Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Final Fantasy Кристалл Хроники: Моя жизнь , как король [а] это видео игра , разработанная для WiiWare службы Wii консоли по Square Enix . Square Enix решила сделать игру дляслужбы WiiWare, которая будет иметь высокий статус, и было решено, что игра будет симулятором, а позже в разработке -названием Final Fantasy .

Игра представляет собой градостроительную игру, действие которой происходит в мире ролевой игры Final Fantasy Crystal Chronicles и является третьей игрой в одноименной серии . После событий первой игры Crystal Chronicles сын короля, потерявшего свое королевство во время этой игры, основывает новое и приступает к созданию мирной и процветающей страны.

Название WiiWare для запуска во всех регионах, оно было выпущено 25 марта 2008 г. в Японии, 12 мая 2008 г. в Северной Америке и 20 мая 2008 г. в Европе. Отзывы об игре в целом были положительными, и она была признана одной из самых инновационных игр, выпущенных на сервисе WiiWare. Последующая игра, Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a Darklord , была анонсирована на программной речи Nintendo на Game Developers Conference 2009 и представляла собой игру в жанре Tower Defense, которая также получила положительные отзывы.

Геймплей [ править ]

События My Life as a King происходят после событий Final Fantasy Crystal Chronicles , в отдаленной части мирного мира, где миазмы, опустошавшие землю, теперь исчезли. Когда королевства восстанавливаются, новый король царства где-то, потеряв старое царство своего отца из-за Темного Лорда, теперь пытается возродить свое королевство с помощью таинственной силы под названием «Архитек», которую он получил от кристалла. [1] Король оплачивает исследования новых предметов для своих воинов и отправляет их очищать землю от зла. [2] Игрок может дать королевству имя по своему выбору, по умолчанию предлагается «Падарак».

Игра представляет собой фэнтезийный симулятор градостроительства, в котором игрок создает королевство с нуля. Начиная с бесплодного города, состоящего из одинокого замка и большого кристалла силы, используя силу кристалла, игрок может волшебным образом разместить множество зданий, чтобы заселить поселение и привлечь жителей. В игре ограниченно используются возможности Wiimote по обнаружению движения, и в нее можно играть одной рукой. [3] Каждый «день» длится примерно 10 минут, и игрокам предоставляется все большее количество вариантов, а также то, что делать в этот день по ходу игры. [4] [5] В конце каждого дня авантюристы возвращаются, и игрок проверяет, что было достигнуто в тот день. [4] [5]

Игроки отправляют других персонажей в бой

Чтобы продолжить строительство поселения с помощью кристалла, игрок должен накапливать элементит, который нужно добывать в подземельях и пещерах, окружающих город. [4] Вместо того, чтобы собирать кристаллы из первых рук, игра предлагает игроку набирать для этого молодых горожан, размещая задания на городской доске объявлений. [3] [4] [5] Этим «авантюристам» платят в виде налогов, которые игрок собирает с жителей города, а также из сокровищ, найденных во время их квестов. Игрок может следить за их прогрессом, читая доски объявлений, расставленные по всему городу, а также разговаривая со своим помощником-пингвином Павловым. [3]

Игрок также должен заботиться о потребностях своих жителей, строя такие удобства, как пекарня, чтобы повысить их моральный дух, что увеличивает производительность граждан и помогает королевству развиваться. [5] Другие потребности включают магазины оружия, чтобы лучше экипировать своих искателей приключений. По мере развития игры и увеличения количества квестов для игрока их искатели приключений смогут набираться опыта, а также будут появляться новые честолюбивые искатели приключений с просьбой о приеме на работу. [6] Игроки также получают вознаграждение за неоднократные разговоры со своими гражданами. [4] Моя жизнь как король также включает в себя новую игру плюсособенность, доступная по завершении сюжетной линии. Он предлагает «тяжелые» и «очень сложные» уровни сложности для последующих прохождений, которые сохраняют искателей приключений с их статистикой и оборудованием из предыдущего прохождения. [7]

Загружаемый контент [ править ]

Моя жизнь как король также включает в себя дополнительный загружаемый контент, включая новые костюмы для короля и его помощника Чима, добавление трех разных рас, которые могут стать воинами для выполнения квестов, новые квесты, которые открывают новые здания, музыкальный автомат , новые имена искателей приключений, библиотеку чтобы получить новые способности воина, а также «Infinity Spire», новое подземелье с неограниченными испытаниями. [8] [9] Дополнительный контент стоил от 100 до 800 Wii Points. [10] [11] [12] Загружаемый контент впервые был доступен 1 ​​апреля 2008 г., и изначально было предложено 8 элементов. [13]Пользователи, купившие и загрузившие игру до 1 апреля, могли загрузить обновление из меню дополнительного программного обеспечения в замке. [14]

Развитие [ править ]

Square Enix хотела стать одной из первых компаний, которая создала игры для сервиса WiiWare, чтобы привлечь больше внимания к своей игре, поскольку она сильно отличалась от других игр Final Fantasy . [15] Директором игры был выбран Кеничиро Юджи, один из разработчиков Front Mission: Online . [16] В рамках проекта рассматривалось несколько идей игрового процесса, в том числе создание ролевой игры или видеоигры с песочницей, но разработчики не были поклонниками жанра песочницы и остановились на создании ролевой игры. [3] [8]Игра возникла из концепции, согласно которой игрок должен управлять королем, а не героем, что они назвали «перевернутой игрой» из обычного формата. [3] [15] Боевая система претерпела четыре изменения, большая часть которых была отменена до согласования окончательного проекта. [3] [17] Сначала предполагалось, что игроки будут проводить большую часть своего времени, наблюдая за действием, но в конечном итоге были добавлены функции, стимулирующие участие игрока в различных действиях. [18] Боевые отчеты, таким образом, стали одной из самых сложных задач для команды, и их пришлось пройти несколько итераций, чтобы добиться правильного результата. [7]Команда разработчиков также столкнулась с трудностями при написании диалогов, которые сохраняли бы интересную игру, если бы игрок не участвовал в битвах или даже не был их свидетелем. [15]

Первоначально игра не задумывалась как Final Fantasy , а началась с прототипа Final Fantasy Crystal Chronicles, чтобы сократить расходы на проекты. [17] Игра была связана с историей Crystal Chronicles через игровую механику вызова объектов посредством мысли, которая является темой серии игр. [8] Позже в процессе развития жанры строительства империи и стратегии повлияли на игровой процесс, но были предприняты усилия, чтобы упростить обычную высокую кривую обучения для этого жанра. [8] Многие функции не вошли в финальную версию игры, в том числе режим «свободной игры» со случайно генерируемыми подземельями в каждой игре и эпилог, который был удален за то, что не вписался в готовую игру. [10] Пекарню собирались заменить универсальным магазином, но использование пекарни было более привлекательным для разработчиков. [16] Многопользовательская игра была еще одной особенностью, которой восхищался режиссер, с идеями, включая «турнир королей», где игроки соревнуются друг с другом, и набор авантюристов из других королевств, но не был включен. [3] [7]

Прием [ править ]

Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King получила в целом положительные отзывы. IGN , обзор японской версии игры после ее запуска, был впечатлен качеством и несдержанности игры, сказав , что это был «хороший старт» для Nintendo «s WiiWare сервис загрузки. [28] В более позднем обзоре североамериканского релиза они выразили разочарование из-за невозможности выполнять квесты, назвав это « игрой Final Fantasy, в которой вы остаетесь дома и отправляете других людей играть в Final Fantasy.", и посчитали, что элементы игры повторяются. Однако они похвалили презентацию и посчитали, что игра может быть" интересной, если [игрок] уделит ей достаточно времени ". [5] 1UP.com сравнил игру с Animal Crossing но с отчетливым чувством ролевой игры и хвалили игру за ее глубину. [21] Другие обозреватели считали, что у нее «медленный» темп, но у нее был «неплохой» саундтрек. [29] Некоторым хотелось, чтобы игра шла в прогрессивном режиме режим сканирования, [4] недостаток исправлен в более позднем обновлении.

Official Nintendo Magazine отметил , что это было «невероятно глубоко» , и что это было "очень захватывающим. [25] Тем не менее, они отметили его как «Медленное и действительно нишевое». N-Europe похвалила игру за "удивительно глубокую" и сказала, что она стоит своего веса в очках, несмотря на дорогой загружаемый контент. [27] WiiWare World цитировалась так: «Из всех игр для WiiWare на сегодняшний день Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King - самая амбициозная и дешевая игра с WiiWare. Масштаб игры огромен, и никогда не бывает. отсутствие дел, когда вы проживаете каждый день игрового приключения ". [6]

Однако, хотя GameSpot считал, что игра обладает визуальным шармом, они считали, что игра в целом «неглубокая, ограниченная и наполненная неблагодарным геймплеем», и чувствовали себя ограниченными своей верой в то, что большая часть разнообразия игры происходит от загружаемого контента. [24] Крис Колер из Wired также считает, что цены на загружаемый контент игры были «непомерными»: все доступные элементы на момент обзора стоили почти столько же, сколько сама игра для покупки. [14]

Игра была названа IGN 21-й лучшей игрой для WiiWare в 2011 году . [30] GamesRadar внесла его в список «7 лучших ... спин-оффов Final Fantasy». [31]

Наследие [ править ]

20 мая 2008 года на сайте North American Square Enix Members была запущена боковая игра Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King - Everyone's Kingdom . Игра действует как фольга для My Life as a King , где игроки являются гражданами, способствуя росту королевства (что практически воспринимается как повышение уровня дома и разблокирование функций) и, в конечном итоге, выполнение требований. [32] Продолжение игры, Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a Darklord , было выпущено в 2009 году. Играя за Миру, дочь антагониста предшественника, игроки препятствуют росту королевства, удерживая авантюристов от осады ее башня.

См. Также [ править ]

Примечания [ править ]

  1. ^ Не известен в Японии как Chiisana Осама к Yakusoku не Куни: Fainaru Fantajī Kurisutaru Kuronikuru ( Японский :小さな王様と約束の国ファイナルファンタジー·クリスタルクロニクル, лит Маленький Король и Обетованной Королевства: Final Fantasy Кристалл Хроники)

Ссылки [ править ]

  1. ^ IGN Staff (9 октября 2007). «Ценник Хрустальных хроник» . IGN . IGN Entertainment . Проверено 27 марта 2013 года .
  2. Бозон, Марк (15 апреля 2008 г.). «Практика моей жизни как короля» . IGN . IGN Entertainment . Проверено 27 марта 2013 года .
  3. ^ a b c d e f g Приход, Джереми; Шеффилд, Брэндон (12 мая 2008 г.). «Короли контента: Шираиши и Цучида Square Enix на WiiWare и риске» . Гамасутра . Think Services. Архивировано 17 мая 2008 года . Проверено 18 мая 2008 года .
  4. ^ Б с д е е Kohler, Крис (25 мая 2008). «Впечатления от WiiWare: Моя жизнь как король» . Проводной . Condé Nast. Архивировано из оригинального 15 марта 2010 года . Проверено 29 мая 2008 года .
  5. ^ Б с д е е Hatfield, Daemon (14 мая 2008 года). "Final Fantasy Crystal Chronicles: Моя жизнь как король Обзор" . IGN . IGN Entertainment. Архивировано 23 ноября 2012 года . Проверено 27 марта 2013 года .
  6. ^ a b c Диллард, Корби (14 мая 2008 г.). "Final Fantasy Crystal Chronicles: Моя жизнь как король Обзор (WiiWare)" . Nintendo Life . Нлайф Медиа. Архивировано 7 января 2014 года . Проверено 27 марта 2013 года .
  7. ^ a b c Bozon (2 июля 2008 г.). "Моя жизнь как король Интервью читателя" . IGN . IGN Entertainment. Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 12 апреля 2013 года .
  8. ^ а б в г Square Enix Staff (1 января 2008 г.). «Интервью с Кеничиро Юдзи, часть 2: О мире моей жизни как короля и серии ХРУСТАЛЬНЫХ ХРОНИК» . Square Enix. Архивировано из оригинала 5 апреля 2012 года . Проверено 9 апреля 2013 года .
  9. ^ DeVries, Джек (30 июня 2008). «Королю нужно больше подземелий» . IGN . IGN Entertainment. Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 12 апреля 2013 года .
  10. ^ a b Посох Square Enix (1 января 2008 г.). «Интервью с Кеничиро Юджи. Часть 1: О развитии и системе« Моя жизнь как король »» . Square Enix. Архивировано из оригинала 8 февраля 2012 года . Проверено 9 апреля 2013 года .
  11. Танака, Джон (22 апреля 2008 г.). «Новые загрузки хрустальных хроник в Японии» . IGN . IGN Entertainment. Архивировано 25 марта 2016 года . Проверено 27 марта 2013 года .
  12. Спенсер (25 марта 2008 г.). «Дополнительный контент в моей жизни как король объяснил» . Силиконра . Crave Online. Архивировано 13 июня 2013 года . Проверено 29 марта 2013 года .
  13. Танака, Джон (1 апреля 2008 г.). «Начало платных загрузок Final Fantasy Crystal Chronicles» . IGN . IGN Entertainment . Проверено 27 марта 2013 года .
  14. ^ a b Колер, Крис (1 апреля 2008 г.). «О Боже, я купил кое-что из DLC Final Fantasy Crystal Chronicles» . Проводной . Condé Nast. Архивировано из оригинального 5 -го августа 2011 года . Проверено 9 апреля 2013 года .
  15. ^ a b c Хэтфилд, Демон (25 февраля 2008 г.). «GDC 2008: Моя жизнь как король, интервью» . IGN . IGN Entertainment. Архивировано 22 февраля 2014 года . Проверено 27 марта 2013 года .
  16. ^ a b Посох Square Enix (1 января 2008 г.). «Интервью с Кеничиро Юджи. Часть 3: О режиссере» . Square Enix. Архивировано из оригинала 5 апреля 2012 года . Проверено 9 апреля 2013 года .
  17. ^ a b Спенсер (22 февраля 2008 г.). «Строительство королевства в Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King» . Силиконра . Crave Online. Архивировано 18 августа 2011 года . Проверено 17 апреля 2013 года .
  18. ^ Мильке, Джеймс (4 августа 2008). «Запоздалые мысли: Final Fantasy CC: Моя жизнь как король» . 1UP.com . IGN Entertainment . Проверено 12 апреля 2013 года .
  19. ^ "Final Fantasy Crystal Chronicles: Моя жизнь как король для Wii" . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано 7 марта 2009 года . Проверено 18 мая 2008 года .
  20. ^ "Final Fantasy Crystal Chronicles: Моя жизнь как король для Wii Reviews" . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 28 августа 2010 года . Проверено 18 мая 2008 года .
  21. ^ a b Мильке, Джеймс (12 мая 2008 г.). "Final Fantasy Crystal Chronicles: Моя жизнь как король Обзор" . 1UP.com . IGN Entertainment . Проверено 16 мая 2008 года .
  22. ^ "Final Fantasy Crystal Chronicles: Моя жизнь как король". Edge . № 191. Будущее издательство. Август 2008. с. 98.
  23. Перейти ↑ Cowan, Daniel (14 мая 2008 г.). «Обзор WiiWare: Final Fantasy Crystal Chronicles - Моя жизнь как король» . GamePro . IDG. Архивировано из оригинала на 3 декабря 2008 года . Проверено 29 марта 2013 года .
  24. ^ a b VanOrd, Кевин (16 мая 2008 г.). "Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King for Wii Review" . GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала на 12 января 2013 года . Проверено 28 марта 2013 года .
  25. ^ a b "Final Fantasy Crystal Chronicles: Моя жизнь как король Обзор" . Официальный журнал Nintendo (Великобритания) . Будущее издательство. 20 мая 2008. Архивировано из оригинала на 11 октября 2014 года . Проверено 29 марта 2013 года .
  26. Льюис, Джош (24 мая 2008 г.). "Final Fantasy Crystal Chronicles: Моя жизнь как король" . RPGFan. Архивировано 27 мая 2008 года . Проверено 29 мая 2008 года .
  27. ^ a b Томсон, Стивен (7 июня 2008 г.). «Обзор WiiWare: Final Fantasy Crystal Chronicles» . Северная Европа . Проверено 27 марта 2013 года .
  28. Танака, Джон (25 марта 2008 г.). «Практика Final Fantasy Crystal Chronicles» . IGN . IGN Entertainment. Архивировано 25 марта 2016 года . Проверено 1 апреля 2008 года .
  29. Бьюкенен, Леви (28 мая 2008 г.). «Попадания и промахи в сервисе Nintendo WiiWare» . MSNBC . NBC. Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 27 марта 2013 года .
  30. Томас, Лукас М. (19 июля 2011 г.). «25 лучших игр для WiiWare» . IGN . IGN Entertainment. Архивировано 7 июня 2012 года . Проверено 12 апреля 2013 года .
  31. GamesRadar Staff (30 января 2012 г.). «Топ-7 ... спин-оффов Final Fantasy» . GamesRadar . Future plc. Архивировано из оригинального 31 мая 2012 года . Проверено 12 апреля 2013 года .
  32. Колер, Крис (21 мая 2008 г.). «Square-Enix запускает сайт« Королевство всех »» . Деструктоид . Crave Online. Архивировано 3 февраля 2015 года . Проверено 12 апреля 2013 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный европейский сайт
  • Официальный североамериканский сайт
  • Официальный японский сайт