4 августа 2018 года .
  39. ^ "Final Fantasy IX для ПК Обзоры" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 4 августа 2018 года .
  40. ^ «Final Fantasy IX для PlayStation 4 Обзоры» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 4 августа 2018 года .
  41. ^ «Final Fantasy IX для обзоров Switch» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 18 апреля 2019 года .
  42. ^ プ レ イ ス テ ー シ ョ ン - フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー IX. Еженедельник Famitsu. № 915 Ч.2. Стр.16. 30 июня 2006 г.
  43. ^ "Final Fantasy - Архив результатов Famitsu" . Архив результатов Famitsu. Архивировано из оригинала 14 июля 2008 года . Проверено 16 июля 2008 года .
  44. ^ Макнамара, Энди. «Обзор Final Fantasy IX» . Информер игры . Архивировано из оригинального 14 марта 2008 года . Проверено 23 марта 2008 года .
  45. ^ a b Uncledust (15 ноября 2000 г.). «Обзор: Final Fantasy IX» . GamePro . Архивировано из оригинального 15 декабря 2008 года . Проверено 6 января 2008 года .
  46. ^ a b Рейес, Франческа (декабрь 2000 г.). «Финал». Следующее поколение . Vol. 3 шт. 12. Представьте СМИ . п. 120.
  47. Рианна Масгрейв, Шон (15 февраля 2016 г.). " ' Final Fantasy 9' Review - Празднование серии в стиле" . TouchArcade . Проверено 4 августа 2018 года .
  48. ^ «4-я ежегодная премия за интерактивные достижения: победители» . Interactive.org. Архивировано 23 октября 2010 года . Проверено 11 марта 2006 года .
  49. ^ Уитхем, Джозеф (23 января 2002). «Final Fantasy IX получает награду Golden Satellite» . RPGamer. Архивировано из оригинала на 6 ноября 2006 года . Проверено 27 августа 2006 года .
  50. ^ «2000 年 ゲ ー ム ソ フ ト 年 間 売 上 TOP100» [300 лучших годовых продаж игрового программного обеспечения за 2000 год]. Famitsū Gēmu Hakusho 2001 フ ァ ミ 通 ゲ ー ム 白 書 2001[ Белая книга игр Famitsu 2001 ] (на японском языке). Токио: Enterbrain . 2001. Архивировано 27 июня 2015 года.
  51. ^ Dengeki PlayStation график продаж, октябрь 2000, опубликована в Official UK PlayStation Magazine вопрос 63
  52. ^ IGN Staff (19 декабря 2000). «Final Fantasy IX - номер один» . IGN . Архивировано 17 октября 2012 года . Проверено 7 марта 2006 года .
  53. ^ "Япония Платиновая карта игры" . the-magicbox.com. Архивировано 17 октября 2012 года . Проверено 7 марта 2006 года .
  54. ^ "Платиновая таблица видеоигр США" . the-magicbox.com. Архивировано из оригинального 21 апреля 2007 года . Проверено 7 марта 2006 года .
  55. ^ "VUD-SALES-AWARDS август 2001" . Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Август 2001. Архивировано из оригинала 31 декабря 2002 года . Проверено 29 июля 2018 года .
  56. Хорн, Андре (14 января 2004 г.). "VUD-Gold-Awards 2003" . GamePro Германия . Архивировано 18 июля 2018 года.
  57. ^ «Названия игрового программного обеспечения, мировые поставки которого превышают 1 миллион копий» (PDF) . Square Enix . 9 февраля 2004 г. с. 27. Архивировано (PDF) из оригинала 9 ноября 2013 года . Проверено 23 февраля 2021 года .
  58. Кэмпбелл, Колин (3 марта 2006 г.). «Япония вошла в 100 лучших за все время» . Следующее поколение. Архивировано из оригинального 16 февраля 2015 года . Проверено 26 августа 2006 года .
  59. ^ Проблемы переноса Final Fantasy IX на Android и iOS VentureBeat (6 марта 2016 г.)
  60. ^ «ФИНАЛЬНАЯ ФАНТАЗИЯ IX» . Магазин приложений . Проверено 23 апреля 2019 года .
  61. Рианна Карпентер, Николь (9 февраля 2016 г.). «Final Fantasy 9 уже доступна для iOS и Android» . Ign.com . Проверено 23 апреля 2019 года .
  62. ^ а б в г д Сэнсэй Феникс (2000). « Обзор Final Fantasy IX » . RPGFan. Архивировано 11 октября 2007 года . Проверено 16 июня 2007 года .
  1. ^ Опубликованы версии для iOS, Android, Steam, PlayStation 4, Nintendo Switch и Xbox One.
  2. ^ Японский :フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー IX , Хепберн : Файнару Фантаджи Наин

Примечания

  1. Гранат : На самом деле я ... Принцесса Гранат Тиль Александрос, наследница престола Александрии. У меня есть просьба об одолжении ... Я хочу, чтобы меня похитили ... немедленно.
  2. Dagger : Я должен помочь маме ... Я не хочу, чтобы с ней что-нибудь случилось ... / Штайнер : Хорошо. Принцесса, я буду следовать за вами, куда бы вы ни пошли.
  3. ^ Королева Brahne : Цорн, Торн! Приготовьтесь извлечь эйдолонов из Граната.
  4. Министр Артания : Да, принцесса. Замок пощадили. Регент Сид жив.
  5. Регент Сид : Я считаю, что Куджа - единственный, кто снабжает <gwok> Брану оружием.
  6. Министр Артания : То, что он прибыл с севера, предполагает, что он с Внешнего континента.
  7. Зидан : Какое оружие сделал Куджа? / Soulcage : Kuja называли их черные маги, темные порождение тумана.
  8. ^ Королева Brahne : Kuja! Итак, вы наконец-то решили показать здесь свое девчачье лицо! Ты все, что стоит между мной и полным господством!
  9. ^ Куджа : Отлично, Бахамут! Мощность, мобильность ... Вы действительно лучшие! Ты даже причинил мне боль ... немного. А ты, Бран ... Твоя трагическая роль в этой драме подходит к концу!
  10. ^ Куджа : Какой благоприятный день для Александрии. Вступление Кинжала на престол принесло этому королевству надежду и мир. Люди в восторге; они верят, что их ждет прекрасное будущее ... Но праздник еще не закончился. Пора по-настоящему осветить! Ваш бывший хозяин здесь, Бахамут. Сыграйте реквием ей и всей Александрии!
  11. Гарланд : Ты зашел слишком далеко, Куджа. Я предоставил вам свободу делать все, что вы хотите в Гайе, только с одной целью. Теперь, когда вы потеряли свою миссию из виду, я больше не потерплю ваших действий.
  12. ^ Куджа : Мне нужен эйдолон более могущественный, чем Александр! Эйдолон, способный похоронить Гарланд! Его способности настолько невероятны; Я даже близко не могу подойти. Я должен уничтожить его до того, как план Терры будет активирован, иначе моя душа больше не будет моей!
  13. Гарланд : Я сконструировал Геномы как сосуды для душ людей Терры, когда они пробуждаются.
  14. ^ Garland : блоки IIFA Дерева поток душа Гого,то время как она позволяет тем Терра течь свободно.
  15. ^ Garland : Роль Дерева Лифа является точто Soul делителя. Туман, который вы видите, состоит из застывших душ Гайи ...
  16. Зидан : Итак ... Куджа - это просто ангел смерти, который посылает души к Древу Иифа. / Гарланд : Да, мой ангел смерти. Но только до совершеннолетия.
  17. Гарланд : У твоей жизни есть предел ... Ты скоро умрешь ... Даже когда я умру, ты умрешь, не оставив своего следа в мире ...
  18. ^ Куджа : Это изначальный кристалл ... Здесь все началось ... Место рождения всего сущего ... Как только я его уничтожу, все исчезнет. Гайя, Терра, вселенная, все ...
  19. ^ Некроны : Я существую для одной цели ...чтобы вернуть все назад к нулевому миру, где нет ни жизни, ни кристаллачтобы дать жизнь.
  20. Зидан : ... Куджа все еще жив. Я не могу просто бросить его.
  21. ^ Облаченные исполнители : Я прошу тебя, дивный лунный свет, дай мне мое единственное желание! [снимает мантию, показывая, что он ...] Зидан : Принеси мне мой любимый кинжал!

Внешние ссылки [ править ]

  • Цитаты, связанные с Final Fantasy IX, на Викицитатнике
  • СМИ, связанные с Final Fantasy IX, на Викискладе?
  • Официальный веб-сайт
  • Final Fantasy IX в MobyGames
  • Final Fantasy IX на IMDb