Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

God of War: Betrayal - это приключенческая мобильная игра, разработанная Javaground иподразделением Sony Online Entertainment (SOE) в Лос-Анджелесе и изданная Sony Pictures Digital . Выпущенная для мобильных телефонов , поддерживающих Java Platform, Micro Edition (Java ME) 20 июня 2007 года, она является третьей партией в Боге войны серии и пятыйхронологическом порядке. Действие предательства, основанного на греческой мифологии ,разворачивается в Древней Греции, центральным мотивом которого является месть. Игрок управляет главным героем Кратосом, который стал новым Богом Войны после убийства бывшего, Ареса . Кратос обвиняется в убийстве Аргоса и преследует настоящего убийцу по всей Греции, что приводит к конфронтации с олимпийским посланником Цериксом .

Betrayal - единственная игра в серии, выпущенная на платформе, отличной от PlayStation, и представленная как двумерная (2D) игра с боковой прокруткой . Несмотря на ограничения мобильной платформы, по сравнению со своими домашними консольными аналогами, она сохраняет ориентированный на действия подход своих предшественников с той же комбинацией комбо-боя , платформера и элементов головоломки . Хотя God of War - это в первую очередь серия для домашних консолей, Betrayalбыл отмечен за его верность серии с точки зрения игрового процесса, художественного стиля и графики: «настоящая третья игра в убийственной франшизе». [4] Он получил награды за «Беспроводную игру месяца» (июнь 2007 г.) и «Лучшую платформенную игру» (беспроводную) 2007 г.

Геймплей [ править ]

В игре 2D исполнение серии 3D - графики с изображением Кратоса (слева) атакует минотавра и мертвого всадника. HUD в верхнем левом углу показывает игрок здравоохранения (зеленый) и Magic (синие) Метры. Красная точка с цифрой 10 указывает количество собранных красных сфер.

Несмотря на то , что игра представлена ​​в двухмерном формате с боковой прокруткой , игра сохраняет ориентированный на действия подход своих предшественников, когда игрок управляет персонажем Кратосом в той же комбинации боевых элементов , платформеров и элементов головоломки . Платформенные элементы включают прыжки через пропасти, подъем по лестницам и качели на веревках. Некоторые головоломки требуют, чтобы Кратос переместил коробку на переключатель (таким образом активируя его) или переместил коробку, чтобы использовать ее в качестве отправной точки для достижения пути, недоступного при обычном прыжке. [4] Продолжительность игры составляет примерно от двух до четырех часов, [5] и состоит из десяти уровней. [6]

Кратос сохраняет свое главное оружие из предыдущих частей, Лезвия Афины: пара лезвий, прикрепленных к цепям , которые обвивают запястья и предплечья персонажа. В игровом процессе лезвия можно атаковать различными маневрами. Кратос использует магические способности Взгляда Медузы и Армии Аида, полученные в оригинальном God of War , а также дополнительное оружие, Клинок Артемиды , каждое из которых предлагает альтернативные варианты боя, давая ему множество способов атаковать и убивать. враги (например, Взгляд Медузы ненадолго обращает врагов в камень). [5] Противники, встреченные в предательствев основном происходят из греческой мифологии , включая Горгон, минотавров и церберов , а также созданных для игры, таких как гуманоидные приспешники бога Аида, включая мертвых всадников и легионеров нежити. [6] В дополнение к основному игровому процессу, Предательство включает в себя бонусный «Режим Арены», в котором игроки должны убить определенное количество врагов, не умирая, прежде чем получить доступ к верхним уровням Арены. [7]

Сводка [ править ]

Сеттинг и персонажи [ править ]

Как и в предыдущих играх франшизы God of War , действие God of War: Betrayal происходит в альтернативной версии Древней Греции , населенной олимпийскими богами и другими существами греческой мифологии. События происходят между играми Ghost of Sparta (2010) и God of War II (2007). Главный герой - Кратос , бывший капитан армии Спарты , который стал новым Богом Войны после убийства своего предшественника, Ареса , предыдущего Бога Войны. Среди других персонажей - Аргос , гигантское домашнее животное богини Геры ; неизвестный убийца; и олимпийский посланникЦерикс , сын Гермеса и главный антагонист. Зевс , царь богов, - невидимый персонаж .

Сюжет [ править ]

Кратос возглавляет спартанскую армию в неистовстве по всей Греции. Во время кампании на него нападает несколько зверей во главе с Аргосом, которого боги послали остановить Кратоса. После серии стычек Аргоса убивает неизвестный убийца, который подставляет Кратоса в попытке настроить богов против него. Спартанец преследует своего врага по всей Греции, чтобы узнать личность убийцы, но его замедляют постоянные атаки со стороны приспешников Аида, бога подземного мира. Зевс отправляет Церикса передать сообщение Кратосу: прекратите безжалостное преследование и обратите внимание на уже нанесенные разрушения. Кратос, однако, сражается и убивает Серикса, что случайно позволяет убийце сбежать. Затем Кратос понимает, что его действия еще больше оттолкнули богов, и Зевс скоро начнет действовать в ответ на его вызов.

Развитие [ править ]

God of War: Betrayal была анонсирована Sony Online Entertainment на пресс-конференции в Лос-Анджелесе в мае 2007 года. В игре используется в общей сложности 110 различных анимаций и двухмерная передача трехмерной (3D) графики серии . [5] [8] Рисунок персонажей и анимация были выполнены компанией WayForward Technologies . Единственные звуковые компоненты - это оркестровая партитура в главном меню и фоновые звуки (например, столкновение оружия). [9] В августе 2007 года Фил Коэн, продюсер, дизайнер и игровой директор Betrayal , рассказал о трудностях разработки God of War.игра для мобильного устройства. Коэн сказал, что, несмотря на то, что это было приятно, самой большой проблемой было создание единого набора тайлов и схемы обмена палитрами, достаточно разнообразного, чтобы отображать несколько сред , занимающих всего несколько сотен килобайт , и что отвечало высоким стандартам создателя серии Santa Monica Studio . [10] Он написал первоначальный проектный документ в период с сентября по октябрь 2005 г. и пересмотрел его в августе 2006 г., когда началась разработка. Версии для мобильных телефонов высокого класса были завершены в апреле 2007 года, а окончательные версии для телефонов низкого уровня были завершены к июню 2007 года. Команда по портированию адаптировала игру для более чем 200 телефонов за считанные недели. [10]

Коэн заявил , что один вызов захватывала ощущение Бога войны " Визуальный внешний вид и дизайн игры, учитывая ограниченные вычислительные мощности и память на большинство телефонов-усложняющих конструкцию головоломки, ловушки, взаимодействие среды и поведение противника. Он отметил, что и Дэвид Джаффе, и Кори Барлог (игровые директора God of War и God of War II соответственно) обеспечили, чтобы команда разработчиков Betrayal уловила ощущение боя и визуального стиля, и были «полезны с отзывами и позитивной поддержкой». Команда также тесно сотрудничала с Эриком Уильямсом, ведущим дизайнером боевых действий консольной игры. Чтобы сохранить стиль франшизы, команда разработчиков сыгралаGod of War тщательно изучает темп и уловки в консольных релизах. [10] Команда разработчиков также тесно сотрудничала с Марианной Кравчик , писательницей консольных игр God of War . Кравчик использовал Предательство, чтобы связать события между God of War и God of War II , включить дополнительную предысторию и объяснить, почему отношения между богами и Кратосом изменились. [10]

Прием [ править ]

Betrayal получил смешанные и положительные отзывы, в том числе похвалы за его верность серии с точки зрения игрового процесса, художественного стиля и графики. Леви Бьюкенен из IGN назвал это «настоящей третьей игрой в убийственной франшизе». [4] Точно так же Мэтт Папроцки из Blogcritics написал: « Предательство - это полноценное расширение франшизы God of War , и оно заслужило свой титул». Он сказал, что это «одна из лучших мобильных игр, в которую вы когда-либо играли, и она действительно сделала этот формат важной частью современной сцены видеоигр». [12] Что касается насилия, Крис Антиста из GamesRadar заявил, что «это, пожалуй, самая ужасная вещь в вашем мобильном телефоне».когда-либо видел ".[11] Хотяне «революционный опыт», Pocket Gamer ' s Will Freeman сказал „это тщательно впечатляет, абсолютно твердое тело релизчто поклонники мобильных платформ будут смаковать.“ [13] Джастин Дэвис из Modojo сказал, что, хотя Betrayal достаточно убедительна, чтобы играть до конца, «[это не] казалось, что мне было весело». [14]

Атаки с учетом контекста получили похвалу и критику. Антиста сказал: «Поклонники будут благодарны за триумфальное возвращение контекстных атак», но добавил, что ограничения управления были «единственной реальной проблемой», поскольку чувствительность кнопки курсора может привести к неудачной комбинации. , «И кнопка прыжка автоматически отправляет вас вперед в том направлении, в котором вы смотрите». [11] Бьюкенен отметил, что контекстные атаки «могут оказаться удручающе сложными, поскольку у вас есть небольшое количество времени для ввода команд, но элементы управления на большинстве телефонов довольно маленькие». [4]

Комментируя бой, Папроцки сказал, что, несмотря на упрощенную систему комбо, разработчикам «удалось привнести явную жестокость и силу, которой известна God of War , в пределах [мобильной] платформы». Из-за упрощенной системы ситуации, требующие магических способностей Кратоса, редки. Однако, если игроки решают использовать эти способности, их выбор становится «бременем в спешке битвы», требуя от игроков циклического перебора всего своего инвентаря. Папроцки также раскритиковал отсутствие функции автосохранения , поскольку игра не сохраняет позицию игрока при получении телефонного звонка, что «может привести к невыносимому разочарованию».[12] Фриман сказал, что сочетание оружия и быстрых событийсделать бой «убедительной интерпретацией действия в оригинальных консольных играх». [13] Дэвис сказал, что, хотя есть элементы головоломки и платформеров, основное внимание уделяется «явно бою» и почувствовал, что боевая система «немного неглубокая». Он сказал, что, похоже, обилие врагов «существует исключительно для того, чтобы пробивать (или как бы разрезать) мешки для Кратоса». [14]

Награды [ править ]

IGN назвал Betrayal «Беспроводной игрой месяца» в июне 2007 года. [15] В награде «Лучшее за 2007 год - Wireless Awards» они назвали ее «Лучшей игровой платформой». [16]

См. Также [ править ]

  • 2007 в видеоиграх

Ссылки [ править ]

  1. ^ https://www.mobygames.com/game/j2me/god-of-war-betrayal
  2. God of War: Betrayal - Wireless . IGN . Зифф Дэвис Медиа . Проверено 5 июля 2012 года .
  3. Нельсон, Джеффри (20 июня 2007 г.). «Sony Pictures Television представляет God Of War: Предательство для подписчиков Verizon Wireless» . Центр новостей Verizon Wireless (пресс-релиз). Verizon Communications . Архивировано из оригинального 30 мая 2013 года . Проверено 30 мая 2013 года .
  4. ^ a b c d e Бьюкенен, Леви (27 июня 2007 г.). «Бог войны: Обзор предательства» . IGN . Зифф Дэвис Медиа . Архивировано из оригинального 20 ноября 2012 года . Проверено 16 января 2010 года .
  5. ^ a b c Адамс, Дэн (10 мая 2007 г.). «God of War Mobile» . IGN . Зифф Дэвис Медиа . Архивировано из оригинального 20 ноября 2012 года . Проверено 16 января 2010 года .
  6. ^ a b Подольский, Андрей (10 мая 2007 г.). «Бог войны: Предательство» . 1UP.com . Зифф Дэвис Медиа . Архивировано из оригинального 30 мая 2013 года . Проверено 30 мая 2013 года .
  7. ^ Javaground (20 июня 2007). God of War: Betrayal ( платформа Java, Micro Edition ). Sony Pictures Digital . Меню СПРАВКИ : режим арены
  8. Summa, Роберт (9 мая 2007 г.). «Практика: Бог войны: Предательство» . Деструктоид . Архивировано из оригинального 30 мая 2013 года . Проверено 30 мая 2013 года .
  9. ^ Javaground (20 июня 2007). God of War: Betrayal ( платформа Java, Micro Edition ). Sony Pictures Digital . Сцена: Кредиты.
  10. ^ a b c d Юн, Эндрю (29 августа 2007 г.). «Фил Коэн говорит о Боге войны: Предательство» . Joystiq . AOL . Архивировано из оригинального 20 ноября 2012 года . Проверено 4 мая 2012 года .
  11. ^ a b c Антиста, Крис (24 августа 2007 г.). «Предательство Бога войны [мобильный]» . GamesRadar . Future plc . Архивировано из оригинального 20 ноября 2012 года . Проверено 1 августа 2012 года .
  12. ^ a b c Папроцки, Мэтт (28 июня 2007 г.). «Обзор мобильной игры: God of War: Betrayal» . Блогкритики . Technorati, Inc. архивации с оригинала на 8 июня 2013 года . Проверено 1 августа 2012 года .
  13. ^ a b c Фримен, Уилл (21 ноября 2007 г.). «Бог войны: Предательство» . Карманный геймер . Стальные СМИ. Архивировано из оригинала на 4 июня 2015 года . Проверено 30 мая 2013 года .
  14. ^ a b c Дэвис, Джастин (27 июня 2007 г.). «God of War: Betrayal (Mobile) Review» . Modojo. Архивировано из оригинального 20 ноября 2012 года . Проверено 12 января 2012 года .
  15. IGN Wireless (29 июня 2007 г.). «Беспроводная игра месяца: июнь 2007 г.» . IGN . Зифф Дэвис Медиа . Архивировано из оригинала на 4 июня 2013 года . Проверено 4 июня 2013 года .
  16. ^ «Лучшая игра-платформер: God of War: Betrayal» . IGN . Зифф Дэвис Медиа . Архивировано из оригинала на 4 июня 2013 года . Проверено 4 июня 2013 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • God of War: Betrayal на MobyGames