Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

A Hat in Time - платформенная приключенческая игра, разработанная Gears for Breakfast и изданная Humble Bundle . [1] [2] [3] Игра была разработана с использованием Unreal Engine 3 и финансировалась черезкампанию Kickstarter , которая удвоила цели по сбору средств в течение первых двух дней. [4] Он вдохновлен более ранними трехмерными платформерами, такими как Super Mario 64 , Banjo-Kazooie , Spyro the Dragon и Psychonauts . [5] [6] [7] Игра была опубликована самостоятельно для Microsoft Windows иmacOS в октябре 2017 года и Humble Bundle для консолей PlayStation 4 и Xbox One два месяца спустя. [8] [9] Версия для Nintendo Switch была выпущена в октябре 2019 года. [10]

Геймплей [ править ]

A Hat in Time - платформенный приключенческий боевик, действие которого происходит в открытом мире от третьего лица . Несколько редакторов описали стиль игры как похожий на платформеры для Nintendo 64, такие как Super Mario 64 и Banjo-Kazooie . [11] [12] Игрок путешествует между четырьмя открытыми уровнями (а также двумя дополнительными уровнями через загружаемый контент), которые можно свободно исследовать без ограничений по времени. Игрок может собирать различные предметы, решать головоломки и использовать зонтик.для борьбы с врагами. Основная цель - собрать «Часы», 54 из которых можно найти в игре, которые открывают дополнительные уровни по мере их сбора. [13] После поражения враги сбрасывают «Поны», валюту, которую можно использовать для разблокировки дополнительных испытаний и покупки значков, которые увеличивают способности Hat Kid. [14]На каждом уровне игрок может собирать шары из пряжи, из которых можно сшить новые шляпы. Каждая шляпа дает Hat Kid различные способности, такие как более быстрый спринт или приготовление взрывных зелий. Другие предметы коллекционирования включают «Реликвии», которые можно использовать для разблокировки бонусных уровней «Разломов времени», и «Жетоны разломов», которые можно обменять в автомате на бонусные материалы, такие как музыкальные ремиксы и дополнительную косметику. Первоначальные действия, предпринятые ранее в игре, влияют на более поздние уровни, так как главный герой повторно посещает каждую область несколько раз, прежде чем игра закончится. [5]

Жажда смерти [ править ]

Death Wish - это режим испытаний, который был выпущен вместе с загружаемым пакетом контента Seal the Deal в сентябре 2018 года. Этот режим включает в себя различные испытания, в которых используются уже существующие уровни. Игрок взаимодействует со Snatcher, одержимым контрактом призраком, который впервые появляется в третьей главе базовой игры. Игрок берет на себя задачу заработать штамп по завершении, и игрок также может заработать еще две марки, выполнив еще два испытания вместе с основной целью. Если вы потерпите неудачу три раза, вы можете активировать «Мир и спокойствие», что либо увеличит ваше время на выполнение задачи, либо упростит ее, но не всегда позволит вам активировать ее для испытаний с ограничением жизней.

Сюжет [ править ]

Шляпа во времениследует за Hat Kid, маленькой инопланетной девочкой в ​​цилиндре, которая пытается вернуться в свой родной мир на космическом корабле. Во время своего путешествия она пересекает планету, и член мафии этой планеты приходит, чтобы собрать дань для правительства города мафии. Когда Хэт Кид отказывается платить, мафия выламывает дверь космического корабля, в результате чего Хэт Кид и все ее «Части времени», волшебные песочные часы, которые приводят в действие ее корабль, падают на планету внизу. Hat Kid приземляется в Mafia Town и встречает Moustache Girl, местного хулигана, который ненавидит «плохих парней». Девушка с усами соглашается найти недостающие часы в обмен на помощь Hat Kid в борьбе с мафией, и они побеждают босса мафии. Когда Усатая девочка понимает, что часы могут перематывать время, она хочет использовать их, чтобы стать супергероем, путешествующим во времени, но Hat Kid отказывается.

Хэт Кид путешествует по планете в поисках часов, встречая и подружившись со многими противниками, среди которых были два конкурирующих режиссера по птицам, ди-джей Грувс и дирижер, соревнующиеся за кинопремию на киностудии Dead Bird Studio, и группа горных сельских жителей по имени Кочевники, зараженные вирусом. опасная чума, которая в конечном итоге подружилась с ними всеми. Хэт Кид также перехитрил злобного духа по имени Похититель, чтобы он стал ее лучшим другом после того, как он попытался убить ее, после того, как украл ее душу и обманом заставил ее сделать свою грязную работу в Лесу Субкон. В DLC игры есть Hat Kid, который ищет часы, работая на океанском лайнере Arctic Cruise, принадлежащем моржовому капитану и под руководством криминального босса ньякудзы по имени Императрица в подземном городе под названием Nyakuza Metro. последнее заканчивается тем, что Hat Kid была вынуждена бежать из города после того, как за ее голову была назначена награда. Девушка с усами использует отсутствие Hat Kid, чтобы проникнуть на ее корабль и украсть собранные части времени, используя их, чтобы превратить планету в огненный ад, где ее слово - закон. Шляпа Кид противостоит ей, но Усатая Девушка использует Часы, чтобы открыть разрыв во времени и стать всемогущим.

Враги, с которыми сражался Hat Kid, приходят ей на помощь в битве, некоторые приносят себя в жертву, чтобы Hat Kid мог использовать свои упавшие Pons для усиления себя. Hat Kid наконец побеждает Moustache Girl и использует Часы, чтобы вернуть планету в нормальное состояние и воскресить всех, кто был потерян. Затем игрок может выбрать, должен ли Hat Kid передать Time Piece девушке с усами (чтобы она могла защитить себя от мафии) или нет. Хотя ее бывшие враги опечалены ее уходом, Шляпа Кид восстанавливает Часы в своем хранилище и возобновляет свое путешествие домой. В сцене после титров Хэт Кид спит в постели в окружении игрушек, похожих на других персонажей. [15] [16]

Развитие [ править ]

Первоначальная идея создания « Шляпы во времени» была начата режиссером Йонасом Кёрлевым, получившим степень магистра компьютерных наук в университете Ольборга в Дании. Он запустил этот проект в ответ на его чувство постоянной нехватки 3D- платформеров , специально разработанных Nintendo . Некоторые вдохновители включают Psychonauts , Spyro the Dragon и Banjo-Kazooie . В интервью Polygon Кёрлев рассказал, что он и Gears for Breakfast изначально не ожидали успеха на Kickstarter, который в конечном итоге получил A Hat in Time . Кёрлев думал, что на игру будет мало спроса из-заDonkey Kong 64 ' s влияние на жанр, который он воспринимается как подавляющий игрока слишком много сбора. [17] Разработка игры началась в августе 2012 года и была запланирована на 2 квартал 2013 года, но была значительно отложена. В начале разработки Kærlev был единственным разработчиком игры, но со временем разработка переросла в Gears for Breakfast, команду из четырех стран, полностью состоящую из добровольцев. [5] [17] Благодаря кампании на Kickstarter игра превысила первоначальную цель в 30 000 долларов, а итоговая сумма составила 296 360 долларов. [1] В июле 2013 года было объявлено, что игре дан зеленый свет для выпуска через Steam . [18]Саундтрек был в основном написан Паскалем Майклом Штифелем, а несколько приглашенных композиторов, таких как Грант Киркхоуп, добавили в игру дополнительные треки.

Перенос игры для консоли Nintendo Wii U был в умах разработчиков с момента анонса Kickstarter, учитывая, что игра в значительной степени вдохновлена ​​платформерами, опубликованными Nintendo, но фактической разработки не произошло. На различные запросы о переносе устройства на Nintendo Switch компания Gears For Breakfast изначально заявила в Твиттере, что такого переноса не будет, что было встречено неоднозначной реакцией. [19] [20] Однако во время Gamescom в августе 2018 года был подтвержден порт Nintendo Switch, который позже был выпущен 18 октября 2019 года. [21] [22] Два DLC, выпущенные для ПК, также были перенесены на версию Switch. впоследствии.

Загружаемый контент [ править ]

В марте 2018 года в обновлении добавлена поддержка модов через Steam Workshop . [23]

Первое DLC, Seal the Deal , было выпущено для версии для ПК 13 сентября 2018 года и было доступно бесплатно в течение 24 часов после его выпуска. DLC был позже выпущен вместе с запуском игры на Nintendo Switch 18 октября 2019 года. [22] Он добавил новую главу Arctic Cruise, новый режим испытаний, известный как «Death Wish», шесть дополнительных этапов Time Rift, а также новые косметические средства и фильтры фоторежима. Кроме того, был добавлен локальный кооперативный режим с разделенным экраном с участием нового персонажа Bow Kid. [24] DLC в настоящее время является эксклюзивным для версий для ПК и Switch; Шестерни на завтрак объявляет прогресс для PS4 и Xbox порты, хотя они еще не были выпущены.

Второе DLC, Nyakuza Metro + Online Party , было анонсировано 25 апреля 2019 года и выпущено 10 мая на ПК. Он был выпущен для Nintendo Switch 21 ноября 2019 года. [25] Его новая титульная глава разворачивается в вдохновленном Японией подземном городе, где Hat Kid становится членом уличной банды с кошачьей тематикой. Представлено оружие бейсбольной биты, а также новые значки, косметика и наклейки (которые можно использовать как эмоции и использовать для украшения оружия игрока). Также был представлен новый многопользовательский онлайн-режим, в котором группы до 50 игроков могут одновременно играть в одном мире. Онлайн-вечеринка доступна только через Steam и была «одной из первых игр, премьера которых состоялась» с использованием Steam Networking API 2.0 от Valve. [26]DLC доступен бесплатно для тех, кто поддерживал кампанию игры на Kickstarter. [27] [28]

В ноябре 2020 года Gears for Breakfast подтвердили в Твиттере, что оба набора DLC будут выпущены на PS4 и Xbox One в первом квартале 2021 года. [29]

Прием [ править ]

По словам агрегатора обзоров Metacritic, A Hat in Time получил в целом положительные отзывы критиков . [30]

Крис Картер из Destructoid дал игре 8,5 из 10, назвав ее «впечатляющим усилием с несколькими заметными проблемами, сдерживающими его». [34] PC Gamer ' s Dominic Tarason оценили игру 86/100 говоря, «Некоторые потертости-метку в стороне, шляпой во время творческой, игривой и полируются дань к жанру , который не получает достаточно почти любви на ПК . " [35] Бен «Ятзи» Крошоу из The Escapist очень положительно отнесся к игре, считая ее своей второй любимой игрой в 2017 году. [36]

Продажи [ править ]

Через две недели после выхода «Шляпа вовремя» было продано 50 000 копий. [37] К июлю 2018 года было продано более 500 000 копий игры. [38] К декабрю 2018 года было продано более 1 миллиона копий игры. [39]

Похвалы [ править ]

Игра была номинирована на «Лучший PC Game» в Destructoid « s Игра Года награды 2017 года, [40] „Лучший платформер“в IGN » s Лучший из 2017 года награды, [41] и „Игра, первоначально семьи“ в награды Национальной академии экспертов по торговле видеоиграми. [42] [43]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Версии для ПК были опубликованы Gears for Breakfast самостоятельно.
  1. ^ a b «ОБЪЯВЛЕНИЕ: Этой осенью на PS4 и XBOX ONE появится шляпа времени!» . Kickstarter . 26 июля 2017 года . Проверено 8 октября 2017 года .
  2. ^ «Познакомьтесь с командой» . Шляпа во времени . Шестерни на завтрак. Архивировано из оригинального 2 -го октября 2015 года . Проверено 18 марта 2014 года .
  3. ^ Toyad, Джонатан (2 июня 2013). «Датская студия открывает Kickstarter для A Hat in Time» . GameSpot . Проверено 25 июня 2013 года .
  4. Митчелл, Ричард (30 мая 2013 г.). «A Hat in Time выходит на Kickstarter, пробуждая воспоминания об ушедших играх» . Engadget ( Joystiq ) . Проверено 18 февраля 2018 года .
  5. ^ a b c Матулеф, Джеффри (16 ноября 2012 г.). «Hat in Time воплощает эстетику Wind Waker для платформера для ПК и Mac» . Eurogamer . Проверено 28 июня 2013 года .
  6. ^ "Шляпа во времени - Причудливый 3D-платформер!" . Шестерни на завтрак . Проверено 14 сентября 2015 года .
  7. ^ «Gears for Breakfast Дженна Браун о разработке своей первой видеоигры» . code.likeagirl.io . 15 февраля 2018.
  8. Кэмпбелл, Эван (9 февраля 2017 г.). «Humble Bundle становится издателем игр» . IGN . Проверено 10 февраля 2017 года .
  9. ^ Glagowski, Питер (27 ноября 2017). «Шляпа во времени появится на PS4 и Xbox One на следующей неделе» . Деструктоид . Проверено 23 декабря 2017 года .
  10. ^ Девор, Иордания (15 августа 2019). «Наконец-то! A Hat in Time появится на Nintendo Switch 18 октября» . Destructoid .com . Проверено 15 августа 2019 года .
  11. Эрнандес, Патрисия (30 мая 2013 г.). «Это похоже на Wind Waker и играет как Super Mario 64. Фантастика» . Котаку . Проверено 27 июня 2013 года .
  12. ^ Petitte, Омри (16 ноября 2012). «A Hat in Time - это платформер-коллекционер со знакомыми корнями» . PC Gamer . Проверено 18 февраля 2018 года .
  13. ^ Кук, Дэйв (30 мая 2013 г.). «Шляпа во времени: платформер Kickstarter излучает атмосферу Wind Waker» . VG247 . Проверено 29 июня 2013 года .
  14. Ба-о, Хорхе (3 июля 2013 г.). «Интервью: Gears for Breakfast Talk A Hat in Time» . Cubed3 . Проверено 5 июля 2013 года .
  15. ^ Matulef, Джеффри (31 мая 2012). «Платформер в стиле Wind Waker A Hat in Time взлетает на Kickstarter» . Eurogamer . Проверено 25 июня 2013 года .
  16. Рианна Хэнкок, Патрик (17 января 2013 г.). «Шляпа вовремя должна быть на вашем радаре» . Деструктоид . Проверено 25 июня 2013 года .
  17. ^ a b МакЭлрой, Гриффин (9 июня 2013 г.). «A Hat in Time надеется искупить платформенные грехи Donkey Kong 64» . Многоугольник . Проверено 29 июня 2013 года .
  18. ^ «Еще шестнадцать титулов, которые получили зеленый свет сегодня» . Steam . 24 июля 2013 . Проверено 7 мая 2015 года .
  19. ^ Reseigh-Линкольн, Дом (12 февраля 2018). «Разработчик Hat In Time подтверждает, что платформер о путешествиях во времени не перескакивает на коммутатор» . Nintendo Life . Проверено 20 июня 2018 года .
  20. Картер, Крис (12 февраля 2018 г.). «A Hat In Time определенно не выйдет на Switch, несмотря на надежду» . Деструктоид . Проверено 20 июня 2018 года .
  21. ^ Македонским, Brett (20 августа 2018). «Ага, как вы уже догадались:« Шляпа времени »выходит на Switch» . Деструктоид . Проверено 20 августа 2018 года .
  22. ^ a b «Наконец-то! A Hat in Time появится на Nintendo Switch 18 октября» . Деструктоид . Проверено 13 февраля 2020 года .
  23. Франк, Аллегра (13 марта 2018 г.). «Прекрасный платформер A Hat in Time празднует бесплатное обновление модификаций с быстрой продажей» . PC Gamer . Проверено 13 марта 2018 года .
  24. Chalk, Andy (13 сентября 2018 г.). DLC «A Hat in Time 'Seal the Deal' доступен бесплатно до завтрашнего дня» . PC Gamer . Проверено 25 апреля 2019 года .
  25. ^ «Шляпой во времени Nyakuza метро DLC приходит в Переключитесь на следующей неделе» . Twinfinite . Проверено 13 февраля 2020 года .
  26. ^ "Как была достигнута Интернет-вечеринка?" . AHatInTime . Проверено 6 мая 2019 года .
  27. ^ Уэльс, Мэтт (25 апреля 2019 г.). «Следующее DLC для A Hat in Time добавляет неоновый подземный мир и онлайн-игру на 50 игроков» . Eurogamer . Проверено 25 апреля 2019 года .
  28. ^ "Новый DLC A Hat in Time превращает его в MMO" . Деструктоид . Проверено 25 апреля 2019 года .
  29. ^ https://twitter.com/HatInTime/status/1329466525837824001
  30. ^ a b «Шляпа времени для обзоров ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 23 января 2019 года .
  31. ^ «Шляпа времени для обзоров PlayStation 4» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 23 января 2019 года .
  32. ^ «Шляпа времени для обзоров Nintendo Switch» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 18 октября 2019 года .
  33. ^ «Шляпа вовремя для обзоров Xbox One» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 23 января 2019 года .
  34. Картер, Крис (3 октября 2017 г.). «Рецензия: шляпа во времени» . Деструктоид . Проверено 6 октября 2017 года .
  35. ^ Tarason, Dominic (11 октября 2017). «Обзор шляпы во времени» . PC Gamer . Проверено 13 октября 2017 года .
  36. ^ Croshaw, Бен (3 января 2018). «ТОП-5 НУЛЕВОЙ ПУНКТУАЦИИ 2017 года» . Беглец . Проверено 29 января 2018 года .
  37. ^ @HatInTime (18 октября 2017 г.). "A Hat in Time официально продано 50 000 единиц" (твит) . Проверено 18 октября 2017 г. - через Twitter .[ мертвая ссылка ]
  38. ^ @HatInTime (26 июля 2018 г.). «Продано полмиллиона единиц» (твит) . Проверено 26 июля 2018 г. - через Twitter .
  39. ^ @HatInTime (21 декабря 2018 г.). «Продан миллион единиц» (твит) . Проверено 21 декабря 2018 г. - через Twitter .
  40. Рианна Картер, Крис (12 декабря 2017 г.). «Номинанты на лучшую компьютерную игру Destructoid в 2017 году» . Деструктоид . Проверено 18 февраля 2018 года .
  41. ^ «Лучшее из 2017: лучший платформер» . IGN . 20 декабря 2017 года . Проверено 18 февраля 2018 года .
  42. ^ «Список номинантов на 2017 год» . Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 9 февраля, 2018. Архивировано из оригинального 15 февраля 2018 года . Проверено 18 февраля 2018 года .
  43. ^ «Горизонт выигрывает 7; Марио ГОТИ» . Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 13 марта, 2018. Архивировано из оригинального 14 марта 2018 года . Проверено 15 марта 2018 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт