Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Titanfall 2 является шутер от первого лица видеоигра , разработанная Respawn Entertainment и изданный Electronic Arts . Продолжение Titanfall 2014 года, игра была выпущена во всем мире 28 октября 2016 года для Windows , PlayStation 4 и Xbox One . В Titanfall 2 игроки управляют Титанами, экзоскелетами в механическом стилеи их пилотами, которые проворны и обладают различными навыками, от бега по стенам до маскировки . Действие происходит в научной фантастикеВселенная, однопользовательская кампания следует за историей Джека Купера, стрелка из пограничного ополчения, который связан с титаном BT-7274 своего наставника после того, как его наставник погиб в бою . Вместе они отправляются на поиски, чтобы помешать Interstellar Manufacturing Corporation (IMC) запустить супероружие , которое угрожает уничтожить планету ополченцев Гармония.

Двухлетний цикл разработки игры начался в середине 2014 года. Решение добавить в игру однопользовательскую кампанию было принято, потому что команда хотела расширить базу игроков. Они придумали разные идеи и прототипы и объединили их в единую последовательную кампанию. Гаргантия на Зеленой планете и фильмы о приятелях-полицейских , а также видеоигра Half-Life вдохновили кампанию и повествование игры. Команда также пересмотрела систему развития и внесла небольшие изменения в многопользовательский режим, чтобы сделать игровой процесс более справедливым. Valve «s Source мощности двигателя игры. Стивен Бартон вернулся, чтобы сочинить музыку для игры.

После выпуска игра получила признание критиков. Одиночная кампания получила высокую оценку за дизайн и исполнение, а многопользовательские режимы построены на основе оригинальной игры. Несмотря на положительный отклик, Titanfall 2 оказался неэффективным с коммерческой точки зрения, и многие объясняли его невысокие характеристики тем, что он поступил в продажу в переполненном окне выпуска, размещенном между выпуском Battlefield 1 и Call of Duty: Infinite Warfare . Он был номинирован на несколько наград в конце года, включая награды « Игра года» и «Лучший шутер», от нескольких игровых изданий . Respawn продолжал поддерживать игру после ее выпуска, предоставляя несколько обновлений и загружаемый контент..

Геймплей [ править ]

На этом скриншоте геймплея игрок цепляется за вражеского Титана с помощью крюка .

Как и его предшественник, Titanfall 2 - это шутер от первого лица, в котором игроки могут управлять как пилотом, так и своими титанами - роботами в стиле мехов, которые достигают примерно семи-десяти метров в высоту. Пилот обладает большим разнообразием способностей, расширяющих его возможности во время боя. У всех пилотов есть комплект для прыжков, который помогает в паркуре , двойных прыжках и беге по стене. [1] У пилотов есть более специфические способности, уникальные для каждого «класса», которые увеличивают их наступательные и защитные способности, такие как крюк для захвата для повышенной мобильности или голографическое устройство визуальной маскировки . Пилоты используют свои прыжковые комплекты, чтобы бегать по стенам, движения, которые можно связатьвместе, чтобы быстро перемещаться между локациями. [2] [3] В игре представлено несколько новых игровых механик. К ним относятся: система движения, которая позволяет игрокам скользить по земле, импульсный нож (который представляет собой метательный нож, который показывает местоположение любого ближайшего врага), голографический пилот (голографический пилот, который имитирует действия игроков, чтобы сбить с толку враги), а также крюк для захвата , который можно использовать, чтобы подбросить игроков к зданию или намотать врага, к которому оно прикрепляется. У пилотов есть большой арсенал гаджетов и оружия, таких как дробовики , пистолеты-пулеметы , пистолеты и гранаты для борьбы со своими врагами. [4]На близком расстоянии игроки могут казнить своих противников сзади в короткой анимации с помощью рукопашной атаки . [5] Атаки ближнего боя всегда смертельны, если они соединяются.

Титаны значительно менее мобильны, чем пилоты, но у них более сильное огнестрельное оружие и превосходная защита. Вместо трех классов, представленных в первом Titanfall , при запуске были представлены шесть титанов - Ion, Scorch, Northstar, Ronin, Tone и Legion, причем Monarch был представлен в DLC Monarch's Reign в мае 2017 года .. Ион использует арсенал направленной энергии и щит, который может ловить, а затем отражать атаки вражеских снарядов. Скорч вступает в бой, используя зажигательное оружие, ограничивающее зону поражения, и термитный миномет с закрытой наводкой. Northstar преуспевает в дальних точных атаках с заряженным рельсотроном и устанавливает ловушки, ограничивающие движение, и является единственным Титаном, способным отрываться от земли и парить. Ронин специализируется на ближнем бою, используя дробовик Leadwall и меч. Tone фокусируется на бою на средней дистанции с помощью оружия захвата цели. Легион использует вращающуюся пушку, предназначенную для ведения непрерывного огня как на средней, так и на близкой дистанции. [6]Наконец, Monarch - добавленный после релиза через загружаемый контент (DLC) - это шасси класса Vanguard, которое может красть силу у других Титанов для усиления своего собственного защитного щита. [7] У Титанов есть свои собственные наборы движений, которые отличаются от таковых у пилотов - например, они могут быстро уворачиваться от атак. [8]

Одиночная игра [ править ]

В отличие от своего предшественника, Titanfall 2 имеет однопользовательскую сюжетную кампанию с разделением игрового процесса между командованием Титаном (BT-7274, озвучивает Гленн Стейнбаум) и управлением Пилотом (штурмовик третьего класса Джек Купер, озвучивает Мэттью Мерсер ). [9] Это линейный сюжет, но уровни предлагают игрокам несколько путей для исследования. [10]На протяжении большей части игры Titan BT-7274 сопровождает игроков вместе с союзными NPC из фракции Frontier Militia вселенной (частью которой являются BT-7274 и Джек Купер). Он может менять свое вооружение под командованием игроков, чтобы максимизировать свою эффективность при борьбе с местной дикой природой, пехотой IMC и другими Титанами. Эти загрузки открываются путем нахождения брошенного оборудования на каждом уровне, обычно перед последовательностью, которая выиграет от переключения игрока на эту загрузку. [11] Игроки могут использовать несколько способов для выполнения задач и нападения на врагов, таких как использование скрытности Пилота Купера, прохождение уровня с помощью прыжкового комплекта и использование огнестрельного оружия, предусмотренного в игре. Уровнибольшие, и у игроков есть несколько путей, из которых они могут добраться до места назначения. [12] В игре также есть элементы платформы , которые ставят перед игроками задачу использовать паркурные способности Купера для решения загадок окружающей среды и путешествовать в ранее недоступные области. Некоторое оружие зависит от уровня и может использоваться только в определенных областях. [1] [13] Есть также игровая механика, зависящая от уровня. Например, на уровне « Следствие и причина » игроки должны переключаться между настоящим и прошлым с помощью устройства путешествия во времени. [14]Игроки также могут выбрать варианты диалога и попросить Купера поговорить с BT-7274 в определенные моменты кампании, чтобы раскрыть характер персонажей и часто для создания комедийного эффекта. [15] В одиночной игре также есть тренировочная перчатка, которая действует как обучающая программа для игроков. Чем быстрее они пройдут испытания, тем выше их позиция в таблице лидеров . [16]

Мультиплеер [ править ]

В многопользовательском режиме возвращается счетчик Titanfall в Titanfall, который медленно заполняется, когда игрок играет в игру. Он заполняется быстрее, когда игрок убивает противника, наносит урон врагам или выполняет задачи карты, такие как захват точек в режиме игры Hardpoint. [17] [18] Когда счетчик полностью заполнен, игрок может призвать своего выбранного Титана, который спускается с неба в титульном развертывании Titanfall. [19] Падение титанов может сокрушить противников, если приземлится на одного из них при вызове, и мгновенно убьет любого врага, пораженного прямым ударом. [20] Когда счетчик Титана полностью заполнен, находясь в Титане, Титан может использовать свою способность «Ядро», которая часто принимает форму специальной атаки или иным образом усиливает способности Титана.[8] Примеры включают Лазерное Ядро Ионного Титана, которое заставляет Титана излучать ярко-красную лазерную атаку, или Улучшенное Ядро Титана-Монарха, которое улучшает способности, защиту или основное оружие Титана. Пилоты могут управлять Титаном, похожим на оригинальный Titanfall , но вместо того, чтобы атаковать слабое место своим оружием, теперь пилоты крадут батарею Титана, нанося ей урон и давая Пилоту батарею Титана. Батарею можно взять и вставить в дружественного Титана, зарядив его щит и частично заполнив как измеритель ядра Титана, так и измеритель титана игрока-пилота. [18] [21]Игроки могут выйти из своего Титана в любое время. Он будет продолжать атаковать ближайших противников в «режиме следования», когда Титан следует за пилотом так внимательно, как только может. Игроки также могут установить его в «режим охраны», и он останется на месте. [8] Наконец, Пилот может активировать систему катапультирования Титана, уничтожив титана (и создав большой взрыв, если перк «Ядерный выброс» выбран в снаряжении Титана) и запустив Пилота высоко в воздух.

Игроки зарабатывают «заслуги» в зависимости от их результатов в многопользовательском матче независимо от того, выигрывает их команда или проигрывает. Достоинства - это очки опыта за участие в матче или получение доступа к разблокировке. Игрокам необходимо накапливать заслуги для повышения уровня, что открывает дополнительное оружие, способности, параметры настройки и многое другое. Есть и другие способы заработать заслуги, например, пережить фазу эвакуации, когда команда игроков проигрывает матч. Игроки также могут зарабатывать кредиты - форму валюты, используемую для покупки оружия, бустеров, титанов или способностей, прежде чем они будут разблокированы. Их можно получить, набирая заслуги и выполняя испытания. [17] Параметры настройки игры значительно расширились по сравнению с Titanfall.. Одежду и оружие игроков, а также внешний вид и боевую эффективность Титанов можно изменять. [18] [22] Бусты заменяют горящие карты, представленные в более ранней игре. Это тактические способности, повышающие боевую эффективность игроков. У каждого повышения есть свои особые требования к доступу. Клещи, которые являются взрывоопасными минами, которые отслеживают врагов, например, требуют заполнения 65% счетчика Титана. Усиленному оружию, при котором игроки наносят больший урон своим огнестрельным оружием, требуется 80%. Перед началом матча игроки должны решить, какое усиление они собираются использовать; они не могут поменять буст во время игры. [23]

Titanfall 2 предлагает несколько многопользовательских режимов при запуске. Эти режимы включают: [8]

  • Amped Hardpoint : в этом режиме команды получают очки, если они могут удерживать контрольные точки в течение длительного периода. Побеждает команда, набравшая больше очков.
  • Охота за головами : игроки награждаются деньгами, если они убивают врагов, противников или управляемых ИИ ворчунов. Игрокам необходимо вернуться к определенным точкам, чтобы внести деньги. Игроки также могут украсть деньги противников, убив их. Побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков.
  • Пилот против пилота : стандартный режим командного боя на смерть, но игроки не могут призывать Титана.
  • Захват флага : игрокам поручено захватить флаг врага и доставить его на базу своей команды, не давая противникам украсть флаг игрока.
  • Истощение : стандартный режим командного боя на смерть, в котором игроки могут вызывать Титанов. Очки начисляются команде игрока за убийство врага, управляемого человеком, или ворчания, управляемого ИИ. Когда команда набирает достаточно очков, игра переходит в следующую фазу: проигравшей команде необходимо добраться до зоны эвакуации и сбежать, а победившей команде необходимо уничтожить всех противников.
  • Схватка : этот режим похож на истощение, но в нем нет ворчаний, управляемых ИИ, и количество очков, необходимых для фазового перехода, ниже.
  • Последний выживший титан : режим последнего выжившего игрока, в котором побеждает первая команда, уничтожившая всех противостоящих титанов. Игроки появляются в своем титане и могут собирать батареи, разбросанные по карте.
  • Бесплатно для всех : в этом режиме игрокам поручено убивать друг друга. Все остальные игроки будут отмечены как их противники. С тех пор это было удалено из игры.
  • Колизей : это многопользовательский режим один на один, в котором игроку нужно уничтожить другого игрока. Игроки могут получить доступ к этому режиму через билеты в Колизей. Они зарабатываются, играя в других многопользовательских режимах, покупая их за кредиты или получая их в виде подарков, предоставляемых при повышении уровня фракции. [24]
  • Titan Brawl : стандартный режим командного боя на смерть , но игроки появляются вместе со своими титанами и не могут катапультироваться или высадиться из своих титанов.
  • Frontier Defense : режим многопользовательской игры « игрок против окружающей среды» (PvE), в котором четыре игрока должны столкнуться с пятью волнами врагов.

Также улучшен подбор игроков: игра автоматически помогает игрокам находить новый матч после окончания каждого матча. [25] В игре также представлена ​​новая функция под названием «Сети», которая позволяет игрокам образовывать группы, похожие на гильдию . Игра автоматически объединяет игрока и других членов сети в матч. Игроки могут присоединиться к более чем одной сети и могут переключаться между присоединенными сетями в игре. [26] В каждой сети есть свой «счастливый час». Если игрок играет в этот период, он получает дополнительные преимущества. [17]

Кампания [ изменить ]

Настройка [ править ]

Конфликт в игре происходит в «Границе», регионе звездных систем, далеко удаленных от «Ядерных систем», где расположена Земля. Interstellar Manufacturing Corporation (IMC) и Frontier Militia сражаются за контроль над Frontier. IMC стремится использовать богатые ресурсы Frontier независимо от последствий для окружающей среды планеты и гражданского населения, в то время как Militia борется за изгнание IMC и получение независимости Frontier. По следам битвы при ДеметреОполчение переходит в наступление, сражаясь за ресурсы и контроль над Пограничными планетами. Несмотря на ослабление из-за отсутствия подкреплений из основных систем из-за разрушения заправочной станции Джеймсом Макалланом, IMC по-прежнему является доминирующей боевой силой, пытающейся вытеснить ополчение и подавить любое сопротивление их контролю над Границей.

В одиночной кампании игрок берет на себя управление Джека Купера, скромного стрелка из Пограничного ополчения, посланного на инопланетную планету Тифон как часть нападения ополчения на планету, который должен присоединиться к Титану своего бывшего наставника капитана Тая Ластимосы. - названный BT-7274 - чтобы помешать планам IMC по межзвездному господству. [15]

Сюжет [ править ]

Мэтью Мерсер озвучил главного героя Джека Купера.

Джек Купер - стрелок в милиции. Он стремится стать пилотом Титана и проходит неформальное обучение у капитана Тай Ластимосы, чтобы подготовиться к своей кандидатуре. Эти двое являются частью ополчения, которое атакует планету Тифон, удерживаемую IMC. В начальном сражении группа наемников Apex Predators, возглавляемая Кубеном Блиском и заключенная по контракту с лидером научного подразделения IMC генералом Мардером, смертельно ранила Ластимозу и вывели из строя его титан класса Vanguard, BT-7274. На последнем издыхании Ластимоза передает управление BT Куперу. BT объясняет, что Купер также унаследовал миссию Ластимосы, Специальная операция 217: встретиться с майором Эли Андерсоном и помочь в выполнении их первоначального задания. Последняя известная должность Андерсона - в лаборатории IMC. БТ и Купер вынуждены объезжать,сначала через водоочистное сооружение, затем через завод-изготовитель, по пути убив Апекс Хищников Кейна и Эша.

БТ и Купер продолжают путь в лабораторию IMC, но обнаруживают, что она разрушена, а трупы, искусственно состаренные из-за искажения во времени, разбросаны по всему объекту. Купер находит Андерсона, скончавшегося в результате несчастного случая в путешествии во времени. Купер узнает, что Андерсон собирал информацию о новом устройстве IMC, «Складном оружии», которое использует технологию смещения во времени для уничтожения целых планет. Планета Гармония, родная планета Ластимоса, где находится штаб-квартира Ополчения, станет первой целью. К счастью для Ополчения, Складное Оружие зависит от источника питания, известного как Ковчег. Купер и BT захватывают коммуникационный массив IMC, чтобы передать сигнал флоту Ополчения и убить другого из Апекс Хищников, Рихтера. Передача содержит данные с датчиков Ковчега.электромагнитная сигнатура, которую милиция может найти и изъять.

После получения сообщения отряд мародеров ополчения, возглавляемый командиром Сарой Бриггс, атакует удерживаемую IMC установку, где хранится Ковчег, прибыв слишком поздно, чтобы предотвратить его погрузку на Draconis, транспорт IMC. Милиция преследует угнанные корабли МВК. BT и Купер пытаются сесть на «Драконис», но их атакует Apex Predator Viper. Купер убивает Вайпера и успешно садится на «Драконис» с помощью БТ.

Купер и БТ охраняют Ковчег до того, как корабль потерпит крушение BT становится недееспособным из-за повреждений, полученных в его битве с Вайпером, и дуэт попадает в плен к Блиску и его заместителю, Слоуну. BT сдает Ковчег, чтобы спасти Купера, но уничтожается Слоуном за попытку помочь Куперу сбежать. Тем не менее, BT дает Куперу SERE.комплект и его ядро ​​данных до того, как его шасси выйдет из строя, и Купер использует его, чтобы оживить BT, установив его в новое шасси Vanguard, предоставленное Бриггсом после того, как он сбежит из плена. Воссоединившись, Купер и BT пробиваются к базе, где готовится Складное оружие для использования против Хармони. Они убивают Слоуна, чем заслуживают уважение Блиска; Блиск щадит Купера и предлагает ему место в Apex Predators перед отъездом. Затем BT и Купер запускают надстройку Складного оружия, где уже установлен Ковчег. БТ высвобождает Купера, прежде чем принести себя в жертву, уничтожив Ковчег, Складное оружие и саму планету.

Игра заканчивается монологом Купера, в котором говорится о подтверждении его статуса пилота и его зачислении в Корпус мародеров, а также о его опыте с BT. В сцене после титров нейронная связь Титана со шлемом Купера мигает с сообщением «Джек?» кодируется в двоичном формате, что позволяет предположить, что какой-то фрагмент ИИ BT смог выжить.

Развитие [ править ]

Игра разработали Respawn Entertainment , основанная Винсом Зампелла , и командой из девяноста человек. [27] Titanfall ' оригинальный директор s, Стив Фукуда, продюсер Дрю McCoy, и композитор Стивен Бартон вернулся для продолжения. Производство игры началось в середине 2014 года с двухлетним циклом разработки. [28] Издательство Electronic Arts предоставило финансирование и маркетинговую поддержку. [29] Разработка игры была завершена 29 сентября 2016 года, и Respawn подтвердил, что она была объявлена золотой , что означает подготовку к дублированию и выпуску. [30]

Одиночная игра [ править ]

После релиза у Titanfall было низкое взаимодействие с игроками, несмотря на огромные первоначальные продажи. Фукуда считал, что сокращение сообщества в основном связано с отсутствием в игре однопользовательской кампании. [29] Зампелла подтвердил, что введение однопользовательской кампании было направлено на расширение базы игроков, [31] и Маккой полагал, что это может сделать общий пакет более полным. [32] Команда видела кампанию, чтобы сделать ее отличной от других шутеров от первого лица , особенно Call of Duty . [29] Это оказалось проблемой, поскольку многие из них работали в Infinity Ward , разработчике Call of Duty., до того, как присоединился к Respawn, и привык проводить кампании в этом стиле. По словам Маккоя, команда изначально пыталась внедрить в кампанию всю механику из первого Titanfall , но это не сработало. [33] В результате, команда решила хозяин многих игровых джемов в студии, где члены команды могли свободно создавать новые конструкции и экспериментировать с технологиями с другими , чем придерживаться несколько ограничений Titanfall "существующая механика. Перед командой стояла задача не следовать традициям дизайна традиционных шутеров. Члены команды могли создавать для него прототипы, которые затем объединялись в целостную кампанию. Эти прототипы внутри назывались «блоками действий». Они позволили команде внедрить «идеи за идеями» в полную игру, поскольку эти блоки часто не зависели друг от друга и обладали уникальными особенностями игрового процесса. Например, игроки будут путешествовать во времени на одном уровне и атаковать Титанов на следующем. Эти блоки позволили команде обнаружить новые идеи и разработать структуру общей кампании. Внутри он назывался «211», так как каждый уровень состоял из двух частей, включающих боевые действия пилотов, одна часть включала движения пилотов и решение головоломоки одна часть связана с битвой Титанов. [29]

Военные технологии, такие как вертолет Boeing AH-64 Apache, вдохновили на внешний вид BT-7274.

Подход с использованием «блоков действий» означал, что игровой процесс Titanfall 2 был разработан раньше, чем сюжет. Команда намеревалась сделать игру похожей на серию Half-Life , в которой загадка занимает центральное место в истории, заставляя игроков продолжить ее изучение и завершить кампанию. Портал также повлиял на дизайн игры. [31] Одним из основных компонентов кампании является взаимодействие Купера с его Титаном BT-7274. [29] Фукуда описал это как «приятельскую» историю, вдохновленную фильмами о приятелях-полицейских, такими как « Смертельное оружие» или « Полицейский из Беверли-Хиллз» , а также аниме « Гаргантия на Зеленой планете» . [34] «BT» расшифровывалось как «Buddy Titan», имя, которое команда ненавидела, но Фукуда настаивал на его использовании. Чтобы усилить химию между дуэтом, у двух персонажей есть противоположные личности: Джек полон энтузиазма, а BT - робок и спокоен. [35] Команде было трудно писать Купера, поскольку его личность может не соответствовать выбору игроков или видению персонажа. [36] Хотя команда намеренно избегала делать BT похожими на персонажей, таких как Оптимус Прайм, или милых роботов, таких как Wall-E, им было трудно описать личность BT, поскольку им нужно было найти баланс между тем, чтобы сделать его «милым партнером и военной машиной 20 футов высотой». Ранние наброски сценариев BT были сочтены слишком "властными", и пяти авторам потребовалось пять месяцев, чтобы переработать их. Чтобы сделать BT более человечным, команда разработала большой эмоциональный глаз, чтобы игроки знали, куда смотрит титан, и небольшую пару роботизированных рук, которые позволяют ему взаимодействовать с другими персонажами более естественным образом. Передняя часть BT залита цветными красками, которые информируют игроков о движении головы Титана. [37] Команда добавила вариант дизайна, который позволяет игрокам общаться с BT, позволяя игрокам связываться с Титаном без использования кат-сцены . [29]Это также дало игрокам больше информации о мире игры [31], хотя некоторые сотрудники подвергли сомнению это решение, поскольку главный герой Half-Life замолчал. Чтобы игроки почувствовали, что Купер и BT - отдельные сущности, даже когда они управляют Титаном, команда добавила несколько небольших графических подсказок, чтобы напомнить им, что BT по-прежнему будет разговаривать с персонажем игрока. [36] Фильмы Акиры Куросавы и ковбойские роли Клинта Иствуда и Сэма Эллиотта вдохновили аниматора Шона Ли Уилсона на создание уникального внешнего вида и выражения BT. Apache вертолети другие военные технологии также вдохновили дизайн BT. Уилсон обеспечил захват движения для Титана. [29]

При разработке игры одного игрока, одна из целей команды было сохранить энергию , присутствующую в Titanfall ' многопользовательском режиме s. [38] Команда хотела сделать кампанию более креативной, а не просто использовать в ней роботов. И уникальные черты пилотов, и титанов нужно было использовать и расширять. Поэтому команда решила создать как сложную среду для поперечного полета пилотов, так и большое открытое пространство для боя титанов, вместо того, чтобы делать это коридорным стрелком . По словам дизайнера игрового процесса Мохаммеда Алави, это дало игрокам больший контроль и свободу движений персонажа. [36] Команда уделяла много внимания платформам.предназначен для дальнейшего расширения использования пилотных комплектов движения. Многие члены команды создали блоки действий, посвященные платформерам, включая такие идеи, как решение головоломок для игроков, чтобы найти новую поверхность, по которой можно бегать по стене, а также способность Титана бросать пилота, чтобы они могли путешествовать на большие расстояния. Концепция пилотов-метателей Титанов была в конечном итоге исключена из игрового процесса и стала частью кинематографической кат-сцены, потому что у команды возникли проблемы с ее реализацией из-за отсутствия интерактивности. [29] В игре также есть множество головоломок, вдохновленных BioShock и Half-Life , где игроки поддерживают «определенный уровень скорости» при решении головоломок. [39]Есть также головоломки, которые меняют темп игры и заставляют игроков задуматься над решением. [40]

X2 ' s Найткролер и документальный сериал Life After People вдохновили самых известных уровень, „Эффект и Дело“, первоначально блок действийсозданный дизайнер Джейком Keatingучастием путешествиявремя. Идея была у него еще до разработки Titanfall . Он экспериментировал с ним с одной из Titanfall ' многопользовательских карт s. Блок действий был тепло встречен всей командой разработчиков, с некоторым чувством, что он потенциально может быть главной особенностью всей игры, а не ограничиваться одним уровнем. Однако Китинг настаивал на ограничении его использования одним уровнем, чтобы механика не приелась для игроков. [41]Чтобы создать уровень, команда создала две компьютерные модели зданий, одна над другой. Когда игрок переключает шкалу времени, он телепортируется из одного здания в другое. Фукуда добавил, что это знаковый уровень, который искала команда, и для этого не нужны требовательные технологии. Однако добавленный уровень создал больше работы для команды, поскольку два здания, каждое со своими особенностями и характеристиками, нужно было построить дважды. [29]

Одиночная игра начинается с простых миссий, а затем постепенно знакомит игроков с более сложными ситуациями, требующими большего мастерства и точности. [42] Сюжет игры также дополняет это, поскольку Купер в конце превращается из обычного пехотинца Frontier в опытного пилота. [29] Кампания была создана как ступенька для неопытных игроков, предоставляя более «расслабляющую» среду, которая учит игроков основным игровым механикам, тренируя их перед тем, как они присоединятся к многопользовательским матчам. [43]

Мультиплеер [ править ]

Команда оценила Titanfall и прислушалась к отзывам и аналитическим исследованиям игровых журналистов и выявила две основные проблемы: не хватало контента для игроков, и временами игра становилась слишком хаотичной. Команда замедлила темп игры в мультиплеере Titanfall 2 , чтобы игроки могли активно принимать решения, меньше полагаясь на рефлекс . Команда также улучшила дизайн карты игры, добавив больше вертикальности каждой карте. Фукуда описал это как трехмерный эффект швейцарского сыра . Команда также использовала стратегию «оконного стекла», где каждая карта имеет три очевидных пути: левый, средний и правый. Это помогло сделать среду каждой карты более предсказуемой для игроков. [44] Titanfall 2 отличается более яркой цветовой палитрой и окружением по сравнению как с первой игрой, так и с современными шутерами [39], поскольку команда стремилась к графическому качеству, «достойному открыток». [45] На многопользовательских картах также присутствует большее разнообразие окружения, начиная от промышленных центров, открытых карт с большим количеством листвы и до возвращения обновленных карт из первой игры Titanfall . [46]

Также есть различные изменения в многопользовательском режиме игры. Маккой назвал эти изменения «тонкими», поскольку команда больше сосредоточилась на внесении небольших изменений в существующую механику. Титаны были переработаны, чтобы иметь четкие силуэты, уникальные для каждого шасси (и, следовательно, набора способностей и оружия), чтобы игроки могли «сразу сказать все, что [им] нужно знать», и оставаться готовыми к каждой боевой схватке. [47] Это позволило игрокам получить более четкое представление о боевых ситуациях и облегчить извлечение уроков из каждого поражения. [48] Команда также внесла косметические изменения в пилотов и шесть классов Титанов, придав им отличительные визуальные характеристики, чтобы игроки могли легко определять способности противника. [49]Команда попыталась добавить больше глубины в игровой процесс, представив больше Титанов, гаджетов, оружия и способностей пилотов, что позволило игрокам настроить набор снаряжения в соответствии с их предпочтительным стилем игры, создав специализированные комплекты снаряжения (например, высокомобильный боец ​​дальнего боя путем сочетания снайперской винтовки со способностью пилота захвата, повышающей мобильность) или незаметного охотника на титанов (взяв гранатомет в дополнение к оружию Anti-Titan вместе с комплектом Cloak). Это добавило разнообразия в игру, так что у игроков появилось больше возможностей для открытия и освоения. [28] Обширные возможности настройки и система развития игры были разработаны для вовлечения игроков, чтобы они могли «получить от игры максимум удовольствия». [43] Как и его предшественник, Титанов нужно зарабатывать с помощью определенных игровых действий, таких как победа над противниками или выполнение задач.

Технология [ править ]

Игра использовала сильно модифицированную версию Valve «S Source в качестве игрового движка . Многие улучшения были внесены в такие аспекты движка, как физический рендеринг , система потоковой передачи текстур, разработанная собственными силами, высокий динамический диапазон и глубина резкости . Команда также внесла изменения в звук, такие как введение звуковой окклюзии и реверберации . [46]По словам Джона Хаггерти, старшего инженера-программиста, команда взломала часть кода движка для повышения уровня и сохранений, когда они делали первую игру. Команда программистов сочла огромной проблемой исправить и восстановить эти коды, чтобы они соответствовали одиночной кампании сиквела. Команда также разработала с нуля систему сценариев, позволяющую дизайнерам быстро собирать блоки действий. [29] В игре был значительно улучшен искусственный интеллект , добавлены новые наборы движений и поведения для пилотов и титанов как в одиночном, так и в многопользовательском режимах. [28] Поскольку Titanfall 2 была первой игрой Respawn, разработанной для PlayStation 4, команда инженеров потратила много времени и усилий, чтобы запустить его на платформе. [46] виртуальная реальность версии игры была прототип , но никогда не пошла в серийное производство , потому что, по словам Джо Emslie, игрок будет «рвота во всем их контроллер.» [26]

Анимация боя может быть прервана движением игроков, что дает им более прямой контроль, вместо того, чтобы ждать окончания анимации. [31] Большинство Titanfall « movesets пилотов s» вернулся в Titanfall 2 , но с некоторыми незначительными изменениями. Например, игроки больше не падают, когда они бегут по стене рядом с вершинами стен. Перед тем, как игроки начнут бегать по стене, игровая камера также немного наклоняется, чтобы игроки могли предвидеть движение. [50]

Выпуск [ править ]

В мае 2014 года, через два месяца после выпуска первой игры, издатель Electronic Arts объявил, что будет сотрудничать с Respawn Entertainment, чтобы получить больше впечатлений, происходящих во вселенной Titanfall . [51] Сиквел был официально подтвержден 12 марта 2015 года Винсом Зампеллой из Respawn на 12-й церемонии вручения награды Британской академии игр . Он также подтвердил, что игра выйдет на PlayStation 4 , в отличие от первой. [52] EA открыла свою пресс-конференцию на EA Play 2016 с Titanfall 2 и объявила, что игра будет выпущена во всем мире 28 октября 2016 года. [53] Это означало, что названию придется конкурировать с другими Triple-A шутеры от первого лица, в том числе Battlefield 1 , созданный DICE (одной из студий EA), и футуристический Call of Duty: Infinite Warfare от Activision , разработанный старой студией Зампеллы Infinity Ward. [54] По словам Маккоя, дата релиза была подтверждена задолго до этого, и команда не могла ее изменить. [55] Коллекционное издание игры и Коллекционное издание Vanguard SRS, включающие дополнительный контент, были выпущены в тот же день, что и стандартное издание. [56] Titanfall 2 был добавлен в EA Access и Origin Access 7 июля 2017 г. [57] В тот же день было выпущено Ultimate Edition, в которое входит основная игра и все обновления, а также некоторый бонусный контент. [58]

EA сотрудничала с рестораном и компанией по производству закусок для продвижения игры. Игроки, купившие еду или напитки в любом ресторане Buffalo Wild Wings, получили бесплатный предмет для настройки и доступ к многопользовательскому режиму. Точно так же игроки, купившие Mountain Dew или Doritos, получили код, дающий им удвоенный опыт, ранний доступ к новому многопользовательскому режиму, Титану и предметам для настройки Титана. [59] EA также сотрудничала с производителем игрушек McFarlane Toys, чтобы создать игрушечную линию для игры, которая включает в себя фигуру Купера семидюймовым ростом и десятидюймовую фигуру BT-7274. [60]Respawn подготовила два технических теста для пользователей PlayStation 4 и Xbox One в августе 2016 года, что позволило игрокам опробовать некоторые многопользовательские режимы и карты игры. [61] Они внесли несколько важных изменений в игровой процесс, услышав отзывы игроков, участвовавших в этих тестах. [62] Официальная учетная запись Titanfall в Twitter , контролируемая EA, а не Respawn, также способствовала продвижению игры, предлагая ее пользователям Twitter, которые указали, что ищут игры, в которые можно поиграть. [63] Он также использовался, чтобы издеваться над своими конкурентами. [64] Игроки, купившие Battlefield 1 и эту игру, также имели эксклюзивный доступ к облику Титана, вдохновленному Первой мировой войной .[65]

На E3 2016 Respawn объявил, что все обновления и загружаемый контент будут бесплатными для всех игроков. Вдохновленный Evolve " бесплатные карты модели s, команда надеется , такой подход сделает игроков более удовлетворены за полную стоимость пакета. [52] [66] Respawn поддерживал игру несколькими частями загружаемого контента в первый год после выпуска игры, в том числе:

Прием [ править ]

По словам агрегатора обзоров Metacritic, Titanfall 2 получил в целом положительные отзывы . [73] [74] [75] GamesRadar выбрали ее своей игрой года , а PC Gamer выбрали ее шутером года. [84] [85] Polygon назвал его одним из лучших за десятилетие. [86]

Сюжет игры получил неоднозначные отзывы. Ник Роуэн из Destructoid обнаружил, что это не удивительный научно-фантастический сюжет. Он был разочарован пятичасовой продолжительностью кампании и отметил, что эмоциональная суть истории не получила развития. [76] Game Informer «s Javy Гуолтни сравнил сюжет к„приятель комедии“Замечая , что положительно BT является Relatable характер. [78] Питер Парас из Game Revolution похвалил интересную историю, хотя и считал, что история из девяти глав является базовой. Ему также понравился характер BT, он назвал его «прямолинейной», я понимаю, что вы буквально «мыслящей машиной».Он отметил, что взаимодействие с Титаном успешно добавило больше контекста в мир и сеттинг игры.[79] Джон Дентон из Eurogamer похвалил персонажа BT, сказав, что его реплики были искусно написаны. [77] GameSpot «S Майк Mahardy чувствовала история была плохо написанои что она оборвалась. [80] Артур Гис из Polygon посчитал, что повествование было некачественным, с посредственной озвучкой, «банальными именами» персонажей и недостаточным контекстом для игроков, чтобы по-настоящему запомнить историю. [83]

Titanfall 2 «s геймплей получил одобрение критиков. Роуэн охарактеризовал ее как «безумную и волнующую», заявив, что плавность игрового процесса еще больше повысила качество одиночной кампании. [76] Гуолтни разделял подобные мысли, говоря, что независимо от того, как игроки выбирают подход к миссии, бой или скрытность, это удовлетворяет. Более того, он обнаружил, что управление Титаном - интересный опыт, напоминающий MechWarrior и Star Fox . [78] Махарди также считал, что средства управления движением игроков остаются «бодрящими». Ему больше нравился бой Титанов за то, что он часто представлял сценарии «Давид против Голиафа». Махарди и охарактеризовал игру как «думающий человек» »s стрелок, добавив, что он требует от игроков мыслить тактически, а не просто иметь хорошие рефлексы. [80] Дэвид Хоутон из GamesRadar похвалил возможности управления и движения в игре, которые превратили многие, казалось бы, игровые препятствия и барьеры в возможности, которыми игроки могут манипулировать. [81] Крис Терстен из PC Gamer похвалил игру за разнообразие оружия и его звуков, а также за «блестящую» свободу движений. [82]

Роуэн похвалил дизайн уровней, который он нашел одной из «настоящих звезд» игры. Он был впечатлен разнообразием настроек и декораций, представленных на каждом уровне, и похвалил дизайн за сложную среду для поперечных движений, поощряющую свободные движения. Он выделил «Эффект и причину» как один из самых ярких уровней игры, выгодно сравнив его с Portal . [76] Парас отметил, что две главы игры были чрезвычайно впечатляющими и что они «[пересматривают] дизайн уровней в большинстве экшн-игр». Тертену тоже понравились эти уровни, но добавил, что не все они разделяют этот уровень творчества. Он хотел, чтобы некоторые из представленных нововведений «оставались дольше» во время его игры. [82]Гуолтни понравилась гибкость игровой кампании, которая дает игрокам большую свободу действий в боевых столкновениях. Он также оценил включение в игру головоломок, которые требуют от игроков «нестандартного мышления». [78] И Парасу, и Хоутону понравились уровни, включающие элементы игрового процесса «Пилот» и «Титан». Парас сказал, что это добавило разнообразия к пакету [79], а Хоутон почувствовал, что это улучшило темп игры, сделав ее очень «захватывающей». [81] Махарди восхищался темпом игры, объясняя ее успех тем фактом, что игроки могут переключать раскладку BT, чтобы справиться с различными боевыми ситуациями, представляя динамику, отличную от многопользовательской. [80] Брандин Тиррел из IGNвосхищались масштабом игры и дизайном карты, где каждый этап уровня казался большим, но в то же время достаточно линейным, чтобы направлять прогресс игроков. [11]

Также был отмечен многопользовательский режим игры. Роуэн описал его как «более твердый» и похвалил более сложную и развитую систему прогрессии для выпрямления Titanfall ' s отсутствие долгосрочной привлекательности. Хотя возможности настройки Титана стали более ограниченными, он чувствовал, что это изменение необходимо, чтобы сделать битву Титана более глубокой и полезной. Он отметил, что было много «умных» корректировок игрового процесса и изменений дизайна, которые подчеркивают навыки игроков, но он был разочарован тем, что не было достаточного количества режимов с искусственным интеллектом противников. [76]Гвалтни, однако, чувствовал, что в многопользовательском режиме не было значительных изменений, но было достаточно тонких изменений дизайна, которые сделали его более совершенным и улучшенным, чем его предшественник. Он по-прежнему обнаружил, что системе прогресса не хватает существа. Он оценил новые гаджеты, которые делают игру более тактической. Он положительно прокомментировал структуру игровых режимов, которая побуждает всех типов игроков участвовать в командной работе. [78] Парас критиковал многопользовательский режим за его неумолимость, хотя ему нравились некоторые игровые режимы, такие как Bounty Hunt. [79] Махарди похвалил шесть новых типов Титанов за то, что их легко выучить, но сложно освоить. Поскольку шесть типов Титанов имеют различные элементы управления и схемы атаки, Махарди отметил, что бой похож на боевую игру.и многопользовательские онлайн- игры на боевых аренах . [80] Тиррел похвалил переработанную механику родео, которая способствовала командной работе, и Бусты, делающие игру более сбалансированной. [11] Гис описал некоторые изменения в дизайне как «странные» и «трудные для понимания», включая механику родео, которую он нашел в основном бесполезной. Кроме того, он критиковал карты за то, что они были слишком ограниченными и не соответствовали быстрому игровому процессу. [83]

Критики в целом положительно восприняли весь пакет. Роуэн восхищалась игрой как творческим шутером, которого не может достичь ни один другой конкурент на рынке. [76] Гуолтни назвал игру «обязательной», которая, в отличие от большинства других шутеров, предлагала полный пакет, включающий как полноценную одиночную кампанию, так и усовершенствованный многопользовательский режим. [78] Парас считал, что Titanfall 2 успешно выполнила обещания, данные первой игрой. [79] Тиррел также разделял схожие мнения, называя игру редкой и исключительной игрой, которая улучшила все аспекты своей предшественницы. [11]Хоутон назвал игру сюрпризом года, назвав ее одним из «самых креативных и полезных FPS за последнее время». [81] Терстен беспокоился, что Titanfall 2 будет страдать от короткого срока службы, как и его предшественник, из-за того же плохого времени выпуска. Он отметил, что однопользовательская кампания была настоящей изюминкой игры. [82] Дентон настоятельно рекомендовал игру и дал ей максимально возможную оценку, но разделял те же опасения, что и Тёрстен. [77]

Продажи [ править ]

Electronic Arts ожидала, что за первый год выпуска игры будет продано от девяти до десяти миллионов единиц. [87] Однако финансовые аналитики предсказывали, что продажи игры будут существенно разочаровывающими из-за решения EA выпустить игру в конце октября, в период между запуском собственной Battlefield 1 EA и Call of Duty: Infinite Warfare от Activision . Несмотря на это, EA не выразила беспокойства по поводу окна выпуска, поскольку они чувствовали, что база игроков Battlefield 1 и Titanfall 2 не будет пересекаться. [88]

Игра стала четвертой самой продаваемой розничной игрой в Великобритании на неделе выпуска после Battlefield 1 , The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition и FIFA 17 . Его продажи за первую неделю достигли только четверти продаж Titanfall на неделе запуска, несмотря на то, что Titanfall 2 является многоплатформенным выпуском. Цифровые продажи игры также упали, достигнув лишь четверти от продаж своей предшественницы. [89] По данным NPD Group , игра стала девятой самой продаваемой игрой в октябре 2016 года и пятой самой продаваемой игрой в ноябре 2016 года. [90]В своем отчете о доходах за третий квартал 2017 финансового года EA заявила, что продажи игры упали ниже ожиданий. [91] Однако главный операционный директор и финансовый директор EA Блейк Йоргенсен заявил, что компания довольна положительными отзывами об игре и ожидает, что в следующем финансовом году у нее будут высокие продажи. [92] По словам Зампеллы, Titanfall 2 хорошо продавалась и имела успех, но могла бы продаваться и лучше. [93] В январе 2017 года финансовая компания Morgan Stanley оценила продажи игры в 4 миллиона единиц. [94] Выпуск игры в Steam в июне 2020 года помог оживить базу игроков на ПК. [95]

Похвалы [ править ]

Продолжение [ править ]

В октябре 2016 года Зампелла заявил, что команда хотела бы предоставить больше впечатлений игроку, установленному в рамках франшизы, хотя трилогия не была запланирована. [105] Однако, когда издательство Electronic Arts приобрело Respawn Entertainment, выяснилось, что разрабатывается новая основная игра Titanfall . [106]

Бой Royale спин-офф игра, Apex Легенда , которая происходит в том же вселенной, была выпущена 4 февраля 2019 года ведущий разработчика игры, Дрю Макка заявила , что «Есть некоторые люди , которые думают , что есть слишком много бой Royale игры или это причуда, мир думает, что мы делаем Titanfall 3, а мы нет - это то, что мы делаем ». [107] Сосредоточившись на Apex Legends , команда остановила разработку новой игры Titanfall . [108]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Б McWhertor, Майкл (11 августа 2016). «Titanfall 2: Детали первой одиночной кампании» . Многоугольник . Архивировано 12 августа 2016 года . Проверено 12 августа, 2016 .
  2. ^ Bertz, Мэтт (20 июня 2016). «Что такое же, что отличается в мультиплеере Titanfall 2» . Информер игры . Архивировано 23 июня 2016 года . Проверено 12 июня, 2016 .
  3. ^ Hollister, Шон (12 июня 2016). «Крюк для захвата Titanfall 2 нереален (практический)» . CNet . Архивировано 17 августа 2016 года . Проверено 12 августа, 2016 .
  4. Басби, Джеймс (16 января 2017 г.). «Лучшее оружие в Titanfall 2» . PC Gamer . Архивировано 25 мая 2017 года . Проверено 28 мая 2017 года .
  5. ^ Саед, шериф (20 июня 2016). «Вот четыре минуты игрового процесса Titanfall 2» . VG247 . Архивировано 20 августа 2016 года . Проверено 12 августа, 2016 .
  6. ^ Espineli, Matt (28 октября 2016). «Titanfall 2: Каждый титан и что они делают» . GameSpot . Архивировано 10 октября 2017 года . Проверено 28 мая 2017 года .
  7. ^ Девор, Иордания (30 мая 2017). «Monarch's Reign приносит сегодня еще одного Титана и карту в Titanfall 2» . Деструктоид . Проверено 29 июня 2018 года .
  8. ^ a b c d Александра, Хизер (1 ноября 2016 г.). «Советы по игре в Titanfall 2» . Котаку . Архивировано 7 июня 2017 года . Проверено 28 мая 2017 года .
  9. ^ Crecente, Брайан (12 июня 2016). «Titanfall 2 придает индивидуальность его месивным мехам, и история для фанатов» . Многоугольник . Архивировано 12 августа 2016 года . Проверено 12 августа, 2016 .
  10. ^ Mahardy, Mike (12 августа 2016). "Одиночная кампания Titanfall 2 раскрыта, показаны новые подробности" . GameSpot . Архивировано 13 августа 2016 года . Проверено 12 августа, 2016 .
  11. ^ a b c d e Тиррел, Брандин (28 октября 2016 г.). «Обзор Titanfall 2» . IGN . Архивировано 29 октября 2016 года . Проверено 28 октября, 2016 .
  12. Альберт, Брайан (29 сентября 2016 г.). «Практический обзор кампании Titanfall 2: первые 3 часа напряженные» . IGN . Архивировано 6 августа 2017 года . Проверено 27 мая 2017 года .
  13. ^ Тиррел, Brandin (11 августа 2016). «Одиночная игра Titanfall 2 удивительна» . IGN . Архивировано 12 августа 2016 года . Проверено 12 августа, 2016 .
  14. Рианна Гамильтон, Кирк (25 ноября 2016 г.). «Миссия, которая доказала, что Titanfall 2 была чем-то особенным» . Котаку . Архивировано 15 июня 2017 года . Проверено 28 мая 2017 года .
  15. ^ a b Робинсон, Мартин (11 августа 2016 г.). «Вы можете поговорить с титанами в кампании Titanfall 2» . Eurogamer . Архивировано 11 августа 2016 года . Проверено 12 августа, 2016 .
  16. ^ Саед, шериф (3 ноября 2016). «Посмотрите, как кто-нибудь преодолеет тренировочную перчатку Titanfall 2 за 20,6 секунды» . В.Г. 247 . Архивировано 29 апреля 2018 года . Проверено 26 апреля 2018 года .
  17. ^ a b c Розенберг, Адам (1 ноября 2016 г.). «10 советов по Titanfall 2 для тех, кто борется с многопользовательской игрой» . Mashable . Архивировано 9 июня 2017 года . Проверено 28 мая 2017 года .
  18. ^ a b c Санчес, Миранда (12 октября 2016 г.). «7 больших различий между Titanfall и Titanfall 2» . IGN . Архивировано 5 августа 2017 года . Проверено 28 мая 2017 года .
  19. ^ «Практический превью и интервью Titanfall 2 -« Это сильно отличается от всего, что мы делали в прошлом » » . Метро . 20 июня 2016 года. Архивировано 17 августа 2016 года . Проверено 12 августа, 2016 .
  20. McCaffery, Ryan (12 июня 2016 г.). «E3 2016: Titanfall 2: Наша первая многопользовательская игра в огне» . IGN . Архивировано 1 сентября 2017 года . Проверено 28 мая 2017 года .
  21. Рианна Дентон, Джон (24 октября 2016 г.). «Имейте в виду: многопользовательский режим Titanfall 2 намного глубже оригинала» . Eurogamer . Архивировано 10 июня 2017 года . Проверено 28 мая 2017 года .
  22. Co, Alex (21 октября 2016 г.). «Titanfall 2 - Полный список пилотных бустов и казней, изменение настроек титана» . PlayStation LifeStyle . Архивировано 21 мая 2017 года . Проверено 28 мая 2017 года .
  23. ^ Гуолтни, Javy (30 октября 2016). «12 советов, которые помогут вам освоить многопользовательский режим Titanfall 2» . Информер игры . Архивировано из оригинала 18 июня 2017 года . Проверено 28 мая 2017 года .
  24. ^ Sheriden, Connor (22 сентября 2016). «В Titanfall 2 есть режим« 1 на 1, братан », предложенный Mtn Dew и Doritos» . GamesRadar . Архивировано 7 мая 2017 года . Проверено 28 мая 2017 года .
  25. Перейра, Крис (9 августа 2016 г.). «Как улучшается подбор игроков в Titanfall 2» . GameSpot . Архивировано 13 августа 2016 года . Проверено 12 августа, 2016 .
  26. ^ a b Холлистер, Шон (24 июня 2016 г.). «Titanfall 2 может решить одну из самых больших проблем с командными многопользовательскими играми» . CNET . Архивировано 7 августа 2016 года . Проверено 12 августа, 2016 .
  27. Джарвис, Мэтью (29 марта 2016 г.). «Разделяй и властвуй: следующий шаг к Respawn» . MCV . Архивировано 24 июня 2018 года . Проверено 25 апреля 2018 года .
  28. ^ a b c Такахаши, декан (21 октября 2016 г.). «Как Respawn улучшил механический бой и однопользовательскую игру в Titanfall 2» . VentureBeat . Архивировано 29 апреля 2018 года . Проверено 25 апреля 2018 года .
  29. ^ a b c d e f g h i j k Уилтшир, Алекс (13 октября 2017 г.). «Создание Titanfall 2: Как строительные блоки, роботы-приятели и Half-Life привели к одному из самых свежих FPS за последние годы» . Edge . GamesRadar . Архивировано 29 апреля 2018 года . Проверено 25 апреля 2018 года .
  30. ^ Саед, шериф (29 сентября 2016). «Titanfall 2 стал золотым» . В.Г. 247 . Архивировано 29 апреля 2018 года . Проверено 26 апреля 2018 года .
  31. ^ a b c d Суэллентроп, Крис (16 ноября 2016 г.). «Вопросы и ответы: создатель« Titanfall 2 »о том, что делает отличный шутер, и о старте против« Call of Duty » » . Rolling Stone . Архивировано 29 апреля 2018 года . Проверено 25 апреля 2018 года .
  32. ^ Франк, Аллегра (18 августа 2016 г.). «Неожиданной однопользовательской игре Titanfall 2 нужно время, чтобы победить игроков» . Многоугольник . Архивировано 29 апреля 2018 года . Проверено 28 апреля 2018 года .
  33. ^ Саммерс, Ник (19 августа 2016 г.). «Крафт рассказ для„Titanfall 2 » . Engadget . Архивировано 29 апреля 2018 года . Проверено 25 апреля 2018 года .
  34. ^ Бардер, Олли (19 апреля 2017). «Respawn, наконец, говорит об очевидном влиянии меха-аниме в« Titanfall 2 » » . Forbes . Архивировано 29 апреля 2018 года . Проверено 25 апреля 2018 года .
  35. Рианна Солтер, Бен (14 сентября 2016 г.). «Кампания Titanfall 2 - это научно-фантастическая игра с приятелями-полицейскими» . Red Bull . Проверено 25 апреля 2018 года .
  36. ^ a b c Сильвер, Дэн (1 сентября 2016 г.). «Интервью с Titanfall 2 -« В нашем одиночном режиме вы будете делать то, чего никогда раньше не делали » » . Телеграф . Архивировано 29 апреля 2018 года . Проверено 25 апреля 2018 года .
  37. Вебстер, Эндрю (16 октября 2018 г.). «Как команда разработчиков Titanfall 2 построила титана, о котором вы действительно будете заботиться» . Грань . Архивировано 29 апреля 2018 года . Проверено 25 апреля 2018 года .
  38. ^ Mahardy, Майк (11 августа 2016). "Одиночная кампания Titanfall 2 раскрыта, показаны новые подробности" . GameSpot . Архивировано 29 августа 2017 года . Проверено 25 апреля 2018 года .
  39. ^ a b Kratsch, Бенджамин (16 августа 2016 г.). «Самая большая проблема в Titanfall 2» . Red Bull . Проверено 25 апреля 2018 года .
  40. ^ Саркер, Samit (11 октября 2016). «В кампании Titanfall 2 есть время для медленных моментов» . Многоугольник . Архивировано 29 апреля 2018 года . Проверено 25 апреля 2018 года .
  41. ^ Klepek, Патрик (29 ноября 2016). «А закулисные Посмотрите на лучшей миссии в„Titanfall 2 » . Путевая точка . Архивировано 29 апреля 2018 года . Проверено 25 апреля 2018 года .
  42. Takahashi, Dean (27 октября 2016 г.). «Titanfall 2 постепенно облегчает игрокам участие в боях Grunt» . VentureBeat . Архивировано 29 апреля 2018 года . Проверено 25 апреля 2018 года .
  43. ^ Б Hoggins, Том (24 октября 2016). «Интервью Titanfall 2 -« Мы предлагаем то, что люди больше нигде не получат » » . Телеграф . Архивировано 29 апреля 2018 года . Проверено 25 апреля 2018 года .
  44. Мехиа, Оззи (23 августа 2016 г.). «Режиссер игры Titanfall 2 о более медленном мультиплеере» . Shacknews . Архивировано 29 апреля 2018 года . Проверено 25 апреля 2018 года .
  45. Дональдсон, Алекс (6 сентября 2016 г.). «Интервью в Titanfall 2: Respawn рассказывает о проблемах создания кампании» . В.Г. 247 . Архивировано 29 апреля 2018 года . Проверено 25 апреля 2018 года .
  46. ^ a b c Дансмор, Кевин (14 июня 2016 г.). «E3 2016: Respawn Talks Content Variety, переработанный движок в Titanfall 2» . Хардкорный геймер . Архивировано 29 апреля 2018 года . Проверено 25 апреля 2018 года .
  47. Робертс, Сэмюэл (7 июля 2016 г.). «Интервью в Titanfall 2: о мехах, режимах и новой кампании» . PC Gamer . Архивировано 29 апреля 2018 года . Проверено 25 апреля 2018 года .
  48. Филлипс, Том (23 июня 2016 г.). «Respawn рассказывает о Titanfall 2 и ремастере Call of Duty» . Eurogamer . Архивировано 29 апреля 2018 года . Проверено 25 апреля 2018 года .
  49. ^ Crecente, Брайан (12 июня 2016). «Titanfall 2 привносит индивидуальность в свой огромный мех и историю для фанатов» . Многоугольник . Архивировано 29 августа 2017 года . Проверено 25 апреля 2018 года .
  50. Уилтшир, Алекс (9 марта 2017 г.). «Интервью с дизайнером: правильное управление Titanfall» . Гамасутра . Архивировано 29 апреля 2018 года . Проверено 25 апреля 2018 года .
  51. Дайер, Митч (6 мая 2014 г.). «EA и Respawn объединились для создания новых впечатлений от Titanfall» . IGN . Архивировано 29 апреля 2018 года . Проверено 26 апреля 2018 года .
  52. ^ Б Кармаль, Лука (12 марта 2015). «Titanfall 2 подтвержден, выйдет на Xbox One, PS4 и ПК» . IGN . Архивировано 12 марта 2015 года . Проверено 26 апреля 2018 года .
  53. Гольдфарб, Эндрю (12 июня 2016 г.). «E3 2016: объявлена ​​дата выхода Titanfall 2» . IGN . Архивировано 10 ноября 2017 года . Проверено 26 апреля 2018 года .
  54. ^ Leack, Джонатон (25 октября 2016). «Battlefield 1 против Infinite Warfare против Titanfall 2: какой FPS стоит купить в этом году?» . Игровая революция . Архивировано 21 ноября 2017 года . Проверено 26 апреля 2018 года .
  55. ^ Саед, шериф (31 октября 2016). «Дата выхода Titanfall 2 была« зафиксирована давным-давно, и ее не изменить », - говорит Respawn» . В.Г. 247 . Архивировано 29 апреля 2018 года . Проверено 26 апреля 2018 года .
  56. О'Коннор, Джеймс (13 июня 2016 г.). «Titanfall 2: Deluxe и Коллекционное издание теперь доступны для предзаказа» . В.Г. 247 . Архивировано 29 апреля 2018 года . Проверено 26 апреля 2018 года .
  57. ^ Девор, Jordon (7 июля 2017). «Battlefield 1 и Titanfall 2 присоединяются к EA Access» . Деструктоид . Архивировано 8 июля 2017 года . Проверено 26 апреля 2018 года .
  58. Рианна Мел, Энди (1 августа 2017 г.). «Titanfall 2 Ultimate Edition включает карты, режимы, оружие и многое другое» . PC Gamer . Архивировано 29 апреля 2018 года . Проверено 26 апреля 2018 года .
  59. ^ Макуш, Эдди (17 августа 2016). «Как получить дополнение к Titanfall 2, поев и выпив» . GameSpot . Архивировано 8 февраля 2018 года . Проверено 18 августа 2016 года .
  60. Пэджет, Мэт (15 июня 2016 г.). «Фигурки Titanfall 2 поставляются с игровым контентом, см. Их здесь» . GameSpot . Архивировано 29 апреля 2018 года . Проверено 26 апреля 2018 года .
  61. Перейра, Крис (16 августа 2016 г.). «Подтверждены даты и подробности бета-тестирования Titanfall 2» . Архивировано 29 апреля 2018 года . Проверено 26 апреля 2018 года .
  62. ^ Caswell, Том (24 августа 2016). «Отзывы о технических тестах Titanfall 2, влекущие за собой серьезные изменения игрового процесса» . GameZone . Архивировано 29 апреля 2018 года . Проверено 26 апреля 2018 года .
  63. Александра, Хизер (1 декабря 2017 г.). «Titanfall Twitter спамит случайным людям, которые пишут в Твиттере о новых играх» . Котаку . Архивировано 29 апреля 2018 года . Проверено 26 апреля 2018 года .
  64. ^ Саркер, Samit (4 ноября 2016). «Respawn публично дистанцируется от официального аккаунта Titanfall в Twitter» . Многоугольник . Архивировано 29 апреля 2018 года . Проверено 26 апреля 2018 года .
  65. ^ Саед, шериф (24 октября 2016). «Этот крутой скин будет ждать вас в Titanfall 2, если вы играете в Battlefield 1» . В.Г. 247 . Архивировано 29 апреля 2018 года . Проверено 26 апреля 2018 года .
  66. Рианна Херли, Леон (20 июня 2016 г.). «Свободный DLC Titanfall 2 составляет около убедившись , что геймеры„доволен своей игрой $ 60 » . GamesRadar . Архивировано 21 июня 2016 года . Проверено 26 апреля 2016 года .
  67. Рейли, Люк (22 ноября 2016 г.). «Первый DLC для Titanfall 2 появится на следующей неделе» . IGN . Архивировано 29 апреля 2018 года . Проверено 26 апреля 2018 года .
  68. Рианна Мел, Энди (23 марта 2017 г.). «Бесплатный DLC для Titanfall 2« Colony Reborn »выходит в конце месяца» . PC Gamer . Архивировано 9 апреля 2017 года . Проверено 26 апреля 2017 года .
  69. Рианна Мел, Энди (18 апреля 2017 г.). «На следующей неделе выйдет DLC для Titanfall 2« A Glitch in the Frontier »» . PC Gamer . Архивировано 29 апреля 2018 года . Проверено 26 апреля 2018 года .
  70. ^ Matulef, Джефри (25 мая 2017). «Последний DLC Titanfall 2 выйдет на следующей неделе, добавлен новый Titan» . Eurogamer . Архивировано 25 мая 2017 года . Проверено 26 апреля 2017 года .
  71. ^ Ньюхауз, Alex (18 июля 2017). «Следующее бесплатное дополнение Titanfall 2 включает режим орды на 4 игроков и две новые карты» . GameSpot . Архивировано 29 апреля 2018 года . Проверено 26 апреля 2018 года .
  72. ^ Халлам, Крис (23 августа 2017 г.). «Titanfall 2 получает открытки из DLC Frontier» . VideoGamer.com . Архивировано 29 апреля 2018 года . Проверено 26 апреля 2018 года .
  73. ^ a b «Обзоры Titanfall 2 для ПК» . Metacritic . Архивировано 7 ноября 2016 года . Проверено 5 ноября 2016 года .
  74. ^ a b «Обзоры Titanfall 2 для PlayStation 4» . Metacritic . Архивировано 7 ноября 2016 года . Проверено 5 ноября 2016 года .
  75. ^ a b «Обзоры Titanfall 2 для Xbox One» . Metacritic . Архивировано 1 ноября 2016 года . Проверено 5 ноября 2016 года .
  76. ^ Б с д е е Роуэн, Nic (1 ноября 2016 г.). «Обзор: Titanfall 2» . Деструктоид . Архивировано 4 ноября 2016 года . Проверено 1 ноября 2016 года .
  77. ^ a b c Дентон, Джон (28 октября 2016 г.). «Обзор Titanfall 2» . Eurogamer . Архивировано 29 апреля 2018 года . Проверено 28 апреля 2018 года .
  78. ^ Б с д е е Гуолтни, Javy (24 октября 2016 года). «Достижение точного баланса - Titanfall 2 - PlayStation 4» . Информер игры . Архивировано 27 октября 2016 года . Проверено 24 октября, 2016 .
  79. ^ a b c d e Paras, Питер (24 октября 2016 г.). «Обзор Titanfall 2» . Игровая революция . Архивировано 24 октября 2016 года . Проверено 24 октября, 2016 .
  80. ^ a b c d e Махарди, Майк (24 октября 2016 г.). «Обзор Titanfall 2» . GameSpot . Архивировано 24 октября 2016 года . Проверено 24 октября, 2016 .
  81. ^ a b c d Хоутон, Дэвид (24 октября 2016 г.). «Обзор Titanfall 2:« Мастерство и креативность кампании ослепят вас » » . GamesRadar . Архивировано 25 октября 2016 года . Проверено 24 октября, 2016 .
  82. ^ a b c d Тертен, Крис (31 октября 2016 г.). «Обзор Titanfall 2» . PC Gamer . Архивировано 31 октября 2016 года . Проверено 31 октября, 2016 .
  83. ^ a b c Гис, Артур (24 октября 2016 г.). «Обзор Titanfall 2» . Многоугольник . Архивировано 24 октября 2016 года . Проверено 24 октября, 2016 .
  84. ^ "Игра года 2016 GamesRadar +" . GamesRadar . 30 декабря 2016 года. Архивировано 29 апреля 2018 года . Проверено 28 апреля 2018 года .
  85. ^ «Лучший шутер 2016: Titanfall 2» . PC Gamer . 25 декабря 2018 года. Архивировано 29 апреля 2018 года . Проверено 28 апреля 2018 года .
  86. ^ «100 лучших игр десятилетия (2010–2019): 50–11» . Многоугольник . 4 ноября 2019 . Проверено 9 ноября 2019 года .
  87. ^ Орри, Джеймс (3 августа 2016). «Titanfall 2 продаст 9-10 миллионов единиц, Battlefield 1 - 15 миллионов, - говорит EA» . VideoGamer.com . Архивировано 7 августа 2016 года . Проверено 3 августа 2016 года .
  88. ^ Макуш, Эдди (28 октября 2016). «Продажи Titanfall 2 будут« существенно разочаровывающими », - говорит аналитик» . GameSpot . Архивировано 31 октября 2016 года . Проверено 3 ноября 2016 года .
  89. Рианна Мел, Энди (3 ноября 2016 г.). «Танки Titanfall 2 в чартах физических продаж Великобритании, несмотря на мультиплатформенный выпуск» . PC Gamer . Архивировано 3 ноября 2016 года . Проверено 3 ноября 2016 года .
  90. Рианна Грабб, Джефф (15 декабря 2016 г.). «Ноябрь 2016 года, NPD: у Pokémon самый большой дебют в истории франшизы» . VentureBeat . Архивировано 29 апреля 2018 года . Проверено 28 апреля 2018 года .
  91. Рианна Грабб, Джефф (31 января 2017 г.). «EA: Titanfall 2 не оправдал ожиданий продаж» . VentureBeat . Архивировано 29 апреля 2018 года . Проверено 28 апреля 2018 года .
  92. ^ «Заявление Electronic Arts Inc о доходах за 3 квартал 2017 г., 31 января 2017 г.» Архивировано 31 июля 2017 года в Wayback Machine.
  93. ^ Макуш, Эдди (3 августа 2017). «Titanfall 2 должен был продаваться лучше, - говорит разработчик» . GameSpot . Архивировано 29 апреля 2018 года . Проверено 28 апреля 2018 года .
  94. Рианна Грабб, Джефф (23 января 2017 г.). «Morgan Stanley повышает оценку продаж Battlefield 1 до 15 миллионов» . VentureBeat . Архивировано 29 апреля 2018 года . Проверено 28 апреля 2018 года .
  95. Инь-Пул, Уэсли (20 июня 2020 г.). «Выпуск Steam вдохнул новую жизнь в преступно недооцененную Titanfall 2» . Eurogamer . Проверено 9 февраля 2021 года .
  96. ^ "Game Critics Awards 2016 Номинанты" . Архивировано 4 июля 2010 года . Проверено 25 октября, 2016 .
  97. ^ «Победители премии Game Critics Awards 2016» . Архивировано 25 февраля 2015 года . Проверено 25 октября, 2016 .
  98. Рианна Шеридан, Коннор (18 ноября 2016 г.). «Overwatch получает пять наград, Firewatch - лучшая инди-игра: все победители Golden Joystick 2016» . GamesRadar . Архивировано 29 апреля 2018 года . Проверено 28 апреля 2018 года .
  99. ^ Макуш, Эдди (16 ноября 2016). «Все номинанты Game Awards 2016» . GameSpot . Архивировано 18 января 2017 года . Проверено 18 ноября, 2016 .
  100. Старк, Челси (1 декабря 2016 г.). «The Game Awards: вот полный список победителей» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 2 декабря 2016 года . Проверено 1 декабря 2016 года .
  101. ^ "Энни Награды Номинантов" . Энни Награды . Архивировано 14 декабря 2014 года . Проверено 28 ноября, 2016 .
  102. О'Брайен, Люси (23 февраля 2017 г.). «DICE 2017: Overwatch побеждает в игре года на DICE 2017» . IGN . Архивировано 18 февраля 2018 года . Проверено 28 апреля 2018 года .
  103. ^ Макуш, Эдди (19 марта 2017). «Uncharted 4 - игра года на церемонии награждения SXSW Awards» . GameSpot . Архивировано 3 августа 2017 года . Проверено 28 апреля 2018 года .
  104. ^ Skrebels, Джо (7 апреля 2017). «Выявлены победители BAFTA Game Awards 2017» . IGN . Архивировано 20 апреля 2017 года . Проверено 28 апреля 2018 года .
  105. ^ Макуш, Эдди (18 октября 2016). «После Titanfall 2 может появиться больше игр Titanfall» . GameSpot . Архивировано 29 апреля 2018 года . Проверено 28 апреля 2018 года .
  106. Перейти ↑ G. Macy, Seth (9 ноября 2017 г.). «EA покупает Respawn за 455 миллионов долларов, новый Titanfall подтвержден» . IGN . Архивировано 3 февраля 2018 года . Проверено 28 апреля 2018 года .
  107. Кент, Эмма (4 февраля 2019 г.). «Respawn объясняет выпуск сюрприза Apex Legends и почему не существует титанов» . Eurogamer . Архивировано 18 апреля 2019 года . Проверено 1 июня 2019 года .
  108. ^ Саед, шериф (15 мая 2020). «У Respawn нет игр Titanfall в разработке» . В.Г. 247 . Проверено 5 июля, 2020 .